Tagged: เกมส์โชว์

ใน ทางเทคนิคแล้ว ทั้งสองขับรถ และรุ่น SNES รับมือ ชื่นชม กับ ก้าวเงา ได้ทำให้ พวกเขาผ่าน แม้ว่า ไส้เดือนจิม เป็นหลัก เกม ไดรฟ์ขนาดใหญ่ ที่ได้รับ การเพิ่มประสิทธิภาพ ในการทำงานกับ SNESและ วิธี การเขียนโปรแกรม เดฟ เพอร์รี่ ฝีมือ ว่าในสถานที่เครื่อง Sega จัดการให้ ดีกว่า SNES น่า แปลกที่ ชิป เสียง ที่น่าสงสาร ฉาวโฉ่ ใน 16bitter ของเซก้า ปล่อย ตัวอย่าง ที่ชัดเจน อย่างน่าทึ่ง บางอย่างที่ ทำขึ้นสำหรับ สิ่งที่สามารถ อธิบายเป็น เพลงพื้นหลัง จำ

แต่มันเป็น โครงสร้างของ อีเจ ที่ช่วยให้ มันลง มี รหัสผ่านที่ ไม่มี หรือบันทึก ตัวเลือกเกม เพื่อให้ ผู้เล่นจะต้อง ผ่าน การวิ่งเล่น ในความพยายามที่ เดียว ที่ มีระดับ จำนวนมากดังนั้น ย่อย ระดับ และบางส่วน ที่ค่อนข้างน่าเบื่อ โบนัสรอบ ดาวเคราะห์ 3D มัน น่าสงสัย ว่า ทุกคนจะ มี ความกระตือรือร้นที่จะรำคาญ ปัจจัย แห้วเล่นเป็นส่วน ใหญ่ในการ ขาด ของความเชื่อ นี้ แต่ ก็ยังมี มูลค่าการจดจำ ว่าโรงเรียน ของ platformers ซึ่ง เป็น EJเป็น oversubscribed อย่างทั่วถึง – ตัวการ์ตูนที่ ควบคู่ไปกับ ฉากหลัง สีฉูดฉาด อย่างรวดเร็ว กลายเป็น หมวก เก่า ความสำเร็จ ของจิม แฮงค์ เมื่อ มี การเป็น ผู้ชม ที่ไม่ได้ เหนื่อย แล้วโดย สิ่งที่ต้องการ นี้

แต่ เมื่อเริ่มต้นของ การอุทธรณ์ กราฟิกได้ เลือนหายไป อย่างรวดเร็ว กลายเป็น ที่ชัดเจนว่า EJ ตัวเอง ไม่ได้เป็น ตัวละครที่ ค่อนข้าง ที่เขา อ้างว่าเป็น แม้ จะมี ความพยายาม ของ เงา เพื่อเสริมสร้าง บุคลิกภาพ ของจิม โดยการรวม ตัว หนอน ของเขากับ ชุด เครื่องจักรกลที่เขา สะดุด และ กระโดด ภายใน ยังคงมี บางสิ่งบางอย่าง ขาดหายไป โดย ทั่วไป เขา ขาดความ อ่อนไหว การออกแบบของ ไอคอน ที่เป็นที่นิยม เล่นเกม ญี่ปุ่น เช่น โซนิค เด็กและ PC – ตรงไปตรงมา เขาจริงๆ ไม่ได้เป็น ที่ น่าพอใจ แต่ ที่ยากลำบาก ของเขา มีลักษณะ ลามก ท้าทาย ไม่ ให้เขา อย่างน้อย จำนวนเล็กน้อยของความน่าเชื่อถือ ซึ่ง ชาวอเมริกันอาจจะ ไปสำหรับ แม้ว่า ที่เหลือของเรา ไม่ได้ เชื่อ ทั้งหมด

ยังคง ข้อบกพร่อง ของตัวละคร และ มันก็ กลายเป็น ที่ชัดเจนว่า ไส้เดือนจิม เป็น ที่ดี เกม ที่สามารถเล่นได้ องค์ ประกอบ การกู้ยืมเงินจาก platformers อื่น ๆ – เช่น ปืน หลายทิศทาง และ เชือก แกว่ง ( หนอน เป็น เชือกจำเป็นต้องพูด ) – เงา ได้ทำให้ จิมหลากหลายมาก chap การควบคุม จะถูกจัดการ ด้วยความเชี่ยวชาญ และ มันง่ายที่จะ master ความสามารถ ของจิม แต่ ยังมี จำนวนเงินที่ยุติธรรม ของแห้ว ศัตรู ยึด ค่อนข้าง เกินไป หวงแหน ร่างกาย ของจิม ผู้บังคับบัญชาจะ ให้อภัย และมี การก้าวกระโดด มากเกินไป จาก ความเชื่อที่ จำเป็นต้องใช้ ลักษณะเหล่านี้ อาจ ทำให้เกมยาก เกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ที่ได้รับอุทธรณ์ สาว ของดาว การ์ตูน เกม

