Tagged: เกมส์น่าเล่น

แม้ว่ามันจะเป็น ตอนนี้ ที่เป็นหัวใจของการค้า ยาเสพติดและ การก่อจลาจล,หมุน วัฒนธรรมการเมือง และการเงินของ ภาคใต้ ที่มีประชากรมาก เป็น มากขึ้น กันดาฮาร์ บ้านของบรรพบุรุษ ของ รุ่นของ ผู้ปกครอง อัฟกานิสถาน – รวมทั้งประธาน ปัจจุบัน – และบ้านเกิด ของ ตอลิบาน

ข้อได้เปรียบที่ เป็นธรรมชาติ ไม่กี่ เกมส์การ เมือง ที่ซับซ้อนและ การจลาจล ที่ไม่เคย เชื่อง ทั้งหมดจะ เสมอ ได้ทำให้ การเปลี่ยนแปลง ที่ยากลำบากการหมุนเวียน อย่างรวดเร็วของ พนักงาน ต่างประเทศ ที่ไม่ค่อย อยู่ นานกว่าหนึ่งปี ทำให้มัน เป็นไปไม่ได้ เกือบและ ความพ่ายแพ้ ที่สำคัญ ร่วมกัน

กังหัน ใหม่ ลาก ขึ้นไปที่ เขื่อน Kajaki ใน การดำเนินงานที่ อังกฤษ กล้าหาญและ การส่งเสริมอย่างมาก ก็ไม่เคย ติดตั้ง ออกจาก จังหวัดสั้น ๆ ของการ ไฟฟ้า ที่จำเป็นมาก และเครื่องยนต์ ที่มีราคาแพง ช้า เกิดสนิม ในทะเลทราย

” โซนสีเขียว ” นโยบาย แทนที่ ฟาร์ม ฝิ่น ใน ดินแดนเกมส์ ที่อุดมสมบูรณ์ที่สุด ตาม หุบเขาแม่น้ำ เฮ็ กับพืช อาหาร แต่ เกษตรกร กล้าได้กล้าเสีย ไถ ขึ้นและ ที่ดิน ทะเลทราย ชลประทาน ที่จะ สร้างเขตข้อมูล ใหม่ งาดำนับ สิบ ของ พนักงาน ชาวต่างชาติ อาศัยอยู่ที่นั่น ปลอดภัย ด้วยกำแพง ระเบิด และทหาร อังกฤษและ กำลังพายเรือ เข้าและออกจาก กลาง Lashkar Gah โดยเฮลิคอปเตอร์ . มี การปฏิบัติ เช่นเดียวกับ แอปเปิ้ล สตรูเดิ้ และทอด อัพ ที่ดี อย่างแปลกใจ ได้ แต่ มันเป็นสถานที่ คับแคบ กับ ความต้องการ สั้น: การแปลง ยากจน รุนแรง มากขึ้น ศูนย์การผลิต ฝิ่นเป็น ส่วนหนึ่งของ รัฐสมัยใหม่

” [ป้องกัน] จะช่วยให้รัฐบาลอัฟกานิสถาน กำกับดูแล และ การรักษาความปลอดภัย เกมส์ทั่วทั้ง จังหวัดส่ง ” กองทัพอังกฤษ กล่าวว่า ใน ปี 2011 การบรรยายสรุป . “ความสำเร็จ ใน เฮ็ ที่ ก่อจลาจลและยาเสพติด การค้า โต้ตอบ เพื่อสร้าง ความท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีความสำคัญต่อ ความสงบสุขและ มั่นคง อัฟกานิสถาน . ”

ออกเดินทางในสัปดาห์นี้ ก็เห็น ปี ที่ผ่านมาโดย นาโต และ ประธานาธิบดีฮามิด การ์ ที่ ด่า กับทีม ฟื้นฟูเป็น คนนอก ทหาร ลอบทำลาย รัฐบาลโดยการให้บริการ ที่ควรจะเป็น ผลงานของ รัฐมนตรีของเขา

ยังคง พวกเขาจะถูก ทิ้งไว้ข้างหลัง จังหวัด ที่ ปีที่ผ่านมา เก็บเกี่ยว พืช ฝิ่นที่ บันทึกและ การใช้ความรุนแรง ในภาคเหนือของ ซัน ได้ ไม่ดี เพื่อให้ กองกำลังของรัฐบาล รายงานว่า หลง จัดการกับ ตอลิบาน

