Tagged: เกมส์ออนไลน์

เคลเมนไท ได้รับความเสียหาย รอยแผลเป็น ทางอารมณ์ เริ่มที่จะ สวมใส่บน ตาย เดินของ นางเอก สาว เธอ เกี่ยวข้อง กับการสูญเสีย ความเหงา และความรุนแรง ในรูปแบบ ที่แตกต่างกัน และ ฤดู ปฐมทัศน์ 2 ” ที่เหลือ ” ทำให้มันชัดเจน มาก ที่ ความบริสุทธิ์ของเธอ จะหายไป

วิธีที่คุณ เล่น กำหนดหรือไม่ ก็ ลืม ช่วยให้คุณสามารถ ปลอมรุ่นใหม่ อย่างไม่น่าเชื่อ ของคนที่คุณ คิดว่าคุณ เข้าใจ

ตาย เดิน: รุ่น 2 ตอนที่ 1 – “All That Remains ” ศูนย์ อยู่กับว่าคุณ เป็น คลีเมนไทน์ รอด ป่าเถื่อนของมนุษยชาติ และ อันตรายที่ ไม่มีที่สิ้นสุด ของ มนุษย์ ขึ้น
ตาย เดิน:ปากโป้ง เกม Series – รุ่นสอง
18 ธันวาคม 2013 ( ตอนที่ 1 เปิดตัวครั้งแรก )

กว่านี้ “All That Remains ” วิธีการตรวจสอบ ที่แข็งแกร่ง คลีเมนไทน์ อิสระ ชีวิต ความโศกเศร้า ของการสูญเสีย ทุกอย่าง

นัก พัฒนา เกมส์ ปากโป้ง อธิบาย The Walking Dead” การผจญภัย แบบโต้ตอบ ” มัน จัดลำดับ การเล่าเรื่อง ในโรงภาพยนตร์ ในขณะที่ เกมเพลย์ deemphasizing สามารถ จัดการกับ สูตร จุดและ คลิก ที่นี่ คล้าย ๆ กับ เวลา ที่ผ่านมา การปรับ องค์ประกอบภาพ น้อยที่สุด จากนักพัฒนา ของชุด อื่น ๆหมาป่า ในหมู่พวกเรา ในการทำความสะอาด ขึ้น อินเตอร์เฟซ เดิน ตาย ยังนำ กลับ อัตราเฟรม และกล้อง เปลี่ยน มัน มักจะ ไม่แน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกี่ยวกับอุปกรณ์ iOS รวมทั้ง ภาพเคลื่อนไหว ที่น่าอึดอัดใจ และ ไม่กี่ ข้อบกพร่อง ที่มองเห็นได้ น้อย ฉัน ยังคงเพลิดเพลินกับ คลั่ง ปุ่ม แจ้ง ขับเคลื่อน ต่อสู้กับซอมบี้ สำรวจ สภาพแวดล้อม ที่ก้าว ของตัวเอง มีปฏิสัมพันธ์กับ วัตถุ ทางโลก และ การมีส่วนร่วม ในการสนทนา ของมนุษย์ เป็น คลีเมนไทน์ ทุกอย่าง ที่ฉันทำ รู้สึก สำคัญ ผมก็ ไม่ทราบว่า มันจะ

เรื่อง การเสริมสร้าง ที่นี่เป็นที่ ว่างเปล่าและ คลุมเครือ และการตัดสินใจ ของคุณ จากฤดูกาล ที่ผ่านมา ดูเหมือนจะไม่ สำคัญ มาก สองปีต่อมา เคล เมนไท สิ้นสุดขึ้น ใน บริษัท ของกลุ่มใหม่ untrusting ที่พบ ติดอยู่ และคนเดียว ของเธอแต่เป็นเพราะ ทุกคน อยู่แล้ว ที่จะถาม เคลเมนไท เรา จะเหลือ ไม่ ทราบว่าสิ่งที่ ทุกคน ต้องการ แต่ คลีเมนไทน์ พีท ของกลุ่มผู้นำ ความเห็นอกเห็นใจ มีศักยภาพ เป็นที่น่าสนใจ ประเภท พ่อ รูปแต่ ที่เราได้เห็น ว่าก่อนที่ เรื่องราว เคล เมนไท gravitates ต่อ ลุค เป็นชายหนุ่ม ที่เธอจะสามารถ วางใจใน เกี่ยวกับ ลี แต่เขาก็ ไม่เคย นำเสนอในฐานะ อะไรมากไปกว่า เป็นคนดี โอกาส ที่ น่าสนใจที่สุดสำหรับ ที่มีศักยภาพ เป็นอีกหนึ่ง เด็กสาว ลบเลือนไป โหดร้าย เกินกว่าที่ ประตู ห้องนอนของเธอ ที่ต้องการ pal รอบกับ คลีเมนไทน์

นี้ กลุ่มใหม่ ของผู้รอดชีวิต – ที่น่าสนใจ ที่มี ความสัมพันธ์ ที่ตึงเครียด ย่อมจะนำ ไปสู่ความขัดแย้ง ที่น่าแปลกใจ – ไม่ได้อธิบาย มากเกี่ยวกับ ตัวเองหรือ แรงจูงใจ ของพวกเขา ด้าย พล็อต หลัก ของฤดูกาล อย่างชัดเจนเป็น ตัว อันตราย ที่จะมา แต่ พวกเขาให้ ความกลัว ของพวกเขา เป็นความลับ อย่างเป็นธรรม ขวาขึ้นจนกว่าสิ้นสุด ทันทีทันใด

ไม่ว่าจะโดย การออกแบบ หรือ ไม่แน่ใจ โครงการใหญ่ของ ที่ เรื่องนี้ จะ ดูเหมือนว่า หายไปและ สับสนว่า คลีเมนไทน์ มันเป็น เรื่องราวของเธอ แต่ ที่กำหนด รุ่น 2

The Walking วัตถุประสงค์ จำกัด ตาย และองค์ประกอบ ปริศนา แสง – การเก็บรวบรวม วัสดุสิ้นเปลือง ในการรักษา บาดแผลหรือ ไล่ หาอาหาร เช่น – ชาญฉลาด มีความสัมพันธ์กับ แรงจูงใจ ของ คลีเมนไทน์ มันมีผลต่อ วิธีการที่เธอ จะจัดการกับ สถานการณ์ เป็นสิ่งที่ กลุ่ม ของผู้รอดชีวิต นี้ คิดว่า เธอและ ที่ของพวกเขา เธอจะ ไว้วางใจ การตัดสินใจของคุณ กำหนด ทิศทาง ของเรื่อง คลีเมนไทน์ และ ชนิดของ หญิงสาวคนหนึ่ง ที่เธอ กลายเป็น ในกรณีที่ไม่มี ของ เอเวอ

จาก ที่เกิดเหตุ ที่เกิดเหตุ เป็น เคลเมนไท ผลัก ไกลออกไป จากความปลอดภัย และเธอ เหล่านั้น ไว้ใจ ” ที่เหลือ ” มักจะ ไปถึงระดับ ที่น่าประทับใจ เหมือนกัน ของความตึงเครียด และความเครียด ใด ๆ รุ่น 1 ไฮไลต์ รุ่น 2 ได้สร้างไว้แล้ว สะท้อน อารมณ์ ฉาก หลอน ขับเคลื่อนโดย รบกวน ภาพ รั้งตัวเอง ถ้าคุณมีกระเพาะอาหาร ที่มีความสำคัญ

ในบางครั้ง ความรุนแรงและ ขวิด รอบ ขอบ ของเธอในการ แสวงประโยชน์ ความ ไม่พอใจ ของความเมตตา ตัด คอฆ่า และเห็น รายละเอียด ของการบาดเจ็บ มีเลือดออกเด็ก กรีดร้อง ที่ มี บางช่วงเวลาที่ น่ากลัว ที่สุดในใด ๆ ของการเดิน หลายรูปแบบ ของ ความตาย บางฉาก สมดุล ที่ยากของการ ที่มีประสิทธิภาพ และ ส่วนเกิน แต่พวกเขากำลัง ที่สมเหตุสมผล ที่สุด ผลของ ประสบการณ์ที่ บาดใจ ของ เคลเมนไทจัดอันดับใน ซีรีส์ ที่โดดเด่น ที่สุดคือ การมีส่วนร่วม ในช่วงเวลาที่ ตัวละคร

