Tagged: console

Dogfights เป็นกิจกรรมหลักและหมุนรอบโหมดอุตลุดใหม่ เมื่อศัตรูอยู่ในช่วงเวลาเดียวกันแตะที่กันชนด้านซ้ายและขวาล็อคคุณใน ล็อก เมื่อคุณจำเป็นต้องตรวจสอบความเร็วและจุดมุ่งหมายของคุณดีที่สุดเท่าที่คุณ สามารถจะทำได้ แต่ส่วนที่เหลือส่วนใหญ่จะได้รับการดูแล (แต่ขีปนาวุธที่ถูกล็อคไปยังที่อยู่เบื้องหลังของคุณเองจะทำให้คุณต้องถอย ออกไป) วิธี นี้เป็นเสมือน-on-รางช่วยให้นักพัฒนาไปโดยตรงไหลของการต่อสู้และแสดงเครื่อง ยนต์ – รายละเอียดทั้งสองขนาด citysize และกระสุน-สะเก็ดที่มีความสามารถ – ในพระสิริของทั้งหมด

ผลตอบแทนสำหรับการฆ่าที่ประสบความสำเร็จคือการ แสดงพราวของการสังหารโลว์โมเป็นประกายแก้วเหมือนลูกปาและนักบินดิ่ง เมื่อ คุณพบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ท่องเที่ยวที่ศัตรูซ้อมรบเคาน์เตอร์เปลี่ยน ตารางในแยกที่สองเปลี่ยนบางส่วนของ showdowns ต่อมาของเกมเป็นตึงเครียด cat-and-mouse ไล่ผ่านเมฆ มัน ห่วงเกมนี้พื้นฐานของการล็อคบนและเคาน์เตอร์ที่เครื่องหมาย Horizon โจมตีเป็นรายการส่วนใหญ่สามารถเข้าถึงได้และชุ่มชื่นในซีรีส์ถึงวันที่

ใน ขณะที่ส่วนใหญ่ของภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าบนท้องฟ้าลงรอบที่สามของ การรณรงค์จะทุ่มเทให้กับสิ่งที่ผสมขึ้นใกล้ชิดกับพื้นดิน มี การข่มขืน Apache เมื่อเมืองที่เล่นออกมาเหมือนสามมิติภารกิจ Strike ทะเลทรายในขณะที่คุณล้างรถถังและกองกำลังสับคู่แข่งเป็น; มีส่วนประตูเร่งที่แจ๊สเมื่อ GRAW; และมี (ออกวาด) AC-130 ส่วนที่เลียนแบบสงครามของโมเดิร์น

Horizon จู่โจมเห็นแต้มศึกเอื้อมมือออกไปทางทิศตะวันตกไม่น่าจะเป็นแรงบันดาลใจจาก สเปกตรัมกว้างของเกมการกระทำ มันหน้าด้านและสวยงามและในการมองหาที่อยู่นอกขอบเขตของตัวเองได้พบวิธีใหม่ ที่จะทำให้คุณกลับมาที่เขตอันตราย

ผลัก ดัน Amco ที่มีต่อการอุทธรณ์ที่สำคัญมากขึ้นสำหรับการสร้างแบรนด์ของตนชัดใน Ridge Racer เตรียมพร้อมมากมาย, kicks off กับแต้มศึกล่าสุดปล่อยหลากหลายครั้งแรกสำหรับชุดยาวนาน การ กระทำที่กลับมาอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงเมื่อเทียบกับการตั้งค่าตัวละคร แฟรนไชส์ที่พบบ่อยมากขึ้นและให้ความสำคัญเป็นอย่างเคร่งครัดในการทำสิ่ง ที่ไปบูม

มาก ในสิ่งที่ให้งวดที่ผ่านมาความลึกเชิงกลยุทธ์ – คำสั่งนักบินวิธีการจำลองการควบคุมการบิน – ได้รับการส่งออกในความโปรดปรานของความตื่นเต้นมากขึ้นทันที คุณ ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการหมุนของเครื่องบินของคุณ (แม้ว่าผู้เล่นแข็งสามารถรีสอร์ทเพื่อ ‘เดิม’ โครงการควบคุม), ด่านมีการให้อภัยและอุดมสมบูรณ์และไม่มีการตัดสินใจที่ผิดพลาดในการที่ เครื่องจักรสงครามที่คุณจะเข้าสู่สนามรบ ฮอไรซอนโจมตีเป็นผู้ใช้ที่เป็นมิตรกับจุดที่ overgenerous แต่มันจะต้องมีเมื่อเกมนี้วุ่นวายและรวดเร็ว

 

แอปเปิ้ลสามารถพบได้โกหกรอบซึ่งสามารถใช้เป็นที่จัดเรียงของผลไม้ระเบิด และดาบของคุณนอกจากนี้ยังสามารถใช้ในการตัดทางของคุณผ่านระดับสิบ การดำเนินการเป็นไปอย่างรวดเร็วและมีมากมายของอุปสรรคที่จะเอาชนะ – ง่ายที่สุดของการที่มีเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยของฟาร์ การต่อสู้จบลงดาบอย่างรวดเร็ว แต่มีจำนวนมากดังนั้นของพวกเขาว่านี้ไม่ได้อย่างจริงจังทำให้เสียจากการเล่นเกม

การพูดของการเล่นเกมที่มีอะไรเลวร้ายยิ่งกว่าเกมที่มีลักษณะที่ ยอดเยี่ยม แต่คือความสนุกเกี่ยวกับการเป็นมากที่จะเล่นกับเป็นกระเป๋าของโคลน อย่ากลัวเลย Aladdin คือเล่นได้เก่ง; คุณมีการควบคุมทั้งหมดกว่าสิ่งที่ตัวละครของคุณไม่และเส้นโค้งความยากลำบาก ในการตั้งค่าเพียงขวา ในความเป็นจริงทุกอย่างในนั้นเป็นเพียงที่สมบูรณ์แบบ

สี่วัตถุประสงค์ของการเปิดอ่อนโยนสำหรับจัดส่งเด็กฝึกงานของคุณมีโอกาสที่จะไปจับกับการควบคุมทะเลเครื่องบินของสามการตั้งค่าที่เลือกได้ ควบคุม Gyro จะอาจจะมากที่สุดเข้าใจได้ง่ายแม้ว่าแท่งเสมือนและวิธีการที่ทันสมัยที่ผสมผสานสัมผัสหลายและเอียงให้คล่องแคล่วมีขอบเขตที่เข้มงวดมากขึ้น แม้ว่าภารกิจต่อมาเล่นในทำนองเดียวกันกับวัตถุประสงค์และเรียก-carry ต้นบริบทการเล่าเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ไปทางยาวเพื่อภาพลักษณ์ของการทำซ้ำและ dousing เปลวไฟในการตั้งถิ่นฐานสงบเมื่อคุณส่งอีเมลไปยังพกทราบเพิ่มเติมจากอันตรายในรูปแบบของ บุกรุกเรือบินที่ยิงในสายตา

ห่างจากการรณรงค์ห้าโลกหล่อสามารถสำรวจที่ก้าวผ่อนคลายมากขึ้นด้วยจำนวนของการเยี่ยมชมสถานที่สำคัญและของสะสมที่จะค้นพบ, นอกจากนี้ความคิดที่ขาดความขอบคุณเวลาที่กำหนดเข้มงวด irksomely ในโหมดที่คล้ายกัน Pilotwings รีสอร์ท คลัทช์และแม้ว่าความท้าทายของคะแนนที่ใช้มีทั้งที่น้อยเกินไปและเร็วเกินไปที่พวกเขามีส่วนร่วมในเกม iOS ของความเอื้ออาทรที่หายากและสาร งานสีและปลดล็อคยากที่เพิ่มขึ้นเพิ่มยืนยาวต่อไปแม้ว่าจะมีความสุขจากการทะยานผ่านบางส่วนของกายบ็อกซ์ที่หรูหรามากที่สุดหน้าจอขนาดเล็กที่ควรพิสูจน์ให้กำลังใจพอสำหรับเที่ยวบินกลับ

ในโลกที่มีการแข่งขันสูงและแออัดของเกมแพลตฟอร์มเจ้าของใหญ่ขับรถมีทางเลือกมากมายสำหรับ ใด ๆ รุ่นใหม่จะต้องมีสวยเจ้ากรรมดีที่จะยืนออกจากฝูงชน – มันอย่างแท้จริงจะต้องเข้าจับจากหน้าจอ, คุณยึดตามคอและปฏิเสธอากาศ

ของเวอร์จิน Aladdin ไม่เพียงแค่นั้น ปิติคุณด้วยภาพเคลื่อนไหวของ delighting คุณด้วยอารมณ์ขันและกางเกงขายาวที่มีเสน่ห์ของมันออกมาให้คุณมีสามารถในการเล่นที่ดี

ภาพเคลื่อนไหวเป็นที่น่าอัศจรรย์และสิ่งที่ทั้งเพื่อย้ายได้อย่างราบรื่นและอย่างรวดเร็วว่ามันง่ายที่จะดูที่รถเข็นของ 16 megs ไป ระดับจะคิดว่าดีออกและในแต่ละขั้นตอนการออกกำลังกายทักษะ JOYPAD ของคุณได้อย่างเต็มที่

Aladdin ให้เต็มสัมผัสที่ดีและรายละเอียดมันเป็นที่น่าตื่นตาตื่นใจหมึกไม่ออกมา สัมผัสเพียงเล็กน้อยเช่นวิธีการเมื่อคุณออกจาก Aladdin คนเดียวในขณะที่เขาเริ่มต้นแอปเปิ้ลเล่นปาหี่หรือวิธีอูฐถ่มน้ำลายเมื่อคุณที่ดินบนหลังของเขา – ทั้งหมดเหล่านี้ให้เกมมากรู้สึกขัดและตลกขบขัน

 

 

แมตต์ใต้มีจำนวนของเหตุผลจริงๆ มัน เป็นทุกสิ่งขึ้นซับ – เราเลือกที่จะไปกับ MotorStorm และฉันคิดว่ามันเป็นเพราะเราต้องการทำเกมได้รับใบอนุญาตและเรารักทำให้ WRC ชุด PS2 เราจะอาศัยอยู่ที่ชีวิตเข้าร่วมชุมนุมได้รู้ว่าไดรเวอร์ชุมนุมหายไปทั่วโลก ถูกเพียงอย่างเต็มใจดูดซึมในกีฬาที่ ดังนั้นเมื่อมันมาถึงการตัดสินใจเกี่ยวกับ IP ใหม่สำหรับ PlayStation 3 เราก็อยากจะไปบ้า ผม ไม่ได้หมายนี้ในลักษณะของทางลบ แต่เราเป็นอิสระจากข้อ จำกัด ของใบอนุญาตและเราต้องการความโกลาหลและความวิกลจริตที่จะเป็นจุดเด่นของเกม ที่เราทำ MotorStorm ดังนั้นเป็นเกมที่ปลดปล่อยจริงๆสำหรับเราที่จะทำงานในขั้นต้น ทั้ง สองรู้สึกเหมือนตัวเลือกที่ถูกต้อง แต่ที่หมายความว่าบางสิ่งที่เราต้องการจะทำอย่างไรกับไดรฟ์คลับมีระดับของ รายละเอียดและความถูกต้องเราจริงสามารถรอต่อไปอีกหน่อยสำหรับเทคโนโลยีที่จะ ช่วยให้เราสามารถสร้างมันขึ้นมา มี การสัมภาษณ์ออนไลน์กับเจ้าของมาร์ตินของเรามีหน้าที่ Kenwright – ผมคิดว่าเขาพูดว่าอะไรเขาก็ยิ่งทำให้เป็นความคิดนี้ที่เราอยากตัดสินใจแล้ว ว่ามีเป็นไปได้อีก gen ต่อไป “เราแล้วคิดเกี่ยวกับเพลย์ 5.” ในบางจุดและคลับไดรฟ์ที่อาจจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่จะรอแล้ว

