Tagged: Mobile Game

Dogfights เป็นกิจกรรมหลักและหมุนรอบโหมดอุตลุดใหม่ เมื่อศัตรูอยู่ในช่วงเวลาเดียวกันแตะที่กันชนด้านซ้ายและขวาล็อคคุณใน ล็อก เมื่อคุณจำเป็นต้องตรวจสอบความเร็วและจุดมุ่งหมายของคุณดีที่สุดเท่าที่คุณ สามารถจะทำได้ แต่ส่วนที่เหลือส่วนใหญ่จะได้รับการดูแล (แต่ขีปนาวุธที่ถูกล็อคไปยังที่อยู่เบื้องหลังของคุณเองจะทำให้คุณต้องถอย ออกไป) วิธี นี้เป็นเสมือน-on-รางช่วยให้นักพัฒนาไปโดยตรงไหลของการต่อสู้และแสดงเครื่อง ยนต์ – รายละเอียดทั้งสองขนาด citysize และกระสุน-สะเก็ดที่มีความสามารถ – ในพระสิริของทั้งหมด

ผลตอบแทนสำหรับการฆ่าที่ประสบความสำเร็จคือการ แสดงพราวของการสังหารโลว์โมเป็นประกายแก้วเหมือนลูกปาและนักบินดิ่ง เมื่อ คุณพบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ท่องเที่ยวที่ศัตรูซ้อมรบเคาน์เตอร์เปลี่ยน ตารางในแยกที่สองเปลี่ยนบางส่วนของ showdowns ต่อมาของเกมเป็นตึงเครียด cat-and-mouse ไล่ผ่านเมฆ มัน ห่วงเกมนี้พื้นฐานของการล็อคบนและเคาน์เตอร์ที่เครื่องหมาย Horizon โจมตีเป็นรายการส่วนใหญ่สามารถเข้าถึงได้และชุ่มชื่นในซีรีส์ถึงวันที่

ใน ขณะที่ส่วนใหญ่ของภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าบนท้องฟ้าลงรอบที่สามของ การรณรงค์จะทุ่มเทให้กับสิ่งที่ผสมขึ้นใกล้ชิดกับพื้นดิน มี การข่มขืน Apache เมื่อเมืองที่เล่นออกมาเหมือนสามมิติภารกิจ Strike ทะเลทรายในขณะที่คุณล้างรถถังและกองกำลังสับคู่แข่งเป็น; มีส่วนประตูเร่งที่แจ๊สเมื่อ GRAW; และมี (ออกวาด) AC-130 ส่วนที่เลียนแบบสงครามของโมเดิร์น

Horizon จู่โจมเห็นแต้มศึกเอื้อมมือออกไปทางทิศตะวันตกไม่น่าจะเป็นแรงบันดาลใจจาก สเปกตรัมกว้างของเกมการกระทำ มันหน้าด้านและสวยงามและในการมองหาที่อยู่นอกขอบเขตของตัวเองได้พบวิธีใหม่ ที่จะทำให้คุณกลับมาที่เขตอันตราย

ผลัก ดัน Amco ที่มีต่อการอุทธรณ์ที่สำคัญมากขึ้นสำหรับการสร้างแบรนด์ของตนชัดใน Ridge Racer เตรียมพร้อมมากมาย, kicks off กับแต้มศึกล่าสุดปล่อยหลากหลายครั้งแรกสำหรับชุดยาวนาน การ กระทำที่กลับมาอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงเมื่อเทียบกับการตั้งค่าตัวละคร แฟรนไชส์ที่พบบ่อยมากขึ้นและให้ความสำคัญเป็นอย่างเคร่งครัดในการทำสิ่ง ที่ไปบูม

มาก ในสิ่งที่ให้งวดที่ผ่านมาความลึกเชิงกลยุทธ์ – คำสั่งนักบินวิธีการจำลองการควบคุมการบิน – ได้รับการส่งออกในความโปรดปรานของความตื่นเต้นมากขึ้นทันที คุณ ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการหมุนของเครื่องบินของคุณ (แม้ว่าผู้เล่นแข็งสามารถรีสอร์ทเพื่อ ‘เดิม’ โครงการควบคุม), ด่านมีการให้อภัยและอุดมสมบูรณ์และไม่มีการตัดสินใจที่ผิดพลาดในการที่ เครื่องจักรสงครามที่คุณจะเข้าสู่สนามรบ ฮอไรซอนโจมตีเป็นผู้ใช้ที่เป็นมิตรกับจุดที่ overgenerous แต่มันจะต้องมีเมื่อเกมนี้วุ่นวายและรวดเร็ว

 

มัน เป็นความอัปยศ แต่ sandbox ของเกม – ตัวอักษรที่ได้รับการตั้งค่าทะเลทราย – ล้มเหลวในการให้รางวัลอย่างพอเพียงความชอบเที่ยวรู้เห็นกิจของคนอื่นของคุณ ลองอ่านหนังสือบนผนังและคุณจะพบรอยเปื้อนที่ข้อความอ่านไม่ควรจะเป็น ตรวจสอบสถานีบริการน้ำมันของราคาต่อแกลลอนลงทะเบียนอย่างใกล้ชิดและมันจะ กลายเป็นบิดเบือนเหมือนเม็ดเล็ก วารสารเกลื่อนสก์ท็อปไม่มีอะไรตกแต่งครอบคลุมของพวกเขา แต่ไม่กี่คอลัมน์สีพาสเทล บาง ทีมันอาจจะเนื่องจากขีด จำกัด ขนาดไฟล์ แต่การหยุดชะงักการไหลของสิ่งประดิษฐ์ดังกล่าวให้ความรู้สึกเหมือนมีใครบาง คนนั่งคู่ของแถวหลังคุณในโรงหนังเสียงดังระเบิดจมูกของพวกเขาเวลาหนังสยอง ขวัญที่คุณกำลังดูเริ่มรู้สึกเหมือนผีถูกต้องตามกฎหมายทุก

ถ้า คุณต้องการที่จะอ่านอะไรบางอย่างที่สว่างเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังสปริง คืนคุณจะต้องชำระสำหรับความคิดของตัวเองตื่นซึ่งมีการบันทึกไว้ในหน้าเว็บ ที่เขียนด้วยลายมือของสะสมเกลื่อนกลาด ช่วงจาก ruminations เป็นน้ำเชื่อมมิตรภาพไปพังการจัดหมวดหมู่ที่น่าอึดอัดใจจากการคุกคามเหล่า นี้นำมา ทาง หนึ่งที่จะอธิบายแมงมุมศัตรูของเกมเป็น “ส่วนหนึ่งของสัตว์ที่มีความสำคัญน้อยมืดของ” พิสูจน์ neuters อะไรสยองขวัญเหนือธรรมชาติเช่นคำอธิบายศาสตราจารย์ นักดาราศาสตร์จาก NPC: “ชีวิตทางสังคมของเธอมักจะเล่นไวโอลินที่สองเพื่อความลึกลับของพื้นที่” แดนบราวน์, กินหัวใจของคุณออกศักดิ์สิทธิ์

