Tagged: Review Game

ใน การเปลี่ยนแปลงการต้อนรับ อย่างใดอย่างหนึ่ง ของชุด brownest ในตลาดที่ มี การจัดการที่ดี ของความหลากหลาย ด้านสิ่งแวดล้อม เกินไปกับ ป่า ดวงอาทิตย์ ด่าง , แพรว cityscapes สถานี พื้นที่ที่มี เปลวไฟ เลนส์ ที่กำหนดให้ เจเจ เอบรัมส์ และทุน Helghan บี้ , ที่ เงา ฤดูใบไม้ร่วงเป็น ที่ เครียด มากที่สุด มัน เห็นคุณ คืบคลาน ผ่านซากปรักหักพังในขณะที่ สิง เดิน อุ้ยอ้าย เมค , ริชาร์ต ทางอากาศและ การทำเหมืองแร่ แมงมุม โดยใช้ ยุทธวิธี สะท้อน การหา สถานที่ ของพวกเขา และวางแผน ย้าย ตกใจ ของคุณต่อไป มันเป็น ช่วงเวลา เช่นนี้ที่ ฤดูใบไม้ร่วง เงา รู้สึกเหมือน ก้าวไปข้างหน้า ในกว่า พลังการประมวลผล ใหม่ จะช่วยให้ การควบคุม มาก เกินไป DeadZone ลดลง และ ก่อให้เกิด การปรับปรุง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การทำ มากที่จะ กระชับขึ้นกระสุน มักจะ ขน ของ เกมก่อนหน้านี้

ปัญหา ฤดูใบไม้ร่วง เงา แล้ว เกิด ไม่ได้มาจาก การควบคุม กลไก หรือ เป็นเส้นตรง แต่จากการ เดินไปเดินมา และการดำเนินการ ทั้งหมด บ่อย เกินไป เกมสั่น จะหยุดในขณะที่คุณ ช่วยดูแล สิ่งที่ เคลื่อนไหวช้า ระดับ หนึ่ง ได้ คุณ ใช้เวลาหลาย นาที ที่เคลื่อนไหว อย่างต่อเนื่อง ของ เครน ขนาดใหญ่ที่จะไปถึงเป้าหมาย ที่ห่างไกล อีก ประการหนึ่งที่ ทำให้คุณอุตลุด พื้นที่ ผูกพัน ปัดป้อง คลื่นของ ศัตรู นักรบ TIE – เช่นเดียวกับปืนใหญ่ ขนาดใหญ่ แต่ คุณกำลัง ปกป้อง NPCในภาชนะที่ จัดส่งสินค้าที่จะย้าย ที่ก้าว กระสุน ของ ลง ไป ที่ เมือง Helghan เสียควรจะได้รับ หนึ่งในช่วงเวลา ที่ดีที่สุด ของเกม – คุณละเมิด วงโคจรของดาวเคราะห์ ที่ จุ่มลงใน เมฆและ หน้าจอจะเป็น สีเทา สีดำ แล้ว และเมื่อคุณ ออกมา ใน เวลากลางวัน เมืองที่ จะทำลาย ขึ้น ภายใต้ คุณ เหว instadeath การทดลองและ ข้อผิดพลาดที่ ตามมาคือ แต่ อาจจะ ลดลง ต่ำสุด ในฤดูใบไม้ร่วง เงาของ

หลาย คน ไม่ ได้ดีขึ้น มากและ เป็นพื้นที่ที่ หายากใน ฤดูใบไม้ร่วง ซึ่ง เงา ทนทุกข์ทรมาน ทางเทคนิค การดำเนินการ ชะลอตัว ในการรวบรวมข้อมูล เมื่อ สิ่งที่ได้รับ การขอบคุณ ไม่ว่างที่จะปลดล็อค framerate สมรภูมิ ที่ gametype หลัก รวม มาตรฐาน FPS เช่น ทีมพิฆาต ด้วย riffs ที่ จับธง และ การปกครอง มัน เป็น ความคิดที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สำหรับการเล่นเกม ที่ไม่เคย เกิดขึ้น เพื่อให้ตรงกับ Battlefield หรือ Call Of Duty สำหรับการนับจำนวน ผู้เล่น: มันทำให้ รู้สึกเพื่อให้playerbase เรียว ในโหมด เดียวกัน แทนที่จะ ปล่อยให้พวกเขา กระจาย ตัวเอง ออกไปทั่ว หลาย ขาด เสียงสนทนา ในเกมแต่เป็นการละเลย ยุ่งเหยิง ที่ทำให้ การทำงานเป็นทีม ที่มีประสิทธิภาพ เป็นไปไม่ได้ เกือบ ถ้าคุณกำลัง ในการแชท กับเพื่อน ๆ ของบุคคลที่
คุณต้อง สงสัยว่าทำไม Helghastรำคาญ พวกเขากำลัง โง่ เกินไปที่จะ ชนะสงคราม ผ่านทางส่วน Killzone : เงา ฤดูใบไม้ร่วง เรา คลาน ขึ้นหลังฮึดฮัด คนเดียว บน หน้าผา ที่ สูงเหนือ ฐานศัตรู ตอน แรกเรา คิดว่าเขา พูดกับตัวเอง แต่ในไม่ช้า เขาก็ ตระหนักถึง การส่ง ข้อความไปยัง น้องชายของเขา ที่เขา บันทึก หนึ่งใน การบันทึก เสียงโรย เกี่ยวกับแคมเปญ ฤดูใบไม้ร่วง เงา ซึ่ง เล่นผ่านDualShock 4 ลำโพง มัน เป็นช่วงเวลาที่ สมาร์ท แต่สิ่งที่ ตามมาคือ อะไร แต่ เรา รับ ปืนไรเฟิลใกล้ จะออกจาก หนึ่งใน Helghast ด้านล่างและ สอง ของเพื่อนร่วมงาน ของเขา สังเกตเห็น และดำน้ำ ที่อยู่เบื้องหลัง ชิ้นเดียวกันของ ปก เรา Headshot แรกดำน้ำ อื่น ๆ ลง ออกจากสายตา จาก นั้น ไม่กี่วินาที ต่อมาเขา โผล่ออกมา อยู่ในจุด ที่แน่นอนที่ เพื่อน ของเขา ล้มลง หัวกะโหลก ของเขา เรียงราย ขึ้นอย่างสมบูรณ์ ในกากบาท ของเรา

ไม่ได้มากไป กว่า พื้นที่สีเขียว ที่คุณ พบว่าตัวเอง เมื่อ คลังแสง ของคุณเสร็จสมบูรณ์ มัน เป็น ขนาดใหญ่ ขยาย เปิด กับหอ commsที่จะเอาชนะ ที่ปลายด้านหนึ่ง และวาง ป้องกัน เครื่อง หน้าผา ในความต้องการของ dollops ของ C4 ที่ อื่น ๆ ในระหว่างที่ อยู่ ในป่า ที่มี การซุ่มยิง ใน Overwatch บนแพลตฟอร์ม ยก ทหารราบ บนพื้นดินและ เครือข่ายของ อุโมงค์ ใต้ ที่นี่ คุณจะ ได้อย่างรวดเร็ว มาตระหนักถึง ความสำคัญของการสะท้อน ยุทธวิธี ระเบิด โซนาร์ที่ไฮไลท์ ศัตรูและ รถกระบะ ในช่วงหนึ่ง ใช้ มัน เป็นสมดุลที่ ฉลาดของ ความเสี่ยง และผลตอบแทน : กดปุ่มค้างไว้ นานเกินไป พยายามที่จะขยาย ช่วงของ และมันจะ เกิน เปล่ง เสียง ที่แจ้งเตือน ศัตรูที่อยู่ใกล้ มัน อย่างเรียบร้อยใน ช่อง เข็มขัด ที่อุดมสมบูรณ์ นี้ซึ่ง รู้สึกเหมือน โลก กว่าระดับและ พิสูจน์ให้เห็นวิธีที่ดี ของการแนะนำ คุณ moveset ของคุณ ขยายตัว AI ศัตรู ที่สำคัญ น้อย เมื่อคุณกำลัง ด้อม ขึ้น กับ การซุ่มยิง ใน อาคาร ของพวกเขา ซิป ซับ ลงไปที่ แปลกใจ ของ กลุ่ม เสียงคำรามบนพื้นดินและ แทง สุดท้าย ของ พวกเขา ในด้านหลังก่อนที่เขาจะ เรียกปลุก เรา พบตัวเอง กลับมาอยู่ใน ทางเดิน ทั้งหมด เร็วเกินไป แต่ พื้นที่ปิด ได้ กระตุ้นให้เกิดการ ทดลอง ที่มี หลายเส้นทาง สามารถเลือก ระดับของความยืดหยุ่น ที่รู้สึก อย่างเห็นได้ชัด ยกเลิก Killzone

ฤดู ใบไม้ร่วง เงา ใช้เวลาหลาย ขั้นตอน ไปข้างหน้าสำหรับ Killzone แต่เศร้า ไม่เพียงพอ ของ พลังการประมวลผล ของ PS4 พิเศษ ได้มุ่งเน้นที่ การปรับปรุง AI ศัตรู ของคุณ ได้รับ Helghast ลูกปัดกับคุณ ยิง ครั้งเดียวแล้ว หยุด พวกเขา เขย่าเบา ๆ จากปกให้ครอบคลุม โดยการ ท่องจำ ดูเหมือนจะ ลบเลือนไป แสดงตน และ ปืนไรเฟิล ของคุณ นัก กีฬาที่ ดี AI เป็นที่คาดหมาย , อ่านและ เอาชนะ : คุณเห็นรัศมี หมู หรือ ยอด และรู้ว่า วิธีการที่มัน จะทำงาน เพราะ คุณได้เรียนรู้ รูปแบบ และ พ่ายแพ้ พวกเขาร้อย ครั้งในช่วง เป็น ที่ยอมรับ Helghastมาใน หลาย รสชาติ – พล ซุ่มยิง cloaked , นักเลงหัวไม้ ควง ปืนลูกซอง – แต่ ทั้งหมด เป็นปึกแผ่น โดย ความโง่เขลาของ พวกเขา นี้ เป็นแรง คนต่างด้าว ที่สร้าง โล่ ปราบจลาจล ที่จะครอบคลุมถึง ส่วนหนึ่งของร่างกาย ของผู้ให้บริการ ทุกคน นอกเหนือจาก จุดที่ อ่อนแอ เรืองแสง เกมที่สร้างขึ้น เป็นคำตอบ ในการ เพลย์ รัศมี ยังไม่สามารถ เอาชนะ คู่ปรับเก่า ของ หน่วยสืบราชการลับ ของศัตรู

