Tagged: Google Play

แมตต์ใต้มีจำนวนของเหตุผลจริงๆ มัน เป็นทุกสิ่งขึ้นซับ – เราเลือกที่จะไปกับ MotorStorm และฉันคิดว่ามันเป็นเพราะเราต้องการทำเกมได้รับใบอนุญาตและเรารักทำให้ WRC ชุด PS2 เราจะอาศัยอยู่ที่ชีวิตเข้าร่วมชุมนุมได้รู้ว่าไดรเวอร์ชุมนุมหายไปทั่วโลก ถูกเพียงอย่างเต็มใจดูดซึมในกีฬาที่ ดังนั้นเมื่อมันมาถึงการตัดสินใจเกี่ยวกับ IP ใหม่สำหรับ PlayStation 3 เราก็อยากจะไปบ้า ผม ไม่ได้หมายนี้ในลักษณะของทางลบ แต่เราเป็นอิสระจากข้อ จำกัด ของใบอนุญาตและเราต้องการความโกลาหลและความวิกลจริตที่จะเป็นจุดเด่นของเกม ที่เราทำ MotorStorm ดังนั้นเป็นเกมที่ปลดปล่อยจริงๆสำหรับเราที่จะทำงานในขั้นต้น ทั้ง สองรู้สึกเหมือนตัวเลือกที่ถูกต้อง แต่ที่หมายความว่าบางสิ่งที่เราต้องการจะทำอย่างไรกับไดรฟ์คลับมีระดับของ รายละเอียดและความถูกต้องเราจริงสามารถรอต่อไปอีกหน่อยสำหรับเทคโนโลยีที่จะ ช่วยให้เราสามารถสร้างมันขึ้นมา มี การสัมภาษณ์ออนไลน์กับเจ้าของมาร์ตินของเรามีหน้าที่ Kenwright – ผมคิดว่าเขาพูดว่าอะไรเขาก็ยิ่งทำให้เป็นความคิดนี้ที่เราอยากตัดสินใจแล้ว ว่ามีเป็นไปได้อีก gen ต่อไป “เราแล้วคิดเกี่ยวกับเพลย์ 5.” ในบางจุดและคลับไดรฟ์ที่อาจจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่จะรอแล้ว

นั่นไม่ใช่เรื่องเต็ม สตูดิโอ เกมแมตต์ผู้อำนวยการภาคใต้และเทคโนโลยีผู้อำนวยการสก็อตเคิร์กแลนด์ได้รับ การพัฒนาความคิดตั้งแต่แม้กระทั่งก่อนที่สตูดิโอของสหราชอาณาจักรเริ่มการ พัฒนาในการเปิดตัว MotorStorm ชื่อของ PS3

ที่ นี่เราจะพบว่าทำไมไดรฟ์คลับเอาเบาะหลังเป็นเวลาหลายปีเพื่อให้มีความทะเยอ ทะยานของวิวัฒนาการที่จะผลักดันเกมเกินจำลองและการแข่งรถอาเขตและวิธีการที่ สตูดิโอจะใช้แรงม้าที่เพิ่มขึ้นของ PS4

มัน เป็นน้อยผิดปกติสำหรับเกมว่าจะได้รับในขั้นตอนแนวคิดมานาน – คุณสามารถบอกเราว่ารูปแบบมันได้ดำเนินการในขณะที่มันมีชีวิตอยู่และการพัฒนา ในช่วงปีที่ผ่านมา?

แมตต์ใต้ฉันได้รับที่นี่เก้าปีและมันก็อาจเป็นหนึ่งในแนวความคิดแรกที่ผมได้บอกเกี่ยวกับ กว่า การพัฒนาของสโมสรไดรฟ์กว่าสองสามปีที่ผ่านมาที่เราได้มาเยือนบางส่วนของ วัสดุเก่าที่จะมองไปที่วิธีการที่จะเหมือนกันและในพื้นที่อื่น ๆ ที่แตกต่างกัน และ แน่นอนขวาจากวันหนึ่งเราต้องการที่จะใช้ทุกอย่างที่เราต้องการเรียนรู้ เกี่ยวกับสถานที่สร้างโลกแห่งความจริงและความรู้สึกที่น่ารักคุณได้รับเมื่อ บางสิ่งบางอย่างก็ดูน่าทึ่ง

มัน เป็นองค์ประกอบที่ชื่นชอบของเราในการแสดงเช่นบนเฟืองที่พวกเขาทำมันให้ดีคุณ จะนึกถึงอย่างที่โงนเงน Vista และว่าในความเรียบง่ายนั้นสามารถที่จะเป็นเช่นสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่จะเห็นที่ ได้รับเสมอเป็นส่วนหลักของเกม . ดังนั้นมีการสร้างยานพาหนะจริงกับรักแท้ พยายาม ที่จะสื่อสารไม่เพียง แต่ด้านเทคนิคของรถ แต่วิธีการสิ่งเหล่านี้จะสร้างขึ้นด้วยความรักและความรักและเพียงวิธีการที่ น่าตื่นตาตื่นใจมันให้ความรู้สึกที่จะนั่งภายในที่ได้รับเสมอเป็นส่วนหนึ่ง ของประสบการณ์คลับไดรฟ์ กำลัง มองหาที่บางส่วนของเหล่านั้นอีกครั้งภาพเหล่านั้นกลับเริ่มต้นมากเมื่อเรา เป็นอิสระองค์ประกอบบางอย่างที่ทำด้วยวิธีของพวกเขาเป็นบิตของ Motorstorm เรามีทั้งสองความคิด [ของ Motorstorm คลับและไดรฟ์] เมื่อต้มในเวลานั้น

ไดรฟ์คลับเลื่อนทำไมมากกว่า MotorStorm?