ปลุก อลันเดิม – ที่ตั้งอยู่ในเมืองเล็ก ๆ เมือง Twin Peaks แรงบันดาลใจของ Falls – Bright แสดงให้เห็นความเข้าใจผิดฐานลักทรัพย์ของวิธีการทางจิตวิทยาสยองขวัญทำงาน มัน กล่อมผู้เล่นเข้ามาในการตั้งค่าสมมติสมมุติมีบรรยากาศสบาย ๆ , ชีพจรโลกแห่งความจริงและจากนั้นดำเนินการต่อไปทำให้ตกใจพวกเขาโดยการส่งการ บิดเบือนความรุนแรงมากขึ้นเรื่อย ๆ ผ่านมัน เยียว ยาอาจจะทิ้ง sandbox ตรงกลางของความทะเยอทะยานที่ผ่านการพัฒนา แต่การกระทำของการสร้างโลกของอลันเวคเป็นพื้นที่เชื่อมโยงกันทำให้มันอารมณ์ เชื่อแม้กระทั่งหลังจากที่มันถูกแกะสลักเป็นชิ้น และ มันก็ยังคงเป็นตัวอย่างที่น่ายกย่องของเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ยอด ขอบเขตโลกเปิดกับเดินไปเดินมาแกะสลักของความก้าวหน้าเชิงเส้น

แทนที่จะสร้างจุดแข็งของบรรพบุรุษของเรื่องโหมดฝันร้ายของชาวอเมริกันทิ้งภูมิปัญญาดังกล่าว ในขณะที่น้ำตกป่า Bright รู้สึกหนาแน่นและมีชีวิตชีวา, ทะเลทรายของคืนสปริงส์รู้สึกเหมือนพาร์ทเมนต์ตกแต่งแทบจะไม่ แต่ ละโฮสต์ที่สามพื้นที่ แต่ NPC เดียวกับเจียดวัตถุประสงค์ในขณะที่แบนราบหยินและหยางของรอบวันคืนก่อนหน้า เกมที่จะมืดต่อเนื่องในที่สุดก็เปลี่ยนความรู้สึกจากชีวิตขู่ว่าจะเพียง ธรรมดาไม่มีชีวิตชีวา

ยังไนสปริงส์สมควรได้รับเครดิตสำหรับการทำความประทับใจครั้งแรกที่มีประสิทธิภาพ ยืนออกจากความมืดปั๊มน้ำมันตั้งอยู่กับเครื่องสูบน้ำที่อาบน้ำในเรืองแสงเรืองแสงที่รุนแรง ทะเลทรายโมเต็ลโทรม evocatively Shore บีบบังคับให้คุณเช่นแมลงมีปีกที่มีต่อตนหึ่งริบหรี่ป้ายไฟนีออน แต่เมื่อคุณจนวาดใกล้ชิดไนสปริงส์เริ่มรู้สึกน้อยเช่นโลกและอื่น ๆ เช่นสตูดิโอภาพยนตร์สรรเสริญ Backlot

 

 

Age of Empires ออนไลน์มุ่งมั่นเพื่อความสมดุลและที่เพิ่งจะล้มเหลว เมื่อคุณเล่นมันไม่เพียง แต่คุณคิดเกี่ยวกับการต่อสู้กับสงครามเล็ก ๆ ที่รวบรวมทรัพยากรและการปรับระดับ คุณคิดเกี่ยวกับชีวิตของคุณคิดเกี่ยวกับการทำงานของคุณคิดเกี่ยวกับวิธีที่คุณสัมผัสเบื่อ

คุณจะเริ่มต้นโดยการเลือกระหว่างกรีกและชาวอียิปต์ทั้งสองเผ่าพันธุ์รวมที่เปิดตัว จากนั้นคุณจะถูกนำไปยังเมืองที่บ้านของคุณ นี่คือที่ที่คุณจะได้รับภารกิจและขยายเมืองโดยการปรับระดับขึ้น, การปลดล็อคเทคโนโลยีใหม่และการสร้างอาคารใหม่ ลอง จินตนาการถึง Facebook เกมสร้างเมืองลบใบหน้า gurning ที่ด้านล่างของหน้าจอ แต่มีการบังคับผ่อนคลายเดียวกันเพื่อขยายและเป็นระเบียบเรียบร้อยในโลก การ์ตูนร่าเริง

ภารกิจแรกของคุณคือการหยุดการโจมตีในเมืองใกล้เคียง จะใช้เวลาประมาณสามนาทีและหลังจากที่คุณได้เรียนรู้ที่จะย้ายกองกำลังทหารและฆ่าศัตรูคุณจะได้รับการตอบแทนด้วย XP, ทองและจุดเอ็มไพร์

ภารกิจต่อไปก็คือการปลดล็อคบางสิ่งบางอย่างบนต้นไม้เทคโนโลยีการใช้จุดที่เอ็มไพร์ นี้จะใช้เวลาสามคลิกและผลตอบแทนที่คุณกับ XP ยังมากขึ้นและทอง เหล่านี้เป็นเพียงการปฏิบัติการสอน แต่ต่อไปนี้ 15 ชั่วโมงของเกมเหมือนกัน คุณ จะปกป้องฐานของการต่อต้านการโจมตีศัตรู, แล่นเรือข้ามมหาสมุทรเพื่อช่วยชีวิตตัวประกันและการแข่งกับนาฬิกาในแผนที่ ความท้าทายทั้งหมดในขณะที่อายุของ Empires ออนไลน์มือออกเหมือนของขวัญซานตาคลอสเมาเหล้ายินพีชที่งานปาร์ตี้วันเกิดของ เขาเอง

เมื่อ คริสเทย์เลอร์เกมก๊าซขับเคลื่อนเข้ามาทำหน้าที่พัฒนา Age of Empires ออนไลน์ในช่วงต้นปี 2011 มันให้ความรู้สึกเช่นเดียวกับอัลเบิร์ Einstein ให้ขึ้นทฤษฎีสนามแบบครบวงจรเพื่อเปิดร้านโดนัท เทย์เลอร์เป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้สร้างผู้บัญชาการทหารสูงสุดกว้างใหญ่ เกมกลยุทธ์, ปากแข็งและความต้องการทางจิตใจ โดยเปรียบเทียบ Age of Empires ออนไลน์มีเป้าหมายที่จะเป็นขนมหวาน; น่ารักสีสันสดใสอิสระในการเล่นฝูงชน pleaser-

เพื่อที่จะเข้าใจว่าคุณต้องมองไปที่ความเห็นเทย์เลอร์ในปี 2007 เรื่องที่ว่าทำไมเกมจะต้องมีมากขึ้นเช่นการตัดหญ้าสนามหญ้า “ตอนที่ผมนั่งตัดหญ้าผมไม่ได้คิดเกี่ยวกับพวงมาลัยและตัดหญ้า ผมคิดเกี่ยวกับชีวิต ผมคิดเกี่ยวกับการทำงาน ผมชาร์จ นั่นคือสิ่งที่ผมคิดว่าต้องการจะเล่นเกม คุณต้องการทั้งเสาร์ของคุณจะวางรอบหรือจะเกี่ยวกับการทำงานหรือคุณค่อนข้าง จะรวมกันของทั้งสอง? ผมมุ่งมั่นเพื่อที่ว่าในการออกแบบต่อไปของฉัน เพื่อสร้างความสมดุลของการส่งออกพลังงานและพลังงาน. “

แอปเปิ้ลสามารถพบได้โกหกรอบซึ่งสามารถใช้เป็นที่จัดเรียงของผลไม้ระเบิด และดาบของคุณนอกจากนี้ยังสามารถใช้ในการตัดทางของคุณผ่านระดับสิบ การดำเนินการเป็นไปอย่างรวดเร็วและมีมากมายของอุปสรรคที่จะเอาชนะ – ง่ายที่สุดของการที่มีเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยของฟาร์ การต่อสู้จบลงดาบอย่างรวดเร็ว แต่มีจำนวนมากดังนั้นของพวกเขาว่านี้ไม่ได้อย่างจริงจังทำให้เสียจากการเล่นเกม

