Tagged: Game PC

 

Age of Empires ออนไลน์มุ่งมั่นเพื่อความสมดุลและที่เพิ่งจะล้มเหลว เมื่อคุณเล่นมันไม่เพียง แต่คุณคิดเกี่ยวกับการต่อสู้กับสงครามเล็ก ๆ ที่รวบรวมทรัพยากรและการปรับระดับ คุณคิดเกี่ยวกับชีวิตของคุณคิดเกี่ยวกับการทำงานของคุณคิดเกี่ยวกับวิธีที่คุณสัมผัสเบื่อ

คุณจะเริ่มต้นโดยการเลือกระหว่างกรีกและชาวอียิปต์ทั้งสองเผ่าพันธุ์รวมที่เปิดตัว จากนั้นคุณจะถูกนำไปยังเมืองที่บ้านของคุณ นี่คือที่ที่คุณจะได้รับภารกิจและขยายเมืองโดยการปรับระดับขึ้น, การปลดล็อคเทคโนโลยีใหม่และการสร้างอาคารใหม่ ลอง จินตนาการถึง Facebook เกมสร้างเมืองลบใบหน้า gurning ที่ด้านล่างของหน้าจอ แต่มีการบังคับผ่อนคลายเดียวกันเพื่อขยายและเป็นระเบียบเรียบร้อยในโลก การ์ตูนร่าเริง

ภารกิจแรกของคุณคือการหยุดการโจมตีในเมืองใกล้เคียง จะใช้เวลาประมาณสามนาทีและหลังจากที่คุณได้เรียนรู้ที่จะย้ายกองกำลังทหารและฆ่าศัตรูคุณจะได้รับการตอบแทนด้วย XP, ทองและจุดเอ็มไพร์

ภารกิจต่อไปก็คือการปลดล็อคบางสิ่งบางอย่างบนต้นไม้เทคโนโลยีการใช้จุดที่เอ็มไพร์ นี้จะใช้เวลาสามคลิกและผลตอบแทนที่คุณกับ XP ยังมากขึ้นและทอง เหล่านี้เป็นเพียงการปฏิบัติการสอน แต่ต่อไปนี้ 15 ชั่วโมงของเกมเหมือนกัน คุณ จะปกป้องฐานของการต่อต้านการโจมตีศัตรู, แล่นเรือข้ามมหาสมุทรเพื่อช่วยชีวิตตัวประกันและการแข่งกับนาฬิกาในแผนที่ ความท้าทายทั้งหมดในขณะที่อายุของ Empires ออนไลน์มือออกเหมือนของขวัญซานตาคลอสเมาเหล้ายินพีชที่งานปาร์ตี้วันเกิดของ เขาเอง

เมื่อ คริสเทย์เลอร์เกมก๊าซขับเคลื่อนเข้ามาทำหน้าที่พัฒนา Age of Empires ออนไลน์ในช่วงต้นปี 2011 มันให้ความรู้สึกเช่นเดียวกับอัลเบิร์ Einstein ให้ขึ้นทฤษฎีสนามแบบครบวงจรเพื่อเปิดร้านโดนัท เทย์เลอร์เป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้สร้างผู้บัญชาการทหารสูงสุดกว้างใหญ่ เกมกลยุทธ์, ปากแข็งและความต้องการทางจิตใจ โดยเปรียบเทียบ Age of Empires ออนไลน์มีเป้าหมายที่จะเป็นขนมหวาน; น่ารักสีสันสดใสอิสระในการเล่นฝูงชน pleaser-

เพื่อที่จะเข้าใจว่าคุณต้องมองไปที่ความเห็นเทย์เลอร์ในปี 2007 เรื่องที่ว่าทำไมเกมจะต้องมีมากขึ้นเช่นการตัดหญ้าสนามหญ้า “ตอนที่ผมนั่งตัดหญ้าผมไม่ได้คิดเกี่ยวกับพวงมาลัยและตัดหญ้า ผมคิดเกี่ยวกับชีวิต ผมคิดเกี่ยวกับการทำงาน ผมชาร์จ นั่นคือสิ่งที่ผมคิดว่าต้องการจะเล่นเกม คุณต้องการทั้งเสาร์ของคุณจะวางรอบหรือจะเกี่ยวกับการทำงานหรือคุณค่อนข้าง จะรวมกันของทั้งสอง? ผมมุ่งมั่นเพื่อที่ว่าในการออกแบบต่อไปของฉัน เพื่อสร้างความสมดุลของการส่งออกพลังงานและพลังงาน. “

ไม่ว่าจะเป็นค้างคาวสุ้มเสียง-กล้วยกลิ้งหรือผึ้งหนีงานแต่ละคลุมเครือพอ ที่จะรับประกันเป็นช่วงเวลาที่ยูเรก้าทั้งทางร่างกายและพยายามมากพอที่จะทำ หน้าที่เป็นความท้าทายกระตุกดี ต่อมาสองตัวอักษรงานอย่างมีความสุขนั้นจะสามารถสนับสนุนเกมในสิทธิของตนเอง

