Tagged: เกมส์ภาษา

โดยการออกแบบ -ประสบการณ์มาก สั้นกว่า ค้าปลีก ชื่อ ก่อนหน้านี้ มี เพียงไม่กี่คน ในจุดหมายปลายทางแต่ ผลที่ตามมามัน ตึง และมักจะ ก้าวไปข้างหน้า ใน ฐานะที่เป็น วรรณกรรม เพื่อ Ratchet & Clank: ชุด อนาคต บน PS3 มันจะทำหน้าที่ จุดประสงค์ของมัน น่าทึ่ง : นี่คือ วงล้อ คลาสสิก & Clank กระทำ platforming แต่ เห็นผ่าน เลนส์ของ สตูดิโอที่ไม่ได้ นำ ทั้งคู่ออก สปิน ที่เหมาะสม ตั้งแต่ 2,009

เรื่อง การย้าย ที่ก้าว เร็ว- คนร้ายสองคน ใหม่จะถูก นำมาใช้ และที่ผ่านมา ของพวกเขา สำรวจอยู่อย่าง ใหญ่ ที่ไม่ดีและ การแข่งขัน ของศัตรู ที่รู้จักกันเป็น Nether เข้ามาเล่นและก็ ผูก ด้วย โบว์ไม่กี่ชั่วโมง ต่อมา ขาดแคลน

เป็น เรื่องที่ เล่นออก คุณเดินทางไปยัง ภูมิทัศน์ ผีสิง แห้งแล้ง ซากปรักหักพัง หินswampland แผ่กิ่งก้านสาขา และ เป็นมหานคร แห่งอนาคต มี ความรู้สึกที่แท้จริง ของสถานที่ ใน สถานที่แต่ละแห่ง ของ – ซึ่งส่วนใหญ่มีน้อย มืด และ spookier กว่า สิ่งที่ มา ก่อน เช่นเดียวกับการ บิด ใหม่ใน เกมเพลย์ หลัก กลศาสตร์ ใหม่ traversal เป็นมั่นเหมาะ ธีม ที่นี่: นอกเหนือไปจาก Jetpackคุณจะ กระโดด จากแพลตฟอร์มเพื่อ แพลตฟอร์ม ใน ศูนย์ G คุณจะ สร้าง สตรีม Grav จะข้าม เหว และคุณจะ จัดการกับ แรงโน้มถ่วง ใน โซ่ ภารกิจ มินิ
Nexus เพียง dips จริงๆในการ ที่มีคุณภาพ ใน การตั้งค่า สุดท้ายซึ่ง เห็น ผลตอบแทน ที่ทั้งคู่ ไปที่เครื่องมือ แห่งการทำลายล้าง ของ Meridian เมือง มัน เป็น สัมผัสที่ดี หัวเรื่อง แต่ ในการเปรียบเทียบกับมู้ดดี้ โลก ที่น่าสนใจที่ มาก่อน เกมเพลย์และ การออกแบบภาพ ที่นี่ จะน้อยเกินไป หมัน และ ไม่มีชีวิตชีวา ความอับอาย แต่อย่างน้อย การตีเจ้านาย สุดท้าย ในเมริเดีย เมือง ปลดล็อค โหมด ท้าทาย เกม ใหม่ ของ Nexus +

แต่ที่ แล้ว และ ตอนนี้ ฉันยังคง ตามล่า เขา Gargathon เพียง ตอนนี้ฉัน ทำเช่นนั้น ในรูปแบบ ผม เตะ รองเท้า โฉบ ฉัน ไปสู่การปฏิบัติ และ จรวด ไป ทางลาด ที่ใกล้ที่สุดยิง ตัวเอง ในช่วง ที่ทอดยาว ของน้ำ ก่อนที่จะทำการปรับ ขนาดเล็ก บนเกาะ ต่อไป และกด อีก ทางลาด โค้ง พุ่งสูงขึ้น เป็นครั้งที่สอง

การเพิ่ม มัน เป็นสิ่งที่ วงล้อและ ชุด โซ่ ตั้งอยู่บนพื้นฐาน และ Thram ดาวเคราะห์ Nexus ‘ เป็นตัวอย่างที่ดี ของวิธีการที่ อาวุธ ที่เพิ่มขึ้น และ การเล่นเกมที่ สามารถ บูรณาการ การพัฒนา ความสัมพันธ์ ของผู้เล่นกับ เกมโลก Thram จริงๆ มาเป็น ของตัวเอง เมื่อฉันถูก สำรวจ มัน มาจากฟากฟ้าและ การต่อสู้ ขึ้น เหนือน้ำ เป็นแอ่งน้ำ ที่

ที่อื่นที่ มีความก้าวหน้า นี้ เป็น วัด ขึ้น Nexus metes ออก อาวุธใหม่ และอุปกรณ์ ในลักษณะ เดียวกับ ก่อนหน้านี้ชื่อ และพวกเขาทั้งหมด มีส่วนช่วยให้ การเล่นเกม อย่างต่อเนื่อง การพัฒนา

ที่สำคัญคือ อาวุธ ระดับขึ้น ผ่านการใช้งาน และแต่ละ ระดับใหม่ ปลดล็อค โฮสต์ของการอัพเกรด ต่อไปว่า สามารถใช้งานได้ กับ Raritanium มัน เป็น สิ่งที่ เป็นประโยชน์ ส่วนใหญ่ – เร็วกว่าอัตรา การยิง กระสุน เพิ่มเติม กลอน อื่น ๆ ที่ได้รับ ในการใช้ อาวุธ- แต่ peppered ในหมู่ เหล่านี้เป็น ช่วงเวลา ของการเปลี่ยนแปลง ว่า คืออะไร? ระเบิด ฟิวชั่น ของฉันตอนนี้ ปล่อย กลุ่มของ Nitroballs Pyrocidic เหนียว? การทำงานสำหรับฉัน ! Oh, และ ดู ว่า – นาย Zurkon เพื่อนสนิท ของฉัน หุ่นยนต์ นักฆ่า (คนที่ กลับมาจาก ก่อนหน้านี้ชื่อ ) ตอนนี้มี ลูกชายคนหนึ่ง … และต่อมา ภรรยา! และ พวกเขาทั้งหมดมีขำ เดียวกัน ความรู้สึก ของอารมณ์ขัน ฆ่า ! ใช่ !