การพูดของการเล่นเกมที่มีอะไรเลวร้ายยิ่งกว่าเกมที่มีลักษณะที่ ยอดเยี่ยม แต่คือความสนุกเกี่ยวกับการเป็นมากที่จะเล่นกับเป็นกระเป๋าของโคลน อย่ากลัวเลย Aladdin คือเล่นได้เก่ง; คุณมีการควบคุมทั้งหมดกว่าสิ่งที่ตัวละครของคุณไม่และเส้นโค้งความยากลำบาก ในการตั้งค่าเพียงขวา ในความเป็นจริงทุกอย่างในนั้นเป็นเพียงที่สมบูรณ์แบบ

สี่วัตถุประสงค์ของการเปิดอ่อนโยนสำหรับจัดส่งเด็กฝึกงานของคุณมีโอกาสที่จะไปจับกับการควบคุมทะเลเครื่องบินของสามการตั้งค่าที่เลือกได้ ควบคุม Gyro จะอาจจะมากที่สุดเข้าใจได้ง่ายแม้ว่าแท่งเสมือนและวิธีการที่ทันสมัยที่ผสมผสานสัมผัสหลายและเอียงให้คล่องแคล่วมีขอบเขตที่เข้มงวดมากขึ้น แม้ว่าภารกิจต่อมาเล่นในทำนองเดียวกันกับวัตถุประสงค์และเรียก-carry ต้นบริบทการเล่าเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ไปทางยาวเพื่อภาพลักษณ์ของการทำซ้ำและ dousing เปลวไฟในการตั้งถิ่นฐานสงบเมื่อคุณส่งอีเมลไปยังพกทราบเพิ่มเติมจากอันตรายในรูปแบบของ บุกรุกเรือบินที่ยิงในสายตา

ห่างจากการรณรงค์ห้าโลกหล่อสามารถสำรวจที่ก้าวผ่อนคลายมากขึ้นด้วยจำนวนของการเยี่ยมชมสถานที่สำคัญและของสะสมที่จะค้นพบ, นอกจากนี้ความคิดที่ขาดความขอบคุณเวลาที่กำหนดเข้มงวด irksomely ในโหมดที่คล้ายกัน Pilotwings รีสอร์ท คลัทช์และแม้ว่าความท้าทายของคะแนนที่ใช้มีทั้งที่น้อยเกินไปและเร็วเกินไปที่พวกเขามีส่วนร่วมในเกม iOS ของความเอื้ออาทรที่หายากและสาร งานสีและปลดล็อคยากที่เพิ่มขึ้นเพิ่มยืนยาวต่อไปแม้ว่าจะมีความสุขจากการทะยานผ่านบางส่วนของกายบ็อกซ์ที่หรูหรามากที่สุดหน้าจอขนาดเล็กที่ควรพิสูจน์ให้กำลังใจพอสำหรับเที่ยวบินกลับ

ในโลกที่มีการแข่งขันสูงและแออัดของเกมแพลตฟอร์มเจ้าของใหญ่ขับรถมีทางเลือกมากมายสำหรับ ใด ๆ รุ่นใหม่จะต้องมีสวยเจ้ากรรมดีที่จะยืนออกจากฝูงชน – มันอย่างแท้จริงจะต้องเข้าจับจากหน้าจอ, คุณยึดตามคอและปฏิเสธอากาศ

ของเวอร์จิน Aladdin ไม่เพียงแค่นั้น ปิติคุณด้วยภาพเคลื่อนไหวของ delighting คุณด้วยอารมณ์ขันและกางเกงขายาวที่มีเสน่ห์ของมันออกมาให้คุณมีสามารถในการเล่นที่ดี

ภาพเคลื่อนไหวเป็นที่น่าอัศจรรย์และสิ่งที่ทั้งเพื่อย้ายได้อย่างราบรื่นและอย่างรวดเร็วว่ามันง่ายที่จะดูที่รถเข็นของ 16 megs ไป ระดับจะคิดว่าดีออกและในแต่ละขั้นตอนการออกกำลังกายทักษะ JOYPAD ของคุณได้อย่างเต็มที่

Aladdin ให้เต็มสัมผัสที่ดีและรายละเอียดมันเป็นที่น่าตื่นตาตื่นใจหมึกไม่ออกมา สัมผัสเพียงเล็กน้อยเช่นวิธีการเมื่อคุณออกจาก Aladdin คนเดียวในขณะที่เขาเริ่มต้นแอปเปิ้ลเล่นปาหี่หรือวิธีอูฐถ่มน้ำลายเมื่อคุณที่ดินบนหลังของเขา – ทั้งหมดเหล่านี้ให้เกมมากรู้สึกขัดและตลกขบขัน

 

 

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับเบเธสด้าใช้เวลาในจักรวาล Fallout, ก็องเป็นทูต แต่ที่ชัดเจนในการยืนยันของเขาว่ามีการปรับปรุงที่จะทำ

“เรา ขอขอบคุณที่บางส่วนของ [ทำงาน Bethesda ของ] และเราไม่จำเป็นต้องเป็นแฟน ๆ ของทุกอย่างที่ฉันคิดว่าพวกเขาคิดถึงมากของอารมณ์ขันและแฟน ๆ ดูเหมือนจะเห็นด้วยกับที่มาเสีย 3 เป็นนิด ๆ หน่อย ๆ ที่ร้ายแรงเกินไป -.. ที่ ไม่แน่นอนที่เรากำลังจะไป. MMOG Fallout ของเราจะได้ตลกมาก. “

หากต้องการอ่านบทสัมภาษณ์เต็มรูปแบบในบริบทรับสำเนาจาก 221 ขอบ สมาชิกควรจะได้รับสำเนาของพวกเขามากกว่าวันหยุดสุดสัปดาห์

 

เอริคก็อง, ประธานของการทำงานร่วมกันได้เน้นว่า Fallout MMOG (ที่รู้จักกันก่อนหน้านี้เป็น PV13) ไม่ได้ vapourware ใน ขณะที่สำนักพิมพ์ยังคงไม่พร้อมที่จะเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับเกมมันอ้าง ว่า MMOG มีทีมงาน 90 คนที่ทำงานในนั้นและมีกำหนดการปล่อย 2012

“ผม ไม่สามารถพูดมากเกินไป. สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้ก็คือว่าทุกคนที่มีการลงทะเบียนจะได้รับจดหมายข่าว ทุกห้าหรือหกสัปดาห์ที่ผ่านมา” ก็อง Says “เนื้อหา ไม่ได้เป็นจดหมายทั่วไปที่มีจำนวนมากของข้อมูลทางด้านเทคนิค; เป็นจดหมายจาก NPCs ภายในเกมที่เขียนถึง NPCs อื่น ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังประสบอยู่

“เรา ให้มากของคำแนะนำเกี่ยวกับอนาคตของเกม. เราได้กำหนดไว้สำหรับเบต้า 2012, ด้วยการเปิดตัวเชิงพาณิชย์ในช่วงครึ่งหลังของปี 2012. เรามี 90 คนทำงานกับมัน. แม้ในเดือนมกราคม 2009, เป็น แล้วสามารถย้ายทั่วโลก. “