ในความเป็นจริง ว่านี้ เปิด ช้า รวดเร็ว มีน้อยจะ ทำอย่างไรกับ ละคร และทุกอย่าง จะทำอย่างไรกับ เทคโนโลยี การ รบแบบกองโจร ข้อความจริง ต้องการที่จะ ส่งมอบ ไม่ได้เป็น ศีลธรรม หนัก เกี่ยวกับ ลัทธิฟาสซิสต์ ไกล ในอนาคต แม้ว่าจะมี มากมาย นั้น ทั้งหมดก็ อยากให้คุณ ใช้เวลาจาก นี้ gunless ครึ่งชั่วโมงคือที่นี้ คือสิ่งที่ videogames มีลักษณะเหมือน ตอนนี้ คาน ไฟฉาย ออกมา ผ่านหน้าต่าง ที่จะอวด แสง ของ การรบแบบกองโจร ธง ขาด กระพือ ใน สายลม ฤดูใบไม้ร่วง ในการแสดง เงาของ ผ้า ฟิสิกส์ ครึ่งไมล์ออกไปพื้น ออกเผา ของหอคอยให้ เหลือบของ ไฟและควัน Kellan ตัวเอง ได้ปลดเปลื้องเงา ปฏิกิริยา ที่จะทำให้ ปีเตอร์แพน ภูมิใจ จากที่สูง ในท้องฟ้า ที่เรา มองลงมา บนตึกระฟ้า แก้ว พัน ที่ประกอบด้วย เมืองที่ สะท้อนแสง มากที่สุด ของจักรวาล และเมื่อ เก้าอี้สำนักงานเคาะ ด้านข้าง ใน ความวุ่นวาย, ล้อ ดำเนินการในการ ปั่น เมื่อการ์ด ชื่อปรากฏ จะอ่าน Killzone : เงา ฤดูใบไม้ร่วง แต่มัน เป็นอย่างดี อาจจะบอกว่า ยินดีต้อนรับสู่คนรุ่นใหม่

มัน น่าผิดหวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ได้รับ การเคลื่อนย้าย อย่างต่อเนื่อง สมรภูมิ ของ เสา- แม้ว่าคุณ จะจัดการ ในการทำงานกับ ทีมงานของคุณ เพื่อล็อค ลงพื้นที่คุณ เพียงไม่กี่นาที จากgametype ขยับ และย้าย วัตถุประสงค์ ของคุณไปยัง ด้านอื่น ๆ ของ แผนที่ แต่ ละทีมมี จุด วางไข่เดียว บริเวณใกล้เคียง ของ การป้องกันโดย ป้อม เคลื่อนไหว ตรวจวัด แต่มี อะไรที่จะหยุด ศัตรูตั้งค่าย รอบมุม และยิง คุณ กลับ ในขณะที่คุณวิ่ง ออกไปทางที่ห่างไกล วัตถุประสงค์ ล่าสุด เป็น deployable บีคอน วางไข่ ไป ทางที่จะ บรรเทา ความไม่พอใจ ที่ บาง แต่มักจะ หมายความว่า แผนที่ แผ่กิ่งก้านสาขาและ ระดับความสูงที่ ได้รับการ สูญเสีย เป็น กลุ่ม การดำเนินการ รอบ ไม่กี่ ตารางเมตร การ เลือก เรียน เฉพาะ เทคโนโลยี- ริชาร์ต ทหาร , อุปกรณ์ การซ่อน ที่ บังคับให้คุณใช้ มีด- เพิ่ม ความหลากหลาย ที่จำเป็นมาก แต่มัน พูดถึงปริมาณ ที่ ทุก ปืน จะถูกปลดล็อก จากการเริ่มต้น หลายคน เป็นเพียง ภาคผนวก ที่จะsingleplayer ดาว ของการแสดง

การ รณรงค์ครั้งนี้ แม้จะมีปัญหา ที่ เดินไปเดินมา บาง checkpointing ยากจน และการสนทนา เป็นหย่อม ประเพณี การรบแบบกองโจร ของ ที่ดีที่สุด วัน หนึ่ง ของ การแสดง ความสามารถใหม่ ของ เพลย์สเต มัน เป็น ครั้งแรก และสำคัญที่สุดแสดงพลุ ,สาธิต ฟุ่มเฟือย ของ พลังการประมวลผล ถัดไป gen ทำโดย หนึ่งใน สตูดิโอ สามารถ ทางเทคนิค มากที่สุดในธุรกิจ นอกจากนี้ยัง เกิดขึ้นจะ เป็นประโยชน์ FPS มัน เป็นหนึ่งใน ขั้นตอน ที่จะ ต้อนรับ ไม่กี่ ข้างหน้าสำหรับ Killzone – มี สภาพแวดล้อมที่ เปิดกว้างมากขึ้น และ ขอบคุณ นกฮูกมีความยืดหยุ่น มากขึ้น กล – แต่ใบ ประเภท ตรงที่มัน เป็น นี่หวังว่า เป็นรุ่นผู้ใหญ่Helghast และตระกูล ของพวกเขา ได้อย่างชาญฉลาด

เมื่อคุณทำ ในที่สุด วางบนมือของ ปืนก็มี ไม่มี กระสุน ที่ จะมา แต่ ไม่ได้จนกว่า หลังจาก การรบแบบกองโจร ของ การแนะนำให้รู้จักนกฮูก ,จมูก ควบคุม ที่เพิ่มความยืดหยุ่นใน บาง ประเภท ที่เป็นมาตรฐานการทำงานและ เร่ง สี่ โหมด จะถูกเลือก ผ่าน swipes ทิศทาง ที่DualShock 4 ทัชแพด ที่มี ห้า – เจาะ ขั้ว หรือ ปิดการใช้งาน อาคาร ปลุก – เรียก เมื่อใดก็ตามที่วัตถุ ที่เหมาะสม ใน ช่วง นกฮูกโจมตี กลุ่ม ของศัตรู ปรับใช้ สนามพลังในหน้าของคุณ หรือ ปล่อยออกมา ช็อคเวฟ ที่ ตะลึงงัน ศัตรู และทำลาย โล่ ของพวกเขา มัน สามารถ ฟื้น คุณเกินไป โดยใช้ ชุด ตื่นเต้น ที่พบใน โลกซึ่ง ยังสามารถนำมา ใช้เพื่อให้ คุณ เพิ่มพลังสั้น ๆ เวลา ชะลอตัว เมื่อ คุณมุ่งหวังที่ ลง สถานที่ท่องเที่ยว ของคุณ นก ฮูก ของการมีส่วนร่วม ที่สำคัญที่สุด แต่เป็นซิป สาย ช่วยให้คุณ อย่างรวดเร็ว นำทาง ระดับ ที่ มี บนทั้งที่ การจัดการที่ดี เปิดกว้างมากขึ้น กว่าที่ ผ่านมา ของ Killzones

มัน ใช้เวลานาน กว่าปกติ เพื่อที่จะ กลายเป็นที่ชัดเจน แต่ เพราะมันเป็น 25 นาที ก่อนที่จะ ทำให้ การรบแบบกองโจร อาวุธปืนในมือของคุณ มัน เป็นความ อยากรู้อยากเห็น แต่ การตัดสินใจ ที่กล้าหาญ ที่จะ ได้งานที่ดี ของการตั้งค่า เรื่องที่ หล่อ คุณ เป็น ลูคัส เคลแลน , ที่เห็น พ่อของเขา ยิงโดย กองกำลัง Helghan ในระหว่างหลบหนี ความตึงเครียด จากการบุกรุก ของพวกเขา ของเมือง Vekta เขา ดำเนินการภายใต้ ปีก ของ โทมัส ซินแคลVektan เงา จอมพล ที่ 14 ปีต่อมา ได้เพิ่มขึ้น ขึ้นอันดับ ที่ผู้อำนวยการ ; Kellan ได้ แน่นอน กลายเป็นเงา จอมพล เกินไป

Dogfights เป็นกิจกรรมหลักและหมุนรอบโหมดอุตลุดใหม่ เมื่อศัตรูอยู่ในช่วงเวลาเดียวกันแตะที่กันชนด้านซ้ายและขวาล็อคคุณใน ล็อก เมื่อคุณจำเป็นต้องตรวจสอบความเร็วและจุดมุ่งหมายของคุณดีที่สุดเท่าที่คุณ สามารถจะทำได้ แต่ส่วนที่เหลือส่วนใหญ่จะได้รับการดูแล (แต่ขีปนาวุธที่ถูกล็อคไปยังที่อยู่เบื้องหลังของคุณเองจะทำให้คุณต้องถอย ออกไป) วิธี นี้เป็นเสมือน-on-รางช่วยให้นักพัฒนาไปโดยตรงไหลของการต่อสู้และแสดงเครื่อง ยนต์ – รายละเอียดทั้งสองขนาด citysize และกระสุน-สะเก็ดที่มีความสามารถ – ในพระสิริของทั้งหมด

ผลตอบแทนสำหรับการฆ่าที่ประสบความสำเร็จคือการ แสดงพราวของการสังหารโลว์โมเป็นประกายแก้วเหมือนลูกปาและนักบินดิ่ง เมื่อ คุณพบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ท่องเที่ยวที่ศัตรูซ้อมรบเคาน์เตอร์เปลี่ยน ตารางในแยกที่สองเปลี่ยนบางส่วนของ showdowns ต่อมาของเกมเป็นตึงเครียด cat-and-mouse ไล่ผ่านเมฆ มัน ห่วงเกมนี้พื้นฐานของการล็อคบนและเคาน์เตอร์ที่เครื่องหมาย Horizon โจมตีเป็นรายการส่วนใหญ่สามารถเข้าถึงได้และชุ่มชื่นในซีรีส์ถึงวันที่

ใน ขณะที่ส่วนใหญ่ของภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าบนท้องฟ้าลงรอบที่สามของ การรณรงค์จะทุ่มเทให้กับสิ่งที่ผสมขึ้นใกล้ชิดกับพื้นดิน มี การข่มขืน Apache เมื่อเมืองที่เล่นออกมาเหมือนสามมิติภารกิจ Strike ทะเลทรายในขณะที่คุณล้างรถถังและกองกำลังสับคู่แข่งเป็น; มีส่วนประตูเร่งที่แจ๊สเมื่อ GRAW; และมี (ออกวาด) AC-130 ส่วนที่เลียนแบบสงครามของโมเดิร์น

Horizon จู่โจมเห็นแต้มศึกเอื้อมมือออกไปทางทิศตะวันตกไม่น่าจะเป็นแรงบันดาลใจจาก สเปกตรัมกว้างของเกมการกระทำ มันหน้าด้านและสวยงามและในการมองหาที่อยู่นอกขอบเขตของตัวเองได้พบวิธีใหม่ ที่จะทำให้คุณกลับมาที่เขตอันตราย

ผลัก ดัน Amco ที่มีต่อการอุทธรณ์ที่สำคัญมากขึ้นสำหรับการสร้างแบรนด์ของตนชัดใน Ridge Racer เตรียมพร้อมมากมาย, kicks off กับแต้มศึกล่าสุดปล่อยหลากหลายครั้งแรกสำหรับชุดยาวนาน การ กระทำที่กลับมาอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงเมื่อเทียบกับการตั้งค่าตัวละคร แฟรนไชส์ที่พบบ่อยมากขึ้นและให้ความสำคัญเป็นอย่างเคร่งครัดในการทำสิ่ง ที่ไปบูม

