Tagged: PS3

 

Age of Empires ออนไลน์มุ่งมั่นเพื่อความสมดุลและที่เพิ่งจะล้มเหลว เมื่อคุณเล่นมันไม่เพียง แต่คุณคิดเกี่ยวกับการต่อสู้กับสงครามเล็ก ๆ ที่รวบรวมทรัพยากรและการปรับระดับ คุณคิดเกี่ยวกับชีวิตของคุณคิดเกี่ยวกับการทำงานของคุณคิดเกี่ยวกับวิธีที่คุณสัมผัสเบื่อ

คุณจะเริ่มต้นโดยการเลือกระหว่างกรีกและชาวอียิปต์ทั้งสองเผ่าพันธุ์รวมที่เปิดตัว จากนั้นคุณจะถูกนำไปยังเมืองที่บ้านของคุณ นี่คือที่ที่คุณจะได้รับภารกิจและขยายเมืองโดยการปรับระดับขึ้น, การปลดล็อคเทคโนโลยีใหม่และการสร้างอาคารใหม่ ลอง จินตนาการถึง Facebook เกมสร้างเมืองลบใบหน้า gurning ที่ด้านล่างของหน้าจอ แต่มีการบังคับผ่อนคลายเดียวกันเพื่อขยายและเป็นระเบียบเรียบร้อยในโลก การ์ตูนร่าเริง

ภารกิจแรกของคุณคือการหยุดการโจมตีในเมืองใกล้เคียง จะใช้เวลาประมาณสามนาทีและหลังจากที่คุณได้เรียนรู้ที่จะย้ายกองกำลังทหารและฆ่าศัตรูคุณจะได้รับการตอบแทนด้วย XP, ทองและจุดเอ็มไพร์

ภารกิจต่อไปก็คือการปลดล็อคบางสิ่งบางอย่างบนต้นไม้เทคโนโลยีการใช้จุดที่เอ็มไพร์ นี้จะใช้เวลาสามคลิกและผลตอบแทนที่คุณกับ XP ยังมากขึ้นและทอง เหล่านี้เป็นเพียงการปฏิบัติการสอน แต่ต่อไปนี้ 15 ชั่วโมงของเกมเหมือนกัน คุณ จะปกป้องฐานของการต่อต้านการโจมตีศัตรู, แล่นเรือข้ามมหาสมุทรเพื่อช่วยชีวิตตัวประกันและการแข่งกับนาฬิกาในแผนที่ ความท้าทายทั้งหมดในขณะที่อายุของ Empires ออนไลน์มือออกเหมือนของขวัญซานตาคลอสเมาเหล้ายินพีชที่งานปาร์ตี้วันเกิดของ เขาเอง

เมื่อ คริสเทย์เลอร์เกมก๊าซขับเคลื่อนเข้ามาทำหน้าที่พัฒนา Age of Empires ออนไลน์ในช่วงต้นปี 2011 มันให้ความรู้สึกเช่นเดียวกับอัลเบิร์ Einstein ให้ขึ้นทฤษฎีสนามแบบครบวงจรเพื่อเปิดร้านโดนัท เทย์เลอร์เป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้สร้างผู้บัญชาการทหารสูงสุดกว้างใหญ่ เกมกลยุทธ์, ปากแข็งและความต้องการทางจิตใจ โดยเปรียบเทียบ Age of Empires ออนไลน์มีเป้าหมายที่จะเป็นขนมหวาน; น่ารักสีสันสดใสอิสระในการเล่นฝูงชน pleaser-

เพื่อที่จะเข้าใจว่าคุณต้องมองไปที่ความเห็นเทย์เลอร์ในปี 2007 เรื่องที่ว่าทำไมเกมจะต้องมีมากขึ้นเช่นการตัดหญ้าสนามหญ้า “ตอนที่ผมนั่งตัดหญ้าผมไม่ได้คิดเกี่ยวกับพวงมาลัยและตัดหญ้า ผมคิดเกี่ยวกับชีวิต ผมคิดเกี่ยวกับการทำงาน ผมชาร์จ นั่นคือสิ่งที่ผมคิดว่าต้องการจะเล่นเกม คุณต้องการทั้งเสาร์ของคุณจะวางรอบหรือจะเกี่ยวกับการทำงานหรือคุณค่อนข้าง จะรวมกันของทั้งสอง? ผมมุ่งมั่นเพื่อที่ว่าในการออกแบบต่อไปของฉัน เพื่อสร้างความสมดุลของการส่งออกพลังงานและพลังงาน. “

แอปเปิ้ลสามารถพบได้โกหกรอบซึ่งสามารถใช้เป็นที่จัดเรียงของผลไม้ระเบิด และดาบของคุณนอกจากนี้ยังสามารถใช้ในการตัดทางของคุณผ่านระดับสิบ การดำเนินการเป็นไปอย่างรวดเร็วและมีมากมายของอุปสรรคที่จะเอาชนะ – ง่ายที่สุดของการที่มีเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยของฟาร์ การต่อสู้จบลงดาบอย่างรวดเร็ว แต่มีจำนวนมากดังนั้นของพวกเขาว่านี้ไม่ได้อย่างจริงจังทำให้เสียจากการเล่นเกม

การพูดของการเล่นเกมที่มีอะไรเลวร้ายยิ่งกว่าเกมที่มีลักษณะที่ ยอดเยี่ยม แต่คือความสนุกเกี่ยวกับการเป็นมากที่จะเล่นกับเป็นกระเป๋าของโคลน อย่ากลัวเลย Aladdin คือเล่นได้เก่ง; คุณมีการควบคุมทั้งหมดกว่าสิ่งที่ตัวละครของคุณไม่และเส้นโค้งความยากลำบาก ในการตั้งค่าเพียงขวา ในความเป็นจริงทุกอย่างในนั้นเป็นเพียงที่สมบูรณ์แบบ

สี่วัตถุประสงค์ของการเปิดอ่อนโยนสำหรับจัดส่งเด็กฝึกงานของคุณมีโอกาสที่จะไปจับกับการควบคุมทะเลเครื่องบินของสามการตั้งค่าที่เลือกได้ ควบคุม Gyro จะอาจจะมากที่สุดเข้าใจได้ง่ายแม้ว่าแท่งเสมือนและวิธีการที่ทันสมัยที่ผสมผสานสัมผัสหลายและเอียงให้คล่องแคล่วมีขอบเขตที่เข้มงวดมากขึ้น แม้ว่าภารกิจต่อมาเล่นในทำนองเดียวกันกับวัตถุประสงค์และเรียก-carry ต้นบริบทการเล่าเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ไปทางยาวเพื่อภาพลักษณ์ของการทำซ้ำและ dousing เปลวไฟในการตั้งถิ่นฐานสงบเมื่อคุณส่งอีเมลไปยังพกทราบเพิ่มเติมจากอันตรายในรูปแบบของ บุกรุกเรือบินที่ยิงในสายตา

ห่างจากการรณรงค์ห้าโลกหล่อสามารถสำรวจที่ก้าวผ่อนคลายมากขึ้นด้วยจำนวนของการเยี่ยมชมสถานที่สำคัญและของสะสมที่จะค้นพบ, นอกจากนี้ความคิดที่ขาดความขอบคุณเวลาที่กำหนดเข้มงวด irksomely ในโหมดที่คล้ายกัน Pilotwings รีสอร์ท คลัทช์และแม้ว่าความท้าทายของคะแนนที่ใช้มีทั้งที่น้อยเกินไปและเร็วเกินไปที่พวกเขามีส่วนร่วมในเกม iOS ของความเอื้ออาทรที่หายากและสาร งานสีและปลดล็อคยากที่เพิ่มขึ้นเพิ่มยืนยาวต่อไปแม้ว่าจะมีความสุขจากการทะยานผ่านบางส่วนของกายบ็อกซ์ที่หรูหรามากที่สุดหน้าจอขนาดเล็กที่ควรพิสูจน์ให้กำลังใจพอสำหรับเที่ยวบินกลับ

ในโลกที่มีการแข่งขันสูงและแออัดของเกมแพลตฟอร์มเจ้าของใหญ่ขับรถมีทางเลือกมากมายสำหรับ ใด ๆ รุ่นใหม่จะต้องมีสวยเจ้ากรรมดีที่จะยืนออกจากฝูงชน – มันอย่างแท้จริงจะต้องเข้าจับจากหน้าจอ, คุณยึดตามคอและปฏิเสธอากาศ

ของเวอร์จิน Aladdin ไม่เพียงแค่นั้น ปิติคุณด้วยภาพเคลื่อนไหวของ delighting คุณด้วยอารมณ์ขันและกางเกงขายาวที่มีเสน่ห์ของมันออกมาให้คุณมีสามารถในการเล่นที่ดี

ภาพเคลื่อนไหวเป็นที่น่าอัศจรรย์และสิ่งที่ทั้งเพื่อย้ายได้อย่างราบรื่นและอย่างรวดเร็วว่ามันง่ายที่จะดูที่รถเข็นของ 16 megs ไป ระดับจะคิดว่าดีออกและในแต่ละขั้นตอนการออกกำลังกายทักษะ JOYPAD ของคุณได้อย่างเต็มที่