ถ้า คุณสามารถจัดการกับ แง่มุม trickierของเพลย์ เงา ของ ไส้เดือนจิม ส่งมอบ ช่วงเวลาที่ สนุกสนาน อย่างแท้จริง บางคน จุด ที่ สูง รวมถึงการ นั่งอยู่ด้านบนของ หนูแฮมสเตอร์ ขนาดใหญ่และเป็นโอกาส ที่จะเปิดตัว สู่ฟ้า วัวจาก กระดานหกด้วยเหตุผล ที่ไม่ชัดเจน อื่น ๆ กว่าที่มัน เป็นเรื่องที่ตลก ในช่วงเวลา เช่นนี้ เกมค่อนข้าง กระโดด พร้อม เปี่ยมไปด้วยความ เฉลียวฉลาด แต่มันเป็น ช่องว่างที่ อยู่ระหว่าง พวกเขาว่า ทหารผ่านศึก เกมแพลตฟอร์ม แข็ง อาจพบว่า ค่อนข้าง น่าเบื่อ และ overfamiliar

มัน แปลก วิธีการที่ เห็นได้ชัดว่า ตี ‘ surefire เหมือน ไส้เดือนจิม ได้ ลงเอยด้วยการเป็น เพียงแค่ platformer อื่นที่ดี มากกว่าการที่โดดเด่น อย่างใดอย่างหนึ่ง แม้ว่าจำนวนมาก ของความสนใจที่ได้รับ นำไปใช้กับกลศาสตร์ การเล่น มี เพียงเล็กน้อยของ ความคิดริเริ่ม ที่แท้จริง ของที่นี่ เพิ่มเติม อย่างมีนัยสำคัญ จะไม่ว่า สนุกมาก Earthie อาจ ชนะ แฟน ๆ โดยเฉพาะ กับแบรนด์ ของเขา อารมณ์ขัน แต่เขา อัจฉริยะ ไม่มีเวที

แฟนคลับบางคนไม่สงสัยจะมีปัญหากับตอนจบของเรื่องในงวดนี้เป็นก็ไม่เป็นที่ ยอมรับและอาจไม่สะท้อนของสิ่งที่จะเห็นได้ในการแสดง เส้นทางสลับเรื่องถ่างออกจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นของโรคเก่าจะสนุก “สิ่งที่ถ้า” สถานการณ์มูลค่าการมองที่ แต่ เมื่อเริ่มต้นฉาย UNS3 ออกที่ผ่านมาขอบเขตของออกอากาศในขณะนี้เอพทีวีและมังงะที่ตีพิมพ์ในปัจจุบัน การประดิษฐ์วิสัยทัศน์ของตัวเองในอนาคตของนารูโตะ, น้ำได้รับน้อยขาด ๆ หาย ๆ

พายุเติบโตแข็งแรง

→ 20 มีนาคม 2013 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 พ่นคุณเป็นหนึ่งในการต่อสู้มากที่สุด Titanic นารูโตะตำนานของขวาตั้งแต่เริ่มต้น โดยไม่ต้องอารัมภบทใด ๆ ที่คุณพบว่าตัวเองปะทะกับ 20 เรื่องสูงฟ็อกซ์ปีศาจเก้าหางเป็นความพินาศเขาบ้านในหมู่บ้านของนารูโตะ ยกเว้นว่ามันจะไม่ได้เป็นบ้านของหมู่บ้านนารุโตะเพราะเขาไม่ได้รับการเกิด ยัง เพราะเป็นที่สุดท้ายศึกกลียุคชุดจากที่ผ่านมาที่ได้รับการล้อสำหรับปี แต่ไม่เคยแสดงอย่างเต็มที่ก่อนที่จะ มันประทับใจแรกที่ดีและมันชุดก้าวสำหรับพายุนินจาที่ดีที่สุดที่ดีที่สุด เพื่อวัน