วิป ปิ้งผ่านรื่นเริงในสามชั่วโมงและยังพบว่ามันเคลื่อนที่ดึงพิเศษที่หาได้ยาก ในโหมดการปลดล็อค เวลาการทดลองผู้เล่นกล้าที่จะสละพื้นดินทั้งหมดและปรับเปลี่ยนเวทีเป็นเหว หัวใจในปาก ที่ปลายอีกด้านของขนาดสำมะเลเทเมาเสียชีวิตอย่างกะทันหันในกระโดดพิกเซลที่ สมบูรณ์แบบและการเล่นที่มีระเบียบ

ที่ไหนสักแห่งระหว่างสองตัวเลือก ที่จะเล่นกับจำนวนเงินที่ตั้งของการหมุนคือการปฏิรูปขั้นตอนเป็น conundrums ที่จะแก้ไข วิธีการอย่างหนึ่งเกมกลายเป็นสี่ แต่เดิมการปล่อยให้ยอดขายพีซีที่น่าผิดหวังในเดือนเมษายน 2009 And Yet It Moves ได้รับโอกาสครั้งที่สองบน WiiWare นี่หวังคนให้มากที่สุดของมัน

กับบิดจากระยะไกล, กฎแตก ‘โลกหมุนรอบตัวชูโรงกระดาษร่างของตน mineshafts Freefalling กลายเป็นทางเดินที่มีอัธยาศัยดีที่ 90 องศา กิ่งไม้ในรูปแบบบันไดชั่วคราวและเปล 180 องศาต่อมาพระเอกหล่นลงไปจากท้องฟ้า

ขั้นตอนต่อมาประสาทหลอนละทิ้งความรู้สึกของสถานที่ทางกายภาพสำหรับวงอ้อยขนมในความต้องการของ recalibration คงที่และแพลตฟอร์มที่เป็นรูปธรรมใด ๆ และสลายตัวไปขึ้นอยู่กับการจัดตำแหน่ง และยังผลักดันให้เลื่อนการรับรู้บางอย่างสุดขั้วเหนือสวยงาม – ขุดลงไปในดินจะโผล่ออกมาเหนือพื้นดินเป็นที่น่าจดจำโดยเฉพาะอย่างยิ่ง

หุ้นกฎแตกตาของ Nintendo สำหรับความคิดใหม่แนะนำอินทรีย์ผ่านการทดลองที่ง่ายและโยนออกไปก่อนที่พวกเขาเติบโตเก่า โลกพลิกสามารถเร่งขอบเขตผ้าใบหนึ่งสองและช่วยโดยตรงหนูแฮมสเตอร์ยักษ์อุปสรรคร็อคต่อไป อุปสรรคที่สมองมีความสมดุลอย่างประณีตกับการประหารชีวิตชำนาญ

 

บางครั้งฉันพบตัวเองในบิตของความมึนงง ผม เห็นศัตรูและผนังมาที่ฉันเพียงเพื่อจะได้อย่างง่ายดายเลื่อนที่ผ่านมาเป็น มือของฉันเล่นในเวลาที่สมบูรณ์แบบเท้าแตะของฉันการรักษาจังหวะของเพลง ผมมีอากาศที่ดีพอที่จะเป็นหลักในระดับสายตาอ่าน ฉันรู้สึกสะดวกสบายในการขว้างปาปุ่มเต้นรำที่จำเป็นสำหรับการเพิ่มจุด ผมทันควัน ฉันได้ในเวลาไม่กี่ชั่วโมงที่ฉันได้รับการเล่นเรียนรู้เครื่องมือใหม่ มันเป็นเรื่องยากและต้องจำนวนเงินที่ยุติธรรมของการปฏิบัติและความเพียร แต่เป็นคนดีเป็นรางวัลของฉัน

เมื่อฉันถูก 12 ผมได้กีตาร์ครั้งแรกของฉัน ตอนแรกพ่อแม่ผมไม่ต้องการที่จะจ่ายสำหรับการเรียนเพราะกลัวว่าเหมือนเล่นเปียโนของฉันก็จะไม่ติด ดังนั้นผมจึงนั่งอยู่ในห้องของฉัน, หูฟังบนและพยายามที่จะสอนตัวเองราโมนส์กรีนเดย์และเพลงบีทเทิล ครั้งแรกที่ฉันจัดการเพื่อสอนตัวเองให้เล่น Blitzkrieg Bop ผมรู้ว่าผมเป็นอะไรเป็นพิเศษ กว่า หนึ่งทศวรรษต่อมาผมรู้สึกว่าจุดประกายเดียวกันความรักเหมือนกันในขณะที่การ เรียนรู้ที่จะเล่นของขวัญ BIT.TRIP 2 วิ่ง: ตำนานในอนาคตของคนต่างด้าวจังหวะ