 

และ ก็มักจะมีองค์ประกอบนี้สังคมที่แข็งแกร่งและฉันไม่ได้อ้างว่าระดับใดมากญาณ ที่นี่ แต่ในช่วงเวลาที่สังคมมีความหมายอย่างอื่นมันหมายถึงเว็บไซต์ และ เรามองไปที่ทุกชนิดของสิ่งที่เรามองไปที่โฆษณาของส่วนตัวบนอินเทอร์เน็ต … ผมกล้าพูดว่ามันมีแม้กระทั่งแบบจำลอง [สำหรับไดรฟ์คลับ] ที่มีลักษณะเหมือนการเดทเว็บไซต์ เกม นี้ได้รับเสมอเกี่ยวกับสังคมกอล์ฟที่ต้องการแข่งกันและมีการรอคอยตอนนี้เรา สามารถมีระดับหนึ่งของการหวนกล่าวว่าเป็นเวลาที่เหมาะสมสำหรับในขณะนี้ว่า ผู้ กลไกทางสังคมการเปลี่ยนแปลงของอินเทอร์เน็ตที่การระเบิดของกลุ่มที่เกี่ยว โยงกันของคนทั่วไปหมายถึงว่าเวลาที่อยู่ในขณะนี้จะทำให้เกมเมื่อมันไม่ได้ เป็นเพียงแค่ก่อนหน้านี้ และ คุณมองสิ่งที่ Facebook พูดว่าเกี่ยวกับปรากฏการณ์ของเครือข่ายทางสังคมและพวกเขาอธิบายว่ามันเป็น กลุ่มที่เชื่อมต่อว่าเป็นสิ่งที่ไดรฟ์คลับได้รับเสมอเกี่ยวกับ ขณะนี้เป็นเวลาสำหรับการแข่งรถกลุ่มที่เชื่อมต่อ

เมื่อ gen ถัดไปมาถึง
“ฉัน มีความสุขและตื่นเต้นมาก … ฉันได้รับการเล่นเกมตั้งแต่หน่วยความจำที่เก่าแก่ที่สุดของฉันฉันเป็นเจ้า ของส่วนใหญ่ของคอนโซล, ฉันยังมักจะเล่นเกมบนเครื่องพีซีและคอนโซลด้านข้างเพื่อฉัน ไม่ เคยมีบางส่วนให้กับหนึ่งหรืออื่น ๆ เพื่อให้ฉันมีความหวังสูงมากสำหรับวิธีการที่รุ่นต่อไปของคอนโซลจะไปจัด เรียงของการตอบสนองต่อทุกสิ่งที่จะเกิดขึ้นตั้งแต่รุ่นสุดท้ายได้ออกมา ก็เช่นเวลาที่ผิดปกติ ในบางประการคอนโซลรุ่นทุกคนมีความคล้ายคลึงกันบางอย่าง แต่ฉันไม่เคยเห็นอะไรค่อนข้างชอบการเปลี่ยนแปลงนี้ในขณะนี้ มันเป็นความเปลี่ยนแปลงที่น่ากลัวมากกับผมในบางประเด็นเป็นคนที่รักเกม คอนโซล. ”

กับที่คอนโซลจำเป็นต้องคิดค้น
“ผม น้อยเต็มใจที่จะเพียงแค่รอและเสียเวลาไปรอบ ๆ พยายามที่จะได้รับในเกมหรือดาวน์โหลดแพทช์และทุกชนิดของสิ่งนี้เมื่อฉันมี สิ่งที่ชอบไอหรือ iPad ของฉันที่ฉันสามารถเพียงแค่ทันทีที่เริ่มเล่น ดังนั้นผมจึงคิดว่าเป็นพื้นที่ที่ผมคิดว่าคอนโซลมีงานของพวกเขาตัดออกสำหรับ พวกเขามี. ”

ในการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มไปทุก
“เรา ได้ทำงานในทุกรุ่นที่แตกต่างกันเหล่านี้ของเกมเพราะเราคิดว่ายืนยาวของเรา อยู่รอดเป็นบานพับ, สตูดิโอกับความสามารถของเราที่จะสามารถที่จะทำให้เกมสำหรับอุปกรณ์ป้อน ข้อมูลที่แตกต่างกันเพราะเราไม่ได้รู้ว่าสิ่งที่คนจะไปของเรา เล่นเกมบนในปีหรือสองปีอีก สำหรับทุกอย่างที่ฉันรู้ว่าพวกเขาจะได้รับการควบคุมเกมกับสมองของพวกเขา. ”

