Tagged: Xbox360

แฟนคลับบางคนไม่สงสัยจะมีปัญหากับตอนจบของเรื่องในงวดนี้เป็นก็ไม่เป็นที่ ยอมรับและอาจไม่สะท้อนของสิ่งที่จะเห็นได้ในการแสดง เส้นทางสลับเรื่องถ่างออกจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นของโรคเก่าจะสนุก “สิ่งที่ถ้า” สถานการณ์มูลค่าการมองที่ แต่ เมื่อเริ่มต้นฉาย UNS3 ออกที่ผ่านมาขอบเขตของออกอากาศในขณะนี้เอพทีวีและมังงะที่ตีพิมพ์ในปัจจุบัน การประดิษฐ์วิสัยทัศน์ของตัวเองในอนาคตของนารูโตะ, น้ำได้รับน้อยขาด ๆ หาย ๆ

พายุเติบโตแข็งแรง

→ 20 มีนาคม 2013 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 พ่นคุณเป็นหนึ่งในการต่อสู้มากที่สุด Titanic นารูโตะตำนานของขวาตั้งแต่เริ่มต้น โดยไม่ต้องอารัมภบทใด ๆ ที่คุณพบว่าตัวเองปะทะกับ 20 เรื่องสูงฟ็อกซ์ปีศาจเก้าหางเป็นความพินาศเขาบ้านในหมู่บ้านของนารูโตะ ยกเว้นว่ามันจะไม่ได้เป็นบ้านของหมู่บ้านนารุโตะเพราะเขาไม่ได้รับการเกิด ยัง เพราะเป็นที่สุดท้ายศึกกลียุคชุดจากที่ผ่านมาที่ได้รับการล้อสำหรับปี แต่ไม่เคยแสดงอย่างเต็มที่ก่อนที่จะ มันประทับใจแรกที่ดีและมันชุดก้าวสำหรับพายุนินจาที่ดีที่สุดที่ดีที่สุด เพื่อวัน

… และคุณกำลังเหวี่ยงตรงเข้ามัน เป็น ครั้งแรกที่พ่อของนารูโตะที่ต้องเผชิญหน้ากับผู้บงการหน้ากากควบคุมสัตว์ ขนาดยักษ์และจากนั้นก็เป็นที่สาม Hokage ในทึ่งต่อสู้รุนแรงที่ต่อสู้กระโดดจากชั้นดาดฟ้าไปบนชั้นดาดฟ้าบินวนรอบหวาด กลัวขนาดใหญ่อย่างผิดปกตินี้การประสานงานกับเพื่อนนินจาไป ถือเป็นสิ่งมีชีวิตที่อ่าว ชุด นี้ได้ผลักดันปรากฏการณ์ของภาพให้สูงใหม่งวดทุกครั้ง แต่มันอยู่ในช่วงเวลาเช่นนี้ที่ UNS3 พิสูจน์ให้มากที่สุดและมากที่สุดมหากาพย์ fanservice บรรจุ
… และคุณกำลังเหวี่ยงตรงเข้ามัน เป็น ครั้งแรกที่พ่อของนารูโตะที่ต้องเผชิญหน้ากับผู้บงการหน้ากากควบคุมสัตว์ ขนาดยักษ์และจากนั้นก็เป็นที่สาม Hokage ในทึ่งต่อสู้รุนแรงที่ต่อสู้กระโดดจากชั้นดาดฟ้าไปบนชั้นดาดฟ้าบินวนรอบหวาด กลัวขนาดใหญ่อย่างผิดปกตินี้การประสานงานกับเพื่อนนินจาไป ถือเป็นสิ่งมีชีวิตที่อ่าว ชุด นี้ได้ผลักดันปรากฏการณ์ของภาพให้สูงใหม่งวดทุกครั้ง แต่มันอยู่ในช่วงเวลาเช่นนี้ที่ UNS3 พิสูจน์ให้มากที่สุดและมากที่สุดมหากาพย์ fanservice บรรจุ

เมื่อ คุณได้มีการจัดการในที่สุดที่จะลงฟ็อกซ์ปีศาจมีโอกาสที่จะจับลมหายใจของคุณ ไม่ได้ – เพราะคุณกำลังเหวี่ยงแล้วคลิกขวากลับไปพ่อของนารูโตะยังคงอยู่ในช่วงกลางของ การต่อสู้ของเขาเอง UNS3 กระเด้งไปรอบ ๆ เหมือนแบบนี้ คุณ สามารถผ่านไปครึ่งทางปะทะที่สำคัญแล้วโฟกัสจะเปลี่ยนไปยังสนามรบอื่นหรือจุด ในเวลาและมีคุณต่อสู้สองต่อสู้พร้อมกันก่อนที่จะวนกลับไปรอบ ๆ เพื่อจุดเริ่มต้นของคุณ มันแบ่งสดใสจากประเพณีที่ต่อเนื่องช่วยให้ความสนใจมุ่งเน้นและพลังงานของคุณของคุณขึ้น มัน อาจได้ไปผิดและเบี่ยงเบนความสนใจรับ แต่เนื่องจากแต่ละตัวอย่างเป็น interwoven กับเค้าและทำหน้าที่-plot advancing วัตถุประสงค์ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังเด้งรอบโดยไม่มีเหตุผล