เมื่อฉันกล่าวว่าฉันถูก “การเรียนรู้ที่จะเล่น” 2 วิ่งผมไม่ได้หมายถึงว่ามันไม่สามารถเข้าถึงได้ ไม่ ว่าจะเป็นวิดีโอบัญชาการพระเอกคือการกระโดดมากกว่าเลื่อนภายใต้เตะผ่าน deflecting, หมุนไปรอบ ๆ หรือดำน้ำผ่านสิ่งที่อุปสรรคเขาวิ่งเข้าไปในมันทำทั้งหมดด้วยการกดปุ่มหรือ สะบัดของไม้ เช่น เดียวกับเพลงกีตาร์ง่ายออกแบบมาเพื่อสอนคุณเปิดคอร์ดใหญ่หรือเครื่องชั่ง น้ำหนัก, ระดับต้นใน Runner 2 โฟกัสในหนึ่งหรือสองทักษะการวางรากฐานสำหรับสิ่งที่จะมา

ถ้าคุณเล่นวิ่ง BIT.TRIP แรก (หรือใด ๆ ของเกม BIT.TRIP อื่น ๆ สำหรับเรื่องที่), 2 วิ่งอาจจะดูแตกต่างกันเล็กน้อยกว่าที่คุณคาดหวัง เกมแรกตัวละครที่มีภูมิหลังตัวหนังสือ 3D ในขณะที่นี่เรามีโลก 3 มิติได้อย่างเต็มที่ มี อะไรมากกว่าที่เป็นผลสืบเนื่องให้ cutscenes เล่าอย่างเต็มที่เนื้อเรื่องที่เคยมีเสน่ห์ชาร์ลส์ (คุณอาจรู้จักเขาดีในฐานะเสียงของมาริโอ) โฆษณาเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับ Cheeky สินค้าปลอมเช่นเบอร์เกอร์ปากบนหน้าจอเริ่มต้นยังล้วงเอารอยยิ้ม บางทีนักพัฒนาอยากจะได้รับ Martinet จะพูดสิ่งที่ตลก แต่สิ่งที่กรณีที่ฉันถูกขบขันอย่างชัดเจน

แต่ ละห้าโลกมีลักษณะที่แตกต่างกันของตัวเองนำเราออกมาจากป่าบ้าเรียกว่า Supernature ไปยังท่าเรือของน้ำเกลือมรกตเพื่อ Sadds ติดทวีปประกอบด้วยดูเหมือนจะไม่มีอะไร แต่โรงงานและลาวา คุณ จะได้ใช้เวลาส่วนใหญ่ของเวลาของคุณที่จ้องมองที่อุปสรรคข้างหน้าพยายามอย่าง ยิ่งที่จะไม่ตาย แต่มีบางสิ่งที่แท้จริงที่มีเสน่ห์และตลกที่เกิดขึ้นในพื้นหลัง

มองหาพวงของเส้นทางที่เลือกมากเกินไปบางส่วนที่นำไปสู่ยากมากของระดับ บ่อย ครั้งที่พวกเขามาพร้อมกับเครื่องแต่งกายใหม่หรือทางเข้าพื้นที่ลับ แต่ความคิดของตัวเองให้มีความท้าทายดึงของกลยุทธ์ที่ซับซ้อนบางอย่างพอที่จะ ดึงฉันลงเส้นทางที่มืด ผมอยากที่จะผลักดันตัวเองต่อไป ฉันต้องการที่จะเรียนรู้ในแต่ละครั้งและสลับซับซ้อนของโลกทุก Runner 2 และที่ความท้าทายของแต่ละบุคคลที่ทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวอย่างมาก แน่นอนรีบรักในเสียงเพลงและความทรงจำของกีตาร์ครั้งแรกของฉันไม่เจ็บทั้ง

 

คำตัดสิน

BIT.TRIP Presents 2 วิ่ง: ตำนานในอนาคตของคนต่างด้าวจังหวะเพลงเป็นเกมที่ไม่รำคาญกับเครื่องมือ คุณจะไม่พบกีตาร์พลาสติกใด ๆ กลองชุดหรือแม้กระทั่งจานเสียง คุณไม่สามารถฟอร์มวงดนตรีมีผู้ชมไม่ได้และแน่นอนคุณจะไม่ถูกตะโกนใส่เพื่อนของคุณสำหรับการกวดขันขึ้นเดี่ยวกีตาร์ และยังเป็นหนึ่งในที่ดีที่สุดเกมเพลงที่เคยทำ

DeadSpace3มีไม่กี่เกมโม้เป็นบรรยากาศเกมส์ Dead Space 3 ที่อุดมไปด้วย เครื่อง ยนต์ผลักดันเจ้าพ่อเกม ‘แก้ไขอย่างคล่องแคล่วทำให้ทุกอย่างในวามคมชัดสมจริง, (เกม Xbox 360 และ PC, กับ PlayStation 3 รุ่นทุกข์บางชะลอตัวเล็กน้อย) ลึก หลอนของพื้นที่ยืดออกเอาใจใส่ในหมอกแสงอาทิตย์, เจ้าอารมณ์จิตวิญญาณของยุค 80 ด้านภาพและเละ sci-fi และภาพยนตร์สยองขวัญในขณะที่น้ำแข็ง snowscapes ขับเคลื่อนของ Tau Volantis reimagine กลัวแอนตาร์กติกจากจอห์นคาร์เพนเป็นเรื่อง