มันเป็น ที่ดึงดูด ในการรักษา คลีเมนไทน์ เป็น เหี้ย แข็ง ใน ช่วงเวลา ของความทุกข์ เธอ เติบโตขึ้นมา ในโลกที่ ผิดปกติ เธอเป็น คนเดียว stewing ใน ห่วง ของเธอเอง และความปวดร้าว

นี้นำไปสู่ การตัดสินใจ หลาย บทสนทนาที่ ไม่อาจต้านทานได้

บางส่วนของ ตัวเลือกของ การสนทนา ที่น่าพอใจ ที่สุดของเธอ มีความ หยิ่ง หรือแบน ออก หมายถึง นอกจากนี้เธอยัง สามารถอุทธรณ์ ต่อมนุษยชาติ ของบุคคล มัน ยากที่จะไม่ ให้คนตาละห้อย ที่จะได้รับ สิ่งที่คุณต้องการ เมื่อได้รับ ตัวเลือก- แต่มัน begs คำถาม ทางจริยธรรม เกี่ยวกับการที่ รูปแบบของ การจัดการ ทางอารมณ์ ที่ทำให้คุณรู้สึก ไม่ดี อย่างน้อย

เกม ไม่เพียงพอ ยินดีที่จะ ก่อให้เกิด การอักเสบ คำถามที่ ลึกซึ้ง เช่นนี้และ มันก็ยังคง เป็นสิ่งที่ทำให้ The Walking Dead พิเศษ

นัก พัฒนา เกมส์ ปากโป้ง อธิบาย The Walking Dead” การผจญภัย แบบโต้ตอบ ” มัน จัดลำดับ การเล่าเรื่อง ในโรงภาพยนตร์ ในขณะที่ เกมเพลย์ deemphasizing สามารถ จัดการกับ สูตร จุดและ คลิก ที่นี่ คล้าย ๆ กับ เวลา ที่ผ่านมา การปรับ องค์ประกอบภาพ น้อยที่สุด จากนักพัฒนา ของชุด อื่น ๆหมาป่า ในหมู่พวกเรา ในการทำความสะอาด ขึ้น อินเตอร์เฟซ เดิน ตาย ยังนำ กลับ อัตราเฟรม และกล้อง เปลี่ยน มัน มักจะ ไม่แน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกี่ยวกับอุปกรณ์ iOS รวมทั้ง ภาพเคลื่อนไหว ที่น่าอึดอัดใจ และ ไม่กี่ ข้อบกพร่อง ที่มองเห็นได้ น้อย ฉัน ยังคงเพลิดเพลินกับ คลั่ง ปุ่ม แจ้ง ขับเคลื่อน ต่อสู้กับซอมบี้ สำรวจ สภาพแวดล้อม ที่ก้าว ของตัวเอง มีปฏิสัมพันธ์กับ วัตถุ ทางโลก และ การมีส่วนร่วม ในการสนทนา ของมนุษย์ เป็น คลีเมนไทน์ ทุกอย่าง ที่ฉันทำ รู้สึก สำคัญ ผมก็ ไม่ทราบว่า มันจะ

นี้ กลุ่มใหม่ ของผู้รอดชีวิต – ที่น่าสนใจ ที่มี ความสัมพันธ์ ที่ตึงเครียด ย่อมจะนำ ไปสู่ความขัดแย้ง ที่น่าแปลกใจ – ไม่ได้อธิบาย มากเกี่ยวกับ ตัวเองหรือ แรงจูงใจ ของพวกเขา ด้าย พล็อต หลัก ของฤดูกาล อย่างชัดเจนเป็น ตัว อันตราย ที่จะมา แต่ พวกเขาให้ ความกลัว ของพวกเขา เป็นความลับ อย่างเป็นธรรม ขวาขึ้นจนกว่าสิ้นสุด ทันทีทันใด

ไม่ว่าจะโดย การออกแบบ หรือ ไม่แน่ใจ โครงการใหญ่ของ ที่ เรื่องนี้ จะ ดูเหมือนว่า หายไปและ สับสนว่า คลีเมนไทน์ มันเป็น เรื่องราวของเธอ แต่ ที่กำหนด รุ่น 2

The Walking วัตถุประสงค์ จำกัด ตาย และองค์ประกอบ ปริศนา แสง – การเก็บรวบรวม วัสดุสิ้นเปลือง ในการรักษา บาดแผลหรือ ไล่ หาอาหาร เช่น – ชาญฉลาด มีความสัมพันธ์กับ แรงจูงใจ ของ คลีเมนไทน์ มันมีผลต่อ วิธีการที่เธอ จะจัดการกับ สถานการณ์ เป็นสิ่งที่ กลุ่ม ของผู้รอดชีวิต นี้ คิดว่า เธอและ ที่ของพวกเขา เธอจะ ไว้วางใจ การตัดสินใจของคุณ กำหนด ทิศทาง ของเรื่อง คลีเมนไทน์ และ ชนิดของ หญิงสาวคนหนึ่ง ที่เธอ กลายเป็น ในกรณีที่ไม่มี ของ เอเวอ

เรื่อง การเสริมสร้าง ที่นี่เป็นที่ ว่างเปล่าและ คลุมเครือ และการตัดสินใจ ของคุณ จากฤดูกาล ที่ผ่านมา ดูเหมือนจะไม่ สำคัญ มาก สองปีต่อมา เคล เมนไท สิ้นสุดขึ้น ใน บริษัท ของกลุ่มใหม่ untrusting ที่พบ ติดอยู่ และคนเดียว ของเธอแต่เป็นเพราะ ทุกคน อยู่แล้ว ที่จะถาม เคลเมนไท เรา จะเหลือ ไม่ ทราบว่าสิ่งที่ ทุกคน ต้องการ แต่ คลีเมนไทน์ พีท ของกลุ่มผู้นำ ความเห็นอกเห็นใจ มีศักยภาพ เป็นที่น่าสนใจ ประเภท พ่อ รูปแต่ ที่เราได้เห็น ว่าก่อนที่ เรื่องราว เคล เมนไท gravitates ต่อ ลุค เป็นชายหนุ่ม ที่เธอจะสามารถ วางใจใน เกี่ยวกับ ลี แต่เขาก็ ไม่เคย นำเสนอในฐานะ อะไรมากไปกว่า เป็นคนดี โอกาส ที่ น่าสนใจที่สุดสำหรับ ที่มีศักยภาพ เป็นอีกหนึ่ง เด็กสาว ลบเลือนไป โหดร้าย เกินกว่าที่ ประตู ห้องนอนของเธอ ที่ต้องการ pal รอบกับ คลีเมนไทน์

ใน การเปลี่ยนแปลงการต้อนรับ อย่างใดอย่างหนึ่ง ของชุด brownest ในตลาดที่ มี การจัดการที่ดี ของความหลากหลาย ด้านสิ่งแวดล้อม เกินไปกับ ป่า ดวงอาทิตย์ ด่าง , แพรว cityscapes สถานี พื้นที่ที่มี เปลวไฟ เลนส์ ที่กำหนดให้ เจเจ เอบรัมส์ และทุน Helghan บี้ , ที่ เงา ฤดูใบไม้ร่วงเป็น ที่ เครียด มากที่สุด มัน เห็นคุณ คืบคลาน ผ่านซากปรักหักพังในขณะที่ สิง เดิน อุ้ยอ้าย เมค , ริชาร์ต ทางอากาศและ การทำเหมืองแร่ แมงมุม โดยใช้ ยุทธวิธี สะท้อน การหา สถานที่ ของพวกเขา และวางแผน ย้าย ตกใจ ของคุณต่อไป มันเป็น ช่วงเวลา เช่นนี้ที่ ฤดูใบไม้ร่วง เงา รู้สึกเหมือน ก้าวไปข้างหน้า ในกว่า พลังการประมวลผล ใหม่ จะช่วยให้ การควบคุม มาก เกินไป DeadZone ลดลง และ ก่อให้เกิด การปรับปรุง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การทำ มากที่จะ กระชับขึ้นกระสุน มักจะ ขน ของ เกมก่อนหน้านี้