Aladdin ให้เต็มสัมผัสที่ดีและรายละเอียดมันเป็นที่น่าตื่นตาตื่นใจหมึกไม่ออกมา สัมผัสเพียงเล็กน้อยเช่นวิธีการเมื่อคุณออกจาก Aladdin คนเดียวในขณะที่เขาเริ่มต้นแอปเปิ้ลเล่นปาหี่หรือวิธีอูฐถ่มน้ำลายเมื่อคุณที่ดินบนหลังของเขา – ทั้งหมดเหล่านี้ให้เกมมากรู้สึกขัดและตลกขบขัน

 

 

 

ที่พวกเขาเป็นยาที่แนะนำที่เป็นประโยชน์และสถานที่การเชื่อมโยงที่ ตัวเองสามารถด่างหมดท่าพยายามที่จะยืดชีวิตออกจากดินแดนไม่ยอม มันมืดแล้ว

แต่มีความสว่างที่แปลกจากการสัมผัสกับมัน questline ฮีโร่ทั่วไปและทุกรอบ cutesiness pixellated น้ำตาลเสื้อรูปแบบขม

และอยู่ใต้พื้นผิวนี้เป็นที่พักผ่อนหย่อนใจซื่อสัตย์ของการผจญภัยแบบใช้มือถือของ Link (และแน่นอนบางส่วนของมากกว่าคนของเขาดั้งเดิม)

กับปริศนาเดียวหน้าจอและชุลมุนต่อสู้กรอบ culled ตรงจากวันก่อน DS ของเขา น่าเศร้าที่มันหายไปของเซลด้าเกียร์ gating และสินค้าคงคลังที่เคยขยายของเครื่องมือที่มาพร้อมกับมัน แต่ความเจ็บปวดให้บริการในสถานที่ขาดความเป็นผู้ใหญ่ของ handholding หรือการตีความที่สะดวกในการลึกลับทำลายโลกของสี่ผนัง

นี้เป็นเกมสำหรับผู้ที่เติบโตขึ้นมาใน Hyrule แต่ใช้เวลามากขึ้นในการ Lordran ในปีที่ผ่านมา บางคนจู้จี้จุกจิก platforming ยังหงุดหงิด แต่แล้วลิ้งค์ไม่ได้รับอัตโนมัติกระโดดจนขอนแก่นเวลา

มันไม่ใช่วันวาเลนไทน์ค่อนข้าง ‘แต่เราแน่ใจว่าเว็บไซต์จะไม่ทราบจดหมายรักนี้จากโปรดักชั่นระงับปวด ยอดลงความเจ็บปวดการกระทำการผจญภัยเป็น pastiche

ที่สวยงามของลิงก์ตื่นพาป่ามืดมน, ดันเจี้ยนที่ซับซ้อนและความน่ารักของพระของโลก 8bit นเทนโดและ recomposing มันยิ่งขึ้นในเฉดสีเข้ม

ลืม Dark โลก Ganon ของที่ดินเจ็บปวดเป็นภาพสะท้อนในกระจกไกลรบกวนมากขึ้นของ Hyrule เป็นสถานที่ที่ผู้คนแมว anthropomorphised

ไตร่ตรอง อัตราการตายในลักษณะอย่างสิ้นเชิงเหมือน Goron เฉลี่ยของคุณสถานที่ที่วางไว้อย่างคล่องแคล่วหินผู้ช่วยมีแนวโน้มที่จะเตือน คุณของริ้วรอยของมารดาเนื้อที่ร่างกาย

Guacamelee ยังสถานที่สำคัญบางอย่างเกี่ยวกับเกม RPG เช่นองค์ประกอบ (และ RPG Lite) ฆจะ พบสามประเภทของหีบสมบัติที่ทิ้งกระจุยกระจายตลอดทั้งเกม – บางเหรียญที่มีด้วยซึ่งในการซื้อทักษะใหม่เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ ที่มีหัวใจและทองเพื่อสุขภาพมากขึ้นและพิเศษเมตรตามลำดับ – เพื่อให้คุณสามารถฆเคยแข็งแรง หีบ หามีการเชื่อมโยงโดยทั่วไปกับวิธีการอย่างละเอียดคุณเลือกที่จะสำรวจเช่น เดียวกับการค้นพบและเสร็จสิ้นการที่ไม่น่าตื่นเต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้าน เควส แต่มานีเหล่านี้กระนั้นแครอท Guacamelee บนไม้ที่จะได้รับคุณจะเห็นและทำสิ่งที่คุณไม่จำเป็นต้องมีเพื่อที่จะชนะ

หนึ่ง ในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดและป้อแป้อนาถของ Guacamelee แต่เป็นขั้วนั่งเล่น / ตายของ ความ สามารถของ Juan ย้ายไปมาระหว่างสองรุ่นต่าง ๆ ของโลกเช่นเดียวกันกับการกดปุ่มเป็นสิ่งที่เน้นความใกล้จุดเริ่มต้น แต่ไม่สามารถนำประโยชน์จากจนกระทั่งผ่านครึ่งทางของการผจญภัยของคุณ เมื่อ มันไม่เข้ามาเล่นที่จะเพิ่มแบบไดนามิกเพื่อเสริมปริศนาและเพิ่มความยากของ การต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญเช่นเมื่อศัตรูบางอย่างเป็นเพียงหนึ่งในเครื่องบิน หรืออื่น ๆ ผม ผิดหวังที่มันไม่ได้ถูกนำมาใช้มากขึ้น – มันจะได้รับมาตรฐานกลางของ Guacamelee – แต่ก็ยังคงฉลาดในเครือและในขณะที่ไม่จำเป็นต้องนวนิยายยังคงทำได้ดีความ งามของการปฏิวัติดิจิตอลกระจายอย่างต่อเนื่องก็คือว่ามันจะช่วยให้นักพัฒนา ขนาดเล็กที่ความสามารถในการส่งมอบขนาดเล็กเกมเป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับราคาถูก DrinkBox สตูดิโอได้ทำชื่อสำหรับตัวเองด้วยการทำเพียงแค่ว่าบนแพลตฟอร์ม PlayStation กับเรื่องเล่าจากชุดอวกาศและตอนนี้กับ Guacamelee! ข้ามบันทึกข้ามซื้อเกมการกระทำด้านข้างเลื่อนสำหรับ PlayStation 3 และ PlayStation Vita แนวโน้ม ยังคงไม่เลิกรา มัน เป็นเกมที่ดีที่สุดได้อย่างง่ายดาย DrinkBox เพื่อวันหนึ่งในแข็งแกร่ง Vita และนอกจากนี้บนชั้นที่เหมาะสมในการขยายตัวของบัญชีรายชื่อเกม PlayStation เครือข่าย

Guacamelee เป็นเกมโลกที่เปิดกว้างอย่างมากในขณะเดียวกันคลาสสิกซูเปอร์ทรอยด์หรือน้ำท่วมคาสเซิลเกมโจ๋งครึ่มเรียกขานหลังจากที่มัน แต่มันก็ไม่ได้เป็นเพียงสำเนา; Guacamelee ไม่สิ่งที่ตัวเองเกินไป ก็แน่นอนสั้นเกินไป แต่ยังสวยเก๋ไม่ซ้ำกันและจริงจังสนุกกับการเล่น มันสามารถทำลายผ่านในวันเดียวซึ่งเป็นโชคร้าย แต่ก็ยังให้เหตุผลให้คุณไปกลับมามาก

นำแสดงโดย Juan, ซูเปอร์เกษตรกรหันนักมวยปล้ำหางจระเข้ Guacamelee เป็นตลกและโง่มันเป็นที่สวยงามและมีส่วนร่วม ใน จุดเริ่มต้นของเรื่องราวฆถูกฆ่าโดยโครงกระดูกชั่วร้ายที่ชื่อคาร์ลอ Calaca แต่ก็ฟื้นขึ้นมาได้อย่างรวดเร็วและมอบให้กับหน้ากาก luchadore ซึ่งจะทำให้เขามีอำนาจอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นเขาจึงแสวงหาคาร์ลอและโยนของฟิตของเขา – รวมทั้งใบหน้าที่น่าตื่นตาตื่นใจ Flame ชื่อกระเสียน – เพื่อช่วยชีวิตรักของเขา ด้วย พล็อตที่ส่งทั้งหมดในข้อความเรื่องที่ไม่ได้เป็นสิ่งที่สำคัญมากหรือเนื้อ ออก แต่มันก็ทำให้นึกถึงช่วงเวลาที่หัวเราะออกมาดังเป็นครั้งคราว

Guacamelee เป็นความงามแบบกราฟิกที่มีรากฐานในการออกแบบโรงเรียนเก่า แต่ด้วยความทันสมัยแบบตัวอักษรที่สวยงามมีสภาพแวดล้อมที่ตระหนักถึงความ มหัศจรรย์ในการสำรวจและของเหลว

