Tagged: เกมส์แอคชั่น

พี่น้องคนอื่น ๆ อาจจะเหมาะสมอย่างสนุกสนานภาพซูเปอร์มาริโอ Bros – เวลานี้พี่น้องปกสีน้ำเงินเป็นจริงกลศาสตร์ต่อสู้กับมาเฟียในการตั้งค่างดงามเมือง pixellated เม็ดฝุ่น – แต่มันก็ไม่ได้หมายความว่าเป็นเรื่องตลก ในเกม Tobgame หลักของมันคือการซื่อสัตย์เชื่อฟัง, ขวาลงไปควบคุม

เสมือน D-แผ่นมาพร้อมกับ B และปุ่มเป็นปัจจัยการผลิตเฉพาะของคุณและในอดีตโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่เหมาะที่แม่นยำ platforming เรียกร้องในระดับที่ซับซ้อนมักพี่น้องคนอื่น ๆ ‘ปีนโซ่เป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่นิสัย d-รองของตำแหน่งตัวเองเมื่อใดก็ตามที่คุณย้ายนิ้วหัวแม่มือของคุณทำให้ปรับแต่งได้มีแนวโน้มที่จะส่งไม้ลอยลงไปในหลุมด้านล่าง ส่วนที่เหลือของเวลาที่มีจำนวนหนึ่งของความสนุกที่จะได้กระโดดไปรอบ ๆ เหล่านี้สกปรกระดับอุตสาหกรรม แต่มีไม่มีหนีความจริงที่ว่าเช่นเดียวกับแรงบันดาลใจของพี่น้องคนอื่น ๆ เป็นเกมแพลตฟอร์ม แต่แตกต่างใด ๆ เกมมาริโอที่คุณสามารถพูดถึง มันก็ไม่ความสุขที่จะควบคุม

ในขณะที่ระดับสามารถจะแล้วเสร็จโดยเพียงแค่การเรียกเก็บเงินเพื่อออกมีมุ่งเน้นการดูดฝุ่นสะสมขึ้นที่นี่ว่าสารประกอบปัญหาที่เกิดขึ้นในขณะที่คุณกำลังส่งเสริมให้ช่ำชองข้ามไปยังปิดบังมุมของแผนที่และแม้กระทั่งการเล่นระดับด้วยตาในการปรับปรุงคะแนนของคุณ . งานศิลปะวิธีที่จะไปไถ่พี่น้องคนอื่น ๆ บางอย่างสำหรับทุกรายละเอียดจะพบว่าในพื้นหลังและสไปรท์, ย้ายทุกอย่างคล่องตัว แต่ในท้ายที่สุดนี้ก็ยังคงเป็นเกม platforming บนแพลตฟอร์มที่ไม่ถูกต้อง

น่าเศร้าที่เป็นเกมที่ดีที่สุดในช่วงนี้ทำให้พอใจทันทีช่วงเวลาไม่สนใจ, ปุ่ม mashing บางส่วนของความสุขที่ว้าวุ่นเมื่อคุณเริ่มต้นแก้ปัญหาหนึ่งในปริศนาหลายเกม ฉันได้รับที่เหล่านี้ควรจะสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า แต่ฉันคิดว่า devs ได้ underestimated ว่าเด็กสมาร์ท พวกเราหลายคนเล่นเกมเช่นตำนานของ Zelda หรือนักรบมังกรเมื่อเราเป็นเด็กและรุ่นที่มีมาตั้งแต่เพียงจับได้เร็วขึ้น เราสามารถทำได้ดีกว่าสำหรับพวกเขาเชิงเส้นปริศนาความคิดนำเสนอที่นี่ ทุกอย่างเดือดลงไปทั้งล่า pixel หรือเพียงแค่เลือกตัวอักษรที่ถูกต้องในการโต้ตอบกับสิ่งที่บล็อกหรืออุปกรณ์ ในทาง มันเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีเมื่อ LEGO Star Wars ไปก่อนตี แต่วิธีการที่จะแก้ปริศนานี้มีอากาศเก่าและเก่า

มันไม่ได้บอกปริศนา ได้รับการออกแบบมาไม่ดีหรืออะไรเพียงว่าพวกเขารู้สึกท่องจำโดยขณะนี้เช่น เดียวกับสูตรทั้งหมด แน่ นอนว่าการควบคุมที่มีการตอบสนองของอินเตอร์เฟซที่ถูกออกแบบมาอย่างดีและมี ตันของสะสมที่จะล่อใจคุณกลับสำหรับช่วงเล่นฟรีกับตัวละครปลดล็อค แต่เราได้ทำทั้งหมดนี้มาก่อน “โอ้ แต่ตอนนี้เรากำลังทำมันในลอร์ดออฟเดอะริ!” ใช่และฉันจะเดิมพันดอลลาร์เพื่อโดนัทเราจะทำมันด้วยแฟรนไชส์ขนาดใหญ่อีกใน ปีหน้า แต่เพียงเสื้อใหม่ของสี อะไรแบบต้องเป็นแบรนด์ที่เครื่องยนต์ใหม่ ผมไม่แน่ใจว่าสิ่งที่เครื่องมือที่จะมีลักษณะ แต่ฉันคิดว่าพวกเขาได้ขุดหนึ่งนี้สำหรับทุกมันคุ้มค่า กันไม่ได้เป็นแห้งสนิทเพียง แต่ แต่ได้รับมี

จากทั้งหมด LEGO เกมเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ทำให้ความพยายามที่ชัดเจนเพื่อการค้าในอำนาจของแบรนด์ก็มี สาระของเพลงและเส้นของบทสนทนาทุกถูกดึงตรงจากปีเตอร์แจ็คสัน adaptions หนังประสบความสำเร็จทั้งเพื่อประโยชน์ของเกมและความเสียหาย มีการเสมอเสน่ห์บางอย่างที่จะได้เห็นง่ายวิธีที่สร้างสรรค์ในการแปลหนังสือการ์ตูนหรือภาพยนตร์สารคดีในจักรวาล LEGO ว่าเสน่ห์จะหายไปส่วนใหญ่ที่นี่ แต่เนืองจากภาพยนตร์วิธีโดยตรงลิงเกม เล่นผ่านมันจะมากหรือน้อยเหมือนได้รับการรักษาเพื่อหน้าผารุ่นบันทึกของไตรภาค แน่นอนมันมีเสน่ห์มนต์ขลังไป แต่เวทมนตร์ที่รู้สึกยืมมากกว่าสร้าง

สภาพแวดล้อมเป็นตัวอย่างคู่นี้ ใน ขณะที่คุณออกจากสถาปัตยกรรมหรูหราของริเวนเดลล์ที่อยู่เบื้องหลังคุณมีทั้ง หมดเก้าสมาชิกของสมาคมในการดึงและรวบรวมข้อมูลมากมายของภูเขาดวงอาทิตย์ เปียกโชกก่อนที่คุณจะ, หนาวสั่นเบื่อตี คุณ จริงลืมว่ามันเป็นเกมเลโก้จนกว่าคุณจะเห็นกองบล็อกเศษในหน้าของคุณที่ขัด แย้งกับสภาพแวดล้อมที่จุดที่คุณทำงานขวาขึ้นไปและทุบมันถึงบิตของ delighting ในการระเบิดมินิผลลัพธ์ของ LEGO studs และชิ้นส่วน ประสบการณ์ทั้งสองสนุกสนานในแบบของตัวเองของพวกเขา แต่พวกเขาไม่รู้สึกเชื่อมต่อที่ทั้งหมด แทนที่จะเป็นแรงบันดาลใจ LOTR LEGO โลกคุณจะได้รับการตีความตรงไปตรงมาจากมิดเดิ้ลเอิกับ Legos บางโกหกรอบ

งานพื้นผิวที่แข็งแรงกว่าชื่อก่อนหน้าใด ๆ ในซีรีส์ แต่ดาวจริงผลกระทบของแสงและสภาพอากาศ พวกเขาให้บ้านของพวกเอลฟ์ตัวตนความอบอุ่นที่รู้สึกอย่างแท้จริงแตกต่างไปจากความร้อนไหม้ที่ภูมฤตยู exudes แม้จะไม่ได้มองเป็นอย่างมากเช่นเกมเลโก้ก็ยากที่จะบ่นเกี่ยวกับภาพจริงแม้จะมีการลดลงเป็นครั้งคราวกรอบหน้าจอหรือฉีกขาด