นั่นไม่ใช่เรื่องเต็ม สตูดิโอ เกมแมตต์ผู้อำนวยการภาคใต้และเทคโนโลยีผู้อำนวยการสก็อตเคิร์กแลนด์ได้รับ การพัฒนาความคิดตั้งแต่แม้กระทั่งก่อนที่สตูดิโอของสหราชอาณาจักรเริ่มการ พัฒนาในการเปิดตัว MotorStorm ชื่อของ PS3

ที่ นี่เราจะพบว่าทำไมไดรฟ์คลับเอาเบาะหลังเป็นเวลาหลายปีเพื่อให้มีความทะเยอ ทะยานของวิวัฒนาการที่จะผลักดันเกมเกินจำลองและการแข่งรถอาเขตและวิธีการที่ สตูดิโอจะใช้แรงม้าที่เพิ่มขึ้นของ PS4

มัน เป็นน้อยผิดปกติสำหรับเกมว่าจะได้รับในขั้นตอนแนวคิดมานาน – คุณสามารถบอกเราว่ารูปแบบมันได้ดำเนินการในขณะที่มันมีชีวิตอยู่และการพัฒนา ในช่วงปีที่ผ่านมา?

แมตต์ใต้ฉันได้รับที่นี่เก้าปีและมันก็อาจเป็นหนึ่งในแนวความคิดแรกที่ผมได้บอกเกี่ยวกับ กว่า การพัฒนาของสโมสรไดรฟ์กว่าสองสามปีที่ผ่านมาที่เราได้มาเยือนบางส่วนของ วัสดุเก่าที่จะมองไปที่วิธีการที่จะเหมือนกันและในพื้นที่อื่น ๆ ที่แตกต่างกัน และ แน่นอนขวาจากวันหนึ่งเราต้องการที่จะใช้ทุกอย่างที่เราต้องการเรียนรู้ เกี่ยวกับสถานที่สร้างโลกแห่งความจริงและความรู้สึกที่น่ารักคุณได้รับเมื่อ บางสิ่งบางอย่างก็ดูน่าทึ่ง

มัน เป็นองค์ประกอบที่ชื่นชอบของเราในการแสดงเช่นบนเฟืองที่พวกเขาทำมันให้ดีคุณ จะนึกถึงอย่างที่โงนเงน Vista และว่าในความเรียบง่ายนั้นสามารถที่จะเป็นเช่นสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่จะเห็นที่ ได้รับเสมอเป็นส่วนหลักของเกม . ดังนั้นมีการสร้างยานพาหนะจริงกับรักแท้ พยายาม ที่จะสื่อสารไม่เพียง แต่ด้านเทคนิคของรถ แต่วิธีการสิ่งเหล่านี้จะสร้างขึ้นด้วยความรักและความรักและเพียงวิธีการที่ น่าตื่นตาตื่นใจมันให้ความรู้สึกที่จะนั่งภายในที่ได้รับเสมอเป็นส่วนหนึ่ง ของประสบการณ์คลับไดรฟ์ กำลัง มองหาที่บางส่วนของเหล่านั้นอีกครั้งภาพเหล่านั้นกลับเริ่มต้นมากเมื่อเรา เป็นอิสระองค์ประกอบบางอย่างที่ทำด้วยวิธีของพวกเขาเป็นบิตของ Motorstorm เรามีทั้งสองความคิด [ของ Motorstorm คลับและไดรฟ์] เมื่อต้มในเวลานั้น

ไดรฟ์คลับเลื่อนทำไมมากกว่า MotorStorm?

 

และ ก็มักจะมีองค์ประกอบนี้สังคมที่แข็งแกร่งและฉันไม่ได้อ้างว่าระดับใดมากญาณ ที่นี่ แต่ในช่วงเวลาที่สังคมมีความหมายอย่างอื่นมันหมายถึงเว็บไซต์ และ เรามองไปที่ทุกชนิดของสิ่งที่เรามองไปที่โฆษณาของส่วนตัวบนอินเทอร์เน็ต … ผมกล้าพูดว่ามันมีแม้กระทั่งแบบจำลอง [สำหรับไดรฟ์คลับ] ที่มีลักษณะเหมือนการเดทเว็บไซต์ เกม นี้ได้รับเสมอเกี่ยวกับสังคมกอล์ฟที่ต้องการแข่งกันและมีการรอคอยตอนนี้เรา สามารถมีระดับหนึ่งของการหวนกล่าวว่าเป็นเวลาที่เหมาะสมสำหรับในขณะนี้ว่า ผู้ กลไกทางสังคมการเปลี่ยนแปลงของอินเทอร์เน็ตที่การระเบิดของกลุ่มที่เกี่ยว โยงกันของคนทั่วไปหมายถึงว่าเวลาที่อยู่ในขณะนี้จะทำให้เกมเมื่อมันไม่ได้ เป็นเพียงแค่ก่อนหน้านี้ และ คุณมองสิ่งที่ Facebook พูดว่าเกี่ยวกับปรากฏการณ์ของเครือข่ายทางสังคมและพวกเขาอธิบายว่ามันเป็น กลุ่มที่เชื่อมต่อว่าเป็นสิ่งที่ไดรฟ์คลับได้รับเสมอเกี่ยวกับ ขณะนี้เป็นเวลาสำหรับการแข่งรถกลุ่มที่เชื่อมต่อ

เมทัลเกียร์โซลิด 4 สิ่งที่บิดไปทางอื่น การ ปรับปรุง cybernetically และมีพรสวรรค์ที่มีใบมีดโลหะแวววาวเพื่อเสริมกระดูกขากรรไกรของเขาโลหะระยิบ ระยับเด็กอ่อนได้กลายเป็นนินจาและตอนนี้คนที่อยากจะเล่นเป็นเขา เวลานี้ แต่คุณทำไม่ได้ เขา อยู่ในอีกฟากหนึ่งของ cutscenes และช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเขาทิ้งคุณเคาะนิ้วมือของคุณเมื่อ DualShock ในขณะที่เขาสับ mechs Gekko และตรายิมนาสติกปล่อยปละละเลยในระดับมากแม้หลังจากที่ทั้งสองแขนของเขาได้ รับการ lopped ปิด

โปรดักชั่นโคจิรู้สึกที่เพิ่มขึ้นนั้นเป็นโอกาสของ คุณที่จะเล่น cutscenes เหล่านั้น แต่แม้กระทั่งที่ไม่ได้เริ่มต้นเป็นไปตามแผน เปิด ตัวเป็นเมทัลเกียร์โซลิด: Rising ที่ E3 ในปี 2009 ก็สัญญาว่าจะผสมผสานของการลักลอบและการกระทำที่สร้างขึ้นจากช่างตัดฟรีที่จะ หมายถึง Raiden ของ Katana สามารถฝานลงในเกือบทุกวัตถุที่เขาเดินข้ามใด ๆ ที่อาจจะมีลำตัวของหุ่นยนต์ศัตรู; คอลัมน์สนับสนุนจากทาวน์เฮาส์; หรือในความทรงจำในตอนท้ายของรถพ่วงข้างชุดของแตงโม การกระทำสายฟ้า ‘โปสเตอร์สัญญาและฟรีตัดดูเหมือนจะเป็นกุญแจสำคัญที่ดูเหมือนจะปล่อยให้เกม ต่อสู้เท้าไฟมีความสุขด้วยความแม่นยำมีดจุด

การต่อสู้มีการจลาจลของ ตัวชี้นำภาพสำหรับผู้ที่ต้องการที่จะได้รับการจัดอันดับที่ดีที่สุด Raiden สามารถหลบหลีกจากทิศทางใด ๆ และภาพเคลื่อนไหวที่ผสมผสานได้อย่างลงตัวเพื่อให้เห็นว่ามันไม่เคยมีลักษณะ ที่ถูกบุกรุก

คำสาปแช่งของ Raiden หลงแม้ว่าและ Kojima Productions ‘ผจญภัยเหมือนดาวฤกษ์ของมันมีที่จะเผชิญหน้ากับความตายจะโผล่ออกมาแข็งแรง ทีมงานได้รับการดิ้นรนกับองค์ประกอบการลักลอบและฟรีตัดและในปี 2011 เกมที่ต้องเผชิญกับการยกเลิก

นั่นคือเมื่อแพลทินัมถูกเสนอรูดมัน “ฉันเดินเข้ามาใกล้นายโคจิในงานปาร์ตี้” กรรมการบริหารอัตสึชิ Inaba อธิบาย “ฉันถามเขาว่าเกมที่กำลังจะเกิดและมีไม่มีการตอบสนอง ครั้งที่สองผมชนเข้ากับเขามันเป็นบุคคลอื่นและนายโคจิมาหาผมและถามว่าเรา ต้องการที่จะทำให้เกม มันเป็นทางการมากและฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องตลก “Inaba หัวเราะ “ครั้ง ที่สามที่เราพบก็คือเหตุการณ์อื่นและเขาถามหัวหน้าสตูดิโอของเราถ้าเขา สามารถตั้งค่าการประชุมที่เกิดขึ้นจริงแล้วเขาถามอย่างเป็นทางการถ้าเรา สามารถทำให้เกม เราไม่ได้มีมากของการเปิดสตูดิโอ แต่เรารู้สึกว่าเรามีที่จะทำมัน ไม่ได้สำหรับโคจิจำเป็นต้อง แต่เป็นเพราะผลกระทบมันจะมี [เมื่อ] โลก. “

 

ใน ขณะที่เรานั่งอยู่บนขอบด้านนอกของห้องตัวอย่างสิ้นเชิงขาวที่ไหนสักแห่ง ภายในสำนักงาน Midtown Kojima Productions ‘โตเกียวและเมทัลเกียร์เล่น Rising: Revengeance ไรเดนไม่ดูเหมือนเช่นมากของปัญหา เขาเป็นคนที่อ่อนช้อยและตอบสนองในการเคลื่อนไหวของเขา; เขามีสไตล์และความตายในการโจมตีของเขา แต่ Raiden เป็นปัญหา – หรืออย่างน้อยที่สุดเขาได้รับ

การ แนะนำให้รู้จักในฐานะดารารับความประหลาดใจของเมทัลเกียร์โซลิด 2 เมื่อตอนเช้าของวันที่ปล่อยสหรัฐ, Raiden เริ่มต้นชีวิตในฐานะที่เป็นสายหมัดในเรื่องตลกแกรนด์ฮิเดโอะโคจิ คุณต้องการงู: ถากถางที่เชื่อถือได้และมีประสบการณ์ แต่คุณมีนี้มือใหม่สีบลอนด์ที่ดูอ่อนแอบอบบางอย่างจริงจังในชุดรบและผู้ที่เปิดออกมามีอดีตที่น่ารังเกียจในฐานะทหารเด็ก เขาเป็นส่วนตัวเหมาะสำหรับรูปแบบตราชุดของความทุกข์รุ่งโรจน์บางที แต่เขาไม่ได้เป็นหนึ่งในแฟน ๆ ที่ได้รับการคาดหวังว่า