อาเรย์ของความบันเทิงขั้นพื้นฐานและหมัดในสภาพแวดล้อมแบบช้าๆโดยทักษะใหม่ ๆ ใน ที่สุดฆจะสามารถหมัดสอยดาวพื้นปอนด์คว้าและโยนศัตรูสร้างคอมโบบนเครื่องบิน ที่มีความสนุกสนานในการดำเนินการตามที่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งในความสำเร็จของ คุณ แต่ ละทักษะใหม่มีสีที่เกี่ยวข้องกับมันอย่างชาญฉลาดที่สอดคล้องกับปัญหาและ อุปสรรคที่ว่าบางครั้งการป้องกันศัตรูบังคับให้คุณใช้ทักษะอุปสรรคที่จะลบ ออกไปกล่าวว่า บล็อก สีในทำนองเดียวกันยังอยู่ในสภาพแวดล้อมดังนั้นหากคุณเห็นบล็อกสีแดงและยัง ไม่มีความสามารถในการหมัด, คุณจะต้องจดบันทึกจิตของมัน (หรือเพียงแค่ให้คำปรึกษาที่มีประโยชน์สำรวยแผนที่ในเกมของคุณ) และ กลับไปเมื่อคุณทำ

15 $ (หรือเทียบเท่าในประเทศของคุณ) จะสุทธิคุณทั้ง PS3 และ Vita รุ่นของเกมและคุณสามารถส่งบันทึกระหว่างคนทั้งสอง PS3 รุ่นยังรวมถึงการร่วม OP-ท้องถิ่น แต่ Guacamelee ไม่จำเป็นต้องเล่นกับเพื่อนเพื่อให้ที่ดีที่สุด ในความเป็นจริงก็เล่นดีขึ้นเพียงอย่างเดียว

เมื่อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับเกมเดียวคือการที่คุณหวังว่ามันจะเป็นอีกต่อไปแล้วที่มักจะสรรเสริญสูง ผมชนะ Guacamelee ในห้าชั่วโมงครึ่งแม้ว่าจะมีเพียงคะแนนแล้วเสร็จ 70% แผนที่การทำความสะอาดอาจใช้เวลาสองสามชั่วโมงอีก แต่ไม่ได้ไปคาดหวังว่าในท็อปส์ซูมากกว่าแปดชั่วโมง ทั้งสองวิธีที่ฉันจะได้ใช้เวลาสองครั้งที่เวลามากในการเล่นเกมสองเท่าของขนาดใหญ่และยังคงหิวมาก โหมด ความยากลำบากปลดล็อคยากและการเปลี่ยนแปลงร่วม OP-ประสบการณ์มากพอที่จะทำให้คุณมีเหตุผลที่จะกลับมาอีกครั้งคุณทำเสร็จ แล้วอย่างน้อย มันเป็นเกมที่ไม่ได้ตีคุณยากในกระเป๋าหรือบนนาฬิกา แต่อย่างหนึ่งที่ยังคงสร้างความประทับใจได้อย่างทั่วถึง

คำตัดสิน

Guacamelee ไม่ได้เป็นเพียงสวยไปดูที่ก็ยังนรกของมากของความสนุกในการเล่น แรง บันดาลใจ Metroidvania มันมีความแข็งแรงไม่ต้องสงสัยและยังไม่มากเพื่อช่วยให้มันยืนห่างไม่น้อยที่ โดยการให้นักเล่นเกมที่มีระบบการต่อสู้ลึก deceivingly และระบบขั้วสองโลกที่เพียงทำให้ประสบการณ์แบบไดนามิกมากขึ้น

แน่นอนว่า Guacamelee อาจจะสั้น – สั้นเกินไปในความเป็นจริง – แต่จับที่นี้คือในท้ายที่สุดชมเชยคุณภาพ มันเหลือฉันที่ต้องการมากขึ้น Guacamelee เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด Vita ของเกมบน PSN ระดับสำหรับ PS3 และพยายามที่ดีที่สุด DrinkBox สตูดิโอที่ทันสมัย เพิ่มเติมกรุณา

จากเวลา รีบ ยกเลิกย้าย, ภาวะปกติที่ดูดซับขีปนาวุธแบ่งยามและระเบียบทั้งหมดของสิ่งที่ยุ่งยากอื่น ๆ ที่ถูกซุกอยู่ในระบบการต่อสู้และต้องขอบคุณตัวอักษรที่เฉพาะเจาะจง Galaxy เหล็กบทเรียนใส่กัน (คุณจดบันทึก Capcom?) คุณสามารถได้รับความเข้าใจในความแตกต่างหลายเหล่านี้โดยไม่ต้องกระดานข้อ ความปล้นโบราณ แปลกบทเรียนสอนในนักรบกลางคืนอยู่ไกลน้อยกว่าประโยชน์ส่วนหลายคนในเชิงลึก ที่คุณได้รับจาก 3 Darkstalkers มันกำกับดูแลเล็ก ๆ ในสิ่งที่เป็นอย่างอื่นที่นำเสนอแพคเกจครบครันและเต็มรูปแบบ

การแข่ง ขันของมนุษย์แน่นอนคือหัวใจและจิตวิญญาณของนักสู้ที่ดีใด ๆ Capcom เองมีความพยายามที่จะให้บางครั้งประสบการณ์ออนไลน์ที่ดีดำเนินการ แต่เหล็ก Galaxy เคาะหนึ่งออกจากสวนสาธารณะที่นี่ ชุดหลาย GGPO ขับเคลื่อนในการคืนชีพ Darkstalkers คือไม่มีบาร์มาตรฐานซึ่งทั้งหมดภายหลังการต่อสู้เกม Capcom ควรจะตัดสิน การ เชื่อมต่อเร็วทำให้ล่าช้าสมบูรณ์ปัจจัยที่ไม่และระบบจับคู่โดยอัตโนมัติกวาด คุณโดยตรงในการแข่งขันต่อไปหลังจากที่ปัจจุบันหนึ่งสิ้นสุดลงที่ช่วยให้คุณ บดและบดให้เนื้อหาหัวใจของคุณแทบหยุดทำงานไม่ สิ่งเดียวที่ฉันเคยไปโทษสำหรับความสูญเสียใน 3 Darkstalkers คือการขาดของตัวเองของสกิล

Capcom จริงๆควรจะจะแจ้งให้ทราบ ผมหมายถึงจริงๆ: ไม่มีใครควรดีกว่ามันบนสนามหญ้าที่บ้านของ แต่ แล้วในมา folks ละเอียดที่กาแล็กซี่เหล็กที่จะจัดการกับหน้าที่ porting สำหรับแคพคอมฝุ่นสู้เก่าคลาสสิกและพวกเขาจบลงส่งเพิ่มเติมใหม่ที่ดีที่ชนะแค พคอมที่เกมของตัวเอง – ตัวอักษร คืน ชีพ Darkstalkers ไม่ได้เป็นเพียงพอร์ตจุดเด่นใจกว้างสองนักสู้พัดลมที่ชื่นชอบในหนึ่งก็เป็น ตัวอย่างที่ส่องแสงของวิธีคุณลักษณะทางสังคมควรจะทำงาน

หากคุณเก่าและดื้อ, คุณอาจได้เล่นนักรบกลางคืนหรือ 3 Darkstalkers ที่อาเขตละแวกของคุณที่เป็นมิตรในช่วงปลายยุค 90 พวก เขาทำเครื่องหมายออกที่จำเป็นมากจากซีรีส์เป็น Street Fighter, ซื้อขายออก tropes ศิลปะเก่าแก่การต่อสู้สำหรับแวมไพร์ sasquatches และ mermen มันเล่นเช่นเดียวกับที่แตกต่างกันในขณะที่มันมอง แม้ ว่ามันอาจจะดูเหมือนเชื่องเมื่อเทียบกับสิ่งที่ชอบสุดมหัศจรรย์ VS CAPCOM 3, คุณสมบัติเช่นการปิดกั้นอากาศพิเศษ EX และการโจมตี unblockable มีทั้งที่เพิ่งเริ่มต้นที่เกิดขึ้นใหม่หรือถูกนำมาใช้โดย Darkstalkers เป็นครั้งแรก เมื่อสิบห้าปีย้ายดังกล่าวได้กลายเป็นลวดเย็บกระดาษต่อสู้เกม แต่ แม้ว่าเทคนิคที่ดีที่สุดของพวกเขาในขณะนี้ข่าวเก่าเกมทั้งสองในการคืนชีพ Darkstalkers ยังคงสนุกและความรู้สึกที่ไม่ซ้ำกันเกือบเป็นตอนนี้เป็นพวกเขาแล้ว

