Tagged: เกมส์Iphone

เมื่อ gen ถัดไปมาถึง
“ฉัน มีความสุขและตื่นเต้นมาก … ฉันได้รับการเล่นเกมตั้งแต่หน่วยความจำที่เก่าแก่ที่สุดของฉันฉันเป็นเจ้า ของส่วนใหญ่ของคอนโซล, ฉันยังมักจะเล่นเกมบนเครื่องพีซีและคอนโซลด้านข้างเพื่อฉัน ไม่ เคยมีบางส่วนให้กับหนึ่งหรืออื่น ๆ เพื่อให้ฉันมีความหวังสูงมากสำหรับวิธีการที่รุ่นต่อไปของคอนโซลจะไปจัด เรียงของการตอบสนองต่อทุกสิ่งที่จะเกิดขึ้นตั้งแต่รุ่นสุดท้ายได้ออกมา ก็เช่นเวลาที่ผิดปกติ ในบางประการคอนโซลรุ่นทุกคนมีความคล้ายคลึงกันบางอย่าง แต่ฉันไม่เคยเห็นอะไรค่อนข้างชอบการเปลี่ยนแปลงนี้ในขณะนี้ มันเป็นความเปลี่ยนแปลงที่น่ากลัวมากกับผมในบางประเด็นเป็นคนที่รักเกม คอนโซล. ”

กับที่คอนโซลจำเป็นต้องคิดค้น
“ผม น้อยเต็มใจที่จะเพียงแค่รอและเสียเวลาไปรอบ ๆ พยายามที่จะได้รับในเกมหรือดาวน์โหลดแพทช์และทุกชนิดของสิ่งนี้เมื่อฉันมี สิ่งที่ชอบไอหรือ iPad ของฉันที่ฉันสามารถเพียงแค่ทันทีที่เริ่มเล่น ดังนั้นผมจึงคิดว่าเป็นพื้นที่ที่ผมคิดว่าคอนโซลมีงานของพวกเขาตัดออกสำหรับ พวกเขามี. ”

ในการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มไปทุก
“เรา ได้ทำงานในทุกรุ่นที่แตกต่างกันเหล่านี้ของเกมเพราะเราคิดว่ายืนยาวของเรา อยู่รอดเป็นบานพับ, สตูดิโอกับความสามารถของเราที่จะสามารถที่จะทำให้เกมสำหรับอุปกรณ์ป้อน ข้อมูลที่แตกต่างกันเพราะเราไม่ได้รู้ว่าสิ่งที่คนจะไปของเรา เล่นเกมบนในปีหรือสองปีอีก สำหรับทุกอย่างที่ฉันรู้ว่าพวกเขาจะได้รับการควบคุมเกมกับสมองของพวกเขา. ”

 

“นี่ คือชนิดของคล้ายกับ Bastion ฉันคิดว่า (แต่) เราชอบรูปลักษณ์ของการจัดเรียงของโลกสมัยที่คุณไม่สามารถค่อนข้างวางในช่วง เวลา … เราไม่ต้องการเช่นโลกอนาคตไกลด้วยเลเซอร์ ปืนและพื้นที่เรือและสิ่ง – แทนมันให้ความรู้สึกวินเทจเกือบจะมากขึ้นเช่นปี 1960 กว่าไกลออกไปในอนาคต เจน (Zee, ศิลปิน supergiant) ที่เอาแรงบันดาลใจจากความหลากหลายทั้งจากแหล่งที่มาจากเกมต่างๆที่จริงจำนวน ของจิตรกรอาร์ตนูโวเหมือนกุสตาฟคลิมท์เช่น. ”