 

Reborn กับคำบรรยาย neologistic, เมทัลเกียร์ Rising: Revengeance คือตอนนี้กำลังมองหาที่น่าแปลกใจที่สอดคล้องกันสำหรับโครงการที่มี โปรดักชั่นโคจิการจัดการบรรยายและ cinematics และแพลทินัมการแก้ปัญหาการออกแบบ องค์ประกอบการลักลอบ bespoke ได้รับทิ้งสำหรับวิธีการที่เริ่มต้นด้วยความรู้สึกเหมือนความคิดของลาตินั่มคลาสสิก โดย ไม่มีด้อมจะได้รับในวิธีการเล่น Metal Gear Rising สร้างรอบระบบการต่อสู้ที่กล้ามเนื้อและสง่างามที่มีปืนกลและอากาศ juggles ที่คุณคาดหวังจากเกมที่กำกับโดยเคนจิไซโตะโปรแกรมเมอร์นำของ Bayonetta Raiden มีกว้างและการโจมตีขั้นพื้นฐานที่แข็งแกร่ง (บางครั้งการต่อสู้ด้วยดาบของเขาจับอยู่ระหว่างนิ้วเท้าของเขา) บวกอาร์เรย์ของคอมโบที่มีมากกว่าคำใบ้ของดีเอ็นเอ Bayonetta กับพวกเขา

เรื่อง ราวตอนนี้แก้ไขเมทัลเกียร์ที่เพิ่มขึ้นลดลงของ Raiden เป็นสงครามฉีกขาดรัฐแอฟริกันเป็นส่วนหนึ่งของการรักษาความปลอดภัยไม่ฝักใฝ่ ฝ่ายใดที่เป็นมิตรทหาร บริษัท เอกชน (PMC) ที่อยู่ในประเทศที่จะช่วยพัฒนาขื้นใหม่ของ ด้วย ความน่ากลัวของ บริษัท คู่แข่ง Desperado รัฐวิสาหกิจในการเคลื่อนย้ายไปยังสิ่งที่ไม่มั่นคงมีมากมายห้องพักสำหรับ ความขัดแย้งภาพยนตร์วงแหวนของ

เซก้ายังเผยแพร่ล่าสุดที่จะนำเกมกลยุทธ์เรียลไทม์เพื่อปลอบใจกับพายุที่ เพิ่มขึ้น เกมรุ่นต่อไปในการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ที่สภาออสเตรเลียที่มุ่งเน้นที่ได้ รับในการเล่นเกมที่เพรียวลมสำหรับคอนโซลควบคุม เพียงเกี่ยวกับการดำเนินการในเกมนี้ Sci-Fi ทุกคนสามารถที่จะดำเนินการโดยใช้เพียงสองปุ่มและอนาล็อกสติ๊ก สะบัด ง่ายของการติดผลักดันให้กล้องใกล้ชิดในซึ่งแสดงให้เห็นจากการกระทำเพียงหลัง ระดับหน่วยจากปลายด้านหนึ่งของภูมิทัศน์พรุนไปที่อื่น ๆ

“ส่วน ใหญ่เกม RTS ที่เป็นประสบการณ์ 3D ที่มีมุมมองแบบ 2D เราสร้างเกมเป็นประสบการณ์ 3D อย่างแท้จริงนี้” เคนเทอร์เนออำนวยการโครงการประชุมความคิดสร้างสรรค์กล่าวว่า “เอไอที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำหน้าที่ของตัวเองไม่ว่าจะเป็นศัตรูหรือถอย ซึ่งจะช่วยให้ผู้ที่ใหม่เพื่อประเภท RTS ประสบการณ์สนุก.”

เกมซึ่งยัง จะจัดส่งสำหรับเครื่องพีซีในปีหน้ายังคงมีเกมเพลย์ลึกที่ประชุมได้ให้ความ คิดสร้างสรรค์ในทุกเกม RTS ของ ข้ามบูธทีมชุมนุมที่แยกต่างหากสร้างสรรค์จัดแสดง Empire: Total War, เกมพีซีใหม่ล่าสุดในแฟรนไชส์ที่ขายดีที่สุด ในเวลานี้การกระทำที่จะเกิดขึ้นในช่วงสงครามปฏิวัติ เกม มีการต่อสู้ที่รุนแรงยุทธศาสตร์ทหารเรืออยู่ในทะเลลึกบนเรือรายละเอียดเก่ง เช่นเดียวกับการแข่งขันที่ดินตามเนื้อเรื่องที่ 10,000 ทหารในสนามรบ การต่อสู้เหล่านี้ยังมีม้าลากปืนใหญ่

 

MadWorld เป็นเกมสีดำและสีขาวที่ทำหน้าที่เป็นจานสีสำหรับสีแดงเข้มที่เติมหน้าจอ นี้ผู้ใหญ่นิยม Wii พิเศษใช้ระยะไกลและ Nunchuk แท้จริงฝานและลูกเต๋าผ่านฝ่ายตรงข้ามกับป้ายสัญญาณจราจร, เลื่อยและอาวุธสารพัน หรือ ตัวละครแจ็คก็สามารถแทงศัตรูแหลมหรือโยนพวกเขาในด้านหน้าของรถไฟใต้ดินเร่ง หรืออันตรายต่อสิ่งแวดล้อมสารพันที่อาศัยอยู่ในโลกนี้ที่มีรายละเอียด มั่งคั่ง สถาน ที่ตั้งของเกมโชว์ร้ายแรง “นาฬิกาตาย” ซึ่งหลุมแจ็คกับผู้เข้าแข่งขันอื่น ๆ ในการถ่ายทอดชีวิตหรือเสียชีวิตก็เหมือนวิ่งชายในการเดินทางกรด รูปแบบเกมโชว์ยังช่วยให้คู่ของการแสดงความเห็นอารมณ์ขันให้ลิ้น-in-แก้มเล่นโดยเล่นจากความโหดร้าย

“วัตถุ ประสงค์คือการฆ่าฝ่ายตรงข้ามอย่างสร้างสรรค์ที่เป็นไปได้จะได้รับคะแนนมาก ขึ้นซึ่งสามารถใช้ในการซื้ออาวุธใหม่และมินิเกม” Mitsue Nakagaki, ผู้จัดการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ของเซก้าอเมริกาที่เข้ามาบอกว่าเรือเกมใน เดือนมีนาคม 2009

แนะนำ Bayonetta แม่มดผู้ที่ติดอาวุธด้วยปืนสี่-อาวุธสองมือมาตรฐานและคู่เพิ่มเติมของปืนที่ติดอยู่กับข้อเท้าของเธอ นี้อาวุธเพิ่มเติมจะนำไปใช้ดีในเรื่องนี้บุคคลที่สามเกมการกระทำมุมมองที่พ่นคลื่นหลังจากคลื่นของศัตรูบนหน้าจอ แต่ปืนเป็นเพียงปลายของคลังแสงนี้แม่มดของ sexy ในวิดีโอเกมแรกผมของเธอสามารถนำมาใช้เป็นอาวุธ การ สาธิตเต็มไปด้วยเลือดจุดเด่นของ Bayonetta ล็อคยาวสีดำเปลี่ยนเป็นมังกรสีดำขนาดใหญ่ (ผลจากการเอื้อมมือลงไปในพอร์ทัลไม่ได้อธิบาย) และการรับประทานอาหารเจ้านายหมุนรอบเหมือนอุ้ยอ้ายกับ gulps ไม่กี่ ความสามารถพิเศษอื่น ๆ ได้แก่ Maiden เหล็กที่ศัตรูสามารถโยนลงไปใน ไม่มีรายละเอียดในเรื่องหรือพอร์ทัลดังกล่าวได้รับในการสาธิตสั้นนี้ แต่เกมนี้แน่นอนซ้ายของผู้ชมที่ต้องการมากขึ้น เรือมันคอนโซล Next Gen รุ่นใหม่ในปี 2009

ไปกุมภาพันธ์พิธีสารอัลฟา Obsidian ของความบันเทิงจะแนะนำจารกรรมวันที่ทันสมัยเพื่อ Xbox 360, PS3 และนักเล่นเกมพีซี ด้วยส่วนผสมของมิชชั่น: แกดเจ็ตและสถานที่เป็นไปไม่ได้ในโลกจริงเช่นมอสโกและซาอุดีอาระเบียผู้เล่นควบคุมไมค์ Thorton เขาเป็นสายลับ แต่สิ่งที่พันธมิตรทำให้เขาบอกให้เขียนตามเส้นเรื่อง สาธิต มอสโกให้ความสำคัญในระดับสถานการณ์ที่แตกต่างกันรวมทั้ง Thorton ทำงานร่วมกับนาวิกโยธินทำงานกับพวกเขาหรือมีทั้งทหารสหรัฐฯและฝ่ายตรงข้าม G22 องค์กรทำงานกับคุณ

“เรา ให้ผู้เล่นจำนวนมากตัวเลือกไม่ว่าจะไปในปืนที่เห็นได้ชัดหรือใช้การลักลอบ หรือผ่านการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครในเกมที่” อัลวินแครีเนลสัน, ผู้ผลิตผู้ช่วย Obsidian บันเทิงกล่าวว่า “เรื่องจะตอบสนองต่อทุกการเคลื่อนไหวของคุณ.”

 

เซ ก้าโซนิคยังได้จุดประกายบนจอแสดงผลซึ่งมีลักษณะที่จะกลับมาได้รับสิทธิพิเศษ ชั้นที่รากของมันด้วยภาพที่มีสีสันสดใส Gen ต่อไปและความอุดมสมบูรณ์ของความเร็ว เป็นเกมที่จัดส่งสินค้าข้ามแพลตฟอร์มทั้งหมดฤดูใบไม้ผลินี้

 

ที่พวกเขาเป็นยาที่แนะนำที่เป็นประโยชน์และสถานที่การเชื่อมโยงที่ ตัวเองสามารถด่างหมดท่าพยายามที่จะยืดชีวิตออกจากดินแดนไม่ยอม มันมืดแล้ว

แต่มีความสว่างที่แปลกจากการสัมผัสกับมัน questline ฮีโร่ทั่วไปและทุกรอบ cutesiness pixellated น้ำตาลเสื้อรูปแบบขม

และอยู่ใต้พื้นผิวนี้เป็นที่พักผ่อนหย่อนใจซื่อสัตย์ของการผจญภัยแบบใช้มือถือของ Link (และแน่นอนบางส่วนของมากกว่าคนของเขาดั้งเดิม)

กับปริศนาเดียวหน้าจอและชุลมุนต่อสู้กรอบ culled ตรงจากวันก่อน DS ของเขา น่าเศร้าที่มันหายไปของเซลด้าเกียร์ gating และสินค้าคงคลังที่เคยขยายของเครื่องมือที่มาพร้อมกับมัน แต่ความเจ็บปวดให้บริการในสถานที่ขาดความเป็นผู้ใหญ่ของ handholding หรือการตีความที่สะดวกในการลึกลับทำลายโลกของสี่ผนัง

นี้เป็นเกมสำหรับผู้ที่เติบโตขึ้นมาใน Hyrule แต่ใช้เวลามากขึ้นในการ Lordran ในปีที่ผ่านมา บางคนจู้จี้จุกจิก platforming ยังหงุดหงิด แต่แล้วลิ้งค์ไม่ได้รับอัตโนมัติกระโดดจนขอนแก่นเวลา