… และคุณกำลังเหวี่ยงตรงเข้ามัน เป็น ครั้งแรกที่พ่อของนารูโตะที่ต้องเผชิญหน้ากับผู้บงการหน้ากากควบคุมสัตว์ ขนาดยักษ์และจากนั้นก็เป็นที่สาม Hokage ในทึ่งต่อสู้รุนแรงที่ต่อสู้กระโดดจากชั้นดาดฟ้าไปบนชั้นดาดฟ้าบินวนรอบหวาด กลัวขนาดใหญ่อย่างผิดปกตินี้การประสานงานกับเพื่อนนินจาไป ถือเป็นสิ่งมีชีวิตที่อ่าว ชุด นี้ได้ผลักดันปรากฏการณ์ของภาพให้สูงใหม่งวดทุกครั้ง แต่มันอยู่ในช่วงเวลาเช่นนี้ที่ UNS3 พิสูจน์ให้มากที่สุดและมากที่สุดมหากาพย์ fanservice บรรจุ
… และคุณกำลังเหวี่ยงตรงเข้ามัน เป็น ครั้งแรกที่พ่อของนารูโตะที่ต้องเผชิญหน้ากับผู้บงการหน้ากากควบคุมสัตว์ ขนาดยักษ์และจากนั้นก็เป็นที่สาม Hokage ในทึ่งต่อสู้รุนแรงที่ต่อสู้กระโดดจากชั้นดาดฟ้าไปบนชั้นดาดฟ้าบินวนรอบหวาด กลัวขนาดใหญ่อย่างผิดปกตินี้การประสานงานกับเพื่อนนินจาไป ถือเป็นสิ่งมีชีวิตที่อ่าว ชุด นี้ได้ผลักดันปรากฏการณ์ของภาพให้สูงใหม่งวดทุกครั้ง แต่มันอยู่ในช่วงเวลาเช่นนี้ที่ UNS3 พิสูจน์ให้มากที่สุดและมากที่สุดมหากาพย์ fanservice บรรจุ

เมื่อ คุณได้มีการจัดการในที่สุดที่จะลงฟ็อกซ์ปีศาจมีโอกาสที่จะจับลมหายใจของคุณ ไม่ได้ – เพราะคุณกำลังเหวี่ยงแล้วคลิกขวากลับไปพ่อของนารูโตะยังคงอยู่ในช่วงกลางของ การต่อสู้ของเขาเอง UNS3 กระเด้งไปรอบ ๆ เหมือนแบบนี้ คุณ สามารถผ่านไปครึ่งทางปะทะที่สำคัญแล้วโฟกัสจะเปลี่ยนไปยังสนามรบอื่นหรือจุด ในเวลาและมีคุณต่อสู้สองต่อสู้พร้อมกันก่อนที่จะวนกลับไปรอบ ๆ เพื่อจุดเริ่มต้นของคุณ มันแบ่งสดใสจากประเพณีที่ต่อเนื่องช่วยให้ความสนใจมุ่งเน้นและพลังงานของคุณของคุณขึ้น มัน อาจได้ไปผิดและเบี่ยงเบนความสนใจรับ แต่เนื่องจากแต่ละตัวอย่างเป็น interwoven กับเค้าและทำหน้าที่-plot advancing วัตถุประสงค์ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังเด้งรอบโดยไม่มีเหตุผล

เช่น ข้อเท็จจริงที่ว่าตอนนี้คุณสามารถป้อนตัวอักษรของรัฐ “Awakened” โดยไม่ต้องรอจนกระทั่งแถบสุขภาพของพวกเขาได้รับหมดลงไปที่ขอบของการเสีย ชีวิต

สิ่งที่บิตง่ายเกินไป UNS3 การตั้งค่าความยากลำบากดูเหมือนเงียบเป็นต่อสู้จะมีไม่กี่เรื่องที่ท้าทาย ความจริงกับทุกคนที่ได้รับการเอาชนะเกมใด ๆ ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นยอดเยี่ยมที่สุดจะต้องออกไปหาฝ่ายตรงข้ามระดับสูงออนไลน์เพราะ AI จะไม่ให้ขึ้นกับคุณ

ในบางจุดที่ในช่วงเรื่อง UNS3 มีการตัดสินใจบางอย่างเกี่ยวกับความสับสนซึ่งในสองเส้นทางที่คุณต้องการติดตาม พวกเขากำลังนำเสนอเป็นทางเลือกระหว่าง “ตำนาน” เส้นทางหรือ “ฮีโร่” เส้นทาง แต่ไม่ทั้งสองสิ่งที่ดีเหล่านั้นหรือไม่ ฉัน คิดว่าเป็น “ตำนาน” เป็นมหากาพย์กว่าเพียงแค่การเป็นธรรมดาเก่า “Hero,” แต่มันใช้ถ้อยคำแปลก – และมันทำให้ยิ่งงงเพราะคุณจะได้รับสิ่งที่น่าตำนานหรือจุดที่น่ารักสำหรับ การเลือกหนึ่งในช่วงอื่น ๆ และความแตกต่าง ระหว่างผู้ไม่เคยอธิบายอย่างเพียงพอ