ก็ องได้แสดงความคิดเห็นในระหว่างการสัมภาษณ์พิเศษใน 221 เรื่องของขอบซึ่งจะสามารถใช้ได้จากสหราชอาณาจักรหนังสือพิมพ์ในวันอังคารที่ 26 เขาก็จะเผยให้เห็นว่าเกมนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฟื้นฟูบูรณะและคำแนะนำที่ความตั้งใจของ บริษัท ที่จะบูรณาการหลายพอร์ทัล

“MMOG ต้องเป็นจำนวนมากลึกกว่าเกมแบบสแตนด์อโลน. มันไม่ได้เป็นเกมยิงที่เรากำลังทำ. คุณสามารถถ่ายภาพ แต่มันก็เป็นส่วนที่เล็กมากของเกม. เกมตัวเองเป็นเรื่องเกี่ยวกับการฟื้นฟูโลก. อะไรคือสิ่งที่ไม่ซ้ำกันเกี่ยวกับ โครงการของเราเป็นวิธีที่เรากำลังพยายามที่จะได้รับมันเป็นระบบการสื่อสารหลาย

“นี่ คือปัญหาใหญ่สำหรับ World Of Warcraft เพราะจักรวาลจินตนาการกันไม่ได้กับระบบการสื่อสารที่ทันสมัย. มันจะแปลกที่ได้รับ SMS จากโทรลล์. แต่ในโลกโพสต์สันทราย … “

 

เมื่อ gen ถัดไปมาถึง
“ฉัน มีความสุขและตื่นเต้นมาก … ฉันได้รับการเล่นเกมตั้งแต่หน่วยความจำที่เก่าแก่ที่สุดของฉันฉันเป็นเจ้า ของส่วนใหญ่ของคอนโซล, ฉันยังมักจะเล่นเกมบนเครื่องพีซีและคอนโซลด้านข้างเพื่อฉัน ไม่ เคยมีบางส่วนให้กับหนึ่งหรืออื่น ๆ เพื่อให้ฉันมีความหวังสูงมากสำหรับวิธีการที่รุ่นต่อไปของคอนโซลจะไปจัด เรียงของการตอบสนองต่อทุกสิ่งที่จะเกิดขึ้นตั้งแต่รุ่นสุดท้ายได้ออกมา ก็เช่นเวลาที่ผิดปกติ ในบางประการคอนโซลรุ่นทุกคนมีความคล้ายคลึงกันบางอย่าง แต่ฉันไม่เคยเห็นอะไรค่อนข้างชอบการเปลี่ยนแปลงนี้ในขณะนี้ มันเป็นความเปลี่ยนแปลงที่น่ากลัวมากกับผมในบางประเด็นเป็นคนที่รักเกม คอนโซล. ”

กับที่คอนโซลจำเป็นต้องคิดค้น
“ผม น้อยเต็มใจที่จะเพียงแค่รอและเสียเวลาไปรอบ ๆ พยายามที่จะได้รับในเกมหรือดาวน์โหลดแพทช์และทุกชนิดของสิ่งนี้เมื่อฉันมี สิ่งที่ชอบไอหรือ iPad ของฉันที่ฉันสามารถเพียงแค่ทันทีที่เริ่มเล่น ดังนั้นผมจึงคิดว่าเป็นพื้นที่ที่ผมคิดว่าคอนโซลมีงานของพวกเขาตัดออกสำหรับ พวกเขามี. ”

ในการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มไปทุก
“เรา ได้ทำงานในทุกรุ่นที่แตกต่างกันเหล่านี้ของเกมเพราะเราคิดว่ายืนยาวของเรา อยู่รอดเป็นบานพับ, สตูดิโอกับความสามารถของเราที่จะสามารถที่จะทำให้เกมสำหรับอุปกรณ์ป้อน ข้อมูลที่แตกต่างกันเพราะเราไม่ได้รู้ว่าสิ่งที่คนจะไปของเรา เล่นเกมบนในปีหรือสองปีอีก สำหรับทุกอย่างที่ฉันรู้ว่าพวกเขาจะได้รับการควบคุมเกมกับสมองของพวกเขา. ”

 

“นี่ คือชนิดของคล้ายกับ Bastion ฉันคิดว่า (แต่) เราชอบรูปลักษณ์ของการจัดเรียงของโลกสมัยที่คุณไม่สามารถค่อนข้างวางในช่วง เวลา … เราไม่ต้องการเช่นโลกอนาคตไกลด้วยเลเซอร์ ปืนและพื้นที่เรือและสิ่ง – แทนมันให้ความรู้สึกวินเทจเกือบจะมากขึ้นเช่นปี 1960 กว่าไกลออกไปในอนาคต เจน (Zee, ศิลปิน supergiant) ที่เอาแรงบันดาลใจจากความหลากหลายทั้งจากแหล่งที่มาจากเกมต่างๆที่จริงจำนวน ของจิตรกรอาร์ตนูโวเหมือนกุสตาฟคลิมท์เช่น. ”

ที่จะทำให้อีกเกมที่เล่า
“มัน ให้ความรู้สึกแตกต่างกันมากให้เราแม้ว่าฉันคิดเผินๆดูเหมือนว่าที่คล้ายกัน เพราะมันเป็นเสียงในฐานะที่เป็นคุณไปกับตัวเอกของเรื่องเงียบ จากมุมมองของฉันเป็นนักเขียนในโครงการก็เป็นความท้าทายที่ต่างกันมาก แทนการบรรยายรอบรู้ซ้อนตักข้อมูลที่คุณก็ตัวละครที่ผิดปกติผู้ที่ร่างกายกับคุณค้นพบสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกนี้ เขา มีจำนวนหนึ่งของความรู้ แต่เขาเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่คุณจะไปและการเรียงลำดับของการพัฒนา … ตัวละครพูดในกรณีนี้คือคนที่มีจิตสำนึกของการถูกขังอยู่ด้านในของดาบที่ผิด ปกตินี้เองที่เป็นตัวละครหลักมี ดัง นั้นการพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างผู้หญิงคนหนึ่งอย่างแท้จริงได้รับการปฏิเสธ เสียงของเธอและคนที่ได้รับการลดเสียงนี้เป็นที่น่าตื่นเต้นให้ฉัน narratively. ”

การทำเกมทางยุทธวิธีมากขึ้น
“เรารักมากของเกมเก่ายุทธวิธีเลี้ยวตามไม่ว่าจะ RPGs เช่นเกม Fallout หรือกลยุทธ์ แต่เราไม่จำเป็นต้องต้องการที่จะไปตรงไปข้างหน้าเป็นเช่นเกมเปิดตามเพราะเราชอบความรู้สึกที่เกิดขึ้นทันทีจากเกมการกระทำอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงเป็นเหมือน ‘เราสามารถรวมความรู้สึกเหล่านั้นทั้งหมดไว้ในที่เดียว? ทำให้เราสามารถสร้างเกมที่มันไม่ได้หยุดคุณคุณจะหยุดมันที่พักผ่อนของคุณ? ขั้นตอนพิเศษที่เราใช้คือการบดเป็นในโลกในนิยาย. ”

 

