Tagged: PS4

Dogfights เป็นกิจกรรมหลักและหมุนรอบโหมดอุตลุดใหม่ เมื่อศัตรูอยู่ในช่วงเวลาเดียวกันแตะที่กันชนด้านซ้ายและขวาล็อคคุณใน ล็อก เมื่อคุณจำเป็นต้องตรวจสอบความเร็วและจุดมุ่งหมายของคุณดีที่สุดเท่าที่คุณ สามารถจะทำได้ แต่ส่วนที่เหลือส่วนใหญ่จะได้รับการดูแล (แต่ขีปนาวุธที่ถูกล็อคไปยังที่อยู่เบื้องหลังของคุณเองจะทำให้คุณต้องถอย ออกไป) วิธี นี้เป็นเสมือน-on-รางช่วยให้นักพัฒนาไปโดยตรงไหลของการต่อสู้และแสดงเครื่อง ยนต์ – รายละเอียดทั้งสองขนาด citysize และกระสุน-สะเก็ดที่มีความสามารถ – ในพระสิริของทั้งหมด

ผลตอบแทนสำหรับการฆ่าที่ประสบความสำเร็จคือการ แสดงพราวของการสังหารโลว์โมเป็นประกายแก้วเหมือนลูกปาและนักบินดิ่ง เมื่อ คุณพบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ท่องเที่ยวที่ศัตรูซ้อมรบเคาน์เตอร์เปลี่ยน ตารางในแยกที่สองเปลี่ยนบางส่วนของ showdowns ต่อมาของเกมเป็นตึงเครียด cat-and-mouse ไล่ผ่านเมฆ มัน ห่วงเกมนี้พื้นฐานของการล็อคบนและเคาน์เตอร์ที่เครื่องหมาย Horizon โจมตีเป็นรายการส่วนใหญ่สามารถเข้าถึงได้และชุ่มชื่นในซีรีส์ถึงวันที่

ใน ขณะที่ส่วนใหญ่ของภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าบนท้องฟ้าลงรอบที่สามของ การรณรงค์จะทุ่มเทให้กับสิ่งที่ผสมขึ้นใกล้ชิดกับพื้นดิน มี การข่มขืน Apache เมื่อเมืองที่เล่นออกมาเหมือนสามมิติภารกิจ Strike ทะเลทรายในขณะที่คุณล้างรถถังและกองกำลังสับคู่แข่งเป็น; มีส่วนประตูเร่งที่แจ๊สเมื่อ GRAW; และมี (ออกวาด) AC-130 ส่วนที่เลียนแบบสงครามของโมเดิร์น

Horizon จู่โจมเห็นแต้มศึกเอื้อมมือออกไปทางทิศตะวันตกไม่น่าจะเป็นแรงบันดาลใจจาก สเปกตรัมกว้างของเกมการกระทำ มันหน้าด้านและสวยงามและในการมองหาที่อยู่นอกขอบเขตของตัวเองได้พบวิธีใหม่ ที่จะทำให้คุณกลับมาที่เขตอันตราย

ผลัก ดัน Amco ที่มีต่อการอุทธรณ์ที่สำคัญมากขึ้นสำหรับการสร้างแบรนด์ของตนชัดใน Ridge Racer เตรียมพร้อมมากมาย, kicks off กับแต้มศึกล่าสุดปล่อยหลากหลายครั้งแรกสำหรับชุดยาวนาน การ กระทำที่กลับมาอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงเมื่อเทียบกับการตั้งค่าตัวละคร แฟรนไชส์ที่พบบ่อยมากขึ้นและให้ความสำคัญเป็นอย่างเคร่งครัดในการทำสิ่ง ที่ไปบูม

มาก ในสิ่งที่ให้งวดที่ผ่านมาความลึกเชิงกลยุทธ์ – คำสั่งนักบินวิธีการจำลองการควบคุมการบิน – ได้รับการส่งออกในความโปรดปรานของความตื่นเต้นมากขึ้นทันที คุณ ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการหมุนของเครื่องบินของคุณ (แม้ว่าผู้เล่นแข็งสามารถรีสอร์ทเพื่อ ‘เดิม’ โครงการควบคุม), ด่านมีการให้อภัยและอุดมสมบูรณ์และไม่มีการตัดสินใจที่ผิดพลาดในการที่ เครื่องจักรสงครามที่คุณจะเข้าสู่สนามรบ ฮอไรซอนโจมตีเป็นผู้ใช้ที่เป็นมิตรกับจุดที่ overgenerous แต่มันจะต้องมีเมื่อเกมนี้วุ่นวายและรวดเร็ว

 

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับเบเธสด้าใช้เวลาในจักรวาล Fallout, ก็องเป็นทูต แต่ที่ชัดเจนในการยืนยันของเขาว่ามีการปรับปรุงที่จะทำ

“เรา ขอขอบคุณที่บางส่วนของ [ทำงาน Bethesda ของ] และเราไม่จำเป็นต้องเป็นแฟน ๆ ของทุกอย่างที่ฉันคิดว่าพวกเขาคิดถึงมากของอารมณ์ขันและแฟน ๆ ดูเหมือนจะเห็นด้วยกับที่มาเสีย 3 เป็นนิด ๆ หน่อย ๆ ที่ร้ายแรงเกินไป -.. ที่ ไม่แน่นอนที่เรากำลังจะไป. MMOG Fallout ของเราจะได้ตลกมาก. “

หากต้องการอ่านบทสัมภาษณ์เต็มรูปแบบในบริบทรับสำเนาจาก 221 ขอบ สมาชิกควรจะได้รับสำเนาของพวกเขามากกว่าวันหยุดสุดสัปดาห์

 

เอริคก็อง, ประธานของการทำงานร่วมกันได้เน้นว่า Fallout MMOG (ที่รู้จักกันก่อนหน้านี้เป็น PV13) ไม่ได้ vapourware ใน ขณะที่สำนักพิมพ์ยังคงไม่พร้อมที่จะเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับเกมมันอ้าง ว่า MMOG มีทีมงาน 90 คนที่ทำงานในนั้นและมีกำหนดการปล่อย 2012