การ ทดสอบกับการเลือกเส้นทางที่แตกต่างกันเรื่องไม่เปิด cutscenes ที่ไม่ซ้ำกันและการต่อสู้ไม่ได้เห็นมาก่อนในการ์ตูนแม้ว่าดังนั้นความสับสน เป็นมูลค่าจีรัง ใน การปะทะกับเปิดจิ้งจอกเก้าหางเช่นคุณจะได้รับเพื่อเป็นสักขีพยาน Choza Akimichi เติบโตถึงสัดส่วนหนักหนาสาหัสเหมือนและ Bodyslam สัตว์ 20 เรื่อง จึงเป็นมูลค่าการทดลองด้วยอย่างน้อย

อื่น ๆ กว่าที่เช่นเดียวกับเกมที่ดีที่สุดก่อนหน้านี้นินจาวายุนี้เป็นหนึ่งในไม้สวยใกล้เคียงกับจุดบอกเล่าแผนการของการ์ตูนสำหรับจุด ในช่วงเวลาที่การตัดสินใจของคุณมีโอกาสที่จะเบี่ยงเบนบิตซึ่งทำให้สิ่งที่จากการหล่อดอกรวม คุณ กำลัง funneled ที่สุดกลับไปเส้นหลักหลังจากที่ได้เห็นเสริมเนื้อหาด้านดังนั้นการตัดสินใจ จะไม่เกินไปที่ทำให้แผ่นดินไหว – คุณไม่สามารถจบลงเลือกเส้นทางที่นารูโตะตายหรืออะไรอย่างนั้น

เมื่อ คุณได้มีการจัดการในที่สุดที่จะลงฟ็อกซ์ปีศาจมีโอกาสที่จะจับลมหายใจของคุณ ไม่ได้ – เพราะคุณกำลังเหวี่ยงแล้วคลิกขวากลับไปพ่อของนารูโตะยังคงอยู่ในช่วงกลางของ การต่อสู้ของเขาเอง UNS3 กระเด้งไปรอบ ๆ เหมือนแบบนี้ คุณ สามารถผ่านไปครึ่งทางปะทะที่สำคัญแล้วโฟกัสจะเปลี่ยนไปยังสนามรบอื่นหรือจุด ในเวลาและมีคุณต่อสู้สองต่อสู้พร้อมกันก่อนที่จะวนกลับไปรอบ ๆ เพื่อจุดเริ่มต้นของคุณ มันแบ่งสดใสจากประเพณีที่ต่อเนื่องช่วยให้ความสนใจมุ่งเน้นและพลังงานของคุณของคุณขึ้น มัน อาจได้ไปผิดและเบี่ยงเบนความสนใจรับ แต่เนื่องจากแต่ละตัวอย่างเป็น interwoven กับเค้าและทำหน้าที่-plot advancing วัตถุประสงค์ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังเด้งรอบโดยไม่มีเหตุผล

สำหรับส่วนใหญ่นี้เป็นนินจาต่อสู้เดียวกันพายุเหมือนก่อน – เพียงเล็กน้อยเร็ว Ultimate Ninja Storm 3 รู้สึกว่าถ้าควบคุมมีอากาศที่เข้มงวดมากขึ้น
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3
5 มีนาคม 2013

และ ตอบสนองซึ่งเป็นที่ชื่นชมในขณะที่ฉันวิ่งหลบและหายตัววิธีของฉันรอบสมรภูมิ 3D แต่ละคนพยายามที่จะได้รับข้อได้เปรียบเหนือคู่แข่งตำแหน่งของฉัน กลศาสตร์ บางแนะนำในงวดก่อนหน้านี้ได้รับการ tweaked, เกินไปเช่นความจริงที่ว่าตอนนี้คุณสามารถป้อนตัวอักษรของรัฐ “Awakened” โดยไม่ต้องรอจนกระทั่งแถบสุขภาพของพวกเขาได้รับหมดลงไปที่ขอบของการเสีย ชีวิต

สิ่งที่บิตง่ายเกินไป UNS3 การตั้งค่าความยากลำบากดูเหมือนเงียบเป็นต่อสู้จะมีไม่กี่เรื่องที่ท้าทาย ความจริงกับทุกคนที่ได้รับการเอาชนะเกมใด ๆ ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นยอดเยี่ยมที่สุดจะต้องออกไปหาฝ่ายตรงข้ามระดับสูงออนไลน์เพราะ AI จะไม่ให้ขึ้นกับคุณ