สวย แต่มันจะเป็นไปได้ก็ยังเล่นอย่างมากเช่นเกมเลโก้สำหรับทุกดีและไม่ดีที่ครอบคลุม นาที เพื่อนาทีจากไปรอบลักลอบขึ้นทิวทัศน์บริสุทธิ์และไม่ให้ผู้บริสุทธิ์ผีทำ สนุกโดยการให้รางวัลถ้าข้อเสนอแนะง่ายๆที่คุณได้รับจากการทำเช่นนั้น ใน การต่อสู้พัดที่ดินมีน้ำหนักไปยังพวกเขาบางอย่างและเมื่อคุณและโจมตีศัตรู ของคุณในครั้งเดียวก็จัดการกับภาพเคลื่อนไหวเรียบร้อยปะทะเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ทำให้การต่อสู้ด้วยดาบมองออกแบบกว่าพวกเขาจะ แม้ กระทั่งดูพุ่มไม้หรือต้นไม้เป็นเสียงกรอบแกรบคุณเคาะพวกเขาเกี่ยวกับการเป็น ที่สนุกสนานเช่นเดียวกับห้องอาบน้ำฝักบัวของ studs ที่มาหลังจาก เหล่านี้ผลตอบแทนเสียง / ภาพเล็ก ๆ น้อย ๆ เปิดสิ่งที่อาจมีความรู้สึกว่าเป็นสิ่งที่ซ้ำเสพติด

 

 

คำตัดสิน

เป็นแฟน LOTR มากฉันสนุกกับช่วงเวลาของฉันกับเลโก้เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ มันไกด์ทัวร์โต้ตอบผ่านภาพยนตร์สามไม่น่าเชื่อว่า relives ทุกช่วงเวลาที่น่าจดจำมากที่สุด มัน ขาดบางส่วนของเสน่ห์ไม่ซ้ำกันว่าชุดเป็นที่รู้จักกันสำหรับการเล่นเกมและใน ขณะที่ความสนุกสนานในช่วงเวลาที่เป็นจุดเริ่มต้นที่จะสูญเสียความเป็นเงามัน แฟน ๆ ของเกมอื่น ๆ LEGO แน่นอนจะสนุกกับมันเพียงไม่คาดหวังสิ่งที่คุณยังไม่ได้เห็นมาก่อน

 

หน้า Chronica เปิดขึ้นพร้อมกับสัญญาตั้งเวทีกับเรื่องการแต่งตัวสวยหนังสือสไตล์ คุณ เล่นเป็น Topez, บรรณารักษ์ที่ห้องสมุดหนุ่มที่พิเศษมากที่ทุกความฝันที่เคยเป็นหรือเคยจะถูก เก็บไว้ภายในกองสูงตระหง่านของโทมส์โบราณ อยู่ มาวันหนึ่งอยากรู้อยากเห็นได้รับที่ดีที่สุดของเธอและเธอเปิดหนังสือที่เธอ ไม่ควรมีความพ้นเมฆดำมุ่งร้ายชื่อฉลาด “ใหญ่” ที่นั้นก็จะเริ่มบุกเข้ามาในหนังสือเล่มอื่น ๆ ให้สินบนฝันของผู้คนที่เขาจะไป ในขณะที่มันติดตั้งเรียบร้อยสวยนี้จะดีเท่าเกมที่เคยได้รับ

โทน เรื่องมันเป็นนางฟ้าคุณภาพบริการมืดสีตื้นขณะที่เป็นเพลย์ที่ทนทุกข์ทรมาน เพียงเท่าเนื่องจากวิธีการมองไม่เห็นแพลตฟอร์มและศัตรูอาจได้มาจากส่วนที่ เหลือของสภาพแวดล้อมของ ผมจะบอกว่ามันดูเหมือนเกม PS2 แต่ Klonoa 2 เป็นระบบที่และเด็กคือการที่ชิ้นของงดงาม ไม่มีนี้ดูเหมือนเกม PS1 upscaled สุจริตและมันจะทำงานเช่นเดียวเกินไป แม้จะมีสีเขียวอมเหลืองศัตรูนางแบบพื้นฐานและภูมิหลังก็ยังคงต้องดิ้นรนเพื่อรักษาอัตราเฟรมคง ฉันสามารถเข้าใจไม่ได้มีงบประมาณที่จะทำให้ประกายเกมของคุณ แต่อย่างน้อยได้รับมันทำงานได้ดี

มีบวกสนุกที่จะได้ในการเลือกเกมเช่นหน้า Chronica ไม่มี การ ร้องประสานเสียงในการทำลายลงความล้มเหลวหลายมันจะทำให้ฉันเสมอกับ Sicko ที่คุณรู้ในโรงเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ใช้ในการเตะลูกสุนัขหรือมดชุดไฟ เพื่อความสนุกสนาน กับการสะกดคำเพลย์ตามก็จะทำให้ความพยายามที่จริงจังจะแตกต่างกันและการที่ผม แนะนำให้มัน น่า เศร้าที่มันล้มเหลวในการใช้ประโยชน์จากความคิดใหม่ที่เป็นเกมเพลย์ที่น่า สนใจออกจากคุณกับไม่มีอะไร แต่อย่างเหลือเชื่อย่อยมาตรฐาน platformer ด้านข้างเลื่อน

To be fair แม้ว่าภาพที่ไม่เคยถูกจะจับหลักหน้า Chronica ของ จุดที่น่าสนใจที่นี่เป็นช่างสะกดคุณใช้น่าจะช่วยคุณในการเดินทางของคุณ มี ตันของทิศทางที่น่าสนใจ devs จะได้ไปกับเรื่องนี้ แต่อย่างใดที่พวกเขานั่งสำหรับเพียงการสะกดคำที่คุณต้องการใด ๆ จากชุดของตัวอักษรแบบสุ่ม ที่จริงสิ่งที่คุณทำ กดปุ่ม L1 ช้าเวลาและนำขึ้นเมฆลอยของน้ำซุปตัวอักษรสำหรับคุณเลือกคำออกจาก ไม่เพียง แต่มันน่าเบื่อช่างที่จะใช้ แต่ผลตอบแทนที่คุณจะเก็บเกี่ยวสำหรับการใช้มันประสบความสำเร็จเป็นโลกีย์สมบูรณ์

ใส่ เพียงการสะกดคำเป็นสิ่งที่จำเป็นไม่ได้เพราะมีปริศนาสร้างรอบ (มีไม่) แต่เพราะการทำเช่นนั้นวิธีเดียวที่จะได้รับการเข้าถึงความสามารถของตัวละคร เป็นพื้นฐาน เป็นบ้าเพราะเสียงคุณมีอย่างต่อเนื่องได้รับสิทธิ์ในการดำเนินการกระโดดสองครั้งหรือแม้กระทั่งการโจมตีพื้นฐาน มันเป็นเรื่องของความสนุกสนานอย่างที่มันฟัง ที่จะทำให้เรื่องเลวร้ายพลิกเข้าสู่โหมดการสะกดไม่ได้หยุดหรือแม้กระทั่งชะลอตัวนาฬิกาเกมซึ่งฆ่าคุณเมื่อมันไหลออกมา พอ จะพูดได้ถูกบังคับให้ใช้ซ้ำช่างน่าทึ่งเพียงเพื่อทำสิ่งที่ตัวละครของฉันควร จะสามารถทำอยู่แล้วในขณะที่จับเวลาตาย looms เหนือหัวไม่ได้มีคุณสมบัติเป็นความสนุกสนานในหนังสือของฉัน