บ้านที่คุณยกระดับและ upsize โดยจ่ายปิดการจำนองของคุณที่ที่ทำการไปรษณีย์ท้องถิ่นของคุณ เพื่อนบ้านของคุณสัตว์ humanised เลือกโดยการสุ่มจากธนาคารขนาดใหญ่ของ Nintendo ของความรักขี้อายอักขระพาล, เฟอร์นิเจอร์ ของคุณมีทั้งในชุดใจรวบ (ปัจจุบัน, ตัวเล็ก, พื้นที่อายุและอื่น ๆ ) หรือพูดคุย centrepieces จุด (นายดาบลิงก์ตัวอย่างเช่น) เสื้อผ้าที่ได้รับการออกแบบในตารางพิกเซลที่เทเลอร์เมืองของคุณ พิพิธภัณฑ์จัดแสดงนิทรรศการของคุณ, ผลไม้ของคุณเก็บของเกม NES มันเป็นของคุณทั้งหมดและความภาคภูมิใจเป็นสิ่งที่ช่วยให้คุณกลับมา

หา สิ่งที่ถูกต้องเป็นตะขอ รายการ ที่สามารถหาซื้อได้ในร้านค้าในเมือง แต่ที่ถือหุ้นจำนวน จำกัด ดังนั้นสำคัญที่แท้จริงที่จะสร้างที่เก็บที่สมบูรณ์แบบมาพร้อมกับรหัสการ ซื้อขาย ให้เจ้าของร้านที่มีชื่อของเพื่อนและเมืองของพวกเขาพร้อมกับรายการที่คุณ ต้องการส่งและเขาจะให้รหัสตัวอักษรและตัวเลข 24 หลัก พวกเขาไปที่ร้านของพวกเขาพิมพ์ในและได้รับรายการที่คุณเพิ่งส่ง มันเป็นความคิดที่อย่างดีเยี่ยมการดำเนินการและหนึ่งที่ได้พิสูจน์แล้วว่า พื้นเตียงสำหรับชุมชนอินเทอร์เน็ตเฟื่องฟู

และ โดยไปที่สถานีและการ์ดหน่วยความจำการซื้อขายกับเพื่อนตัวละครของคุณสามารถ เยี่ยมชมเมืองคนอื่นชื่นชมสภาพแวดล้อมของพวกเขาใช้ร้านค้าที่ตอบสนองความ ต้องการของชาวบ้านของพวกเขาและอาจจะมีหนึ่งของพวกเขาปฏิบัติตามคุณกลับบ้าน บิต ของสัตว์โลกข้ามรั่วไหลไปในแต่ละหมู่บ้านเช่นไวรัสที่หอมหวานและบางครั้งคุณ จะปรารถนาทั่วโลกการผสมเกสรข้ามที่อาจเกิดขึ้นในโลกออนไลน์ ขาด ว่าเป็นความอัปยศเช่นเดียวกับการละเลยของการสำรวจหลาย ๆ พร้อมกันเพราะในขณะที่สัตว์ข้ามเป็นเกมที่สร้างขึ้นบนสถานที่ตั้งของการแสดง ปิด, วิปริตก็เป็นหนึ่งที่คุณสามารถเท่านั้นที่เคยเล่นคนเดียว

หลายระดับใหม่เกิดขึ้นกว่าชุดของ planetoids ตัวอย่างเช่นหมายความว่ามากของความสนุกสนานในขณะนี้มาจากภาพที่ลอยรอบทรงกลมและดูพวกเขาเข้าสู่วงโคจรที่คาดเดาไม่ได้ Rovio ของฟิสิกส์ฝันที่สมบูรณ์แบบสำหรับนี้และพวกเขาไม่ได้เลวร้ายที่แต่งเป็นดาวเคราะห์น้อยโบว์ลิ่งหรือส่งเสริมให้คุณสามารถส่งออกสุกรที่แข็งแรงของชั้นบรรยากาศของโลกมากเกินไป

นกหนาวขณะที่ช่วยให้คุณเปิดชิ้นของสภาพแวดล้อมน้ำแข็งในขณะที่เป็นที่ชื่นชอบนําในขณะนี้ทำหน้าที่เป็นขีปนาวุธกลับบ้าน ถ้ามันทั้งหมดดูเหมือนว่า? สับสนเล็กน้อย แต่ Rovio โยนในความคุ้นเคยปลอบโยนจาก microtransactions ในรูปแบบของชุดของความท้าทายที่พิเศษยากที่คุณจะต้องจ่ายเงินเพื่อปลดล็อคในขณะที่รุ่น Android เป็นเงินอุดหนุนโดยโฆษณาล่วงล้ำ

Rovio ความสามารถในการทำเงินยังคงลดน้อยลงในคำอื่น ๆ แต่อวกาศนกโกรธมีความคิดความบันเทิงมากมายที่จะเพิ่มมากขึ้นยากที่จะเขียนออกเป็น Crush อนุพันธ์ปราสาทที่โชคดี

 

สัตว์ ข้าม, Nintendo ของคาดว่าจะ ‘สื่อสารเกม‘ ไม่ได้มีวัตถุประสงค์ที่แท้จริงของการบันทึกการใช้ชีวิตที่งดงามและสัปดาห์ แรกของคุณสอนให้คุณมีชีวิตอยู่ คุณเรียนรู้ที่จะปลา (จัดให้คัน, กดตามแม่น้ำรอให้กัด, กดอีกครั้ง) คุณเรียนรู้ที่จะจับโรคจิต (สุทธิจัดแอบขึ้นไปบนข้อผิดพลาดกด) คุณ เรียนรู้ที่จะหวีหมู่บ้านสำหรับวัตถุของมูลค่า (เปลือกหอยบนฝั่งฟอสซิลในพื้นดิน, จิปาถะรอดในการถ่ายโอนข้อมูลในเมืองและที่สำนักงานทรัพย์สินที่หายไป) และ คุณได้เรียนรู้ด้านการสื่อสารเป็นพื้นฐานเกินไปซึ่งใช้รูปทรงของสคริปต์การ สนทนาใช่ / ไม่ใช่กับตัวละครแบบสุ่มที่ย้ายเข้าและออกจากเมืองที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณ

และนั่นคือปัญหาที่เกิดขึ้นนี้เพราะเมื่อคุณใช้เวลาใดองค์ประกอบหนึ่งของสัตว์ข้ามตัวเองทำลายมันลงและเขียนมันลงแล้วมันจะปรากฏโลกีย์ ในสาระสำคัญที่เกมทั้งหมดเป็น cutesy ว่องไวของมือสำหรับผู้ใหญ่ที่ต้องการหลงกล แต่พระเจ้าเมื่อคุณเชื่อว่ามันเป็นจิตเสพติด ใน เมืองที่คุณอาศัยอยู่จะถูกสร้างขึ้นโดยการสุ่มที่ไม่ซ้ำกันและเมื่อคุณได้ ใช้เวลาชั่วโมงหลงรอบเมืองของคุณมันเป็นไปไม่ได้เกือบจะดูกับมนุษย์หรือแม้ แต่คิดว่ามันเป็นรหัส มันเป็นมนต์ขลังและทั้งหมดของคุณ

 

ที่เลวร้ายจากข้อเท็จจริงที่ว่า gameworld ถูกล็อคเวลาของระบบ เช่น เดียวกับที่มีผลกระทบต่อสิ่งที่อยู่ในระดับชั่วโมง – กลางวันมาและไป, ข้อบกพร่องที่แตกต่างกันปรากฏขึ้นในเวลากลางคืนและร้านค้าปิด NPCs หัวเตียง – ปฏิทินของเกมให้เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเป็นประจำทุกปี ดังนั้นในฤดูหนาวหิมะครอบคลุมพื้นดินและในฤดูใบไม้ผลิดอกบิดผ่านอากาศการแข่งขันตกปลาไหลทุกวันอาทิตย์จนถึงเดือนพฤศจิกายนและอื่น ๆ เหล่า นี้เป็นสิ่งที่ทุกหมู่บ้านทั่วโลกหุ้นสิ่งที่ให้ชีวิตเกมเมื่อความหลงใหลใน การปรับปรุงข้อผิดพลาดการล่าสัตว์และบ้านเริ่มที่จะจางหายไป คุณโหลดขึ้นเกมเพียงเพื่อดูสิ่งที่เกิดขึ้น แต่อาจจะมีอะไรเกิดขึ้นในวันนี้ซึ่งเป็นชนิดของปัญหา