ในบางจุดที่ในช่วงเรื่อง UNS3 มีการตัดสินใจบางอย่างเกี่ยวกับความสับสนซึ่งในสองเส้นทางที่คุณต้องการติดตาม พวกเขากำลังนำเสนอเป็นทางเลือกระหว่าง “ตำนาน” เส้นทางหรือ “ฮีโร่” เส้นทาง แต่ไม่ทั้งสองสิ่งที่ดีเหล่านั้นหรือไม่ ฉัน คิดว่าเป็น “ตำนาน” เป็นมหากาพย์กว่าเพียงแค่การเป็นธรรมดาเก่า “Hero,” แต่มันใช้ถ้อยคำแปลก – และมันทำให้ยิ่งงงเพราะคุณจะได้รับสิ่งที่น่าตำนานหรือจุดที่น่ารักสำหรับ การเลือกหนึ่งในช่วงอื่น ๆ และความแตกต่าง ระหว่างผู้ไม่เคยอธิบายอย่างเพียงพอ

การ ทดสอบกับการเลือกเส้นทางที่แตกต่างกันเรื่องไม่เปิด cutscenes ที่ไม่ซ้ำกันและการต่อสู้ไม่ได้เห็นมาก่อนในการ์ตูนแม้ว่าดังนั้นความสับสน เป็นมูลค่าจีรัง ใน การปะทะกับเปิดจิ้งจอกเก้าหางเช่นคุณจะได้รับเพื่อเป็นสักขีพยาน Choza Akimichi เติบโตถึงสัดส่วนหนักหนาสาหัสเหมือนและ Bodyslam สัตว์ 20 เรื่อง จึงเป็นมูลค่าการทดลองด้วยอย่างน้อย

นารูโตะจ่ายสักการะไปคุนี้เครื่องแต่งกายใหม่มังกร Ball Z แกน

อื่น ๆ กว่าที่เช่นเดียวกับเกมที่ดีที่สุดก่อนหน้านี้นินจาวายุนี้เป็นหนึ่งในไม้สวยใกล้เคียงกับจุดบอกเล่าแผนการของการ์ตูนสำหรับจุด ในช่วงเวลาที่การตัดสินใจของคุณมีโอกาสที่จะเบี่ยงเบนบิตซึ่งทำให้สิ่งที่จากการหล่อดอกรวม คุณ กำลัง funneled ที่สุดกลับไปเส้นหลักหลังจากที่ได้เห็นเสริมเนื้อหาด้านดังนั้นการตัดสินใจ จะไม่เกินไปที่ทำให้แผ่นดินไหว – คุณไม่สามารถจบลงเลือกเส้นทางที่นารูโตะตายหรืออะไรอย่างนั้น

แฟนคลับบางคนไม่สงสัยจะมีปัญหากับตอนจบของเรื่องในงวดนี้เป็นก็ไม่เป็นที่ยอมรับและอาจไม่สะท้อนของสิ่งที่จะเห็นได้ในการแสดง เส้นทางสลับเรื่องถ่างออกจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นของโรคเก่าจะสนุก “สิ่งที่ถ้า” สถานการณ์มูลค่าการมองที่ แต่ เมื่อเริ่มต้นฉาย UNS3 ออกที่ผ่านมาขอบเขตของออกอากาศในขณะนี้เอพทีวีและมังงะที่ตีพิมพ์ในปัจจุบัน การประดิษฐ์วิสัยทัศน์ของตัวเองในอนาคตของนารูโตะ, น้ำได้รับน้อยขาด ๆ หาย ๆ

หนึ่ง ในพื้นที่ที่เป็นผิดหวังสำรวจ จำกัด ในโหมดเนื้อเรื่อง – เรากำลังล้อที่มีพื้นที่ฟรีบริการข้ามแดนอัตโนมัติทุกครั้งในชั่ว แต่พวกเขาไม่เคยที่จะจำนวนมากและคุณกำลังได้อย่างรวดเร็วสับกลับเข้ามาในการ ดูลำดับต่อไปของ cutscenes ยัง: เราทำจริงๆต้อง Fuu ทั้งหมดสาวแมลงเป็นตัวอักษรได้? ขณะนี้มีกว่า 80 ในขณะนี้ – มันอาจจะปลอดภัยที่จะหยุดขูดด้านล่างของถังที่
โฆษณาโดย CouponDropDown
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มเนื้อหา