ที่จะทำให้อีกเกมที่เล่า
“มัน ให้ความรู้สึกแตกต่างกันมากให้เราแม้ว่าฉันคิดเผินๆดูเหมือนว่าที่คล้ายกัน เพราะมันเป็นเสียงในฐานะที่เป็นคุณไปกับตัวเอกของเรื่องเงียบ จากมุมมองของฉันเป็นนักเขียนในโครงการก็เป็นความท้าทายที่ต่างกันมาก แทนการบรรยายรอบรู้ซ้อนตักข้อมูลที่คุณก็ตัวละครที่ผิดปกติผู้ที่ร่างกายกับคุณค้นพบสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกนี้ เขา มีจำนวนหนึ่งของความรู้ แต่เขาเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่คุณจะไปและการเรียงลำดับของการพัฒนา … ตัวละครพูดในกรณีนี้คือคนที่มีจิตสำนึกของการถูกขังอยู่ด้านในของดาบที่ผิด ปกตินี้เองที่เป็นตัวละครหลักมี ดัง นั้นการพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างผู้หญิงคนหนึ่งอย่างแท้จริงได้รับการปฏิเสธ เสียงของเธอและคนที่ได้รับการลดเสียงนี้เป็นที่น่าตื่นเต้นให้ฉัน narratively. ”

การทำเกมทางยุทธวิธีมากขึ้น
“เรารักมากของเกมเก่ายุทธวิธีเลี้ยวตามไม่ว่าจะ RPGs เช่นเกม Fallout หรือกลยุทธ์ แต่เราไม่จำเป็นต้องต้องการที่จะไปตรงไปข้างหน้าเป็นเช่นเกมเปิดตามเพราะเราชอบความรู้สึกที่เกิดขึ้นทันทีจากเกมการกระทำอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงเป็นเหมือน ‘เราสามารถรวมความรู้สึกเหล่านั้นทั้งหมดไว้ในที่เดียว? ทำให้เราสามารถสร้างเกมที่มันไม่ได้หยุดคุณคุณจะหยุดมันที่พักผ่อนของคุณ? ขั้นตอนพิเศษที่เราใช้คือการบดเป็นในโลกในนิยาย. ”

 

เปัญหา เกี่ยวกับการทำงานร่วมกันต้องอีกประการหนึ่งคือแนวโน้มสำหรับผู้เล่นที่ “ความเศร้าโศก” ซึ่งกันและกันด้วยเฉินเล่าเรื่องการพัฒนาในภายหลังเดินทางของคนเล่นเกมรวม ถึงความสามารถที่จะย้ายผู้เล่นคนอื่นเดิมทีตั้งใจจะช่วยให้ผู้เล่นที่จะปีน ก้อนหินด้วยกัน ผู้เล่นใช้บ่อยย้ายนี้จะผลักดันผู้เล่นคนอื่นไปสู่ความตาย

“ตอน แรกฉันคิดว่ามันเป็นเพียงแค่ playtesters แต่เราครั้งหนึ่งฉันกำลังเล่นกับจอห์นเอ็ดเวิร์ด [วิศวกรของ thatgamecompany] และเขาฆ่าฉัน … มากกว่าหนึ่งครั้ง ผมชอบ ‘จอห์นคุณรู้เกมนี้เป็นเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันและมีการเชื่อมต่อทาง อารมณ์! “”

“หลังจากนั้น” เฉินกล่าวว่า “ผมรู้สึกผิดหวังในความเป็นมนุษย์.”

สิ่ง ที่ช่วยให้เฉินเห็นโครงการผ่าน? มีโอกาสพบปะกับเพื่อนปรัชญาของ Kellee ซันติอาโก “เขากล่าวว่า ‘ผู้เล่นของคุณเป็นทารก,’” เฉินอธิบาย “พวกเขาจะไม่ดำเนินการมีคุณธรรมของชีวิตจริงของพวกเขา ทารกเพียงแสวงหาข้อเสนอแนะ กับการช่วยให้คนที่แต่งตัวประหลาดหินมีเกือบข้อเสนอแนะไม่มี แต่ผลักดันคนที่แต่งตัวประหลาดเป็นกระบองเพชรมีมาก -. เลือดตายกรีดร้อง “

“เพื่อควบคุมการเล่น” เฉินกล่าวว่า “คุณต้องควบคุมการป้อนข้อมูลของผู้เล่นและการส่งออก.”