ความยากลำบากที่บางเกมจะมีอยู่ในสัตว์ข้ามการขาดของความรุนแรง 15 นาทีแรกที่คุณใช้จ่ายในหมู่บ้านของคุณทุกวันที่น่าตื่นเต้นเฉิดฉาย แต่เร็ว ๆ นี้มีอะไรที่ต้องทำและคุณกำลังถูกบังคับให้ปิดรอวันพรุ่งนี้ พยายาม ที่จะวิ่งผ่านเกมและมันจะกลายเป็นที่น่าผิดหวังเพราะคุณต้องการให้ไป แต่ยิ่งคุณผลักดันในขอบเขตที่มากกว่าข้อ จำกัด ของเกมกลายเป็นที่เห็นได้ชัดซ้ำ – งานเหตุการณ์ reoccur ทำงานจะกลายเป็นงานที่น่าเบื่อมากกว่าความสุข – และคุณกำลังถูกบังคับให้ยอมรับว่านี้ไม่ได้เป็นเกมสำหรับยืนหนึ่งคืน แต่ก็มีข้อ จำกัด ว่า แต่ความรักเป็นระยะยาวและให้คุณรู้ว่าจากจุดเริ่มต้นที่คุณจะตกหลุมรักนี้ได้อย่างล้ำลึกและอย่างแท้จริง

อย่าไปคาดหวังว่าในเกม Far Cry แบบดั้งเดิม ดราก้อนเลือดเป็นปรัชญา tonally และกลไกตรงข้ามพื้นฐานของรุ่นก่อนตรงหน้าของตน มันก็เหมือนกับการใส่จินตนาการของเด็กเก้าปี หรือจิตใจตอนอายุ 25, สุจริตฉัน: เหล่านี้เป็นตัวเลขการกระทำและอำนาจซุปเปอร์มาชีวิตสำหรับการกระทำบรรจุหก ชั่วโมงของโลกเปิดยิงคนแรก

พระเอกหุ่นยนต์หน่วยคอมมานโดเร็กซ์ พาวเวอร์หนุ่มมีไม่ จำกัด เขา ไม่ได้รับเหนื่อยจากการทำงานที่ความเร็วในการทารุณเขาไม่ต้องการอากาศหายใจ เขาสามารถอยู่รอดได้ในฤดูใบไม้ร่วงใด ๆ และเขาเขย่าแล้วมีเสียงออกมาอีกหนึ่งสมุทรกว่า Paul Verhoeven กวีนิพนธ์ – ทั้งหมดปรับแต่งของเพลง synth Groovy . การ เขียนอันยิ่งใหญ่รู้เท่าทันอุดมด้วยตาเล่นกลิ้งและหยาบคายไม่เหมาะสมชื่น เตือนว่าบทสนทนาฉลาดของ ’80s ภาพยนตร์การกระทำก็ยังคงเป็นที่จัดเรียงพิเศษของเฮฮา พันธกิจวัตถุประสงค์เหล่านี้โง่ซึ่งทุกอย่างอ้างอิงจากตายยากและ D20S ไปนินจาและคนต่างด้าวที่มีความสุขที่หาได้ยากในนักกีฬาคนแรก

มันไม่ สามารถที่จะเก็บเรื่องตลกวัสดุมาตลอดเวลาแม้ว่า มุขตลกบางอย่างที่นำมาใช้ซ้ำได้บ่อยกว่าจะเหมาะซึ่งสามารถขัดขวางแรงผลักดัน ที่ตลกขบขัน แต่
Far Cry 3: ดราก้อนเลือด
1 พฤษภาคม 2013

ผ่านขอบเขตของฉันฉันดูไดโนเสาร์ยิงนีออนไฟลำแสงเลเซอร์จากใบหน้าของตนในการสู้รบกับหุ่นยนต์ชั่วร้าย เมื่อมันทำคั่วฝ่ายศัตรูของเราก็พัดสัตว์ด้วยปืนจรวด- ทันใดนั้นมีรูปแบบการมีเพศสัมพันธ์ 16 บิตของการตัดต่อ ไม่ มีใครในใจขวาของพวกเขาจะสร้างสิ่งที่เป็นเรื่องเหลวไหลอย่างน่าพิศวงเช่น Far Cry 3: ดราก้อนเลือด – ดังนั้นฉันดีใจที่มีใครบางคนในค่าใช้จ่ายที่ซอฟท์อย่างน้อยถั่วน้อย

อย่าไปคาดหวังว่าในเกม Far Cry แบบดั้งเดิม ดราก้อนเลือดเป็นปรัชญา tonally และกลไกตรงข้ามพื้นฐานของรุ่นก่อนตรงหน้าของตน มันก็เหมือนกับการใส่จินตนาการของเด็กเก้าปี หรือจิตใจตอนอายุ 25, สุจริตฉัน: เหล่านี้เป็นตัวเลขการกระทำและอำนาจซุปเปอร์มาชีวิตสำหรับการกระทำบรรจุหกชั่วโมงของโลกเปิดยิงคนแรก

พระเอกหุ่นยนต์หน่วยคอมมานโดเร็กซ์พาวเวอร์หนุ่มมีไม่ จำกัด เขา ไม่ได้รับเหนื่อยจากการทำงานที่ความเร็วในการทารุณเขาไม่ต้องการอากาศหายใจ เขาสามารถอยู่รอดได้ในฤดูใบไม้ร่วงใด ๆ และเขาเขย่าแล้วมีเสียงออกมาอีกหนึ่งสมุทรกว่า Paul Verhoeven กวีนิพนธ์ – ทั้งหมดปรับแต่งของเพลง synth Groovy . การ เขียนอันยิ่งใหญ่รู้เท่าทันอุดมด้วยตาเล่นกลิ้งและหยาบคายไม่เหมาะสมชื่น เตือนว่าบทสนทนาฉลาดของ ’80s ภาพยนตร์การกระทำก็ยังคงเป็นที่จัดเรียงพิเศษของเฮฮา พันธกิจวัตถุประสงค์เหล่านี้โง่ซึ่งทุกอย่างอ้างอิงจากตายยากและ D20S ไปนินจาและคนต่างด้าวที่มีความสุขที่หาได้ยากในนักกีฬาคนแรก

แน่นอนสิ่งที่ได้รับกลับในการติดตามการดำเนินการช่วงเวลาที่จะเริ่มต้นอีกครั้งเพราะนี่เป็นเหี้ยสู้เพื่อความสนุกสนานในการเล่น เร็กซ์เริ่มออกที่แข็งแกร่งดังนั้นในความเป็นจริงที่ต้นไม้อัพเกรดของเขา (เชิงเส้นฉบับง่าย Far Cry 3) ไม่ได้ผลตอบแทนคุ้มค่ามาก ที่ได้รับ XP ปลดล็อค takedowns พัลวันแตกต่างกัน แต่ที่คุณกำลังติดตั้งเป็นอย่างดีตั้งแต่เริ่มต้น แทนความหมายของความก้าวหน้าปืนเร็กซ์และการอัพเกรดของพวกเขากำหนดสไตล์ของเขา ความ รู้สึกที่พูดเกินจริงของการสร้างพลังมาพร้อมกับการดำเนินการระเบิดมากกว่า ที่เหมาะสมเลเซอร์ปืน, ปืน Quad-บาร์เรลด้วยเปลือกหอยเผาและบางทำลายล้างอย่างจริงจังเครื่องมือตีโพยตี พายคุณไม่สามารถจ่ายให้ผมเสีย