“ผม ไม่สามารถพูดมากเกินไป. สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้ก็คือว่าทุกคนที่มีการลงทะเบียนจะได้รับจดหมายข่าว ทุกห้าหรือหกสัปดาห์ที่ผ่านมา” ก็อง Says “เนื้อหา ไม่ได้เป็นจดหมายทั่วไปที่มีจำนวนมากของข้อมูลทางด้านเทคนิค; เป็นจดหมายจาก NPCs ภายในเกมที่เขียนถึง NPCs อื่น ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังประสบอยู่

“เรา ให้มากของคำแนะนำเกี่ยวกับอนาคตของเกม. เราได้กำหนดไว้สำหรับเบต้า 2012, ด้วยการเปิดตัวเชิงพาณิชย์ในช่วงครึ่งหลังของปี 2012. เรามี 90 คนทำงานกับมัน. แม้ในเดือนมกราคม 2009, เป็น แล้วสามารถย้ายทั่วโลก. “

ก็ องได้แสดงความคิดเห็นในระหว่างการสัมภาษณ์พิเศษใน 221 เรื่องของขอบซึ่งจะสามารถใช้ได้จากสหราชอาณาจักรหนังสือพิมพ์ในวันอังคารที่ 26 เขาก็จะเผยให้เห็นว่าเกมนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฟื้นฟูบูรณะและคำแนะนำที่ความตั้งใจของ บริษัท ที่จะบูรณาการหลายพอร์ทัล

“MMOG ต้องเป็นจำนวนมากลึกกว่าเกมแบบสแตนด์อโลน. มันไม่ได้เป็นเกมยิงที่เรากำลังทำ. คุณสามารถถ่ายภาพ แต่มันก็เป็นส่วนที่เล็กมากของเกม. เกมตัวเองเป็นเรื่องเกี่ยวกับการฟื้นฟูโลก. อะไรคือสิ่งที่ไม่ซ้ำกันเกี่ยวกับ โครงการของเราเป็นวิธีที่เรากำลังพยายามที่จะได้รับมันเป็นระบบการสื่อสารหลาย

“นี่ คือปัญหาใหญ่สำหรับ World Of Warcraft เพราะจักรวาลจินตนาการกันไม่ได้กับระบบการสื่อสารที่ทันสมัย. มันจะแปลกที่ได้รับ SMS จากโทรลล์. แต่ในโลกโพสต์สันทราย … “

 

เมทัลเกียร์โซลิด 4 สิ่งที่บิดไปทางอื่น การ ปรับปรุง cybernetically และมีพรสวรรค์ที่มีใบมีดโลหะแวววาวเพื่อเสริมกระดูกขากรรไกรของเขาโลหะระยิบ ระยับเด็กอ่อนได้กลายเป็นนินจาและตอนนี้คนที่อยากจะเล่นเป็นเขา เวลานี้ แต่คุณทำไม่ได้ เขา อยู่ในอีกฟากหนึ่งของ cutscenes และช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเขาทิ้งคุณเคาะนิ้วมือของคุณเมื่อ DualShock ในขณะที่เขาสับ mechs Gekko และตรายิมนาสติกปล่อยปละละเลยในระดับมากแม้หลังจากที่ทั้งสองแขนของเขาได้ รับการ lopped ปิด

โปรดักชั่นโคจิรู้สึกที่เพิ่มขึ้นนั้นเป็นโอกาสของ คุณที่จะเล่น cutscenes เหล่านั้น แต่แม้กระทั่งที่ไม่ได้เริ่มต้นเป็นไปตามแผน เปิด ตัวเป็นเมทัลเกียร์โซลิด: Rising ที่ E3 ในปี 2009 ก็สัญญาว่าจะผสมผสานของการลักลอบและการกระทำที่สร้างขึ้นจากช่างตัดฟรีที่จะ หมายถึง Raiden ของ Katana สามารถฝานลงในเกือบทุกวัตถุที่เขาเดินข้ามใด ๆ ที่อาจจะมีลำตัวของหุ่นยนต์ศัตรู; คอลัมน์สนับสนุนจากทาวน์เฮาส์; หรือในความทรงจำในตอนท้ายของรถพ่วงข้างชุดของแตงโม การกระทำสายฟ้า ‘โปสเตอร์สัญญาและฟรีตัดดูเหมือนจะเป็นกุญแจสำคัญที่ดูเหมือนจะปล่อยให้เกม ต่อสู้เท้าไฟมีความสุขด้วยความแม่นยำมีดจุด

การต่อสู้มีการจลาจลของ ตัวชี้นำภาพสำหรับผู้ที่ต้องการที่จะได้รับการจัดอันดับที่ดีที่สุด Raiden สามารถหลบหลีกจากทิศทางใด ๆ และภาพเคลื่อนไหวที่ผสมผสานได้อย่างลงตัวเพื่อให้เห็นว่ามันไม่เคยมีลักษณะ ที่ถูกบุกรุก

คำสาปแช่งของ Raiden หลงแม้ว่าและ Kojima Productions ‘ผจญภัยเหมือนดาวฤกษ์ของมันมีที่จะเผชิญหน้ากับความตายจะโผล่ออกมาแข็งแรง ทีมงานได้รับการดิ้นรนกับองค์ประกอบการลักลอบและฟรีตัดและในปี 2011 เกมที่ต้องเผชิญกับการยกเลิก