ว่า อะไรก็ได้ ไป เป็น วิธีการ ที่แข็งแกร่ง ใน กองทัพ ขอบคุณ Swap ไปช่าง แลก ใหม่ ตอน นี้คุณ สามารถใช้ คาวบอย งูกะปะและ สลับ หาง ของเขาสำหรับ ล้อ หุ่นยนต์ยักษ์ หรือใช้ อัศวิน ไฟ ระเบิด เปล่าดาย และ วาง ด้านบน ของเขาใน โจรสลัด ของ ปลาหมึกหนวด อย่างไรก็ตามมี เพียงหก ของ Skylanders ชนิดถอดเปลี่ยนได้ เหล่านี้ สามารถดูได้ที่ การเปิดตัว เพียงสอง ที่มาพร้อมกับ ชุดเริ่มต้น แผน คือการปล่อย 10 ตัวอักษร ชนิดถอดเปลี่ยนได้ สำหรับ กองทัพ Swap ซึ่งหมายความว่า จะมี หลายร้อย ชุดค่าผสม ที่มีศักยภาพ ของตัวเลข ถ้าคุณยินดี ที่จะซื้อ พวกเขาทั้งหมด

ใน ระหว่างการ ค้นหาของคุณคุณ จะเจอ สกุล คางคก ที่ปฏิเสธที่จะ ซ่อนตัวเอง จาก โลกมนุษย์ซึ่งเป็นสมาชิกของหมูน้อยสาม กับ บิตของปัญหา การดื่มและพราน ที่ไม่เหมาะสม กับ การเปิดเผย ที่น่าตกใจเกี่ยวกับ หิมะขาว เพราะ มัน ขึ้นอยู่กับ ตัวละคร ที่ทุกคน สวยมาก รู้ หมาป่า ในหมู่พวกเราสามารถที่จะ เล่น กับเราโดย upending ความคาดหวัง และ การส่งมอบ บางอย่าง ที่น่าแปลกใจ อย่างแท้จริง และสนุกสนาน เต้น ตัวละคร มันน่าจะลอย บทสนทนา ระหว่าง ตลก เศร้า โหดร้าย และเวทย์มนตร์ ทั้งหมด มากกว่าหลักสูตรของตอนที่ สองชั่วโมง

แม้ การนำเสนอของ ผู้ศรัทธา จะปรากฏ ในรูปแบบที่ ประสบความสำเร็จใน ไฮไลท์ที่ แปลกประหลาด ที่รุนแรงของ โลก ที่แปลกประหลาด นี้ ทั้ง หมด ของ การมีปฏิสัมพันธ์ ที่ดีใน ตอน นี้ มีการส่งมอบ ที่มี จานสีนีออน และสังเคราะห์ ความ ทันสมัย ที่ ทำให้ใจ ร่มเงาของ ไดรฟ์ และภาพยนตร์ จอห์น ไม้ของ ทุกคนที่ ทำงาน ต่อการสร้าง อารมณ์ของนัวร์ ในช่วงปลาย ยุค 80 – ใน ขณะที่คุณ ทำวิธีของคุณ ไปทั่ว เมือง ที่มีทรายนี้ สลับ New York City , คุณ จะพบว่ามี สถานการณ์ ที่ดี ระหว่าง สิ่งสกปรกของเมืองและ ความพิศวง ของเวทมนตร์

อุทธรณ์ เริ่มต้นของ Skylanders ได้เสมอ ในการวาง ที่ ของเล่น ทางกายภาพ ในพอร์ทัลและจากนั้น ดูมัน มาถึง การใช้ชีวิตใน โลกดิจิตอล ใน ขณะที่ฉัน ยังคง หลงใหลใน ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ที่ทำให้ การเปลี่ยนแปลง ที่ เป็นไปได้ จริง มายากล Skylanders เป็น อ้อมกอด ที่ไม่ จำกัด ของ ทุกอย่างใน กล่อง ของเล่น เมื่อ เด็ก ของฉัน นั่งลง ไปเล่น ที่พวกเขาไม่ เพียง แต่ เล่น เคาบอย หรือ นินจา หรือ หุ่นยนต์ หรือ ไดโนเสาร์ พวกเขาเล่นใน โลกที่ทุก สิ่งเหล่านั้น อยู่ เคียงข้าง Skylanders มีการส่งเสริม เสมอ แนวคิด ที่โดยรวมถึง ตัวละคร ที่อาจจะไม่ ทำให้รู้สึกจริงๆ กัน ทำให้ซอมบี้ rollerskating ต้นไม้ หลงใหล และ หุ่นยนต์ มังกร เข้ากันได้ เป็น เรื่องตลก แบบและ ลักษณะการแสดงผล อะไร

โดยไม่ให้ มากเกินไป ออกไป ผม เคย อยากรู้อยากเห็น จริงๆ ที่จะเห็นว่า เรื่อง นี้ เป็นผลสืบเนื่อง ออกไปเล่น บทส่งท้าย ของปี ที่ผ่านมาของ ไจแอนต์ Skylanders นัย คนร้าย ใหม่สำหรับ ซีรีส์และ ฉันยินดีที่จะ บอกว่ามัน จ่ายออก ที่นี่ Kaos ยังคงเป็น หนึ่งในคนร้าย ที่สนุกที่สุด และ สนุกที่สุดในการเล่นเกม ในวันนี้ แต่ ชุด ที่มี ความจำเป็น ศัตรู ที่ สามารถรองรับทั้งเกม อื่น มี Kaos และ วายร้าย อื่น ๆ ออกจากการเล่น แต่ละอื่น ๆ ใน กองทัพ Swap เป็นอย่างดี คุ้มค่า การรอคอย