ปัญหา ฤดูใบไม้ร่วง เงา แล้ว เกิด ไม่ได้มาจาก การควบคุม กลไก หรือ เป็นเส้นตรง แต่จากการ เดินไปเดินมา และการดำเนินการ ทั้งหมด บ่อย เกินไป เกมสั่น จะหยุดในขณะที่คุณ ช่วยดูแล สิ่งที่ เคลื่อนไหวช้า ระดับ หนึ่ง ได้ คุณ ใช้เวลาหลาย นาที ที่เคลื่อนไหว อย่างต่อเนื่อง ของ เครน ขนาดใหญ่ที่จะไปถึงเป้าหมาย ที่ห่างไกล อีก ประการหนึ่งที่ ทำให้คุณอุตลุด พื้นที่ ผูกพัน ปัดป้อง คลื่นของ ศัตรู นักรบ TIE – เช่นเดียวกับปืนใหญ่ ขนาดใหญ่ แต่ คุณกำลัง ปกป้อง NPCในภาชนะที่ จัดส่งสินค้าที่จะย้าย ที่ก้าว กระสุน ของ ลง ไป ที่ เมือง Helghan เสียควรจะได้รับ หนึ่งในช่วงเวลา ที่ดีที่สุด ของเกม – คุณละเมิด วงโคจรของดาวเคราะห์ ที่ จุ่มลงใน เมฆและ หน้าจอจะเป็น สีเทา สีดำ แล้ว และเมื่อคุณ ออกมา ใน เวลากลางวัน เมืองที่ จะทำลาย ขึ้น ภายใต้ คุณ เหว instadeath การทดลองและ ข้อผิดพลาดที่ ตามมาคือ แต่ อาจจะ ลดลง ต่ำสุด ในฤดูใบไม้ร่วง เงาของ

หลาย คน ไม่ ได้ดีขึ้น มากและ เป็นพื้นที่ที่ หายากใน ฤดูใบไม้ร่วง ซึ่ง เงา ทนทุกข์ทรมาน ทางเทคนิค การดำเนินการ ชะลอตัว ในการรวบรวมข้อมูล เมื่อ สิ่งที่ได้รับ การขอบคุณ ไม่ว่างที่จะปลดล็อค framerate สมรภูมิ ที่ gametype หลัก รวม มาตรฐาน FPS เช่น ทีมพิฆาต ด้วย riffs ที่ จับธง และ การปกครอง มัน เป็น ความคิดที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สำหรับการเล่นเกม ที่ไม่เคย เกิดขึ้น เพื่อให้ตรงกับ Battlefield หรือ Call Of Duty สำหรับการนับจำนวน ผู้เล่น: มันทำให้ รู้สึกเพื่อให้playerbase เรียว ในโหมด เดียวกัน แทนที่จะ ปล่อยให้พวกเขา กระจาย ตัวเอง ออกไปทั่ว หลาย ขาด เสียงสนทนา ในเกมแต่เป็นการละเลย ยุ่งเหยิง ที่ทำให้ การทำงานเป็นทีม ที่มีประสิทธิภาพ เป็นไปไม่ได้ เกือบ ถ้าคุณกำลัง ในการแชท กับเพื่อน ๆ ของบุคคลที่
คุณต้อง สงสัยว่าทำไม Helghastรำคาญ พวกเขากำลัง โง่ เกินไปที่จะ ชนะสงคราม ผ่านทางส่วน Killzone : เงา ฤดูใบไม้ร่วง เรา คลาน ขึ้นหลังฮึดฮัด คนเดียว บน หน้าผา ที่ สูงเหนือ ฐานศัตรู ตอน แรกเรา คิดว่าเขา พูดกับตัวเอง แต่ในไม่ช้า เขาก็ ตระหนักถึง การส่ง ข้อความไปยัง น้องชายของเขา ที่เขา บันทึก หนึ่งใน การบันทึก เสียงโรย เกี่ยวกับแคมเปญ ฤดูใบไม้ร่วง เงา ซึ่ง เล่นผ่านDualShock 4 ลำโพง มัน เป็นช่วงเวลาที่ สมาร์ท แต่สิ่งที่ ตามมาคือ อะไร แต่ เรา รับ ปืนไรเฟิลใกล้ จะออกจาก หนึ่งใน Helghast ด้านล่างและ สอง ของเพื่อนร่วมงาน ของเขา สังเกตเห็น และดำน้ำ ที่อยู่เบื้องหลัง ชิ้นเดียวกันของ ปก เรา Headshot แรกดำน้ำ อื่น ๆ ลง ออกจากสายตา จาก นั้น ไม่กี่วินาที ต่อมาเขา โผล่ออกมา อยู่ในจุด ที่แน่นอนที่ เพื่อน ของเขา ล้มลง หัวกะโหลก ของเขา เรียงราย ขึ้นอย่างสมบูรณ์ ในกากบาท ของเรา

ไม่ได้มากไป กว่า พื้นที่สีเขียว ที่คุณ พบว่าตัวเอง เมื่อ คลังแสง ของคุณเสร็จสมบูรณ์ มัน เป็น ขนาดใหญ่ ขยาย เปิด กับหอ commsที่จะเอาชนะ ที่ปลายด้านหนึ่ง และวาง ป้องกัน เครื่อง หน้าผา ในความต้องการของ dollops ของ C4 ที่ อื่น ๆ ในระหว่างที่ อยู่ ในป่า ที่มี การซุ่มยิง ใน Overwatch บนแพลตฟอร์ม ยก ทหารราบ บนพื้นดินและ เครือข่ายของ อุโมงค์ ใต้ ที่นี่ คุณจะ ได้อย่างรวดเร็ว มาตระหนักถึง ความสำคัญของการสะท้อน ยุทธวิธี ระเบิด โซนาร์ที่ไฮไลท์ ศัตรูและ รถกระบะ ในช่วงหนึ่ง ใช้ มัน เป็นสมดุลที่ ฉลาดของ ความเสี่ยง และผลตอบแทน : กดปุ่มค้างไว้ นานเกินไป พยายามที่จะขยาย ช่วงของ และมันจะ เกิน เปล่ง เสียง ที่แจ้งเตือน ศัตรูที่อยู่ใกล้ มัน อย่างเรียบร้อยใน ช่อง เข็มขัด ที่อุดมสมบูรณ์ นี้ซึ่ง รู้สึกเหมือน โลก กว่าระดับและ พิสูจน์ให้เห็นวิธีที่ดี ของการแนะนำ คุณ moveset ของคุณ ขยายตัว AI ศัตรู ที่สำคัญ น้อย เมื่อคุณกำลัง ด้อม ขึ้น กับ การซุ่มยิง ใน อาคาร ของพวกเขา ซิป ซับ ลงไปที่ แปลกใจ ของ กลุ่ม เสียงคำรามบนพื้นดินและ แทง สุดท้าย ของ พวกเขา ในด้านหลังก่อนที่เขาจะ เรียกปลุก เรา พบตัวเอง กลับมาอยู่ใน ทางเดิน ทั้งหมด เร็วเกินไป แต่ พื้นที่ปิด ได้ กระตุ้นให้เกิดการ ทดลอง ที่มี หลายเส้นทาง สามารถเลือก ระดับของความยืดหยุ่น ที่รู้สึก อย่างเห็นได้ชัด ยกเลิก Killzone

ฤดู ใบไม้ร่วง เงา ใช้เวลาหลาย ขั้นตอน ไปข้างหน้าสำหรับ Killzone แต่เศร้า ไม่เพียงพอ ของ พลังการประมวลผล ของ PS4 พิเศษ ได้มุ่งเน้นที่ การปรับปรุง AI ศัตรู ของคุณ ได้รับ Helghast ลูกปัดกับคุณ ยิง ครั้งเดียวแล้ว หยุด พวกเขา เขย่าเบา ๆ จากปกให้ครอบคลุม โดยการ ท่องจำ ดูเหมือนจะ ลบเลือนไป แสดงตน และ ปืนไรเฟิล ของคุณ นัก กีฬาที่ ดี AI เป็นที่คาดหมาย , อ่านและ เอาชนะ : คุณเห็นรัศมี หมู หรือ ยอด และรู้ว่า วิธีการที่มัน จะทำงาน เพราะ คุณได้เรียนรู้ รูปแบบ และ พ่ายแพ้ พวกเขาร้อย ครั้งในช่วง เป็น ที่ยอมรับ Helghastมาใน หลาย รสชาติ – พล ซุ่มยิง cloaked , นักเลงหัวไม้ ควง ปืนลูกซอง – แต่ ทั้งหมด เป็นปึกแผ่น โดย ความโง่เขลาของ พวกเขา นี้ เป็นแรง คนต่างด้าว ที่สร้าง โล่ ปราบจลาจล ที่จะครอบคลุมถึง ส่วนหนึ่งของร่างกาย ของผู้ให้บริการ ทุกคน นอกเหนือจาก จุดที่ อ่อนแอ เรืองแสง เกมที่สร้างขึ้น เป็นคำตอบ ในการ เพลย์ รัศมี ยังไม่สามารถ เอาชนะ คู่ปรับเก่า ของ หน่วยสืบราชการลับ ของศัตรู