นั่นคือเมื่อแพลทินัมถูกเสนอรูดมัน “ฉันเดินเข้ามาใกล้นายโคจิในงานปาร์ตี้” กรรมการบริหารอัตสึชิ Inaba อธิบาย “ฉันถามเขาว่าเกมที่กำลังจะเกิดและมีไม่มีการตอบสนอง ครั้งที่สองผมชนเข้ากับเขามันเป็นบุคคลอื่นและนายโคจิมาหาผมและถามว่าเรา ต้องการที่จะทำให้เกม มันเป็นทางการมากและฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องตลก “Inaba หัวเราะ “ครั้ง ที่สามที่เราพบก็คือเหตุการณ์อื่นและเขาถามหัวหน้าสตูดิโอของเราถ้าเขา สามารถตั้งค่าการประชุมที่เกิดขึ้นจริงแล้วเขาถามอย่างเป็นทางการถ้าเรา สามารถทำให้เกม เราไม่ได้มีมากของการเปิดสตูดิโอ แต่เรารู้สึกว่าเรามีที่จะทำมัน ไม่ได้สำหรับโคจิจำเป็นต้อง แต่เป็นเพราะผลกระทบมันจะมี [เมื่อ] โลก. “

 

ใน ขณะที่เรานั่งอยู่บนขอบด้านนอกของห้องตัวอย่างสิ้นเชิงขาวที่ไหนสักแห่ง ภายในสำนักงาน Midtown Kojima Productions ‘โตเกียวและเมทัลเกียร์เล่น Rising: Revengeance ไรเดนไม่ดูเหมือนเช่นมากของปัญหา เขาเป็นคนที่อ่อนช้อยและตอบสนองในการเคลื่อนไหวของเขา; เขามีสไตล์และความตายในการโจมตีของเขา แต่ Raiden เป็นปัญหา – หรืออย่างน้อยที่สุดเขาได้รับ

การ แนะนำให้รู้จักในฐานะดารารับความประหลาดใจของเมทัลเกียร์โซลิด 2 เมื่อตอนเช้าของวันที่ปล่อยสหรัฐ, Raiden เริ่มต้นชีวิตในฐานะที่เป็นสายหมัดในเรื่องตลกแกรนด์ฮิเดโอะโคจิ คุณต้องการงู: ถากถางที่เชื่อถือได้และมีประสบการณ์ แต่คุณมีนี้มือใหม่สีบลอนด์ที่ดูอ่อนแอบอบบางอย่างจริงจังในชุดรบและผู้ที่เปิดออกมามีอดีตที่น่ารังเกียจในฐานะทหารเด็ก เขาเป็นส่วนตัวเหมาะสำหรับรูปแบบตราชุดของความทุกข์รุ่งโรจน์บางที แต่เขาไม่ได้เป็นหนึ่งในแฟน ๆ ที่ได้รับการคาดหวังว่า

 

Reborn กับคำบรรยาย neologistic, เมทัลเกียร์ Rising: Revengeance คือตอนนี้กำลังมองหาที่น่าแปลกใจที่สอดคล้องกันสำหรับโครงการที่มี โปรดักชั่นโคจิการจัดการบรรยายและ cinematics และแพลทินัมการแก้ปัญหาการออกแบบ องค์ประกอบการลักลอบ bespoke ได้รับทิ้งสำหรับวิธีการที่เริ่มต้นด้วยความรู้สึกเหมือนความคิดของลาตินั่มคลาสสิก โดย ไม่มีด้อมจะได้รับในวิธีการเล่น Metal Gear Rising สร้างรอบระบบการต่อสู้ที่กล้ามเนื้อและสง่างามที่มีปืนกลและอากาศ juggles ที่คุณคาดหวังจากเกมที่กำกับโดยเคนจิไซโตะโปรแกรมเมอร์นำของ Bayonetta Raiden มีกว้างและการโจมตีขั้นพื้นฐานที่แข็งแกร่ง (บางครั้งการต่อสู้ด้วยดาบของเขาจับอยู่ระหว่างนิ้วเท้าของเขา) บวกอาร์เรย์ของคอมโบที่มีมากกว่าคำใบ้ของดีเอ็นเอ Bayonetta กับพวกเขา

เรื่อง ราวตอนนี้แก้ไขเมทัลเกียร์ที่เพิ่มขึ้นลดลงของ Raiden เป็นสงครามฉีกขาดรัฐแอฟริกันเป็นส่วนหนึ่งของการรักษาความปลอดภัยไม่ฝักใฝ่ ฝ่ายใดที่เป็นมิตรทหาร บริษัท เอกชน (PMC) ที่อยู่ในประเทศที่จะช่วยพัฒนาขื้นใหม่ของ ด้วย ความน่ากลัวของ บริษัท คู่แข่ง Desperado รัฐวิสาหกิจในการเคลื่อนย้ายไปยังสิ่งที่ไม่มั่นคงมีมากมายห้องพักสำหรับ ความขัดแย้งภาพยนตร์วงแหวนของ

มันเป็นความอัปยศแช่งเกินไป บนกระดาษแนวคิดนี้คือสิ่งที่ฉันเป็นแฟนตัวยงของรายการทีวี AMC จะรักที่จะเห็นในเกม ทำ หน้าที่เป็น prequel การแสดงสัญชาตญาณการอยู่รอดบอกเล่าเรื่องราวของขี่มอเตอร์ไซค์ใจแคบ Daryl ดิกสันจากช่วงเวลาที่โกลาหลระบาดเข้ามาในชีวิตของเขา หวาน หม้อทีวี Daryl ตัวเอง – นักแสดงนอร์แมน Reedus – หุ้นอุปมาและเสียงของเขากับคู่ในเกมของเขาและประสิทธิภาพการทำงานของเขาเป็น จริงจุดบน เดียวกันสามารถกล่าวว่าสำหรับไมเคิล Rooker ที่ reprises บทบาทของเขาในฐานะพี่ชาย (น่ารำคาญ) ของ Daryl

แต่ที่สวยมากที่ The Walking Dead: สัญชาตญาณการเอาชีวิตรอดได้รับสิ่งที่จะหยุดขวา – หรืออย่างน้อยทำอะไรที่น่าจดจำ จากที่นี่ที่ออกมันสำเร็จรูปคนแรกที่ทำประตูคู่กลศาสตร์ที่มีภาพและความคิดลงวันที่เย็นที่ไม่เคยพัฒนาเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม

คุณจะได้รับปืนปืนและธรรมชาติที่มีชื่อเสียงไม้ แต่สัญชาตญาณการเอาชีวิตรอดไม่ต้องการให้คุณในการทำงานและปืน คุณควรที่จะแอบขึ้นไปบนวอล์กเกอร์และการลักลอบฆ่าพวกเขาด้วย
The Walking Dead: สัญชาตญาณการเอาชีวิตรอด
19 มีนาคม 2013

มีดของคุณโยนขวดจะหันเหความสนใจฝูงชนในขณะที่คุณลื่นด้วยและติดเพื่อให้ครอบคลุม ปัญหาเดียวก็คือมันไม่ได้งานที่ดีของให้เราด้วยเหตุผลใดก็ตามที่จะเล่นตามกฎเหล่านั้น

ผมเล่นภารกิจไม่กี่ครั้งแรกด้วยวิธีนี้ แต่ในที่สุดก็ออกแบบเกมสมบูรณ์ส่องผ่าน แทนที่จะเดินผ่านมาแอบในทางของฉันวัตถุประสงค์ฉันพบฉันจะไม่สนใจพวกเขาและเพียงแค่วิ่งมี แน่นอนว่าฉันต้องจัดการกับเดินไม่กี่ที่เห็นฉัน แต่กลุ่มแรกที่จะสูญเสียความสนใจและให้ขึ้นไล่ แล้ว ผมปีนขึ้นไปบนรถ woodpile หรืออุปสรรคเอวสูงอื่น ๆ รอฝูงกลุ่มที่สองฉันและแทงเพียงพวกเขาอยู่ในหัวของหนึ่งโดยหนึ่งขณะเขย่าหัว ของฉันในการปฏิเสธศรัทธาที่พวกเขาไม่สามารถที่จะเพียงแค่เอื้อมมือออก และฉกฉัน

อีกหนึ่งความคิดที่ดีที่ตกออกจากกันในการปฏิบัติเป็นสัญชาตญาณการอยู่รอดของใช้ในการจัดการทรัพยากร ไม่ มีเรื่องจริงที่นี่กว่าเพียงแค่การย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งในความ หวังของการกู้ภัยในที่สุดเราทุกคนรู้จะไม่มา แต่คุณจะได้รับเลือกที่คุณจะและวิธีการที่คุณได้รับมี ที่อาจจะชอบมันอาจจะเป็นรูปแบบของการสำรวจเย็น แต่ให้ฉันเสียว่าคุณ: ทุกระดับจะสวยมากที่สุดเท่าที่มุมและอ่อนโยนเป็นครั้ง รู้นี้เป็นฉันต้องการฉันมีขึ้นด้านหน้า NIPS ที่อยากรู้อยากเห็นในตาสวยรวดเร็ว มันเป็นหนึ่งในบรรดา “ตัวเลือก” ที่ก็ไม่สำคัญ

วิธีที่คุณจะได้รับมีเดือดลงไปหนึ่งในสามวิธี (ตั้งแต่ถนนทางหลวงกลับไป) และแต่ละมาพร้อมกับข้อดีและข้อเสียที่ไม่ซ้ำกัน กลับ ถนนทำให้คุณมีโอกาสมากขึ้นในการไล่ แต่พวกเขาเผาไหม้จำนวนมากของก๊าซ; ทางหลวงเผาไหม้เชื้อเพลิงน้อย แต่พวกเขากำลังมีแนวโน้มที่จะนำไปสู่การสลาย อีก ครั้งนี้เสียงน่ากลัว – มีอันตรายจากการกัดเซาะต้องระดับสำหรับกระป๋องแก๊สในขณะที่เดินรอรอบทุกมุม ถ้าคุณประมาท – แต่เดิน MUCKs ตายมันขึ้น

ถ้าคุณจะทำลายลงบนถนนเปิดคุณจะลดลงในหนึ่งในกำมือของระดับเล็ก ๆ กับเข็มทิศมายากลที่ชี้ตรงไปยังคุณส่วนรถที่คุณต้องการ ถ้าคุณเรียกใช้ออกมาจากก๊าซก็กลับไปหนึ่งในไม่กี่ระดับ Pitstop วิ่งรอบเก็บวางสุ่มกระป๋องก๊าซ มัน อย่างรวดเร็วไปจากแนวคิดที่มั่นคงเพื่อความรู้สึกเหมือนจริงสถานีพัฒนารวม มันเพียงเพื่อแผ่นเวลาเล่นเกมทั้งหมดซึ่งเพียงเอาฉันห้าชั่วโมงครึ่ง

เมื่อคุณทำงานเป็นผู้รอดชีวิตคนอื่น ๆ ในการเดินทางของคุณคุณจะได้รับภารกิจจำเป็นให้เสร็จสมบูรณ์และบางครั้งสมาชิกในกลุ่มใหม่ ก่อน ที่คุณจะหัวออกไปปฏิบัติภารกิจที่อยู่ในมือคุณสามารถติดตั้งสมาชิกของกลุ่ม ที่มีอาวุธและรายการที่คุณได้จัดหาและส่งพวกเขาออกไปฟาร์มน้ำมันเชื้อเพลิง กระสุนและอื่น ๆ