มันไม่ใช่วันวาเลนไทน์ค่อนข้าง ‘แต่เราแน่ใจว่าเว็บไซต์จะไม่ทราบจดหมายรักนี้จากโปรดักชั่นระงับปวด ยอดลงความเจ็บปวดการกระทำการผจญภัยเป็น pastiche

ที่สวยงามของลิงก์ตื่นพาป่ามืดมน, ดันเจี้ยนที่ซับซ้อนและความน่ารักของพระของโลก 8bit นเทนโดและ recomposing มันยิ่งขึ้นในเฉดสีเข้ม

ลืม Dark โลก Ganon ของที่ดินเจ็บปวดเป็นภาพสะท้อนในกระจกไกลรบกวนมากขึ้นของ Hyrule เป็นสถานที่ที่ผู้คนแมว anthropomorphised

ไตร่ตรอง อัตราการตายในลักษณะอย่างสิ้นเชิงเหมือน Goron เฉลี่ยของคุณสถานที่ที่วางไว้อย่างคล่องแคล่วหินผู้ช่วยมีแนวโน้มที่จะเตือน คุณของริ้วรอยของมารดาเนื้อที่ร่างกาย

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ชื่นชอบของฉันแม้ว่าคือนอกเหนือจากการจับเวลา 20 นาทีจำเป็นในหลาย เราได้รับการทั้งหมดติดอยู่ในลีกชั่วโมงนานในตำนานเกมและ ที่สามารถ daunting สำหรับผู้เล่นที่เข้ามา ดัง นั้นด้วยนอกจากนี้เล็กน้อยที่บวกจุดที่ระบบกำหนดผู้ชนะเมื่อเวลาวิ่งออก, GOME นำอีกระดับหนึ่งของการเข้าถึงที่มากของ MOBAs เพียงขาด แน่นอนถ้าคุณต้องการจับคู่ยาวเต็มรูปแบบคุณสามารถไปข้างหน้าและทำเกินไป

ผม เคยได้ยินเสียงคำรามของความไม่สมดุลในหมู่ทหารผู้ปกครอง แต่ฉันไม่เคยจริงๆมีช่วงเวลาที่ฉันคิดว่าอักขระตัวเดียวก็สู้ในความสัมพันธ์ กับคนอื่น แน่ ใจว่าคุณกำลังจะไปดูมากเลโกลัสและเซารอนบนสนาม แต่ฉันสงสัยว่าส่วนใหญ่เป็นเพราะพวกเขากำลังอักขระที่รู้จักกันดีเช่นแทนที่ จะบ่งบอกถึงความไม่สมดุลที่มากเกินไป ได้รับร่วมทีมกับขนาดใหญ่พอสมควร (22 ผู้ปกครองรวมอยู่) และอื่น ๆ ที่เพิ่มเข้ามาผ่านทาง DLC ในอนาคตเราจะเห็นวิธีการสมดุลสั่นออก แต่สำหรับตอนนี้ก็ค่อนข้างแข็ง

แต่ สิ่งที่ไม่เหมาะตรงกับปลายภาพ แน่ใจ GOME ใช้วัสดุแหล่งที่มาของดีมาก ทุก คนมองที่ดีที่นี่จากแกนดัล์ฟไปเลโกลัสที่จะมาใหม่เหมือน Hildifons และ Runsig ได้ว่าพระเจ้าที่แตกต่างของแหวนมองลงไปทีไม่เพียง แต่ที่ดูเหมือนลอร์ดออฟเดอะริงส์, ขวาลงไปนักแสดงเสียงภาพยนตร์ต้นฉบับและกวาด ร่องเสียง

อย่างไรก็ตาม UI เป็นบิตของระเบียบ เพราะ MOBAs มีตันของข้อมูลที่พวกเขามีการถ่ายทอดที่จุดใดก็ตามมีความต้องการที่จะตันของ สิ่งบนหน้าจอในเวลาเดียวกัน แต่น่าเสียดายที่ว่าหมายถึง minimap และหน้าจอสถิติสามารถยากบิตที่จะอ่านบนทีวีขนาดเฉลี่ย มันจับเล็กน้อย แต่ในความร้อนของการต่อสู้ชนิดของยากต่อการดูข้อมูลที่จริงๆสามารถนำไปสู่ ปัญหา มันไม่ดีเกินไปเพราะการต่อสู้จริงดูน่าทึ่ง

 

คอนโซล MOBA?” คุณถามในขณะที่เกาหัวของคุณอย่างมีเล่ห์เหลี่ยมและกำลังมองหาที่สันนิบาตของลูกค้าตำนาน “วิธีที่จะได้ทำงานอย่างไร” ขณะที่มันจะเปิดออกค่อนข้างดีถ้าผู้ปกครองของโลกกลางบ่งชี้ใด ๆ ความจริงก็คือฮอบบิทและเอลฟ์นำประเพณีประเภทพีซีเป็นศูนย์กลางไปยังคอนโซลที่บ้านกับการบินสี

ใน ขณะที่ทุกคนที่ได้เรียนรู้ที่จะเล่นประเภท DOTA แรงบันดาลใจบน PC (“แรงบันดาลใจ” เป็นจริงจะอ่อนแอเกินไปคำที่นี่) จะอาจสั่นศีรษะของพวกเขาและพึมพำเกี่ยวกับการขาดความแม่นยำกับการควบคุมหรือ สิ่งที่ ผิด หวังจะเสียใจพวกคุณ แต่นี้ Arena รบออนไลน์หลาย (เพราะฉะนั้นตัวย่อ) เป็นคำด่าใกล้ทุกบิตเป็นยอมใครง่ายๆเช่นรายการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของประเภทใน ช่วงการระเบิดของตนเหนือคู่ปีที่ผ่านมา ทั้งหมดก็ต้องทำก็คือทำให้บางตัวเลือกที่ชาญฉลาดมากที่จะปรับให้เข้ากับชุดคอนโซล

ก่อนปิดและบางทีอาจจะเห็นได้ชัดเจนที่สุดมีเมาส์ไม่และการสนับสนุนแป้นพิมพ์บน 360 และ PS3 ดัง นั้นนักพัฒนา Monolith ได้เลือกที่จะไปกับพื้นที่มากขึ้นจากผลกระทบ (AOE) วิธีการโจมตีให้แชมป์แต่ละ – “ผู้ปกครอง” เรียกว่าที่นี่ – กรวยหรือคอลัมน์ของระยะการโจมตี นอกจากนี้ยังมีน้อยมากการโจมตีเป้าหมายเดียวพิเศษจะทำให้มันดังนั้นฉันแทบไม่เคยพลาดมีเมาส์ในมือของฉัน ในความเป็นจริงฉันสามารถดูการควบคุมง่ายเป็นประโยชน์กับทั้งผู้เล่นใหม่ที่สนใจในประสบการณ์ MOBA ขณะที่ยังรักษาอุทธรณ์ไม่ยอมใครง่ายๆ

ผู้ปกครองของโลกกลางช่วยให้คุณเลือกกระดานที่จุดเริ่มต้นของการแข่งขันแต่ละในรูปแบบของเข็มขัดเดอะการ์เดียของคุณ เป็นความคืบหน้ารอบอัญมณีและพระธาตุที่คุณได้เลือกปลดล็อคให้คุณโบนัส stat มัน เป็นวิธีที่สมาร์ทมากที่จะได้รับรอบความซุ่มซ่ามของร้านรายการควบคุมที่ขับ เคลื่อนด้วยและแม้กระทั่งทำให้เกมเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้ที่ได้รับการ ปิดโดยการเก็บรายการที่น่ากลัวเล็กน้อยในเครื่องคอมพิวเตอร์ MOBAs

 

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่มี GOME แต่มาเมื่อปลายเทคนิค จับคู่ออนไลน์จะเป็นวิธีที่ยาวเกินไปมักจะบังคับให้ผู้เล่นต้องรอมากกว่าห้านาทีพบการแข่งขัน และเมื่อพวกเขาอยู่ในผสมขนาดใหญ่ล่าช้าแหลมกับธรรมประจำ disconnects ฉันอาจหลุดออกไปจากเกมที่สี่ทุกเท่านั้นที่จะสูญเสียทุกจุดประสบการณ์และสกุลเงินในเกมที่ฉันจะได้รับเมื่อเสร็จสิ้น มันเกียจคร้านขนาดใหญ่และหนึ่งฉันหวังว่าคง แต่ในสถานะปัจจุบันของการปกครองของโลกกลางอาจจะเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังมาก
คำตัดสิน

มัน เลวร้ายเกินไปเพราะเมื่อคุณจัดการเพื่อให้ได้ (และการเข้าพัก) ในเกมจริงๆมันเป็นตัวอย่างที่ส่องแสงของ MOBA บริสุทธิ์ถูกนำไปพื้นที่คอนโซล และ ระหว่างการควบคุมง่ายและง่ายต่อการทำความเข้าใจระบบเดอะการ์เดียเข็มขัดและ จับเวลาที่จำเป็นสำหรับการแข่งขันก็ยังเป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดที่จะได้ รับเป็นประเภท ทั้งหมดในขณะที่ไม่สูญเสียบิตเดียวของความเข้มที่ผู้เล่น MOBA ได้มาคาดหวัง มันเป็นเพียงเลวร้ายเกินไปเช่นเกมที่เป็นของแข็งสามารถทำเล่นไม่ได้เป็นครั้งคราวโดยปัญหาทางเทคนิค

ถ้า คุณโปรดปรานวิธีทางการทูตมากขึ้นคุณสามารถเจรจาต่อรองกับราชอาณาจักรเพื่อ ให้ได้เปรียบเชิงกลยุทธ์รูปแบบพันธมิตรชั่วคราวเพื่อรักษาความสงบหรือแม้ กระทั่งขอโจมตีร่วมที่จะลงแข่งขันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น วิธีบรรเทาแนวโน้มที่จะทำงานให้กับผู้นำมากที่สุด แต่ขึ้นอยู่กับประเภทของผู้ปกครองคุณต่อรองกับเสียงขู่ขึ้นอาจบรรลุผลที่ ต้องการ นอก จากนี้คุณยังสามารถพูดคุยกับเจ้าหน้าที่คนอื่น ๆ ในการปรับปรุงความสัมพันธ์ส่วนตัว: ถึงระดับมิตรภาพบนและคุณมีตัวเลือกที่จะกลายเป็นพี่น้องสาบานหรือแม้กระทั่ง แต่งงานกับเจ้าหน้าที่ของเพศตรงข้าม (เศร้าสหภาพแรงงานเพศเดียวกันไม่ได้รับอนุญาตยัง) ซึ่ง บ่งบอกถึงผลประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อพวกเขากำลังต่อสู้เคียงข้างคุณ

หรือ ถ้าคุณมีความกังวลเกี่ยวกับการที่เจ้าหน้าที่ของคู่แข่งคุณสามารถใช้ ทรัพยากรที่ slandering ชื่อของพวกเขาที่จะได้รับของคุณเป็นผู้นำที่จะกำจัดพวกเขา Hey, พวกเขาไม่ได้รับรางวัลชื่อของฉันยุทธศาสตร์เพื่ออะไรคุณรู้