ในความเป็นจริง ว่านี้ เปิด ช้า รวดเร็ว มีน้อยจะ ทำอย่างไรกับ ละคร และทุกอย่าง จะทำอย่างไรกับ เทคโนโลยี การ รบแบบกองโจร ข้อความจริง ต้องการที่จะ ส่งมอบ ไม่ได้เป็น ศีลธรรม หนัก เกี่ยวกับ ลัทธิฟาสซิสต์ ไกล ในอนาคต แม้ว่าจะมี มากมาย นั้น ทั้งหมดก็ อยากให้คุณ ใช้เวลาจาก นี้ gunless ครึ่งชั่วโมงคือที่นี้ คือสิ่งที่ videogames มีลักษณะเหมือน ตอนนี้ คาน ไฟฉาย ออกมา ผ่านหน้าต่าง ที่จะอวด แสง ของ การรบแบบกองโจร ธง ขาด กระพือ ใน สายลม ฤดูใบไม้ร่วง ในการแสดง เงาของ ผ้า ฟิสิกส์ ครึ่งไมล์ออกไปพื้น ออกเผา ของหอคอยให้ เหลือบของ ไฟและควัน Kellan ตัวเอง ได้ปลดเปลื้องเงา ปฏิกิริยา ที่จะทำให้ ปีเตอร์แพน ภูมิใจ จากที่สูง ในท้องฟ้า ที่เรา มองลงมา บนตึกระฟ้า แก้ว พัน ที่ประกอบด้วย เมืองที่ สะท้อนแสง มากที่สุด ของจักรวาล และเมื่อ เก้าอี้สำนักงานเคาะ ด้านข้าง ใน ความวุ่นวาย, ล้อ ดำเนินการในการ ปั่น เมื่อการ์ด ชื่อปรากฏ จะอ่าน Killzone : เงา ฤดูใบไม้ร่วง แต่มัน เป็นอย่างดี อาจจะบอกว่า ยินดีต้อนรับสู่คนรุ่นใหม่

มัน น่าผิดหวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ได้รับ การเคลื่อนย้าย อย่างต่อเนื่อง สมรภูมิ ของ เสา- แม้ว่าคุณ จะจัดการ ในการทำงานกับ ทีมงานของคุณ เพื่อล็อค ลงพื้นที่คุณ เพียงไม่กี่นาที จากgametype ขยับ และย้าย วัตถุประสงค์ ของคุณไปยัง ด้านอื่น ๆ ของ แผนที่ แต่ ละทีมมี จุด วางไข่เดียว บริเวณใกล้เคียง ของ การป้องกันโดย ป้อม เคลื่อนไหว ตรวจวัด แต่มี อะไรที่จะหยุด ศัตรูตั้งค่าย รอบมุม และยิง คุณ กลับ ในขณะที่คุณวิ่ง ออกไปทางที่ห่างไกล วัตถุประสงค์ ล่าสุด เป็น deployable บีคอน วางไข่ ไป ทางที่จะ บรรเทา ความไม่พอใจ ที่ บาง แต่มักจะ หมายความว่า แผนที่ แผ่กิ่งก้านสาขาและ ระดับความสูงที่ ได้รับการ สูญเสีย เป็น กลุ่ม การดำเนินการ รอบ ไม่กี่ ตารางเมตร การ เลือก เรียน เฉพาะ เทคโนโลยี- ริชาร์ต ทหาร , อุปกรณ์ การซ่อน ที่ บังคับให้คุณใช้ มีด- เพิ่ม ความหลากหลาย ที่จำเป็นมาก แต่มัน พูดถึงปริมาณ ที่ ทุก ปืน จะถูกปลดล็อก จากการเริ่มต้น หลายคน เป็นเพียง ภาคผนวก ที่จะsingleplayer ดาว ของการแสดง

การ รณรงค์ครั้งนี้ แม้จะมีปัญหา ที่ เดินไปเดินมา บาง checkpointing ยากจน และการสนทนา เป็นหย่อม ประเพณี การรบแบบกองโจร ของ ที่ดีที่สุด วัน หนึ่ง ของ การแสดง ความสามารถใหม่ ของ เพลย์สเต มัน เป็น ครั้งแรก และสำคัญที่สุดแสดงพลุ ,สาธิต ฟุ่มเฟือย ของ พลังการประมวลผล ถัดไป gen ทำโดย หนึ่งใน สตูดิโอ สามารถ ทางเทคนิค มากที่สุดในธุรกิจ นอกจากนี้ยัง เกิดขึ้นจะ เป็นประโยชน์ FPS มัน เป็นหนึ่งใน ขั้นตอน ที่จะ ต้อนรับ ไม่กี่ ข้างหน้าสำหรับ Killzone – มี สภาพแวดล้อมที่ เปิดกว้างมากขึ้น และ ขอบคุณ นกฮูกมีความยืดหยุ่น มากขึ้น กล – แต่ใบ ประเภท ตรงที่มัน เป็น นี่หวังว่า เป็นรุ่นผู้ใหญ่Helghast และตระกูล ของพวกเขา ได้อย่างชาญฉลาด

เมื่อคุณทำ ในที่สุด วางบนมือของ ปืนก็มี ไม่มี กระสุน ที่ จะมา แต่ ไม่ได้จนกว่า หลังจาก การรบแบบกองโจร ของ การแนะนำให้รู้จักนกฮูก ,จมูก ควบคุม ที่เพิ่มความยืดหยุ่นใน บาง ประเภท ที่เป็นมาตรฐานการทำงานและ เร่ง สี่ โหมด จะถูกเลือก ผ่าน swipes ทิศทาง ที่DualShock 4 ทัชแพด ที่มี ห้า – เจาะ ขั้ว หรือ ปิดการใช้งาน อาคาร ปลุก – เรียก เมื่อใดก็ตามที่วัตถุ ที่เหมาะสม ใน ช่วง นกฮูกโจมตี กลุ่ม ของศัตรู ปรับใช้ สนามพลังในหน้าของคุณ หรือ ปล่อยออกมา ช็อคเวฟ ที่ ตะลึงงัน ศัตรู และทำลาย โล่ ของพวกเขา มัน สามารถ ฟื้น คุณเกินไป โดยใช้ ชุด ตื่นเต้น ที่พบใน โลกซึ่ง ยังสามารถนำมา ใช้เพื่อให้ คุณ เพิ่มพลังสั้น ๆ เวลา ชะลอตัว เมื่อ คุณมุ่งหวังที่ ลง สถานที่ท่องเที่ยว ของคุณ นก ฮูก ของการมีส่วนร่วม ที่สำคัญที่สุด แต่เป็นซิป สาย ช่วยให้คุณ อย่างรวดเร็ว นำทาง ระดับ ที่ มี บนทั้งที่ การจัดการที่ดี เปิดกว้างมากขึ้น กว่าที่ ผ่านมา ของ Killzones

มัน ใช้เวลานาน กว่าปกติ เพื่อที่จะ กลายเป็นที่ชัดเจน แต่ เพราะมันเป็น 25 นาที ก่อนที่จะ ทำให้ การรบแบบกองโจร อาวุธปืนในมือของคุณ มัน เป็นความ อยากรู้อยากเห็น แต่ การตัดสินใจ ที่กล้าหาญ ที่จะ ได้งานที่ดี ของการตั้งค่า เรื่องที่ หล่อ คุณ เป็น ลูคัส เคลแลน , ที่เห็น พ่อของเขา ยิงโดย กองกำลัง Helghan ในระหว่างหลบหนี ความตึงเครียด จากการบุกรุก ของพวกเขา ของเมือง Vekta เขา ดำเนินการภายใต้ ปีก ของ โทมัส ซินแคลVektan เงา จอมพล ที่ 14 ปีต่อมา ได้เพิ่มขึ้น ขึ้นอันดับ ที่ผู้อำนวยการ ; Kellan ได้ แน่นอน กลายเป็นเงา จอมพล เกินไป

