Tomb Raider กับการผจญภัยเมื่อเยาว์วัย

tomb raiderที่เราเคยเห็น Lara Croft ในหลายรูปแบบในช่วงหลายปีจากการกระทำ busty นางเอกไป Atlantean explorer เพื่อขุนนางฉลาด-cracking แต่เราไม่เคยเห็นเธอเช่นนี้มาก่อน คริ สตัลไดนามิกใหม่ Tomb Raider เห็นหนุ่ม Lara เดินทางครั้งแรกของเธอ, เรืออับปางและติดอยู่บนเกาะ bristling กับอันตราย, ผลักให้ จำกัด ของความฉลาดของเธอและจะอยู่รอด กว่าหลักสูตรของเกมที่เราเห็นนี้ฉลาด, หญิงสาวกลายเป็นสิ่งที่มั่งคั่งใกล้ชิดกับ Lara Croft เรารู้กล้าหาญในการเผชิญหน้ากับอันตราย มันเป็นเรื่องที่ประสบความสำเร็จมาอย่างมาก, รีบูตชุดที่รู้สึกทั้งของแท้และที่น่าตื่นเต้นอย่างมาก

การต่อสู้ที่ไม่เคยมีความแข็งแรงของคริสตัลไดนามิก ‘เกม Tomb Raider แต่นักพัฒนาได้ในที่สุดมันก็ถูกจับที่นี่ ไม่ว่าจะด้วยธนูปืนปืนหรือปสนุกและขับเคลื่อนมีไม่มากเกินไปของมัน (แม้ว่าร่างกายนับสูงแน่นอน) ลาร่าค้นพบเป็นระยะอาวุธใหม่ฉีดต่อสู้กับความแปลกใหม่สดทุกเวลาไม่กี่ ชั่วโมง ผม น้อมโน้มเอียงไป – มีอะไรบางอย่างที่น่าพอใจอย่างมากมายเกี่ยวกับการเป็นฆาตกรซ่อนกว่ากระโจน เข้ามาร่วมวงด้วยปืนลูกซองหรือซ่อนอยู่หลังกำแพงที่มีปืนไรเฟิลแม้ว่าเกมจำ เป็นวิธีการเหล่านี้ทั้งหมดและอื่น ๆ ในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน

สร้าง ทักษะลาร่าและอัพเกรดอาวุธของเธอกับการกอบกู้พิสูจน์พอใจโดยไม่คาดคิด โดย ขั้นตอนต่อมาของเรื่อง Tomb Raider ของคู่แข่งอาร์เซนอลเธอว่ากองทัพกองโจรขนาดเล็กและเธอตายอย่างเท่าเทียมกัน ในการต่อสู้ประชิดตัว แต่ส่วนใหญ่ของเกมลาร่าได้ทำงานกับสิ่งที่เธอได้ แม้ ว่า survivalism เป็นหนึ่งในรูปแบบที่โดดเด่นของพล็อตถ้ามีอะไรก็อยู่ภายใต้ที่ใช้ในการเล่น เกม; การล่าสัตว์และหาอาหารได้ถูกนำเสนอเป็นครั้งแรกในยี่สิบนาที แต่แล้วก็เลิกได้อย่างรวดเร็ว

ปีนเขาขณะที่เป็นอำนาจ ลาร่าย้ายตามธรรมชาติและมีความมั่นใจในสภาพแวดล้อมของเธอ แต่ก็ยังรู้สึกอันตรายโลดโผน กระโดดข้าม cliffsides ด้วยขวานปีนไม่เคยค่อนข้างสูญเสียความรู้สึกที่หัวใจในคอ นาได้รับการบางสถานที่ที่น่าประทับใจจริงๆในวันที่เธอมีความสุขและเกาะนี้ เป็นหนึ่งในพวกเขา มันเป็นสวยงามโดดและเกมจะช่วยให้คุณมีโอกาสที่จะชื่นชมมันมาจากหน้าผาข้าง, นิ่งเฉยภูเขาหมอกและเชือกปีนเขาที่ล่อแหลม นอก จากนี้ยังอุดมไปด้วยรายละเอียดและได้รับการออกแบบไว้แน่นและในฐานะผู้เชี่ยว ชาญ Lara ทักษะการอยู่รอดและเติบโตขึ้นเครื่องมือใหม่ไปพร้อมกันคุณสามารถร่วมต่อไปใน รอยแยกที่ซ่อนของมัน มันจะทำให้คุณรู้สึกเหมือนสำรวจ