การ ว่างงาน จะอาละวาด ไฟฟ้า เป็น สิ่งที่หายาก และ การขาดสารอาหาร เป็นปกติ . “คน มีความกังวลใจ ” กูห์ โฉบ ghafari , 65, ครูโรงเรียนใน Lashkar Gah ที่ กล่าวว่า การรักษาความปลอดภัย ได้รับ ที่เลวร้ายยิ่ง กล่าวว่า . “คนที่ มีงาน ที่ทำงานให้กับ อังกฤษ . พวกเขา กำลังสร้าง ถนน และสะพาน คลินิก แต่มาก ของสิ่งที่ จะ ยังไม่เสร็จ . ”

รัฐบาล อังกฤษ ได้ ถอยกลับเข้าไปใน ฐานใหญ่ ป้อมค่าย ทหาร และใน น้อยกว่าหนึ่งเดือน จะปิด สิ่งที่เหลืออยู่ ของ PRT. ภารกิจ ในกรุงคาบูลยังจะ รวมถึง จังหวัดที่ อยู่ในแผนการ ช่วยเหลือ ของ แต่ วันของการ มุ่งเน้น ที่รุนแรง ใน พื้นที่ ที่เป็นบ้าน น้อยกว่า หนึ่งล้านคน มากกว่า

” PRTได้สร้างแพลตฟอร์ม ที่แข็งแกร่งสำหรับ การกำกับดูแลกิจการ ในอนาคตและ การพัฒนา ใน เฮ็ ” โฆษก สถานทูต อังกฤษกล่าวว่า . “มัน เป็นที่พึงปรารถนา และ เหมาะสมที่ ชาวอัฟกัน ใช้เวลา เพิ่ม ความรับผิดชอบในการ เจริญรุ่งเรือง ในอนาคต ของตัวเองและ การรักษาความปลอดภัย . เราจะยังคง ให้การสนับสนุน พวกเขาเป็น พวกเขา ทำเช่นนั้น . ”

จังหวัด เป็นสถานที่ที่ ไม่น่าจะ มุ่งเน้นความพยายาม ที่จะสร้าง อัฟกานิสถาน แม้ ในปี 2006 เมื่อ สหราชอาณาจักร เข้ามามี ความรับผิดชอบในการ รักษาความปลอดภัยและ ความช่วยเหลือจาก กองกำลังสหรัฐ .ยากจน มุม มีราษฎรน้อย ของประเทศ ที่ ได้ทำหน้าที่ ส่วนใหญ่เป็น ฉากหลัง สำหรับการ ชนะ กองทัพ มองไปทาง ความร่ำรวย ของ กรุงคาบูล หรือ ใกล้เคียง กันดาฮาร์ในขณะ ที่แท้จริง เป็นครั้งสุดท้าย ของ พระสิริ มารอบ หนึ่งพันปี ที่ผ่านมาเป็น เงินทุน ในช่วงฤดูหนาว ของอาณาจักร เวิร์ซ

โครงการ อื่น ๆ ที่ มี ความสำเร็จมากขึ้น . ผู้ว่าราชการ โมฮัมหมัด Naim Baloch ขอบคุณ สหราชอาณาจักร สำหรับหนึ่งในเรือนจำ ที่ดีที่สุด ในอัฟกานิสถานสนามบินใหม่ , โรงเรียน และคลินิก ในโครงการ อื่น ๆ . พวกเขาจะ ยังคง ต้องการ ความช่วยเหลือเกี่ยวกับ เศรษฐกิจและ การฝึกอบรม กองกำลัง รักษาความปลอดภัยของ เขาเข้ามา แต่ ตอนนี้ พร้อมที่จะ ยืนอยู่คนเดียว