คุณส่วนใหญ่สามารถขอบคุณการออกแบบตัวละครเป็นแรงบันดาลใจสำหรับการที่ Succubii แมวผู้หญิงและมอนสเตอร์ Frankenstein อาจเสียงเหมือนแนวคิดของตัวละคร contrived แต่มันเป็นวิธีที่พวกเขากำลังวาดและภาพเคลื่อนไหวที่ทำให้พวกเขาโดดเด่นออก มา การเคลื่อนไหวเป็นของเหลวที่น่าแปลกใจมีทุกอย่างตั้งแต่ใบเบิกไปสถานการณ์ไม่ได้ใช้งานถ่ายทอดบุคลิก และทีมมอนสเตอร์นี้ก็ถูกดึงกับตันของบุคลิกภาพ พระ เจ้า Raptor เล่นกีตาร์โซโลอย่างรวดเร็วหลังจากสแลม dunking ฝ่ายตรงข้ามผ่านห่วงบาสเกตบอลของการออกแบบตายของเขาเองและจอห์น Wolfman Talbain Wags ท้าทายนิ้วของเขาในใบหน้าของลงสำหรับการนับของเขาศัตรู มันเป็นเรื่องง่ายเพื่อดูว่าทำไมหล่อแปลกประหลาดของตัวละครอย่างสม่ำเสมออันดับสูงในความทรงจำของโรงเรียนเก่าแฟนต่อสู้ เศร้า แต่เนื่องจากพอร์ตเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับรุ่นอาเขตเดิม, 3 Darkstalkers สั้นไม่กี่ตัวอักษรที่เจ้าของ Sega Saturn มีแนวโน้มที่จะพลาด แฟนโดโนแวนขออภัยคุณจะต้องติดนักรบกลางคืนถ้าคุณต้องการที่จะแกว่งดาบขนาดใหญ่ที่อยู่รอบ ๆ

แฟนคลับบางคนไม่สงสัยจะมีปัญหากับตอนจบของเรื่องในงวดนี้เป็นก็ไม่เป็นที่ ยอมรับและอาจไม่สะท้อนของสิ่งที่จะเห็นได้ในการแสดง เส้นทางสลับเรื่องถ่างออกจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นของโรคเก่าจะสนุก “สิ่งที่ถ้า” สถานการณ์มูลค่าการมองที่ แต่ เมื่อเริ่มต้นฉาย UNS3 ออกที่ผ่านมาขอบเขตของออกอากาศในขณะนี้เอพทีวีและมังงะที่ตีพิมพ์ในปัจจุบัน การประดิษฐ์วิสัยทัศน์ของตัวเองในอนาคตของนารูโตะ, น้ำได้รับน้อยขาด ๆ หาย ๆ

พายุเติบโตแข็งแรง

→ 20 มีนาคม 2013 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 พ่นคุณเป็นหนึ่งในการต่อสู้มากที่สุด Titanic นารูโตะตำนานของขวาตั้งแต่เริ่มต้น โดยไม่ต้องอารัมภบทใด ๆ ที่คุณพบว่าตัวเองปะทะกับ 20 เรื่องสูงฟ็อกซ์ปีศาจเก้าหางเป็นความพินาศเขาบ้านในหมู่บ้านของนารูโตะ ยกเว้นว่ามันจะไม่ได้เป็นบ้านของหมู่บ้านนารุโตะเพราะเขาไม่ได้รับการเกิด ยัง เพราะเป็นที่สุดท้ายศึกกลียุคชุดจากที่ผ่านมาที่ได้รับการล้อสำหรับปี แต่ไม่เคยแสดงอย่างเต็มที่ก่อนที่จะ มันประทับใจแรกที่ดีและมันชุดก้าวสำหรับพายุนินจาที่ดีที่สุดที่ดีที่สุด เพื่อวัน

… และคุณกำลังเหวี่ยงตรงเข้ามัน เป็น ครั้งแรกที่พ่อของนารูโตะที่ต้องเผชิญหน้ากับผู้บงการหน้ากากควบคุมสัตว์ ขนาดยักษ์และจากนั้นก็เป็นที่สาม Hokage ในทึ่งต่อสู้รุนแรงที่ต่อสู้กระโดดจากชั้นดาดฟ้าไปบนชั้นดาดฟ้าบินวนรอบหวาด กลัวขนาดใหญ่อย่างผิดปกตินี้การประสานงานกับเพื่อนนินจาไป ถือเป็นสิ่งมีชีวิตที่อ่าว ชุด นี้ได้ผลักดันปรากฏการณ์ของภาพให้สูงใหม่งวดทุกครั้ง แต่มันอยู่ในช่วงเวลาเช่นนี้ที่ UNS3 พิสูจน์ให้มากที่สุดและมากที่สุดมหากาพย์ fanservice บรรจุ
… และคุณกำลังเหวี่ยงตรงเข้ามัน เป็น ครั้งแรกที่พ่อของนารูโตะที่ต้องเผชิญหน้ากับผู้บงการหน้ากากควบคุมสัตว์ ขนาดยักษ์และจากนั้นก็เป็นที่สาม Hokage ในทึ่งต่อสู้รุนแรงที่ต่อสู้กระโดดจากชั้นดาดฟ้าไปบนชั้นดาดฟ้าบินวนรอบหวาด กลัวขนาดใหญ่อย่างผิดปกตินี้การประสานงานกับเพื่อนนินจาไป ถือเป็นสิ่งมีชีวิตที่อ่าว ชุด นี้ได้ผลักดันปรากฏการณ์ของภาพให้สูงใหม่งวดทุกครั้ง แต่มันอยู่ในช่วงเวลาเช่นนี้ที่ UNS3 พิสูจน์ให้มากที่สุดและมากที่สุดมหากาพย์ fanservice บรรจุ

เมื่อ คุณได้มีการจัดการในที่สุดที่จะลงฟ็อกซ์ปีศาจมีโอกาสที่จะจับลมหายใจของคุณ ไม่ได้ – เพราะคุณกำลังเหวี่ยงแล้วคลิกขวากลับไปพ่อของนารูโตะยังคงอยู่ในช่วงกลางของ การต่อสู้ของเขาเอง UNS3 กระเด้งไปรอบ ๆ เหมือนแบบนี้ คุณ สามารถผ่านไปครึ่งทางปะทะที่สำคัญแล้วโฟกัสจะเปลี่ยนไปยังสนามรบอื่นหรือจุด ในเวลาและมีคุณต่อสู้สองต่อสู้พร้อมกันก่อนที่จะวนกลับไปรอบ ๆ เพื่อจุดเริ่มต้นของคุณ มันแบ่งสดใสจากประเพณีที่ต่อเนื่องช่วยให้ความสนใจมุ่งเน้นและพลังงานของคุณของคุณขึ้น มัน อาจได้ไปผิดและเบี่ยงเบนความสนใจรับ แต่เนื่องจากแต่ละตัวอย่างเป็น interwoven กับเค้าและทำหน้าที่-plot advancing วัตถุประสงค์ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังเด้งรอบโดยไม่มีเหตุผล

เช่น ข้อเท็จจริงที่ว่าตอนนี้คุณสามารถป้อนตัวอักษรของรัฐ “Awakened” โดยไม่ต้องรอจนกระทั่งแถบสุขภาพของพวกเขาได้รับหมดลงไปที่ขอบของการเสีย ชีวิต

สิ่งที่บิตง่ายเกินไป UNS3 การตั้งค่าความยากลำบากดูเหมือนเงียบเป็นต่อสู้จะมีไม่กี่เรื่องที่ท้าทาย ความจริงกับทุกคนที่ได้รับการเอาชนะเกมใด ๆ ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นยอดเยี่ยมที่สุดจะต้องออกไปหาฝ่ายตรงข้ามระดับสูงออนไลน์เพราะ AI จะไม่ให้ขึ้นกับคุณ

ในบางจุดที่ในช่วงเรื่อง UNS3 มีการตัดสินใจบางอย่างเกี่ยวกับความสับสนซึ่งในสองเส้นทางที่คุณต้องการติดตาม พวกเขากำลังนำเสนอเป็นทางเลือกระหว่าง “ตำนาน” เส้นทางหรือ “ฮีโร่” เส้นทาง แต่ไม่ทั้งสองสิ่งที่ดีเหล่านั้นหรือไม่ ฉัน คิดว่าเป็น “ตำนาน” เป็นมหากาพย์กว่าเพียงแค่การเป็นธรรมดาเก่า “Hero,” แต่มันใช้ถ้อยคำแปลก – และมันทำให้ยิ่งงงเพราะคุณจะได้รับสิ่งที่น่าตำนานหรือจุดที่น่ารักสำหรับ การเลือกหนึ่งในช่วงอื่น ๆ และความแตกต่าง ระหว่างผู้ไม่เคยอธิบายอย่างเพียงพอ

การ ทดสอบกับการเลือกเส้นทางที่แตกต่างกันเรื่องไม่เปิด cutscenes ที่ไม่ซ้ำกันและการต่อสู้ไม่ได้เห็นมาก่อนในการ์ตูนแม้ว่าดังนั้นความสับสน เป็นมูลค่าจีรัง ใน การปะทะกับเปิดจิ้งจอกเก้าหางเช่นคุณจะได้รับเพื่อเป็นสักขีพยาน Choza Akimichi เติบโตถึงสัดส่วนหนักหนาสาหัสเหมือนและ Bodyslam สัตว์ 20 เรื่อง จึงเป็นมูลค่าการทดลองด้วยอย่างน้อย

อื่น ๆ กว่าที่เช่นเดียวกับเกมที่ดีที่สุดก่อนหน้านี้นินจาวายุนี้เป็นหนึ่งในไม้สวยใกล้เคียงกับจุดบอกเล่าแผนการของการ์ตูนสำหรับจุด ในช่วงเวลาที่การตัดสินใจของคุณมีโอกาสที่จะเบี่ยงเบนบิตซึ่งทำให้สิ่งที่จากการหล่อดอกรวม คุณ กำลัง funneled ที่สุดกลับไปเส้นหลักหลังจากที่ได้เห็นเสริมเนื้อหาด้านดังนั้นการตัดสินใจ จะไม่เกินไปที่ทำให้แผ่นดินไหว – คุณไม่สามารถจบลงเลือกเส้นทางที่นารูโตะตายหรืออะไรอย่างนั้น