ทั้งหมด ในขณะที่คุณกำลังมอบหมายกับการจัดการทรัพยากรของคุณสามหลัก: อาหารข้อมูลและทองคำ คุณ สามารถกระตุ้นให้เกิดการพาณิชย์เพื่อเพิ่มการไหลเวียนของรายได้ของคุณเช่น หรือถ้าคุณเป็นประเภทเมตตามากขึ้นทรัพยากรที่จะบริจาคคนของคุณ ใน ทางกลับกันนี้ส่งผลกระทบต่อคะแนนเกียรติยศของตัวละครในจำนวนของประเภท – นักรบฉลาดมักจะเล่นเกมยาวขณะที่เจ้าหน้าที่ร่ำรวยเสมอให้แน่ใจว่าพวกเขาได้ มีความอุดมสมบูรณ์ของเงินในทุนสำรอง คุณจะได้รับหนึ่งหันต่อเดือนในเกมดังนั้นคุณต้องให้นับ โดยไม่คำนึงถึงวิธีการของคุณคุณไม่สามารถจริงๆที่จะได้มากเกินไปของความสงบ – ขั้นตอนบางอย่างที่คุณจะต้องได้รับในมือของคุณสกปรก ในโอกาสดินแดนของคุณจะถูกบุกและถ้าคุณไม่สนใจมันเป็นเวลาสามเดือนที่คุณจะ สูญเสียที่ดินที่

ในคำอื่น ๆ ไม่ได้คาดหวังแตกต่างกันมากเกินไปในระบบการต่อสู้ของ หากคุณไม่ชอบการต่อสู้ราชวงศ์นักรบ ‘ก่อนที่คุณจะเห็นอะไรที่นี่เพื่อเปลี่ยนความคิดของคุณ

ใด ๆ ของกิจกรรมนี้ออกสนามไม่ แต่สร้างความแตกต่าง ใน ระดับล่างก็ยากที่จะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่เป็นรูปธรรม – ฉันจงใจเดินเข้าไปในการต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามที่รุนแรง แต่ขณะที่ผมกำลังทำส่วนใหญ่ legwork มันก็ไม่ยากโดยเฉพาะถ้าบางทีน้อยใช้เวลานานมาก จากนั้นอีกครั้งการต่อสู้กับความยากลำบากที่คล้ายกันสูงหมดแถวของฉันไปใน ระดับที่ชุลมุนต่อไปกลายเป็นยืนสุดท้ายของโจโฉ มันเป็นสิ่งสำคัญจึงไม่เพียงแค่โยนตัวเองลงในเดือนต่อสู้หลังจากเดือน แต่จะต้องเตรียมความพร้อมสำหรับการต่อสู้ ผู้หวังที่จะเล่น Empires เช่นเดียวกับเกมนักรบมาตรฐานอย่างสม่ำเสมอจะพบว่าตัวเองขาด หาก คุณชอบความท้าทาย แต่การที่ 2,500 คนที่มีเพียง 800 กองกำลังของตัวเองและของคุณชนะคือความพึงพอใจอย่างมากถ้าค่อนข้างอันตรายกับ กลุ่มเป้าหมายของคุณจากความสำเร็จอย่างยั่งยืน

เป็น ความคืบหน้าคุณคุณจะปลดล็อค stratagems เพื่อเปลี่ยนกระแสในช่วงสงครามรุกรานและมันนี่ที่ด้านยุทธวิธีเกมที่มากที่ สุดที่มีศักยภาพของ คุณ สามารถใช้กำมือของบัตรเหล่านี้ในการต่อสู้และปรับใช้พวกเขาภายใต้เงื่อนไข บางประการตัวเลือกที่ใช้ได้กำหนดโดยระดับของความมีชื่อเสียงในแต่ละหมวดหมู่ ของคุณ ถ้าฐานของคุณที่มีความเสี่ยงของการโจมตีตัวอย่างเช่นคุณสามารถเสริมความแข็ง แกร่งของพวกเขาด้วยการล็อคประตูลง หรือ ถ้าธงศัตรูได้รับการปกป้องอย่างดีคุณอาจจะเรียกในชุดของลูกศรเพื่อออกบางตัว เลขพร้อมสำหรับกองทัพของคุณขั้นตอนในการที่จะลงพลัดหลง เจ้า หน้าที่ความชั่วร้ายในขณะเดียวกันสามารถเลือกที่จะเสียสละความทนทานของฐาน ของพวกเขาสำหรับการเพิ่มขึ้นใน stat โจมตีของพวกเขาส่วนบุคคล ตราบ ใดที่คุณกำลังเล่นกับความยากลำบากปกติหรือสูงกว่าคุณจะพบเหล่านี้สามารถ สร้างความแตกต่างใหญ่ถ้าใช้ชำนาญและก็อย่างแท้จริงน่าตื่นเต้นที่จะเปิด ตารางเมื่อคุณการทุบตี คัมแบ็กชัยชนะในการสู้รบในดินแดนที่สำคัญที่ทำให้เช่นแตกต่างกันมากกับ นโยบายสำหรับมาหกเดือน ตีตารางมากกว่าและเหนือและจิ้มปุ่มวงกลมสำหรับการโจมตีเป็นครั้งคราว Musou เพียงไม่ไปตัดมันนี่; มีมากขึ้นที่จะคิดเกี่ยวกับ

ระดับที่สูงขึ้น แต่ Dynasty Warriors เป็นมากขึ้นกว่าหลายกลยุทธ์จะได้รับทราบ เมื่อโหมดหรือสูงกว่าและแม้กระทั่งในระดับปกติเมื่อในบางจุดที่คุณจะต้องจัดลำดับความสำคัญ ซึ่งฐานเป็นส่วนใหญ่ที่ได้เปรียบ territorially จับ? ฉันซึ่งเจ้าหน้าที่จะต้องให้มีชีวิตอยู่ที่ค่าใช้จ่ายทั้งหมดหรือไม่ ผมควรจะวาดออกจากศัตรูของฉันเป็นซุ่มโจมตีหรือเสียสละเพื่อป้องกันการโจมตีทั้งหมดออก? ที่นี่การต่อสู้มากขึ้นอย่างใกล้ชิดต่อสู้และก็มักที่คุณเรียนรู้ที่จะเลือกต่อสู้ของคุณ DW7: Empires คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการทำเดียวกัน – ทั้งในและนอกสนามรบ หากคุณเคยมีความสุของค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ จำกัด ของราชวงศ์นักรบและอยากชนิดลึกของประสบการณ์นี้เป็นสถานที่ที่เหมาะที่จะกระโดดเข้า

ถ้า คุณโปรดปรานวิธีทางการทูตมากขึ้นคุณสามารถเจรจาต่อรองกับราชอาณาจักรเพื่อ ให้ได้เปรียบเชิงกลยุทธ์รูปแบบพันธมิตรชั่วคราวเพื่อรักษาความสงบหรือแม้ กระทั่งขอโจมตีร่วมที่จะลงแข่งขันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น วิธีบรรเทาแนวโน้มที่จะทำงานให้กับผู้นำมากที่สุด แต่ขึ้นอยู่กับประเภทของผู้ปกครองคุณต่อรองกับเสียงขู่ขึ้นอาจบรรลุผลที่ต้องการ นอก จากนี้คุณยังสามารถพูดคุยกับเจ้าหน้าที่คนอื่น ๆ ในการปรับปรุงความสัมพันธ์ส่วนตัว: ถึงระดับมิตรภาพบนและคุณมีตัวเลือกที่จะกลายเป็นพี่น้องสาบานหรือแม้กระทั่ง แต่งงานกับเจ้าหน้าที่ของเพศตรงข้าม (เศร้าสหภาพแรงงานเพศเดียวกันไม่ได้รับอนุญาตยัง) ซึ่ง บ่งบอกถึงผลประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อพวกเขากำลังต่อสู้เคียงข้างคุณ

หรือ ถ้าคุณมีความกังวลเกี่ยวกับการที่เจ้าหน้าที่ของคู่แข่งคุณสามารถใช้ ทรัพยากรที่ slandering ชื่อของพวกเขาที่จะได้รับของคุณเป็นผู้นำที่จะกำจัดพวกเขา Hey, พวกเขาไม่ได้รับรางวัลชื่อของฉันยุทธศาสตร์เพื่ออะไรคุณรู้

ได้สแควร์ดังนั้น

→ 22 กุมภาพันธ์ 2013 ในฐานะนักวิจารณ์ที่มีประสบการณ์อย่างมีนัยสำคัญของชุดนักรบผมมักจะเผชิญ หน้ากับคำถามจากคนรอบข้างของฉันเกี่ยวกับความรักของฉันมัน มันง่ายเกินไปเรียกร้องผู้ว่าซ้ำ มีความลึกไม่ได้ คุณเพียงแค่ต้องกดปุ่มสี่เหลี่ยมกว่าและมากกว่าที่จะชนะ เหล่านี้เป็นที่พบมากที่สุดการวิพากษ์วิจารณ์และพวกเขากำลังยากที่จะสมบูรณ์ยกเลิก เมื่อความยากลำบากต่ำสุดมีองค์ประกอบที่แข็งแกร่งของความเป็นจริงการร้องเรียนเหล่านี้มี แต่ที่จะละเว้นส่วนใหญ่ของอุทธรณ์ของ มันเพิ่มขีดความสามารถความสุข escapist ของเป็นนักรบเหี้ยจากสามก๊กยุคจีนถืออาวุธใหญ่เกือบเท่าที่คุณ หากคุณจำเป็นต้อง de ความเครียดหรือผ่อนคลายลองเล่นเกมนักรบเกี่ยวกับ Easy สำหรับสองสามชั่วโมง – มีไม่กี่เกมมากขึ้นการรักษา มันไม่ได้ออกแบบมาเพื่อที่จะเล่นมากกว่าเหยียดยาวและที่ว่าทำไมกระบวนการไม่ค่อยจะชุดใด ๆ เช่นนี้โปรดปราน

ระดับที่สูงขึ้น แต่ Dynasty Warriors เป็นมากขึ้นกว่าหลายกลยุทธ์จะได้รับทราบ เมื่อโหมดหรือสูงกว่าและแม้กระทั่งในระดับปกติเมื่อในบางจุดที่คุณจะต้องจัดลำดับความสำคัญ ซึ่งฐานเป็นส่วนใหญ่ที่ได้เปรียบ territorially จับ? ฉันซึ่งเจ้าหน้าที่จะต้องให้มีชีวิตอยู่ที่ค่าใช้จ่ายทั้งหมดหรือไม่ ผมควรจะวาดออกจากศัตรูของฉันเป็นซุ่มโจมตีหรือเสียสละเพื่อป้องกันการโจมตีทั้งหมดออก? ที่นี่การต่อสู้มากขึ้นอย่างใกล้ชิดต่อสู้และก็มักที่คุณเรียนรู้ที่จะเลือกต่อสู้ของคุณ DW7: Empires คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการทำเดียวกัน – ทั้งในและนอกสนามรบ หากคุณเคยมีความสุของค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ จำกัด ของราชวงศ์นักรบและอยากชนิดลึกของประสบการณ์นี้เป็นสถานที่ที่เหมาะที่จะกระโดดเข้า

ซึ่งแตกต่างจากชื่อฉีดมีเพียงโหมดผู้เล่นคนเดียว เริ่มเกมของ Empires และคุณมีทางเลือกของหลายแคมเปญจากการจลาจล Turban เหลืองใน 184AD
Dynasty Warriors 7 Empires
กุมภาพันธ์ 26, 2013