Platforming ตัวเองเป็นเช่นเดียวกันพรุนไปด้วยปัญหาการออกแบบ นอกเหนือจากวิธีการที่ยากก็คือการทำให้สิ่งที่คุณสามารถและไม่สามารถลงจอดบนคุณจะต้องต่อสู้กับกระโดดสูง Topez ของคง ไม่ ว่าวิธีการอย่างรวดเร็วคุณปล่อยปุ่มกระโดดเธอมักจะใช้แนวตั้งสูงสุดของเธอ เป็นจริงมักจะออกแบบระดับการใช้ประโยชน์กับศัตรูโฉบต่ำและอันตราย ความยากลำบากในการผลิตได้อย่างรวดเร็วเช่นเทียมนำไปสู่การเบื่อหน่ายและหงุดหงิดเช่นเดียวกับสื่อที่เลวร้ายหลุมลึก มาจากทหารเก่าจาก platformers ผมคนแปลกหน้าไปกระโดดทำหรือตายไม่มี แต่วิธีเล่นหน้า Chronica เทคนิคกับคุณคือโกรธจริงจัง ในบางสถานที่คุณสามารถวางลงไปหน้าจอด้านล่างได้อย่างปลอดภัยในคนอื่น ๆ ที่คุณไม่สามารถ วิธีเดียวที่จะบอกก็คือการปรากฏตัวของสัญญาณอันตรายใหญ่ซึ่งบางครั้งจะมองไม่เห็นจนกว่าคุณจะได้ดิ่งลงไปแล้วเสียชีวิตของคุณ น่ารัก guys, จริงน่ารัก
คำตัดสิน

มีจริงไม่มีซับเงินไปยังเมฆที่เป็นหน้าเป็น Chronica ฉันคิดว่าบางทีผมจะอยู่ในไฮบริดอีกแพลตฟอร์ม / ปริศนาเสพติดเช่นเฮนรี่ Hatsworth แต่ในขณะที่แนวคิดคล้ายผลอะไร แต่ การ ออกแบบทำให้มันเงอะงะทำอะไรที่ไม่ซ้ำกันหรือน่าสนใจกับตะขอหลักความเป็นจริง ฉันพบที่น่าผิดหวังอย่างแท้จริงที่กำหนดวิธีการมากมันถือสัญญา

ถ้าฉันไม่ได้ทำให้ตัวเองชัดเจนเพียงพอให้ฉันไปสะกดออกสำหรับคุณ: ถ้าคุณรู้สึกว่าการทำงานของคุณคำศัพท์ไปอ่านหนังสือ ถ้าคุณรู้สึกเหมือนเล่นปริศนาดี / platformer, ดูที่อื่น ๆ คุณสามารถทำดีกว่าหน้า Chronica

Crysis-3ดูเหมือนว่าคุณจะมีมากโอกาสที่จะใช้ความสามารถเช่นกัน แม้ ว่า Crysis ไม่เคยมีนักกีฬาโลกเปิดเช่นซอฟท์ของ Far Cry 2 และ 3 ก็ไม่ได้ จำกัด ให้คุณเส้นทางตรงไปตรงมาแข็งเช่น Call of Duty หรือเหรียญเกียรติยศ มันผสมผสานมากขึ้นคล้ายกับรัศมีที่มีการออกแน่นอนและเข้าสู่พื้นที่การรบกัน แต่ภายในมีห้องที่จะย้ายไปรอบ ๆ และโจมตีศัตรูจากมุมหลาย โซน การต่อสู้ของคนแรก Crysis เป็นใหญ่พอที่จะได้รับหายไปค่ะสำหรับเกมที่สองในซีรีส์ Crytek หดตัวลงพื้นที่เพื่อ explorable มีที่ว่างไม่เกือบเท่าที่จะสำรวจและทดลอง ความรู้สึกเดียวกันของการเก็บตัวญาติไม่เป็นปัจจุบันใน Crysis 3 ที่ขนาดของโซนและจำนวนของศัตรูที่คุณพบในเวลาที่มีขนาดใหญ่กว่ามาก สภาพ แวดล้อมยังไม่เป็นใหญ่เป็นคนแรก Crysis แต่ดูเหมือนขนาดใหญ่พอที่จะให้ความรู้สึกประเดี๋ยวเดียวของเสรีภาพและโอกาส ที่จะทำให้การใช้งานที่มีความหมายของอำนาจของชุด

เป็นแนวโน้มที่เป็น กรณีที่มี Crytek เกม Crysis 3 ลักษณะงดงามในเครื่องพีซีในโหมดเนื้อเรื่อง ใน ขณะที่คุณวิ่งไปรอบ ๆ ใน nanosuit ถ่อรถยนต์และศัตรูกระโดดและคว้าคอสูงโดยก่อนที่จะเปิดพวกเขาออกหินนอกจากนี้ ยังมีความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่ของความแข็งแรงและน้ำหนักในการดำเนินการแต่ละ การ เคลื่อนไหวใน Crysis 3 ไม่ลื่นและ floaty แต่หนักและรุนแรงซึ่งจะเพิ่มเงินพิเศษของความตื่นเต้นเมื่อวิ่งข้ามทุ่งที่ เต็มไปด้วยศัตรู, กระโดดขึ้นไปบนหิ้ง, lobbing ลงระเบิดที่ศัตรูคลัสเตอร์ใต้แล้วฉีกออกปราการ ฐานในการเห็นผ่านศัตรูใด ๆ ที่ยังคงอยู่ มัน ต้องใช้เวลาจำนวนหนึ่งของความสามารถที่จะร้อยทั้งหมดอำนาจชุดกันได้อย่างรวด เร็วและมีประสิทธิภาพเพื่อที่ว่าหลังจากการปฏิบัติบางอย่างที่คุณจะรู้สึกมี ประสิทธิภาพมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

ชุดเป็นจริงดาวเด่นของเกม มัน เกือบจะเป็นสิ่งเดียวที่พูดถึงตัวละครใด ๆ เกี่ยวกับการและช่วยให้แยกความแตกต่าง Crysis 3 จากคนอื่น ๆ ยิงงบประมาณมากเช่น Call of Duty ที่มีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นการนั่งรถไฟเหาะตีลังกาชนิดของประสบการณ์ การ ทำงานของชุดที่มีการเปลี่ยนแปลงมากกว่าหลักสูตรของแฟรนไชส์ Crysis, Crysis และรุ่น 3 เป็นมากขึ้นสอดคล้องกับ Crysis 2 กว่าเดิมเกม คุณจะได้รับสองหลักอำนาจสูทที่ใช้งานในโหมดเนื้อเรื่อง Crysis 3: เกราะและเสื้อคลุม ทั้งสองสามารถเปิดและปิดอย่างรวดเร็ว แต่คุณไม่สามารถมีการใช้งานทั้งในเวลาเดียวกัน เกราะ จะช่วยให้คุณได้รับความเสียหายมากขึ้นก่อนที่จะตายดังนั้นหากคุณเป็นประเภท ของผู้เล่นที่อยากจะเพียงแค่คิดที่ศัตรูขณะที่ลนลานระเบิดปืนและปืนไรเฟิล จู่โจมแล้วเกราะควรให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ

เสื้อคลุมคือความสามารถในที่น่าสนใจมากในขณะที่มันช่วยให้คุณสามารถแอบ ๆ มองไม่เห็นดำริ คุณไม่สามารถเพียงแค่เรียกใช้ผ่านขั้นตอนทั้งหมดที่เปิดใช้งานด้วยอำนาจและการลักลอบแทงศัตรูทุกแม้ว่า ที่ ยังคงรักษาเสื้อคลุมและการกระทำเช่นการเดินวิ่งและกระโดดในขณะที่เสื้อคลุม ชุดสูทใช้พลังงานจึงช่วยให้ถ้ามีจุดที่ใกล้เคียงที่จะครอบคลุมและงอกพลังงาน ระหว่างฆ่า ร่วมกับ Crysis 3 คันธนูใหม่แก้ไขก็สามารถวิธีตายโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จะต่อสู้

ก่อนที่จะเข้าต่อสู้ใด ๆ มันเป็นความคิดที่ดีที่จะเปิดใช้งานชุดหน้ากากของ โดย การสแกนรอบศึกโซนทุกครั้งที่คุณจะสามารถที่จะเน้นรถปิคอัพกระสุนข้าศึกและ ภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นอื่น ๆ เช่นป้อมแบบอัตโนมัติและที่ดินเหมืองแร่ เน้นตำแหน่งของศัตรูเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะพวกเขายังคงมองเห็นผ่านผนังและคุณสามารถดูสถานะของพวกเขาตื่นตัว หากคุณกำลังเห็นในขณะที่ยิงลูกศรและอาวุธจากระยะไกลเงียบศัตรูจะเริ่มต้นค้นหารอบสำหรับคุณ ปัญญาประดิษฐ์ยังดูเหมือนดีกว่าใน Crysis 2 แม้ ว่าบางครั้งศัตรูไม่จะครอบคลุมในสถานที่แปลก ๆ ที่ผมสวมเสื้อคลุมรอบตัวพวกเขาพวกเขาอย่างน้อยไม่เคยพัวขึ้นเป็นกระจุกอาการ เต้นของความสับสนขณะที่กลุ่มของศัตรูมักจะทำใน Crysis 2 เมื่อมันเป็นครั้งแรกที่เปิดตัว