ทราบว่านี้จะไปที่ไหน มันเป็นความคิดที่สนุก – หนึ่งเมทัลเกียร์โซลิด: Peace Walker ตอก – แต่ไม่ได้ทำงานที่นี่ ผู้รอดชีวิตมีบุคลิกภาพไม่วิญญาณไม่มี ฉันไม่สนใจเกี่ยวกับพวกเขาดังนั้นผู้ที่ใส่ใจถ้าพวกเขาตาย? ถ้าฉันวิ่งออกมาจากน้ำมันเชื้อเพลิงที่เกมจะเริ่มฉันอยู่ในหลุมดังกล่าวหยุด ตัว อักษรเหล่านี้ไม่ได้เรื่อง – และมันก็จะปรากฏเกมตกลงเป็นคนที่ไม่ได้รับสายของการสนทนาถ้าคุณเตะพวกเขาออก จากกลุ่มและพื้นประโยคพวกเขาตายโดยผีดิบ นี่เป็นเพียงระบบสินค้าคงคลังน่าเบื่อและมันอาจเคยให้มากขึ้น
โฆษณาโดย CouponDropDown
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มเนื้อหา

คำตัดสิน

และที่ยาวและระยะสั้นของ The Walking Dead: สัญชาตญาณการเอาชีวิตรอด – มันจะเคยให้มากขึ้น มันมีนักแสดงจากการแสดงก็ผูกเข้าไปในจักรวาลเย็นและมัน mashes ขึ้นองค์ประกอบ Trail ออริกอนกับ FPS คนคิดว่า มันก็ไม่ได้ทำอะไรกับเรื่องนี้ มันเป็นความพยายามที่อ่อนหัดในเกมที่สามารถสนุกในส่วนผีเป็นครั้งคราว แต่จบมาอยู่ภายใต้การส่งมอบในทุกวิถีทาง

แฟนคลับบางคนไม่สงสัยจะมีปัญหากับตอนจบของเรื่องในงวดนี้เป็นก็ไม่เป็นที่ ยอมรับและอาจไม่สะท้อนของสิ่งที่จะเห็นได้ในการแสดง เส้นทางสลับเรื่องถ่างออกจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นของโรคเก่าจะสนุก “สิ่งที่ถ้า” สถานการณ์มูลค่าการมองที่ แต่ เมื่อเริ่มต้นฉาย UNS3 ออกที่ผ่านมาขอบเขตของออกอากาศในขณะนี้เอพทีวีและมังงะที่ตีพิมพ์ในปัจจุบัน การประดิษฐ์วิสัยทัศน์ของตัวเองในอนาคตของนารูโตะ, น้ำได้รับน้อยขาด ๆ หาย ๆ

พายุเติบโตแข็งแรง

→ 20 มีนาคม 2013 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 พ่นคุณเป็นหนึ่งในการต่อสู้มากที่สุด Titanic นารูโตะตำนานของขวาตั้งแต่เริ่มต้น โดยไม่ต้องอารัมภบทใด ๆ ที่คุณพบว่าตัวเองปะทะกับ 20 เรื่องสูงฟ็อกซ์ปีศาจเก้าหางเป็นความพินาศเขาบ้านในหมู่บ้านของนารูโตะ ยกเว้นว่ามันจะไม่ได้เป็นบ้านของหมู่บ้านนารุโตะเพราะเขาไม่ได้รับการเกิด ยัง เพราะเป็นที่สุดท้ายศึกกลียุคชุดจากที่ผ่านมาที่ได้รับการล้อสำหรับปี แต่ไม่เคยแสดงอย่างเต็มที่ก่อนที่จะ มันประทับใจแรกที่ดีและมันชุดก้าวสำหรับพายุนินจาที่ดีที่สุดที่ดีที่สุด เพื่อวัน

… และคุณกำลังเหวี่ยงตรงเข้ามัน เป็น ครั้งแรกที่พ่อของนารูโตะที่ต้องเผชิญหน้ากับผู้บงการหน้ากากควบคุมสัตว์ ขนาดยักษ์และจากนั้นก็เป็นที่สาม Hokage ในทึ่งต่อสู้รุนแรงที่ต่อสู้กระโดดจากชั้นดาดฟ้าไปบนชั้นดาดฟ้าบินวนรอบหวาด กลัวขนาดใหญ่อย่างผิดปกตินี้การประสานงานกับเพื่อนนินจาไป ถือเป็นสิ่งมีชีวิตที่อ่าว ชุด นี้ได้ผลักดันปรากฏการณ์ของภาพให้สูงใหม่งวดทุกครั้ง แต่มันอยู่ในช่วงเวลาเช่นนี้ที่ UNS3 พิสูจน์ให้มากที่สุดและมากที่สุดมหากาพย์ fanservice บรรจุ
… และคุณกำลังเหวี่ยงตรงเข้ามัน เป็น ครั้งแรกที่พ่อของนารูโตะที่ต้องเผชิญหน้ากับผู้บงการหน้ากากควบคุมสัตว์ ขนาดยักษ์และจากนั้นก็เป็นที่สาม Hokage ในทึ่งต่อสู้รุนแรงที่ต่อสู้กระโดดจากชั้นดาดฟ้าไปบนชั้นดาดฟ้าบินวนรอบหวาด กลัวขนาดใหญ่อย่างผิดปกตินี้การประสานงานกับเพื่อนนินจาไป ถือเป็นสิ่งมีชีวิตที่อ่าว ชุด นี้ได้ผลักดันปรากฏการณ์ของภาพให้สูงใหม่งวดทุกครั้ง แต่มันอยู่ในช่วงเวลาเช่นนี้ที่ UNS3 พิสูจน์ให้มากที่สุดและมากที่สุดมหากาพย์ fanservice บรรจุ