รวม การกระทำที่น่าตื่นเต้นในสนามรบกับเกมกลยุทธ์ Dynasty Warriors 7 Empires ให้ผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสที่จะมีผลต่อวิธีประวัติศาสตร์คลี่
→ Much More
คริสชิลลิง Says
ลองเกมนี้หากคุณชอบ:

Bladestorm: สงครามร้อยปี
3 Warriors Orochi
Dynasty Warriors 7

การต่อสู้เพื่ออำนาจระหว่างสีมายี่และเฉา Shuang ใน 249AD แต่เป็นหลักแต่ละคนเป็นที่ดินคว้า มีวัตถุประสงค์ที่จะขยายการเข้าถึงอาณาจักรของคุณโดย allying กับและจับรัฐอื่น ๆ ถ้าเป้าหมายสูงสุดคือเดียวกันอย่างไรคุณจะมีจำนวนของตัวเลือกในวิธีที่คุณบรรลุมัน

หากคุณเคยมีความสุของค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ จำกัด ของราชวงศ์นักรบและอยากชนิดลึกของประสบการณ์นี้เป็นสถานที่ที่เหมาะที่จะกระโดดเข้า

สำหรับ starters, ที่คุณเลือกของเจ้าหน้าที่ทำให้แตกต่างใหญ่เพื่อการเล่นเกมที่มีการเล่น หากคุณไม้บรรทัดหรือยุทธศาสตร์คุณสามารถเสนอนโยบายสำหรับอาณาจักรของคุณสำหรับถัดไปหกเดือนในที่ประชุมสภาสงคราม หาก คุณผู้ใต้บังคับบัญชาในมืออื่น ๆ ที่คุณจะได้รับภารกิจที่ตอบแทนคุณถ้าคุณให้พวกเขาประสบความสำเร็จใน – จากรายได้ชื่อเสียงหรือความมั่งคั่งที่จะชนะการต่อสู้หรือการขอกำลังเสริม จากอาณาจักรใกล้เคียง มากกว่าที่คุณเสร็จสมบูรณ์โอกาสที่ดีกว่าคุณมีโปรโมชั่นและโอกาสมากขึ้นก็เป็นที่ใดคัดค้านนโยบายที่คุณเสียงจะถูกฟัง

คุณสามารถเขียนประวัติศาสตร์ถ้าคุณเลือก จำนวน จำกัด ของเจ้าหน้าที่มีการแนะนำสำหรับแต่ละแคมเปญ แต่มีให้เลือกมากขึ้นหากคุณต้องการเปลี่ยนจากใบหน้าปกติ การ พูดของใบหน้าใหม่ที่คุณสามารถสร้างของคุณเองเจ้าหน้าที่ในโหมดแก้ไขและถ้า คุณมีความกังวลเกี่ยวกับข้อ จำกัด ของห้าสถานการณ์ค่าเริ่มต้นมีแคมเปญที่ช่วยให้คุณสามารถเลือกเจ้าหน้าที่ใน ฐานะผู้ปกครองใด ๆ พร้อมกับสองผู้ใต้บังคับบัญชาของคุณอาวุโสและอีก เริ่มต้นดินแดน

ได้สแควร์ดังนั้น

→ 22 กุมภาพันธ์ 2013 ในฐานะนักวิจารณ์ที่มีประสบการณ์อย่างมีนัยสำคัญของชุดนักรบผมมักจะเผชิญ หน้ากับคำถามจากคนรอบข้างของฉันเกี่ยวกับความรักของฉันมัน มันง่ายเกินไปเรียกร้องผู้ว่าซ้ำ มีความลึกไม่ได้ คุณเพียงแค่ต้องกดปุ่มสี่เหลี่ยมกว่าและมากกว่าที่จะชนะ เหล่านี้เป็นที่พบมากที่สุดการวิพากษ์วิจารณ์และพวกเขากำลังยากที่จะสมบูรณ์ยกเลิก เมื่อความยากลำบากต่ำสุดมีองค์ประกอบที่แข็งแกร่งของความเป็นจริงการร้องเรียนเหล่านี้มี แต่ที่จะละเว้นส่วนใหญ่ของอุทธรณ์ของ มันเพิ่มขีดความสามารถความสุข escapist ของเป็นนักรบเหี้ยจากสามก๊กยุคจีนถืออาวุธใหญ่เกือบเท่าที่คุณ หากคุณจำเป็นต้อง de ความเครียดหรือผ่อนคลายลองเล่นเกมนักรบเกี่ยวกับ Easy สำหรับสองสามชั่วโมง – มีไม่กี่เกมมากขึ้นการรักษา มันไม่ได้ออกแบบมาเพื่อที่จะเล่นมากกว่าเหยียดยาวและที่ว่าทำไมกระบวนการไม่ค่อยจะชุดใด ๆ เช่นนี้โปรดปราน

ระดับที่สูงขึ้น แต่ Dynasty Warriors เป็นมากขึ้นกว่าหลายกลยุทธ์จะได้รับทราบ เมื่อโหมดหรือสูงกว่าและแม้กระทั่งในระดับปกติเมื่อในบางจุดที่คุณจะต้องจัดลำดับความสำคัญ ซึ่งฐานเป็นส่วนใหญ่ที่ได้เปรียบ territorially จับ? ฉันซึ่งเจ้าหน้าที่จะต้องให้มีชีวิตอยู่ที่ค่าใช้จ่ายทั้งหมดหรือไม่ ผมควรจะวาดออกจากศัตรูของฉันเป็นซุ่มโจมตีหรือเสียสละเพื่อป้องกันการโจมตีทั้งหมดออก? ที่นี่การต่อสู้มากขึ้นอย่างใกล้ชิดต่อสู้และก็มักที่คุณเรียนรู้ที่จะเลือกต่อสู้ของคุณ DW7: Empires คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการทำเดียวกัน – ทั้งในและนอกสนามรบ หากคุณเคยมีความสุของค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ จำกัด ของราชวงศ์นักรบและอยากชนิดลึกของประสบการณ์นี้เป็นสถานที่ที่เหมาะที่จะกระโดดเข้า

ซึ่งแตกต่างจากชื่อฉีดมีเพียงโหมดผู้เล่นคนเดียว เริ่มเกมของ Empires และคุณมีทางเลือกของหลายแคมเปญจากการจลาจล Turban เหลืองใน 184AD
Dynasty Warriors 7 Empires
กุมภาพันธ์ 26, 2013

การต่อสู้เพื่ออำนาจระหว่างสีมายี่และเฉา Shuang ใน 249AD แต่เป็นหลักแต่ละคนเป็นที่ดินคว้า มีวัตถุประสงค์ที่จะขยายการเข้าถึงอาณาจักรของคุณโดย allying กับและจับรัฐอื่น ๆ ถ้าเป้าหมายสูงสุดคือเดียวกันอย่างไรคุณจะมีจำนวนของตัวเลือกในวิธีที่คุณบรรลุมัน

หากคุณเคยมีความสุของค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ จำกัด ของราชวงศ์นักรบและอยากชนิดลึกของประสบการณ์นี้เป็นสถานที่ที่เหมาะที่จะกระโดดเข้า

สำหรับ starters, ที่คุณเลือกของเจ้าหน้าที่ทำให้แตกต่างใหญ่เพื่อการเล่นเกมที่มีการเล่น หากคุณไม้บรรทัดหรือยุทธศาสตร์คุณสามารถเสนอนโยบายสำหรับอาณาจักรของคุณสำหรับถัดไปหกเดือนในที่ประชุมสภาสงคราม หาก คุณผู้ใต้บังคับบัญชาในมืออื่น ๆ ที่คุณจะได้รับภารกิจที่ตอบแทนคุณถ้าคุณให้พวกเขาประสบความสำเร็จใน – จากรายได้ชื่อเสียงหรือความมั่งคั่งที่จะชนะการต่อสู้หรือการขอกำลังเสริม จากอาณาจักรใกล้เคียง มากกว่าที่คุณเสร็จสมบูรณ์โอกาสที่ดีกว่าคุณมีโปรโมชั่นและโอกาสมากขึ้นก็เป็นที่ใดคัดค้านนโยบายที่คุณเสียงจะถูกฟัง

ถ้า คุณโปรดปรานวิธีทางการทูตมากขึ้นคุณสามารถเจรจาต่อรองกับราชอาณาจักรเพื่อ ให้ได้เปรียบเชิงกลยุทธ์รูปแบบพันธมิตรชั่วคราวเพื่อรักษาความสงบหรือแม้ กระทั่งขอโจมตีร่วมที่จะลงแข่งขันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น วิธีบรรเทาแนวโน้มที่จะทำงานให้กับผู้นำมากที่สุด แต่ขึ้นอยู่กับประเภทของผู้ปกครองคุณต่อรองกับเสียงขู่ขึ้นอาจบรรลุผลที่ต้องการ นอก จากนี้คุณยังสามารถพูดคุยกับเจ้าหน้าที่คนอื่น ๆ ในการปรับปรุงความสัมพันธ์ส่วนตัว: ถึงระดับมิตรภาพบนและคุณมีตัวเลือกที่จะกลายเป็นพี่น้องสาบานหรือแม้กระทั่ง แต่งงานกับเจ้าหน้าที่ของเพศตรงข้าม (เศร้าสหภาพแรงงานเพศเดียวกันไม่ได้รับอนุญาตยัง) ซึ่ง บ่งบอกถึงผลประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อพวกเขากำลังต่อสู้เคียงข้างคุณ

หรือ ถ้าคุณมีความกังวลเกี่ยวกับการที่เจ้าหน้าที่ของคู่แข่งคุณสามารถใช้ ทรัพยากรที่ slandering ชื่อของพวกเขาที่จะได้รับของคุณเป็นผู้นำที่จะกำจัดพวกเขา Hey, พวกเขาไม่ได้รับรางวัลชื่อของฉันยุทธศาสตร์เพื่ออะไรคุณรู้

ทั้งหมดในขณะที่คุณกำลังมอบหมายกับการจัดการทรัพยากรของคุณสามหลัก: อาหารข้อมูลและทองคำ คุณ สามารถกระตุ้นให้เกิดการพาณิชย์เพื่อเพิ่มการไหลเวียนของรายได้ของคุณเช่น หรือถ้าคุณเป็นประเภทเมตตามากขึ้นทรัพยากรที่จะบริจาคคนของคุณ ใน ทางกลับกันนี้ส่งผลกระทบต่อคะแนนเกียรติยศของตัวละครในจำนวนของประเภท – นักรบฉลาดมักจะเล่นเกมยาวขณะที่เจ้าหน้าที่ร่ำรวยเสมอให้แน่ใจว่าพวกเขาได้ มีความอุดมสมบูรณ์ของเงินในทุนสำรอง คุณจะได้รับหนึ่งหันต่อเดือนในเกมดังนั้นคุณต้องให้นับ โดยไม่คำนึงถึงวิธีการของคุณคุณไม่สามารถจริงๆที่จะได้มากเกินไปของความสงบ – ขั้นตอนบางอย่างที่คุณจะต้องได้รับในมือของคุณสกปรก ในโอกาสดินแดนของคุณจะถูกบุกและถ้าคุณไม่สนใจมันเป็นเวลาสามเดือนที่คุณจะสูญเสียที่ดินที่

ในคำอื่น ๆ ไม่ได้คาดหวังแตกต่างกันมากเกินไปในระบบการต่อสู้ของ หากคุณไม่ชอบการต่อสู้ราชวงศ์นักรบ ‘ก่อนที่คุณจะเห็นอะไรที่นี่เพื่อเปลี่ยนความคิดของคุณ