เพลง และการออกแบบเสียงบนบากเช่นกันสนับสนุนภาพจริงระดับโลกที่มีกรอบเสียงคุ้น และความเร้าใจจากเจสันเกรฟส์และเจมส์ Hannigan ที่มีร่องรอยของเส้นระหว่างประเภทคลาสสิก soundtracks จากไบรอันพฤษภาคม (ถนนนักรบ), เจมส์ ฮอร์เนอ (Alien) และ Hans Zimmer (จัดตั้งกองทุน) เสียงอัตโนมัติเป็นที่มีคุณภาพสูงตลอดแม้ว่าบิต cliched โอ้อุปกรณ์และกับใครก็ได้ที่เลือก Pelican ของ “ถาวร” สำหรับม้วนเครดิต ไชโยสำหรับการใช้โลหะมีรสนิยม

นอกจากนี้ co-op ย้ายแฟรนไชส์จากขอบของสยองขวัญรอดหลักบนเวทีหลักของบู๊ การ เล่นใน Co-op กร่อนความรู้สึกของการแยก แต่กลัวและความรู้สึกของความกลัวที่ติดตาชุดเป็นที่รู้จักสำหรับยังคงเหมือน เดิม (ครูสอนเล่นคนเดียวที่ยังคงสามารถเล่นคนเดียวและสนุกกับประสบการณ์อวกาศซื่อ สัตย์ค่อนข้างตาย) เกม ตอบสนองดีกับการเพิ่มขึ้นของผู้เล่นที่สองและในบางส่วนของที่รุนแรงพบความ ช่วยเหลือก็ยินดีต้อนรับโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความยากลำบากที่สูงขึ้น การปรากฏตัวของช่างแกะสลักแนะนำสายใหม่ของการสนทนาและพวงของดีภารกิจ Co-op ตัวเลือกที่สำรวจอดีตที่น่าเศร้าของเขา เหล่านี้เป็นจริงบางส่วนที่ดีที่สุดของเรื่อง มันแปลกว่าภารกิจเหล่านี้ต้องเป็นคนพิเศษใน Co-op ในการเข้าถึง มันจะได้รับเหมาะสำหรับกรณีที่แกะสลักด้านแกล้วกล้าก็ยังมีภารกิจเป็น singleplayer แยก

หมาย เหตุบรรณาธิการ: หลายท่านได้ถามว่านานแค่ไหนเกมที่อยู่ในส่วนความเห็นด้านล่าง – เล่นอย่างช้า ๆ และมีแบบแผนมองหาสิ่งประดิษฐ์ทุกรายการที่ซ่อนไว้และ Peng คุณสามารถใช้จ่ายระหว่าง 15-20 ชั่วโมงรวมทั้งด้านการปฏิบัติการทางเลือก . เมื่อคุณเอาชนะมันและเริ่มบดสำหรับ overclocked และซูเปอร์ส่วนอาวุธในเกม + ใหม่คุณสามารถเรียกใช้ในเวลา 8-10 ชั่วโมง-ish เดียวกันจะไปสำหรับ Co-op (มัน playthrough ได้เร็วขึ้น)

มัน อยู่ในช่วงเวลาที่บ้าคลั่งเช่นนี้ที่เกม Dead Space 3 แท้ จริงส่อง – รบยอดเยี่ยมและเก็บเสพติดใหม่และระบบการอัพเกรดมาถึงชีวิตโดยการออกแบบการ ผลิตเกมเสียงแตก เดียว กันไม่สามารถกล่าวเกี่ยวกับความรู้สึกไปทำธุระวิ่งเรื่องที่น่าสงสารและครอบ งำบ่อยของ Deja Vu แล้วที่ทำเครื่องหมายมากการผจญภัยบทที่ 19 3 เกม Dead Space จึงกลายเป็นติดอยู่ในความไม่ลงรอยกันของความรุ่งเรืองสุดขีดของการต่อสู้และ การนำเสนอและความน่าเบื่อแพร่หลายของเกือบทุกอย่างอื่นที่มันไม่ แม้จะมีปัญหาของหนึ่งความเป็นจริงยังคง: ฉันไม่สามารถหยุดการเล่นมัน ให้ผมอธิบาย