ฉินบอกห้องพักเต็มของนักพัฒนาที่ GDC 2013 ที่เหงาในช่วงปีที่โรงเรียนของเขายังได้รับอิทธิพลวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับเกม พูด วันรุ่งขึ้นหลังจากการเดินทางทำความสะอาดที่พัฒนาเกมทางเลือกของรางวัล, Jenova อธิบายว่า: “ในช่วงต้นปี 2006 อยู่แล้วมีความคิดที่จะเดินทาง ในขณะที่ฉันอยู่ในปีที่สามของการเล่น World of Warcraft และนั่นก็เป็นเวลาที่ฉันได้รับจริงๆป่วยของมัน. “

“ส่วนใหญ่เวลาผมยุ่งที่โรงเรียนเพื่อให้ฉันได้มีชีวิตทางสังคมเกือบจะไม่มีและเป็นออนไลน์กับคนจริงเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกเหงาน้อย เมื่อ ตอนที่ผมออนไลน์ฉันอยากจะมีการเชื่อมต่อกับผู้เล่นอื่น แต่ส่วนมากของผู้เล่นอื่น ๆ ไม่ได้ดูแลเกี่ยวกับที่พวกเขาต้องการที่จะพูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์ในการฆ่า เจ้านายสำหรับฉันที่จะได้รับออกจากทางของพวกเขาหรือ ว่าพวกเขาต้องการของขวัญที่ “เขายังคง “มากขึ้นผมเล่นมากขึ้นผมรู้ว่าผมมีการเชื่อมต่อกับใด ๆ ของคนเหล่านี้ไม่มีก็เป็นเพียงการเน้นว่าฉันเป็นคนที่เหงา.”

สร้าง ของการเดินทางจะไม่เริ่มจนกว่าจะเสร็จสมบูรณ์เฉินเกมอีกหลายและเขาก็เริ่ม ที่จะสำรวจความคิดที่ว่าเกมส่วนใหญ่ซื้อขายความรู้สึกของ “เพิ่มขีดความสามารถ.”

“เมื่อคุณมีอำนาจปฏิกิริยาแรกของคุณคือ ‘ฉันจ้างอำนาจของฉันได้อย่างไร’” เฉิน posited “ถ้าคุณให้ฉันปืนและล็อคผมอยู่ในห้องกับคนอื่น ๆ หนึ่งฉันคิดว่าฉันจะใช้มัน.”

นี้เป็นสิ่งที่ทำให้เขาถึงแม้จะมีเกมออนไลน์ร่วมกันเช่นชุด Left4Dead “ครั้งเดียวที่ฉันรู้สึกคือการทำงานร่วมกันเมื่อมีคน patched ฉันขึ้น” เขากล่าว “ส่วนใหญ่ของเวลาที่มันเป็น ‘ได้รับการออกจากทางของฉันฉันต้องการที่จะยิงผีดิบนี้.’”

ใน ทำนองเดียวกันการทำงานร่วมกันในขณะที่อาจถูกบังคับ – เหมือนเช่นใน World of Warcraft – โดยการเล่นแต่ละอ่อนแอในใบหน้าของมอนสเตอร์ที่มีประสิทธิภาพยังคงมีการ เชื่อมต่อระหว่างผู้เล่นไม่มี ดังนั้นเฉินถาม “ถ้าเรามีคนน้อยกว่าสภาพแวดล้อมที่เป็นอันตรายมากในความเป็นจริงว่ามีเพียงคนสองคนซ้าย? ทั้งหมดในทันทีที่คนที่อยู่ในระยะจะกลายเป็นมากน่าสนใจมากขึ้น. “

เฉิน เดินไปหารือทดลอง Co-op ของทีมเดิมเผยให้เห็นว่าในขณะที่เกมที่มีชื่อเสียงไม่จำเป็นต้องมีการทำงาน ร่วมกันโดยตรงการออกแบบนี้เป็นผลมาจากข้อเสนอแนะต้นจาก Sony ที่เกมจะต้องที่จะเล่นผ่านใน singleplayer เขาแสดงให้เห็นหนึ่งในต้นแบบที่เก่าแก่ที่สุดของพวกเขา “เชือก” ที่ผู้เล่นจะต้องวางเชือกสำหรับแต่ละอื่น ๆ เพื่อนำทาง platformer 2D “ถ้าคุณกำลังเล่นอยู่คนเดียว? คุณไม่สามารถเล่นเกมนี้ “เขากล่าว