ใด ๆ ของกิจกรรมนี้ออกสนามไม่ แต่สร้างความแตกต่าง ใน ระดับล่างก็ยากที่จะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่เป็นรูปธรรม – ฉันจงใจเดินเข้าไปในการต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามที่รุนแรง แต่ขณะที่ผมกำลังทำส่วนใหญ่ legwork มันก็ไม่ยากโดยเฉพาะถ้าบางทีน้อยใช้เวลานานมาก จากนั้นอีกครั้งการต่อสู้กับความยากลำบากที่คล้ายกันสูงหมดแถวของฉันไปในระดับที่ชุลมุนต่อไปกลายเป็นยืนสุดท้ายของโจโฉ มันเป็นสิ่งสำคัญจึงไม่เพียงแค่โยนตัวเองลงในเดือนต่อสู้หลังจากเดือน แต่จะต้องเตรียมความพร้อมสำหรับการต่อสู้ ผู้หวังที่จะเล่น Empires เช่นเดียวกับเกมนักรบมาตรฐานอย่างสม่ำเสมอจะพบว่าตัวเองขาด หาก คุณชอบความท้าทาย แต่การที่ 2,500 คนที่มีเพียง 800 กองกำลังของตัวเองและของคุณชนะคือความพึงพอใจอย่างมากถ้าค่อนข้างอันตรายกับ กลุ่มเป้าหมายของคุณจากความสำเร็จอย่างยั่งยืน

เป็น ความคืบหน้าคุณคุณจะปลดล็อค stratagems เพื่อเปลี่ยนกระแสในช่วงสงครามรุกรานและมันนี่ที่ด้านยุทธวิธีเกมที่มากที่ สุดที่มีศักยภาพของ คุณ สามารถใช้กำมือของบัตรเหล่านี้ในการต่อสู้และปรับใช้พวกเขาภายใต้เงื่อนไข บางประการตัวเลือกที่ใช้ได้กำหนดโดยระดับของความมีชื่อเสียงในแต่ละหมวดหมู่ ของคุณ ถ้าฐานของคุณที่มีความเสี่ยงของการโจมตีตัวอย่างเช่นคุณสามารถเสริมความแข็งแกร่งของพวกเขาด้วยการล็อคประตูลง หรือ ถ้าธงศัตรูได้รับการปกป้องอย่างดีคุณอาจจะเรียกในชุดของลูกศรเพื่อออกบางตัว เลขพร้อมสำหรับกองทัพของคุณขั้นตอนในการที่จะลงพลัดหลง เจ้า หน้าที่ความชั่วร้ายในขณะเดียวกันสามารถเลือกที่จะเสียสละความทนทานของฐาน ของพวกเขาสำหรับการเพิ่มขึ้นใน stat โจมตีของพวกเขาส่วนบุคคล ตราบ ใดที่คุณกำลังเล่นกับความยากลำบากปกติหรือสูงกว่าคุณจะพบเหล่านี้สามารถ สร้างความแตกต่างใหญ่ถ้าใช้ชำนาญและก็อย่างแท้จริงน่าตื่นเต้นที่จะเปิด ตารางเมื่อคุณการทุบตี คัมแบ็กชัยชนะในการสู้รบในดินแดนที่สำคัญที่ทำให้เช่นแตกต่างกันมากกับนโยบายสำหรับมาหกเดือน ตีตารางมากกว่าและเหนือและจิ้มปุ่มวงกลมสำหรับการโจมตีเป็นครั้งคราว Musou เพียงไม่ไปตัดมันนี่; มีมากขึ้นที่จะคิดเกี่ยวกับ

คุณสามารถเขียนประวัติศาสตร์ถ้าคุณเลือก จำนวน จำกัด ของเจ้าหน้าที่มีการแนะนำสำหรับแต่ละแคมเปญ แต่มีให้เลือกมากขึ้นหากคุณต้องการเปลี่ยนจากใบหน้าปกติ การ พูดของใบหน้าใหม่ที่คุณสามารถสร้างของคุณเองเจ้าหน้าที่ในโหมดแก้ไขและถ้า คุณมีความกังวลเกี่ยวกับข้อ จำกัด ของห้าสถานการณ์ค่าเริ่มต้นมีแคมเปญที่ช่วยให้คุณสามารถเลือกเจ้าหน้าที่ใน ฐานะผู้ปกครองใด ๆ พร้อมกับสองผู้ใต้บังคับบัญชาของคุณอาวุโสและอีก เริ่มต้นดินแดน

นอกเหนือจากนี้มีอยู่ยี่ห้อหนึ่งที่เจ้าหน้าที่ใหม่ในรูปแบบของว่องไวเสี่ยวเอสที่ดาบและเบ็ดหนึ่งมีแค่สองอาวุธใหม่ อื่น ๆ มีอาวุธที่แตกต่างกันและย้าย EX ใหม่ แต่อย่างอื่นปรับแต่งเป็นผู้เยาว์เป็นธรรม ในคำอื่น ๆ ไม่ได้คาดหวังแตกต่างกันมากเกินไปในระบบการต่อสู้ของ หากคุณไม่ชอบการต่อสู้ราชวงศ์นักรบ ‘ก่อนที่คุณจะเห็นอะไรที่นี่เพื่อเปลี่ยนความคิดของคุณ

ซอฟท์ แวนักพัฒนาและกระปุกเกียร์ฟ็อกซ์ศตวรรษที่ 20 จะรักษาอาณานิคมนาวิกโยธินเป็นผลสืบเนื่องอย่างเป็นทางการในปี 1986 ภาพยนตร์คนต่างด้าว พล็อตการรณรงค์หยิบขึ้นมาบางเจ็ดสัปดาห์หลังจาก

ประเด็น ก็คือว่าเช่นใดที่น่าสนใจสวนสนุกที่ดี Aliens: โคโลเนียลที่มีการจัดนาวิกโยธินซุ้มเชื่อเป็นธรรม แต่ความตื่นเต้นของมันถูกบังคับและตื้นทั้งหมด คุณไม่เคยรู้สึกเหมือนคุณอยู่ในอันตรายจริง คุณไม่เคยรู้สึกจม ใน ความเป็นจริงในช่วงเวลาของแคมเปญที่หกชั่วโมงเกมไม่เคยได้รับแม้แต่ใกล้กับ จำลองความรู้สึกที่แท้จริงของความกลัวและความหวาดกลัวที่เคี่ยวตลอดคลาสสิก ภาพยนตร์เจมส์คาเมรอนเพียงเพราะศัตรูของมันเป็น xenomorphic เหตุผลดังนั้น มนุษย์ ต่างดาวเหล่านี้จะไม่ล่ามนุษย์ที่มีความซับซ้อนที่พวกเขากำลังเพียงสัตว์กรด เชื้อเพลิงสำหรับรอบที่สิ้นสุดดูเหมือนในปืนไรเฟิลชีพจรของคุณ ดัง นั้นโคโลเนียลนาวิกโยธินเป็นส่วนใหญ่โลกีย์ผิดหวังรันปืน ‘n’ นักกีฬาคนแรกที่ล้มเหลวที่จะจับใจครั้ง rush แรกของความคิดถึงได้สวมใส่ออก ที่เลวร้ายที่สุดมันก็รู้สึกไม่เสร็จ – ซึ่งเป็นความประหลาดใจให้นานแค่ไหนจะได้รับในการพัฒนา

เหตุการณ์ภัยพิบัติที่เกิดขึ้นที่ LV-426 กับทีมใหม่ของนาวิกโยธินส่งยานอวกาศไปสำรวจ Sulaco ร้างและส่วนที่เหลือของ Hope ของ Hadley กระปุก ได้ดำเนินงานที่น่ายกย่องของ recreating สภาพแวดล้อมที่โดดเด่นเหล่านี้ (อย่างน้อยก็ในรุ่นคอนโซลเพิ่มเติมว่าภายหลัง) – แรกมันตื่นเต้นของแท้ที่จะเจอครึ่งล่างสีขาวขุ่นเปื้อนของร่างกายชิ้นส่วน ของบิชอปบนดาดฟ้าของ Sulaco, หรือเพื่อกระตุ้นรอบในที่อยู่อาศัยของโฮปฮัดลีย์และพบบันทึกเสียงที่มีการแลกเปลี่ยนระหว่างนิวท์เด็กกำพร้าและแม่ของเธอ มี มากมายของการบริการที่ดีเยี่ยมเช่นพัดลมนี้ซุกอยู่ตลอดแคมเปญของและการปรากฏ ตัวของไข่อีสเตอร์ดังกล่าวเป็นแรงแน่นอนที่ใหญ่ที่สุดของเกม

แต่ตอนนี้ไม่ได้เป็นพิพิธภัณฑ์แบบโต้ตอบของนิยายวิทยาศาสตร์ก็เป็นนักกีฬาคนแรก – และโชคร้ายที่สวยเฉลี่ยหนึ่งที่ว่า ปัญหา อยู่กับมนุษย์ต่างดาวตัวเองพวกเขาไม่ได้ฉลาดพอที่จะล่าสัตว์ในแพ็คหรือทำให้ คุณประหลาดใจพวกเขาเพียงแค่โยนตัวเองจงใจในด้านหน้าของสั้น bursts ควบคุมของคุณ ไม่ เคยมีความรู้สึกที่ถูกหลอกหรือ outmaneuvered โกรธเพียงแค่ว่าคุณได้นั่งลงที่จะใช้ใน Xenos ร้ายแรงบางอย่างในหนึ่งของการตั้งค่ามากที่สุดสัญลักษณ์ Sci-Fi และอย่างใดสิ้นสุดลงในเทียบเท่า clunky, แกลเลอรี่ยิงหยอดเหรียญ แน่ นอนมันไม่ได้ช่วยที่เกมยัง bucks ประชุมนักกีฬาร่วมสมัยโดยอนุญาตให้คุณดำเนินการทั้งหมดของอาวุธของคุณใน ครั้งเดียว – ทางเดินมืดเต็มรูปแบบของ Xenos ไม่ได้ดูเหมือนข่มขู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณได้มีห้าชนิดของปืนไรเฟิลติด ลง กางเกงและปืนลูกซองขึ้นแขนของคุณในแต่ละ

12 กุมภาพันธ์ 2013 ถ้าเจมส์คาเมรอนที่เคยสร้างสวนสนุกของเขาเอง Aliens: โคโลเนียลนาวิกโยธินจะบ้านผีสิงของ คุณ ต้องการเข้าชมได้หลังจากที่คุณต้องการนำปั่นถ้วยชา Titanic และหยุดอยู่ที่ Termin-Eater คอกเบอร์เกอร์สำหรับชามเลี่ยน Schwarzenuggets เสิร์ฟถึงคุณโดยคนที่มองมากเช่นเอ็ดเวิร์ดหลาเพราะเขาอยู่ใน ความเป็นจริงที่เกิดขึ้นจริงเอ็ดเวิร์ดหลา hey อย่างน้อยเขาก็จะทำงาน