การ ต่อสู้ จะคุ้นเคย กับแฟน ๆ ของสับ และ เฉือน เกมเช่น Diablo และ เหมือน แต่ Skylanders โน้ม บิตมากขึ้นต่อ ปุ่ม เด็กที่เป็นมิตร mashing และการอัพเกรด ทักษะ มากกว่า การดำเนินการของ คอมโบ มี ช่วง ที่น่าพอใจ ของศัตรู ที่นี่จาก Chompies อ่อนแอและ เล็ก ที่ ครอบงำ ด้วย ตัวเลข ให้กับศัตรู ที่มีประสิทธิภาพมากกว่า อาวุธที่มี การโจมตี พิเศษหรือ เกราะ มีแม้กระทั่ง Spellpunks ที่สามารถ โจมตี จากระยะไกลและแม้กระทั่งการ รักษา ศัตรู อื่น ๆ บนหน้าจอ เป็นผลให้ การดำเนินการ ที่มีการเปลี่ยนแปลง มากพอ จากการเผชิญหน้า ที่จะพบ เพื่อให้สิ่งที่ ได้รับ จากที่เคย ค้าง บางส่วนของการต่อสู้ เจ้านาย จะได้รับ เพียงเล็กน้อยที่ สามารถคาดเดาได้ แต่ที่ เข้าใจได้ กำหนด กลุ่มเป้าหมายที่มีอายุน้อยกว่า

ตอนจบของเราจะแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง? หมาย เลข Walking Dead: The Game จะบอกเราเรื่องเดียวกันและทำให้พาเราไปสู่ข้อสรุปที่เหมือนกัน แต่มันช่วยให้เราได้สัมผัสกับมันในรูปแบบที่แตกต่างกัน ผม เคยได้ยิน naysayers บางพูดถึงเรื่องนี้ว่า “ภาพลวงตาของการเลือก” – ในสิ่งที่เรากำลังทำหรือพูดจริงๆไม่ว่าเพราะมันตาข่ายออกค่อนข้างเดียวกัน – แต่ที่ขายเดินทางระยะสั้น The Walking Dead: The Game เป็นเหมือนสมุดระบายสี: เราแต่ละคนมีร่างสีดำและสีขาวเหมือนกัน แต่มันก็ขึ้นอยู่กับว่าเราจะกรอกข้อมูลในขณะที่เราเห็นพอดี ความสัมพันธ์ฉันได้สร้างอารมณ์ฉันรู้สึกทางเลือกที่ฉันได้ทำ – ที่เป็นสิ่งที่ทำให้ The Walking Dead: เกมใจได้

เป็น ส่วนหนึ่งของการเชื่อมต่อที่มาจากการเขียนที่ดีเยี่ยมจากพนักงานปากโป้งที่ จัดการจะตลกเครียดและน่ากลัวในช่วงเวลาที่เหมาะสม, เสียงที่น่าตื่นตาตื่นใจการแสดงจากลีและ Clementine และลักษณะการแสดงผลที่ดึงออกมาจากโลกหนังสือการ์ตูนเป็นเกมที่ตั้งอยู่ใน และที่ไม่เคยที่จะได้รับน่าเบื่อ มีพายุที่สมบูรณ์แบบนี้นี่ที่จะได้รับการสร้างตัวละครเชื่อดังกล่าวและตั้ง เราในโลกของพวกเขา

เมื่อมันมาถึงจริงเล่น Walking Dead: The Game, ปากโป้ง whipped up ผจญภัยรูปแบบใหม่การควบคุม เช่น ฉันกล่าวว่าสำหรับตัวเลือกข้อความปรากฏขึ้นและคุณต้องกระโดดบน แต่สำหรับการควบคุมลีหนึ่งติดควบคุมตัวอักษรและการควบคุมอื่น ๆ บนหน้าจอ Reticle คุณสามารถใช้เพื่อโต้ตอบกับวัตถุและคน เมื่อ มีการกระทำที่ได้รับการไปและคุณจำเป็นต้องยิงซอมบี้หรือต่อสู้กับวอล์กเกอร์ ก็สามารถสั่นสะเทือนที่จะใช้ติดเส้นเล็งต้องไปเข้าแถวยิง แต่ที่เป็นส่วนหนึ่งของความสนุก – เกมจับคุณออกยามที่มีและสิ่งที่คุณต้องช่วงชิง กับการควบคุมในต่างประเทศเพื่อให้อยู่รอด

สิ่ง ที่ถือ The Walking Dead: กลับเกมจาก การเป็นผลงานชิ้นเอกที่มี hiccups ทางเทคนิคที่ได้รับการรับรองอย่างดีตลอดการผจญภัยและหลักการอยู่ร่วมกันปาก โป้งสะดุด ฉากแช่แข็งเป็นไปอย่างใดอย่างหนึ่ง, โหลดเกมเพลย์ช้าลงเป็นเกมพยายามที่จะดำเนินการการกระทำที่รุนแรงและบันทึก แฟ้มลึกลับหายไป เหล่านี้เป็นที่น่าผิดหวัง แต่ในท้ายประสบ The Walking Dead: The Game เป็นอย่างดีมูลค่าฝ้าทางเทคนิคใด ๆ ที่คุณอาจต้องนั่งผ่าน

 

เมื่อ พูดคุยเกี่ยวกับเกจิเกมเปลี่ยนอุตสาหกรรมหรือออกเครื่องหมายลบไม่ออกพวกเขา มักจะให้ชื่อในคำถามในขณะที่จะสานทางเข้าไปในพรมของวัฒนธรรมของเรา แม้ ว่า The Walking Dead: The Game เป็นเพียงตอนนี้มาเป็นแผ่นดิสก์แบบสแตนด์อโลนมีไม่มีการปฏิเสธรุ่นหนึ่งผล กระทบจากปากโป้งเกมส์พัฒนาได้มีวิดีโอเกมที่ โดย ใช้ตัวเลือกผู้เล่น, การเขียนที่ได้รับรางวัลและอารมณ์ของคุณเอง The Walking Dead: The Game มอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์ แต่ที่น่าจดจำ