เช่น ข้อเท็จจริงที่ว่าตอนนี้คุณสามารถป้อนตัวอักษรของรัฐ “Awakened” โดยไม่ต้องรอจนกระทั่งแถบสุขภาพของพวกเขาได้รับหมดลงไปที่ขอบของการเสีย ชีวิต

สิ่งที่บิตง่ายเกินไป UNS3 การตั้งค่าความยากลำบากดูเหมือนเงียบเป็นต่อสู้จะมีไม่กี่เรื่องที่ท้าทาย ความจริงกับทุกคนที่ได้รับการเอาชนะเกมใด ๆ ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นยอดเยี่ยมที่สุดจะต้องออกไปหาฝ่ายตรงข้ามระดับสูงออนไลน์เพราะ AI จะไม่ให้ขึ้นกับคุณ

ในบางจุดที่ในช่วงเรื่อง UNS3 มีการตัดสินใจบางอย่างเกี่ยวกับความสับสนซึ่งในสองเส้นทางที่คุณต้องการติดตาม พวกเขากำลังนำเสนอเป็นทางเลือกระหว่าง “ตำนาน” เส้นทางหรือ “ฮีโร่” เส้นทาง แต่ไม่ทั้งสองสิ่งที่ดีเหล่านั้นหรือไม่ ฉัน คิดว่าเป็น “ตำนาน” เป็นมหากาพย์กว่าเพียงแค่การเป็นธรรมดาเก่า “Hero,” แต่มันใช้ถ้อยคำแปลก – และมันทำให้ยิ่งงงเพราะคุณจะได้รับสิ่งที่น่าตำนานหรือจุดที่น่ารักสำหรับ การเลือกหนึ่งในช่วงอื่น ๆ และความแตกต่าง ระหว่างผู้ไม่เคยอธิบายอย่างเพียงพอ

การ ทดสอบกับการเลือกเส้นทางที่แตกต่างกันเรื่องไม่เปิด cutscenes ที่ไม่ซ้ำกันและการต่อสู้ไม่ได้เห็นมาก่อนในการ์ตูนแม้ว่าดังนั้นความสับสน เป็นมูลค่าจีรัง ใน การปะทะกับเปิดจิ้งจอกเก้าหางเช่นคุณจะได้รับเพื่อเป็นสักขีพยาน Choza Akimichi เติบโตถึงสัดส่วนหนักหนาสาหัสเหมือนและ Bodyslam สัตว์ 20 เรื่อง จึงเป็นมูลค่าการทดลองด้วยอย่างน้อย

อื่น ๆ กว่าที่เช่นเดียวกับเกมที่ดีที่สุดก่อนหน้านี้นินจาวายุนี้เป็นหนึ่งในไม้สวยใกล้เคียงกับจุดบอกเล่าแผนการของการ์ตูนสำหรับจุด ในช่วงเวลาที่การตัดสินใจของคุณมีโอกาสที่จะเบี่ยงเบนบิตซึ่งทำให้สิ่งที่จากการหล่อดอกรวม คุณ กำลัง funneled ที่สุดกลับไปเส้นหลักหลังจากที่ได้เห็นเสริมเนื้อหาด้านดังนั้นการตัดสินใจ จะไม่เกินไปที่ทำให้แผ่นดินไหว – คุณไม่สามารถจบลงเลือกเส้นทางที่นารูโตะตายหรืออะไรอย่างนั้น

เมื่อ คุณได้มีการจัดการในที่สุดที่จะลงฟ็อกซ์ปีศาจมีโอกาสที่จะจับลมหายใจของคุณ ไม่ได้ – เพราะคุณกำลังเหวี่ยงแล้วคลิกขวากลับไปพ่อของนารูโตะยังคงอยู่ในช่วงกลางของ การต่อสู้ของเขาเอง UNS3 กระเด้งไปรอบ ๆ เหมือนแบบนี้ คุณ สามารถผ่านไปครึ่งทางปะทะที่สำคัญแล้วโฟกัสจะเปลี่ยนไปยังสนามรบอื่นหรือจุด ในเวลาและมีคุณต่อสู้สองต่อสู้พร้อมกันก่อนที่จะวนกลับไปรอบ ๆ เพื่อจุดเริ่มต้นของคุณ มันแบ่งสดใสจากประเพณีที่ต่อเนื่องช่วยให้ความสนใจมุ่งเน้นและพลังงานของคุณของคุณขึ้น มัน อาจได้ไปผิดและเบี่ยงเบนความสนใจรับ แต่เนื่องจากแต่ละตัวอย่างเป็น interwoven กับเค้าและทำหน้าที่-plot advancing วัตถุประสงค์ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังเด้งรอบโดยไม่มีเหตุผล