คำตัดสิน

แม้ ว่า skews ความยากลำบากทางด้านง่าย, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 ความเร็วการต่อสู้กับการควบคุมการตอบสนองและปรากฏการณ์ที่มองเห็นของมันทั้ง หมดเป็นที่น่าทึ่งกว่าที่เคย เพียง เป็นสำคัญการรักษาเชื่อมต่อทางอารมณ์ที่สำคัญกับเรื่องแม้ท่ามกลางความสับสน วุ่นวายทั้งหมดและการระเบิดแทนที่ความกังวลของฉันเกี่ยวกับ non-Canon เลือกเรื่องราวและช่วยให้เราได้สนุกกับ “สิ่งที่หากสถานการณ์” ชื่อเสียง Ultimate Ninja Storm เป็นเกมซีรีส์ของนารุโตะที่สุดสนุกอย่างต่อเนื่องมีความปลอดภัย

 

หน้า Chronica เปิดขึ้นพร้อมกับสัญญาตั้งเวทีกับเรื่องการแต่งตัวสวยหนังสือสไตล์ คุณ เล่นเป็น Topez, บรรณารักษ์ที่ห้องสมุดหนุ่มที่พิเศษมากที่ทุกความฝันที่เคยเป็นหรือเคยจะถูก เก็บไว้ภายในกองสูงตระหง่านของโทมส์โบราณ อยู่ มาวันหนึ่งอยากรู้อยากเห็นได้รับที่ดีที่สุดของเธอและเธอเปิดหนังสือที่เธอ ไม่ควรมีความพ้นเมฆดำมุ่งร้ายชื่อฉลาด “ใหญ่” ที่นั้นก็จะเริ่มบุกเข้ามาในหนังสือเล่มอื่น ๆ ให้สินบนฝันของผู้คนที่เขาจะไป ในขณะที่มันติดตั้งเรียบร้อยสวยนี้จะดีเท่าเกมที่เคยได้รับ

โทน เรื่องมันเป็นนางฟ้าคุณภาพบริการมืดสีตื้นขณะที่เป็นเพลย์ที่ทนทุกข์ทรมาน เพียงเท่าเนื่องจากวิธีการมองไม่เห็นแพลตฟอร์มและศัตรูอาจได้มาจากส่วนที่ เหลือของสภาพแวดล้อมของ ผมจะบอกว่ามันดูเหมือนเกม PS2 แต่ Klonoa 2 เป็นระบบที่และเด็กคือการที่ชิ้นของงดงาม ไม่มีนี้ดูเหมือนเกม PS1 upscaled สุจริตและมันจะทำงานเช่นเดียวเกินไป แม้จะมีสีเขียวอมเหลืองศัตรูนางแบบพื้นฐานและภูมิหลังก็ยังคงต้องดิ้นรนเพื่อรักษาอัตราเฟรมคง ฉันสามารถเข้าใจไม่ได้มีงบประมาณที่จะทำให้ประกายเกมของคุณ แต่อย่างน้อยได้รับมันทำงานได้ดี

มีบวกสนุกที่จะได้ในการเลือกเกมเช่นหน้า Chronica ไม่มี การ ร้องประสานเสียงในการทำลายลงความล้มเหลวหลายมันจะทำให้ฉันเสมอกับ Sicko ที่คุณรู้ในโรงเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ใช้ในการเตะลูกสุนัขหรือมดชุดไฟ เพื่อความสนุกสนาน กับการสะกดคำเพลย์ตามก็จะทำให้ความพยายามที่จริงจังจะแตกต่างกันและการที่ผม แนะนำให้มัน น่า เศร้าที่มันล้มเหลวในการใช้ประโยชน์จากความคิดใหม่ที่เป็นเกมเพลย์ที่น่า สนใจออกจากคุณกับไม่มีอะไร แต่อย่างเหลือเชื่อย่อยมาตรฐาน platformer ด้านข้างเลื่อน

To be fair แม้ว่าภาพที่ไม่เคยถูกจะจับหลักหน้า Chronica ของ จุดที่น่าสนใจที่นี่เป็นช่างสะกดคุณใช้น่าจะช่วยคุณในการเดินทางของคุณ มี ตันของทิศทางที่น่าสนใจ devs จะได้ไปกับเรื่องนี้ แต่อย่างใดที่พวกเขานั่งสำหรับเพียงการสะกดคำที่คุณต้องการใด ๆ จากชุดของตัวอักษรแบบสุ่ม ที่จริงสิ่งที่คุณทำ กดปุ่ม L1 ช้าเวลาและนำขึ้นเมฆลอยของน้ำซุปตัวอักษรสำหรับคุณเลือกคำออกจาก ไม่เพียง แต่มันน่าเบื่อช่างที่จะใช้ แต่ผลตอบแทนที่คุณจะเก็บเกี่ยวสำหรับการใช้มันประสบความสำเร็จเป็นโลกีย์สมบูรณ์