แต่ เดิมการปล่อยเป็นห้าเอพเริ่มต้นในเดือนเมษายนและสิ้นสุดในเดือนพฤศจิกายน 2012, The Walking Dead: The Game ดุจเราเป็นลีเอเวอเรตัดสินลงโทษฆาตกรในทางของเขาไปที่บ้านใหญ่ อย่าง ไรก็ตามก่อนที่นายเอเวอเรสามารถซื้อขายเสื้อยีนส์ของเขาสำหรับ jumpsuit สีส้มเปิดเผยแบ่งออกและให้เป้าหมายใหม่ในชีวิตลี: คือหญิงที่ค่าใช้จ่ายทั้งหมดและปกป้องสาวน้อยชื่อ Clementine

แน่ นอนว่าคุณจะต้องคิดออกว่าจะได้รับการทำงานวิทยุและวิธีการเพื่อหันเหความ สนใจเดินที่นี่และมี แต่สิ่งที่ดึงดูดจริงนี่คือ “เลือกการผจญภัยของคุณเอง.”

ใน ขณะที่คุณเล่นผ่านห้าเอพช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่มาถึงเมื่อคุณเลือกวิธีการตอบ สนองลีถึงสถานการณ์และสิ่งที่เขาพูดในการสนทนากับเพื่อนของเขารอดชีวิต ทางเลือกและการเจรจาปรากฏขึ้นบนหน้าจอที่มีตัวจับเวลาและคุณมีวินาทีที่จะเลือกสิ่งที่คุณกำลังจะทำหรือพูด ขณะที่เกมการผจญภัยก่อนหน้านี้จากปากโป้งเกมส์พัฒนาจะช่วยให้คุณทำงานผ่านสายได้ทุกบทสนทนาที่ไม่ได้เป็นกรณีที่นี่ ใน The Walking Dead คุณเลือกและเกมย้าย – ปรับเรื่องของการตัดสินใจในแต่ละ

นี้คือสิ่งที่ทำให้ The Walking Dead พิเศษเพื่อ คุณและฉันจะมอบหมายมีเป้าหมายเดียวกันในการปกป้องเคล็ม แต่วิธีที่เราทำมันอาจจะแตกต่างอย่างสิ้นเชิง ฉันอาจเลือกที่จะเป็นเพื่อนกับคนที่คุณเกลียดและคุณอาจเลือกที่จะออกคนที่ผมเอา ฉันอาจยิงปากของฉันออกไปในความโกรธ แต่คุณอาจเก็บของเย็น; ทางใดทางหนึ่งกลุ่มที่จะจำไว้ว่าที่และแบบไดนามิกจะเปลี่ยน การตัดสินใจที่คุณกำลังทำอยู่ในขณะนี้มีคลื่นที่ไปผจญภัยทั่วทั้ง เมื่อคุณได้รับตอนที่ 5 สิ่งที่คุณมีและยังไม่ได้ทำ – ตัวเลือกที่คุณไม่ได้คิดเกี่ยวกับการตั้งแต่ตอนที่ 1 – กำลังจะมาถึง

 

ไม่กี่เกมใช้เวลาน้อยซ่อนแรงบันดาลใจของพวกเขาเป็นฌอนโฮแกนและโจนาธาน Kittaka ของความเจ็บปวด เพียง ไม่กี่นาทีในการที่คุณสามารถดูหนี้ที่ชัดเจนของมันไป Legend of Zelda: ลิงก์ตื่นในการออกแบบของต้นไม้ที่ประดับสภาพแวดล้อมบนลงล่าง แต่มันจะเพิ่มความคมชัดโดยวิธีการ helpings หนักของการเผชิญหน้าภาพและภาพรบกวน ใน ท้ายที่สุดมันโผล่ออกมาเป็นที่น่าจดจำเกมในสิทธิของตนเองแม้ว่าจะต้องดิ้นรน ตลอดเวลาเพื่อเอาชนะข้อ จำกัด ของความทะเยอทะยานของตัวเอง