สำหรับส่วนใหญ่นี้เป็นนินจาต่อสู้เดียวกันพายุเหมือนก่อน – เพียงเล็กน้อยเร็ว Ultimate Ninja Storm 3 รู้สึกว่าถ้าควบคุมมีอากาศที่เข้มงวดมากขึ้น
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3
5 มีนาคม 2013

และ ตอบสนองซึ่งเป็นที่ชื่นชมในขณะที่ฉันวิ่งหลบและหายตัววิธีของฉันรอบสมรภูมิ 3D แต่ละคนพยายามที่จะได้รับข้อได้เปรียบเหนือคู่แข่งตำแหน่งของฉัน กลศาสตร์ บางแนะนำในงวดก่อนหน้านี้ได้รับการ tweaked, เกินไปเช่นความจริงที่ว่าตอนนี้คุณสามารถป้อนตัวอักษรของรัฐ “Awakened” โดยไม่ต้องรอจนกระทั่งแถบสุขภาพของพวกเขาได้รับหมดลงไปที่ขอบของการเสีย ชีวิต

สิ่งที่บิตง่ายเกินไป UNS3 การตั้งค่าความยากลำบากดูเหมือนเงียบเป็นต่อสู้จะมีไม่กี่เรื่องที่ท้าทาย ความจริงกับทุกคนที่ได้รับการเอาชนะเกมใด ๆ ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นยอดเยี่ยมที่สุดจะต้องออกไปหาฝ่ายตรงข้ามระดับสูงออนไลน์เพราะ AI จะไม่ให้ขึ้นกับคุณ

ในบางจุดที่ในช่วงเรื่อง UNS3 มีการตัดสินใจบางอย่างเกี่ยวกับความสับสนซึ่งในสองเส้นทางที่คุณต้องการติดตาม พวกเขากำลังนำเสนอเป็นทางเลือกระหว่าง “ตำนาน” เส้นทางหรือ “ฮีโร่” เส้นทาง แต่ไม่ทั้งสองสิ่งที่ดีเหล่านั้นหรือไม่ ฉัน คิดว่าเป็น “ตำนาน” เป็นมหากาพย์กว่าเพียงแค่การเป็นธรรมดาเก่า “Hero,” แต่มันใช้ถ้อยคำแปลก – และมันทำให้ยิ่งงงเพราะคุณจะได้รับสิ่งที่น่าตำนานหรือจุดที่น่ารักสำหรับ การเลือกหนึ่งในช่วงอื่น ๆ และความแตกต่าง ระหว่างผู้ไม่เคยอธิบายอย่างเพียงพอ

การ ทดสอบกับการเลือกเส้นทางที่แตกต่างกันเรื่องไม่เปิด cutscenes ที่ไม่ซ้ำกันและการต่อสู้ไม่ได้เห็นมาก่อนในการ์ตูนแม้ว่าดังนั้นความสับสน เป็นมูลค่าจีรัง ใน การปะทะกับเปิดจิ้งจอกเก้าหางเช่นคุณจะได้รับเพื่อเป็นสักขีพยาน Choza Akimichi เติบโตถึงสัดส่วนหนักหนาสาหัสเหมือนและ Bodyslam สัตว์ 20 เรื่อง จึงเป็นมูลค่าการทดลองด้วยอย่างน้อย

นารูโตะจ่ายสักการะไปคุนี้เครื่องแต่งกายใหม่มังกร Ball Z แกน

อื่น ๆ กว่าที่เช่นเดียวกับเกมที่ดีที่สุดก่อนหน้านี้นินจาวายุนี้เป็นหนึ่งในไม้สวยใกล้เคียงกับจุดบอกเล่าแผนการของการ์ตูนสำหรับจุด ในช่วงเวลาที่การตัดสินใจของคุณมีโอกาสที่จะเบี่ยงเบนบิตซึ่งทำให้สิ่งที่จากการหล่อดอกรวม คุณ กำลัง funneled ที่สุดกลับไปเส้นหลักหลังจากที่ได้เห็นเสริมเนื้อหาด้านดังนั้นการตัดสินใจ จะไม่เกินไปที่ทำให้แผ่นดินไหว – คุณไม่สามารถจบลงเลือกเส้นทางที่นารูโตะตายหรืออะไรอย่างนั้น