ใส่ เพียงการสะกดคำเป็นสิ่งที่จำเป็นไม่ได้เพราะมีปริศนาสร้างรอบ (มีไม่) แต่เพราะการทำเช่นนั้นวิธีเดียวที่จะได้รับการเข้าถึงความสามารถของตัวละคร เป็นพื้นฐาน เป็นบ้าเพราะเสียงคุณมีอย่างต่อเนื่องได้รับสิทธิ์ในการดำเนินการกระโดดสองครั้งหรือแม้กระทั่งการโจมตีพื้นฐาน มันเป็นเรื่องของความสนุกสนานอย่างที่มันฟัง ที่จะทำให้เรื่องเลวร้ายพลิกเข้าสู่โหมดการสะกดไม่ได้หยุดหรือแม้กระทั่งชะลอตัวนาฬิกาเกมซึ่งฆ่าคุณเมื่อมันไหลออกมา พอ จะพูดได้ถูกบังคับให้ใช้ซ้ำช่างน่าทึ่งเพียงเพื่อทำสิ่งที่ตัวละครของฉันควร จะสามารถทำอยู่แล้วในขณะที่จับเวลาตาย looms เหนือหัวไม่ได้มีคุณสมบัติเป็นความสนุกสนานในหนังสือของฉัน

Platforming ตัวเองเป็นเช่นเดียวกันพรุนไปด้วยปัญหาการออกแบบ นอกเหนือจากวิธีการที่ยากก็คือการทำให้สิ่งที่คุณสามารถและไม่สามารถลงจอดบนคุณจะต้องต่อสู้กับกระโดดสูง Topez ของคง ไม่ ว่าวิธีการอย่างรวดเร็วคุณปล่อยปุ่มกระโดดเธอมักจะใช้แนวตั้งสูงสุดของเธอ เป็นจริงมักจะออกแบบระดับการใช้ประโยชน์กับศัตรูโฉบต่ำและอันตราย ความยากลำบากในการผลิตได้อย่างรวดเร็วเช่นเทียมนำไปสู่การเบื่อหน่ายและหงุดหงิดเช่นเดียวกับสื่อที่เลวร้ายหลุมลึก มาจากทหารเก่าจาก platformers ผมคนแปลกหน้าไปกระโดดทำหรือตายไม่มี แต่วิธีเล่นหน้า Chronica เทคนิคกับคุณคือโกรธจริงจัง ในบางสถานที่คุณสามารถวางลงไปหน้าจอด้านล่างได้อย่างปลอดภัยในคนอื่น ๆ ที่คุณไม่สามารถ วิธีเดียวที่จะบอกก็คือการปรากฏตัวของสัญญาณอันตรายใหญ่ซึ่งบางครั้งจะมองไม่เห็นจนกว่าคุณจะได้ดิ่งลงไปแล้วเสียชีวิตของคุณ น่ารัก guys, จริงน่ารัก
คำตัดสิน

มีจริงไม่มีซับเงินไปยังเมฆที่เป็นหน้าเป็น Chronica ฉันคิดว่าบางทีผมจะอยู่ในไฮบริดอีกแพลตฟอร์ม / ปริศนาเสพติดเช่นเฮนรี่ Hatsworth แต่ในขณะที่แนวคิดคล้ายผลอะไร แต่ การ ออกแบบทำให้มันเงอะงะทำอะไรที่ไม่ซ้ำกันหรือน่าสนใจกับตะขอหลักความเป็นจริง ฉันพบที่น่าผิดหวังอย่างแท้จริงที่กำหนดวิธีการมากมันถือสัญญา

ถ้าฉันไม่ได้ทำให้ตัวเองชัดเจนเพียงพอให้ฉันไปสะกดออกสำหรับคุณ: ถ้าคุณรู้สึกว่าการทำงานของคุณคำศัพท์ไปอ่านหนังสือ ถ้าคุณรู้สึกเหมือนเล่นปริศนาดี / platformer, ดูที่อื่น ๆ คุณสามารถทำดีกว่าหน้า Chronica