เมื่อ คุณได้มีการจัดการในที่สุดที่จะลงฟ็อกซ์ปีศาจมีโอกาสที่จะจับลมหายใจของคุณ ไม่ได้ – เพราะคุณกำลังเหวี่ยงแล้วคลิกขวากลับไปพ่อของนารูโตะยังคงอยู่ในช่วงกลางของ การต่อสู้ของเขาเอง UNS3 กระเด้งไปรอบ ๆ เหมือนแบบนี้ คุณ สามารถผ่านไปครึ่งทางปะทะที่สำคัญแล้วโฟกัสจะเปลี่ยนไปยังสนามรบอื่นหรือจุด ในเวลาและมีคุณต่อสู้สองต่อสู้พร้อมกันก่อนที่จะวนกลับไปรอบ ๆ เพื่อจุดเริ่มต้นของคุณ มันแบ่งสดใสจากประเพณีที่ต่อเนื่องช่วยให้ความสนใจมุ่งเน้นและพลังงานของคุณของคุณขึ้น มัน อาจได้ไปผิดและเบี่ยงเบนความสนใจรับ แต่เนื่องจากแต่ละตัวอย่างเป็น interwoven กับเค้าและทำหน้าที่-plot advancing วัตถุประสงค์ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังเด้งรอบโดยไม่มีเหตุผล

เช่น ข้อเท็จจริงที่ว่าตอนนี้คุณสามารถป้อนตัวอักษรของรัฐ “Awakened” โดยไม่ต้องรอจนกระทั่งแถบสุขภาพของพวกเขาได้รับหมดลงไปที่ขอบของการเสีย ชีวิต

สิ่งที่บิตง่ายเกินไป UNS3 การตั้งค่าความยากลำบากดูเหมือนเงียบเป็นต่อสู้จะมีไม่กี่เรื่องที่ท้าทาย ความจริงกับทุกคนที่ได้รับการเอาชนะเกมใด ๆ ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นยอดเยี่ยมที่สุดจะต้องออกไปหาฝ่ายตรงข้ามระดับสูงออนไลน์เพราะ AI จะไม่ให้ขึ้นกับคุณ

ในบางจุดที่ในช่วงเรื่อง UNS3 มีการตัดสินใจบางอย่างเกี่ยวกับความสับสนซึ่งในสองเส้นทางที่คุณต้องการติดตาม พวกเขากำลังนำเสนอเป็นทางเลือกระหว่าง “ตำนาน” เส้นทางหรือ “ฮีโร่” เส้นทาง แต่ไม่ทั้งสองสิ่งที่ดีเหล่านั้นหรือไม่ ฉัน คิดว่าเป็น “ตำนาน” เป็นมหากาพย์กว่าเพียงแค่การเป็นธรรมดาเก่า “Hero,” แต่มันใช้ถ้อยคำแปลก – และมันทำให้ยิ่งงงเพราะคุณจะได้รับสิ่งที่น่าตำนานหรือจุดที่น่ารักสำหรับ การเลือกหนึ่งในช่วงอื่น ๆ และความแตกต่าง ระหว่างผู้ไม่เคยอธิบายอย่างเพียงพอ

การ ทดสอบกับการเลือกเส้นทางที่แตกต่างกันเรื่องไม่เปิด cutscenes ที่ไม่ซ้ำกันและการต่อสู้ไม่ได้เห็นมาก่อนในการ์ตูนแม้ว่าดังนั้นความสับสน เป็นมูลค่าจีรัง ใน การปะทะกับเปิดจิ้งจอกเก้าหางเช่นคุณจะได้รับเพื่อเป็นสักขีพยาน Choza Akimichi เติบโตถึงสัดส่วนหนักหนาสาหัสเหมือนและ Bodyslam สัตว์ 20 เรื่อง จึงเป็นมูลค่าการทดลองด้วยอย่างน้อย

อื่น ๆ กว่าที่เช่นเดียวกับเกมที่ดีที่สุดก่อนหน้านี้นินจาวายุนี้เป็นหนึ่งในไม้สวยใกล้เคียงกับจุดบอกเล่าแผนการของการ์ตูนสำหรับจุด ในช่วงเวลาที่การตัดสินใจของคุณมีโอกาสที่จะเบี่ยงเบนบิตซึ่งทำให้สิ่งที่จากการหล่อดอกรวม คุณ กำลัง funneled ที่สุดกลับไปเส้นหลักหลังจากที่ได้เห็นเสริมเนื้อหาด้านดังนั้นการตัดสินใจ จะไม่เกินไปที่ทำให้แผ่นดินไหว – คุณไม่สามารถจบลงเลือกเส้นทางที่นารูโตะตายหรืออะไรอย่างนั้น

เมื่อ คุณได้มีการจัดการในที่สุดที่จะลงฟ็อกซ์ปีศาจมีโอกาสที่จะจับลมหายใจของคุณ ไม่ได้ – เพราะคุณกำลังเหวี่ยงแล้วคลิกขวากลับไปพ่อของนารูโตะยังคงอยู่ในช่วงกลางของ การต่อสู้ของเขาเอง UNS3 กระเด้งไปรอบ ๆ เหมือนแบบนี้ คุณ สามารถผ่านไปครึ่งทางปะทะที่สำคัญแล้วโฟกัสจะเปลี่ยนไปยังสนามรบอื่นหรือจุด ในเวลาและมีคุณต่อสู้สองต่อสู้พร้อมกันก่อนที่จะวนกลับไปรอบ ๆ เพื่อจุดเริ่มต้นของคุณ มันแบ่งสดใสจากประเพณีที่ต่อเนื่องช่วยให้ความสนใจมุ่งเน้นและพลังงานของคุณของคุณขึ้น มัน อาจได้ไปผิดและเบี่ยงเบนความสนใจรับ แต่เนื่องจากแต่ละตัวอย่างเป็น interwoven กับเค้าและทำหน้าที่-plot advancing วัตถุประสงค์ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังเด้งรอบโดยไม่มีเหตุผล

สำหรับส่วนใหญ่นี้เป็นนินจาต่อสู้เดียวกันพายุเหมือนก่อน – เพียงเล็กน้อยเร็ว Ultimate Ninja Storm 3 รู้สึกว่าถ้าควบคุมมีอากาศที่เข้มงวดมากขึ้น
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3
5 มีนาคม 2013