นอกจากการสแกน, แฮ็คยังสามารถช่วยให้การต่อสู้ในแต่ละเล็กน้อยง่ายขึ้น ในบางกรณีศัตรูจะกระจุกรอบป้อมปราการอัตโนมัติ กับหมวกที่คุณสามารถตัดเข้าสู่เครื่องจากระยะไกลมีส่วนร่วมในเกมที่ง่ายมินิ twitchy และพลิกความจงรักภักดีของปืน จากนั้นก็จะหมุนไปรอบ ๆ และเริ่มยิงไปที่ศัตรู บางทีมันจะใช้เวลาออกจากศัตรูไม่กี่บางทีพวกเขาจะจัดการกับวิ่งหนีไป ที่อย่างน้อยที่สุดจะช่วยให้คุณหน้าต่างของโอกาสที่จะเรียกเก็บในกับเสื้อเกราะขึ้นและนำออกศัตรูใด ๆ ป้อมปืนไม่ คุณสามารถดึงเคล็ดลับระยะทางเดียวกันกับการลักลอบยาวที่ดินเหมืองแร่ เสร็จสมบูรณ์มินิเกมและพวกเขาจะไม่ทำให้เกิดการระเบิดตามเท้าของคุณและแทนที่จะระเบิดเมื่อศัตรูเพียงเดินสถานที่ใกล้เคียง

ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณต้องการเล่นคุณยังสามารถปรับเปลี่ยนชุดของคุณเพื่อเน้นลักษณะเฉพาะ คุณจะพบแพ็คอัพเกรดรอบระดับ Crysis 3 ที่ช่วยให้คุณเพื่อเพิ่มสถิติสูทและเรียนรู้ความสามารถใหม่ ๆ เช่นอากาศเหยียบ แม้ ว่าจะมีจำนวนของความสามารถในการที่แตกต่างกันเพียงสี่สามารถใช้งานได้ตลอด เวลาดังนั้นคุณต้องตัดสินใจซึ่งอำนาจชุดที่ดีที่สุดเสริมวิธีที่คุณต้องการ ที่จะโจมตีในเขตการต่อสู้ที่กำหนด

ตั้ง อยู่หลังจากเหตุการณ์ Crysis 2 ในรุ่นป่าของ New York City, Crysis 3 น่าจะมีส่วนผสมของลักษณะของเกมแรกและครั้งที่สองในแฟรนไชส์ของ Crytek ในหลาย ๆ วิธีที่ดูเหมือนว่าจะหลั่งบางจุดอ่อนของ Crysis 2 ในความโปรดปรานของการมองไปที่เดิม Crysis สำหรับแรงบันดาลใจ หาก ที่ถือเป็นจริงสำหรับวิธีทั้งผ่านและ Crysis 3 สามารถกระตุ้นความรู้สึกเดียวกันของปรากฏการณ์กลัว inspiriting ที่กำหนดอย่างรุนแรงเกมแรก Crysis 3 พฤษภาคมจะยังดีอีกแม้ว่านักกีฬาที่คุ้นเคยจาก Crytek

เสียง ฝูงชนซึ่งเป็นครั้งแรกประกอบด้วยตัวอย่างจากผู้ชมอยู่และถ่ายทอด WWE, ดูเหมือนว่าจะมีการตั้งค่าสาม – คนตายเงียบ, ที่มีเสียงดังหรือดังมาก เป็นแฟนมวยปล้ำใด ๆ จริงสามารถบอกคุณได้พลังงานของฝูงชนสามารถทำให้รู้สึกสามัญเหลือเชื่อหรือ สิ่งที่ดูเหมือนสดใสทางเท้าเด็ด ปฏิกิริยาที่น่าทึ่งในการได้ยินลดลงและการไหลที่เป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของ การเล่นกีฬาและก็สิ่งที่ WWE ’13 ล้มเหลวในการจับภาพ แม้จะมีความจริงที่ว่าฝูงชนในเกมไม่มากหรือน้อยเช่นเสียงการชุมนุมของแท้ของ คนที่แตกต่างกันแปลกล้มเหลวในการจับวิญญาณที่

บรรยาย ได้รับความอ่อนแอในการต่อสู้วิดีโอเกมและไม่ว่าขั้นสูงองค์ประกอบอื่น ๆ อีกมากมายกลายเป็นความคืบหน้าเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ได้ทำในพื้นที่นี้ ในระหว่างโหมดยุคทัศนคติ THQ ดึงในคลิปเสียงบางตรงจากจดหมายเหตุออกอากาศ ในช่วงเวลาเหล่านี้ก็เห็นน้ำพุเพื่อชีวิตมีกระแสและเสียงสนทนาที่เกมอื่นขาด เหล่านี้เป็นช่วงเวลาที่หายวับไปแม้ว่าและเมื่อพวกเขากำลังหายไปพูดพล่อยจะ กลับไปซ้ำตัวเองของ ใน ขณะที่มีไม่กี่คนของการแลกเปลี่ยนและการสังเกตที่แท้จริงสนุกสนานส่วนใหญ่ เห็นใน WWE ’13 รู้สึกเหมือนคุณกำลังฟังพวกคู่อ่านงบทั่วไปออกจากบัตรคิว

televising ละครสดแม้แข็งแรงหนึ่งไม่ได้เป็นเช่นเดียวกับการให้การควบคุมผู้เล่นของ วิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อระบบกล้องมักจะไม่สามารถตัดสินใจได้ว่ามุม มองที่มันต้องการที่จะมี ไม่ เพียง แต่จะเล่นเกม jarringly เปลี่ยนมุมโยนตระหนักตำแหน่งของคุณอย่างสมบูรณ์ออกมันก็จะทำเช่นนี้เป็น ครั้งที่สองก่อนที่จะแยกใหญ่กลับไปยังตำแหน่งเดิม – และบางครั้งรีบออกไปน้อยกว่าครั้งที่สองภายหลัง สับสนเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่จะอธิบายมัน มันเป็นพรขนาดเล็กที่ทีเอชช่วยให้คุณสามารถสลับฟังก์ชันนี้ทั้งหมดออก แต่มันพูดถึงปริมาณที่จะขอแนะนำให้คุณทำเช่นนั้น

แม้ว่าการปฏิวัติเป็นปีที่ผ่านมาในปีนี้ผลตอบแทนทัศนคติ

→ 29 ตุลาคม 2012 “Live ปฏิวัติ.” สำหรับเดือน THQ ได้ hyped WWE ’13 เป็นก้าวต่อไปในสายเลือดอันยาวนานของการต่อสู้วิดีโอเกม ส่วน ใจความส่วนหนึ่งที่บ่งบอกถึงการยกเครื่องอย่างต่อเนื่องของผู้เผยแพร่ของแกน มวยปล้ำของแฟรนไชส์ซิมความคิดของการปฏิวัติอย่างแน่นอนเรียกร้องตัวหนา เพื่อให้

ในความเป็นจริงการปฏิวัติเกิดขึ้นในปีที่ผ่านมาเป็น WWE ’12 ดัดแปลงต่อที่สำคัญและกวาดสูตรทีเอช รายการ ในปีนี้ไม่ใช้เป็นความเสี่ยงมากที่สุดเท่าที่บรรพบุรุษซึ่งอยู่ในวิธีการ บางอย่างที่น่าผิดหวังของ แต่บางทีอาจจะเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงสำหรับชุดปี ใน ขณะที่ WWE ’13 ไม่ตั้งกำหนดแถบสูงที่ทันสมัย, ประสบการณ์มวยปล้ำเล่นคนเดียวมันสะดุดในบางส่วนของความพยายามที่จะนำเสนอ วิวัฒนาการเสียงและไม่ได้แก้ไขปัญหาที่เอ้อระเหยอื่น ๆ สำหรับซีรีส์