ประเด็น ก็คือว่าเช่นใดที่น่าสนใจสวนสนุกที่ดี Aliens: โคโลเนียลที่มีการจัดนาวิกโยธินซุ้มเชื่อเป็นธรรม แต่ความตื่นเต้นของมันถูกบังคับและตื้นทั้งหมด คุณไม่เคยรู้สึกเหมือนคุณอยู่ในอันตรายจริง คุณไม่เคยรู้สึกจม ใน ความเป็นจริงในช่วงเวลาของแคมเปญที่หกชั่วโมงเกมไม่เคยได้รับแม้แต่ใกล้กับ จำลองความรู้สึกที่แท้จริงของความกลัวและความหวาดกลัวที่เคี่ยวตลอดคลาสสิก ภาพยนตร์เจมส์คาเมรอนเพียงเพราะศัตรูของมันเป็น xenomorphic เหตุผลดังนั้น มนุษย์ ต่างดาวเหล่านี้จะไม่ล่ามนุษย์ที่มีความซับซ้อนที่พวกเขากำลังเพียงสัตว์กรด เชื้อเพลิงสำหรับรอบที่สิ้นสุดดูเหมือนในปืนไรเฟิลชีพจรของคุณ ดัง นั้นโคโลเนียลนาวิกโยธินเป็นส่วนใหญ่โลกีย์ผิดหวังรันปืน ‘n’ นักกีฬาคนแรกที่ล้มเหลวที่จะจับใจครั้ง rush แรกของความคิดถึงได้สวมใส่ออก ที่เลวร้ายที่สุดมันก็รู้สึกไม่เสร็จ – ซึ่งเป็นความประหลาดใจให้นานแค่ไหนจะได้รับในการพัฒนา

ปืน เหล่านี้จะเห็นได้ชัดสู้โดยวิธีและแม้กระทั่งเมื่อต้องเผชิญกับทหาร Weyland-Yutani ที่อย่างน้อยก็มีความรู้สึกพื้นฐานของการดูแลรักษาตนเองและมีแนวโน้มที่จะ ซ่อนอยู่หลังปกคุณยังสามารถได้อย่างง่ายดายนำพวกเขาออกจากความยาวของห้องไป ด้วย ปืนลูกซองซุปเปอร์ของคุณดูเหมือนจะ rangeless

และ ที่ว่าแคมเปญสั้น; ฆ่าคลื่นของ Xenos ปัญญาที่มีส่วนยิงปกทั่วไปต่อต้านทหารมนุษย์ปัญญาในทำนองเดียวกันสลับเป็น ครั้งคราวมาหาพวกเขาต่อสู้ทั้งกับแต่ละอื่น ๆ (ซึ่งทำให้พวกเขาง่ายยิ่งขึ้นที่จะฆ่าตั้งแต่พวกเขากำลังหมกมุ่นอยู่) มา ถึงบางหกชั่วโมงต่อมาที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่ง climaxes ต่อต้านของการต่อสู้เจ้านายในความทรงจำที่ผ่านมาดูคาบาคลุมเครือเฉื่อยชาและ ฉับพลันสินเชื่อม้วน

แต่ มันไม่ได้เป็นเพียง AI เศร้าและเรื่องราวที่น่าผิดหวัง; อาจจะเป็นเหตุผลที่ใหญ่ที่สุดที่โคโลเนียลนาวิกโยธินล้มเหลวในการสร้างความ ประทับใจเป็นเพราะความจริงที่ว่าจำนวนมากดังนั้นแนวคิดที่รู้สึกสดในภาพ ยนตร์เจมส์คาเมรอนได้รับการจำลองแบบบ่อยในนักกีฬาคนแรก ประเภทที่พวกเขาตอนนี้รู้สึกเหมือนซ้ำซาก เรา ได้รับการปฏิบัติอย่างใดอย่างหนึ่งที่มนุษย์คลังแสงกองทัพในนักกีฬาตั้งแต่ Doom ทุกคนเราได้ต่อสู้กับ headcrabs facehugger แรงบันดาลใจและการตั้งค่าปืนยามในเกมส์ Half-Life และเราได้ bunkered ลงหลายครั้งกว่าข้าง อวดโฉมทหาร USCM-eque ในเอกภพรัศมี อุตสาหกรรม วิดีโอเกมที่ได้รับการเปิดเผยจากคนต่างด้าวขโมยสำหรับคู่ที่ผ่านมาของทศวรรษ ที่ผ่านมาและส่งผลอะไรที่ล้อเกียร์ออกในอาณานิคมนาวิกโยธินรู้สึกใหม่มัน ทั้งหมดรู้สึกอนุพันธ์และการดำเนินการต่ำ มัน ไม่ได้ช่วยให้นักพัฒนาได้มีการลงทุนดูเหมือนจะทั้งหมดของความคิดเดิมมากที่ สุดในปีที่ผ่านมาในแฟรนไชส์ของ Borderlands ร่ำรวย; สำหรับนาวิกโยธินอาณานิคมตู้สำหรับแนวคิดใหม่อย่างเห็นได้ชัดคือเปลือย

หลายองค์ประกอบทำงานต่ำบนแรงบันดาลใจเช่นกัน ทีม พิฆาตขุดรากถอนโคนหนีและการอยู่รอด – นอกเหนือจากความสามารถในการเล่นผ่านแคมเปญในสี่ผู้เล่น Co-op (พร้อมเล็กน้อยสับวางไข่จุดสำหรับศัตรู) มีสี่โหมดออนไลน์ขัดแย้งให้เลือกเป็น หนี เป็นได้อย่างง่ายดายยอดเยี่ยมในหมู่เหล่านี้ที่ได้รับว่ามันซ้ายเป็นหลัก 4 Dead กับมนุษย์ต่างดาวและต้องมีทีมงานของนาวิกโยธินเร่งรีบทางของพวกเขาไปยังโซน สกัดลนลานประตูเชื่อมปิดอยู่เบื้องหลังพวกเขาที่จะป้องกันการจากทีมตรงข้าม Xenos นี้ จะเป็นใกล้เคียงเกมที่เคยได้รับการตื่นตระหนกเก่งและความหวาดกลัวที่คุณคาด หวังจากเกม Aliens เป็นเพียงเลวร้ายเกินไปที่มีเพียงสองแผนที่ที่มีอยู่ในโหมดไม่นานมันก็จะได้ รับเก่า (แม้ว่าอีกครั้งนี้อาจจะมีการโป่งพอง ถ้าคุณไอขึ้นสำหรับ DLC ที่จะเกิดขึ้น)

หลาย อาณานิคมนาวิกโยธินอย่างน้อยให้สิ่งที่แตกต่างจากบรรทัดฐานออนไลน์ แต่ความจริงที่ว่า Xenos เล็กน้อยอึดอัดใจที่จะควบคุมและความรู้สึกอย่างเห็นได้ชัดมีประสิทธิภาพน้อย กว่านาวิกโยธินปืนลูกหาบรวมกับการขาดทั่วไปของคุณสมบัติหลายหมายความว่าคุณ อาจได้รับรางวัล ‘t stay ออนไลน์นาน

แม้ ในขณะที่เกมพยายามที่จะเปลี่ยนสิ่งที่ขึ้น – เช่นระดับต้นในที่คุณกำลังถอดจากอาวุธของคุณและต้องแอบคุณผ่านทางท่อระบาย น้ำ Xeno เหม็น – มันสมบูรณ์ misfires เหล่า นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Xenos – ‘ตุ๋น’ – เป็นหนึ่งในสายพันธุ์ใหม่ไม่กี่ที่สร้างขึ้นสำหรับเกมและคุณฆ่าพวกเขาโดยการ เปลี่ยนอย่างเงียบ ๆ อยู่กับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ทำให้พวกเขาที่จะโยนพอดีâ¡Ã¸และระเบิดด้วยความ โกรธ (ตัวอักษร) ยืดของเกมเมื่อคุณอยู่ที่อ่อนแอที่สุดของคุณนี้ควรจะเครียดและน่ากลัว แต่มันเฮฮาแปลก

แน่ นอนว่าถ้าคุณเป็นแฟนพันธุ์แท้สนใจในโคโลเนียลนาวิกโยธินเพราะเรื่องมันจะคาด ว่าจะได้รับการพิจารณาอย่างเป็นทางการสำหรับชุดศีลแล้วคุณอยู่ในการช็อกหยาบ คาย กระปุก ได้มีการกำหนดออกไปตอบคำถามของสิ่งที่เกิดขึ้นในความหวังของ Hadley หลังจากเหตุการณ์ของคนต่างด้าว แต่โชคร้ายคำตอบที่น่าจะเป็นอะไรมากไปกว่ายักไม่แยแส – มีมติเรื่องที่จะพูดและเราสามารถสมมติว่าจริง สิ้นสุดจะมาถึงในรูปแบบของการชำระสำหรับ DLC

สุด ท้ายก็จะสะเพร่าของเราไม่เน้นปัญหาทางเทคนิคที่เกิดภัยพิบัติอย่างท่วมท้น ทั้ง PS3 และรุ่น Xbox 360 ของนาวิกโยธินอาณานิคมสันนิษฐานตั้งแต่ส่วนน้อยของหน้าที่คอนโซลเป็น outsourced ให้นักพัฒนาสตูดิโอ Timegate เรา เติบโตขึ้นคุ้นเคยกับการขยายช่องว่างในคุณภาพกราฟิกระหว่างเครื่องพีซีและ คอนโซลออกในช่วงปลายนี้วงจรฮาร์ดแวร์ในปัจจุบัน แต่คอนโซลรุ่นของนาวิกโยธินโคโลเนียลไม่เพียง แต่มองไม่ดีไปเวอร์ชั่น PC; ที่พวกเขามองไม่ดีหยุดเต็ม ต่ำ อย่างเห็นได้ชัดพื้นผิว res, ไฟต่ำ, หน้าจอฉีก aliasing อาละวาดวัตถุสิ่งแวดล้อมอปอัพที่ออกจากไม่มีที่ไหนเลยและหายไปอีกครั้ง – รวมถึงปืนในมือของคุณเอง – มันทั้งหมดรวมเพื่อให้สำหรับนักกีฬาที่ยิ่งตราไว้หุ้นละด้านล่างนี้ไกลในการ ฮาร์ดแวร์รุ่น เห็นได้ชัดว่าเมื่อมันมาถึงการเพิ่มประสิทธิภาพเกมคอนโซลนักพัฒนากำลังเหนื่อยเกินไปสำหรับข้อผิดพลาดอย่างใดอย่างหนึ่งตามล่าล่าสุด เรารู้ว่าพวกเขารู้สึก
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มเนื้อหา

คำตัดสิน

มนุษย์ ต่างดาว: Colonial Marines ดูเหมือนมนุษย์ต่างดาวและเสียงเหมือนมนุษย์ต่างดาว แต่น่าเสียดายที่มันก็ไม่ได้รู้สึกเหมือนมนุษย์ต่างดาว แต่มันรู้สึกแตกต่างจากนักกีฬาเกือบที่คุณได้เล่นในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมาทุก มี ความรู้สึกบางอย่างของความคิดถึงจะมีความสุขมี แต่ไม่นานมันก็สวมปิดและสิ่งที่เหลืออยู่คือการกระทำปืนบึงมาตรฐานบาง Run ‘n’ เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นำของหมายเหตุตาราง FPS – และมันทนทุกข์ทรมานจากการขาดรุนแรงของการเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อ PS3 และ 360 มนุษย์ ต่างดาว: โคโลเนียลนาวิกโยธินได้รับการสร้างขึ้นมาแน่นอนมีจำนวนมากของความรักสำหรับ แฟรนไชส์ก็แค่จินตนาการที่จำเป็นเล็ก ๆ น้อย ๆ – และนรกของมากขึ้นขัด