มันเป็นเลือดมังกรตัวเอง แต่ที่สร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดและน่าขัน สัตว์เลื้อยคลานเลเซอร์หายใจจะถูกดักได้อย่างง่ายดายในการโจมตีศัตรูจักรภพ เมื่อความยากลำบากในการเริ่มต้นให้มังกรทำงานสกปรกของคุณจะทำให้การต่อสู้ที่ง่ายเกินไปสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ เมื่อความยากลำบากที่ได้รับ cranked ถึงยากก็เป็นเครื่องมือที่จำเป็นและคุ้มค่า

สไตล์มาร์คนายเหยี่ยว

→ 30 เมษายน 2013 ผ่านขอบเขตของฉันฉันดูไดโนเสาร์ยิงนีออนไฟลำแสงเลเซอร์จากใบหน้าของตนในการสู้รบกับหุ่นยนต์ชั่วร้าย เมื่อมันทำคั่วฝ่ายศัตรูของเราก็พัดสัตว์ด้วยปืนจรวด- ทันใดนั้นมีรูปแบบการมีเพศสัมพันธ์ 16 บิตของการตัดต่อ ไม่ มีใครในใจขวาของพวกเขาจะสร้างสิ่งที่เป็นเรื่องเหลวไหลอย่างน่าพิศวงเช่น Far Cry 3: ดราก้อนเลือด – ดังนั้นฉันดีใจที่มีใครบางคนในค่าใช้จ่ายที่ซอฟท์อย่างน้อยถั่วน้อย

พัฒนา โดย Ubisoft Montreal, Far Cry 3 เลือดมังกรช่วยให้ผู้เล่นได้รับผู้หญิงคนนั้นฆ่าคนเลวและบันทึกโลกในวิสัย ทัศน์วีดิทัศน์ยุคของอนาคต
→อื่น ๆ อีกมากมาย
มิทช์ย้อม Says
เล่นเกมส์อื่น ๆ ที่ไม่ควรจะเป็นจริง

ป่าโตเกียว
แดงตายไถ่ถอน – Undead Nightmare
อาละวาดเมือง Retro

บางครั้งสิ่งก้าวนำเลือดของมังกรต้องหยุดชะงักที่สุดคือ cutscenes ของ – 16 บิตฉากเรื่องมีนิสัย overstaying ของพวกเขายินดีต้อนรับ

ปืนกระบอกนี้? ที่ดีงาม

… Die D20S, ฮาร์ด, นินจาและคนต่างด้าว

แน่นอนสิ่งที่ได้รับกลับในการติดตามการดำเนินการช่วงเวลาที่จะเริ่มต้นอีกครั้งเพราะนี่เป็นเหี้ยสู้เพื่อความสนุกสนานในการเล่น เร็กซ์เริ่มออกที่แข็งแกร่งดังนั้นในความเป็นจริงที่ต้นไม้อัพเกรดของเขา (เชิงเส้นฉบับง่าย Far Cry 3) ไม่ได้ผลตอบแทนคุ้มค่ามาก ที่ได้รับ XP ปลดล็อค takedowns พัลวันแตกต่างกัน แต่ที่คุณกำลังติดตั้งเป็นอย่างดีตั้งแต่เริ่มต้น แทนความหมายของความก้าวหน้าปืนเร็กซ์และการอัพเกรดของพวกเขากำหนดสไตล์ของเขา ความ รู้สึกที่พูดเกินจริงของการสร้างพลังมาพร้อมกับการดำเนินการระเบิดมากกว่า ที่เหมาะสมเลเซอร์ปืน, ปืน Quad-บาร์เรลด้วยเปลือกหอยเผาและบางทำลายล้างอย่างจริงจังเครื่องมือตีโพยตี พายคุณไม่สามารถจ่ายให้ผมเสีย

มันเป็นเลือดมังกรตัวเอง แต่ที่สร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดและน่าขัน สัตว์เลื้อยคลานเลเซอร์หายใจจะถูกดักได้อย่างง่ายดายในการโจมตีศัตรูจักรภพ เมื่อความยากลำบากในการเริ่มต้นให้มังกรทำงานสกปรกของคุณจะทำให้การต่อสู้ที่ง่ายเกินไปสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ เมื่อความยากลำบากที่ได้รับ cranked ถึงยากก็เป็นเครื่องมือที่จำเป็นและคุ้มค่า

สิ่งที่หายไปจากดราก้อนเลือดเป็นสิ่งที่สำหรับผู้เล่น Far Cry stealthier 3 ผล ตอบแทนที่ได้น้อมเครื่องหมายการค้าเพื่อให้คุณยังสามารถฆ่าได้โดยไม่ทำให้ เกิดเสียงสัญญาณเตือนภัย แต่ไม่มีอะไรได้รับการเพิ่มการเปลี่ยนแปลงหรือปรับปรุงการเล่นเกมเงียบใน ลักษณะเดียวกับวิธีการที่ปืนที่โดดเด่นได้รับการซูเปอร์

ที่ ไร้สาระที่พูดเกินจริงของการกระทำคือสิ่งที่เลือดมังกรเป็นข้อมูลเกี่ยวกับ แม้ว่าและเป็นมากกว่าความบันเทิงมากพอที่จะทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่ดี ผู้ เล่นโดยไม่มีความรักที่จัดตั้งขึ้นสำหรับ Arnold Schwarzenegger, จอห์นคาร์เพน, ร้านค้า, CRTs และเทป VHS อาจจะพลาดบางจุดของสิ่งที่เลือดมังกรจะให้ แต่แม้พวกเขาสามารถชื่นชมโลก sandbox แปลกประหลาดเพียงรอให้การทำร้ายร่างกาย แม้ ว่าจะมีห้องพักน้อยกว่าสำหรับการเล่นแบบอิสระรูปแบบเชิงเส้นในภารกิจของโลก เปิดมีความอุดมสมบูรณ์ที่จะค้นพบและนำเสนอความอุดมสมบูรณ์ของการเผชิญหน้า ศัตรูที่น่าตื่นเต้น – แม้ว่าคุณจะได้เข้าใจแล้ว Far Cry พฤติกรรมศัตรู 3
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มของเนื้อหา

โฟกัส ขี้เล่นเลือดมังกรเมื่ออารมณ์ขันความคิดถึงและความโง่ทราบตนเองช่วยให้ สามารถที่จะเจาะลึกเรื่องที่มีความสำคัญมากกว่าการแข่งขันแขนแอฟริกาเขตร้อน หรือต่อต้านสังคม: วิดีโอเกมจริงๆสนุกจริงๆ นี้ ตลกยิงระเบิดจะใช้เวลาทุกอย่างที่ทำให้กระสุน Far Cry 3 และชุดที่ดีในชนิดของปัญญาและความสนุกสนานมากกว่าที่ด้านบนที่ดยุค Nukem Forever เป็นที่ขาดหายไปให้หมด เลือดมังกรเป็นสัตว์ที่แตกต่างกัน – และมันก็เป็นสิ่งที่คุณไม่ควรพลาด