การ ต่อสู้ของเด็กหนุ่มจะเพลิดเพลินไปกับคลาสสิกกรุคลานเกมเล่นตามบทบาทที่แผ่ ออกไปรอบ ๆ ตัวเขาจะไม่ชัดเจนเพื่อให้เป็นจำนวนมากในช่วงเวลาเมื่อเหตุการณ์จาก “ชีวิตจริง” ตามที่มีก้นเป็นเกมเพลย์ เด็ก อาจใช้เวลาหลายชั่วโมง swatting ค้างคาวและพลังงาน belching กบกับเขาไม้กวาดท่ามกลาง fantasyscapes และซากปรักหักพังทางด่วน postapocalyptic แต่เราพบว่าเขาหลอกหลอนมากที่สุดโดยในภาพความทรงจำที่สะเปะสะปะร้าวที่ ต่อสู้ครอบครัวอ้างอิงและความเจ็บปวดจากการออกจากบ้าน ใน บางครั้งเช่นเมื่อหนุ่มพยายามที่จะพูดคุยกับชาวประมงเพียงที่จะผลักดันให้ เขาตายในอ่างน้ำวนหรือของเขาเมื่อเขาได้พบกับชายแปลกหน้าพึมพำละล่ำละลัก, เจ็บปวดถือว่าอากาศดีเหมาะกับหนังสยองขวัญมากกว่าที่จะกระทำการผจญภัยในเฟซ บุ๊ค นี้ ไม่ได้เป็นตัวอย่างแรกของการพัฒนาโดยใช้สภาพแวดล้อมที่ย้อนยุคปกติท ี่เกี่ยวข้องกับความสนุกสนาน 16-bit ในการสำรวจธีมสีเข้ม – พรรคศพแรกเช่นใช้มันเพื่อผลมากขึ้น – แต่โฮแกนและใช้อย่างมีประสิทธิภาพ Kittaka คมชัดที่จะแก้ไขปัญหา คำถามเชิงปรัชญาที่มีน้ำหนักเบา ที่ มีความทะเยอทะยานปรากฏตัวเด่นที่สุดในชั่วโมงเจ็ดหรือเพื่อของการเล่าเรื่อง ไม่ปะติดปะต่อซึ่งคำที่ความสัมพันธ์ของเราอย่างไม่เต็มใจเปลี่ยนกับแนวคิด การเล่นเกมขณะที่เราอายุ ขึ้น ไปยังจุด, คำแนะนำที่ลึกซึ้งเกลื่อนทั่วบรรยายให้เห็นว่าตัวละครจะใช้เกมเป็นยา บรรเทาความเจ็บปวย (หรือยาแก้ปวด) ความทุกข์ทางอารมณ์ของเขา ที่ นี่เราพบ protagonists กึ่งพรายไม่มีในเส้นเลือดของ Link; ในสถานที่ของพวกเรากำลังนำเสนอด้วยสีขาวเพื่อนผมที่มีชื่อสัญลักษณ์บางทีของ หนุ่มซึ่งโค้กขวดแก้วเป็นคนเดียวของเขาครอบครองระยะไกลคล้ายโล่ และใช้ไม้กวาดธรรมดาที่อยู่ในสถานที่ของดาบ กระทำที่เกิดขึ้นทั้งหมดในจิตไร้สำนึกของเขา – Young เป็นใกล้ชิดญาติของ Braid ทิมกว่าของ Link เซลด้า Gone, เกินไปคือความเรียบง่ายของเรื่องที่มุ่งเน้นไปที่การประหยัดเจ้าหญิง; ในสถานที่เราซ้ายกับเรื่องเลื่อนลอยเกี่ยวกับการบันทึกโลกที่ transpires ผ่านชิ้นส่วนของความฝันของเด็กหนุ่ม

ที่จริงช่วงเวลาเหล่านี้เป็นหัวใจของการอุทธรณ์ของความเจ็บปวด มัน เป็นความคิดที่มีแนวโน้มของคู่แรกเล่าเรื่องบางของชั่วโมงสูญเสียอำนาจของ พวกเขานานก่อนที่จะสิ้นสุดและสะเปะสะปะหลอนตัวเองตกมาอยู่ในกองของภาพเสีย มากขึ้นสูญเสียความหมาย ในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดของมันก็จะกลายเป็นเรื่องไร้สาระเก๊ก

excels ต่อสู้ใน thanks วิธี Zelda-ประมาณ-1991 ง่ายในการตรวจสอบตียกย่องและความมั่งคั่งของที่เรียบง่าย แต่น่าพอใจปริศนาเดียวหน้าจอ แต่เกมเพลย์หลักความก้าวหน้าไม่เคยผ่านมาไกลของเด็กหนุ่ม swatting ไม้กวาดพื้นฐานซึ่งคุณพบภายในไม่กี่นาทีแรก แม้จะมีการอัพเกรดสาม ต่อ มาเมื่อเวลาอันรวดเร็วของปริศนากระโดดมักจะรู้สึกผิดหวังและบังคับไม่เหมาะ กับการออกแบบจากบนลงล่างและตัวตนของวิธีการเล่นกับแป้นเป็นที่น่าผิดหวังใน แสงที่เห็นได้ชัดของความรักความเจ็บปวดของคอนโซลต้น

ความเจ็บปวดไม่ค่อยรู้สึกเหมือนเสียเวลาของคุณแม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้ มัน ทำให้ข้อบกพร่องของการเล่าเรื่องผ่านภาพที่สวยงามคุณพบที่คุณผ่านการย่ำ ทุกอย่างจากย่านชานเมืองมั่นคงกับวัดพังและดนตรีคะแนนฉุนกระชากอารมณ์ด้วย พลัง ในระดับการเล่นเกมขั้นพื้นฐานมากที่สุดเท่าที่คุณตบ Slimes และตักขึ้นฝุ่นเพื่อใช้เป็นแพข้ามร่างของน้ำจะรักษาระดับของความสนุก เหนือสิ่งอื่นใดความเจ็บปวดไม่ทำให้คุณลืมว่ามันเป็นเกมที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางกว่ากับปลายทางและที่ 10 bucks ก็เดินทางมูลค่าการ
ยังถ้าคุณใช้เวลาในการสำรวจทั้งหมดของ nooks เจ็บปวดและ crannies คุณจะพบเวลาและชั่วโมงของการเล่นเกมในร้าน ปัญหา คือว่าเรื่องนี้ศูนย์สำรวจล่าระมัดระวังและจำเป็นสำหรับ 50 การ์ดรวบที่ทำหน้าที่เป็นกุญแจสำหรับเนื้อหาใหม่ทั้งหมดทางจนถึงสุดท้ายของ เจ้านายและคุ้มค่าทุกเพศทุกวัยของ backtracking มีส่วนร่วมในครั้งรู้สึกเหมือนเทียม วิธีของการขยายเวลาการทำงาน บัตร มากลดลงจากสนุก แต่ง่ายโดยทั่วไปผู้บังคับบัญชากรุ แต่หาบัตรอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการปฏิบัติปริศนากระโดดลงมาและคลั่งขั้นตอนของคุณตลอดทั้ง โซนในการค้นหาของหน้าอกเดียวที่คุณพลาด ระบบ ของพอร์ทัลวิปริตทำให้กระบวนการนี้ง่ายกว่าที่มันจะได้รับ แต่แนวคิดทั้งจบลงความรู้สึกเหมือนการสำรวจเพื่อประโยชน์ของการสำรวจมากกว่า ล่าสำหรับการอัพเกรดเกียร์ที่ทำให้น่าจดจำ Zelda เกมดังนั้น