 

“นี่ คือชนิดของคล้ายกับ Bastion ฉันคิดว่า (แต่) เราชอบรูปลักษณ์ของการจัดเรียงของโลกสมัยที่คุณไม่สามารถค่อนข้างวางในช่วง เวลา … เราไม่ต้องการเช่นโลกอนาคตไกลด้วยเลเซอร์ ปืนและพื้นที่เรือและสิ่ง – แทนมันให้ความรู้สึกวินเทจเกือบจะมากขึ้นเช่นปี 1960 กว่าไกลออกไปในอนาคต เจน (Zee, ศิลปิน supergiant) ที่เอาแรงบันดาลใจจากความหลากหลายทั้งจากแหล่งที่มาจากเกมต่างๆที่จริงจำนวน ของจิตรกรอาร์ตนูโวเหมือนกุสตาฟคลิมท์เช่น. ”

ที่จะทำให้อีกเกมที่เล่า
“มัน ให้ความรู้สึกแตกต่างกันมากให้เราแม้ว่าฉันคิดเผินๆดูเหมือนว่าที่คล้ายกัน เพราะมันเป็นเสียงในฐานะที่เป็นคุณไปกับตัวเอกของเรื่องเงียบ จากมุมมองของฉันเป็นนักเขียนในโครงการก็เป็นความท้าทายที่ต่างกันมาก แทนการบรรยายรอบรู้ซ้อนตักข้อมูลที่คุณก็ตัวละครที่ผิดปกติผู้ที่ร่างกายกับคุณค้นพบสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกนี้ เขา มีจำนวนหนึ่งของความรู้ แต่เขาเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่คุณจะไปและการเรียงลำดับของการพัฒนา … ตัวละครพูดในกรณีนี้คือคนที่มีจิตสำนึกของการถูกขังอยู่ด้านในของดาบที่ผิด ปกตินี้เองที่เป็นตัวละครหลักมี ดัง นั้นการพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างผู้หญิงคนหนึ่งอย่างแท้จริงได้รับการปฏิเสธ เสียงของเธอและคนที่ได้รับการลดเสียงนี้เป็นที่น่าตื่นเต้นให้ฉัน narratively. ”

การทำเกมทางยุทธวิธีมากขึ้น
“เรารักมากของเกมเก่ายุทธวิธีเลี้ยวตามไม่ว่าจะ RPGs เช่นเกม Fallout หรือกลยุทธ์ แต่เราไม่จำเป็นต้องต้องการที่จะไปตรงไปข้างหน้าเป็นเช่นเกมเปิดตามเพราะเราชอบความรู้สึกที่เกิดขึ้นทันทีจากเกมการกระทำอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงเป็นเหมือน ‘เราสามารถรวมความรู้สึกเหล่านั้นทั้งหมดไว้ในที่เดียว? ทำให้เราสามารถสร้างเกมที่มันไม่ได้หยุดคุณคุณจะหยุดมันที่พักผ่อนของคุณ? ขั้นตอนพิเศษที่เราใช้คือการบดเป็นในโลกในนิยาย. ”

 

แรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการผจญภัยที่แท้จริงคือการขับเคลื่อนด้วยระบบ เกียร์หัตถกรรมลึกเมามัน มีดีกว่า 100 อาวุธที่แตกต่างกันและรายการที่จะสร้างแต่ละคนมีสูตรของตัวเอง แต่ อุปกรณ์บางอย่างจะทำงานได้มากขึ้น – เกราะป้องกันเหมือนการต่อสู้ตะขอที่ช่วยให้คุณสามารถนำทางได้อย่างง่ายดาย มากขึ้นและหีบสมบัติยกเค้าสำหรับการจัดเก็บ – ที่สุดของสิ่งที่ออกแบบมาสำหรับการแบ่งตัวมอนสเตอร์เป็นบิต itty เป็นเพียงเหี้ยเลี่ยง บูมเมอแรง Magical ปืนเลเซอร์หนังสือสะกดว่าลูกไฟยิงฝักเบาและดาวนินจาเป็นเพียงกำมือของอาวุธ crazier คุณสามารถฝีมือ การล่าสัตว์ลงรายการที่หายากที่คุณจำเป็นต้องสร้างทั้งหมดนี้สิ่งที่เย็นคือ ความหลงใหลในการขึ้นรูป