มาก ในสิ่งที่ให้งวดที่ผ่านมาความลึกเชิงกลยุทธ์ – คำสั่งนักบินวิธีการจำลองการควบคุมการบิน – ได้รับการส่งออกในความโปรดปรานของความตื่นเต้นมากขึ้นทันที คุณ ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการหมุนของเครื่องบินของคุณ (แม้ว่าผู้เล่นแข็งสามารถรีสอร์ทเพื่อ ‘เดิม’ โครงการควบคุม), ด่านมีการให้อภัยและอุดมสมบูรณ์และไม่มีการตัดสินใจที่ผิดพลาดในการที่ เครื่องจักรสงครามที่คุณจะเข้าสู่สนามรบ ฮอไรซอนโจมตีเป็นผู้ใช้ที่เป็นมิตรกับจุดที่ overgenerous แต่มันจะต้องมีเมื่อเกมนี้วุ่นวายและรวดเร็ว

 

มัน เป็นความอัปยศ แต่ sandbox ของเกม – ตัวอักษรที่ได้รับการตั้งค่าทะเลทราย – ล้มเหลวในการให้รางวัลอย่างพอเพียงความชอบเที่ยวรู้เห็นกิจของคนอื่นของคุณ ลองอ่านหนังสือบนผนังและคุณจะพบรอยเปื้อนที่ข้อความอ่านไม่ควรจะเป็น ตรวจสอบสถานีบริการน้ำมันของราคาต่อแกลลอนลงทะเบียนอย่างใกล้ชิดและมันจะ กลายเป็นบิดเบือนเหมือนเม็ดเล็ก วารสารเกลื่อนสก์ท็อปไม่มีอะไรตกแต่งครอบคลุมของพวกเขา แต่ไม่กี่คอลัมน์สีพาสเทล บาง ทีมันอาจจะเนื่องจากขีด จำกัด ขนาดไฟล์ แต่การหยุดชะงักการไหลของสิ่งประดิษฐ์ดังกล่าวให้ความรู้สึกเหมือนมีใครบาง คนนั่งคู่ของแถวหลังคุณในโรงหนังเสียงดังระเบิดจมูกของพวกเขาเวลาหนังสยอง ขวัญที่คุณกำลังดูเริ่มรู้สึกเหมือนผีถูกต้องตามกฎหมายทุก

ถ้า คุณต้องการที่จะอ่านอะไรบางอย่างที่สว่างเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังสปริง คืนคุณจะต้องชำระสำหรับความคิดของตัวเองตื่นซึ่งมีการบันทึกไว้ในหน้าเว็บ ที่เขียนด้วยลายมือของสะสมเกลื่อนกลาด ช่วงจาก ruminations เป็นน้ำเชื่อมมิตรภาพไปพังการจัดหมวดหมู่ที่น่าอึดอัดใจจากการคุกคามเหล่า นี้นำมา ทาง หนึ่งที่จะอธิบายแมงมุมศัตรูของเกมเป็น “ส่วนหนึ่งของสัตว์ที่มีความสำคัญน้อยมืดของ” พิสูจน์ neuters อะไรสยองขวัญเหนือธรรมชาติเช่นคำอธิบายศาสตราจารย์ นักดาราศาสตร์จาก NPC: “ชีวิตทางสังคมของเธอมักจะเล่นไวโอลินที่สองเพื่อความลึกลับของพื้นที่” แดนบราวน์, กินหัวใจของคุณออกศักดิ์สิทธิ์

ปลุก อลันเดิม – ที่ตั้งอยู่ในเมืองเล็ก ๆ เมือง Twin Peaks แรงบันดาลใจของ Falls – Bright แสดงให้เห็นความเข้าใจผิดฐานลักทรัพย์ของวิธีการทางจิตวิทยาสยองขวัญทำงาน มัน กล่อมผู้เล่นเข้ามาในการตั้งค่าสมมติสมมุติมีบรรยากาศสบาย ๆ , ชีพจรโลกแห่งความจริงและจากนั้นดำเนินการต่อไปทำให้ตกใจพวกเขาโดยการส่งการ บิดเบือนความรุนแรงมากขึ้นเรื่อย ๆ ผ่านมัน เยียว ยาอาจจะทิ้ง sandbox ตรงกลางของความทะเยอทะยานที่ผ่านการพัฒนา แต่การกระทำของการสร้างโลกของอลันเวคเป็นพื้นที่เชื่อมโยงกันทำให้มันอารมณ์ เชื่อแม้กระทั่งหลังจากที่มันถูกแกะสลักเป็นชิ้น และ มันก็ยังคงเป็นตัวอย่างที่น่ายกย่องของเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ยอด ขอบเขตโลกเปิดกับเดินไปเดินมาแกะสลักของความก้าวหน้าเชิงเส้น

แทนที่จะสร้างจุดแข็งของบรรพบุรุษของเรื่องโหมดฝันร้ายของชาวอเมริกันทิ้งภูมิปัญญาดังกล่าว ในขณะที่น้ำตกป่า Bright รู้สึกหนาแน่นและมีชีวิตชีวา, ทะเลทรายของคืนสปริงส์รู้สึกเหมือนพาร์ทเมนต์ตกแต่งแทบจะไม่ แต่ ละโฮสต์ที่สามพื้นที่ แต่ NPC เดียวกับเจียดวัตถุประสงค์ในขณะที่แบนราบหยินและหยางของรอบวันคืนก่อนหน้า เกมที่จะมืดต่อเนื่องในที่สุดก็เปลี่ยนความรู้สึกจากชีวิตขู่ว่าจะเพียง ธรรมดาไม่มีชีวิตชีวา

ยังไนสปริงส์สมควรได้รับเครดิตสำหรับการทำความประทับใจครั้งแรกที่มีประสิทธิภาพ ยืนออกจากความมืดปั๊มน้ำมันตั้งอยู่กับเครื่องสูบน้ำที่อาบน้ำในเรืองแสงเรืองแสงที่รุนแรง ทะเลทรายโมเต็ลโทรม evocatively Shore บีบบังคับให้คุณเช่นแมลงมีปีกที่มีต่อตนหึ่งริบหรี่ป้ายไฟนีออน แต่เมื่อคุณจนวาดใกล้ชิดไนสปริงส์เริ่มรู้สึกน้อยเช่นโลกและอื่น ๆ เช่นสตูดิโอภาพยนตร์สรรเสริญ Backlot

 

 

Age of Empires ออนไลน์มุ่งมั่นเพื่อความสมดุลและที่เพิ่งจะล้มเหลว เมื่อคุณเล่นมันไม่เพียง แต่คุณคิดเกี่ยวกับการต่อสู้กับสงครามเล็ก ๆ ที่รวบรวมทรัพยากรและการปรับระดับ คุณคิดเกี่ยวกับชีวิตของคุณคิดเกี่ยวกับการทำงานของคุณคิดเกี่ยวกับวิธีที่คุณสัมผัสเบื่อ

คุณจะเริ่มต้นโดยการเลือกระหว่างกรีกและชาวอียิปต์ทั้งสองเผ่าพันธุ์รวมที่เปิดตัว จากนั้นคุณจะถูกนำไปยังเมืองที่บ้านของคุณ นี่คือที่ที่คุณจะได้รับภารกิจและขยายเมืองโดยการปรับระดับขึ้น, การปลดล็อคเทคโนโลยีใหม่และการสร้างอาคารใหม่ ลอง จินตนาการถึง Facebook เกมสร้างเมืองลบใบหน้า gurning ที่ด้านล่างของหน้าจอ แต่มีการบังคับผ่อนคลายเดียวกันเพื่อขยายและเป็นระเบียบเรียบร้อยในโลก การ์ตูนร่าเริง

ภารกิจแรกของคุณคือการหยุดการโจมตีในเมืองใกล้เคียง จะใช้เวลาประมาณสามนาทีและหลังจากที่คุณได้เรียนรู้ที่จะย้ายกองกำลังทหารและฆ่าศัตรูคุณจะได้รับการตอบแทนด้วย XP, ทองและจุดเอ็มไพร์

ภารกิจต่อไปก็คือการปลดล็อคบางสิ่งบางอย่างบนต้นไม้เทคโนโลยีการใช้จุดที่เอ็มไพร์ นี้จะใช้เวลาสามคลิกและผลตอบแทนที่คุณกับ XP ยังมากขึ้นและทอง เหล่านี้เป็นเพียงการปฏิบัติการสอน แต่ต่อไปนี้ 15 ชั่วโมงของเกมเหมือนกัน คุณ จะปกป้องฐานของการต่อต้านการโจมตีศัตรู, แล่นเรือข้ามมหาสมุทรเพื่อช่วยชีวิตตัวประกันและการแข่งกับนาฬิกาในแผนที่ ความท้าทายทั้งหมดในขณะที่อายุของ Empires ออนไลน์มือออกเหมือนของขวัญซานตาคลอสเมาเหล้ายินพีชที่งานปาร์ตี้วันเกิดของ เขาเอง

เมื่อ คริสเทย์เลอร์เกมก๊าซขับเคลื่อนเข้ามาทำหน้าที่พัฒนา Age of Empires ออนไลน์ในช่วงต้นปี 2011 มันให้ความรู้สึกเช่นเดียวกับอัลเบิร์ Einstein ให้ขึ้นทฤษฎีสนามแบบครบวงจรเพื่อเปิดร้านโดนัท เทย์เลอร์เป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้สร้างผู้บัญชาการทหารสูงสุดกว้างใหญ่ เกมกลยุทธ์, ปากแข็งและความต้องการทางจิตใจ โดยเปรียบเทียบ Age of Empires ออนไลน์มีเป้าหมายที่จะเป็นขนมหวาน; น่ารักสีสันสดใสอิสระในการเล่นฝูงชน pleaser-

เพื่อที่จะเข้าใจว่าคุณต้องมองไปที่ความเห็นเทย์เลอร์ในปี 2007 เรื่องที่ว่าทำไมเกมจะต้องมีมากขึ้นเช่นการตัดหญ้าสนามหญ้า “ตอนที่ผมนั่งตัดหญ้าผมไม่ได้คิดเกี่ยวกับพวงมาลัยและตัดหญ้า ผมคิดเกี่ยวกับชีวิต ผมคิดเกี่ยวกับการทำงาน ผมชาร์จ นั่นคือสิ่งที่ผมคิดว่าต้องการจะเล่นเกม คุณต้องการทั้งเสาร์ของคุณจะวางรอบหรือจะเกี่ยวกับการทำงานหรือคุณค่อนข้าง จะรวมกันของทั้งสอง? ผมมุ่งมั่นเพื่อที่ว่าในการออกแบบต่อไปของฉัน เพื่อสร้างความสมดุลของการส่งออกพลังงานและพลังงาน. “

บาง ส่วนของปัญหาเหล่านี้จะลดลงโดยการเล่นกับเพื่อนสี่ผู้เล่น Co-op ทำให้ตัวอักษรทั้งหมดที่จะนำเสนอและการต่อยออกของการเสียชีวิตของแต่ละบุคคล แต่ในเวลาที่คงที่บดจะยังคงใช้โทรของ เหมือนนิยายผีดิบดีใด ๆ ศัตรูที่แท้จริงใน AZMD! ไม่ได้เป็นคนตายเดิน แต่มนุษย์ที่สร้างพวกเขา