THQ วิธีโยนออกก่อนหน้านี้ทั้งหมดเพื่อเล่นคนเดียวสำหรับการเลือกเส้นบอกเล่าหกบทของยุคทัศนคติผ่านสายตาของบางดาวที่ใหญ่ที่สุดของ การ รวมกันของแพคเกจภาพมวยปล้ำที่ยอดเยี่ยม cutscenes ในเกมและข้อความตามรายละเอียดความช่วยเหลือชีวิตอีกจิตวิญญาณของเวลาที่ทำ หน้าที่เป็นบทเรียนประวัติศาสตร์สำหรับแฟน ๆ ทั้งเก่าและใหม่เหมือนกัน จับสาระสำคัญนี้มีความสำคัญเป็นมวยปล้ำเป็นมากเกี่ยวกับมารยามันเป็นกีฬา WWE ’13 ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดในเรื่องนี้

เพียงเป็นสิ่งสำคัญกับบรรจุภัณฑ์ของ ‘โหมดยุคทัศนคติของการออกแบบของการรณรงค์คือ การรวมกันของวัตถุประสงค์หลักและรองช่วยให้ผู้เล่นเพื่อตรวจสอบว่าพวกเขา

ต้องการที่จะเล่น ชนะ การแข่งขันเกือบทุกความต้องการขั้นพื้นฐาน แต่ทุกคนที่ประสงค์จะปฏิบัติตามอีกเล็กน้อยไปจากประวัติศาสตร์และสร้างช่วง เวลาเหล่านั้นผ่านงานเฉพาะจะเก็บเกี่ยวผลตอบแทนจำนวนมากผ่านของเนื้อหาปลด ล็อค มันเป็นวิธีการที่ยอดเยี่ยมและมีความยืดหยุ่นและควรทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวสำหรับทุกเกมมวยปล้ำในอนาคต โหมดยุคทัศนคติคือ WWE ’13 จึง ‘s องค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดโดยไกล

ยังทุกอย่างไม่ใน WWE ’13 ขัดเป็นโหมดยุคทัศนคติ ความ หลากหลายขององค์ประกอบภาพและเสียงโดดเด่นสำหรับเหตุผลที่ไม่ถูกต้องรวมถึง ตัวอย่างวิจารณ์และผู้ชมดึงออกมาจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นสดและภาพคลาสสิก WWE และองค์ประกอบของระบบกล้องที่พยายามที่จะสร้างความงามหลายกล้องของตัวเอง WWE ไม่มีของเหล่านี้อย่างแท้จริงที่ประสบความสำเร็จและได้รับการมักจะเสียสมาธิว่าพวกเขาทำลายความรู้สึกของการแข่งขันทั้งหมด

เสียงและปัญหากล้องกันหลักของ WWE ’13 ยังคงเหมือนเดิม เกมเป็นเสพติดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฝ่ายตรงข้ามของมนุษย์ มัน มีส่วนผสมที่เหมาะสมของการควบคุมที่ใช้งานง่าย, ความลึกและความรู้สึกที่ดีของ ‘เพิ่ม’ เป็นไม้ขีดไฟที่ดีตามธรรมชาติสร้างข้อสรุปต่อมหากาพย์ การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเช่นตัวเลือกที่จะเริ่มต้นโดยอัตโนมัติด้วยสำเร็จหรือปรับเดินไปเดินมาในการแข่งขันมากกว่า welcome

แม้ว่าการปฏิวัติเป็นปีที่ผ่านมาในปีนี้ผลตอบแทนทัศนคติ

→ 29 ตุลาคม 2012 “Live ปฏิวัติ.” สำหรับเดือน THQ ได้ hyped WWE ’13 เป็นก้าวต่อไปในสายเลือดอันยาวนานของการต่อสู้วิดีโอเกม ส่วน ใจความส่วนหนึ่งที่บ่งบอกถึงการยกเครื่องอย่างต่อเนื่องของผู้เผยแพร่ของแกน มวยปล้ำของแฟรนไชส์ซิมความคิดของการปฏิวัติอย่างแน่นอนเรียกร้องตัวหนา เพื่อให้

ในความเป็นจริงการปฏิวัติเกิดขึ้นในปีที่ผ่านมาเป็น WWE ’12 ดัดแปลงต่อที่สำคัญและกวาดสูตรทีเอช รายการ ในปีนี้ไม่ใช้เป็นความเสี่ยงมากที่สุดเท่าที่บรรพบุรุษซึ่งอยู่ในวิธีการ บางอย่างที่น่าผิดหวังของ แต่บางทีอาจจะเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงสำหรับชุดปี ใน ขณะที่ WWE ’13 ไม่ตั้งกำหนดแถบสูงที่ทันสมัย, ประสบการณ์มวยปล้ำเล่นคนเดียวมันสะดุดในบางส่วนของความพยายามที่จะนำเสนอ วิวัฒนาการเสียงและไม่ได้แก้ไขปัญหาที่เอ้อระเหยอื่น ๆ สำหรับซีรีส์

THQ วิธีโยนออกก่อนหน้านี้ทั้งหมดเพื่อเล่นคนเดียวสำหรับการเลือกเส้นบอกเล่าหกบทของยุคทัศนคติผ่านสายตาของบางดาวที่ใหญ่ที่สุดของ การ รวมกันของแพคเกจภาพมวยปล้ำที่ยอดเยี่ยม cutscenes ในเกมและข้อความตามรายละเอียดความช่วยเหลือชีวิตอีกจิตวิญญาณของเวลาที่ทำ หน้าที่เป็นบทเรียนประวัติศาสตร์สำหรับแฟน ๆ ทั้งเก่าและใหม่เหมือนกัน จับสาระสำคัญนี้มีความสำคัญเป็นมวยปล้ำเป็นมากเกี่ยวกับมารยามันเป็นกีฬา WWE ’13 ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดในเรื่องนี้

ต้องการที่จะเล่น ชนะ การแข่งขันเกือบทุกความต้องการขั้นพื้นฐาน แต่ทุกคนที่ประสงค์จะปฏิบัติตามอีกเล็กน้อยไปจากประวัติศาสตร์และสร้างช่วง เวลาเหล่านั้นผ่านงานเฉพาะจะเก็บเกี่ยวผลตอบแทนจำนวนมากผ่านของเนื้อหาปลด ล็อค มันเป็นวิธีการที่ยอดเยี่ยมและมีความยืดหยุ่นและควรทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวสำหรับทุกเกมมวยปล้ำในอนาคต โหมดยุคทัศนคติคือ WWE ’13 จึง ‘s องค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดโดยไกล

ยังทุกอย่างไม่ใน WWE ’13 ขัดเป็นโหมดยุคทัศนคติ ความ หลากหลายขององค์ประกอบภาพและเสียงโดดเด่นสำหรับเหตุผลที่ไม่ถูกต้องรวมถึง ตัวอย่างวิจารณ์และผู้ชมดึงออกมาจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นสดและภาพคลาสสิก WWE และองค์ประกอบของระบบกล้องที่พยายามที่จะสร้างความงามหลายกล้องของตัวเอง WWE ไม่มีของเหล่านี้อย่างแท้จริงที่ประสบความสำเร็จและได้รับการมักจะเสียสมาธิว่าพวกเขาทำลายความรู้สึกของการแข่งขันทั้งหมด

เสียง ฝูงชนซึ่งเป็นครั้งแรกประกอบด้วยตัวอย่างจากผู้ชมอยู่และถ่ายทอด WWE, ดูเหมือนว่าจะมีการตั้งค่าสาม – คนตายเงียบ, ที่มีเสียงดังหรือดังมาก เป็นแฟนมวยปล้ำใด ๆ จริงสามารถบอกคุณได้พลังงานของฝูงชนสามารถทำให้รู้สึกสามัญเหลือเชื่อหรือสิ่งที่ดูเหมือนสดใสทางเท้าเด็ด ปฏิกิริยาที่น่าทึ่งในการได้ยินลดลงและการไหลที่เป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของการเล่นกีฬาและก็สิ่งที่ WWE ’13 ล้มเหลวในการจับภาพ แม้จะมีความจริงที่ว่าฝูงชนในเกมไม่มากหรือน้อยเช่นเสียงการชุมนุมของแท้ของคนที่แตกต่างกันแปลกล้มเหลวในการจับวิญญาณที่