กี่ความแตกต่างอื่น ๆ อีกมากมายงานเพิ่มการดูดซับของการสำรวจอาคารและต่อสู้ออกไป การ เดินทางไปยังที่ไกลออกไปถึงพื้นผิวของโลกและคุณหลีกเลี่ยงไม่ได้จะใช้เป็น ทุจริต – มวลกำเนิดของปีศาจสนามหญ้าที่เต็มไปด้วยอันตรายเป็นพิเศษและผลตอบแทนพิเศษ นอก จากนี้คุณยังจะค้นพบแท่นบูชาปีศาจปลอมสำหรับรายการพิเศษที่สามารถใช้เพื่อ เรียกผู้บังคับบัญชาที่งดงามมีชื่อน่ากลัวเหมือน Skeletron และกินของโลก โหมด ผู้เล่นหลาย Terraria เป็นระเบิดเกินไปและมันเกล้าฯมีความยืดหยุ่นและง่ายต่อการติดตั้งไม่ว่าจะ โดยในรายชื่อเพื่อนออนไลน์หรือเล่นแยกหน้าจอท้องถิ่น การขาดตัวเลือกที่จะเล่นกับคนแปลกหน้าแบบสุ่มเป็นคนเกียจคร้านเฉพาะที่นี่ – ฉันรักที่จะสามารถได้อย่างง่ายดายสำรวจโลกคนสุ่ม การ สำรวจและการร่วมมือกันสร้างกับเพื่อน ๆ คือได้สนุกยิ่งขึ้นกว่าจะเดี่ยวและสลับไปยังโหมด PVP สำหรับแง่ต่อสู้อย่างเท่าเทียมกันสนุกสนานและราบรื่น

จินตนาการสิ่งที่ Minecraft อาจจะเหมือนว่ามันถูกทำด้วยสไปรท์ภาพศิลปะและปล่อยออกมาในยุคซูเปอร์แฟมิ ว่าผลรวมถึงบรรยากาศโดยรวมของ Terraria สวยดี เกม นี้อินดี้คดเคี้ยวน้อย sandbox ยืมความคิดมากมายเพื่อที่จะเป็นหลักเป็น Minecraft ใน 2D แต่ยัง beefs ขึ้นการเล่นเกมที่คุ้นเคยในรูปแบบที่น่าตื่นเต้น มี สิ่งที่มากขึ้นน่าขนลุกเกี่ยวกับการคลาน-จะฆ่าคนและจำนวนส่ายของ doodads ร้ายแรงที่คุณสามารถ MacGyver ร่วมกันเพื่อฆ่าพวกเขาด้วยการเป็นปากรดน้ำ มีบางอย่างที่สนุก Gnarly ที่จะได้อยู่ในส่วนลึกไม่จดที่แผนที่เหล่านี้

Xbox 360 และ PlayStation 3 รุ่นในที่สุดมีการสอนที่เหมาะสมทำให้ง่ายต่อการได้รับในร่องของสิ่งที่ทำให้ Terraria เพื่อที่ดี: การสำรวจอิสระและซ่อม ที่ กล่าวว่ามันยังคงแนะนำว่าคุณจุ่มลงในวิกิพีเดีย Terraria เพื่อแนะนำคุณตลอดรายการครบถ้วนสมบูรณ์ของงานหัตถกรรมสูตรและการใช้ทรัพยากร ตั้งแต่การหาบางส่วนของชุด trickier ยังคง unintuitive

แม้ ว่าจะมีไม่ได้เป็นเรื่องจริงใด ๆ และไม่มีเควสมหากาพย์ที่จะเอาชนะ, เครื่องประดับจินตนาการที่แข็งแกร่งปลูกฝังความปรารถนาที่จะผจญภัยกระนั้น มี ความอุดมสมบูรณ์ของเวทมนตร์มอนสเตอร์และทำร้ายร่างกายรอทั้งบนพื้นผิวและใน ถ้ำมืดด้านล่างของและเปิดโปงรางวัลใหม่ที่ไม่คาดคิดและภัยที่เป็นส่วนใหญ่ ของเสน่ห์

แทบ ทุกอย่างในโลกทั้งเป็นทำลายและทำลายบล็อกช่วยให้คุณสามารถรวบรวมทรัพยากร พื้นฐานเช่นหินไม้และเหล็กที่สามารถใช้เพื่อให้เกียร์เย็นหรือสร้างโครง สร้าง แต่รางวัลจริงที่ถูกฝังลึกลงไปในพื้นดิน มี บางอย่างที่น่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับการล่าสัตว์ลงและการทำเหมือง แร่หายากสร้างโรงตีเหล็กและหลอมเป็นแท่งโลหะผสมกับส่วนประกอบอื่น ๆ ของพายุแล้วหัตถกรรมมันเข้าเกียร์ที่เป็นประโยชน์ แต่น่าเสียดายที่ UI จะทำให้การนำงานหัตถกรรมแล้วหนาแน่นอินเตอร์เฟซที่เจ็บจริง มันต้องใช้ความอดทนที่จะเหล็กออกที่ทุกอย่างจะอยู่ในเมนูและที่ยากที่จะมาด้วยเมื่อคุณได้มีมอนสเตอร์ลงลำคอหายใจของคุณ (การ กระทำที่ไม่หยุดเมื่อคุณเล่นซอกับเมนู.) ข่าวดีก็คือแป้นควบคุมการทำงานอื่นค่อนข้างสบายเมื่อมันมาถึงการต่อสู้ที่ ง่ายมากและการสำรวจ