ใน ทางเทคนิคแล้ว ทั้งสองขับรถ และรุ่น SNES รับมือ ชื่นชม กับ ก้าวเงา ได้ทำให้ พวกเขาผ่าน แม้ว่า ไส้เดือนจิม เป็นหลัก เกม ไดรฟ์ขนาดใหญ่ ที่ได้รับ การเพิ่มประสิทธิภาพ ในการทำงานกับ SNESและ วิธี การเขียนโปรแกรม เดฟ เพอร์รี่ ฝีมือ ว่าในสถานที่เครื่อง Sega จัดการให้ ดีกว่า SNES น่า แปลกที่ ชิป เสียง ที่น่าสงสาร ฉาวโฉ่ ใน 16bitter ของเซก้า ปล่อย ตัวอย่าง ที่ชัดเจน อย่างน่าทึ่ง บางอย่างที่ ทำขึ้นสำหรับ สิ่งที่สามารถ อธิบายเป็น เพลงพื้นหลัง จำ

แต่มันเป็น โครงสร้างของ อีเจ ที่ช่วยให้ มันลง มี รหัสผ่านที่ ไม่มี หรือบันทึก ตัวเลือกเกม เพื่อให้ ผู้เล่นจะต้อง ผ่าน การวิ่งเล่น ในความพยายามที่ เดียว ที่ มีระดับ จำนวนมากดังนั้น ย่อย ระดับ และบางส่วน ที่ค่อนข้างน่าเบื่อ โบนัสรอบ ดาวเคราะห์ 3D มัน น่าสงสัย ว่า ทุกคนจะ มี ความกระตือรือร้นที่จะรำคาญ ปัจจัย แห้วเล่นเป็นส่วน ใหญ่ในการ ขาด ของความเชื่อ นี้ แต่ ก็ยังมี มูลค่าการจดจำ ว่าโรงเรียน ของ platformers ซึ่ง เป็น EJเป็น oversubscribed อย่างทั่วถึง – ตัวการ์ตูนที่ ควบคู่ไปกับ ฉากหลัง สีฉูดฉาด อย่างรวดเร็ว กลายเป็น หมวก เก่า ความสำเร็จ ของจิม แฮงค์ เมื่อ มี การเป็น ผู้ชม ที่ไม่ได้ เหนื่อย แล้วโดย สิ่งที่ต้องการ นี้

แต่ เมื่อเริ่มต้นของ การอุทธรณ์ กราฟิกได้ เลือนหายไป อย่างรวดเร็ว กลายเป็น ที่ชัดเจนว่า EJ ตัวเอง ไม่ได้เป็น ตัวละครที่ ค่อนข้าง ที่เขา อ้างว่าเป็น แม้ จะมี ความพยายาม ของ เงา เพื่อเสริมสร้าง บุคลิกภาพ ของจิม โดยการรวม ตัว หนอน ของเขากับ ชุด เครื่องจักรกลที่เขา สะดุด และ กระโดด ภายใน ยังคงมี บางสิ่งบางอย่าง ขาดหายไป โดย ทั่วไป เขา ขาดความ อ่อนไหว การออกแบบของ ไอคอน ที่เป็นที่นิยม เล่นเกม ญี่ปุ่น เช่น โซนิค เด็กและ PC – ตรงไปตรงมา เขาจริงๆ ไม่ได้เป็น ที่ น่าพอใจ แต่ ที่ยากลำบาก ของเขา มีลักษณะ ลามก ท้าทาย ไม่ ให้เขา อย่างน้อย จำนวนเล็กน้อยของความน่าเชื่อถือ ซึ่ง ชาวอเมริกันอาจจะ ไปสำหรับ แม้ว่า ที่เหลือของเรา ไม่ได้ เชื่อ ทั้งหมด

ยังคง ข้อบกพร่อง ของตัวละคร และ มันก็ กลายเป็น ที่ชัดเจนว่า ไส้เดือนจิม เป็น ที่ดี เกม ที่สามารถเล่นได้ องค์ ประกอบ การกู้ยืมเงินจาก platformers อื่น ๆ – เช่น ปืน หลายทิศทาง และ เชือก แกว่ง ( หนอน เป็น เชือกจำเป็นต้องพูด ) – เงา ได้ทำให้ จิมหลากหลายมาก chap การควบคุม จะถูกจัดการ ด้วยความเชี่ยวชาญ และ มันง่ายที่จะ master ความสามารถ ของจิม แต่ ยังมี จำนวนเงินที่ยุติธรรม ของแห้ว ศัตรู ยึด ค่อนข้าง เกินไป หวงแหน ร่างกาย ของจิม ผู้บังคับบัญชาจะ ให้อภัย และมี การก้าวกระโดด มากเกินไป จาก ความเชื่อที่ จำเป็นต้องใช้ ลักษณะเหล่านี้ อาจ ทำให้เกมยาก เกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ที่ได้รับอุทธรณ์ สาว ของดาว การ์ตูน เกม

ถ้า คุณสามารถจัดการกับ แง่มุม trickierของเพลย์ เงา ของ ไส้เดือนจิม ส่งมอบ ช่วงเวลาที่ สนุกสนาน อย่างแท้จริง บางคน จุด ที่ สูง รวมถึงการ นั่งอยู่ด้านบนของ หนูแฮมสเตอร์ ขนาดใหญ่และเป็นโอกาส ที่จะเปิดตัว สู่ฟ้า วัวจาก กระดานหกด้วยเหตุผล ที่ไม่ชัดเจน อื่น ๆ กว่าที่มัน เป็นเรื่องที่ตลก ในช่วงเวลา เช่นนี้ เกมค่อนข้าง กระโดด พร้อม เปี่ยมไปด้วยความ เฉลียวฉลาด แต่มันเป็น ช่องว่างที่ อยู่ระหว่าง พวกเขาว่า ทหารผ่านศึก เกมแพลตฟอร์ม แข็ง อาจพบว่า ค่อนข้าง น่าเบื่อ และ overfamiliar

มัน แปลก วิธีการที่ เห็นได้ชัดว่า ตี ‘ surefire เหมือน ไส้เดือนจิม ได้ ลงเอยด้วยการเป็น เพียงแค่ platformer อื่นที่ดี มากกว่าการที่โดดเด่น อย่างใดอย่างหนึ่ง แม้ว่าจำนวนมาก ของความสนใจที่ได้รับ นำไปใช้กับกลศาสตร์ การเล่น มี เพียงเล็กน้อยของ ความคิดริเริ่ม ที่แท้จริง ของที่นี่ เพิ่มเติม อย่างมีนัยสำคัญ จะไม่ว่า สนุกมาก Earthie อาจ ชนะ แฟน ๆ โดยเฉพาะ กับแบรนด์ ของเขา อารมณ์ขัน แต่เขา อัจฉริยะ ไม่มีเวที

เปัญหา เกี่ยวกับการทำงานร่วมกันต้องอีกประการหนึ่งคือแนวโน้มสำหรับผู้เล่นที่ “ความเศร้าโศก” ซึ่งกันและกันด้วยเฉินเล่าเรื่องการพัฒนาในภายหลังเดินทางของคนเล่นเกมรวม ถึงความสามารถที่จะย้ายผู้เล่นคนอื่นเดิมทีตั้งใจจะช่วยให้ผู้เล่นที่จะปีน ก้อนหินด้วยกัน ผู้เล่นใช้บ่อยย้ายนี้จะผลักดันผู้เล่นคนอื่นไปสู่ความตาย

“ตอน แรกฉันคิดว่ามันเป็นเพียงแค่ playtesters แต่เราครั้งหนึ่งฉันกำลังเล่นกับจอห์นเอ็ดเวิร์ด [วิศวกรของ thatgamecompany] และเขาฆ่าฉัน … มากกว่าหนึ่งครั้ง ผมชอบ ‘จอห์นคุณรู้เกมนี้เป็นเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันและมีการเชื่อมต่อทาง อารมณ์! “”

“หลังจากนั้น” เฉินกล่าวว่า “ผมรู้สึกผิดหวังในความเป็นมนุษย์.”

สิ่ง ที่ช่วยให้เฉินเห็นโครงการผ่าน? มีโอกาสพบปะกับเพื่อนปรัชญาของ Kellee ซันติอาโก “เขากล่าวว่า ‘ผู้เล่นของคุณเป็นทารก,’” เฉินอธิบาย “พวกเขาจะไม่ดำเนินการมีคุณธรรมของชีวิตจริงของพวกเขา ทารกเพียงแสวงหาข้อเสนอแนะ กับการช่วยให้คนที่แต่งตัวประหลาดหินมีเกือบข้อเสนอแนะไม่มี แต่ผลักดันคนที่แต่งตัวประหลาดเป็นกระบองเพชรมีมาก -. เลือดตายกรีดร้อง “

“เพื่อควบคุมการเล่น” เฉินกล่าวว่า “คุณต้องควบคุมการป้อนข้อมูลของผู้เล่นและการส่งออก.”