ซอม บี้มาในรสชาติที่เน่าเฟะต่างๆรวมทั้งวานิลลา, ไฟฟ้า, การฉายรังสีและชื่นชอบส่วนตัวของเราที่ร้อนแรงในขณะที่วัตถุในสภาพแวดล้อม ที่สามารถปรับเปลี่ยนพวกเขา – ไซเรนรถตำรวจที่ถูกทิ้งร้างหันฝูงชนที่ใกล้เคียงของมนุษย์เป็นที่แข็งแกร่ง ซอมบี้ ‘เสียง’ ตัวอย่างเช่น ในขณะที่สารพิษสารที่หนาสร้างการกลายพันธุ์ ระบบ อาวุธหัตถกรรมช่วยให้คุณรวมส่วนผสมพิเศษ – ชนพื้นเมืองแผนที่ต่างๆและได้รับการตอบสนองตามเงื่อนไขบางอย่างในพวกเขา – มีคลังแสงของคุณเพื่อสร้างลูกผสม colorfully ชื่อเช่น Napalm เลีย Chainsaw หรือ Rumble ค้างคาวคริกเก็ตต เราไม่พูดถึงระบบคำสั่งผสมซ้อนตัวอักษรสลับด้านเควสและของสะสมที่ซ่อน

องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้จะทำงานร่วมกันเพื่อผลที่ดี: วิ่งต่ำกระสุน? นำ ผีดิบผ่านมากองการเผาไหม้ของยางและดูเป็นมันชุดไฟให้กับผู้อื่นใดที่ให้การ ไล่ล่าในขณะที่คุณเลือกออกคนที่อ่อนแอที่สุดด้วยไม้คริกเก็ตของคุณ Doublesix ได้สร้างระบบนิเวศที่ยอดเยี่ยมเปิดและวุ่นวาย; สนามเด็กเล่นฉุกเฉิน

หรืออย่างน้อยก็จะได้ไม่ได้สำหรับประตู อุปสรรคเหล่านี้คุณต้องทำงานให้เสร็จสมบูรณ์ – ฆ่าซอมบี้ 15 jogger พูดหรือหาจำนวนชุดของรายการจากทั่วพื้นที่ – ก่อนที่จะเปิด ใน ขั้นต้นมีส่วนร่วมกับความท้าทายที่พวกเขาเริ่มที่จะตะแกรงเมื่อคุณตระหนัก ว่างานใหม่จะถูกตั้งค่าสำหรับคุณเวลาที่คุณพยายามที่จะย้ายไปมาระหว่าง พื้นที่ทุกคนและโดยแบ่งกลุ่มการกระทำที่พวกเขากำจัดเฉิดฉายแบบอิสระของ ธรรมชาติ ซอมบี้ใดส่งเส้นทางที่จะไปประตูไม่นับ, และด้านบนมันทั้งหมดปิดถ้าคุณตายคืบหน้าของคุณในพื้นที่ที่จะถูกกำจัด นี้จะทำให้การเดินทางข้ามเมืองแผนที่ของเกมที่หยิ่งทะนงที่ดีที่สุด แต่ไม่มีอะไรน้อยกว่าน่าเบื่ออีกต่อไปกับการสำรวจป่า หนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเดินทางที่โชคไม่ดีถูกตัดสั้นเมื่อมีการต่อสู้ทางเรา ผ่านสามพื้นที่ประตูสุดท้ายที่เราต้องการเปิดเผยตัวละครที่แตกต่างกันได้รับ การเข้า

 

แมตต์ใต้มีจำนวนของเหตุผลจริงๆ มัน เป็นทุกสิ่งขึ้นซับ – เราเลือกที่จะไปกับ MotorStorm และฉันคิดว่ามันเป็นเพราะเราต้องการทำเกมได้รับใบอนุญาตและเรารักทำให้ WRC ชุด PS2 เราจะอาศัยอยู่ที่ชีวิตเข้าร่วมชุมนุมได้รู้ว่าไดรเวอร์ชุมนุมหายไปทั่วโลก ถูกเพียงอย่างเต็มใจดูดซึมในกีฬาที่ ดังนั้นเมื่อมันมาถึงการตัดสินใจเกี่ยวกับ IP ใหม่สำหรับ PlayStation 3 เราก็อยากจะไปบ้า ผม ไม่ได้หมายนี้ในลักษณะของทางลบ แต่เราเป็นอิสระจากข้อ จำกัด ของใบอนุญาตและเราต้องการความโกลาหลและความวิกลจริตที่จะเป็นจุดเด่นของเกม ที่เราทำ MotorStorm ดังนั้นเป็นเกมที่ปลดปล่อยจริงๆสำหรับเราที่จะทำงานในขั้นต้น ทั้ง สองรู้สึกเหมือนตัวเลือกที่ถูกต้อง แต่ที่หมายความว่าบางสิ่งที่เราต้องการจะทำอย่างไรกับไดรฟ์คลับมีระดับของ รายละเอียดและความถูกต้องเราจริงสามารถรอต่อไปอีกหน่อยสำหรับเทคโนโลยีที่จะ ช่วยให้เราสามารถสร้างมันขึ้นมา มี การสัมภาษณ์ออนไลน์กับเจ้าของมาร์ตินของเรามีหน้าที่ Kenwright – ผมคิดว่าเขาพูดว่าอะไรเขาก็ยิ่งทำให้เป็นความคิดนี้ที่เราอยากตัดสินใจแล้ว ว่ามีเป็นไปได้อีก gen ต่อไป “เราแล้วคิดเกี่ยวกับเพลย์ 5.” ในบางจุดและคลับไดรฟ์ที่อาจจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่จะรอแล้ว

นั่นไม่ใช่เรื่องเต็ม สตูดิโอ เกมแมตต์ผู้อำนวยการภาคใต้และเทคโนโลยีผู้อำนวยการสก็อตเคิร์กแลนด์ได้รับ การพัฒนาความคิดตั้งแต่แม้กระทั่งก่อนที่สตูดิโอของสหราชอาณาจักรเริ่มการ พัฒนาในการเปิดตัว MotorStorm ชื่อของ PS3

ที่ นี่เราจะพบว่าทำไมไดรฟ์คลับเอาเบาะหลังเป็นเวลาหลายปีเพื่อให้มีความทะเยอ ทะยานของวิวัฒนาการที่จะผลักดันเกมเกินจำลองและการแข่งรถอาเขตและวิธีการที่ สตูดิโอจะใช้แรงม้าที่เพิ่มขึ้นของ PS4

มัน เป็นน้อยผิดปกติสำหรับเกมว่าจะได้รับในขั้นตอนแนวคิดมานาน – คุณสามารถบอกเราว่ารูปแบบมันได้ดำเนินการในขณะที่มันมีชีวิตอยู่และการพัฒนา ในช่วงปีที่ผ่านมา?

แมตต์ใต้ฉันได้รับที่นี่เก้าปีและมันก็อาจเป็นหนึ่งในแนวความคิดแรกที่ผมได้บอกเกี่ยวกับ กว่า การพัฒนาของสโมสรไดรฟ์กว่าสองสามปีที่ผ่านมาที่เราได้มาเยือนบางส่วนของ วัสดุเก่าที่จะมองไปที่วิธีการที่จะเหมือนกันและในพื้นที่อื่น ๆ ที่แตกต่างกัน และ แน่นอนขวาจากวันหนึ่งเราต้องการที่จะใช้ทุกอย่างที่เราต้องการเรียนรู้ เกี่ยวกับสถานที่สร้างโลกแห่งความจริงและความรู้สึกที่น่ารักคุณได้รับเมื่อ บางสิ่งบางอย่างก็ดูน่าทึ่ง

มัน เป็นองค์ประกอบที่ชื่นชอบของเราในการแสดงเช่นบนเฟืองที่พวกเขาทำมันให้ดีคุณ จะนึกถึงอย่างที่โงนเงน Vista และว่าในความเรียบง่ายนั้นสามารถที่จะเป็นเช่นสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่จะเห็นที่ ได้รับเสมอเป็นส่วนหลักของเกม . ดังนั้นมีการสร้างยานพาหนะจริงกับรักแท้ พยายาม ที่จะสื่อสารไม่เพียง แต่ด้านเทคนิคของรถ แต่วิธีการสิ่งเหล่านี้จะสร้างขึ้นด้วยความรักและความรักและเพียงวิธีการที่ น่าตื่นตาตื่นใจมันให้ความรู้สึกที่จะนั่งภายในที่ได้รับเสมอเป็นส่วนหนึ่ง ของประสบการณ์คลับไดรฟ์ กำลัง มองหาที่บางส่วนของเหล่านั้นอีกครั้งภาพเหล่านั้นกลับเริ่มต้นมากเมื่อเรา เป็นอิสระองค์ประกอบบางอย่างที่ทำด้วยวิธีของพวกเขาเป็นบิตของ Motorstorm เรามีทั้งสองความคิด [ของ Motorstorm คลับและไดรฟ์] เมื่อต้มในเวลานั้น

ไดรฟ์คลับเลื่อนทำไมมากกว่า MotorStorm?

 

และ ก็มักจะมีองค์ประกอบนี้สังคมที่แข็งแกร่งและฉันไม่ได้อ้างว่าระดับใดมากญาณ ที่นี่ แต่ในช่วงเวลาที่สังคมมีความหมายอย่างอื่นมันหมายถึงเว็บไซต์ และ เรามองไปที่ทุกชนิดของสิ่งที่เรามองไปที่โฆษณาของส่วนตัวบนอินเทอร์เน็ต … ผมกล้าพูดว่ามันมีแม้กระทั่งแบบจำลอง [สำหรับไดรฟ์คลับ] ที่มีลักษณะเหมือนการเดทเว็บไซต์ เกม นี้ได้รับเสมอเกี่ยวกับสังคมกอล์ฟที่ต้องการแข่งกันและมีการรอคอยตอนนี้เรา สามารถมีระดับหนึ่งของการหวนกล่าวว่าเป็นเวลาที่เหมาะสมสำหรับในขณะนี้ว่า ผู้ กลไกทางสังคมการเปลี่ยนแปลงของอินเทอร์เน็ตที่การระเบิดของกลุ่มที่เกี่ยว โยงกันของคนทั่วไปหมายถึงว่าเวลาที่อยู่ในขณะนี้จะทำให้เกมเมื่อมันไม่ได้ เป็นเพียงแค่ก่อนหน้านี้ และ คุณมองสิ่งที่ Facebook พูดว่าเกี่ยวกับปรากฏการณ์ของเครือข่ายทางสังคมและพวกเขาอธิบายว่ามันเป็น กลุ่มที่เชื่อมต่อว่าเป็นสิ่งที่ไดรฟ์คลับได้รับเสมอเกี่ยวกับ ขณะนี้เป็นเวลาสำหรับการแข่งรถกลุ่มที่เชื่อมต่อ

ไม่ว่าจะเป็นค้างคาวสุ้มเสียง-กล้วยกลิ้งหรือผึ้งหนีงานแต่ละคลุมเครือพอ ที่จะรับประกันเป็นช่วงเวลาที่ยูเรก้าทั้งทางร่างกายและพยายามมากพอที่จะทำ หน้าที่เป็นความท้าทายกระตุกดี ต่อมาสองตัวอักษรงานอย่างมีความสุขนั้นจะสามารถสนับสนุนเกมในสิทธิของตนเอง