แฟนคลับบางคนไม่สงสัยจะมีปัญหากับตอนจบของเรื่องในงวดนี้เป็นก็ไม่เป็นที่ยอมรับและอาจไม่สะท้อนของสิ่งที่จะเห็นได้ในการแสดง เส้นทางสลับเรื่องถ่างออกจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นของโรคเก่าจะสนุก “สิ่งที่ถ้า” สถานการณ์มูลค่าการมองที่ แต่ เมื่อเริ่มต้นฉาย UNS3 ออกที่ผ่านมาขอบเขตของออกอากาศในขณะนี้เอพทีวีและมังงะที่ตีพิมพ์ในปัจจุบัน การประดิษฐ์วิสัยทัศน์ของตัวเองในอนาคตของนารูโตะ, น้ำได้รับน้อยขาด ๆ หาย ๆ

หนึ่ง ในพื้นที่ที่เป็นผิดหวังสำรวจ จำกัด ในโหมดเนื้อเรื่อง – เรากำลังล้อที่มีพื้นที่ฟรีบริการข้ามแดนอัตโนมัติทุกครั้งในชั่ว แต่พวกเขาไม่เคยที่จะจำนวนมากและคุณกำลังได้อย่างรวดเร็วสับกลับเข้ามาในการ ดูลำดับต่อไปของ cutscenes ยัง: เราทำจริงๆต้อง Fuu ทั้งหมดสาวแมลงเป็นตัวอักษรได้? ขณะนี้มีกว่า 80 ในขณะนี้ – มันอาจจะปลอดภัยที่จะหยุดขูดด้านล่างของถังที่
โฆษณาโดย CouponDropDown
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มเนื้อหา

คำตัดสิน

แม้ ว่า skews ความยากลำบากทางด้านง่าย, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 ความเร็วการต่อสู้กับการควบคุมการตอบสนองและปรากฏการณ์ที่มองเห็นของมันทั้ง หมดเป็นที่น่าทึ่งกว่าที่เคย เพียง เป็นสำคัญการรักษาเชื่อมต่อทางอารมณ์ที่สำคัญกับเรื่องแม้ท่ามกลางความสับสน วุ่นวายทั้งหมดและการระเบิดแทนที่ความกังวลของฉันเกี่ยวกับ non-Canon เลือกเรื่องราวและช่วยให้เราได้สนุกกับ “สิ่งที่หากสถานการณ์” ชื่อเสียง Ultimate Ninja Storm เป็นเกมซีรีส์ของนารุโตะที่สุดสนุกอย่างต่อเนื่องมีความปลอดภัย

สิ่งเดียวที่จริงๆถือต่อสู้กลับ Rising เป็นอาวุธรอง ฆ่าผู้บังคับบัญชาจะช่วยให้คุณที่จะได้รับบุคคลากร Sais ของพวกเขาและดาบ แต่เปลี่ยนไปใช้เครื่องมือที่มาพร้อมกับรองจับ อาวุธอื่นแทนหนึ่งในสองปกติโจมตีปุ่มของคุณซึ่ง neuters Katana คอมโบ ด้านบนของที่สลับกันระหว่างสองอาวุธไม่ไหลเข้าด้วยกันเช่นเดียวกับการพัฒนา นัดดาบ เปลี่ยน จากคนหนึ่งไปอยู่ตรงกลางของคำสั่งผสมมีความรู้สึกไม่ปะติดปะต่อบิตเช่นขัด จังหวะตัวเองราวกับว่าใบใหม่ของคุณไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อทำงานควบคู่กับดาบ แม้จะมีการเปลี่ยนยุ่งยากเหล่านี้อาวุธพิเศษเสริมสร้างความหลากหลายของ Rising ไทรเช่นไม่ได้จัดการความเสียหายมาก แต่มันถ่วง AI หุ่นยนต์ ฟังก์ชั่นให้ Raiden โอกาสที่จะกำจัดฝ่ายตรงข้ามตะลึงกล้องเอาแน่ เอานอนโพสท่าประเด็นเพิ่มเติมเช่นกัน Rising เป็นเช่นเกมอย่างรวดเร็วด้วยการต่อสู้ในป่าที่เอื้อให้เกิดรูปแบบการโจมตี คาดเดาไม่ได้ว่ามันจะไม่สามารถติดตามของ Raiden ในความหนาของการต่อสู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้บังคับบัญชาขนาดใหญ่กินส่วน ใหญ่ของอสังหาริมทรัพย์บนหน้าจอ . เว้นแต่ว่าคุณจะตระหนักถึงย้ายไปของคุณไรเดนได้รับหายไปในความสับสนวุ่นวาย ของเขาเองเมื่อเวลาผ่านไป ต้อง มาหยุดที่สมบูรณ์ก่อนที่จะเปลี่ยนไปจากระเบิดยิงจรวดหรือใบหนักอาวุธควบคุม ฝูงชนได้เร็วขึ้นเป็นความไม่สะดวกที่ถือเป็นความคิดของ Rising go-go-go อีกเกมส์ แพลทินัมพัฒนาสำเร็จมากในช่วงเวลาสั้นของเวลาและในขณะที่บางครั้งมันก็จะ อยู่ในเส้นทางของตัวเองเมทัลเกียร์ Rising: Revengeance เป็นเกมการกระทำที่มีการรณรงค์แน่นย้ายได้อย่างรวดเร็วเป็นที่ยอดเยี่ยมของ การต่อสู้ มันฆ่าทุกบรรจุไม่มากกว่าแรงจูงใจเพียงพอสำหรับการเล่นซ้ำ-throughs