และ ตอบสนองซึ่งเป็นที่ชื่นชมในขณะที่ฉันวิ่งหลบและหายตัววิธีของฉันรอบสมรภูมิ 3D แต่ละคนพยายามที่จะได้รับข้อได้เปรียบเหนือคู่แข่งตำแหน่งของฉัน กลศาสตร์ บางแนะนำในงวดก่อนหน้านี้ได้รับการ tweaked, เกินไปเช่นความจริงที่ว่าตอนนี้คุณสามารถป้อนตัวอักษรของรัฐ “Awakened” โดยไม่ต้องรอจนกระทั่งแถบสุขภาพของพวกเขาได้รับหมดลงไปที่ขอบของการเสีย ชีวิต

สิ่งที่บิตง่ายเกินไป UNS3 การตั้งค่าความยากลำบากดูเหมือนเงียบเป็นต่อสู้จะมีไม่กี่เรื่องที่ท้าทาย ความจริงกับทุกคนที่ได้รับการเอาชนะเกมใด ๆ ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นยอดเยี่ยมที่สุดจะต้องออกไปหาฝ่ายตรงข้ามระดับสูงออนไลน์เพราะ AI จะไม่ให้ขึ้นกับคุณ

ในบางจุดที่ในช่วงเรื่อง UNS3 มีการตัดสินใจบางอย่างเกี่ยวกับความสับสนซึ่งในสองเส้นทางที่คุณต้องการติดตาม พวกเขากำลังนำเสนอเป็นทางเลือกระหว่าง “ตำนาน” เส้นทางหรือ “ฮีโร่” เส้นทาง แต่ไม่ทั้งสองสิ่งที่ดีเหล่านั้นหรือไม่ ฉัน คิดว่าเป็น “ตำนาน” เป็นมหากาพย์กว่าเพียงแค่การเป็นธรรมดาเก่า “Hero,” แต่มันใช้ถ้อยคำแปลก – และมันทำให้ยิ่งงงเพราะคุณจะได้รับสิ่งที่น่าตำนานหรือจุดที่น่ารักสำหรับ การเลือกหนึ่งในช่วงอื่น ๆ และความแตกต่าง ระหว่างผู้ไม่เคยอธิบายอย่างเพียงพอ

การ ทดสอบกับการเลือกเส้นทางที่แตกต่างกันเรื่องไม่เปิด cutscenes ที่ไม่ซ้ำกันและการต่อสู้ไม่ได้เห็นมาก่อนในการ์ตูนแม้ว่าดังนั้นความสับสน เป็นมูลค่าจีรัง ใน การปะทะกับเปิดจิ้งจอกเก้าหางเช่นคุณจะได้รับเพื่อเป็นสักขีพยาน Choza Akimichi เติบโตถึงสัดส่วนหนักหนาสาหัสเหมือนและ Bodyslam สัตว์ 20 เรื่อง จึงเป็นมูลค่าการทดลองด้วยอย่างน้อย

นารูโตะจ่ายสักการะไปคุนี้เครื่องแต่งกายใหม่มังกร Ball Z แกน

อื่น ๆ กว่าที่เช่นเดียวกับเกมที่ดีที่สุดก่อนหน้านี้นินจาวายุนี้เป็นหนึ่งในไม้สวยใกล้เคียงกับจุดบอกเล่าแผนการของการ์ตูนสำหรับจุด ในช่วงเวลาที่การตัดสินใจของคุณมีโอกาสที่จะเบี่ยงเบนบิตซึ่งทำให้สิ่งที่จากการหล่อดอกรวม คุณ กำลัง funneled ที่สุดกลับไปเส้นหลักหลังจากที่ได้เห็นเสริมเนื้อหาด้านดังนั้นการตัดสินใจ จะไม่เกินไปที่ทำให้แผ่นดินไหว – คุณไม่สามารถจบลงเลือกเส้นทางที่นารูโตะตายหรืออะไรอย่างนั้น

แฟนคลับบางคนไม่สงสัยจะมีปัญหากับตอนจบของเรื่องในงวดนี้เป็นก็ไม่เป็นที่ยอมรับและอาจไม่สะท้อนของสิ่งที่จะเห็นได้ในการแสดง เส้นทางสลับเรื่องถ่างออกจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นของโรคเก่าจะสนุก “สิ่งที่ถ้า” สถานการณ์มูลค่าการมองที่ แต่ เมื่อเริ่มต้นฉาย UNS3 ออกที่ผ่านมาขอบเขตของออกอากาศในขณะนี้เอพทีวีและมังงะที่ตีพิมพ์ในปัจจุบัน การประดิษฐ์วิสัยทัศน์ของตัวเองในอนาคตของนารูโตะ, น้ำได้รับน้อยขาด ๆ หาย ๆ

หนึ่ง ในพื้นที่ที่เป็นผิดหวังสำรวจ จำกัด ในโหมดเนื้อเรื่อง – เรากำลังล้อที่มีพื้นที่ฟรีบริการข้ามแดนอัตโนมัติทุกครั้งในชั่ว แต่พวกเขาไม่เคยที่จะจำนวนมากและคุณกำลังได้อย่างรวดเร็วสับกลับเข้ามาในการ ดูลำดับต่อไปของ cutscenes ยัง: เราทำจริงๆต้อง Fuu ทั้งหมดสาวแมลงเป็นตัวอักษรได้? ขณะนี้มีกว่า 80 ในขณะนี้ – มันอาจจะปลอดภัยที่จะหยุดขูดด้านล่างของถังที่
โฆษณาโดย CouponDropDown
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มเนื้อหา

คำตัดสิน

แม้ ว่า skews ความยากลำบากทางด้านง่าย, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 ความเร็วการต่อสู้กับการควบคุมการตอบสนองและปรากฏการณ์ที่มองเห็นของมันทั้ง หมดเป็นที่น่าทึ่งกว่าที่เคย เพียง เป็นสำคัญการรักษาเชื่อมต่อทางอารมณ์ที่สำคัญกับเรื่องแม้ท่ามกลางความสับสน วุ่นวายทั้งหมดและการระเบิดแทนที่ความกังวลของฉันเกี่ยวกับ non-Canon เลือกเรื่องราวและช่วยให้เราได้สนุกกับ “สิ่งที่หากสถานการณ์” ชื่อเสียง Ultimate Ninja Storm เป็นเกมซีรีส์ของนารุโตะที่สุดสนุกอย่างต่อเนื่องมีความปลอดภัย