เมื่อ คุณได้มีการจัดการในที่สุดที่จะลงฟ็อกซ์ปีศาจมีโอกาสที่จะจับลมหายใจของคุณ ไม่ได้ – เพราะคุณกำลังเหวี่ยงแล้วคลิกขวากลับไปพ่อของนารูโตะยังคงอยู่ในช่วงกลางของ การต่อสู้ของเขาเอง UNS3 กระเด้งไปรอบ ๆ เหมือนแบบนี้ คุณ สามารถผ่านไปครึ่งทางปะทะที่สำคัญแล้วโฟกัสจะเปลี่ยนไปยังสนามรบอื่นหรือจุด ในเวลาและมีคุณต่อสู้สองต่อสู้พร้อมกันก่อนที่จะวนกลับไปรอบ ๆ เพื่อจุดเริ่มต้นของคุณ มันแบ่งสดใสจากประเพณีที่ต่อเนื่องช่วยให้ความสนใจมุ่งเน้นและพลังงานของคุณของคุณขึ้น มัน อาจได้ไปผิดและเบี่ยงเบนความสนใจรับ แต่เนื่องจากแต่ละตัวอย่างเป็น interwoven กับเค้าและทำหน้าที่-plot advancing วัตถุประสงค์ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังเด้งรอบโดยไม่มีเหตุผล

สำหรับส่วนใหญ่นี้เป็นนินจาต่อสู้เดียวกันพายุเหมือนก่อน – เพียงเล็กน้อยเร็ว Ultimate Ninja Storm 3 รู้สึกว่าถ้าควบคุมมีอากาศที่เข้มงวดมากขึ้น
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3
5 มีนาคม 2013

และ ตอบสนองซึ่งเป็นที่ชื่นชมในขณะที่ฉันวิ่งหลบและหายตัววิธีของฉันรอบสมรภูมิ 3D แต่ละคนพยายามที่จะได้รับข้อได้เปรียบเหนือคู่แข่งตำแหน่งของฉัน กลศาสตร์ บางแนะนำในงวดก่อนหน้านี้ได้รับการ tweaked, เกินไปเช่นความจริงที่ว่าตอนนี้คุณสามารถป้อนตัวอักษรของรัฐ “Awakened” โดยไม่ต้องรอจนกระทั่งแถบสุขภาพของพวกเขาได้รับหมดลงไปที่ขอบของการเสีย ชีวิต

สิ่งที่บิตง่ายเกินไป UNS3 การตั้งค่าความยากลำบากดูเหมือนเงียบเป็นต่อสู้จะมีไม่กี่เรื่องที่ท้าทาย ความจริงกับทุกคนที่ได้รับการเอาชนะเกมใด ๆ ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นยอดเยี่ยมที่สุดจะต้องออกไปหาฝ่ายตรงข้ามระดับสูงออนไลน์เพราะ AI จะไม่ให้ขึ้นกับคุณ

ในบางจุดที่ในช่วงเรื่อง UNS3 มีการตัดสินใจบางอย่างเกี่ยวกับความสับสนซึ่งในสองเส้นทางที่คุณต้องการติดตาม พวกเขากำลังนำเสนอเป็นทางเลือกระหว่าง “ตำนาน” เส้นทางหรือ “ฮีโร่” เส้นทาง แต่ไม่ทั้งสองสิ่งที่ดีเหล่านั้นหรือไม่ ฉัน คิดว่าเป็น “ตำนาน” เป็นมหากาพย์กว่าเพียงแค่การเป็นธรรมดาเก่า “Hero,” แต่มันใช้ถ้อยคำแปลก – และมันทำให้ยิ่งงงเพราะคุณจะได้รับสิ่งที่น่าตำนานหรือจุดที่น่ารักสำหรับ การเลือกหนึ่งในช่วงอื่น ๆ และความแตกต่าง ระหว่างผู้ไม่เคยอธิบายอย่างเพียงพอ

การ ทดสอบกับการเลือกเส้นทางที่แตกต่างกันเรื่องไม่เปิด cutscenes ที่ไม่ซ้ำกันและการต่อสู้ไม่ได้เห็นมาก่อนในการ์ตูนแม้ว่าดังนั้นความสับสน เป็นมูลค่าจีรัง ใน การปะทะกับเปิดจิ้งจอกเก้าหางเช่นคุณจะได้รับเพื่อเป็นสักขีพยาน Choza Akimichi เติบโตถึงสัดส่วนหนักหนาสาหัสเหมือนและ Bodyslam สัตว์ 20 เรื่อง จึงเป็นมูลค่าการทดลองด้วยอย่างน้อย

นารูโตะจ่ายสักการะไปคุนี้เครื่องแต่งกายใหม่มังกร Ball Z แกน

อื่น ๆ กว่าที่เช่นเดียวกับเกมที่ดีที่สุดก่อนหน้านี้นินจาวายุนี้เป็นหนึ่งในไม้สวยใกล้เคียงกับจุดบอกเล่าแผนการของการ์ตูนสำหรับจุด ในช่วงเวลาที่การตัดสินใจของคุณมีโอกาสที่จะเบี่ยงเบนบิตซึ่งทำให้สิ่งที่จากการหล่อดอกรวม คุณ กำลัง funneled ที่สุดกลับไปเส้นหลักหลังจากที่ได้เห็นเสริมเนื้อหาด้านดังนั้นการตัดสินใจ จะไม่เกินไปที่ทำให้แผ่นดินไหว – คุณไม่สามารถจบลงเลือกเส้นทางที่นารูโตะตายหรืออะไรอย่างนั้น

แฟนคลับบางคนไม่สงสัยจะมีปัญหากับตอนจบของเรื่องในงวดนี้เป็นก็ไม่เป็นที่ยอมรับและอาจไม่สะท้อนของสิ่งที่จะเห็นได้ในการแสดง เส้นทางสลับเรื่องถ่างออกจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นของโรคเก่าจะสนุก “สิ่งที่ถ้า” สถานการณ์มูลค่าการมองที่ แต่ เมื่อเริ่มต้นฉาย UNS3 ออกที่ผ่านมาขอบเขตของออกอากาศในขณะนี้เอพทีวีและมังงะที่ตีพิมพ์ในปัจจุบัน การประดิษฐ์วิสัยทัศน์ของตัวเองในอนาคตของนารูโตะ, น้ำได้รับน้อยขาด ๆ หาย ๆ

หนึ่ง ในพื้นที่ที่เป็นผิดหวังสำรวจ จำกัด ในโหมดเนื้อเรื่อง – เรากำลังล้อที่มีพื้นที่ฟรีบริการข้ามแดนอัตโนมัติทุกครั้งในชั่ว แต่พวกเขาไม่เคยที่จะจำนวนมากและคุณกำลังได้อย่างรวดเร็วสับกลับเข้ามาในการ ดูลำดับต่อไปของ cutscenes ยัง: เราทำจริงๆต้อง Fuu ทั้งหมดสาวแมลงเป็นตัวอักษรได้? ขณะนี้มีกว่า 80 ในขณะนี้ – มันอาจจะปลอดภัยที่จะหยุดขูดด้านล่างของถังที่
โฆษณาโดย CouponDropDown
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มเนื้อหา

คำตัดสิน

แม้ ว่า skews ความยากลำบากทางด้านง่าย, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 ความเร็วการต่อสู้กับการควบคุมการตอบสนองและปรากฏการณ์ที่มองเห็นของมันทั้ง หมดเป็นที่น่าทึ่งกว่าที่เคย เพียง เป็นสำคัญการรักษาเชื่อมต่อทางอารมณ์ที่สำคัญกับเรื่องแม้ท่ามกลางความสับสน วุ่นวายทั้งหมดและการระเบิดแทนที่ความกังวลของฉันเกี่ยวกับ non-Canon เลือกเรื่องราวและช่วยให้เราได้สนุกกับ “สิ่งที่หากสถานการณ์” ชื่อเสียง Ultimate Ninja Storm เป็นเกมซีรีส์ของนารุโตะที่สุดสนุกอย่างต่อเนื่องมีความปลอดภัย

ซอฟท์ แวนักพัฒนาและกระปุกเกียร์ฟ็อกซ์ศตวรรษที่ 20 จะรักษาอาณานิคมนาวิกโยธินเป็นผลสืบเนื่องอย่างเป็นทางการในปี 1986 ภาพยนตร์คนต่างด้าว พล็อตการรณรงค์หยิบขึ้นมาบางเจ็ดสัปดาห์หลังจาก