เกม Dead Space 3 ดังนี้วิศวกร unluckiest กาแลคซี, Isaac Clarke ในขณะที่เขาใช้เวลาต่อสู้เพื่อปกป้องเผ่าพันธุ์มนุษย์จากเครื่องหมายลึกลับ และ Necrospawn ของ นี้ เริ่มต้นด้วยไอแซคมุ่งหน้าออกไปช่วยเอลลีแฟนหายไปของเขาที่กลับมาจาก Dead Space 2 กับเพิ่งกล่าวถึงเกี่ยวกับตาที่หายไป (หรือเธอโฉมหน้าอกหน้าอก) ไอแซคจะเข้าร่วมโดยจอห์นแกะสลักตัวอักษรแรก Co-op ได้ในซีรีส์

การต่อสู้รัชกาลที่สุดในเกม Dead Space 3 – ร่างกายหนืดต่อสู้ดุร้าย ช่างเนื่องเป็นที่เทียบเท่าของ headshot เกม Dead Space ของ ขาดอวัยวะศัตรูวิ่งช้าลงและฆ่าพวกเขาได้เร็วขึ้นกว่ากระสุนไป brainpan เครื่องมืออื่น ๆ เช่นช้า-Mo inducing ชะงักงันและแรงโน้มถ่วง-kinesis จัดการใส่สปินสดโดยสารนักกีฬาทั่วไป แม้ว่าคุณจะเล่นสองเกมแรกรบ 3 เกม Dead Space ยังคงบางส่วนที่ไม่ซ้ำกันและความพึงพอใจของคนรุ่นคอนโซลนี้

อาวุธใหม่หัตถกรรมและการอัพเกรดระบบจริงๆช่วยเพิ่มประสบการณ์ในการต่อสู้ คุณ อย่างต่อเนื่องในการล่าสัตว์สำหรับวัสดุและทรัพยากรในการสร้างอาวุธใหม่ที่ ชื่นชอบในการปรับเปลี่ยนยืนตามหรือปรับขึ้นประสิทธิภาพการทำงานของชุด อุปกรณ์ของคุณ แต่ทุกอย่างมีค่าใช้จ่าย คุณ ฝีมือบาร์แรงบิดทังสเตนในการเข้าถึงห้องล็อก (คำตอบ: YES) หรือคุณจะสร้างการเปลี่ยนแปลงกรดบาทสำหรับใบ Ripper คุณ (คำตอบ: double yes)? คุณอัพเกรดจุดบนแท่นขุดเจาะของคุณหรือไม่หรือคุณงานฝีมือส่วนเกินของแพ็คและชุดแพทย์ชะงักงัน? นี้ทำให้ยากในการตัดสินใจและสร้างความตึงเครียดที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดของตัวเอง

หายไปในเกม Dead Space

ระบบเหล่านี้ทำงานร่วมกันอย่างมีอำนาจในการสร้างโครงสร้างรางวัลที่คุณจะต้องการที่จะกลับมา นี้เห็นได้ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่นิว + โหมดซึ่งผมได้ทันทีเริ่มต้นเมื่อฉันชนะเกม และฉันดีใจที่ฉันไม่ ฉันตระหนักในไม่ช้าว่าฉันรักเกม Dead Space 3 ด้วยเหตุผลเดียวกันฉันรักการเล่น replaying Diablo เน้น แต่เพียงผู้เดียวในการต่อสู้การเก็บและการอัพเกรดฉันได้ตื่นเต้นของการ ต่อสู้และโลกที่สวยงามเกี่ยวกับอวัยวะภายในของติดยาเสพติดแม้จะบกพร่องของ เกม – ที่มีมากมาย

นอกจากเรื่องสะดุดมากของความก้าวหน้า 3 เกม Dead Space ของเกี่ยวข้องกับรายการของเหลือเกินและทำธุระ ไอแซกแย่ อะไรไม่ดีที่อาจจะเกิดขึ้นไม่และวิธีการแก้ปัญหาเป็นเกือบเสมอหาบางสิ่งที่หายไปในอาคารในด้านอื่น ๆ ของคุณได้ทุกที่ ประจำวันนี้รู้สึกคล้ายกับโครงสร้าง (และจุดอ่อน) ในเกมแรกครั้งที่ 3 เกม Dead Space รู้สึกเหมือนเกม Dead Space อีกครั้ง

นี้จะทำให้มันปรากฏว่าอวัยวะภายในไม่ได้มีอะไรจริงๆใหม่ของสารที่จะพูด ไอแซคเป็นเปลือกของตัวเองเสียในอดีตของเขาและเป็นผลเขาแบนตลอดส่วนใหญ่ของเกมที่มีความโค้งน้อยมาก และ แทนที่จะบางส่วนของเกมเพลย์ซึ่งถูกโค่นล้มฉลาดที่เราเห็นในเกม Dead Space 2 เช่นบทนำ straightjacket หรือลำดับเข็มลูกตาเหนื่อยที่เรากำลังได้รับการรักษาแทนเพื่อพวงของมินิเกม ปานกลางและเรียกเควส ปัญหา จู้จี้อื่น ๆ ได้แก่ การต่อสู้เจ้านาย reoccurring กับสิ่งมีชีวิตที่คุณจะต้องเผชิญกับสามครั้งแยกการต่อสู้ต่อเหลือร้ายเจาะ โกรธและต่อสู้กับเจ้านายทั่วไปอย่างแท้จริงสุดท้ายที่ทำให้การเผชิญหน้ายุติ ยักษ์จากตอนจบเกม Mass Effect 2 ของรู้สึกสดชื่น พิจารณาความสง่างามและความซับซ้อนของการออกแบบในโลกการต่อสู้และอัพเกรดเป็นทุกสิ่งอัปยศอื่นเพื่อให้ดูเหมือนว่า Ho-Hum
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มเนื้อหา