การล่าสัตว์ลงทรัพยากรที่สำคัญต้องมีจิตวิญญาณที่กล้าหาญ ส่วน ประกอบที่หาได้ยากที่จะปรับตัวลดลงเมื่อคุณฆ่ามอนสเตอร์ต่างๆหรือเปิดเมื่อ คุณขุดลึกลงไปในนรกใต้ดินและชีวนิเวศที่แตกต่างกันมากและสำหรับฉันไดรฟ์ที่ จะสำรวจทุกซอกทุกมุมของภูมิทัศน์เตะในทันที แต่ มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะควบคุมอารมณ์ความต้องการของคุณในการตั้งค่าออกสำรวจ ความหวังในปริมาณมากสะสมของที่ขโมยโดยไม่จำเป็นต้องกดปุ่มที่จะสร้างที่อยู่ อาศัยและขยายฐานบ้านจุดวางไข่ของคุณ

สิ่งมีชีวิตบนพื้นผิวที่เกิดขึ้นกับวงจร Day / Night ประสาน งานการสำรวจในช่วงกลางวันจะปลอดภัยกว่า – คุณสามารถเลือกดอกไม้เดินเตร่ไปรอบ ๆ สับต้นไม้และฆ่าอ่อนแอ Slimes ที่เดินเตร่อยู่ใกล้เกินไป นอกจากนี้ยังเป็นเวลาที่เหมาะที่จะสร้างบ้านที่ทำหน้าที่เป็นที่พักพิงเพราะสิ่งที่ได้รับ Dicey เมื่อคืนตก พยุหะผีดิบและสัตว์ลูกตาลอยออกมาในฝูงบังคับให้คุณที่จะต่อสู้หรือหนี ที่น้อยของปัญหาเมื่อคุณได้รับการป้องกันและทนทานเริ่มต้นจึงยืมความรู้สึกเร่งด่วนในการสร้าง

นี้ด้านการพัฒนาหมู่บ้านเป็นยังฉลาด คุณ สามารถโยนกันกางเปลือยกระดูกหรืองานฝีมือที่ซับซ้อนป้อมปราการหอขึ้นไปยัง สวรรค์ แต่อย่างใดที่คุณต้องการดาดฟ้าพวกเขาออกไปกับสัมภาระที่สร้างขึ้นพอที่จะล่อ NPCs ไปยังหมู่บ้านของคุณ อักขระเหล่านี้สนับสนุนสามารถรักษาคุณขายคุณรายการและนำเสนอบริการที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ คุณ ต้องกรอกเป็นงานที่เฉพาะเจาะจงเพื่อดึงดูดพวกเขาและแม้กระทั่งจากนั้นพวกเขา จะปรากฏเฉพาะถ้าคุณได้สร้างห้องพัก (สมบูรณ์ด้วยผนังเฟอร์นิเจอร์โคมไฟ ฯลฯ ) สำหรับพวกเขาที่จะอยู่ นี้มีแรงจูงใจที่เป็นรูปธรรมบางอย่างที่จะใช้เวลาในการสร้างเกินกว่าความปรารถนาที่จะลอร์ดกว่ามั่น pimped ออก

สำรวจคือความสนุกมากในตัวของมันเองยังมีความสำคัญกับการต่อสู้ที่น่าสนใจ จริงๆ สำหรับสิ่งหนึ่งที่จะหยุดการต่อสู้มอนสเตอร์ที่แบ่งความน่าเบื่อของการขุด ซึ่งจะได้รับน่าเบื่อในตัวเอง มี องค์ประกอบที่มีความเสี่ยง VS รางวัลเพิ่มในการต่อสู้, เกินไป: การฆ่าทำให้คุณวางไข่อีกครั้งบนพื้นผิวที่มีเกียร์ของคุณเหมือนเดิม แต่คุณจะออกจากก้อนของสะสมเหรียญที่มีค่าของคุณที่อยู่เบื้องหลัง นั่นคือถ้าคุณกำลังเล่นในโหมดยากหรือง่าย ๆ ซึ่งบังคับให้คุณวางรายการทั้งหมดของคุณในการตายและดำเนินการ permadeath ตามลำดับ

แม้ บนพื้นผิวที่ดูเหมือนว่าเพียงหนึ่ง “ฉันเกินไป” เกมอินดี้ที่กำลังมองหาที่จะขี่เสื้อของความสำเร็จของ Minecraft, Terraria ขยายในการเล่นเกม sandbox คุ้นเคยกับการเน้นความสำคัญกับการต่อสู้และการผจญภัยที่พิสูจน์ที่น่าพอใจ มาก องค์ประกอบสด – เช่นระบบงานหัตถกรรมไพศาลขันขอบเขตของมอนสเตอร์ต่อสู้และเนียนนำเสนอ 2D ย้อนยุค – ทำให้มันโดดเด่นในแพ็ค คอนโซล รุ่นทำการปรับปรุงบอบบาง แต่ยินดีต้อนรับกว่าบรรพบุรุษของ PC ในบางพื้นที่แม้ว่าการจัดการสินค้าคงคลังเป็นมั่นเหมาะของเหลวมากขึ้นด้วย เมาส์และคีย์บอร์ด ยังคงมีประสบการณ์นี้ไม่ปิติน้อยเมื่อคุณขุดลงไป