ประเด็น ก็คือว่าเช่นใดที่น่าสนใจสวนสนุกที่ดี Aliens: โคโลเนียลที่มีการจัดนาวิกโยธินซุ้มเชื่อเป็นธรรม แต่ความตื่นเต้นของมันถูกบังคับและตื้นทั้งหมด คุณไม่เคยรู้สึกเหมือนคุณอยู่ในอันตรายจริง คุณไม่เคยรู้สึกจม ใน ความเป็นจริงในช่วงเวลาของแคมเปญที่หกชั่วโมงเกมไม่เคยได้รับแม้แต่ใกล้กับ จำลองความรู้สึกที่แท้จริงของความกลัวและความหวาดกลัวที่เคี่ยวตลอดคลาสสิก ภาพยนตร์เจมส์คาเมรอนเพียงเพราะศัตรูของมันเป็น xenomorphic เหตุผลดังนั้น มนุษย์ ต่างดาวเหล่านี้จะไม่ล่ามนุษย์ที่มีความซับซ้อนที่พวกเขากำลังเพียงสัตว์กรด เชื้อเพลิงสำหรับรอบที่สิ้นสุดดูเหมือนในปืนไรเฟิลชีพจรของคุณ ดัง นั้นโคโลเนียลนาวิกโยธินเป็นส่วนใหญ่โลกีย์ผิดหวังรันปืน ‘n’ นักกีฬาคนแรกที่ล้มเหลวที่จะจับใจครั้ง rush แรกของความคิดถึงได้สวมใส่ออก ที่เลวร้ายที่สุดมันก็รู้สึกไม่เสร็จ – ซึ่งเป็นความประหลาดใจให้นานแค่ไหนจะได้รับในการพัฒนา

เหตุการณ์ภัยพิบัติที่เกิดขึ้นที่ LV-426 กับทีมใหม่ของนาวิกโยธินส่งยานอวกาศไปสำรวจ Sulaco ร้างและส่วนที่เหลือของ Hope ของ Hadley กระปุก ได้ดำเนินงานที่น่ายกย่องของ recreating สภาพแวดล้อมที่โดดเด่นเหล่านี้ (อย่างน้อยก็ในรุ่นคอนโซลเพิ่มเติมว่าภายหลัง) – แรกมันตื่นเต้นของแท้ที่จะเจอครึ่งล่างสีขาวขุ่นเปื้อนของร่างกายชิ้นส่วน ของบิชอปบนดาดฟ้าของ Sulaco, หรือเพื่อกระตุ้นรอบในที่อยู่อาศัยของโฮปฮัดลีย์และพบบันทึกเสียงที่มีการแลกเปลี่ยนระหว่างนิวท์เด็กกำพร้าและแม่ของเธอ มี มากมายของการบริการที่ดีเยี่ยมเช่นพัดลมนี้ซุกอยู่ตลอดแคมเปญของและการปรากฏ ตัวของไข่อีสเตอร์ดังกล่าวเป็นแรงแน่นอนที่ใหญ่ที่สุดของเกม

แต่ตอนนี้ไม่ได้เป็นพิพิธภัณฑ์แบบโต้ตอบของนิยายวิทยาศาสตร์ก็เป็นนักกีฬาคนแรก – และโชคร้ายที่สวยเฉลี่ยหนึ่งที่ว่า ปัญหา อยู่กับมนุษย์ต่างดาวตัวเองพวกเขาไม่ได้ฉลาดพอที่จะล่าสัตว์ในแพ็คหรือทำให้ คุณประหลาดใจพวกเขาเพียงแค่โยนตัวเองจงใจในด้านหน้าของสั้น bursts ควบคุมของคุณ ไม่ เคยมีความรู้สึกที่ถูกหลอกหรือ outmaneuvered โกรธเพียงแค่ว่าคุณได้นั่งลงที่จะใช้ใน Xenos ร้ายแรงบางอย่างในหนึ่งของการตั้งค่ามากที่สุดสัญลักษณ์ Sci-Fi และอย่างใดสิ้นสุดลงในเทียบเท่า clunky, แกลเลอรี่ยิงหยอดเหรียญ แน่ นอนมันไม่ได้ช่วยที่เกมยัง bucks ประชุมนักกีฬาร่วมสมัยโดยอนุญาตให้คุณดำเนินการทั้งหมดของอาวุธของคุณใน ครั้งเดียว – ทางเดินมืดเต็มรูปแบบของ Xenos ไม่ได้ดูเหมือนข่มขู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณได้มีห้าชนิดของปืนไรเฟิลติด ลง กางเกงและปืนลูกซองขึ้นแขนของคุณในแต่ละ

12 กุมภาพันธ์ 2013 ถ้าเจมส์คาเมรอนที่เคยสร้างสวนสนุกของเขาเอง Aliens: โคโลเนียลนาวิกโยธินจะบ้านผีสิงของ คุณ ต้องการเข้าชมได้หลังจากที่คุณต้องการนำปั่นถ้วยชา Titanic และหยุดอยู่ที่ Termin-Eater คอกเบอร์เกอร์สำหรับชามเลี่ยน Schwarzenuggets เสิร์ฟถึงคุณโดยคนที่มองมากเช่นเอ็ดเวิร์ดหลาเพราะเขาอยู่ใน ความเป็นจริงที่เกิดขึ้นจริงเอ็ดเวิร์ดหลา hey อย่างน้อยเขาก็จะทำงาน

ประเด็น ก็คือว่าเช่นใดที่น่าสนใจสวนสนุกที่ดี Aliens: โคโลเนียลที่มีการจัดนาวิกโยธินซุ้มเชื่อเป็นธรรม แต่ความตื่นเต้นของมันถูกบังคับและตื้นทั้งหมด คุณไม่เคยรู้สึกเหมือนคุณอยู่ในอันตรายจริง คุณไม่เคยรู้สึกจม ใน ความเป็นจริงในช่วงเวลาของแคมเปญที่หกชั่วโมงเกมไม่เคยได้รับแม้แต่ใกล้กับ จำลองความรู้สึกที่แท้จริงของความกลัวและความหวาดกลัวที่เคี่ยวตลอดคลาสสิก ภาพยนตร์เจมส์คาเมรอนเพียงเพราะศัตรูของมันเป็น xenomorphic เหตุผลดังนั้น มนุษย์ ต่างดาวเหล่านี้จะไม่ล่ามนุษย์ที่มีความซับซ้อนที่พวกเขากำลังเพียงสัตว์กรด เชื้อเพลิงสำหรับรอบที่สิ้นสุดดูเหมือนในปืนไรเฟิลชีพจรของคุณ ดัง นั้นโคโลเนียลนาวิกโยธินเป็นส่วนใหญ่โลกีย์ผิดหวังรันปืน ‘n’ นักกีฬาคนแรกที่ล้มเหลวที่จะจับใจครั้ง rush แรกของความคิดถึงได้สวมใส่ออก ที่เลวร้ายที่สุดมันก็รู้สึกไม่เสร็จ – ซึ่งเป็นความประหลาดใจให้นานแค่ไหนจะได้รับในการพัฒนา

ปืน เหล่านี้จะเห็นได้ชัดสู้โดยวิธีและแม้กระทั่งเมื่อต้องเผชิญกับทหาร Weyland-Yutani ที่อย่างน้อยก็มีความรู้สึกพื้นฐานของการดูแลรักษาตนเองและมีแนวโน้มที่จะ ซ่อนอยู่หลังปกคุณยังสามารถได้อย่างง่ายดายนำพวกเขาออกจากความยาวของห้องไป ด้วย ปืนลูกซองซุปเปอร์ของคุณดูเหมือนจะ rangeless

และ ที่ว่าแคมเปญสั้น; ฆ่าคลื่นของ Xenos ปัญญาที่มีส่วนยิงปกทั่วไปต่อต้านทหารมนุษย์ปัญญาในทำนองเดียวกันสลับเป็น ครั้งคราวมาหาพวกเขาต่อสู้ทั้งกับแต่ละอื่น ๆ (ซึ่งทำให้พวกเขาง่ายยิ่งขึ้นที่จะฆ่าตั้งแต่พวกเขากำลังหมกมุ่นอยู่) มา ถึงบางหกชั่วโมงต่อมาที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่ง climaxes ต่อต้านของการต่อสู้เจ้านายในความทรงจำที่ผ่านมาดูคาบาคลุมเครือเฉื่อยชาและ ฉับพลันสินเชื่อม้วน

แต่ มันไม่ได้เป็นเพียง AI เศร้าและเรื่องราวที่น่าผิดหวัง; อาจจะเป็นเหตุผลที่ใหญ่ที่สุดที่โคโลเนียลนาวิกโยธินล้มเหลวในการสร้างความ ประทับใจเป็นเพราะความจริงที่ว่าจำนวนมากดังนั้นแนวคิดที่รู้สึกสดในภาพ ยนตร์เจมส์คาเมรอนได้รับการจำลองแบบบ่อยในนักกีฬาคนแรก ประเภทที่พวกเขาตอนนี้รู้สึกเหมือนซ้ำซาก เรา ได้รับการปฏิบัติอย่างใดอย่างหนึ่งที่มนุษย์คลังแสงกองทัพในนักกีฬาตั้งแต่ Doom ทุกคนเราได้ต่อสู้กับ headcrabs facehugger แรงบันดาลใจและการตั้งค่าปืนยามในเกมส์ Half-Life และเราได้ bunkered ลงหลายครั้งกว่าข้าง อวดโฉมทหาร USCM-eque ในเอกภพรัศมี อุตสาหกรรม วิดีโอเกมที่ได้รับการเปิดเผยจากคนต่างด้าวขโมยสำหรับคู่ที่ผ่านมาของทศวรรษ ที่ผ่านมาและส่งผลอะไรที่ล้อเกียร์ออกในอาณานิคมนาวิกโยธินรู้สึกใหม่มัน ทั้งหมดรู้สึกอนุพันธ์และการดำเนินการต่ำ มัน ไม่ได้ช่วยให้นักพัฒนาได้มีการลงทุนดูเหมือนจะทั้งหมดของความคิดเดิมมากที่ สุดในปีที่ผ่านมาในแฟรนไชส์ของ Borderlands ร่ำรวย; สำหรับนาวิกโยธินอาณานิคมตู้สำหรับแนวคิดใหม่อย่างเห็นได้ชัดคือเปลือย