เวลา 3 เกม Dead Space รู้สึกเหมือนเกม Dead Space อีกครั้ง

แรกและ สำคัญที่สุดเรื่อง 3 เกม Dead Space ของรู้สึกบังคับ ไอแซคได้ถอยห่างจากสังคมซ้ายแฟนสาวของเขาและหันหลังให้กับการต่อสู้กับ เครื่องหมาย แต่แล้วเขาก็ออกไปหา Ellie เมื่อเธอมีปัญหา? ทำไมตอนนี้และไม่อื่น ๆ หลายสิบครั้งก่อนหน้านี้เมื่อเธอเรียกและซ้ายข้อความสำหรับเขา? นี้นำไปสู่ความรักของสามเหลี่ยมที่ไม่น่าเชื่ออย่างเป็นธรรมและชุดยาวของ ขึ้นไกลจากความจริงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ฉัน จะไม่ได้เข้าไปในดินแดนสปอยเลอร์ แต่ให้เพียงกล่าวว่าไม่มีทางที่ในจักรวาลสีเขียวของพระเจ้าที่ทำงานที่ไอแซก ปล่องเมื่อเอกภาพ Volantis ก็จะไปสังเกตเป็นเวลา 200 ปี กับ สิ่งที่พวกเขาพบว่าสิ่งที่พวกเขารู้และสิ่งที่มันหมายความว่าในการต่อสู้ ระยะยาวกับเครื่องหมายและ Necromorphs ก็เพียงขนาดใหญ่เกินไป นักเขียนต้องรู้เรื่องนี้เพราะมีฉาก Lindelofian ทั้งทุ่มเทให้กับการพยายามที่จะขายจุดนี้พล็อตที่แน่นอนเดียว แต่เมื่อไอแซคและทีมงานของเขาเริ่มที่จะนำชิ้น serendipitously ร่วมกันในช่วงครึ่งหลังของเกมที่เป็นจริงเพียงสิ่งอำนวยความสะดวกทาง

คำตัดสิน

ระบบ การต่อสู้และโลกเกี่ยวกับอวัยวะภายในได้สร้างขึ้นมาในเกม Dead Space 3 คือดังนั้นสร้างความชำนาญและเป็นที่ดัดผมพบว่าตัวเองมีสติมองเห็นวิพากษ์ วิจารณ์หลักของฉันเพราะฉันรักการเล่นมันและใช้เวลาอยู่กับมัน นี่คือความแตกต่างสำคัญที่จะทำให้: รักเกมในขณะที่การตระหนักดีของความผิดพลาดของ เกม Dead Space 3 เมื่อเล่นในแบบที่ฉันได้รับเล่นมันบน + เกมใหม่เป็นประสบการณ์ที่ครองหมดและความพึงพอใจ แต่ต้องไม่สนใจเรื่องที่ไม่ดีและทำให้มึนงงรายการที่ต้องทำ มันก็จะกลายเป็นทั้งหมดที่เกี่ยวกับการสร้างขึ้นมีประสิทธิภาพมากที่สุดที่ดีที่สุดของไอแซกอาวุธที่คุณสามารถจินตนาการ มันนี่และที่นี่คนเดียวที่ 3 เกม Dead Space ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่ในตัวของมันเองทั้งๆที่

ฉันยอมรับที่เสียบและเล่นง่าย, PC ที่มักจะมากับอาการปวดหัวมากกว่าค่าเฉลี่ยของคุณคอนโซลและเครื่องเล่นมีความงามคุณภาพที่ดีกว่า พวกเขาเป็นเงาสัตว์เซ็กซี่ ผมผลผลิตเมื่อมันมาถึงจุดนี้ได้ไหม

แม้จะมีทั้งหมดสัมปทานของฉันข้างต้นผมยังคงเล่นเกมคอมพิวเตอร์ผ่านและผ่าน

ฉัน จะไม่พูดคุยเกี่ยวกับรายละเอียดกรอบอัตราหรือสิ่งอื่นที่ nerds คอมพิวเตอร์รักนำขึ้นเป็นข้อโต้แย้งสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นสื่อกลางใน การเล่นการพนันที่เหนือกว่า เหตุผลหลักที่ฉันติดไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นเรื่องง่าย: MODS