แม้ว่าจะไม่ได้ (ยัง) ที่ใหญ่ที่สุดวิดีโอเกมแสดงในภูมิภาคเกมโชว์ไทเปยังคงมีช่วงเวลาที่เป็นเอกลักษณ์ของความตื่นเต้นให้ขอบคุณโซนี่ เห็น ได้ชัดว่ามีอำนาจเหนือทั้งชั้นการแสดงและชั้นบนโซนี่เจ้าของสวยมาก Expo กับพิเศษและเผยให้เห็นมือของชื่อเซสชั่นที่มีไว้สำหรับแพลตฟอร์มโดยสตูดิโอ ต่างๆพัฒนา

เรา มีความสุขในการได้รับในมือของเราสองชื่อ PSVita ที่จะเกิดขึ้น; การรบแบบกองโจรของเคมบริดจ์ดม-fest Killzone: Mercenary กับกราฟิกที่งดงามและเพลย์หลายแข็งและ Tearaway, เกมผจญภัยสามคนผลิตโดยคนฉลาดที่สื่อโมเลกุล คนเดียวกันที่นำคุณเล่นเกมเดิมจาก Sackboy และเพื่อนของเขาใน LittleBigPlanet และ LittleBigPlanet 2

นอก จากนี้เรายังเล่นที่คาดว่าจะสูงหมาซุกซนของ PS3-พิเศษครั้งสุดท้ายของเราซึ่งทำให้เราอึกางเกงในของเรา – เกมที่อาจจะอยู่ในหมู่ที่ดีที่สุดเกมสยองขวัญการกระทำของทศวรรษ อื่น ๆ รวมถึงแสดงให้เห็นตอนล่าสุดของ Final Fantasy; ผลตอบแทนสายฟ้า: Final Fantasy XIII กับกรรมการ Motomu Toriyama ซึ่งเป็นที่น่าประหลาดใจที่มักจะมีไม่กี่แขนเสื้อขึ้น ยัง คอยติดตามการให้สัมภาษณ์กับ Killzone ของเรา: ผู้ผลิตรับจ้าง, ลูคัสแวน Muiswinkel และกรรมการผู้จัดการของเกมการรบแบบกองโจรเฮอร์แมน Hulst; และโรเบิร์ต Tearaway คาร์พและเจมส์ Spafford

บน พื้นแสดงและพื้นที่เปิดให้ประชาชน, หมวกเกมของโซนี่ปรากฏในสำหรับคนที่จะได้สัมผัสพร้อมกับความอุดมสมบูรณ์ของ Vita เกมและบางเกม Sony เคลื่อนไหวที่จะทดสอบเช่นกัน ค่อนข้างแสดงที่น่าประทับใจและไม่มีค่าใช้จ่ายที่บันทึกไว้สำหรับประชาชนที่มีความสุขมี

โลก PC Gaming ฉลาด Wargaming.net ของถังมีเวทีขนาดใหญ่ที่ผู้คนมีโอกาสที่จะให้เกมไปและ drool ที่วิสัยทัศน์ของเกราะ miniministicaly พยุหเสนาของ soldierettes พวกเขายังมีรถถังชีวิตขนาดบนพื้น! จอยสติ๊กถวายพระพรเจ้าหน้าที่บนดาดฟ้า เสียงกระแอม

เกม อื่น ๆ รวมทั้งศาสดาของมังกรมีส่วนแบ่งการยุติธรรมของความสนใจของพื้นเป็นสาธารณะดู เหมือนจะสนใจมากที่จะลองออกใหม่นี้ MMORPG ซึ่งมีกราฟิกที่น่าประทับใจสภาพแวดล้อมที่มีสีสันและสิ่งมีชีวิตที่ได้รับ การออกแบบอย่างชาญฉลาด (มังกรเหล่านั้นจะงดงาม!)

เกือบ ทั้งหมดเป็นวัตถุดิบในการจัดนิทรรศการที่เกี่ยวข้องกับเกมวิดีโอ บริษัท อุปกรณ์การเล่นการพนันทำให้สถานะของพวกเขารู้สึกและที่เกมโชว์ไทเป, Razer ทำให้มั่นใจได้ว่าทุกสายตาได้รับการฝึกฝนที่พวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ส่วน เกม PC

คือการแสดงทรงตัวเพื่อรับใหญ่ในอนาคตหรือไม่ แน่นอนเราหวังว่าเพื่อให้เป็นปีถัดไปจะนำหุ้นของความตื่นเต้นกับคอนโซลรุ่นต่อไปและเผยให้เห็นขนาดใหญ่! ในขณะเดียวกันให้ตรวจสอบวิดีโอสั้น ๆ จากเกมโชว์ไทเป, เพื่อความสุขของคุณดู