มีฐานบ้านหวานและเคยขยายที่จะกลับไปบนพื้นผิวที่เป็นที่น่าพอใจ แต่ความมืดนรกมงคลเป็นที่ที่ดำเนินการจริงจะอยู่ที่ ซึ่งเป็นที่ที่การเล่นเกม Terraria ของรู้สึกเหมือน platformer การกระทำเก่าโรงเรียนและสถานที่ที่มันจมตะขอเป็นคุณ ขุดหาแร่ในที่สุดปล่องถ้ำแผ่กิ่งก้านสาขาที่มีบ้านหลายพันธุ์ของสิ่งมีชีวิตที่น่าขนลุก ยักษ์ Slimes โครงกระดูกเวิร์มขุดและ beasties รุนแรงเตร่มืดและพวกเขามักจะมาเรียกเก็บเงินที่คุณในขณะที่คุณกำลังขุด แผนที่ โลกที่เติมในขณะที่คุณสำรวจทำให้การนำง่ายและแสดงให้เห็นที่ตั้งของอุโมงค์ ที่แตกต่างกัน biomes กระเป๋าทรัพยากรและสถานที่สำคัญอื่น ๆ ที่สำคัญที่จะช่วยให้คุณเก็บแบริ่งของคุณ

จากเวลา รีบ ยกเลิกย้าย, ภาวะปกติที่ดูดซับขีปนาวุธแบ่งยามและระเบียบทั้งหมดของสิ่งที่ยุ่งยากอื่น ๆ ที่ถูกซุกอยู่ในระบบการต่อสู้และต้องขอบคุณตัวอักษรที่เฉพาะเจาะจง Galaxy เหล็กบทเรียนใส่กัน (คุณจดบันทึก Capcom?) คุณสามารถได้รับความเข้าใจในความแตกต่างหลายเหล่านี้โดยไม่ต้องกระดานข้อ ความปล้นโบราณ แปลกบทเรียนสอนในนักรบกลางคืนอยู่ไกลน้อยกว่าประโยชน์ส่วนหลายคนในเชิงลึก ที่คุณได้รับจาก 3 Darkstalkers มันกำกับดูแลเล็ก ๆ ในสิ่งที่เป็นอย่างอื่นที่นำเสนอแพคเกจครบครันและเต็มรูปแบบ

การแข่ง ขันของมนุษย์แน่นอนคือหัวใจและจิตวิญญาณของนักสู้ที่ดีใด ๆ Capcom เองมีความพยายามที่จะให้บางครั้งประสบการณ์ออนไลน์ที่ดีดำเนินการ แต่เหล็ก Galaxy เคาะหนึ่งออกจากสวนสาธารณะที่นี่ ชุดหลาย GGPO ขับเคลื่อนในการคืนชีพ Darkstalkers คือไม่มีบาร์มาตรฐานซึ่งทั้งหมดภายหลังการต่อสู้เกม Capcom ควรจะตัดสิน การ เชื่อมต่อเร็วทำให้ล่าช้าสมบูรณ์ปัจจัยที่ไม่และระบบจับคู่โดยอัตโนมัติกวาด คุณโดยตรงในการแข่งขันต่อไปหลังจากที่ปัจจุบันหนึ่งสิ้นสุดลงที่ช่วยให้คุณ บดและบดให้เนื้อหาหัวใจของคุณแทบหยุดทำงานไม่ สิ่งเดียวที่ฉันเคยไปโทษสำหรับความสูญเสียใน 3 Darkstalkers คือการขาดของตัวเองของสกิล

Capcom จริงๆควรจะจะแจ้งให้ทราบ ผมหมายถึงจริงๆ: ไม่มีใครควรดีกว่ามันบนสนามหญ้าที่บ้านของ แต่ แล้วในมา folks ละเอียดที่กาแล็กซี่เหล็กที่จะจัดการกับหน้าที่ porting สำหรับแคพคอมฝุ่นสู้เก่าคลาสสิกและพวกเขาจบลงส่งเพิ่มเติมใหม่ที่ดีที่ชนะแค พคอมที่เกมของตัวเอง – ตัวอักษร คืน ชีพ Darkstalkers ไม่ได้เป็นเพียงพอร์ตจุดเด่นใจกว้างสองนักสู้พัดลมที่ชื่นชอบในหนึ่งก็เป็น ตัวอย่างที่ส่องแสงของวิธีคุณลักษณะทางสังคมควรจะทำงาน