บรรยาย ได้รับความอ่อนแอในการต่อสู้วิดีโอเกมและไม่ว่าขั้นสูงองค์ประกอบอื่น ๆ อีกมากมายกลายเป็นความคืบหน้าเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ได้ทำในพื้นที่นี้ ในระหว่างโหมดยุคทัศนคติ THQ ดึงในคลิปเสียงบางตรงจากจดหมายเหตุออกอากาศ ในช่วงเวลาเหล่านี้ก็เห็นน้ำพุเพื่อชีวิตมีกระแสและเสียงสนทนาที่เกมอื่นขาด เหล่านี้เป็นช่วงเวลาที่หายวับไปแม้ว่าและเมื่อพวกเขากำลังหายไปพูดพล่อยจะกลับไปซ้ำตัวเองของ ใน ขณะที่มีไม่กี่คนของการแลกเปลี่ยนและการสังเกตที่แท้จริงสนุกสนานส่วนใหญ่ เห็นใน WWE ’13 รู้สึกเหมือนคุณกำลังฟังพวกคู่อ่านงบทั่วไปออกจากบัตรคิว

televising ละครสดแม้แข็งแรงหนึ่งไม่ได้เป็นเช่นเดียวกับการให้การควบคุมผู้เล่นของ วิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อระบบกล้องมักจะไม่สามารถตัดสินใจได้ว่ามุม มองที่มันต้องการที่จะมี ไม่ เพียง แต่จะเล่นเกม jarringly เปลี่ยนมุมโยนตระหนักตำแหน่งของคุณอย่างสมบูรณ์ออกมันก็จะทำเช่นนี้เป็น ครั้งที่สองก่อนที่จะแยกใหญ่กลับไปยังตำแหน่งเดิม – และบางครั้งรีบออกไปน้อยกว่าครั้งที่สองภายหลัง สับสนเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่จะอธิบายมัน มันเป็นพรขนาดเล็กที่ทีเอชช่วยให้คุณสามารถสลับฟังก์ชันนี้ทั้งหมดออก แต่มันพูดถึงปริมาณที่จะขอแนะนำให้คุณทำเช่นนั้น

เสียงและปัญหากล้องกันหลักของ WWE ’13 ยังคงเหมือนเดิม เกมเป็นเสพติดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฝ่ายตรงข้ามของมนุษย์ มัน มีส่วนผสมที่เหมาะสมของการควบคุมที่ใช้งานง่าย, ความลึกและความรู้สึกที่ดีของ ‘เพิ่ม’ เป็นไม้ขีดไฟที่ดีตามธรรมชาติสร้างข้อสรุปต่อมหากาพย์ การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเช่นตัวเลือกที่จะเริ่มต้นโดยอัตโนมัติด้วยสำเร็จหรือปรับเดินไปเดินมาในการแข่งขันมากกว่า welcome

หาก มีสิ่งหนึ่งร้องเรียนเกี่ยวกับการเล่นเกมหลักก็ว่ายังคงมีจำนวนมากเกินไป ปลายหลวมบกพร่องที่มากเกินไปและเกิดขึ้นแปลกพืชที่ขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน บางช่วงของการแข่งขันพิเศษ ใน ขณะที่การต่อสู้ปกติมีการปะทะกันตรวจสอบปัญหาที่แปลกหรือภาพเคลื่อนไหวไม่ แน่นอนก็บิตบ่อยเกินไปจะเห็นปัญหาที่เกิดขึ้นมากขึ้นในสิ่งที่ต้องการตรงกับ ตารางที่วัตถุย้ายเมื่อพวกเขาไม่ควรหรือเปลี่ยนดูเหมือนจะไปยุ่งเหยิง มันไม่เพียงพอที่จะทำลายประสบการณ์โดยวิธีใด ๆ แต่แน่นอนจะพิสูจน์สิ่งที่ทำให้ไขว้เขวในบางกรณี

สำหรับหลาย ๆ คนเล่นเกมหลักที่แข็งแรงและทัศนคติที่มีต่อยุคที่ยอดเยี่ยมประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวจะไม่เพียงพอ ใหญ่ ผูกพันของการต่อสู้เกมการดูแลแฟนเกี่ยวกับสิ่งหนึ่ง – การปรับแต่งลงไปในรายละเอียดเล็กจากการสร้างซูเปอร์สตาใหม่และย้ายไปกะปรับ, แท็กทีมและแม้แต่ตารางการเขียนโปรแกรมที่มีอยู่ในที่ไม่มีที่สิ้นสุดทั่วไป โหมดจักรวาลผู้จัดการฟีเจอร์ . หลาย ของการสร้างสรรค์เหล่านี้สามารถใช้ร่วมกันกับเพื่อนร่วมงานที่ช่วยให้ความ สามารถในการของชุมชนในการสร้างเนื้อหาที่จะเกินอะไรจะทำทีเอช

เล่นออนไลน์ไม่ จำกัด เพียงการแข่งขันในการจัดอันดับและ unranked ไม้ขีดไฟ แต่ขยายไปถึงการแบ่งปันเนื้อหาเช่นกัน WWE ’13 ขณะนี้ช่วยให้ผู้เล่นที่จะเล่นออนไลน์กับการสร้างที่กำหนดเองของพวกเขาโดยไม่จำเป็นต้องเบื่อหน่ายอัปโหลดเนื้อหาที่แรก กระบวนการจริงของการแบ่งปันและการเข้าถึงเนื้อหาสามารถใช้งานบางอย่าง แต่ แม้ ว่าการทดสอบความเร็วยกประเด็นไม่มีส่วนติดต่อผู้ใช้ที่เกิดขึ้นจริงเป็นบิต น่าเบื่อ – มันยากที่จะกำหนดสิ่งที่ประเภทของเนื้อหา (เวทีซูเปอร์สตา ฯลฯ ) คุณกำลังมองหาที่และมีแถบความคืบหน้าหรือไม่ประมาณการครั้งเมื่อคุณได้ มุ่งมั่นที่จะถ่ายโอนข้อมูล
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มเนื้อหา

คำตัดสิน

แม้ ว่า WWE ’13 อย่างชาญฉลาดยังคงใหญ่ที่จำเป็นและดีพื้นฐานการเปลี่ยนแปลงเพลย์ของปีที่ แล้วมันยังคงหาวิธีการที่จะก้าวไปแฟรนไชส์ทีเอชเป็นทั้ง ของโปรดโดยเฉพาะเป็นประสบการณ์เล่นคนเดียวของเกมที่ยอดเยี่ยมซึ่งควรทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับความพยายามในอนาคตทั้งหมด หากมีสิ่งใดการออกแบบสมาร์ทวัตถุประสงค์และการใช้ภาพ WWE จดหมายเหตุทำให้เราต้องการมากขึ้น – และไม่มีการหันหลังกลับ

บางอ้อยอิ่งจากปีที่ผ่านมาและบางเพราะจากการทดลองที่ไม่ได้ค่อนข้างทำงาน – ยังคงมีข้อบกพร่องอยู่ บาง ประเด็นวิดีโอ, เสียงและภาพเคลื่อนไหวปรากฏบ่อยและจักรวาลและโหมดการสร้างสรรค์อย่างแน่นอน สามารถใช้บางริ์ตถ้าเพียงส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ดีขึ้น ที่กล่าวว่าจะประสบความสำเร็จใน THQ revamping เกมมวยปล้ำที่มีความชัดเจน นี่หวังว่ายังคง

ซอฟท์ แวนักพัฒนาและกระปุกเกียร์ฟ็อกซ์ศตวรรษที่ 20 จะรักษาอาณานิคมนาวิกโยธินเป็นผลสืบเนื่องอย่างเป็นทางการในปี 1986 ภาพยนตร์คนต่างด้าว พล็อตการรณรงค์หยิบขึ้นมาบางเจ็ดสัปดาห์หลังจาก