ซอฟท์ แวนักพัฒนาและกระปุกเกียร์ฟ็อกซ์ศตวรรษที่ 20 จะรักษาอาณานิคมนาวิกโยธินเป็นผลสืบเนื่องอย่างเป็นทางการในปี 1986 ภาพยนตร์คนต่างด้าว พล็อตการรณรงค์หยิบขึ้นมาบางเจ็ดสัปดาห์หลังจาก

ประเด็น ก็คือว่าเช่นใดที่น่าสนใจสวนสนุกที่ดี Aliens: โคโลเนียลที่มีการจัดนาวิกโยธินซุ้มเชื่อเป็นธรรม แต่ความตื่นเต้นของมันถูกบังคับและตื้นทั้งหมด คุณไม่เคยรู้สึกเหมือนคุณอยู่ในอันตรายจริง คุณไม่เคยรู้สึกจม ใน ความเป็นจริงในช่วงเวลาของแคมเปญที่หกชั่วโมงเกมไม่เคยได้รับแม้แต่ใกล้กับ จำลองความรู้สึกที่แท้จริงของความกลัวและความหวาดกลัวที่เคี่ยวตลอดคลาสสิก ภาพยนตร์เจมส์คาเมรอนเพียงเพราะศัตรูของมันเป็น xenomorphic เหตุผลดังนั้น มนุษย์ ต่างดาวเหล่านี้จะไม่ล่ามนุษย์ที่มีความซับซ้อนที่พวกเขากำลังเพียงสัตว์กรด เชื้อเพลิงสำหรับรอบที่สิ้นสุดดูเหมือนในปืนไรเฟิลชีพจรของคุณ ดัง นั้นโคโลเนียลนาวิกโยธินเป็นส่วนใหญ่โลกีย์ผิดหวังรันปืน ‘n’ นักกีฬาคนแรกที่ล้มเหลวที่จะจับใจครั้ง rush แรกของความคิดถึงได้สวมใส่ออก ที่เลวร้ายที่สุดมันก็รู้สึกไม่เสร็จ – ซึ่งเป็นความประหลาดใจให้นานแค่ไหนจะได้รับในการพัฒนา

เหตุการณ์ภัยพิบัติที่เกิดขึ้นที่ LV-426 กับทีมใหม่ของนาวิกโยธินส่งยานอวกาศไปสำรวจ Sulaco ร้างและส่วนที่เหลือของ Hope ของ Hadley กระปุก ได้ดำเนินงานที่น่ายกย่องของ recreating สภาพแวดล้อมที่โดดเด่นเหล่านี้ (อย่างน้อยก็ในรุ่นคอนโซลเพิ่มเติมว่าภายหลัง) – แรกมันตื่นเต้นของแท้ที่จะเจอครึ่งล่างสีขาวขุ่นเปื้อนของร่างกายชิ้นส่วน ของบิชอปบนดาดฟ้าของ Sulaco, หรือเพื่อกระตุ้นรอบในที่อยู่อาศัยของโฮปฮัดลีย์และพบบันทึกเสียงที่มีการแลกเปลี่ยนระหว่างนิวท์เด็กกำพร้าและแม่ของเธอ มี มากมายของการบริการที่ดีเยี่ยมเช่นพัดลมนี้ซุกอยู่ตลอดแคมเปญของและการปรากฏ ตัวของไข่อีสเตอร์ดังกล่าวเป็นแรงแน่นอนที่ใหญ่ที่สุดของเกม

แต่ตอนนี้ไม่ได้เป็นพิพิธภัณฑ์แบบโต้ตอบของนิยายวิทยาศาสตร์ก็เป็นนักกีฬาคนแรก – และโชคร้ายที่สวยเฉลี่ยหนึ่งที่ว่า ปัญหา อยู่กับมนุษย์ต่างดาวตัวเองพวกเขาไม่ได้ฉลาดพอที่จะล่าสัตว์ในแพ็คหรือทำให้ คุณประหลาดใจพวกเขาเพียงแค่โยนตัวเองจงใจในด้านหน้าของสั้น bursts ควบคุมของคุณ ไม่ เคยมีความรู้สึกที่ถูกหลอกหรือ outmaneuvered โกรธเพียงแค่ว่าคุณได้นั่งลงที่จะใช้ใน Xenos ร้ายแรงบางอย่างในหนึ่งของการตั้งค่ามากที่สุดสัญลักษณ์ Sci-Fi และอย่างใดสิ้นสุดลงในเทียบเท่า clunky, แกลเลอรี่ยิงหยอดเหรียญ แน่ นอนมันไม่ได้ช่วยที่เกมยัง bucks ประชุมนักกีฬาร่วมสมัยโดยอนุญาตให้คุณดำเนินการทั้งหมดของอาวุธของคุณใน ครั้งเดียว – ทางเดินมืดเต็มรูปแบบของ Xenos ไม่ได้ดูเหมือนข่มขู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณได้มีห้าชนิดของปืนไรเฟิลติด ลง กางเกงและปืนลูกซองขึ้นแขนของคุณในแต่ละ

12 กุมภาพันธ์ 2013 ถ้าเจมส์คาเมรอนที่เคยสร้างสวนสนุกของเขาเอง Aliens: โคโลเนียลนาวิกโยธินจะบ้านผีสิงของ คุณ ต้องการเข้าชมได้หลังจากที่คุณต้องการนำปั่นถ้วยชา Titanic และหยุดอยู่ที่ Termin-Eater คอกเบอร์เกอร์สำหรับชามเลี่ยน Schwarzenuggets เสิร์ฟถึงคุณโดยคนที่มองมากเช่นเอ็ดเวิร์ดหลาเพราะเขาอยู่ใน ความเป็นจริงที่เกิดขึ้นจริงเอ็ดเวิร์ดหลา hey อย่างน้อยเขาก็จะทำงาน