หากคุณเก่าและดื้อ, คุณอาจได้เล่นนักรบกลางคืนหรือ 3 Darkstalkers ที่อาเขตละแวกของคุณที่เป็นมิตรในช่วงปลายยุค 90 พวก เขาทำเครื่องหมายออกที่จำเป็นมากจากซีรีส์เป็น Street Fighter, ซื้อขายออก tropes ศิลปะเก่าแก่การต่อสู้สำหรับแวมไพร์ sasquatches และ mermen มันเล่นเช่นเดียวกับที่แตกต่างกันในขณะที่มันมอง แม้ ว่ามันอาจจะดูเหมือนเชื่องเมื่อเทียบกับสิ่งที่ชอบสุดมหัศจรรย์ VS CAPCOM 3, คุณสมบัติเช่นการปิดกั้นอากาศพิเศษ EX และการโจมตี unblockable มีทั้งที่เพิ่งเริ่มต้นที่เกิดขึ้นใหม่หรือถูกนำมาใช้โดย Darkstalkers เป็นครั้งแรก เมื่อสิบห้าปีย้ายดังกล่าวได้กลายเป็นลวดเย็บกระดาษต่อสู้เกม แต่ แม้ว่าเทคนิคที่ดีที่สุดของพวกเขาในขณะนี้ข่าวเก่าเกมทั้งสองในการคืนชีพ Darkstalkers ยังคงสนุกและความรู้สึกที่ไม่ซ้ำกันเกือบเป็นตอนนี้เป็นพวกเขาแล้ว

คุณส่วนใหญ่สามารถขอบคุณการออกแบบตัวละครเป็นแรงบันดาลใจสำหรับการที่ Succubii แมวผู้หญิงและมอนสเตอร์ Frankenstein อาจเสียงเหมือนแนวคิดของตัวละคร contrived แต่มันเป็นวิธีที่พวกเขากำลังวาดและภาพเคลื่อนไหวที่ทำให้พวกเขาโดดเด่นออก มา การเคลื่อนไหวเป็นของเหลวที่น่าแปลกใจมีทุกอย่างตั้งแต่ใบเบิกไปสถานการณ์ไม่ได้ใช้งานถ่ายทอดบุคลิก และทีมมอนสเตอร์นี้ก็ถูกดึงกับตันของบุคลิกภาพ พระ เจ้า Raptor เล่นกีตาร์โซโลอย่างรวดเร็วหลังจากสแลม dunking ฝ่ายตรงข้ามผ่านห่วงบาสเกตบอลของการออกแบบตายของเขาเองและจอห์น Wolfman Talbain Wags ท้าทายนิ้วของเขาในใบหน้าของลงสำหรับการนับของเขาศัตรู มันเป็นเรื่องง่ายเพื่อดูว่าทำไมหล่อแปลกประหลาดของตัวละครอย่างสม่ำเสมออันดับสูงในความทรงจำของโรงเรียนเก่าแฟนต่อสู้ เศร้า แต่เนื่องจากพอร์ตเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับรุ่นอาเขตเดิม, 3 Darkstalkers สั้นไม่กี่ตัวอักษรที่เจ้าของ Sega Saturn มีแนวโน้มที่จะพลาด แฟนโดโนแวนขออภัยคุณจะต้องติดนักรบกลางคืนถ้าคุณต้องการที่จะแกว่งดาบขนาดใหญ่ที่อยู่รอบ ๆ

จุดมุ่งฝูงในแบบของคุณ? แตะที่สถานที่ของพวกเขาบนหน้าจอและตัวละครของคุณจะทำทุกแฮ็คและเจ็บแสบ สำหรับคุณ แบบรวมและโจมตีโซ่ปรากฏขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณก๊อกของคุณและทิศทางของตัวละคร ของคุณจะหัน และใช่! รูดเวลาที่เหมาะสมแล้วจะนำออกย้ายพิเศษเช่นคำสั่งผสมตายซึ่งยกระดับสุขภาพ ของคุณเมื่อใดก็ตามที่ดำเนินการอย่างถูก ดับเบิลแตะบนหน้าจอดำเนินการเคลื่อนไหวเพื่อหลีกเลี่ยงการกลิ้งหลบการโจมตี ในขณะที่ถือลงค่าใช้จ่ายสำหรับนิ้วของคุณโจมตีหนัก การโจมตีทักษะพิเศษของคุณจะเรียงรายอยู่บนด้านขวาของหน้าจอและสามารถใช้งาน ได้ตลอดเวลา (ตราบเท่าที่มันจะมีประจุ) เป็นระดับตัวละครของคุณขึ้นทักษะเหล่านี้จะทำเกินไปตามการจัดสรรของสกุลเงิน ในเกม
นักเล่นเกมส์มือถือชื่นชมยินดี เรา คิดว่าเราได้พบเกมล่าสุดที่จะช่วยยืดอายุการแบ่งห้องน้ำของคุณ (ที่มา. เรารู้ว่าคุณเล่นเกมในขณะที่สามารถนั่งอยู่บน) และอาจจะทำให้คุณพลาดหยุดของคุณในระหว่าง commutes รถไฟประจำวันของคุณ
Undead ฆ่าเป็นจากบนลงล่างสับ n ‘เกมเฉือนทั้ง iOS และ Android แพลตฟอร์ม ที่ นำเสนอในตรงไปข้างหน้าโครงสร้างเชิงเส้น, เกมหมุนรอบตัวชูโรง – โฮวตาล, พระเอกจาก Wei ราชวงศ์ในช่วงยุคสามก๊กที่มีใจชอบจากกวัดแกว่งอาวุธตูดใหญ่เกือบสองเท่าของ ขนาดของเรา ในเกมที่เขาอยู่บนภารกิจสังหารตายเพื่อช่วยพี่ชายที่กำลังจะตาย