ประเด็น ก็คือว่าเช่นใดที่น่าสนใจสวนสนุกที่ดี Aliens: โคโลเนียลที่มีการจัดนาวิกโยธินซุ้มเชื่อเป็นธรรม แต่ความตื่นเต้นของมันถูกบังคับและตื้นทั้งหมด คุณไม่เคยรู้สึกเหมือนคุณอยู่ในอันตรายจริง คุณไม่เคยรู้สึกจม ใน ความเป็นจริงในช่วงเวลาของแคมเปญที่หกชั่วโมงเกมไม่เคยได้รับแม้แต่ใกล้กับ จำลองความรู้สึกที่แท้จริงของความกลัวและความหวาดกลัวที่เคี่ยวตลอดคลาสสิก ภาพยนตร์เจมส์คาเมรอนเพียงเพราะศัตรูของมันเป็น xenomorphic เหตุผลดังนั้น มนุษย์ ต่างดาวเหล่านี้จะไม่ล่ามนุษย์ที่มีความซับซ้อนที่พวกเขากำลังเพียงสัตว์กรด เชื้อเพลิงสำหรับรอบที่สิ้นสุดดูเหมือนในปืนไรเฟิลชีพจรของคุณ ดัง นั้นโคโลเนียลนาวิกโยธินเป็นส่วนใหญ่โลกีย์ผิดหวังรันปืน ‘n’ นักกีฬาคนแรกที่ล้มเหลวที่จะจับใจครั้ง rush แรกของความคิดถึงได้สวมใส่ออก ที่เลวร้ายที่สุดมันก็รู้สึกไม่เสร็จ – ซึ่งเป็นความประหลาดใจให้นานแค่ไหนจะได้รับในการพัฒนา

เหตุการณ์ภัยพิบัติที่เกิดขึ้นที่ LV-426 กับทีมใหม่ของนาวิกโยธินส่งยานอวกาศไปสำรวจ Sulaco ร้างและส่วนที่เหลือของ Hope ของ Hadley กระปุก ได้ดำเนินงานที่น่ายกย่องของ recreating สภาพแวดล้อมที่โดดเด่นเหล่านี้ (อย่างน้อยก็ในรุ่นคอนโซลเพิ่มเติมว่าภายหลัง) – แรกมันตื่นเต้นของแท้ที่จะเจอครึ่งล่างสีขาวขุ่นเปื้อนของร่างกายชิ้นส่วน ของบิชอปบนดาดฟ้าของ Sulaco, หรือเพื่อกระตุ้นรอบในที่อยู่อาศัยของโฮปฮัดลีย์และพบบันทึกเสียงที่มีการแลกเปลี่ยนระหว่างนิวท์เด็กกำพร้าและแม่ของเธอ มี มากมายของการบริการที่ดีเยี่ยมเช่นพัดลมนี้ซุกอยู่ตลอดแคมเปญของและการปรากฏ ตัวของไข่อีสเตอร์ดังกล่าวเป็นแรงแน่นอนที่ใหญ่ที่สุดของเกม

แต่ตอนนี้ไม่ได้เป็นพิพิธภัณฑ์แบบโต้ตอบของนิยายวิทยาศาสตร์ก็เป็นนักกีฬาคนแรก – และโชคร้ายที่สวยเฉลี่ยหนึ่งที่ว่า ปัญหา อยู่กับมนุษย์ต่างดาวตัวเองพวกเขาไม่ได้ฉลาดพอที่จะล่าสัตว์ในแพ็คหรือทำให้ คุณประหลาดใจพวกเขาเพียงแค่โยนตัวเองจงใจในด้านหน้าของสั้น bursts ควบคุมของคุณ ไม่ เคยมีความรู้สึกที่ถูกหลอกหรือ outmaneuvered โกรธเพียงแค่ว่าคุณได้นั่งลงที่จะใช้ใน Xenos ร้ายแรงบางอย่างในหนึ่งของการตั้งค่ามากที่สุดสัญลักษณ์ Sci-Fi และอย่างใดสิ้นสุดลงในเทียบเท่า clunky, แกลเลอรี่ยิงหยอดเหรียญ แน่ นอนมันไม่ได้ช่วยที่เกมยัง bucks ประชุมนักกีฬาร่วมสมัยโดยอนุญาตให้คุณดำเนินการทั้งหมดของอาวุธของคุณใน ครั้งเดียว – ทางเดินมืดเต็มรูปแบบของ Xenos ไม่ได้ดูเหมือนข่มขู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณได้มีห้าชนิดของปืนไรเฟิลติด ลง กางเกงและปืนลูกซองขึ้นแขนของคุณในแต่ละ

12 กุมภาพันธ์ 2013 ถ้าเจมส์คาเมรอนที่เคยสร้างสวนสนุกของเขาเอง Aliens: โคโลเนียลนาวิกโยธินจะบ้านผีสิงของ คุณ ต้องการเข้าชมได้หลังจากที่คุณต้องการนำปั่นถ้วยชา Titanic และหยุดอยู่ที่ Termin-Eater คอกเบอร์เกอร์สำหรับชามเลี่ยน Schwarzenuggets เสิร์ฟถึงคุณโดยคนที่มองมากเช่นเอ็ดเวิร์ดหลาเพราะเขาอยู่ใน ความเป็นจริงที่เกิดขึ้นจริงเอ็ดเวิร์ดหลา hey อย่างน้อยเขาก็จะทำงาน

ประเด็น ก็คือว่าเช่นใดที่น่าสนใจสวนสนุกที่ดี Aliens: โคโลเนียลที่มีการจัดนาวิกโยธินซุ้มเชื่อเป็นธรรม แต่ความตื่นเต้นของมันถูกบังคับและตื้นทั้งหมด คุณไม่เคยรู้สึกเหมือนคุณอยู่ในอันตรายจริง คุณไม่เคยรู้สึกจม ใน ความเป็นจริงในช่วงเวลาของแคมเปญที่หกชั่วโมงเกมไม่เคยได้รับแม้แต่ใกล้กับ จำลองความรู้สึกที่แท้จริงของความกลัวและความหวาดกลัวที่เคี่ยวตลอดคลาสสิก ภาพยนตร์เจมส์คาเมรอนเพียงเพราะศัตรูของมันเป็น xenomorphic เหตุผลดังนั้น มนุษย์ ต่างดาวเหล่านี้จะไม่ล่ามนุษย์ที่มีความซับซ้อนที่พวกเขากำลังเพียงสัตว์กรด เชื้อเพลิงสำหรับรอบที่สิ้นสุดดูเหมือนในปืนไรเฟิลชีพจรของคุณ ดัง นั้นโคโลเนียลนาวิกโยธินเป็นส่วนใหญ่โลกีย์ผิดหวังรันปืน ‘n’ นักกีฬาคนแรกที่ล้มเหลวที่จะจับใจครั้ง rush แรกของความคิดถึงได้สวมใส่ออก ที่เลวร้ายที่สุดมันก็รู้สึกไม่เสร็จ – ซึ่งเป็นความประหลาดใจให้นานแค่ไหนจะได้รับในการพัฒนา

ปืน เหล่านี้จะเห็นได้ชัดสู้โดยวิธีและแม้กระทั่งเมื่อต้องเผชิญกับทหาร Weyland-Yutani ที่อย่างน้อยก็มีความรู้สึกพื้นฐานของการดูแลรักษาตนเองและมีแนวโน้มที่จะ ซ่อนอยู่หลังปกคุณยังสามารถได้อย่างง่ายดายนำพวกเขาออกจากความยาวของห้องไป ด้วย ปืนลูกซองซุปเปอร์ของคุณดูเหมือนจะ rangeless

และ ที่ว่าแคมเปญสั้น; ฆ่าคลื่นของ Xenos ปัญญาที่มีส่วนยิงปกทั่วไปต่อต้านทหารมนุษย์ปัญญาในทำนองเดียวกันสลับเป็น ครั้งคราวมาหาพวกเขาต่อสู้ทั้งกับแต่ละอื่น ๆ (ซึ่งทำให้พวกเขาง่ายยิ่งขึ้นที่จะฆ่าตั้งแต่พวกเขากำลังหมกมุ่นอยู่) มา ถึงบางหกชั่วโมงต่อมาที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่ง climaxes ต่อต้านของการต่อสู้เจ้านายในความทรงจำที่ผ่านมาดูคาบาคลุมเครือเฉื่อยชาและ ฉับพลันสินเชื่อม้วน