เวลาที่ฉันยิงขึ้นเกมหลังจากออกเพื่อไม่กี่เดือนทุกปัจจัยกระตุ้นหลักได้เสมอครับ mods ได้ช่วยให้ฉันมีข้อบกพร่องเกมทำลายกราฟิกสาหัสและขนาดที่น่าพอใจ boob พวกเขาให้ชีวิตกับเกมเก่าและบางครั้งจริงช่วยให้พวกเขา

ชุดนี้เป็นบทกวีที่ mods ดีที่สุดออกมีและอีก “อือ” โหวตสำหรับนักพัฒนาแพลตฟอร์มที่จะทำให้เกมที่มีมาเป็นมิตร

Mods ดีที่สุดออกมี: 1 ส่วนเพื่อนรุ่น

ฉันตัดสินใจที่จะเริ่มต้นด้วยเพื่อนตั้งแต่) ฉันได้รับเล่นมันเพิ่งข) mods ได้รับกระดูก rattlingly ที่น่าตื่นตาตื่นใจ

1 – FrostFall – รอด Camping Hypothermia

mods เป็นเหตุผลที่ฉันเล่นในเครื่องคอมพิวเตอร์

เหตุผล mod นี้อยู่ที่ด้านบนของรายการของฉันเป็นเพราะมันเกี่ยวข้องกับหนึ่งในความเจ็บปวดแรกที่ฉันมีกับเกม ทำไมตัวละครเดินอวดไปรอบ ๆ ในชุดเกราะ Nord เซ็กซี่ในพายุหิมะและฉันไม่สามารถตายจากอุณหภูมิ? เป็นดาบเนื้อเสือฟันที่มีศักยภาพ? มันเป็นเพราะฉันแต่งงานมนุษย์หมาป่า? ให้ฉันเพื่อนเหตุผล!

mod นี้ให้ความรู้สึกของธรรมชาติที่สอดคล้องกับโลกรายละเอียดมากเพื่อนของ คุณจะได้รับเย็นถ้าคุณไม่สวมเกียร์อบอุ่น คุณจะได้รับความเย็นถ้าคุณแช่ในแม่น้ำ และคุณจะตายถ้าคุณไม่ได้รับของคุณ ** ใกล้แคมป์ไฟเร็วพอ คุณลักษณะนี้ได้อย่างง่ายดายเพิ่มไม่กี่พันจุดดื่มด่ำคุณภาพของเพื่อนและทำให้ช่วงระยะการเดินทางเข้าไปในพื้นที่หิมะทุกท้าทายมากขึ้น

modder ได้แม้กระทั่งไกลเท่าที่จะมีคุณสมบัติเช่นการตั้งค่ายและรวบรวมฟืนซึ่งจะทำให้ทุกยืนกราน RP-er รุ้ง jizz

Pro-Tip – เพิ่มความหิวและความจำเป็นในการนอนหลับและคุณจะสามารถประสบความสำเร็จออกไป จากชีวิตจริงที่อยู่เบื้องหลังและการใช้จ่ายวันของคุณกลายเป็นหนึ่งเดียวกับ เพื่อน แก้ไข — ไม่ให้พวกเขาคิด Zara ย้าย ….

2 – ยุทธยานยนต์ Immersive

mods เป็นเหตุผลที่ฉันเล่นในเครื่องคอมพิวเตอร์

ผมพอใจกับเสื้อเกราะไม่ค่อยวานิลลาให้ในเกม RPG แม้ว่าคุณจะทำรับคนกำลังมองหาบางดีที่สุดของเวลามันไม่ได้วัดถึงความหลงผิดของความยิ่งใหญ่ที่คุณต้องการตัวอักษรของคุณมี

ด้วยเหตุนี้เป็น mod เกราะของฉันชื่นชอบเป็นเพราะต่อเนื่องกลมกลืนกับโลกของเพื่อน จำนวน มากมีแนวโน้มที่ modders ไปลงน้ำ stylistically และเท่าที่ฉันต้องการตัวอักษรของฉันไปดูเย็นฉันไม่ต้องการเกราะให้มีลักษณะ เหมือนมันเป็นของปลอมในห้องปฏิบัติการจากอนาคต ออกจากสิ่งที่จะออกมาเสียพวกคุณ

โปรปลาย: จับคู่กับอาวุธ Immersive จะเย็นมองจากด้านบนจรดเท้ากว่าทุก NPCs คุณฆ่า

3 – มังกรตาย

mods เป็นเหตุผลที่ฉันเล่นในเครื่องคอมพิวเตอร์

เมื่อ ม้าของฉันสามารถฆ่ามังกรมันเรียงลำดับของทำให้คุณคิดว่ามังกรเป็น Meh สวยและบางทีอาจจะเอะอะทั้งหมดเกี่ยวกับมังกรสิ้นสุดโลกนี้ไม่เป็นความจริง โครง เรื่องหลัก Skyrim หมุนรอบความจริงที่ว่ามังกรจะกลับมาและจะฆ่าพวกเราทุกคนดังนั้นสิ่งแรกที่ ควร devs เพื่อนได้มุ่งเน้นคือการทำให้แน่ใจว่าการเผชิญหน้ามังกรถูกต้องตามกฎหมาย “OH SH-T” ช่วงเวลา