หลายองค์ประกอบทำงานต่ำบนแรงบันดาลใจเช่นกัน ทีม พิฆาตขุดรากถอนโคนหนีและการอยู่รอด – นอกเหนือจากความสามารถในการเล่นผ่านแคมเปญในสี่ผู้เล่น Co-op (พร้อมเล็กน้อยสับวางไข่จุดสำหรับศัตรู) มีสี่โหมดออนไลน์ขัดแย้งให้เลือกเป็น หนี เป็นได้อย่างง่ายดายยอดเยี่ยมในหมู่เหล่านี้ที่ได้รับว่ามันซ้ายเป็นหลัก 4 Dead กับมนุษย์ต่างดาวและต้องมีทีมงานของนาวิกโยธินเร่งรีบทางของพวกเขาไปยังโซน สกัดลนลานประตูเชื่อมปิดอยู่เบื้องหลังพวกเขาที่จะป้องกันการจากทีมตรงข้าม Xenos นี้ จะเป็นใกล้เคียงเกมที่เคยได้รับการตื่นตระหนกเก่งและความหวาดกลัวที่คุณคาด หวังจากเกม Aliens เป็นเพียงเลวร้ายเกินไปที่มีเพียงสองแผนที่ที่มีอยู่ในโหมดไม่นานมันก็จะได้ รับเก่า (แม้ว่าอีกครั้งนี้อาจจะมีการโป่งพอง ถ้าคุณไอขึ้นสำหรับ DLC ที่จะเกิดขึ้น)

หลาย อาณานิคมนาวิกโยธินอย่างน้อยให้สิ่งที่แตกต่างจากบรรทัดฐานออนไลน์ แต่ความจริงที่ว่า Xenos เล็กน้อยอึดอัดใจที่จะควบคุมและความรู้สึกอย่างเห็นได้ชัดมีประสิทธิภาพน้อย กว่านาวิกโยธินปืนลูกหาบรวมกับการขาดทั่วไปของคุณสมบัติหลายหมายความว่าคุณ อาจได้รับรางวัล ‘t stay ออนไลน์นาน

แม้ ในขณะที่เกมพยายามที่จะเปลี่ยนสิ่งที่ขึ้น – เช่นระดับต้นในที่คุณกำลังถอดจากอาวุธของคุณและต้องแอบคุณผ่านทางท่อระบาย น้ำ Xeno เหม็น – มันสมบูรณ์ misfires เหล่า นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Xenos – ‘ตุ๋น’ – เป็นหนึ่งในสายพันธุ์ใหม่ไม่กี่ที่สร้างขึ้นสำหรับเกมและคุณฆ่าพวกเขาโดยการ เปลี่ยนอย่างเงียบ ๆ อยู่กับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ทำให้พวกเขาที่จะโยนพอดีâ¡Ã¸และระเบิดด้วยความ โกรธ (ตัวอักษร) ยืดของเกมเมื่อคุณอยู่ที่อ่อนแอที่สุดของคุณนี้ควรจะเครียดและน่ากลัว แต่มันเฮฮาแปลก

แน่ นอนว่าถ้าคุณเป็นแฟนพันธุ์แท้สนใจในโคโลเนียลนาวิกโยธินเพราะเรื่องมันจะคาด ว่าจะได้รับการพิจารณาอย่างเป็นทางการสำหรับชุดศีลแล้วคุณอยู่ในการช็อกหยาบ คาย กระปุก ได้มีการกำหนดออกไปตอบคำถามของสิ่งที่เกิดขึ้นในความหวังของ Hadley หลังจากเหตุการณ์ของคนต่างด้าว แต่โชคร้ายคำตอบที่น่าจะเป็นอะไรมากไปกว่ายักไม่แยแส – มีมติเรื่องที่จะพูดและเราสามารถสมมติว่าจริง สิ้นสุดจะมาถึงในรูปแบบของการชำระสำหรับ DLC

สุด ท้ายก็จะสะเพร่าของเราไม่เน้นปัญหาทางเทคนิคที่เกิดภัยพิบัติอย่างท่วมท้น ทั้ง PS3 และรุ่น Xbox 360 ของนาวิกโยธินอาณานิคมสันนิษฐานตั้งแต่ส่วนน้อยของหน้าที่คอนโซลเป็น outsourced ให้นักพัฒนาสตูดิโอ Timegate เรา เติบโตขึ้นคุ้นเคยกับการขยายช่องว่างในคุณภาพกราฟิกระหว่างเครื่องพีซีและ คอนโซลออกในช่วงปลายนี้วงจรฮาร์ดแวร์ในปัจจุบัน แต่คอนโซลรุ่นของนาวิกโยธินโคโลเนียลไม่เพียง แต่มองไม่ดีไปเวอร์ชั่น PC; ที่พวกเขามองไม่ดีหยุดเต็ม ต่ำ อย่างเห็นได้ชัดพื้นผิว res, ไฟต่ำ, หน้าจอฉีก aliasing อาละวาดวัตถุสิ่งแวดล้อมอปอัพที่ออกจากไม่มีที่ไหนเลยและหายไปอีกครั้ง – รวมถึงปืนในมือของคุณเอง – มันทั้งหมดรวมเพื่อให้สำหรับนักกีฬาที่ยิ่งตราไว้หุ้นละด้านล่างนี้ไกลในการ ฮาร์ดแวร์รุ่น เห็นได้ชัดว่าเมื่อมันมาถึงการเพิ่มประสิทธิภาพเกมคอนโซลนักพัฒนากำลังเหนื่อยเกินไปสำหรับข้อผิดพลาดอย่างใดอย่างหนึ่งตามล่าล่าสุด เรารู้ว่าพวกเขารู้สึก
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มเนื้อหา

คำตัดสิน

มนุษย์ ต่างดาว: Colonial Marines ดูเหมือนมนุษย์ต่างดาวและเสียงเหมือนมนุษย์ต่างดาว แต่น่าเสียดายที่มันก็ไม่ได้รู้สึกเหมือนมนุษย์ต่างดาว แต่มันรู้สึกแตกต่างจากนักกีฬาเกือบที่คุณได้เล่นในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมาทุก มี ความรู้สึกบางอย่างของความคิดถึงจะมีความสุขมี แต่ไม่นานมันก็สวมปิดและสิ่งที่เหลืออยู่คือการกระทำปืนบึงมาตรฐานบาง Run ‘n’ เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นำของหมายเหตุตาราง FPS – และมันทนทุกข์ทรมานจากการขาดรุนแรงของการเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อ PS3 และ 360 มนุษย์ ต่างดาว: โคโลเนียลนาวิกโยธินได้รับการสร้างขึ้นมาแน่นอนมีจำนวนมากของความรักสำหรับ แฟรนไชส์ก็แค่จินตนาการที่จำเป็นเล็ก ๆ น้อย ๆ – และนรกของมากขึ้นขัด

Hitman HD Trilogy

ทั้งสองวิธีฆ่าแบบซึ่งได้ย้ายมากกว่าแปดล้านหน่วยทั่วโลกที่นับอย่างแน่นอนมีความอุดมสมบูรณ์ของแฟน คนไม่ยอมใครง่ายๆเกินไป ชนิดที่ยากเพลิดเพลินเพลย์อัจฉริยะ ที่ จะพึงพอใจกล่าวว่าแฟน ๆ และบางทีอาจจะชุมนุมเพียงไม่กี่เพิ่มเติม Square Enix และ Hitman dev IO โต้ตอบได้เห็นสมควรที่จะเย็บต่อกันฆ่า 2: ฆาตกรเงียบ, Hitman: สัญญาและ Hitman: เงินเปื้อนเลือดในแพคเกจเดียวที่สะดวก เครื่อง คอมพิวเตอร์เท่านั้นเดิมจะหายไปจากมัด แต่มันเป็นมูลค่าจดจำส่วนที่ดีที่สุดของมันถูกจริงอีก imagined สำหรับเครื่องเล่นเกมในสัญญา

compilations HD ของแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดของรุ่นสุดท้ายอย่างแน่นอนไม่ได้ผิดปกติวันนี้ แต่ชุด Hitman ไม่น้อยคุ้มค่าของการรักษาเดียวกัน ไม่ มีใครจะเข้าใจผิดว่าเกมเหล่านี้เป็นอะไร แต่ผลิตภัณฑ์จากยุคก่อนหน้า – แม้เงินเปื้อนเลือดซึ่งนั่งคร่อมรุ่นก่อนหน้าและปัจจุบันเป็นเกือบเจ็ดปี เก่า – แต่ท้ายที่สุดผลเป็นบทสรุปของคลาสสิกการลักลอบมั่นใจว่าถือขึ้นดีกว่า หนึ่งอาจคิด