จุดมุ่งฝูงในแบบของคุณ? แตะที่สถานที่ของพวกเขาบนหน้าจอและตัวละครของคุณจะทำทุกแฮ็คและเจ็บแสบ สำหรับคุณ แบบรวมและโจมตีโซ่ปรากฏขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณก๊อกของคุณและทิศทางของตัวละคร ของคุณจะหัน และใช่! รูดเวลาที่เหมาะสมแล้วจะนำออกย้ายพิเศษเช่นคำสั่งผสมตายซึ่งยกระดับสุขภาพ ของคุณเมื่อใดก็ตามที่ดำเนินการอย่างถูก ดับเบิลแตะบนหน้าจอดำเนินการเคลื่อนไหวเพื่อหลีกเลี่ยงการกลิ้งหลบการโจมตี ในขณะที่ถือลงค่าใช้จ่ายสำหรับนิ้วของคุณโจมตีหนัก การโจมตีทักษะพิเศษของคุณจะเรียงรายอยู่บนด้านขวาของหน้าจอและสามารถใช้งาน ได้ตลอดเวลา (ตราบเท่าที่มันจะมีประจุ) เป็นระดับตัวละครของคุณขึ้นทักษะเหล่านี้จะทำเกินไปตามการจัดสรรของสกุลเงิน ในเกม
นักเล่นเกมส์มือถือชื่นชมยินดี เรา คิดว่าเราได้พบเกมล่าสุดที่จะช่วยยืดอายุการแบ่งห้องน้ำของคุณ (ที่มา. เรารู้ว่าคุณเล่นเกมในขณะที่สามารถนั่งอยู่บน) และอาจจะทำให้คุณพลาดหยุดของคุณในระหว่าง commutes รถไฟประจำวันของคุณ
Undead ฆ่าเป็นจากบนลงล่างสับ n ‘เกมเฉือนทั้ง iOS และ Android แพลตฟอร์ม ที่ นำเสนอในตรงไปข้างหน้าโครงสร้างเชิงเส้น, เกมหมุนรอบตัวชูโรง – โฮวตาล, พระเอกจาก Wei ราชวงศ์ในช่วงยุคสามก๊กที่มีใจชอบจากกวัดแกว่งอาวุธตูดใหญ่เกือบสองเท่าของ ขนาดของเรา ในเกมที่เขาอยู่บนภารกิจสังหารตายเพื่อช่วยพี่ชายที่กำลังจะตาย

แม้ จะมีการอ้างอิงถึงชื่อหลายชื่อและตัวละครที่ปรากฏในราชวงศ์นักรบและโรแมนติก ของสามก๊กหนึ่งควรจะวิธีการเกมกับเหน็บแนมของเกลือและได้ใช้ความไม่ถูกต้อง เป็นจริงในเกมพบอย่างจริงจังเกินไป ตรงไปตรงมาเราไม่เห็นความจำเป็นในการความถูกต้องทางประวัติศาสตร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมสังหารตายเช่นนี้ คิดว่ามันเป็นราชวงศ์นักรบสำหรับโทรศัพท์มือถือ peppered กับ undead และบางตัวอักษรสนุกไร้สาระ

“ผม เองเห็นการตีความประวัติศาสตร์ที่ไร้สาระเป็นใบอนุญาตความคิดสร้างสรรค์และ แหล่งที่มาของอารมณ์ขัน. เป็นแฟนอุทิศของสามก๊กตัวเองผมยินดีต้อนรับการตีความนี้สดใน Undead ฆ่า.” – เฟรดดี้