แม้ จะมีการอ้างอิงถึงชื่อหลายชื่อและตัวละครที่ปรากฏในราชวงศ์นักรบและโรแมนติก ของสามก๊กหนึ่งควรจะวิธีการเกมกับเหน็บแนมของเกลือและได้ใช้ความไม่ถูกต้อง เป็นจริงในเกมพบอย่างจริงจังเกินไป ตรงไปตรงมาเราไม่เห็นความจำเป็นในการความถูกต้องทางประวัติศาสตร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมสังหารตายเช่นนี้ คิดว่ามันเป็นราชวงศ์นักรบสำหรับโทรศัพท์มือถือ peppered กับ undead และบางตัวอักษรสนุกไร้สาระ

“ผม เองเห็นการตีความประวัติศาสตร์ที่ไร้สาระเป็นใบอนุญาตความคิดสร้างสรรค์และ แหล่งที่มาของอารมณ์ขัน. เป็นแฟนอุทิศของสามก๊กตัวเองผมยินดีต้อนรับการตีความนี้สดใน Undead ฆ่า.” – เฟรดดี้

ด้วย รวมเป็น 90 ขั้นตอนมูลค่าของเพลย์ (ต้องฉันเตือนคุณว่านี้เป็นบริการฟรี?) เกมมีความสามารถพิเศษของความรู้สึกซ้ำในช่วงเวลา แต่มันไม่แน่นอนจำเจที่มีรายการใหม่เสมอและความสามารถในการปลดล็อคและขั้น ตอนโบนัสให้ ล้าง ใน ขณะที่ผู้เล่นสามารถซื้อการอัพเกรดและสกุลเงินในเกมที่จะทำให้การเล่นเกมของ พวกเขาสนุกสนานมากขึ้น (ได้รับ Jades. จำนวนมากของพวกเขา), เราสามารถมั่นใจได้ว่าเกมจะมีความสมดุลพอช่วยให้ผู้เล่นเพื่อความก้าวหน้าใน เกมโดยอาศัย แต่เพียงผู้เดียวกรวด อดทนและจำนวนรีสตาร์ทเวที

รุ่งโรจน์ไป Kim Dong-Kyu ที่ไม่ได้งานที่ดีในการผลิตเช่นเกมขัดที่มีทรัพยากร จำกัด เช่น เราหวังว่าจะซ้ำในอนาคตและการปรับปรุงเพื่อเกม; บางทีโหมดปาร์ตี้หลายคนและรวมของ minimap บนหน้าจอ ตกลงตกลง สำหรับเกมฟรีที่ถามมาก แต่เรามักจะสามารถฝันสำหรับมันใช่ไหม

แน่นอนหนึ่งในเกมที่ชื่นชอบของเรามือถือปีนี้, อมตะฆ่าสามารถใช้ได้ฟรีจาก iTunes และ Google Play

เผยแพร่โดย NHN Corporation, อมตะฆ่าเป็นงานของผู้ชายคนหนึ่งจากเกาหลีใต้ ใช่ เช่นเดียวกับโฮวตาลในเกมนี้เราจะพูดคุยเกี่ยวกับกองทัพคนเดียวที่นี่ผู้คน และชื่อของเขาคือคิมดง Kyu-จากสตูดิโอ Hidea สถานที่ตั้งของเกมเป็นเรื่องง่าย ฆ่าตาย ทั้งหมดของพวกเขา เพราะฉะนั้นชื่อของเกมนั้น Undead ฆ่า เป็นซ้ำซากเหมือนเสียงไม่ตัดสินเกมโดยชื่อของมัน

ชิดซ้ายของ หน้าจอเป็นแม่ทัพที่สามารถเรียกตัวไปช่วยคุณในการต่อสู้ของคุณ เราพบว่าตัวละครแลกเปลี่ยนกลางโจมตีคอมโบเรียกพิเศษปัดเป่าความคิดว่าเกมนี้ เป็นเกมเคาะเหตุผลสำหรับอุปกรณ์มือถือ แม่ ทัพเหล่านี้แตกต่างจากตัวละครหลักของคุณเท่านั้นที่สามารถอัพเกรดผ่าน คุณสมบัติ ‘ส่ง’ ซึ่งคุณพูลการ XPS ของกัปตันเป็นตัวอักษรหลายเดียว

คำตัดสิน
อย่าง หนึ่งของขาตั้งออกจากเกมสำหรับโทรศัพท์มือถือในปีนี้เพื่อให้ห่างไกล, อมตะฆ่าแน่นอนคุ้มค่าดูสำหรับทุกคนที่กำลังมองหาชื่อใหม่ที่มีศักยภาพของการ เล่นเกมเป็นเวลานาน กับ สมมติฐานที่เป็นของแข็งและรูปแบบการเล่นที่ไม่ซ้ำกันผู้เล่นจะใช้เวลาในการ เล่นเกมการอัพเกรดตัวละครของพวกเขาค้นหาแม่ทัพใหม่หรือเพียงแค่ขั้นตอนเสร็จ สมบูรณ์ replaying ดีที่สุดของทั้งหมดได้ฟรี!