วิป ปิ้งผ่านรื่นเริงในสามชั่วโมงและยังพบว่ามันเคลื่อนที่ดึงพิเศษที่หาได้ยาก ในโหมดการปลดล็อค เวลาการทดลองผู้เล่นกล้าที่จะสละพื้นดินทั้งหมดและปรับเปลี่ยนเวทีเป็นเหว หัวใจในปาก ที่ปลายอีกด้านของขนาดสำมะเลเทเมาเสียชีวิตอย่างกะทันหันในกระโดดพิกเซลที่ สมบูรณ์แบบและการเล่นที่มีระเบียบ

ที่ไหนสักแห่งระหว่างสองตัวเลือก ที่จะเล่นกับจำนวนเงินที่ตั้งของการหมุนคือการปฏิรูปขั้นตอนเป็น conundrums ที่จะแก้ไข วิธีการอย่างหนึ่งเกมกลายเป็นสี่ แต่เดิมการปล่อยให้ยอดขายพีซีที่น่าผิดหวังในเดือนเมษายน 2009 And Yet It Moves ได้รับโอกาสครั้งที่สองบน WiiWare นี่หวังคนให้มากที่สุดของมัน

กับบิดจากระยะไกล, กฎแตก ‘โลกหมุนรอบตัวชูโรงกระดาษร่างของตน mineshafts Freefalling กลายเป็นทางเดินที่มีอัธยาศัยดีที่ 90 องศา กิ่งไม้ในรูปแบบบันไดชั่วคราวและเปล 180 องศาต่อมาพระเอกหล่นลงไปจากท้องฟ้า

ขั้นตอนต่อมาประสาทหลอนละทิ้งความรู้สึกของสถานที่ทางกายภาพสำหรับวงอ้อยขนมในความต้องการของ recalibration คงที่และแพลตฟอร์มที่เป็นรูปธรรมใด ๆ และสลายตัวไปขึ้นอยู่กับการจัดตำแหน่ง และยังผลักดันให้เลื่อนการรับรู้บางอย่างสุดขั้วเหนือสวยงาม – ขุดลงไปในดินจะโผล่ออกมาเหนือพื้นดินเป็นที่น่าจดจำโดยเฉพาะอย่างยิ่ง

หุ้นกฎแตกตาของ Nintendo สำหรับความคิดใหม่แนะนำอินทรีย์ผ่านการทดลองที่ง่ายและโยนออกไปก่อนที่พวกเขาเติบโตเก่า โลกพลิกสามารถเร่งขอบเขตผ้าใบหนึ่งสองและช่วยโดยตรงหนูแฮมสเตอร์ยักษ์อุปสรรคร็อคต่อไป อุปสรรคที่สมองมีความสมดุลอย่างประณีตกับการประหารชีวิตชำนาญ

 

 

ที่พวกเขาเป็นยาที่แนะนำที่เป็นประโยชน์และสถานที่การเชื่อมโยงที่ ตัวเองสามารถด่างหมดท่าพยายามที่จะยืดชีวิตออกจากดินแดนไม่ยอม มันมืดแล้ว

แต่มีความสว่างที่แปลกจากการสัมผัสกับมัน questline ฮีโร่ทั่วไปและทุกรอบ cutesiness pixellated น้ำตาลเสื้อรูปแบบขม

และอยู่ใต้พื้นผิวนี้เป็นที่พักผ่อนหย่อนใจซื่อสัตย์ของการผจญภัยแบบใช้มือถือของ Link (และแน่นอนบางส่วนของมากกว่าคนของเขาดั้งเดิม)

กับปริศนาเดียวหน้าจอและชุลมุนต่อสู้กรอบ culled ตรงจากวันก่อน DS ของเขา น่าเศร้าที่มันหายไปของเซลด้าเกียร์ gating และสินค้าคงคลังที่เคยขยายของเครื่องมือที่มาพร้อมกับมัน แต่ความเจ็บปวดให้บริการในสถานที่ขาดความเป็นผู้ใหญ่ของ handholding หรือการตีความที่สะดวกในการลึกลับทำลายโลกของสี่ผนัง

นี้เป็นเกมสำหรับผู้ที่เติบโตขึ้นมาใน Hyrule แต่ใช้เวลามากขึ้นในการ Lordran ในปีที่ผ่านมา บางคนจู้จี้จุกจิก platforming ยังหงุดหงิด แต่แล้วลิ้งค์ไม่ได้รับอัตโนมัติกระโดดจนขอนแก่นเวลา

มันไม่ใช่วันวาเลนไทน์ค่อนข้าง ‘แต่เราแน่ใจว่าเว็บไซต์จะไม่ทราบจดหมายรักนี้จากโปรดักชั่นระงับปวด ยอดลงความเจ็บปวดการกระทำการผจญภัยเป็น pastiche

ที่สวยงามของลิงก์ตื่นพาป่ามืดมน, ดันเจี้ยนที่ซับซ้อนและความน่ารักของพระของโลก 8bit นเทนโดและ recomposing มันยิ่งขึ้นในเฉดสีเข้ม

ลืม Dark โลก Ganon ของที่ดินเจ็บปวดเป็นภาพสะท้อนในกระจกไกลรบกวนมากขึ้นของ Hyrule เป็นสถานที่ที่ผู้คนแมว anthropomorphised

ไตร่ตรอง อัตราการตายในลักษณะอย่างสิ้นเชิงเหมือน Goron เฉลี่ยของคุณสถานที่ที่วางไว้อย่างคล่องแคล่วหินผู้ช่วยมีแนวโน้มที่จะเตือน คุณของริ้วรอยของมารดาเนื้อที่ร่างกาย

อย่าไปคาดหวังว่าในเกม Far Cry แบบดั้งเดิม ดราก้อนเลือดเป็นปรัชญา tonally และกลไกตรงข้ามพื้นฐานของรุ่นก่อนตรงหน้าของตน มันก็เหมือนกับการใส่จินตนาการของเด็กเก้าปี หรือจิตใจตอนอายุ 25, สุจริตฉัน: เหล่านี้เป็นตัวเลขการกระทำและอำนาจซุปเปอร์มาชีวิตสำหรับการกระทำบรรจุหก ชั่วโมงของโลกเปิดยิงคนแรก

พระเอกหุ่นยนต์หน่วยคอมมานโดเร็กซ์ พาวเวอร์หนุ่มมีไม่ จำกัด เขา ไม่ได้รับเหนื่อยจากการทำงานที่ความเร็วในการทารุณเขาไม่ต้องการอากาศหายใจ เขาสามารถอยู่รอดได้ในฤดูใบไม้ร่วงใด ๆ และเขาเขย่าแล้วมีเสียงออกมาอีกหนึ่งสมุทรกว่า Paul Verhoeven กวีนิพนธ์ – ทั้งหมดปรับแต่งของเพลง synth Groovy . การ เขียนอันยิ่งใหญ่รู้เท่าทันอุดมด้วยตาเล่นกลิ้งและหยาบคายไม่เหมาะสมชื่น เตือนว่าบทสนทนาฉลาดของ ’80s ภาพยนตร์การกระทำก็ยังคงเป็นที่จัดเรียงพิเศษของเฮฮา พันธกิจวัตถุประสงค์เหล่านี้โง่ซึ่งทุกอย่างอ้างอิงจากตายยากและ D20S ไปนินจาและคนต่างด้าวที่มีความสุขที่หาได้ยากในนักกีฬาคนแรก

มันไม่ สามารถที่จะเก็บเรื่องตลกวัสดุมาตลอดเวลาแม้ว่า มุขตลกบางอย่างที่นำมาใช้ซ้ำได้บ่อยกว่าจะเหมาะซึ่งสามารถขัดขวางแรงผลักดัน ที่ตลกขบขัน แต่
Far Cry 3: ดราก้อนเลือด
1 พฤษภาคม 2013

ผ่านขอบเขตของฉันฉันดูไดโนเสาร์ยิงนีออนไฟลำแสงเลเซอร์จากใบหน้าของตนในการสู้รบกับหุ่นยนต์ชั่วร้าย เมื่อมันทำคั่วฝ่ายศัตรูของเราก็พัดสัตว์ด้วยปืนจรวด- ทันใดนั้นมีรูปแบบการมีเพศสัมพันธ์ 16 บิตของการตัดต่อ ไม่ มีใครในใจขวาของพวกเขาจะสร้างสิ่งที่เป็นเรื่องเหลวไหลอย่างน่าพิศวงเช่น Far Cry 3: ดราก้อนเลือด – ดังนั้นฉันดีใจที่มีใครบางคนในค่าใช้จ่ายที่ซอฟท์อย่างน้อยถั่วน้อย

อย่าไปคาดหวังว่าในเกม Far Cry แบบดั้งเดิม ดราก้อนเลือดเป็นปรัชญา tonally และกลไกตรงข้ามพื้นฐานของรุ่นก่อนตรงหน้าของตน มันก็เหมือนกับการใส่จินตนาการของเด็กเก้าปี หรือจิตใจตอนอายุ 25, สุจริตฉัน: เหล่านี้เป็นตัวเลขการกระทำและอำนาจซุปเปอร์มาชีวิตสำหรับการกระทำบรรจุหกชั่วโมงของโลกเปิดยิงคนแรก

พระเอกหุ่นยนต์หน่วยคอมมานโดเร็กซ์พาวเวอร์หนุ่มมีไม่ จำกัด เขา ไม่ได้รับเหนื่อยจากการทำงานที่ความเร็วในการทารุณเขาไม่ต้องการอากาศหายใจ เขาสามารถอยู่รอดได้ในฤดูใบไม้ร่วงใด ๆ และเขาเขย่าแล้วมีเสียงออกมาอีกหนึ่งสมุทรกว่า Paul Verhoeven กวีนิพนธ์ – ทั้งหมดปรับแต่งของเพลง synth Groovy . การ เขียนอันยิ่งใหญ่รู้เท่าทันอุดมด้วยตาเล่นกลิ้งและหยาบคายไม่เหมาะสมชื่น เตือนว่าบทสนทนาฉลาดของ ’80s ภาพยนตร์การกระทำก็ยังคงเป็นที่จัดเรียงพิเศษของเฮฮา พันธกิจวัตถุประสงค์เหล่านี้โง่ซึ่งทุกอย่างอ้างอิงจากตายยากและ D20S ไปนินจาและคนต่างด้าวที่มีความสุขที่หาได้ยากในนักกีฬาคนแรก

แน่นอนสิ่งที่ได้รับกลับในการติดตามการดำเนินการช่วงเวลาที่จะเริ่มต้นอีกครั้งเพราะนี่เป็นเหี้ยสู้เพื่อความสนุกสนานในการเล่น เร็กซ์เริ่มออกที่แข็งแกร่งดังนั้นในความเป็นจริงที่ต้นไม้อัพเกรดของเขา (เชิงเส้นฉบับง่าย Far Cry 3) ไม่ได้ผลตอบแทนคุ้มค่ามาก ที่ได้รับ XP ปลดล็อค takedowns พัลวันแตกต่างกัน แต่ที่คุณกำลังติดตั้งเป็นอย่างดีตั้งแต่เริ่มต้น แทนความหมายของความก้าวหน้าปืนเร็กซ์และการอัพเกรดของพวกเขากำหนดสไตล์ของเขา ความ รู้สึกที่พูดเกินจริงของการสร้างพลังมาพร้อมกับการดำเนินการระเบิดมากกว่า ที่เหมาะสมเลเซอร์ปืน, ปืน Quad-บาร์เรลด้วยเปลือกหอยเผาและบางทำลายล้างอย่างจริงจังเครื่องมือตีโพยตี พายคุณไม่สามารถจ่ายให้ผมเสีย