ใน ขณะที่เราเคยได้ยินตอนนี้เกี่ยวกับชิป Oban จากแหล่งที่แตกต่างกันหลายครั้งนี้เป็นครั้งแรกที่สมญานาม “Kryptos” ได้รับการโยนเข้าผสม เรา เคยได้ยินมาก่อนหน้านี้ถัดไป gen Xbox เรียกว่าดูรังโก; จริงภาพถ่ายการพัฒนาและรุ่นแรกของชุดควร dev สำหรับคอนโซลต่อไปไมโครซอฟท์ที่ถูกขายบนอีเบย์ไปใต้ชื่อเล่นว่า เพื่อที่สมญานามที่แท้จริงคือ? น่าเศร้าที่ตอนนี้อย่างน้อยเราไม่มีความคิด

ย้าย เข้าสู่คอนโซลหลายโทร PlayStation 4 ก็เห็นได้ชัดว่าถูกเรียกภายในเป็นโครงการ “ธีบส์” อีกครั้งชิปเอเอ็มดีจะหมายถึงการเป็นศูนย์กลางของคอนโซลและนี่คือการวาง แผนที่จะผลิตที่หล่อทั่วโลกหรือไอบีเอ็ม ถ้า เป็นจริงนี้หมายถึงชิปจะป้อนการผลิตหลังจาก Oban ความหมายหน้าต่างปล่อยที่คาดการณ์สำหรับ PlayStation 4 จะช่วงระหว่างฤดูใบไม้ผลิและฤดูใบไม้ร่วง 2013

Verge ทำให้นี้เป็นบริบท: PS3 เสียค่าใช้จ่ายประมาณ 60,000 เยน (เกือบ $ 650) ในประเทศญี่ปุ่นเมื่อมันเปิดตัวในปลายปี 2006 และในขณะที่เราทุกคนรู้ดีมันปล่อยออกมาในอุกอาจ $ 599 ในสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลานั้น

ดังนั้นราคาจุดนี้ฉาวข่าวดีก็คือ? ใช่ถ้ามันเป็นเรื่องจริง 40,000 จุดราคาเงินเยนในญี่ปุ่นระบุว่าเพลย์ 4 พฤษภาคมเปิดตัวในทิศตะวันตกที่ประมาณ $ 400, หรือ $ 200 น้อยกว่าต้นทุน PS3 ในปี 2006 อย่าง ไรก็ตามนี่คือการเก็งกำไรทั้งหมด; เราหวังว่าจะมีความอุดมสมบูรณ์ของข้อเท็จจริงที่ยากต่อเหตุการณ์ของโซนี่ใน นิวยอร์กซิตี้วันที่ 20 กุมภาพันธ์ซึ่งจีเอ็นส์จะเข้าร่วม

หนังสือ พิมพ์รายงานยังระบุตาม Verge ที่เพลย์สเต 4 จะเปิดตัวในประเทศญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกาใน 2013 (กล่าวถึงของยุโรปแสดงให้เห็นว่าไม่มีคอนโซลจะไม่เปิดจนกว่าจะมี 2014) และที่ DualShock 4 – หรืออะไรก็ตามที่มัน จะถูกเรียกว่า – เป็น “ประมาณรูปร่างเหมือนกัน” เป็น 3 DualShock ที่ใช้ในปัจจุบันกับ PlayStation 3

เราเอื้อมมือออกไป Sony สำหรับความคิดเห็นอย่างเป็นทางการในเรื่อง Asahi Shimbun และจะปรับปรุงเมื่อเราได้ยินกลับ

ใน ขณะที่เราเคยได้ยินช่วงของการเก็งกำไรเกี่ยวกับ codenames ของ Sony และ Microsoft คอนโซลถัดไป gen, รายงานใหม่ที่อ้างว่าได้โดนได้อย่างถูกต้องเป็นครั้งแรกเช่นเดียวกับที่เผย ให้เห็นส่วนประกอบของพวกเขามีการผลิต

โปรดจำว่าไม่มีด้านล่างได้รับการยืนยันจากทั้ง Sony หรือ Microsoft ดังนั้นจนกว่าจะมีการใช้มันทั้งหมดที่มีขนาดใหญ่หยิกของเกลือ

ตาม SemiAccurate แหล่งภายในได้เผยให้เห็นว่าไมโครซอฟท์ต่อไป Xbox จะได้รับการพัฒนาเป็นโครงการ “Kryptos” นอกจากนี้รายงานยังอ้างว่าในขณะที่เราเคยได้ยินมาก่อนหน้านี้เอเอ็มดีชิปคอนโซลจะทำงานบนที่เรียกว่า Oban นอก จากนี้ดูเหมือนว่าปัญหาการผลิตที่มีชิปที่ถูกขู่ว่าจะตกรางคอนโซลของการเปิด ตัวฉาว 2013 ยังไม่ได้รับการเคลียร์ขึ้นและไมโครซอฟท์วิ่งออกมาจากเวลาที่จะทำเช่นนั้น

อีกครั้งนี้ขัดแย้งกับข้อมูลบางอย่างที่เราเคยได้ยินมาก่อนหน้านี้; หลายแหล่งได้กล่าวถึง PS4 เป็น Orbis รายงาน ใหม่นี้ไม่ให้มากขึ้นในทางของสิ่งที่อยู่ภายในคอนโซลไปของโซนี่ แต่โชคดีที่เรามีรายงานอย่างกว้างขวางจากเดือนพฤศจิกายนที่มีค่อนข้างไม่กี่ รายละเอียดการยืนยัน