พงศาวดาร เป็นพอร์ตHD ไม่ สร้างความหมาย ไม่มากมีการ เปลี่ยนแปลง – เป็นสิ่งที่ดี สำหรับแฟน ๆ ของ เดิม Symphonia ซึ่งยังคง เป็นเกมที่ดี อัพเกรด กราฟิก แต่ ไม่สอดคล้องกัน ใน Symphonia สถานที่ ที่มีรายละเอียด เช่น Ossa Trail , ทะเลสาบ Umacy และFooji ภูเขา ดูงดงาม ใน HD แต่ จะออก ไปที่สนาม ตรงข้าม(ซึ่ง ไม่เคยมอง สิ่งที่ ดีในการ เริ่มต้นด้วย ) คือตอน ที่ชน มอนสเตอร์ สไปรท์ เป็น หยด แปลก เหมือนกัน ที่พวกเขาได้ รับเสมอ และขอบ และพื้นผิว ดู อายุของพวกเขา พิจารณา ระยะเวลาที่ คุณสามารถใช้ ใน การสำรวจ สนามและยาว เดิน มักจะ น่าเบื่อ มากจาก สถานที่ ไปยังสถานที่ ที่ น่าผิดหวัง ฉาก อะนิเมะ ไม่กี่ ที่ HDจริงๆยืนออก และพวกเขาจะ สวยงามอย่างแน่นอน

ทั้ง Symphonia รุ่งอรุณ หรือ เป็นที่รู้จักกัน เป็นเรื่องที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แต่ผม สนุกกับ Symphonia ค่อนข้าง บิต ฉัน รัก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่าง ตัวละคร- พวกเขากำลัง อย่างจริงจัง มักจะ สูง มักจะ มีความหวัง และ ฉันชื่นชม มันมากขึ้น ในขณะนี้ กว่าที่เคย ช่วงเวลา เล็ก ๆ เช่น ลอยด์ และ Collette กอด ของ หนึ่งใน คาบา เป็น สกู๊ปข่าว อย่างแน่นอนและ ฉันมีความสุข ที่จะ สนุกกับพวกเขา อีกครั้งใน HD (และ ภาษาญี่ปุ่น)

รุ่งอรุณแห่ง โลกใหม่ ของ ตัวละครที่ อยู่ห่างไกล ที่มีเสน่ห์ น้อยลง ตัว เอก, เอมิล เป็นที่น่ารำคาญ ในระดับที่ น่าผิดหวัง เขา มักจะ อ่อนแอ และผมก็ พบว่าตัวเอง สงสัยว่าทำไม ผมต้อง เล่นเป็น เขา แทน อย่างแท้จริง คนอื่นใน เรื่องที่ นอกจากนี้ยังมี ปริมาณหนัก ของ cutscenes ยาวเกินไป ซึ่ง รบกวนการ เดินไปเดินมา ฉัน ได้อย่างรวดเร็ว ขยายตัว รำคาญกับ หยุดชะงัก คงที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อ คาบาจะรวมถึง” ย้อน ” เพื่อ คาบา ผม เห็น นาทีก่อนหน้านี้ มอง ใน ด้านสว่าง แม้ว่า ปัญหา ของ รุ่งอรุณ ทำให้ฉัน ชื่นชม ชัยชนะ Symphonia มากยิ่งขึ้น

ไฮไลต์ของ ทั้งสอง Symphonia และ รุ่งอรุณ ของโลกใหม่เป็น ระบบการต่อสู้ ของพวกเขา ในเวลาจริง ซึ่งยังคง เป็น ความสนุกสนาน เช่นเคย Symphonia กล้อง คงที่และ แบบเส้นตรง ล็อค ที่ จะรู้สึก เก่า ๆ หน่อย ๆโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อ เทียบกับ”ใช้ ฟรี” โหมด เพิ่มใน รุ่งอรุณ ซึ่ง ช่วยให้คุณสามารถ ย้ายออกจากเครื่องบิน 2D ฉัน มีความสุขจริงๆ ต่อสู้ กระนั้น – มัน ลึก ก็จะใช้เวลา บิตของ กลยุทธ์และมัน ไม่เคยได้รับ น่าเบื่อ ผม ส่วนใหญ่ ใช้ ลอยด์ ในการต่อสู้ และพบว่า การโจมตีของเขา จะเป็น ที่น่าพอใจ มากที่สุด แต่ ฉันยัง รัก strategizing และกำกับ ส่วนที่เหลือ ของพรรค ของฉัน ผมรู้สึก ภาคภูมิใจ ของ ผู้บังคับบัญชา เอาชนะ แม้ว่า บางครั้ง มันเป็น ความโล่งใจ มากขึ้นกว่าสิ่ง – ตาย มักจะ หมายถึง การทำซ้ำ คาบาก่อนที่ฉันจะ เริ่มต้น การต่อสู้