ฉินบอกห้องพักเต็มของนักพัฒนาที่ GDC 2013 ที่เหงาในช่วงปีที่โรงเรียนของเขายังได้รับอิทธิพลวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับเกม พูด วันรุ่งขึ้นหลังจากการเดินทางทำความสะอาดที่พัฒนาเกมทางเลือกของรางวัล, Jenova อธิบายว่า: “ในช่วงต้นปี 2006 อยู่แล้วมีความคิดที่จะเดินทาง ในขณะที่ฉันอยู่ในปีที่สามของการเล่น World of Warcraft และนั่นก็เป็นเวลาที่ฉันได้รับจริงๆป่วยของมัน. “

“ส่วนใหญ่เวลาผมยุ่งที่โรงเรียนเพื่อให้ฉันได้มีชีวิตทางสังคมเกือบจะไม่มีและเป็นออนไลน์กับคนจริงเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกเหงาน้อย เมื่อ ตอนที่ผมออนไลน์ฉันอยากจะมีการเชื่อมต่อกับผู้เล่นอื่น แต่ส่วนมากของผู้เล่นอื่น ๆ ไม่ได้ดูแลเกี่ยวกับที่พวกเขาต้องการที่จะพูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์ในการฆ่า เจ้านายสำหรับฉันที่จะได้รับออกจากทางของพวกเขาหรือ ว่าพวกเขาต้องการของขวัญที่ “เขายังคง “มากขึ้นผมเล่นมากขึ้นผมรู้ว่าผมมีการเชื่อมต่อกับใด ๆ ของคนเหล่านี้ไม่มีก็เป็นเพียงการเน้นว่าฉันเป็นคนที่เหงา.”

สร้าง ของการเดินทางจะไม่เริ่มจนกว่าจะเสร็จสมบูรณ์เฉินเกมอีกหลายและเขาก็เริ่ม ที่จะสำรวจความคิดที่ว่าเกมส่วนใหญ่ซื้อขายความรู้สึกของ “เพิ่มขีดความสามารถ.”

“เมื่อคุณมีอำนาจปฏิกิริยาแรกของคุณคือ ‘ฉันจ้างอำนาจของฉันได้อย่างไร’” เฉิน posited “ถ้าคุณให้ฉันปืนและล็อคผมอยู่ในห้องกับคนอื่น ๆ หนึ่งฉันคิดว่าฉันจะใช้มัน.”

นี้เป็นสิ่งที่ทำให้เขาถึงแม้จะมีเกมออนไลน์ร่วมกันเช่นชุด Left4Dead “ครั้งเดียวที่ฉันรู้สึกคือการทำงานร่วมกันเมื่อมีคน patched ฉันขึ้น” เขากล่าว “ส่วนใหญ่ของเวลาที่มันเป็น ‘ได้รับการออกจากทางของฉันฉันต้องการที่จะยิงผีดิบนี้.’”

ใน ทำนองเดียวกันการทำงานร่วมกันในขณะที่อาจถูกบังคับ – เหมือนเช่นใน World of Warcraft – โดยการเล่นแต่ละอ่อนแอในใบหน้าของมอนสเตอร์ที่มีประสิทธิภาพยังคงมีการ เชื่อมต่อระหว่างผู้เล่นไม่มี ดังนั้นเฉินถาม “ถ้าเรามีคนน้อยกว่าสภาพแวดล้อมที่เป็นอันตรายมากในความเป็นจริงว่ามีเพียงคนสองคนซ้าย? ทั้งหมดในทันทีที่คนที่อยู่ในระยะจะกลายเป็นมากน่าสนใจมากขึ้น. “

เฉิน เดินไปหารือทดลอง Co-op ของทีมเดิมเผยให้เห็นว่าในขณะที่เกมที่มีชื่อเสียงไม่จำเป็นต้องมีการทำงาน ร่วมกันโดยตรงการออกแบบนี้เป็นผลมาจากข้อเสนอแนะต้นจาก Sony ที่เกมจะต้องที่จะเล่นผ่านใน singleplayer เขาแสดงให้เห็นหนึ่งในต้นแบบที่เก่าแก่ที่สุดของพวกเขา “เชือก” ที่ผู้เล่นจะต้องวางเชือกสำหรับแต่ละอื่น ๆ เพื่อนำทาง platformer 2D “ถ้าคุณกำลังเล่นอยู่คนเดียว? คุณไม่สามารถเล่นเกมนี้ “เขากล่าว

 

หน้า Chronica เปิดขึ้นพร้อมกับสัญญาตั้งเวทีกับเรื่องการแต่งตัวสวยหนังสือสไตล์ คุณ เล่นเป็น Topez, บรรณารักษ์ที่ห้องสมุดหนุ่มที่พิเศษมากที่ทุกความฝันที่เคยเป็นหรือเคยจะถูก เก็บไว้ภายในกองสูงตระหง่านของโทมส์โบราณ อยู่ มาวันหนึ่งอยากรู้อยากเห็นได้รับที่ดีที่สุดของเธอและเธอเปิดหนังสือที่เธอ ไม่ควรมีความพ้นเมฆดำมุ่งร้ายชื่อฉลาด “ใหญ่” ที่นั้นก็จะเริ่มบุกเข้ามาในหนังสือเล่มอื่น ๆ ให้สินบนฝันของผู้คนที่เขาจะไป ในขณะที่มันติดตั้งเรียบร้อยสวยนี้จะดีเท่าเกมที่เคยได้รับ

โทน เรื่องมันเป็นนางฟ้าคุณภาพบริการมืดสีตื้นขณะที่เป็นเพลย์ที่ทนทุกข์ทรมาน เพียงเท่าเนื่องจากวิธีการมองไม่เห็นแพลตฟอร์มและศัตรูอาจได้มาจากส่วนที่ เหลือของสภาพแวดล้อมของ ผมจะบอกว่ามันดูเหมือนเกม PS2 แต่ Klonoa 2 เป็นระบบที่และเด็กคือการที่ชิ้นของงดงาม ไม่มีนี้ดูเหมือนเกม PS1 upscaled สุจริตและมันจะทำงานเช่นเดียวเกินไป แม้จะมีสีเขียวอมเหลืองศัตรูนางแบบพื้นฐานและภูมิหลังก็ยังคงต้องดิ้นรนเพื่อรักษาอัตราเฟรมคง ฉันสามารถเข้าใจไม่ได้มีงบประมาณที่จะทำให้ประกายเกมของคุณ แต่อย่างน้อยได้รับมันทำงานได้ดี

มีบวกสนุกที่จะได้ในการเลือกเกมเช่นหน้า Chronica ไม่มี การ ร้องประสานเสียงในการทำลายลงความล้มเหลวหลายมันจะทำให้ฉันเสมอกับ Sicko ที่คุณรู้ในโรงเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ใช้ในการเตะลูกสุนัขหรือมดชุดไฟ เพื่อความสนุกสนาน กับการสะกดคำเพลย์ตามก็จะทำให้ความพยายามที่จริงจังจะแตกต่างกันและการที่ผม แนะนำให้มัน น่า เศร้าที่มันล้มเหลวในการใช้ประโยชน์จากความคิดใหม่ที่เป็นเกมเพลย์ที่น่า สนใจออกจากคุณกับไม่มีอะไร แต่อย่างเหลือเชื่อย่อยมาตรฐาน platformer ด้านข้างเลื่อน

To be fair แม้ว่าภาพที่ไม่เคยถูกจะจับหลักหน้า Chronica ของ จุดที่น่าสนใจที่นี่เป็นช่างสะกดคุณใช้น่าจะช่วยคุณในการเดินทางของคุณ มี ตันของทิศทางที่น่าสนใจ devs จะได้ไปกับเรื่องนี้ แต่อย่างใดที่พวกเขานั่งสำหรับเพียงการสะกดคำที่คุณต้องการใด ๆ จากชุดของตัวอักษรแบบสุ่ม ที่จริงสิ่งที่คุณทำ กดปุ่ม L1 ช้าเวลาและนำขึ้นเมฆลอยของน้ำซุปตัวอักษรสำหรับคุณเลือกคำออกจาก ไม่เพียง แต่มันน่าเบื่อช่างที่จะใช้ แต่ผลตอบแทนที่คุณจะเก็บเกี่ยวสำหรับการใช้มันประสบความสำเร็จเป็นโลกีย์สมบูรณ์