ปัญหาสอดคล้องกันมากที่สุดใน Rising เป็น cutscenes ของ เครดิต ของคุณกำลังทำไม่ค่อยคุณดูสิ่งที่คุณอยากจะเล่น แต่บิตเรื่องที่น่าสนใจแม้ว่าพวกเขาจะสำหรับแฟน ๆ ในท้ายที่สุดเมื่อก้าวก่ายการไหลอย่างรวดเร็วของการต่อสู้ พล็อต ที่ซับซ้อนเริ่มเป็นอย่างแจ่มแจ้งเป็นชุดที่เคยได้รับ แต่เกลียวออกจากการควบคุมเกือบจะในทันที: ลอบสังหารผู้นำประเทศฟื้นตัวจะส่งไรเดนนินจาหุ่นยนต์หลังจากที่เซลล์ก่อการ ร้ายที่ลักพาตัวเด็กและแทรกซึมเข้าไปในโครงสร้างพื้นฐานทางการเมือง ของอเมริกา

เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงการตอบโต้ Raiden จากโง่และความสนุกที่มีสไตล์และเย็นเพื่ออุปมาเกินไป ทาง ภูมิศาสตร์ทางการเมืองการบรรยายดูเหมือนออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับแฟน ๆ ของเมทัลเกียร์โซลิด 4 โลก แต่มันไม่ได้เชื่อมต่อกันด้วยการกระทำ ในท้ายที่สุดการสนทนาและจี้ตัวอักษรมีความบริสุทธิ์พัดลมบริการที่คนอื่นสามารถข้ามได้โดยไม่ต้องหายไปตี การกระทำอย่างไม่หยุดยั้งของจริงผู้ก่อการร้ายเป็นสิ่งที่สำคัญที่นี่และไม่ต้องมีแรงจูงใจน้อยสำหรับเมื่อมีการกระทำคือความสนุกนี้

Rising ผู้เล่นผลักดันไปสู่การต่อสู้เจ้านายทุก ๆ 45 นาที, แนะนำชนิดศัตรูใหม่อย่างสม่ำเสมอและจะคลี่คลายคลื่นของทหารหุ่นยนต์เพื่อ slice ด้วยดาบ นี้เป็นประสบการณ์การกระทำโดยไม่ต้องแน่นออนซ์ของไขมันและก้าวขึ้นเป็นเพียงเป็นอย่างรวดเร็วเป็นชุลมุนต่อสู้ทางด้านเทคนิค ชุดเฟืองโลหะประเพณีอาศัยการลักลอบและอาวุธเงียบ แต่การกระทำในขณะที่ช่วงเวลาของ Rising เป็นทางเลือกที่ก้าวร้าวและสง่างาม

การ โจมตีเบาและหนักมีเคมีธรรมชาติที่ทำให้เฉือนดาบทุกคนรู้สึกเพิ่มขีดความ สามารถเพื่อให้การต่อสู้ไม่เคยรู้สึกเหมือนคุณโจมตีได้รวดเร็ว แต่อ่อนแอเมื่อเทียบกับงบประมาณที่ช้าและแข็งแรง คำ สั่งผสมแต่ละไหลลงไปด้วยความสง่างาม: ลิฟท์ดาวน์เคาะ, stuns หมุนเตะ, juggles อากาศและการโจมตีพิเศษอื่น ๆ รู้สึกที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่พวกเขามอง Raiden ของผาดโผนยุ้ยยืมความรู้สึกจิตของรูปแบบการโจมตีในแต่ละครั้งโดยเฉพาะอย่าง ยิ่งคุณจะปลดล็อคการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมกับสกุลเงินที่ได้รับ ใน ตอนท้ายของการรณรงค์และเป็นฉันเริ่มวิ่งที่สองของฉันผ่านมันให้ความรู้สึก เหมือน Raiden เหี้ย balletic ใช้ส้นเท้าของเขาได้บ่อยเท่าที่มือของเขาจะควงอาวุธของเขา เห็น สไตล์ที่เป็นมากเป็นรางวัลความพึงพอใจของศัตรูทำร้ายด้วยความวุ่นวายของ Katana สับและเฉือนเลื่อนใต้ใครสักคนเปลี่ยนเส้นทางการโจมตียกเลิก combos, หรือจะปล่อยให้เป็นอิสระในโลหะเกียร์ Rising: Revengeance เบ็ดของ: โหมด Blade

nce Raiden ฆ่า cyborgs พอเขาสั้น ๆ สามารถป้อนโหมด Blade เวลาชะลอตัวและหั่นดาบของเขาในทิศทางใดทันทีฆ่า (หรือการกระทบกระทั่งรุนแรง) ทุกคนเกือบตายด้วยความแม่นยำ ผลมักจะอึดอัดและ / หรือเฮฮา คุณสามารถสับขา (หรือหนึ่งถ้าคุณต้องการ แต่) ประหารชีวิตคนที่ตาและเปิดศัตรูอ่อนแอลงหลายชิ้นที่น่าขยะแขยงกับสะบัดของขวาติด