Tomb Raider เป็นเพียงเล็กน้อยเอาแต่ใจที่จุดเริ่มต้น – ชั่วโมงแรกเป็นลำดับของชิ้นชุดสคริปต์อย่างระมัดระวังและใช่ขบวนแห่ของปุ่ม mashing QTEs แต่ ทั้งหมดเพื่อประโยชน์ของการพัฒนาตัวละครและ Tomb Raider ดีมากที่นี้ที่คุณจะยกโทษให้ทิศทางเข้มงวด – โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่เกมเปิดออกที่ผ่านมาเครื่องหมาย 60 นาทีและช่วยให้คุณผ่อนคลายบนเกาะ คา มิลล่าประสิทธิภาพ Luddington เป็นทุ่งนาเป็นที่น่าประทับใจเชื่อและตลอดการผจญภัยนี้คุณจริงๆจะรู้สึก สำหรับ Lara – เธอเป็นเพียงไม่ได้มีช่วงเวลาที่ดีออกมี มัน เป็นที่น่าสนใจอ่านของตัวละคร; เราเห็นช่องโหว่ของ Lara แต่เธอก็ไม่เคย disempowered และไม่เคยมีความสามารถน้อยกว่าโดยสิ้นเชิงในอันตราย

โยนสนับสนุนการพัฒนาน้อยแม้ว่า Lara ตัวเองเป็นอย่างดี-ตระหนักว่าเพื่อนและศัตรูของเธอรู้สึกสองมิติโดยการเปรียบเทียบ ลา ร่าเป็นเรือข้างลูกเรือของเพื่อนและความผิดของเธอมากกว่านำพวกเขาไปในการ เดินทางครั้งนี้ให้มากของแรงผลักดันทางอารมณ์พล็อต แต่ก็ยากที่จะรู้สึกว่ามากสำหรับพวกเขาในขณะที่คุณทำเพื่อ Lara Thankfully, นี้ไม่ปล้นพล็อตของผลกระทบ มีช่วงเวลาที่ Jaw-dropping ไม่กี่คนในเรื่องนี้ซึ่งพัฒนาได้อย่างรวดเร็วจากการอยู่รอดการต่อสู้ไปสู่การปฏิบัติ-มหากาพย์

มันในขณะที่ดีก่อนที่คุณจะดึงออกครั้งแรกในปืน Tomb Raider ฆ่าครั้งแรกของ Lara เป็น Crescendo ละครเกมแรกขณะ

รอด วิสัยทัศน์นาของสัญชาตญาณ – ซึ่งที่สัมผัสของปุ่ม, สงเคราะห์ไฮไลท์สิ่งที่ชอบปีนกำแพงวัตถุติดไฟและพื้นผิวเชือกคุณสามารถแนบไป – ทำให้การนำเกาะและปริศนาที่ง่ายและขอบคุณเป็นตัวเลือกสมบูรณ์หลังจากที่เปิด ตัวครั้งแรก มันมีประโยชน์มากที่สุดเมื่อคุณกำลังล่าสัตว์สำหรับสะสม แต่อย่างอื่นที่ผมเล่นที่เหลือของเกมได้โดยไม่ต้องใช้มัน เป็นเกมที่ออกแบบมาอย่างดีพอที่จะทำให้คุณสามารถอ่านสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์แบบโดยไม่ต้องมีมัน

Tomb Raider ได้แน่นอนแรงบันดาลใจจากเกมอื่น ๆ ที่ดีการกระทำของรุ่นนี้ มีสถานการณ์หนี-from-เผาอาคาร, และมากกว่าหนึ่งลำดับที่คุณกำลังลื่นไถลที่ความเร็วลงน้ำตก แต่ แม้เมื่อ Tomb Raider ตกกลับเมื่อการกระทำเกมโบราณก็ไม่ได้มีความเชื่อมั่นดังกล่าวและความมั่นใจ ในตนเองว่าคุณไม่ได้อยู่ในใจ – ในความเป็นจริงว่าลำดับการเผาไหม้อาคารเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น ที่สุดของเกมกระหืดกระหอบ หลังจากที่ได้รับไป, Tomb Raider สูงออกเทนและบีบต่อมตื่นเต้นของคุณแห้ง แต่ก็มียังมีความหลากหลายที่ดีและเดินไปเดินมา มีความเงียบสงบช่วงเวลาตึงเครียด inbetween setpieces รบหนักและคุณไม่เคยอยู่ในสถานที่เดียวกันทำสิ่งเดียวกันสองครั้ง