มันเป็นเลือดมังกรตัวเอง แต่ที่สร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดและน่าขัน สัตว์เลื้อยคลานเลเซอร์หายใจจะถูกดักได้อย่างง่ายดายในการโจมตีศัตรูจักรภพ เมื่อความยากลำบากในการเริ่มต้นให้มังกรทำงานสกปรกของคุณจะทำให้การต่อสู้ที่ง่ายเกินไปสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ เมื่อความยากลำบากที่ได้รับ cranked ถึงยากก็เป็นเครื่องมือที่จำเป็นและคุ้มค่า

สไตล์มาร์คนายเหยี่ยว

→ 30 เมษายน 2013 ผ่านขอบเขตของฉันฉันดูไดโนเสาร์ยิงนีออนไฟลำแสงเลเซอร์จากใบหน้าของตนในการสู้รบกับหุ่นยนต์ชั่วร้าย เมื่อมันทำคั่วฝ่ายศัตรูของเราก็พัดสัตว์ด้วยปืนจรวด- ทันใดนั้นมีรูปแบบการมีเพศสัมพันธ์ 16 บิตของการตัดต่อ ไม่ มีใครในใจขวาของพวกเขาจะสร้างสิ่งที่เป็นเรื่องเหลวไหลอย่างน่าพิศวงเช่น Far Cry 3: ดราก้อนเลือด – ดังนั้นฉันดีใจที่มีใครบางคนในค่าใช้จ่ายที่ซอฟท์อย่างน้อยถั่วน้อย

พัฒนา โดย Ubisoft Montreal, Far Cry 3 เลือดมังกรช่วยให้ผู้เล่นได้รับผู้หญิงคนนั้นฆ่าคนเลวและบันทึกโลกในวิสัย ทัศน์วีดิทัศน์ยุคของอนาคต
→อื่น ๆ อีกมากมาย
มิทช์ย้อม Says
เล่นเกมส์อื่น ๆ ที่ไม่ควรจะเป็นจริง

ป่าโตเกียว
แดงตายไถ่ถอน – Undead Nightmare
อาละวาดเมือง Retro

บางครั้งสิ่งก้าวนำเลือดของมังกรต้องหยุดชะงักที่สุดคือ cutscenes ของ – 16 บิตฉากเรื่องมีนิสัย overstaying ของพวกเขายินดีต้อนรับ

ปืนกระบอกนี้? ที่ดีงาม

… Die D20S, ฮาร์ด, นินจาและคนต่างด้าว

แน่นอนสิ่งที่ได้รับกลับในการติดตามการดำเนินการช่วงเวลาที่จะเริ่มต้นอีกครั้งเพราะนี่เป็นเหี้ยสู้เพื่อความสนุกสนานในการเล่น เร็กซ์เริ่มออกที่แข็งแกร่งดังนั้นในความเป็นจริงที่ต้นไม้อัพเกรดของเขา (เชิงเส้นฉบับง่าย Far Cry 3) ไม่ได้ผลตอบแทนคุ้มค่ามาก ที่ได้รับ XP ปลดล็อค takedowns พัลวันแตกต่างกัน แต่ที่คุณกำลังติดตั้งเป็นอย่างดีตั้งแต่เริ่มต้น แทนความหมายของความก้าวหน้าปืนเร็กซ์และการอัพเกรดของพวกเขากำหนดสไตล์ของเขา ความ รู้สึกที่พูดเกินจริงของการสร้างพลังมาพร้อมกับการดำเนินการระเบิดมากกว่า ที่เหมาะสมเลเซอร์ปืน, ปืน Quad-บาร์เรลด้วยเปลือกหอยเผาและบางทำลายล้างอย่างจริงจังเครื่องมือตีโพยตี พายคุณไม่สามารถจ่ายให้ผมเสีย

มันเป็นเลือดมังกรตัวเอง แต่ที่สร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดและน่าขัน สัตว์เลื้อยคลานเลเซอร์หายใจจะถูกดักได้อย่างง่ายดายในการโจมตีศัตรูจักรภพ เมื่อความยากลำบากในการเริ่มต้นให้มังกรทำงานสกปรกของคุณจะทำให้การต่อสู้ที่ง่ายเกินไปสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ เมื่อความยากลำบากที่ได้รับ cranked ถึงยากก็เป็นเครื่องมือที่จำเป็นและคุ้มค่า

สิ่งที่หายไปจากดราก้อนเลือดเป็นสิ่งที่สำหรับผู้เล่น Far Cry stealthier 3 ผล ตอบแทนที่ได้น้อมเครื่องหมายการค้าเพื่อให้คุณยังสามารถฆ่าได้โดยไม่ทำให้ เกิดเสียงสัญญาณเตือนภัย แต่ไม่มีอะไรได้รับการเพิ่มการเปลี่ยนแปลงหรือปรับปรุงการเล่นเกมเงียบใน ลักษณะเดียวกับวิธีการที่ปืนที่โดดเด่นได้รับการซูเปอร์

ที่ ไร้สาระที่พูดเกินจริงของการกระทำคือสิ่งที่เลือดมังกรเป็นข้อมูลเกี่ยวกับ แม้ว่าและเป็นมากกว่าความบันเทิงมากพอที่จะทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่ดี ผู้ เล่นโดยไม่มีความรักที่จัดตั้งขึ้นสำหรับ Arnold Schwarzenegger, จอห์นคาร์เพน, ร้านค้า, CRTs และเทป VHS อาจจะพลาดบางจุดของสิ่งที่เลือดมังกรจะให้ แต่แม้พวกเขาสามารถชื่นชมโลก sandbox แปลกประหลาดเพียงรอให้การทำร้ายร่างกาย แม้ ว่าจะมีห้องพักน้อยกว่าสำหรับการเล่นแบบอิสระรูปแบบเชิงเส้นในภารกิจของโลก เปิดมีความอุดมสมบูรณ์ที่จะค้นพบและนำเสนอความอุดมสมบูรณ์ของการเผชิญหน้า ศัตรูที่น่าตื่นเต้น – แม้ว่าคุณจะได้เข้าใจแล้ว Far Cry พฤติกรรมศัตรู 3
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มของเนื้อหา

โฟกัส ขี้เล่นเลือดมังกรเมื่ออารมณ์ขันความคิดถึงและความโง่ทราบตนเองช่วยให้ สามารถที่จะเจาะลึกเรื่องที่มีความสำคัญมากกว่าการแข่งขันแขนแอฟริกาเขตร้อน หรือต่อต้านสังคม: วิดีโอเกมจริงๆสนุกจริงๆ นี้ ตลกยิงระเบิดจะใช้เวลาทุกอย่างที่ทำให้กระสุน Far Cry 3 และชุดที่ดีในชนิดของปัญญาและความสนุกสนานมากกว่าที่ด้านบนที่ดยุค Nukem Forever เป็นที่ขาดหายไปให้หมด เลือดมังกรเป็นสัตว์ที่แตกต่างกัน – และมันก็เป็นสิ่งที่คุณไม่ควรพลาด

เอลิซาเบตัวเองในความเป็นจริงมีบทบาทสำคัญในเรื่องไม่มีที่สิ้นสุด BioShock และในช่วงเวลาที่มีประสบการณ์ในการสักครู่- ทันทีที่เธอยอมรับว่าตัวเองต้องการอยู่เคียงข้างกันระยะเวลาของการแยกใด ๆ ที่เห็นได้ชัดเจน การ กระทำไม่เพียงกลับไปรู้สึกอย่างมากเช่น BioShock 1 แต่มันทำให้ฉันรู้สึกว่ามีอะไรบางอย่างที่ขาดหายไปอย่างแท้จริง: ความลึกทางอารมณ์ เมื่อเวลาผ่านไปเราอยู่ด้วยกันลิซาเบ ธ ของการแสดงที่แสดงออกแคะทุกอย่างจากความเห็นอกเห็นใจที่จะต้องกลัวและแม้ กระทั่งความผิด เธอ ให้แรงจูงใจและย้ายไปข้างหน้าเรื่องและชอบพันธบัตรชัดเจน Daddies ใหญ่และมีน้องสาวตัวน้อยในเกมแรกที่ฉันถูกบังคับให้ต้องปกป้องเธอ และจากมุมมองกลหมดจดก็ครึ่งมหัศจรรย์ที่เธอไม่เคยได้รับในทาง – แต่เธอก็ไม่ได้ มีอะไรที่ดีเกี่ยวกับ Elizabeth เป็นว่าการปรากฏตัวของเธอมักจะเพิ่มบางสิ่งบางอย่างและไม่เคยใช้อะไรไป

บุ๊ค เกอร์และเอลิซาเบมีจุนหล่อที่แข็งแกร่งในการทำงานด้วยเช่นกัน จาก ช่วงเวลาที่เกือบบุ๊คเกอร์มาถึงโคลัมเบียเขา antagonized โดย Zachary Comstock, aka “ศาสดา” ที่ทำให้คนร้ายได้อย่างง่ายดาย hateable ทั้งสำหรับมุมมองของเขาเลวทรามทางศีลธรรมในการแข่งขันและสำหรับส่วนบุคคล แปลกโจมตีของเขาที่มีต่อวาจาบุ๊คเกอร์มากกว่าลำโพงและอื่น ๆ communiques ระดับ ของความชั่วร้ายของเขาและวิธีการที่เขารังควานคุณอ้อมเป็นสิ่งที่ข้าม ระหว่างซาดิสม์ของ shodan Shock 2 ระบบและการจัดการที่เรียกเก็บโดย BioShock ของ Andrew Ryan

ใน ขณะเดียวกันฝ่ายตรงข้ามมากที่สุดร่างกายการจัดเก็บภาษีบุ๊คเกอร์เป็นเวที ขนาดยักษ์โบไก่ได้รับมอบหมายให้ “ปกป้อง” ลิซาเบ ธ ในหอคอย, ราพันเซลสไตล์ เขา อยู่ตลอดเวลาในกระจกมองหลังของคุณตามที่มีการขู่ว่าเป็นลางไม่ดีให้คุณ ประหยัดเวลาและดูเหมือนว่าเขาแต่ละคนและให้ไล่วนเวียนอยู่ในที่ทำงานที่ทำ ให้ดีอกดีใจ ฉันหวังว่าเขาต้องการแสดงขึ้นบ่อยจริงๆ – ในหมู่ผู้เล่นในไม่มีที่สิ้นสุดคือโค้งของเขาที่รู้สึกการพัฒนาน้อยที่สุด ที่ไม่ได้กล่าวเรื่องราวของเขาไม่ได้เป็นที่น่าพอใจเพียงว่าฉันถูกซ้ายต้อง การเพิ่มอีก
Drinkin ‘และยิง’