โหมดใบเป็นเคล็ดลับความสนุกสนานห้องนั่งเล่นซาดิสต์ แต่มันมากกว่าวิธีการที่ถูกและง่ายต่อการที่จะชนะ เวลาเล่นชะลอบทบาทเชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้ cyborgs ตัดเผยเงี่ยงเชื้อเพลิงที่เต็มไปด้วยของพวกเขาซึ่งสามารถ Raiden ตัดออกเพื่อเติมเต็มสุขภาพของเขา โหมดใบยังมีบทบาทป้องกันซึ่งจะเปลี่ยนเครื่องมือย้ายโง่จบเป็นสิ่งที่ทักษะพื้นฐาน ตัดปกป้อง Raiden จากวัตถุที่เข้ามา (สับ, ขีปนาวุธ, สิ่งไร้สาระอื่น ๆ ) และทำลายอาวุธของศัตรูป้องกันพวกเขาจากการใช้มัน หั่น อวัยวะศัตรูพิเศษบางอย่าง ‘ยังเล่นเป็นเศรษฐกิจการอัพเกรดให้คุณสกุลเงินโบนัสที่จะปลดล็อคสุขภาพมาก ขึ้นพลังงานอาวุธและการเตรียมการที่ซับซ้อนมากขึ้นคำสั่งผสมทั้งหมดที่ ดำเนินการผ่านเข้าไปในเกมบวกใหม่ที่ถือใบประเภทมากยิ่งขึ้นเครื่องแต่งกาย, และความลับอื่น ๆ ที่จะค้นพบ ทุกอย่างในการทำฟีดที่คุณรู้สึกเหมือนมีพรสวรรค์สู้ใครได้รับอย่างแท้จริงปรับปรุงความพึงพอใจ

คำตัดสิน

อย่าง ไรก็ตามความพยายามที่ดีที่สุดของนักพัฒนาเกมแพลทินัมบางครั้งได้รับในทางของ การก้าวของตัวเอง – โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไม่ได้เข้าสู่แฟรนไชส์ อย่าง ไรก็ตามปัญหาของ Rising ไม่ค่อยจะมีมากพอที่จะทำให้ตกรางโมเมนตัมที่เหลือเชื่อของความบันเทิงเสมอ การกระทำที่มุ่งเน้นมะเร็งเมทัลเกียร์ หรือไม่ว่าคุณมีความสุขที่เคยเมทัลเกียร์นี้เป็นต้องสำหรับคนที่ชื่นชอบการต่อสู้กันพัลวัน มัน ง่ายรวดเร็วและสะอาดพอรองรับเนื้อหาเช่นอาวุธเพิ่มเติมและความลับที่จะส่ง เสริมให้ replay แคมเปญ – หรือมากกว่าถ้าคุณพบว่าตัวเองหมกมุ่นอยู่กับความคิดของการทำงานไม่มีการฆ่า

การสาธิตให้กับเราที่จะ เกิดขึ้นในเขตชานเมืองของเขตกักกัน เรา ทำตามตัวละครหลักของ Joel เดินทางในโพสต์สันทรายสหรัฐอเมริกาซึ่งเขาคือการนัดพบที่อาคารรัฐสภาเพื่อ ตอบสนองกับขบวนการต่อต้านที่เรียกว่าหิ่งห้อยและส่งมอบ Ellie ที่เติบโตขึ้นมาภายในขอบเขตของเขตกักกัน ไม่มีอะไรมากถูกเปิดเผยเว้นแต่ว่ามันเป็นครั้งแรกที่เธอถูกออกมีในถิ่น ทุรกันดาร

จะผ่าน ซากปรักหักพังเก่าแก่ของเมืองปฏิสัมพันธ์ครั้งแรกของคุณกับสภาพแวดล้อมที่มี ความไฮเทคแสงใหม่ที่ผลิตโดยทีมงาน หมาซุกซนเป็นความภาคภูมิใจของ righfully เทคนิคแสงสะท้อนใช้แสดงที่ดีที่สุดกับไฟฉายในเกม กับ radiocity เวลาจริงที่ถูกต้องเงาถูกผลิตและทำให้แนบเนียนสะท้อนสีและสำเนียงของมืดมน รอบ ไฟฉาย และยังหรี่ flickers ขณะที่คุณเดิน, การเพิ่มความตึงเครียดของการคาดหวังสิ่งที่จะพุ่งไปข้างหน้าเพียงแค่ออกมา จากความมืดขณะที่คุณสูญเสียความรู้สึกของคุณจากสายตา คำ แนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาคุณลักษณะที่ต้องเล่นเกมที่จะเขย่าไฟฉาย (เช่นเดียวกับในโลกจริง!) จะได้รับมันกลับมามีอำนาจหรือถ้าอนุญาตให้สินค้าคงคลังเปลี่ยนแบตเตอรี่ถ้า มันไปแบน