ด้วย รวมเป็น 90 ขั้นตอนมูลค่าของเพลย์ (ต้องฉันเตือนคุณว่านี้เป็นบริการฟรี?) เกมมีความสามารถพิเศษของความรู้สึกซ้ำในช่วงเวลา แต่มันไม่แน่นอนจำเจที่มีรายการใหม่เสมอและความสามารถในการปลดล็อคและขั้น ตอนโบนัสให้ ล้าง ใน ขณะที่ผู้เล่นสามารถซื้อการอัพเกรดและสกุลเงินในเกมที่จะทำให้การเล่นเกมของ พวกเขาสนุกสนานมากขึ้น (ได้รับ Jades. จำนวนมากของพวกเขา), เราสามารถมั่นใจได้ว่าเกมจะมีความสมดุลพอช่วยให้ผู้เล่นเพื่อความก้าวหน้าใน เกมโดยอาศัย แต่เพียงผู้เดียวกรวด อดทนและจำนวนรีสตาร์ทเวที

รุ่งโรจน์ไป Kim Dong-Kyu ที่ไม่ได้งานที่ดีในการผลิตเช่นเกมขัดที่มีทรัพยากร จำกัด เช่น เราหวังว่าจะซ้ำในอนาคตและการปรับปรุงเพื่อเกม; บางทีโหมดปาร์ตี้หลายคนและรวมของ minimap บนหน้าจอ ตกลงตกลง สำหรับเกมฟรีที่ถามมาก แต่เรามักจะสามารถฝันสำหรับมันใช่ไหม

แน่นอนหนึ่งในเกมที่ชื่นชอบของเรามือถือปีนี้, อมตะฆ่าสามารถใช้ได้ฟรีจาก iTunes และ Google Play

เผยแพร่โดย NHN Corporation, อมตะฆ่าเป็นงานของผู้ชายคนหนึ่งจากเกาหลีใต้ ใช่ เช่นเดียวกับโฮวตาลในเกมนี้เราจะพูดคุยเกี่ยวกับกองทัพคนเดียวที่นี่ผู้คน และชื่อของเขาคือคิมดง Kyu-จากสตูดิโอ Hidea สถานที่ตั้งของเกมเป็นเรื่องง่าย ฆ่าตาย ทั้งหมดของพวกเขา เพราะฉะนั้นชื่อของเกมนั้น Undead ฆ่า เป็นซ้ำซากเหมือนเสียงไม่ตัดสินเกมโดยชื่อของมัน

ชิดซ้ายของ หน้าจอเป็นแม่ทัพที่สามารถเรียกตัวไปช่วยคุณในการต่อสู้ของคุณ เราพบว่าตัวละครแลกเปลี่ยนกลางโจมตีคอมโบเรียกพิเศษปัดเป่าความคิดว่าเกมนี้ เป็นเกมเคาะเหตุผลสำหรับอุปกรณ์มือถือ แม่ ทัพเหล่านี้แตกต่างจากตัวละครหลักของคุณเท่านั้นที่สามารถอัพเกรดผ่าน คุณสมบัติ ‘ส่ง’ ซึ่งคุณพูลการ XPS ของกัปตันเป็นตัวอักษรหลายเดียว

คำตัดสิน
อย่าง หนึ่งของขาตั้งออกจากเกมสำหรับโทรศัพท์มือถือในปีนี้เพื่อให้ห่างไกล, อมตะฆ่าแน่นอนคุ้มค่าดูสำหรับทุกคนที่กำลังมองหาชื่อใหม่ที่มีศักยภาพของการ เล่นเกมเป็นเวลานาน กับ สมมติฐานที่เป็นของแข็งและรูปแบบการเล่นที่ไม่ซ้ำกันผู้เล่นจะใช้เวลาในการ เล่นเกมการอัพเกรดตัวละครของพวกเขาค้นหาแม่ทัพใหม่หรือเพียงแค่ขั้นตอนเสร็จ สมบูรณ์ replaying ดีที่สุดของทั้งหมดได้ฟรี!