และสิ่งที่จากคนเลวยศและไฟล์ที่คุณ จะได้รับการถ่ายภาพที่? บางส่วนของพวกเขาดูเหมือนตลกแนวเช่นหุ่นยนต์รักชาติตามหลังจอร์จวอชิงตันที่ อยู่อาศัยของโคลัมเบียบูชาเป็นพระเจ้า แล้ว มี handymen มี – ข่มขู่ 10 ฟุตสูงโปร cyborgs ผู้ที่ freaked ฉันออกครั้งแรกที่ฉันคิดว่าฉันต้องการหนีพวกเขา แต่ในความเป็นจริงไม่ได้ พวกเขากำลังมากขึ้นกว่าที่พวกเขาเปรียวมองแม้ว่าพวกเขาจะเป็นหลักกระสุนเป็น รูพรุน Daddies บิ๊ก Peds อย่างน้อย AI ฉลาดพอที่จะใช้ที่กำบังและ Skylines ที่จะทำให้คุณกับเท้าของคุณและราคาต่อรองได้

จาก ช่วงเวลาที่คุณจะเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกของคุณแทบจะไม่สามารถตำรวจโคลัมเบีย ในช่วงต้นของ vigors – nee พลาสมิด – หนุนการกระทำผิดกฎหมายของคุณด้วย Turners ตารางที่มีศักยภาพเช่นเป้าหมาย zapping Jockey ช็อกหรือระเบิดความเร็วค่ากำกับ ไปสู่ฉัน Bucking Bronco ลอยเป้าหมายขึ้นไปในอากาศสำหรับช่วงเวลาไม่กี่ให้คุณเลือกพวกเขาออกเหมือน ปลา (อัมพาต) ในถัง vigors บางความสามารถ reskinned หลักจาก BioShock แรกและทุกคนคุ้นเคยจากเกม ๆ หนึ่งหรืออีก; ความสามารถในการเรียกเก็บพวกเขาขึ้นไปวางพวกเขาลงเช่นการทำเหมืองแร่เป็น สิ่งเดียวที่จริงๆชุดพวกเขานอกเหนือแม้ว่าผมไม่ค่อยเห็นสมควรที่จะใช้ ฟังก์ชั่นมัธยมศึกษา แต่ พวกเขากำลังชุดเครื่องมือที่มีประโยชน์และราคาที่คุณจะพบคู่ที่คุณโปรดปราน เหนือคนอื่น ๆ – โดยเฉพาะในที่มีประสิทธิภาพที่น่าประทับใจของพวกเขาในรูปแบบการอัพเกรด

ตั้งแต่ vigors จะเปิดใช้งานบนมือซ้ายในขณะที่ปืนจะมีขึ้นในด้านขวาจะรวมกับการเก็บรวบรวม มาตรฐานเป็นธรรมไม่มีที่สิ้นสุดของปืนเก่า Timey, ปืนกล, ปืนกลระเบิด, จรวดและสถิติการส่งเสริมเกียร์ในวิธีที่ไม่ซ้ำ ชอบที่จะก้าวออกไปสู่ด้านขวาบรรทัดของไฟด้วยอาวุธหนักและ Return กระสุนดูดซับไปส่งความแข็งแรง? ทำมัน คุณค่อนข้างจะนำทุกคนเข้ามาใกล้ขึ้นสำหรับระยะประชิด mashing กับเสื้อเพชฌฆาตที่เพิ่ม% โอกาส +60 ตีกันพัลวันสำคัญ? รู้สึกฟรี

BioShock Infinite มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แช่งสูง – ชิดตั้งแต่สลับความเป็นจริง-1912 ของเมืองโคลัมเบียอักษรลอยอยู่บนเมฆ – ว่ามันไม่น่าแปลกใจมันประสบความสำเร็จกระทบใด ๆ เป้าหมายอันสูงส่งที่ทั้งหมด แต่มันก็ไม่ตีพวกเขาอีกครั้งและอีกครั้ง โลกเดิมที่สวยงามของเทคโนโลยี Retro-sci-fi และทัศนียภาพอันงดงาม หล่ออย่างเต็มที่เนื้อออกจดจำอักขระที่ส่งผลกระทบทางอารมณ์จริง จอมวายร้ายและมอนสเตอร์มากขึ้น วิธีการใหม่และน่าตื่นเต้นในการเดินทางและการเปลี่ยนแปลงโลกรอบตัวคุณ บิดเรื่องราวที่คนส่วนใหญ่จะไม่เห็นมา แม้ในขณะที่บางครั้งมันไม่พลาดอีกอย่างดังต่อไปนี้อย่างรวดเร็วจนสะดุดเกือบจะรู้สึกเหมือนการติดตั้งเพื่อเพิ่มผล ไม่มีที่สิ้นสุดผ่านมาเป็นจริงค่าติดตาม BioShock, หนึ่งของนักกีฬามากที่สุดที่มีชื่อเสียงระดับของรุ่นนี้ ในหนังสือของฉันมันจะกลายเป็นหนึ่งในตัวของมันเอง

เกมส์ ลงตัว – สตูดิโอที่สร้างชื่อให้ตัวเองในการคาดเดาละทิ้งและเป็นที่รู้จัก cybervillains พยาธิวิทยาและ Daddies บิ๊กโหดเหี้ยมที่ได้รับความเห็นอกเห็นใจของเราอย่างแข็งขันในการป้องกันของ พวกเขาน้องสาวตัวน้อย – อย่างใดทำให้เมืองที่สร้างขึ้นบนเมฆดูเหมือนน่าเชื่อถือ มันเป็นสถานที่รู้สึกมีชีวิตอยู่ คึกคักชาวกรุงในถนนพลาซ่า, นกโผเกี่ยวกับเกือบทุกและการโฆษณาชวนเชื่อจ้วงศาสดาท้องถิ่นชนชั้นความเชื่อพิเศษชาติ โคลัมเบีย มีประวัติศาสตร์ของตัวเองลำดับชั้นและในการที่จะยิงระดับที่มากที่สุด – หรือเกมของประเภทใด ๆ สำหรับเรื่องที่ – ไม่สามารถแม้แต่จะหวัง มันถูกสร้างขึ้นโดยใช้จานสีที่สดใสและมีวิสัยทัศน์แบบครบวงจรของการใช้เวลาบิดชาตินิยมบนอเมริกา พร้อมกันไม่มีสองของพื้นที่ที่มีความหลากหลายของหลายเคยรู้สึกเหมือนกัน องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ให้เป็นเมืองที่แปลกประหลาดรู้สึกสเตอร์ลิงของสถานที่ของแท้

เรียกว่ารางคนน้อยกว่าที่คุณงามความดีที่มีอดีตร่มรื่น ชั่วโมง แรกไว้เดินทางผิดปกติ DeWitt เพื่อโคลัมเบียภายใต้คำสั่งการกู้คืนหญิงสาววัยรุ่นชื่อลิซาเบ ธ เพื่อว่าเขาจะ “เช็ดหนี้.” แม้ว่าเขาจะเริ่มต้นขณะที่ทั้งสองบิต unlikeable และลึกลับที่สุด backstory บุ๊คเกอร์เต็มไปในอย่างเต็มที่และนำ ถึงจุดจบที่น่าพอใจ ภาย ใต้การดูแลของเขา oscillates ระหว่างการทำการกระทำที่ดีและบางคนไม่ดีอย่างเห็นได้ชัด แต่คำพูดและการกระทำของเขาในที่สุดฉันคิดว่าตัวเองเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ ผู้ชายคนหนึ่งตามเวลาหน่วยกิตรีด
ยินดีที่ได้พบคุณลิซาเบ ธ

มัน เป็นเรื่องที่เกี่ยวกับการสถาปนาชั่วโมง – และในความเป็นจริงไม่กี่คนที่ทำตามมัน – ที่สร้างรากฐานซึ่งส่วนที่เหลือของ BioShock Infinite ยืน er ลอย ใน ช่วงต้นของขอบคุณอาวุธอำนาจและการอัพเกรดที่มีชื่อใหม่ แต่การทำงานในลักษณะเดียวกับส่วนใหญ่ก็ต้องการความยุติธรรมเพื่อเรียก Infinite ประณีต reskin สีฟ้าท้องฟ้าของ BioShock แรก หาก ที่วิจารณ์ที่มันเป็นหนึ่งอ่อนแอ BioShock เกี่ยวกับเป็นเสียงจุดเริ่มต้นในการสร้างความเป็นเกมจะหวังและไม่มีที่สิ้น สุดได้ทำส่วนใหญ่ที่ ฉัน วางงานศิลปะรายละเอียดอย่างพิถีพิถันฝีมือและบรรยากาศโดยรวมของโคลัมเบียขวา ขึ้นอยู่กับความภาคภูมิใจของ BioShock, Half-Life 2 ของเมือง 17, และเขต dystopian ขอบกระจกของชื่อ สองสิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่ผ่านมาวิวัฒนาการของบรรพบุรุษของ แต่และครั้งแรกที่เป็นหนึ่งในตัวละครในทำเลที่: ลิซาเบ ธ

สาว ลึกลับของเราไม่ค่อยออกด้านข้างของคุณทันทีที่เธอร่วมคุณในช่วงเวลาสั้นใน การรณรงค์และแตกต่างจากคนส่วนใหญ่ของสหาย AI ตลอดอายุเธอต้องเป็นศูนย์รับเลี้ยงเด็ก ไป ในทางตรงกันข้ามเธอจะดูแลคุณโยนคุณกระสุนและสุขภาพในความร้อนของการต่อสู้ ที่สุ่มขว้างปาเงินของคุณในช่วงเวลาที่ไม่ได้ใช้งานและแม้กระทั่งรูปแบบของ การดัดพื้นที่การต่อสู้เพื่อจะของคุณโดยใช้มิติของเธอพอร์ทัลที่เปิด เขี้ยวเล็บ

ใน firefights ซึ่งหมายความว่าคุณอาจจะมีทางเลือกที่จะส่งผ่านทางไกลในคนใดคนหนึ่งบินปืน ปราการผนังของฝาครอบ, อาวุธที่มีประสิทธิภาพหรือสะสมของ Medkits มันยังตัวเลือกที่จะส่งผลกระทบต่อวิธีการต่อสู้เล่นออกในทางใหญ่อีก – ชั้นที่ทำให้การต่อสู้ไม่มีที่สิ้นสุดจึงว่องไวสดชื่น ปืน อาจจะไม่ทั้งหมดเดิมและ vigors อาจจะคุ้นเคย แต่ในคอนเสิร์ตที่มีตัวแทนลิซาเบ ธ และเปิดขนาดใหญ่พื้นที่การเล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่มีตัวตนมีทางเลือกที่มี ความหมายในการเผชิญหน้าแต่ละ

การ พูดของการต่อสู้ระยะทางคายผมก็ชอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Skyhook ของการโจมตีระยะประชิดเนื่องจากการประหารชีวิตที่น่าสยดสยองที่พวกเขาให้ ที่ คล้ายกันในการทำงานเพื่อเจาะ BioShock 2 ของมันเป็นเครื่องมือที่หินสำหรับ snapping คอเจาะเข้าสู่ทรวงอกและระเบิดหัวเข้าไปในหมอกเลือดกับโรเตอร์หมุนของ มัน รักษาจนกว่าศัตรูได้ยากเกินไปที่จะทำให้มันกลยุทธ์การทำงานได้อีกต่อไป แต่ฉันก็สามารถที่จะป้องกันการใช้ที่เวลา stat-ส่งเสริม augmentations เกียร์เทียบเท่า tonics BioShock ของตอนนี้อยู่ในรูปแบบของเครื่องแต่งกาย โดย เฉพาะในกรณีนี้ผมได้ใช้เพียงพอของกางเกง Lungers ตาย ‘สามของช่วงชุลมุนตีของฉันทำให้ความสุขความผิดของการประหารชีวิตซาดิสต์ที่ มากขึ้นบ่อย