แสงและเสียงแน่นอนชุดขั้นตอนสำหรับประสบการณ์ตึงเครียดมาก เกินไปเป็นระดับได้อย่างรวดเร็วแนะนำหลายชนิดและขั้นตอนต่างๆของการติดเชื้อ ช่วงแรกของการติดเชื้อตัวอย่างจะเรียกว่านักวิ่งที่วิ่งไม่มีเหตุผลไปในทิศ ทางของคุณทันทีที่พวกเขาวางคุณตา เนื้อง่าย ที่สูงขึ้นคนที่ติดเชื้อจะเรียกว่า clickers ที่ชอบค้างคาวใช้เสียงคลิกจากคอของพวกเขาโดยตรงเอง เห็น ได้ชัดว่าเสียงน้อยจะดึงดูดเหล่านี้ แต่ผู้เล่นสมาร์ทยังสามารถใช้เพื่อประโยชน์ของพวกเขา – เข้าใจผิดหรือกวนใจพวกเขาโดยการขว้างปาวัตถุอื่นในขณะที่พวกเขาทำงานทิศทาง ที่ตรงข้าม

ไถ่ ถอนเป็นอีกเรื่องที่แข็งแกร่งในรายการสินค้าที่ต้องการของพวกเขาด้วยความขัด แย้งมากขึ้นของความมืดและความรุนแรงเมื่อเทียบกับความงามและความรัก เหล่านี้แตกต่างสูงจะถูกส่งโดยผลการดำเนินงานหนักอารมณ์ผ่านตัวละครเชื่อ นี้ ได้อย่างรวดเร็วกลายเป็นจุดหลักของเกมและผลักดันขอบเขตไม่เพียงเห็น แต่ทำลายอุปสรรคที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับความรู้สึกของมันคือตอนนี้ความสนใจ หลัก

อิทธิพล ส่วนใหญ่ที่เริ่มต้นด้วยหัวใจและจิตวิญญาณในความเป็นจริงเหตุผลกล้าหาญใช้ ของภาพยนตร์ไม่มีประเทศใดประเทศหนึ่งชายชรา; งานอื่น ๆ เช่นเด็กผู้ชายเดินนิยายตาย, เมืองโจรก็จะพิสูจน์ที่มีอิทธิพลสำหรับเรื่องตัวละครของพวกเขาแข็งแกร่ง ประสบการณ์ขับรถ

เพื่อ นำความตึงเครียดและความสมจริงการตั้งค่าจะมีทรัพยากรที่หายาก – ทำที่รุนแรงขาดทรัพยากรการอยู่รอดเป็นสิ่งสำคัญยิ่งมนุษย์บางคนมีการติด เชื้อและสามารถติดเชื้อในทางกลับกันการสลายตัวของสายพันธุ์ข้ามนำเชื้อรา ซึ่งยังสามารถติดเชื้อของพวกเขา สปอร์อากาศ กับสมมติฐานในหน้านี้มาคำถามสำหรับพล็อต มนุษย์จะกลายป่าเถื่อน? พวกเขาจะทำอย่างไรสร้าง? พวกเขาจะพบความสงบสุข? มนุษย์ที่ติดเชื้อจะทำหน้าที่เลวร้ายยิ่งกว่าผู้ที่ไม่ได้ติดเชื้อ

เอริคอธิบายว่าทีมต้องการที่จะแตกต่างจากคนอื่น ๆ โพสต์สันทรายเกมสภาพแวดล้อมโลก ในการทำเช่นนั้นพวกเขาลงไปเส้นทางของการเรียกความรู้สึกของการเป็นพยานกอง กำลังของธรรมชาติชนะเมืองครั้งยิ่งใหญ่ของชายคนหนึ่ง พวก เขาก็ตัดสินใจที่จะให้ฉากหลังที่ตัดกันดีในโลกของสุดท้ายของเรา – สิ่งที่ถ้าเมืองเหล่านี้ยังคงสวยงามและคุ้นเคยและขนที่เก่าแก่เกือบแม้หลัง จากที่ถูกทอดทิ้งมาเป็นเวลาอย่างมีนัยสำคัญ