แต่ มันไม่ได้เป็นเพียง AI เศร้าและเรื่องราวที่น่าผิดหวัง; อาจจะเป็นเหตุผลที่ใหญ่ที่สุดที่โคโลเนียลนาวิกโยธินล้มเหลวในการสร้างความ ประทับใจเป็นเพราะความจริงที่ว่าจำนวนมากดังนั้นแนวคิดที่รู้สึกสดในภาพ ยนตร์เจมส์คาเมรอนได้รับการจำลองแบบบ่อยในนักกีฬาคนแรก ประเภทที่พวกเขาตอนนี้รู้สึกเหมือนซ้ำซาก เรา ได้รับการปฏิบัติอย่างใดอย่างหนึ่งที่มนุษย์คลังแสงกองทัพในนักกีฬาตั้งแต่ Doom ทุกคนเราได้ต่อสู้กับ headcrabs facehugger แรงบันดาลใจและการตั้งค่าปืนยามในเกมส์ Half-Life และเราได้ bunkered ลงหลายครั้งกว่าข้าง อวดโฉมทหาร USCM-eque ในเอกภพรัศมี อุตสาหกรรม วิดีโอเกมที่ได้รับการเปิดเผยจากคนต่างด้าวขโมยสำหรับคู่ที่ผ่านมาของทศวรรษ ที่ผ่านมาและส่งผลอะไรที่ล้อเกียร์ออกในอาณานิคมนาวิกโยธินรู้สึกใหม่มัน ทั้งหมดรู้สึกอนุพันธ์และการดำเนินการต่ำ มัน ไม่ได้ช่วยให้นักพัฒนาได้มีการลงทุนดูเหมือนจะทั้งหมดของความคิดเดิมมากที่ สุดในปีที่ผ่านมาในแฟรนไชส์ของ Borderlands ร่ำรวย; สำหรับนาวิกโยธินอาณานิคมตู้สำหรับแนวคิดใหม่อย่างเห็นได้ชัดคือเปลือย

หลายองค์ประกอบทำงานต่ำบนแรงบันดาลใจเช่นกัน ทีม พิฆาตขุดรากถอนโคนหนีและการอยู่รอด – นอกเหนือจากความสามารถในการเล่นผ่านแคมเปญในสี่ผู้เล่น Co-op (พร้อมเล็กน้อยสับวางไข่จุดสำหรับศัตรู) มีสี่โหมดออนไลน์ขัดแย้งให้เลือกเป็น หนี เป็นได้อย่างง่ายดายยอดเยี่ยมในหมู่เหล่านี้ที่ได้รับว่ามันซ้ายเป็นหลัก 4 Dead กับมนุษย์ต่างดาวและต้องมีทีมงานของนาวิกโยธินเร่งรีบทางของพวกเขาไปยังโซน สกัดลนลานประตูเชื่อมปิดอยู่เบื้องหลังพวกเขาที่จะป้องกันการจากทีมตรงข้าม Xenos นี้ จะเป็นใกล้เคียงเกมที่เคยได้รับการตื่นตระหนกเก่งและความหวาดกลัวที่คุณคาด หวังจากเกม Aliens เป็นเพียงเลวร้ายเกินไปที่มีเพียงสองแผนที่ที่มีอยู่ในโหมดไม่นานมันก็จะได้ รับเก่า (แม้ว่าอีกครั้งนี้อาจจะมีการโป่งพอง ถ้าคุณไอขึ้นสำหรับ DLC ที่จะเกิดขึ้น)

หลาย อาณานิคมนาวิกโยธินอย่างน้อยให้สิ่งที่แตกต่างจากบรรทัดฐานออนไลน์ แต่ความจริงที่ว่า Xenos เล็กน้อยอึดอัดใจที่จะควบคุมและความรู้สึกอย่างเห็นได้ชัดมีประสิทธิภาพน้อย กว่านาวิกโยธินปืนลูกหาบรวมกับการขาดทั่วไปของคุณสมบัติหลายหมายความว่าคุณ อาจได้รับรางวัล ‘t stay ออนไลน์นาน

แม้ ในขณะที่เกมพยายามที่จะเปลี่ยนสิ่งที่ขึ้น – เช่นระดับต้นในที่คุณกำลังถอดจากอาวุธของคุณและต้องแอบคุณผ่านทางท่อระบาย น้ำ Xeno เหม็น – มันสมบูรณ์ misfires เหล่า นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Xenos – ‘ตุ๋น’ – เป็นหนึ่งในสายพันธุ์ใหม่ไม่กี่ที่สร้างขึ้นสำหรับเกมและคุณฆ่าพวกเขาโดยการ เปลี่ยนอย่างเงียบ ๆ อยู่กับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ทำให้พวกเขาที่จะโยนพอดีâ¡Ã¸และระเบิดด้วยความ โกรธ (ตัวอักษร) ยืดของเกมเมื่อคุณอยู่ที่อ่อนแอที่สุดของคุณนี้ควรจะเครียดและน่ากลัว แต่มันเฮฮาแปลก

แน่ นอนว่าถ้าคุณเป็นแฟนพันธุ์แท้สนใจในโคโลเนียลนาวิกโยธินเพราะเรื่องมันจะคาด ว่าจะได้รับการพิจารณาอย่างเป็นทางการสำหรับชุดศีลแล้วคุณอยู่ในการช็อกหยาบ คาย กระปุก ได้มีการกำหนดออกไปตอบคำถามของสิ่งที่เกิดขึ้นในความหวังของ Hadley หลังจากเหตุการณ์ของคนต่างด้าว แต่โชคร้ายคำตอบที่น่าจะเป็นอะไรมากไปกว่ายักไม่แยแส – มีมติเรื่องที่จะพูดและเราสามารถสมมติว่าจริง สิ้นสุดจะมาถึงในรูปแบบของการชำระสำหรับ DLC

สุด ท้ายก็จะสะเพร่าของเราไม่เน้นปัญหาทางเทคนิคที่เกิดภัยพิบัติอย่างท่วมท้น ทั้ง PS3 และรุ่น Xbox 360 ของนาวิกโยธินอาณานิคมสันนิษฐานตั้งแต่ส่วนน้อยของหน้าที่คอนโซลเป็น outsourced ให้นักพัฒนาสตูดิโอ Timegate เรา เติบโตขึ้นคุ้นเคยกับการขยายช่องว่างในคุณภาพกราฟิกระหว่างเครื่องพีซีและ คอนโซลออกในช่วงปลายนี้วงจรฮาร์ดแวร์ในปัจจุบัน แต่คอนโซลรุ่นของนาวิกโยธินโคโลเนียลไม่เพียง แต่มองไม่ดีไปเวอร์ชั่น PC; ที่พวกเขามองไม่ดีหยุดเต็ม ต่ำ อย่างเห็นได้ชัดพื้นผิว res, ไฟต่ำ, หน้าจอฉีก aliasing อาละวาดวัตถุสิ่งแวดล้อมอปอัพที่ออกจากไม่มีที่ไหนเลยและหายไปอีกครั้ง – รวมถึงปืนในมือของคุณเอง – มันทั้งหมดรวมเพื่อให้สำหรับนักกีฬาที่ยิ่งตราไว้หุ้นละด้านล่างนี้ไกลในการ ฮาร์ดแวร์รุ่น เห็นได้ชัดว่าเมื่อมันมาถึงการเพิ่มประสิทธิภาพเกมคอนโซลนักพัฒนากำลังเหนื่อยเกินไปสำหรับข้อผิดพลาดอย่างใดอย่างหนึ่งตามล่าล่าสุด เรารู้ว่าพวกเขารู้สึก
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มเนื้อหา

คำตัดสิน

มนุษย์ ต่างดาว: Colonial Marines ดูเหมือนมนุษย์ต่างดาวและเสียงเหมือนมนุษย์ต่างดาว แต่น่าเสียดายที่มันก็ไม่ได้รู้สึกเหมือนมนุษย์ต่างดาว แต่มันรู้สึกแตกต่างจากนักกีฬาเกือบที่คุณได้เล่นในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมาทุก มี ความรู้สึกบางอย่างของความคิดถึงจะมีความสุขมี แต่ไม่นานมันก็สวมปิดและสิ่งที่เหลืออยู่คือการกระทำปืนบึงมาตรฐานบาง Run ‘n’ เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นำของหมายเหตุตาราง FPS – และมันทนทุกข์ทรมานจากการขาดรุนแรงของการเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อ PS3 และ 360 มนุษย์ ต่างดาว: โคโลเนียลนาวิกโยธินได้รับการสร้างขึ้นมาแน่นอนมีจำนวนมากของความรักสำหรับ แฟรนไชส์ก็แค่จินตนาการที่จำเป็นเล็ก ๆ น้อย ๆ – และนรกของมากขึ้นขัด