อภัยโทษนวดสูตร Hitman บ้างโดยแบ่งระดับออกเป็นขั้นตอนต่อเนื่องและรวมถึงส่วนที่ไม่ได้มีเป้าหมายที่จะฆ่า ธรรมชาติของโหมดเนื้อเรื่องอภัยโทษของ

วิ่งยังหมายความว่าเขาไม่ได้มีความหรูหราของการเลือกอาวุธและอุปกรณ์ของเขาก่อนที่แต่ละภารกิจ กรณีที่ไม่อยู่ที่นี่ในชื่อเหล่านี้ กรณีนี้ที่นี่ในสัญญาเงียบ Assassin และเงินเปื้อนเลือดได้ง่ายมาก ฟังการบรรยายสรุปของคุณให้เลือกเกียร์ของคุณให้ใส่ระดับฆ่าเป้าหมายหรือเป้าหมายของคุณและออกจาก โดยมีข้อยกเว้นนี้เป็นวิธีการที่แผ่ออกไปทั่วทั้งสามเกม นี่คือนักฆ่าที่มากที่สุดบริสุทธิ์ แต่ละระดับ 40 ทั่วทั้งสามเกมเป็นระบบนิเวศที่ตนเองมี คิดว่ามันเหมือนพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำที่แตกต่างกัน 40 ที่คุณเสมอฉลาม

มัน จะปรับปรุง; ในเงินเปื้อนเลือดยามที่น่าสงสัยอย่างสม่ำเสมอจะท้าทายคุณก่อนที่จะเปิดไฟ ที่ช่วยให้คุณมีโอกาสที่จะปลดอาวุธพวกเขาและกลบเกลื่อนสถานการณ์ยากจน มัน น่าสนใจที่จะได้เห็นว่าไกลกลศาสตร์หลักของแบบก้าวหน้าระหว่างปี 2002 และ 2006 และเล่นทั้งสามชื่อในการทดแทนอย่างรวดเร็วจะเน้นวิวัฒนาการ มัน เป็นความอัปยศบางส่วนของขอบขรุขระของฆาตกรเงียบและเพลย์สัญญา ‘ไม่สามารถเรียบออกพร้อมกับกราฟิก แต่ทุกอย่างเป็นอย่างที่มันเป็นเมื่อพวกเขาได้รับการปล่อยตัวครั้งแรกสำหรับ ดีขึ้นหรือแย่ลง

ที่กล่าวว่าหุ่นขี้ผึ้งเต่า HD จริงไม่ประจบชุด Hitman เท่าที่มันจะพูด platformers เช่นชุด & เฟืองโซ่หรือเกมเจ้าเล่ห์ สีสันเกมหนักเช่นเก๋หลังไม่เป็นวันที่อย่างรวดเร็วและมีนิสัยของการมองที่ น่าแปลกใจที่คมชัดและเซ็กซี่หลังจากความละเอียดสูงรีเฟรช ภาพจริงที่นี่ในตอนจบ Hitman HD คมชัดอย่างแน่นอน แต่พวกเขายังคงค่อนข้างธรรมดา ก็เข้าใจว่าแน่นอนพิจารณาฆ่า 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งคือในช่วงทศวรรษที่เก่า แต่มูลค่าการกล่าวขวัญ เหล่านี้เป็นเกมเก่าไม่ได้คาดหวังปาฏิหาริย์

หากคุณคุ้นเคยกับชุด Hitman คุณอาจรู้อยู่แล้วจำได้ว่าคุณทำงานในแบบที่คุณผ่านพวกเขา ถ้าคุณไม่ได้ในโลกของความเป็นไปได้รอ คุณต้องการที่จะฆ่ายากูซ่าเจ้านายอย่างไร: พิษ fugu หรือพิษตะกั่ว? จู่ โจมผ่านช่องหรือปืนเถื่อนเข้ามาในห้องของเขาภายในไก่ย่าง: วิธีที่ดีที่สุดที่จะฆ่าหัวหน้าโจรอ้วน morbidly ผ่อนคลายที่สก็อตโรมาเนียโรงฆ่าสัตว์อะไร ยิง เข้าไปในจากุซซี่ท้องกระจกของเขาและฤดูใบไม้ร่วงที่น่ากลัวหรือ … สิ่งอื่นที่ไม่ได้เป็นครึ่งหนึ่งเป็นตลก: วิธีที่เหมาะสำหรับดับ Douchebag ที่คฤหาสน์เพลย์บอยของพ่อของเขาคืออะไร?

คุณต้องคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้เพราะมีจุดเล่นผ่านเกมเหล่านี้และหันเผชิญหน้าทุกคนลงในยิงไม่มี อภัยโทษ ได้รับประโยชน์จากความหลากหลายของการปรับปรุงนั่นหมายความว่าเมื่อสถานการณ์ ลงไปสู้คุณยังสามารถเล่นเกมเช่นนักกีฬาสามคนที่แข็งแกร่ง ชื่อ เดิม Hitman ให้ความสำคัญในการเก็บสะสมนี้ไม่เคยถูกออกแบบมาเพื่อที่จะเล่นเช่นนั้นจึง ได้เตรียมที่จะ underwhelmed ถ้าคุณวางแผนที่ระเบิดของคุณผ่านทาง พวกเขากำลังเล่นเกมที่น่าอึดอัดใจที่จะเล่นอย่างไม่สบอารมณ์ โฟกัสที่นี่เป็นชิงทรัพย์บริสุทธิ์ไม่ว่าคุณจะร่อนไปรอบ ๆ ในเงาตรวจไม่พบหรือซ่อนตัวอยู่ในสายตาธรรมดาผสมในหมู่ศัตรูของคุณ แผนแล้วย้าย เดินไม่ได้ทำงาน บันทึกแล้วทดลอง ก้านแล้วตะครุบ การทดลองและข้อผิดพลาด; นั่นคือสิ่งที่นักฆ่าได้เสมอเกี่ยวกับ มันไม่ใช่แค่เกมชิงทรัพย์มันเป็นเกมปริศนา ตีที่สมบูรณ์แบบอยู่ที่นั่นเสมอที่ไหนสักแห่ง คุณเพียงแค่ต้องใส่ชิ้นส่วนทั้งหมดเข้าด้วยกันมัน

บรรดาผู้ที่ได้ gorged ตัวเองอยู่บนจุกนมตื้นส่วนใหญ่วิ่งที่ทันสมัย ‘n ยิงปืนอาจพบก้าวช้าของเกมในตอนจบ Hitman ฝัน HD ไม่มีสุขภาพที่ชาร์จ มีทางเดินไม่เต็มของร่างกายไปกองขึ้นเป็น ในความเป็นจริงเล่นอย่างถูกต้องมีเพียงแค่จะเป็นเวทีเต็มรูปแบบของผู้รอดชีวิตที่ไม่เคยได้รู้คุณอยู่ที่นั่น สำหรับ คอเกมที่มีอย่างน้อยความทรงจำที่คลุมเครือของเมื่อเยอรมนีเป็นสองประเทศ (และสโลวาเกียเป็นหนึ่ง) มันก็เหมือนหน้าต่างต้อนรับเข้ามาในอดีต วันก่อนในแผ่น DLC และ Dubstep มาและลดลงในผีทุกคน flakes ข้าวโพด

ระบบปลอมตัว Hitman ของส่วนพื้นฐานของการดำเนินการมาตั้งแต่ต้นไม่ควรต้องใช้คำอธิบายมาก แต่ถ้าคุณบิตสนิม (หรือเล่นเกมเหล่านี้เป็นครั้งแรก) มันอาจใช้เวลาในการทำงานออกริ้วรอยในความตึงเครียดเมตร มันแตกต่างจากช่างผสมอภัยโทษในที่คุณไม่ต้องกระตือรือร้นกดปุ่มที่จะลื่นศัตรูที่ผ่านมา แต่คุณจะต้องระมัดระวังมากใกล้พวกเขา Lingering นานเกินไปอยู่ใกล้ยามหรือบุกเข้าไปในการเขย่าเบา ๆ ในขณะที่ไม่ถูกต้องสามารถทำให้ไร้ประโยชน์ปลอมทันที เป็นที่เลวร้ายที่สุดและไบนารีมากที่สุดในฆาตกรเงียบ หนึ่ง วินาทีที่คุณกำลังคลุมใบหน้าจรดปลายเท้าในเครื่องแบบเจ้าหน้าที่ดับเพลิง ของ, ต่อไปที่คุณจะถูกตัดลงด้วยเสียงปืนด้วยเหตุผลไม่ชัดเจน วิธียามสามารถบอกเหมือนกันหนึ่งแต่งตัวเจ้าหน้าที่ดับเพลิงจากที่อื่นที่มีหน้ากากแบบเต็มของใครเดา คุณจะไม่ทราบคุณเพียงแค่ต้องตำรวจมัน ก็จะได้รับผิดหวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการตั้งค่าความยากลำบากยากมีน้อยกลางระดับประหยัด แต่คุณเรียนรู้ที่จะปรับ