Tomb Raider มรดกแสดงตัวเองในสุสานลับของเกมที่มีการหลั่งรอบเกาะเพื่อให้คุณค้นพบ เหล่า นี้เป็นตัวเองมีปริศนาหนึ่งปิดที่นำวิธีการเพื่อสมบัติและพวกเขามักจะเป็น ความคิดสร้างสรรค์ที่ท้าทายมากพอที่จะทำให้คุณรู้สึกฉลาดอย่างถูกต้องเมื่อ คุณหาทางออก นี้แบบดั้งเดิมสำรวจ Tomb Raider ใช้เวลาที่นั่งกลับไปเค้าแคมเปญหลักดังนั้นมันเป็นเรื่องใหญ่ที่จะเห็นมันส่องแสงในสุสานลับ รัก ของ Lara โบราณคดีและเสน่ห์เร้าใจกับอารยธรรมโบราณที่แสดงให้เห็นผ่านตอนที่เธอไม่ เห็นแก่เหน็ดเหนื่อยพระธาตุและโครงสร้างโบราณแม้จะยากลำบากที่เธอต้องทน

เมื่อเรื่องเสร็จสมบูรณ์แผนที่จะเปิดขึ้นเพื่อให้คุณหวีเกาะสำหรับเอกสารพระบรมธาตุและเครื่องประดับอื่น ๆ ที่คุณทิ้งไว้ข้างหลัง อย่างน่าอัศจรรย์คุณจริงจะต้องการทำเช่นนี้ โดย ไม่ต้องแปลงผลักดันให้คุณผ่านพวกเขาด้วยปืนลูกซองเข้าที่ด้านหลังของคุณ, สถานที่ Tomb Raider กลายเป็นสนามเด็กเล่นและคุณจะเป็นอิสระที่จะชื่นชมการออกแบบอัจฉริยะของพวก เขาในขณะที่คุณไตร่ตรองระลึก stashed บนแพลตฟอร์มยอดไม้ไม่สามารถเข้าถึงได้ดูเหมือน เหล่า นี้อยู่ห่างไกลจากสภาพแวดล้อมทางเดินเหมือนที่เกมการกระทำอื่น ๆ มี; ผิดปกติพอเกมกลายเป็นอะไรบางอย่างที่คล้าย: Tomb Raider แบบดั้งเดิมหลังจากที่คุณได้เสร็จมัน

มีแง่มุมหนึ่งที่น่าผิดหวังอย่างแท้จริงของ Tomb Raider เป็นและที่หลายคนซึ่งถูกลืมดีที่สุดเกี่ยวกับ มันก็ไม่ได้สนุกมากและก็เหลือเฟือ สอง โหมดเกมสี่รู้สึกซ้อนอย่างมีนัยสำคัญในความโปรดปรานของทีมใดทีมหนึ่งในช่วง อื่น ๆ และแม้ว่าการต่อสู้ Tomb Raider คือดีในบริบทของการเล่นคนเดียวก็เพียงไม่ยืดหยุ่นหรือแตกต่างกันพอที่จะรอง รับโหมดผู้เล่นหลายนาน นอกจากนี้ยังเป็นที่ซับซ้อนมากกว่าที่มี loadouts leveling และทักษะปลดล็อคซึ่ง robs มันเร่งด่วน ที่ดีที่สุดก็สนุกสนานพอได้ แต่ฉันจะต้องแปลกใจถ้าใครที่ยังเล่นในสองสามเดือน
โฆษณาโดย CouponDropDown
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มเนื้อหา

คำตัดสิน

Tomb Raider เป็นอย่างดีเป็นลายลักษณ์อักษร, ขี้สงสาร, น่าตื่นเต้นที่สวยงามและเพียงดีอย่างเหลือเชื่อทำ เล่น คนเดียวไม่ค่อยจะทำให้ผิดพลาดขั้นตอนและแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ของ Lara เป็นนักฆ่าแข็งดูเหมือนจะขัดแย้งกับการเล่าเรื่องในตอนแรกเกมได้อย่างรวด เร็วเคลื่อนผ่านมัน มัน เป็นเกมการกระทำที่ยอดเยี่ยมที่นำมิติทางอารมณ์ใหม่หนึ่งในไอคอนที่ยั่งยืน ที่สุดในการเล่นเกมและ repositions เธอข้างนาธานเดรกที่ด้านบนของลำดับชั้นการกระทำพระเอกเล่นเกมของ