มันง่ายมากที่ผมเคยฆ่ามังกรในขณะเดียวกันการต่อสู้หมาป่าและแวมไพร์ ด้วยมีดสั้น

สมัยนี้จะเป็นสิ่งที่มังกรพวกเขาควรจะได้รับในครั้งแรกที่ร้ายแรง เล่น กับ mod นี้จะให้แน่ใจอีกโหลดเสียงกรีดร้องในขณะที่ทำงานกับม้า (ถ้าคุณไม่ได้เล็งอย่างถูกต้องยัง) และความพึงพอใจสูงสุดของคุณเมื่อคุณได้รับการฆ่าคน

Pro-Tip: รับชาวบ้านเพื่อใช้สำหรับชีวิตของพวกเขาแทนการรับในทางของการฆ่ามังกรของคุณ ไม่มีอะไรที่น่ารำคาญมากขึ้นกว่าที่มีหญิงชราขโมยฆ่าของคุณ

4 – ยกเครื่อง Follower ที่สุด

mods เป็นเหตุผลที่ฉันเล่นในเครื่องคอมพิวเตอร์

ฉันรู้สึกดีจริงๆครั้งแรกที่ผมนำไปติดตามในขณะที่อยู่บนหลังม้า การ ติดตั้งวานิลลาเพื่อนไม่อนุญาตให้ผู้ติดตามของคุณจะขี่ม้า (เพราะพวกเขากำลังชั้นนำเช่นนั้น) และอื่น ๆ ติดตามของคุณจะออกไปวิ่งเหยาะๆเบาไปกับคุณในขณะที่คุณเดินอวดไปรอบ ๆ เหมือนลอร์ด

นี้ อาจจะถูกถ้าคุณเล่นประเภทฆ่าหลุมและผู้ติดตามของคุณจะมีการเล่นบทบาทของ สัตว์มังกร แต่จะไม่มากหลอกใด ๆ ซื่อสัตย์อักขระต่อต้านระบบทาสตรงที่คุณอาจรู้สึกเหมือน RP-ing .

ยูเอฟโอเป็นหนึ่งในไม่กี่ของ mods แรกที่ผมดาวน์โหลดและฉันไม่สามารถจินตนาการการเล่นโดยไม่ได้เพื่อน นอก เหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าลูกน้องของคุณได้รับม้าเกินไป (Yay!) สาวกของฉันไม่รบกวนรูปแบบการต่อสู้ของฉันอีกต่อไปและผมสามารถแต่งตัวพวกเขา ขึ้นเพื่อให้พวกเขาไม่ได้มีลักษณะเหมือนฉันต้องจ่ายเงินพวกเขาด้านล่างค่า จ้างขั้นต่ำ

โป รปลาย: คู่นี้กับม้าได้เร็วขึ้นเพื่อให้ม้าของคุณสามารถจริงพุ่งทะยานจากเสือ เขี้ยวดาบแทนว่า devs เพื่อนควบสบายดูเหมือนจะสนับสนุน

5 – Warzones – เหตุการณ์ไม่สงบ

mods เป็นเหตุผลที่ฉันเล่นในเครื่องคอมพิวเตอร์

ดังนั้นขณะที่คุณใส่ลงไปในเกมที่คุณกำลังศึกษาสวยอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสงครามกลางเมืองที่เกิดขึ้นใน Skyrim นี้เป็นข่าวที่น่าตื่นเต้นสวย (สงคราม Battles! ทุกที่!) ยกเว้นมีแทบจะไม่เข้าสู่ระบบใด ๆ ของมัน มากที่สุดที่คุณได้รับเป็นนักโทษถูกดั้นด้นที่นี่และมีและพูดคุยเกี่ยวกับการต่อสู้ในโรงเตี๊ยมนี้หรืออื่น ๆ

ใน เรื่องนี้เพื่อนล้มเหลวในการปกครองของ “แสดงไม่บอก.” สมัยนี้จะทำให้เกิดสงครามกลางเมืองไปใช้ชีวิตและไม่ว่าคุณจะ Stormcloak หรือเลือกที่จะเข้าข้างราชวงศ์ถ้ามันต่อสู้ที่คุณต้องการคุณ ‘ กำลังจะได้รับมันใน spades พันโกรธคนที่มีดาบทุกหมายความว่าสนุกมากขึ้นสำหรับทุกคน

Pro-Tip: อ่านส่วนรายละเอียดของ mod นี้อย่างระมัดระวังเป็นทุกคนไม่ได้มีชนิดของเลือด-Lust จำเป็นสำหรับความเพลิดเพลินของสงครามกลางเมืองที่แท้จริง

เป็นกรณีที่มีวัยรุ่นทั้งหมดจะต้องระวังข้อบกพร่องให้แน่ใจว่าได้อ่านคำแนะนำและมีความสนุกสนาน