การต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดคือว่องไวในความรู้สึก truest ของขอบคุณคำวิวัฒนาการที่ดีของอื่น ๆ Skylines ดังกล่าว สิ่ง ที่คล้ายกับตัวเองแนะนำผู้ชายคนหนึ่งแทร็ครถไฟเหาะ, บุ๊คเกอร์สามารถที่จะขอขึ้นไปบนเหล่านี้รางโลหะที่มีถุงมือ Skyhook ของเขาและรวดเร็วนำทางรอบพื้นที่เปิดโคลัมเบียที่มีขนาดใหญ่มักจะห้อย อันตรายกว่าเหวด้านล่างขณะที่ย้ายจากเกาะลอยไป เกาะลอย ขี่ Skyline เป็นที่น่าแปลกใจที่ใช้งานง่ายและมีประโยชน์และอาจจะมากที่สุดที่น่าประทับใจไม่น้อยบิต scripted หรือสับสน คุณกำลังอยู่ในการควบคุมเต็มทุกครั้งเท่าที่คุณไม่เคยบังคับให้เผชิญหน้าอย่างมีนัยสำคัญใด ๆ ในขณะที่คุณกำลังขี่ม้า ถ้าคุณต้องการที่จะดำเนินการกับพื้นคุณสามารถ น่า ยกย่อง, BioShock Infinite ไม่ได้ดังนั้นความภาคภูมิใจของ Skylines ว่าต้องการที่จะกำหนดให้พวกเขากับเราเพื่ออะไรอื่นนอกจากการขนส่ง
กล่องเก่าเต็มไปด้วยฝุ่น

การ เล่น BioShock Infinite ทั้งสามแพลตฟอร์มที่ฉันได้พบว่าบางส่วนของความเก่งกาจโดยธรรมชาติระบบการ ต่อสู้และความมั่งคั่งของตัวเลือกจะถูก จำกัด ด้วยรูปแบบการควบคุมแป้นเมื่อคอนโซลรุ่น ผิดปกติเพียงสองอาวุธและสอง vigors สามารถ hotkeyed ในเวลาใดก็ตาม (ผ่านประปาอย่างรวดเร็วของ Xbox ของปุ่มไหล่หรือเรียก PS3 ของ) ส่วนที่เหลือของคลังแสงของคุณสามารถเข้าถึงได้แน่นอน แต่คุณจะต้องหยุดและเข้าไปในเมนูเพื่อให้ได้รับให้กับพวกเขา ที่ สามารถทำลายความสนุกของการไหลพบมิฉะนั้นสูงออกเทนและหยิบเครื่องมือที่เหมาะ สมสำหรับงานในระหว่างการต่อสู้เป็นสิ่งที่ฉันพบว่าตัวเองหลีกเลี่ยง ในขณะที่คุณอาจคาดหวังว่านี้เป็นปัญหาที่ไม่ใช่เครื่องคอมพิวเตอร์ซึ่งมีปุ่มตัวเลขเข้าถึงได้ทันทีเพื่อ vigors

Aging ฮาร์ดแวร์คอนโซลกราฟิกช่วยให้ไม่มีที่สิ้นสุดลงด้วย เมื่อ ออกมา BioShock เดิมบน Xbox 360 ในปี 2007 ก็คือสงสัยตา gasmic – แต่งงานสุขศิลปะ Art Deco ทิศทางกับด้านบนหิ้ง-เทคโนโลยีกราฟิก อย่าง รวดเร็วส่งเกือบหกปีและไม่มีที่สิ้นสุดคือทุกบิตเป็นที่มีประสิทธิภาพใน อดีตพื้นที่ แต่ในแผนกกราฟิกดิบมันล้มเหลวที่จะทำให้ส่งผลกระทบต่อทุกที่ใกล้กันบน Microsoft หรือกล่องของโซนี่

มัน ไกลจากเกมที่น่าเกลียด (ค่อนข้างตรงข้ามจริงๆ) แต่พื้นผิวที่มีคุณภาพต่ำ, NPCs ไม้ (นอกเหนือจากลิซาเบ ธ ) และบางครั้งเล็กน้อย แต่ที่เห็นได้ชัดเจน hitches framerate เป็นโรคภัยไข้เจ็บทั้ง BioShock แรกหลีกเลี่ยง ดูเหมือนว่ามีความทะเยอทะยานไม่มีที่สิ้นสุดใจคือบิตมากเกินไปอย่างน้อยในภาควิชาเทคโนโลยีสำหรับฮาร์ดแวร์เอี๊ยดของ consoles aging เวอร์ชั่น PC, ทำงานเป็นกับฮาร์ดแวร์ระดับกลางทำให้ภาพไม่ประนีประนอมเช่นกับ textures ความละเอียดสูงที่งดงามใบหน้ารายละเอียดและผลการดำเนินงานที่ราบรื่น
เวลาเรื่อง (กระโปรงไม่มี)

เพลย์ชั้นที่ไม่มีที่สิ้นสุดของนำมันผ่านมากของการรณรงค์ แต่ในที่สุดก็เรื่องต้องปิดวงสนุกและนำทุกอย่างเข้าด้วยกัน หลังจากเดิมเหลือเชื่อ “Would คุณกรุณา?” บิดคุณอาจคาดหวังว่าคล้าย “Gotcha!” เวลานี้ ฉันจะทำลายมันได้หรือไม่ แน่นอนไม่ แต่มันจะมา? ใช่ มันจะจับ off guard- มันทำให้ผมและฉันจะต้องแปลกใจถ้ามันไม่ได้ว้าวคนส่วนใหญ่ ขณะที่มันเกิดขึ้นคือสำหรับฉันบิตเป็นที่สวยงามเป็นแอนดรูไรอันเปิดเผยใน BioShock แรกทุก ซึ่ง แตกต่างจากส่วนใหญ่ของเกมอื่น ๆ ไม่มีที่สิ้นสุดตอนจบจะให้สิ่งที่พูดคุยเกี่ยวกับกับเพื่อน ๆ ของคุณสำหรับชั่วโมงและวันหลังจากนั้น และ เครื่องจักรไม่มีที่สิ้นสุดได้เรียนรู้ได้อย่างชัดเจนจากความผิดพลาดใหญ่ BioShock เดิมเจ้านายต่อสู้สุดท้ายในอินทรีย์มากขึ้นมากวิธี sensical,

ไม่มีที่สิ้นสุดสมควรมากมายเครดิตในการเล่านิทานขณะที่ช่วงเวลาของมันเกินไป- ธีมร้ายแรงมากในความเป็นจริงสำรองโคลัมเบีย 1912 ชนชาติกีดกันชาตินิยมและศาสนาจะใส่ทั้งหมดโดยตรงในหน้าของคุณไม่ว่าคุณจะชอบมันหรือไม่ มันทำให้จุดได้ง่ายๆโดยการเผชิญหน้ากับคุณมีปัญหาเหล่านี้และไม่สบายใจบังคับให้คุณอย่างน้อยคิดเกี่ยวกับพวกเขา และ แม้ว่าไม่มีที่สิ้นสุดไม่เคยได้รับสั่งสอนก็แน่นอนมีความเห็นทางการเมืองกลม กลืนกับพยักหน้าเห็นได้ชัด “99% เมื่อเทียบกับ 1%” การอภิปราย – แม้ว่าไม่เหมือนใน BioShock เดิมไม่มีที่สิ้นสุดเจ้าเล่ห์ส่งที่ทั้งสองด้านของเหรียญมี ปีศาจและพวกเขาไม่สามารถที่จะเรียกร้องคุณธรรมสูงในโคลัมเบีย ไปสิ้นสุดที่ไม่มีที่สิ้นสุดข้ามออกกับทางเลือกทางศีลธรรมที่สำคัญหรือตอนจบจากหลาย BioShocks หน้าที่ ฉันไม่ได้คิดถึงพวกเขา แต่เป็นเรื่องโค้งของมันคือทั้งเด็ดขาดและมีประสิทธิภาพในขณะที่ขี่ติดตามเอกพจน์ของตัวเอง

เอลิซาเบประสบความสำเร็จ wields บทบาทสำคัญทั้งในการเล่าเรื่องและการเล่นเกม

ยังคงเดินไปเดินมาก็ดูเหมือนจะราบและแผ่ออกชิ้นที่อยู่ตรงกลาง ส่ง เรื่องช้าไปหยด-feed และเพลย์ทนทุกข์ทรมานจากการยืดเหนื่อยที่เสาคุณ barreling ต่อจู่ ๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีกก็ย้ายกลับมา, ratcheting ลงโมเมนตัม ฉันจะไม่พูดลากเคย BioShock Infinite แต่จะเห็นได้ชัด – และผิดหวัง – ใช้เท้าออกก๊าซในช่วงเวลาที่ ที่ ชะลอตัวลงจะช่วยให้ไม่มีที่สิ้นสุดสุดท้ายสำหรับระหว่าง 10 และ 15 ชั่วโมง (ขึ้นอยู่กับความอยากอาหารของคุณสำหรับการสำรวจซึ่งโคลัมเบียพร้อมฟีดและ มั่นใจความสามารถ; มันเป็นหลังสำหรับฉัน) แต่มันจะมาพร้อมกับค่าใช้จ่าย

ให้ที่นี้เป็นเกมที่เล่นคนเดียวเท่านั้นเป็นที่หนึ่ง playthrough ทั้งหมดที่คุณควรคาดหวัง? ผม ว่าไม่ – พล็อตยัน-80 บันทึก Voxaphone และของสะสมตำนานยกอื่น ๆ ให้ BioShock Infinite อีกอย่างน้อยหนึ่งทำงานมูลค่าของการสำรวจทางเลือกในขณะที่เล่นในปี 1999 โหมด ปลด ล็อคหลังจากเสร็จสิ้นการรณรงค์กับความยากลำบากใด ๆ , 1999 อัพความท้าทายชี้แจงตามอย่างรุนแรงลดจำนวนเงินที่ใช้ได้ (และทำให้จำนวนครั้งที่คุณสามารถจ่ายเพื่อฟื้นฟูเมื่อถูกฆ่าตายในการต่อสู้) สะดุดตาชะลอตัวลงเวลาชาร์จโล่ของคุณและจาก แน่นอนทำให้การโจมตีของศัตรูเจ็บมากขึ้น Oh, และปิดการใช้งานอย่างสมบูรณ์ที่มีประโยชน์ลูกศรนำทางซึ่งในการเล่นปกติอยู่ กรุณาออกจากหน้าจอของคุณจนกว่าคุณเรียกมันเพื่อไม่กี่วินาทีด้วยการแตะปุ่ม
โฆษณาโดย CouponDropDown