โคธอมป์สันจะเดินทางไกลเพื่อต้องการเล่นเกมส์ที่เหมาะสมใด ๆ ที่เขาบรรจุ 3DS เขา ในความเป็นจริงการเดินทางเป็นเวลานานเขาได้รับการบันทึกขึ้นพวงของเกมการกรอกเวลา

36 ปีอดีตผู้จัดการ EMS จะเดินทางจาก North Carolina ไปแคลิฟอร์เนีย แต่นี้ไม่ได้น่าเบื่อบางห้าชั่วโมงบินมากกว่าคับแคบในเศรษฐกิจ เขาเดินทางทั้ง มันจะพาเขาแปดเดือนเพื่อให้ครอบคลุม 3,000 ไมล์ ทำไม? ที่ดีที่สุดของเหตุผล เขาพยายามที่จะหาเงินบริจาคให้กับของเล่นเด็ก, การกุศลอุตสาหกรรมเกมที่ของเล่นและเกมบริจาคให้กับเด็ก ๆ ในโรงพยาบาล

“ฉันใช้เวลาหลายเดือนในการวางแผน” Thompson กล่าวในการสัมภาษณ์กับจีเอ็นส์ “ตอน นี้ฉันไม่กี่สัปดาห์ที่ออกมาจากการตั้งค่าออกเพื่อให้มันเป็นเวลาที่ดีที่จะ เริ่มพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้และการระดมเงินทุนบางอย่างสำหรับของเล่นเด็ก ฉันกำลังหาประมาณ $ 8,000 ถึงค่าใช้จ่ายกองทุนของการเดินทางและทุกสิ่งทุกอย่างสำหรับเด็ก ท้องฟ้าขีด จำกัด ของจำนวน แต่อย่างไรก็ตามเท่าไหร่ฉันได้รับฉันทำเช่นนี้. ”

เขาอธิบายว่า “เมื่อฉันเป็นเด็กฉันมีโรคตาและแพทย์แนะนำให้จริงที่ฉันได้รับเครื่องเกมส์เพื่อเสริมสร้างกล้ามเนื้อตาของฉัน พ่อแม่ของฉันซื้อฉันอาตาริ 2600 ฉันไม่ได้รักษาในโรงพยาบาล แต่เกมช่วยให้ฉัน พวกเขามีผลกระทบต่อผลประโยชน์ของ พวกเขาช่วยให้ผมเห็นและผมคิดว่าของเล่นเด็กเป็นที่ยอดเยี่ยมสิ่งที่พวกเขาทำ เด็กต้องอยู่ในโรงพยาบาลหนีเท่าที่ใคร. ”

หลังจากที่เดินเป็นวันที่ยาวนานของ 3DS ที่จะมาในสะดวก “ฉันได้รับการบันทึกขึ้นเกม ฉันมีกระดาษมาริโอศาสตราจารย์เลย์ตันและ Fire Emblem วางแผนเพื่อให้เป็นสิ่งที่ต้องมองไปข้างหน้าในตอนท้ายของทุกวัน. ”

เหตุการณ์ของเล่นเด็กประจำปี

ของ เล่นเด็กของเจมี่บอก Dillion จีเอ็นส์ “ความพยายามของ Cody ในความพยายามนี้ได้รับการอันยิ่งใหญ่ มันใช้เวลามากของการวางแผนและเตรียมที่จะเดินข้ามประเทศ เราจึงรู้สึกขอบคุณสำหรับทุกงานของเขายากที่การวางแผนและความเอื้ออาทรของ เขาชนิดในการสนับสนุนการเล่นของเด็ก เราลึกขอบคุณมันและเรามีความภูมิใจในตัวคนที่ชอบโคดี้และชุมชนที่สนับสนุน เรา. ”

Cody พูดว่าเขาแนะนำที่ได้รับจากคนที่ได้เดินก่อนหน้านี้ทั่วประเทศสหรัฐอเมริกาเป็นที่เมตตาของคนแปลกหน้าเป็นที่มีประสิทธิภาพดี “ฉันบอกว่าถ้าคุณเคาะประตูและอธิบายสิ่งที่คุณทำเก้าสิบครั้งจากพวกเขาจะช่วยให้คุณสามารถกางเต็นท์ของคุณในบ้านของพวกเขา แต่ฉันวางแผนจะให้มีความยืดหยุ่น ฉันจะไม่จะรีบใด ๆ . “