ใส่ เพียงการสะกดคำเป็นสิ่งที่จำเป็นไม่ได้เพราะมีปริศนาสร้างรอบ (มีไม่) แต่เพราะการทำเช่นนั้นวิธีเดียวที่จะได้รับการเข้าถึงความสามารถของตัวละคร เป็นพื้นฐาน เป็นบ้าเพราะเสียงคุณมีอย่างต่อเนื่องได้รับสิทธิ์ในการดำเนินการกระโดดสองครั้งหรือแม้กระทั่งการโจมตีพื้นฐาน มันเป็นเรื่องของความสนุกสนานอย่างที่มันฟัง ที่จะทำให้เรื่องเลวร้ายพลิกเข้าสู่โหมดการสะกดไม่ได้หยุดหรือแม้กระทั่งชะลอตัวนาฬิกาเกมซึ่งฆ่าคุณเมื่อมันไหลออกมา พอ จะพูดได้ถูกบังคับให้ใช้ซ้ำช่างน่าทึ่งเพียงเพื่อทำสิ่งที่ตัวละครของฉันควร จะสามารถทำอยู่แล้วในขณะที่จับเวลาตาย looms เหนือหัวไม่ได้มีคุณสมบัติเป็นความสนุกสนานในหนังสือของฉัน

Platforming ตัวเองเป็นเช่นเดียวกันพรุนไปด้วยปัญหาการออกแบบ นอกเหนือจากวิธีการที่ยากก็คือการทำให้สิ่งที่คุณสามารถและไม่สามารถลงจอดบนคุณจะต้องต่อสู้กับกระโดดสูง Topez ของคง ไม่ ว่าวิธีการอย่างรวดเร็วคุณปล่อยปุ่มกระโดดเธอมักจะใช้แนวตั้งสูงสุดของเธอ เป็นจริงมักจะออกแบบระดับการใช้ประโยชน์กับศัตรูโฉบต่ำและอันตราย ความยากลำบากในการผลิตได้อย่างรวดเร็วเช่นเทียมนำไปสู่การเบื่อหน่ายและหงุดหงิดเช่นเดียวกับสื่อที่เลวร้ายหลุมลึก มาจากทหารเก่าจาก platformers ผมคนแปลกหน้าไปกระโดดทำหรือตายไม่มี แต่วิธีเล่นหน้า Chronica เทคนิคกับคุณคือโกรธจริงจัง ในบางสถานที่คุณสามารถวางลงไปหน้าจอด้านล่างได้อย่างปลอดภัยในคนอื่น ๆ ที่คุณไม่สามารถ วิธีเดียวที่จะบอกก็คือการปรากฏตัวของสัญญาณอันตรายใหญ่ซึ่งบางครั้งจะมองไม่เห็นจนกว่าคุณจะได้ดิ่งลงไปแล้วเสียชีวิตของคุณ น่ารัก guys, จริงน่ารัก
คำตัดสิน

มีจริงไม่มีซับเงินไปยังเมฆที่เป็นหน้าเป็น Chronica ฉันคิดว่าบางทีผมจะอยู่ในไฮบริดอีกแพลตฟอร์ม / ปริศนาเสพติดเช่นเฮนรี่ Hatsworth แต่ในขณะที่แนวคิดคล้ายผลอะไร แต่ การ ออกแบบทำให้มันเงอะงะทำอะไรที่ไม่ซ้ำกันหรือน่าสนใจกับตะขอหลักความเป็นจริง ฉันพบที่น่าผิดหวังอย่างแท้จริงที่กำหนดวิธีการมากมันถือสัญญา

ถ้าฉันไม่ได้ทำให้ตัวเองชัดเจนเพียงพอให้ฉันไปสะกดออกสำหรับคุณ: ถ้าคุณรู้สึกว่าการทำงานของคุณคำศัพท์ไปอ่านหนังสือ ถ้าคุณรู้สึกเหมือนเล่นปริศนาดี / platformer, ดูที่อื่น ๆ คุณสามารถทำดีกว่าหน้า Chronica

ที่นี่เกมที่ต้องการมากที่สุดของฉันคือ
1 สุดท้ายของเรา

ผมจำได้ว่าพูดว่า “เกมส์มักจะไม่ดีนี้” เมื่อฉันแรกที่เล่นผ่าน Uncharted 2 ว่าเกมคงเพียงในหลายประเด็นเพื่อให้ฉันได้ด้วยการสำรวจ / การกระทำเกมผจญภัย! จาก ที่ไม่ใช่ล้อเล่น interruptive ธรรมชาติและเรื่องราวการพัฒนาวิธีฉากการกระทำที่สร้างขึ้นอย่างช้า ๆ และที่น่าประหลาดใจของแท้บรรจุและนำไปสู่ช่วงเวลาแห่งความกลัวมันก็เห็น ได้ชัดว่าหมาซุกซนจะเป็นหนึ่งที่จะคิดออกวิธีการที่สมบูรณ์รวมการกระทำและ เรื่องเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง และในขณะที่ Uncharted 3 ไม่ได้จับภาพที่ค่อนข้างตื่นเต้นเหมือนในสายตาของฉันก็เสริมว่า บริษัท รู้ว่าสิ่งที่มันทำ สุด ท้ายของเราดูเหมือนว่าทุกอย่างที่ฉันเคยต้องการ: ฉลาด, เกมเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยกับตัวละครมนุษย์ที่สมจริงการจัดการกับความ อยู่รอดในการตั้งค่าไปรษณีย์สันทราย ฉัน เป็นแฟนใหญ่ของนวนิยายเรื่อง “The Road” – โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีการความสัมพันธ์ระหว่างสองตัวละครหลักพัฒนาในโลกแห่ง ความตายและความไม่ไว้วางใจ – และครั้งสุดท้ายของเราดูเหมือนจะเปิดออกเพื่อจะเป็นเกม ที่นำความลึกและครบกำหนดของนวนิยายแมคคาร์ไปพยายาม “ผีดิบเกม” ประเภท

2 : Tomb Raider

ที่เราเลือกนี้เป็นเกมของเราในปีที่ผ่าน E3, ดังนั้นจึงไม่ควรทำให้คุณประหลาดใจว่ามันสูงในรายการของฉันเช่นกัน แฟรน ไชส์ที่ชื่นชอบของเวลาทั้งหมด Zelda และทรอยด์ – และชอบอาร์คาม Asylum และเมือง Arkham ก่อนที่มันจะใช้เวลา Tomb Raider ตัวอักษรที่คุ้นเคยและใช้สูตร Zelda / Metroidvania ไป ฉัน เป็นบิตประหลาดใจโดยฟันเฟืองแฟนจีเอ็นส์เมื่อเราบอกว่ามันเป็นที่ชื่นชอบของ เรา E3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการขัดแย้งที่มันจะ Uncharted rip-off (ประชดใช่มั้ย? พิจารณาเท่าใด Tomb Raider แรงบันดาลใจ Uncharted) ในขณะที่ฉันไม่แน่ใจว่าวิธีการที่ดีในเกมสุดท้ายจะเปิดออกเพื่อจะฉันจริงๆ, ชอบสิ่งที่ฉันได้เห็นจนถึง คุณสามารถวิธีที่จะไม่ต้องการที่จะกระโดดในและสำรวจโลกนี้เช่นขณะนี้:

3 Pikmin 3

มากของเกมในรายการของฉันคือ “หนัก” ผมหงอกและส่วนใหญ่เกมเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วย เกม Pikmin เพียงทำให้ฉันยิ้ม มีเพียงสิ่งมหัศจรรย์เกี่ยวกับเหล่านี้เสมือนมดฟาร์มเกม RTS ฉัน รักการออกแบบสิ่งมีชีวิตที่สร้างสรรค์และความกังวลใจ (และหลังจากนั้นตอบแทน) คุณรู้สึกเมื่อคุณพบสายพันธุ์ใหม่และพยายามที่จะคิดออกสิ่งที่ทำให้มันติ๊ก Nintendo ไม่ได้ทำงานที่ดีที่ทำให้เรารู้สึกว่ามีอะไรที่แตกต่างกันเกี่ยวกับ Pikmin 3 แต่ฉันมีความเชื่อว่าคนนี้จะเปิดออกได้ดี ต้อง ป้องกัน ทั้งหมด สีม่วง Pikmin