พี่น้องคนอื่น ๆ อาจจะเหมาะสมอย่างสนุกสนานภาพซูเปอร์มาริโอ Bros – เวลานี้พี่น้องปกสีน้ำเงินเป็นจริงกลศาสตร์ต่อสู้กับมาเฟียในการตั้งค่างดงามเมือง pixellated เม็ดฝุ่น – แต่มันก็ไม่ได้หมายความว่าเป็นเรื่องตลก ในเกม Tobgame หลักของมันคือการซื่อสัตย์เชื่อฟัง, ขวาลงไปควบคุม

เสมือน D-แผ่นมาพร้อมกับ B และปุ่มเป็นปัจจัยการผลิตเฉพาะของคุณและในอดีตโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่เหมาะที่แม่นยำ platforming เรียกร้องในระดับที่ซับซ้อนมักพี่น้องคนอื่น ๆ ‘ปีนโซ่เป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่นิสัย d-รองของตำแหน่งตัวเองเมื่อใดก็ตามที่คุณย้ายนิ้วหัวแม่มือของคุณทำให้ปรับแต่งได้มีแนวโน้มที่จะส่งไม้ลอยลงไปในหลุมด้านล่าง ส่วนที่เหลือของเวลาที่มีจำนวนหนึ่งของความสนุกที่จะได้กระโดดไปรอบ ๆ เหล่านี้สกปรกระดับอุตสาหกรรม แต่มีไม่มีหนีความจริงที่ว่าเช่นเดียวกับแรงบันดาลใจของพี่น้องคนอื่น ๆ เป็นเกมแพลตฟอร์ม แต่แตกต่างใด ๆ เกมมาริโอที่คุณสามารถพูดถึง มันก็ไม่ความสุขที่จะควบคุม

ในขณะที่ระดับสามารถจะแล้วเสร็จโดยเพียงแค่การเรียกเก็บเงินเพื่อออกมีมุ่งเน้นการดูดฝุ่นสะสมขึ้นที่นี่ว่าสารประกอบปัญหาที่เกิดขึ้นในขณะที่คุณกำลังส่งเสริมให้ช่ำชองข้ามไปยังปิดบังมุมของแผนที่และแม้กระทั่งการเล่นระดับด้วยตาในการปรับปรุงคะแนนของคุณ . งานศิลปะวิธีที่จะไปไถ่พี่น้องคนอื่น ๆ บางอย่างสำหรับทุกรายละเอียดจะพบว่าในพื้นหลังและสไปรท์, ย้ายทุกอย่างคล่องตัว แต่ในท้ายที่สุดนี้ก็ยังคงเป็นเกม platforming บนแพลตฟอร์มที่ไม่ถูกต้อง

แม้ว่าจะไม่ได้ (ยัง) ที่ใหญ่ที่สุดวิดีโอเกมแสดงในภูมิภาคเกมโชว์ไทเปยังคงมีช่วงเวลาที่เป็นเอกลักษณ์ของความตื่นเต้นให้ขอบคุณโซนี่ เห็น ได้ชัดว่ามีอำนาจเหนือทั้งชั้นการแสดงและชั้นบนโซนี่เจ้าของสวยมาก Expo กับพิเศษและเผยให้เห็นมือของชื่อเซสชั่นที่มีไว้สำหรับแพลตฟอร์มโดยสตูดิโอ ต่างๆพัฒนา

เรา มีความสุขในการได้รับในมือของเราสองชื่อ PSVita ที่จะเกิดขึ้น; การรบแบบกองโจรของเคมบริดจ์ดม-fest Killzone: Mercenary กับกราฟิกที่งดงามและเพลย์หลายแข็งและ Tearaway, เกมผจญภัยสามคนผลิตโดยคนฉลาดที่สื่อโมเลกุล คนเดียวกันที่นำคุณเล่นเกมเดิมจาก Sackboy และเพื่อนของเขาใน LittleBigPlanet และ LittleBigPlanet 2

นอก จากนี้เรายังเล่นที่คาดว่าจะสูงหมาซุกซนของ PS3-พิเศษครั้งสุดท้ายของเราซึ่งทำให้เราอึกางเกงในของเรา – เกมที่อาจจะอยู่ในหมู่ที่ดีที่สุดเกมสยองขวัญการกระทำของทศวรรษ อื่น ๆ รวมถึงแสดงให้เห็นตอนล่าสุดของ Final Fantasy; ผลตอบแทนสายฟ้า: Final Fantasy XIII กับกรรมการ Motomu Toriyama ซึ่งเป็นที่น่าประหลาดใจที่มักจะมีไม่กี่แขนเสื้อขึ้น ยัง คอยติดตามการให้สัมภาษณ์กับ Killzone ของเรา: ผู้ผลิตรับจ้าง, ลูคัสแวน Muiswinkel และกรรมการผู้จัดการของเกมการรบแบบกองโจรเฮอร์แมน Hulst; และโรเบิร์ต Tearaway คาร์พและเจมส์ Spafford

บน พื้นแสดงและพื้นที่เปิดให้ประชาชน, หมวกเกมของโซนี่ปรากฏในสำหรับคนที่จะได้สัมผัสพร้อมกับความอุดมสมบูรณ์ของ Vita เกมและบางเกม Sony เคลื่อนไหวที่จะทดสอบเช่นกัน ค่อนข้างแสดงที่น่าประทับใจและไม่มีค่าใช้จ่ายที่บันทึกไว้สำหรับประชาชนที่มีความสุขมี

โลก PC Gaming ฉลาด Wargaming.net ของถังมีเวทีขนาดใหญ่ที่ผู้คนมีโอกาสที่จะให้เกมไปและ drool ที่วิสัยทัศน์ของเกราะ miniministicaly พยุหเสนาของ soldierettes พวกเขายังมีรถถังชีวิตขนาดบนพื้น! จอยสติ๊กถวายพระพรเจ้าหน้าที่บนดาดฟ้า เสียงกระแอม

เกม อื่น ๆ รวมทั้งศาสดาของมังกรมีส่วนแบ่งการยุติธรรมของความสนใจของพื้นเป็นสาธารณะดู เหมือนจะสนใจมากที่จะลองออกใหม่นี้ MMORPG ซึ่งมีกราฟิกที่น่าประทับใจสภาพแวดล้อมที่มีสีสันและสิ่งมีชีวิตที่ได้รับ การออกแบบอย่างชาญฉลาด (มังกรเหล่านั้นจะงดงาม!)

เกือบ ทั้งหมดเป็นวัตถุดิบในการจัดนิทรรศการที่เกี่ยวข้องกับเกมวิดีโอ บริษัท อุปกรณ์การเล่นการพนันทำให้สถานะของพวกเขารู้สึกและที่เกมโชว์ไทเป, Razer ทำให้มั่นใจได้ว่าทุกสายตาได้รับการฝึกฝนที่พวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ส่วน เกม PC

คือการแสดงทรงตัวเพื่อรับใหญ่ในอนาคตหรือไม่ แน่นอนเราหวังว่าเพื่อให้เป็นปีถัดไปจะนำหุ้นของความตื่นเต้นกับคอนโซลรุ่นต่อไปและเผยให้เห็นขนาดใหญ่! ในขณะเดียวกันให้ตรวจสอบวิดีโอสั้น ๆ จากเกมโชว์ไทเป, เพื่อความสุขของคุณดู