ประเด็น ก็คือว่าเช่นใดที่น่าสนใจสวนสนุกที่ดี Aliens: โคโลเนียลที่มีการจัดนาวิกโยธินซุ้มเชื่อเป็นธรรม แต่ความตื่นเต้นของมันถูกบังคับและตื้นทั้งหมด คุณไม่เคยรู้สึกเหมือนคุณอยู่ในอันตรายจริง คุณไม่เคยรู้สึกจม ใน ความเป็นจริงในช่วงเวลาของแคมเปญที่หกชั่วโมงเกมไม่เคยได้รับแม้แต่ใกล้กับ จำลองความรู้สึกที่แท้จริงของความกลัวและความหวาดกลัวที่เคี่ยวตลอดคลาสสิก ภาพยนตร์เจมส์คาเมรอนเพียงเพราะศัตรูของมันเป็น xenomorphic เหตุผลดังนั้น มนุษย์ ต่างดาวเหล่านี้จะไม่ล่ามนุษย์ที่มีความซับซ้อนที่พวกเขากำลังเพียงสัตว์กรด เชื้อเพลิงสำหรับรอบที่สิ้นสุดดูเหมือนในปืนไรเฟิลชีพจรของคุณ ดัง นั้นโคโลเนียลนาวิกโยธินเป็นส่วนใหญ่โลกีย์ผิดหวังรันปืน ‘n’ นักกีฬาคนแรกที่ล้มเหลวที่จะจับใจครั้ง rush แรกของความคิดถึงได้สวมใส่ออก ที่เลวร้ายที่สุดมันก็รู้สึกไม่เสร็จ – ซึ่งเป็นความประหลาดใจให้นานแค่ไหนจะได้รับในการพัฒนา

ปืน เหล่านี้จะเห็นได้ชัดสู้โดยวิธีและแม้กระทั่งเมื่อต้องเผชิญกับทหาร Weyland-Yutani ที่อย่างน้อยก็มีความรู้สึกพื้นฐานของการดูแลรักษาตนเองและมีแนวโน้มที่จะ ซ่อนอยู่หลังปกคุณยังสามารถได้อย่างง่ายดายนำพวกเขาออกจากความยาวของห้องไป ด้วย ปืนลูกซองซุปเปอร์ของคุณดูเหมือนจะ rangeless

และ ที่ว่าแคมเปญสั้น; ฆ่าคลื่นของ Xenos ปัญญาที่มีส่วนยิงปกทั่วไปต่อต้านทหารมนุษย์ปัญญาในทำนองเดียวกันสลับเป็น ครั้งคราวมาหาพวกเขาต่อสู้ทั้งกับแต่ละอื่น ๆ (ซึ่งทำให้พวกเขาง่ายยิ่งขึ้นที่จะฆ่าตั้งแต่พวกเขากำลังหมกมุ่นอยู่) มา ถึงบางหกชั่วโมงต่อมาที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่ง climaxes ต่อต้านของการต่อสู้เจ้านายในความทรงจำที่ผ่านมาดูคาบาคลุมเครือเฉื่อยชาและ ฉับพลันสินเชื่อม้วน

แต่ มันไม่ได้เป็นเพียง AI เศร้าและเรื่องราวที่น่าผิดหวัง; อาจจะเป็นเหตุผลที่ใหญ่ที่สุดที่โคโลเนียลนาวิกโยธินล้มเหลวในการสร้างความ ประทับใจเป็นเพราะความจริงที่ว่าจำนวนมากดังนั้นแนวคิดที่รู้สึกสดในภาพ ยนตร์เจมส์คาเมรอนได้รับการจำลองแบบบ่อยในนักกีฬาคนแรก ประเภทที่พวกเขาตอนนี้รู้สึกเหมือนซ้ำซาก เรา ได้รับการปฏิบัติอย่างใดอย่างหนึ่งที่มนุษย์คลังแสงกองทัพในนักกีฬาตั้งแต่ Doom ทุกคนเราได้ต่อสู้กับ headcrabs facehugger แรงบันดาลใจและการตั้งค่าปืนยามในเกมส์ Half-Life และเราได้ bunkered ลงหลายครั้งกว่าข้าง อวดโฉมทหาร USCM-eque ในเอกภพรัศมี อุตสาหกรรม วิดีโอเกมที่ได้รับการเปิดเผยจากคนต่างด้าวขโมยสำหรับคู่ที่ผ่านมาของทศวรรษ ที่ผ่านมาและส่งผลอะไรที่ล้อเกียร์ออกในอาณานิคมนาวิกโยธินรู้สึกใหม่มัน ทั้งหมดรู้สึกอนุพันธ์และการดำเนินการต่ำ มัน ไม่ได้ช่วยให้นักพัฒนาได้มีการลงทุนดูเหมือนจะทั้งหมดของความคิดเดิมมากที่ สุดในปีที่ผ่านมาในแฟรนไชส์ของ Borderlands ร่ำรวย; สำหรับนาวิกโยธินอาณานิคมตู้สำหรับแนวคิดใหม่อย่างเห็นได้ชัดคือเปลือย

หลายองค์ประกอบทำงานต่ำบนแรงบันดาลใจเช่นกัน ทีม พิฆาตขุดรากถอนโคนหนีและการอยู่รอด – นอกเหนือจากความสามารถในการเล่นผ่านแคมเปญในสี่ผู้เล่น Co-op (พร้อมเล็กน้อยสับวางไข่จุดสำหรับศัตรู) มีสี่โหมดออนไลน์ขัดแย้งให้เลือกเป็น หนี เป็นได้อย่างง่ายดายยอดเยี่ยมในหมู่เหล่านี้ที่ได้รับว่ามันซ้ายเป็นหลัก 4 Dead กับมนุษย์ต่างดาวและต้องมีทีมงานของนาวิกโยธินเร่งรีบทางของพวกเขาไปยังโซน สกัดลนลานประตูเชื่อมปิดอยู่เบื้องหลังพวกเขาที่จะป้องกันการจากทีมตรงข้าม Xenos นี้ จะเป็นใกล้เคียงเกมที่เคยได้รับการตื่นตระหนกเก่งและความหวาดกลัวที่คุณคาด หวังจากเกม Aliens เป็นเพียงเลวร้ายเกินไปที่มีเพียงสองแผนที่ที่มีอยู่ในโหมดไม่นานมันก็จะได้ รับเก่า (แม้ว่าอีกครั้งนี้อาจจะมีการโป่งพอง ถ้าคุณไอขึ้นสำหรับ DLC ที่จะเกิดขึ้น)