4 เลย: Two Souls

สองคำ: Quantic ฝัน ฉันจริงๆ, ชอบฝนที่ตกหนัก ระบบการควบคุมนี้มีข้อบกพร่องและปัจจัยที่หุบเขาลึกลับน่าขนลุกเลี้ยงใหญ่ของมัน แต่ฉันถูกตะขอทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบ Quantic ฝันอย่างต่อเนื่องสร้างการเชื่อมต่อตัวอักษรและการพัฒนาเรื่องที่เราทุกคน (ดีที่สุดของเรา) รักเกี่ยวกับเกมเช่น Walking Dead และทำให้มันดูและเสียงทั้งหมดสวยจริงๆ มันเป็นหนึ่งในไม่กี่ บริษัท ที่กล้าพอที่จะหยุดและวางช่วงเวลาของการพักผ่อนในระหว่างการกระทำดังนี้ เมื่อตื่นตระหนกนิยมคุณในหนึ่งในความฝัน Quantic ดิจิตอลของคุณยากที่นิยม นอกเหนือจากนั้น

5 แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ V

คุณสังเกตเห็นรูปแบบหรือยัง ฉันรักเกมที่บอกเล่าเรื่องราว ย่อม มาขณะนี้ใน GTA (หรือ Red Dead) เกมที่ฉันจมเพียงตามทุกสิ่งที่ฉันสามารถทำได้หรือฉันจะได้รับรำคาญโดยภารกิจ คุ้มกันที่น่ารำคาญโดยเฉพาะอย่างยิ่ง แต่แล้วผมจำได้ว่าทุกช่วงเวลาที่น่าตื่นตาตื่นใจความรู้สึกของเสรีภาพและเหนือสิ่งอื่นใดโดยเจตนาและเดินไปเดินมาที่ดีเล่าเรื่อง GTA ของนักแสดงดิจิตอลอย่างเต็มที่และเชื่อมันยากที่จะเดินออกไปไม่ทราบว่าเรื่องราว Hausers ‘ของอาชญากรรมและการทุจริตจะพาเรา เพียงเมื่อฉันคิดว่าฉันออกเกมใหม่ GTA ปรากฏและดึงฉันกลับไปใน

6 ไม่มีที่สิ้นสุด BioShock

ฉัน มากแฟน Jules Verne – และมีบ่นพูดมากเกี่ยวกับวิธีการมากก็ sucks ว่าวัสดุ Sci-Fi ของเขาที่ดีเพียงได้รับการทำเหมืองแร่สำหรับค่าโดยสารภาพยนตร์ครอบครัวที่ น่าเบื่อให้เป็นคนเดียวที่ดัดแปลงวิดีโอเกม แต่ เกม BioShock อาจจะใกล้เคียงเป็นคุณจะได้รับจากการเป็นนวนิยายในเวิร์นด้วยเทคโนโลยี steampunk ของที่ช่วยให้มนุษย์ไปสถานที่ที่พวกเขาอาจจะไม่ควรจะ – ใต้น้ำลึกและตอนนี้สูงขึ้นไปในหมู่เมฆในเมืองลอย . BioShock นำบุคลิกของตัวเองในการผสม: สังคมที่ปรากฏบริสุทธิ์และแปลกบนพื้นผิว แต่ได้รับความเสียหายอย่างละเอียดเพื่อหลักและในที่สุดก็กลายเป็นฝันร้ายที่ น่าสะพรึงกลัว พวกเขามีฉันที่ “คุณจะกรุณา.”

7 แตกคอเซลล์: Blacklist

ผมเป็นคนหนึ่งในไม่กี่คนที่รักสายลับกับ Mercs หลาย มันโอเคถ้าคุณไม่ได้รับมัน มันเป็น unforgiving สิ้นเชิง หาก คุณมีเพื่อนสามคนซึ่งเป็นเป็นมันคุณจะได้รับทั้งหมดดีที่มันร่วมกันเรียนรู้ ระดับและมีประสบการณ์บางส่วนของที่ดีที่สุดลักลอบเทียบกับเกมเพลย์ Multiplay กระทำที่เคย ดี Blacklist จะนำทั้งหมดกลับนี้อาจแม้ในแพคเกจที่ใช้งานง่ายมากขึ้น ดีและโหมดผู้เล่นเดี่ยวและ Co-op ไม่ได้ดูโทรมเกินไปทั้ง ซอฟท์ได้รับหนึ่งใน บริษัท ที่น่าเชื่อถือที่สุดเมื่อมันมาถึงการส่งมอบประสบการณ์ที่มีคุณภาพ บางทีฉันจะทำกับ Far Cry 3 ตามเวลาไทยพาณิชย์ออก!

8 คำอธิบายของ Zelda: Wind Waker HD

ใช่ว่าเป็น remake ใน Top 10 รายการส่วนใหญ่ที่คาดว่าจะฉันเกม ฉันรักลมผินเมื่อก่อนออกมาและการแข็งค่าของฉันได้เติบโตกว่าปีเท่านั้น ปัจจัยความละเอียด / เบลอกันเกมเพียงถือได้อย่างสวยงาม ทำ ซ้ำภาพที่อัพเกรดและการแก้ไขบางส่วนของปัญหาเล็ก ๆ (ตัวละครเป้าหมาย / ปัญหาการเปิดใช้งานที่น่าเบื่อเควส Triforce เศษที่สิ้นสุด) ซึ่งเป็นหนึ่งในการผจญภัยที่ดีที่สุดการกระทำของเวลาทั้งหมดจะได้รับชีวิต ใหม่ นอก เหนือจากความจริงที่ว่าฉันต้องการเพียงแค่รักที่จะเล่นมันอีกครั้งผมหวังว่า คนอื่น ๆ ที่ไม่เคยพยายามเกมจะได้รับโอกาสที่จะมีประสบการณ์มันเป็นครั้งแรก

9 ดูสุนัข

หนึ่งนี้อาจเป็นเกมที่ลึกลับที่สุดในรายการของฉัน จริงๆ เราไม่ได้รู้ทุกสิ่งที่มากเกี่ยวกับสุนัขนาฬิกา, แต่ฉันรู้ว่าฉันรักการตั้งค่าใกล้เคียงในอนาคตรูปแบบขององค์ประกอบในบัง / ฟังและสิ่งที่สัญญาว่าจะเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วย แต่เกมเพลย์ที่รุนแรง เป็นที่กล่าวถึงในสตูดิโอซอฟท์ของทราบวิธีการสร้างความบันเทิง และ มันง่ายที่จะลืมนวัตกรรมมากมายและรูปแบบฉลาดเพื่อนของเราในประเทศฝรั่งเศส ได้คิดค้นและ / หรือ popularized (และมีตั้งแต่ถูกฉีกออกแล้วและกลายเป็นเรื่องธรรมดา) จำการปีนเขาในเจ้าชายแห่งเปอร์เซีย (remake)? ผสมลงไปในฝูงชนใน AC หรือไม่? ม่านตาเผา, โลกเคลื่อนไหวของ Rayman? เรือควบคุมเสียง, ไฟยิง, ห้องล้างด้วยแฟลชเรียบและอื่น ๆ ? หากนาฬิกาสุนัขที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ อีกครั้งมันอาจจะเป็นจุดเริ่มต้นของมิตรภาพที่สวยงามใหม่สำหรับฉัน

10 ซิมซิตี

ตาร์คราฟกันไม่มีเกมอื่น ๆ กินไปชั่วโมงในปีที่วิทยาลัยของฉันค่อนข้างชอบ SimCity Maxis สร้าง sandbox เสพติด hellishly; แรกยากที่จะได้รับใน แต่จะยิ่งยากขึ้นที่จะหยุดการเดินทางเข้า ผมได้รับการดูแลประชาชนของมหานครของฉันเติบโตแม้ในขณะที่พวกเขาประกาศให้ผมเป็นนายกเทศมนตรีที่เลวร้ายที่สุดที่เคย SimCity ใหม่สัญญาว่าจะทำทุกอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ใช้งานง่ายมากขึ้นและทำให้คุณเข้าสู่ความซับซ้อนของอาคารในเมืองได้เร็วขึ้นมาก และที่เอียงกะภาพสไตล์เป็นเพียงหวานเกินไปที่จะผ่านขึ้น ฉันอาจจะต้องโทรในป่วยเมื่อหนึ่งนี้ออกมา