ผู้รอดชีวิตตัดสินใจว่าทหารจะควบคุมโซนกักกันกับองค์กรที่เรียกว่าหิ่งห้อยเป็นปฏิปักษ์ควบคุมนี้กามารมณ์มันเป็นรูปแบบของการกดขี่ protagonists อื่น ๆ จะเป็นโจรและ looters ที่ติดเชื้อและอื่น ๆ ทหารที่เล่นเป็นส่วนใหญ่ในการวิวัฒนาการของเรื่องที่มีพื้นหลังของการระบาด ระดับโลกครั้งนี้ เรื่อง ที่เกิดขึ้นบนชายฝั่งตะวันออกของสหรัฐ (ไม่แน่ใจว่าเมืองแรกคือพิตส์เบิร์กหรือบอสตัน) และมันเกี่ยวข้องกับการเดินทางไปยังชายฝั่งตะวันตก

รูปแบบของเกมเป็นเรื่องง่าย-รอดค่าใช้จ่ายทั้งหมด มนุษย์ได้รับการติดเชื้อและตอนนี้พวกเขาไม่มีเหตุผลกระสอบของเนื้อล่าสัตว์สำหรับ grub toeing เส้นของตำนานผีดิบ cliched พวกเขาในทางกลับกันสามารถติดเชื้อที่อาศัยอยู่ นอกจากนี้การสลายตัวของสายพันธุ์ข้ามแนะนำเชื้อราซึ่งยังสามารถติดเชื้อมนุษย์กับสปอร์ของพวกเขาในอากาศ กับสมมติฐานในมือนี้หนึ่งไม่สามารถช่วย แต่สงสัย – มนุษย์จะกลายป่าเถื่อน? พวกเขาจะทำอย่างไรสร้าง? พวกเขาจะพบความสงบสุข? มนุษย์ที่ติดเชื้อจะทำหน้าที่เลวร้ายยิ่งกว่าผู้ที่ไม่ได้ติดเชื้อ

ผู้ เล่นได้รับเชื้อหากได้รับกัด แต่เห็นได้ชัดว่าศพที่ติดเชื้อนี้ยังจะสร้างสปอร์เชื้อราไม้เลื้อยซึ่งจะติด เชื้อมากและควรจะหลีกเลี่ยงการที่ค่าใช้จ่ายทั้งหมด นี้ไม่ได้อยู่ในการสาธิต แต่มีการกล่าวถึงจะอยู่ภายใต้การพัฒนา

มัน ยังคงที่จะเห็นว่ายาวหรือวิธีการที่ดีในเกมจะสามารถรักษาความสนใจของผู้เล่น ต่อสู้กับผีดิบผัก แต่จากประสบการณ์ครั้งแรกของเราที่เรากำลังตื่นเต้นและเบิกบานใจออกมาจาก ห้องพักสาธิต สิ่งหนึ่งที่เห็นได้ชัดคือเกมมีความหลากหลายของสไตล์การเล่นและไม่จำเป็นต้องเป็นเกมที่เส้นทางหนึ่งที่เรากลัวก่อนที่จะพยายามออก

พวกเขาจะยืนกรานว่าพวกเขาจะเดินสำหรับวันอาจปล่อย 7 แต่ในขณะที่เขียนก็น่าจะเป็นเหมือนมากยังคงอยู่ในอากาศหลวม นี้หมายความว่าเกมจะออกวางจำหน่ายในวันต่อมา (E3?) หรือว่าพวกเขาเป็นเพียงความลับและมีอยู่แล้วขั้นตอนเบต้าที่ผ่านมา? ยากที่จะบอกตัดสินจากสิ่งที่เราเคยเห็น ทั้ง หมดในทุกการสาธิตที่น่าตื่นเต้นมากและเราไม่สามารถรอที่จะได้รับรายละเอียด เพิ่มเติมของเรื่องและอีกตัวอย่างของการเล่นเกมของเกมนี้ซึ่งขณะนี้ tops รายการของเราจะต้องเล่นในปี 2013

โบนัส Pre-order จะได้โบนัสหลายและ XP แม้ว่าเอริคกล่าวว่าพวกเขายังคงไม่พร้อมที่จะพูดคุยเกี่ยวกับหลายอย่างที่ มันเป็นอยู่ระหว่างการพัฒนา สิ่งเดียวกันกับอาวุธระยะประชิดและระบบการต่อสู้ใกล้ชิด

อะไร คือสิ่งที่แน่นอนก็คือจะไม่มีตอนจบหลาย (sigh!), สารอาหารและความเหนื่อยล้าจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมและการจัดการ ยานพาหนะไม่ในเกมส์ เรา ยังบอกว่ามีเหตุผลที่คุณเล่นโจเอลและไม่ได้เทสส์; ซึ่งกลายเป็นที่ชัดเจนว่าเป็นเรื่องวิวัฒนาการและนั่นคือเหตุผลที่คุณไม่ได้ รับการตั้งค่าให้เลือกเพศของคุณ (ได้รับคำแนะนำ?)