หลาย อาณานิคมนาวิกโยธินอย่างน้อยให้สิ่งที่แตกต่างจากบรรทัดฐานออนไลน์ แต่ความจริงที่ว่า Xenos เล็กน้อยอึดอัดใจที่จะควบคุมและความรู้สึกอย่างเห็นได้ชัดมีประสิทธิภาพน้อย กว่านาวิกโยธินปืนลูกหาบรวมกับการขาดทั่วไปของคุณสมบัติหลายหมายความว่าคุณ อาจได้รับรางวัล ‘t stay ออนไลน์นาน

แม้ ในขณะที่เกมพยายามที่จะเปลี่ยนสิ่งที่ขึ้น – เช่นระดับต้นในที่คุณกำลังถอดจากอาวุธของคุณและต้องแอบคุณผ่านทางท่อระบาย น้ำ Xeno เหม็น – มันสมบูรณ์ misfires เหล่า นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Xenos – ‘ตุ๋น’ – เป็นหนึ่งในสายพันธุ์ใหม่ไม่กี่ที่สร้างขึ้นสำหรับเกมและคุณฆ่าพวกเขาโดยการ เปลี่ยนอย่างเงียบ ๆ อยู่กับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ทำให้พวกเขาที่จะโยนพอดีâ¡Ã¸และระเบิดด้วยความ โกรธ (ตัวอักษร) ยืดของเกมเมื่อคุณอยู่ที่อ่อนแอที่สุดของคุณนี้ควรจะเครียดและน่ากลัว แต่มันเฮฮาแปลก

แน่ นอนว่าถ้าคุณเป็นแฟนพันธุ์แท้สนใจในโคโลเนียลนาวิกโยธินเพราะเรื่องมันจะคาด ว่าจะได้รับการพิจารณาอย่างเป็นทางการสำหรับชุดศีลแล้วคุณอยู่ในการช็อกหยาบ คาย กระปุก ได้มีการกำหนดออกไปตอบคำถามของสิ่งที่เกิดขึ้นในความหวังของ Hadley หลังจากเหตุการณ์ของคนต่างด้าว แต่โชคร้ายคำตอบที่น่าจะเป็นอะไรมากไปกว่ายักไม่แยแส – มีมติเรื่องที่จะพูดและเราสามารถสมมติว่าจริง สิ้นสุดจะมาถึงในรูปแบบของการชำระสำหรับ DLC

สุด ท้ายก็จะสะเพร่าของเราไม่เน้นปัญหาทางเทคนิคที่เกิดภัยพิบัติอย่างท่วมท้น ทั้ง PS3 และรุ่น Xbox 360 ของนาวิกโยธินอาณานิคมสันนิษฐานตั้งแต่ส่วนน้อยของหน้าที่คอนโซลเป็น outsourced ให้นักพัฒนาสตูดิโอ Timegate เรา เติบโตขึ้นคุ้นเคยกับการขยายช่องว่างในคุณภาพกราฟิกระหว่างเครื่องพีซีและ คอนโซลออกในช่วงปลายนี้วงจรฮาร์ดแวร์ในปัจจุบัน แต่คอนโซลรุ่นของนาวิกโยธินโคโลเนียลไม่เพียง แต่มองไม่ดีไปเวอร์ชั่น PC; ที่พวกเขามองไม่ดีหยุดเต็ม ต่ำ อย่างเห็นได้ชัดพื้นผิว res, ไฟต่ำ, หน้าจอฉีก aliasing อาละวาดวัตถุสิ่งแวดล้อมอปอัพที่ออกจากไม่มีที่ไหนเลยและหายไปอีกครั้ง – รวมถึงปืนในมือของคุณเอง – มันทั้งหมดรวมเพื่อให้สำหรับนักกีฬาที่ยิ่งตราไว้หุ้นละด้านล่างนี้ไกลในการ ฮาร์ดแวร์รุ่น เห็นได้ชัดว่าเมื่อมันมาถึงการเพิ่มประสิทธิภาพเกมคอนโซลนักพัฒนากำลังเหนื่อยเกินไปสำหรับข้อผิดพลาดอย่างใดอย่างหนึ่งตามล่าล่าสุด เรารู้ว่าพวกเขารู้สึก
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มเนื้อหา

คำตัดสิน

มนุษย์ ต่างดาว: Colonial Marines ดูเหมือนมนุษย์ต่างดาวและเสียงเหมือนมนุษย์ต่างดาว แต่น่าเสียดายที่มันก็ไม่ได้รู้สึกเหมือนมนุษย์ต่างดาว แต่มันรู้สึกแตกต่างจากนักกีฬาเกือบที่คุณได้เล่นในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมาทุก มี ความรู้สึกบางอย่างของความคิดถึงจะมีความสุขมี แต่ไม่นานมันก็สวมปิดและสิ่งที่เหลืออยู่คือการกระทำปืนบึงมาตรฐานบาง Run ‘n’ เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นำของหมายเหตุตาราง FPS – และมันทนทุกข์ทรมานจากการขาดรุนแรงของการเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อ PS3 และ 360 มนุษย์ ต่างดาว: โคโลเนียลนาวิกโยธินได้รับการสร้างขึ้นมาแน่นอนมีจำนวนมากของความรักสำหรับ แฟรนไชส์ก็แค่จินตนาการที่จำเป็นเล็ก ๆ น้อย ๆ – และนรกของมากขึ้นขัด