เพียง แต่เปลี่ยนแปลงที่สำคัญ นอกเหนือจาก การปรับปรุง การมองเห็น เป็นตัวเลือกทั้งใน และ Symphonia รุ่งอรุณ ที่จะใช้เสียง ญี่ปุ่น ผม ไม่เคย เป็นแฟน ของ เสียงภาษาอังกฤษที่ทำหน้าที่ วิเศษดังนั้นฉัน อาจจะ ตื่นเต้นเกี่ยวกับ การเดินทางไป เล่นใน ญี่ปุ่น กว่าที่ฉัน เป็น กราฟิกใหม่ มัน เป็นความ เปลี่ยนแปลงการต้อนรับ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อ ผมเบื่อ ของการได้ยิน ของบุคคลที่ ฉัน ประกาศ การโจมตี ของพวกเขา ซ้ำแล้วซ้ำอีก ในการต่อสู้ – มัน ง่ายมากที่จะ ทนต่อ ใน ญี่ปุ่น และ เป็นเหตุผลใหญ่ ที่จะได้รับ ไว้ แทน replayingเกมคิวบ์ รุ่น เดิม

เคลเมนไท ได้รับความเสียหาย รอยแผลเป็น ทางอารมณ์ เริ่มที่จะ สวมใส่บน ตาย เดินของ นางเอก สาว เธอ เกี่ยวข้อง กับการสูญเสีย ความเหงา และความรุนแรง ในรูปแบบ ที่แตกต่างกัน และ ฤดู ปฐมทัศน์ 2 ” ที่เหลือ ” ทำให้มันชัดเจน มาก ที่ ความบริสุทธิ์ของเธอ จะหายไป

วิธีที่คุณ เล่น กำหนดหรือไม่ ก็ ลืม ช่วยให้คุณสามารถ ปลอมรุ่นใหม่ อย่างไม่น่าเชื่อ ของคนที่คุณ คิดว่าคุณ เข้าใจ

ตาย เดิน: รุ่น 2 ตอนที่ 1 – “All That Remains ” ศูนย์ อยู่กับว่าคุณ เป็น คลีเมนไทน์ รอด ป่าเถื่อนของมนุษยชาติ และ อันตรายที่ ไม่มีที่สิ้นสุด ของ มนุษย์ ขึ้น
ตาย เดิน:ปากโป้ง เกม Series – รุ่นสอง
18 ธันวาคม 2013 ( ตอนที่ 1 เปิดตัวครั้งแรก )

กว่านี้ “All That Remains ” วิธีการตรวจสอบ ที่แข็งแกร่ง คลีเมนไทน์ อิสระ ชีวิต ความโศกเศร้า ของการสูญเสีย ทุกอย่าง

นัก พัฒนา เกมส์ ปากโป้ง อธิบาย The Walking Dead” การผจญภัย แบบโต้ตอบ ” มัน จัดลำดับ การเล่าเรื่อง ในโรงภาพยนตร์ ในขณะที่ เกมเพลย์ deemphasizing สามารถ จัดการกับ สูตร จุดและ คลิก ที่นี่ คล้าย ๆ กับ เวลา ที่ผ่านมา การปรับ องค์ประกอบภาพ น้อยที่สุด จากนักพัฒนา ของชุด อื่น ๆหมาป่า ในหมู่พวกเรา ในการทำความสะอาด ขึ้น อินเตอร์เฟซ เดิน ตาย ยังนำ กลับ อัตราเฟรม และกล้อง เปลี่ยน มัน มักจะ ไม่แน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกี่ยวกับอุปกรณ์ iOS รวมทั้ง ภาพเคลื่อนไหว ที่น่าอึดอัดใจ และ ไม่กี่ ข้อบกพร่อง ที่มองเห็นได้ น้อย ฉัน ยังคงเพลิดเพลินกับ คลั่ง ปุ่ม แจ้ง ขับเคลื่อน ต่อสู้กับซอมบี้ สำรวจ สภาพแวดล้อม ที่ก้าว ของตัวเอง มีปฏิสัมพันธ์กับ วัตถุ ทางโลก และ การมีส่วนร่วม ในการสนทนา ของมนุษย์ เป็น คลีเมนไทน์ ทุกอย่าง ที่ฉันทำ รู้สึก สำคัญ ผมก็ ไม่ทราบว่า มันจะ

เรื่อง การเสริมสร้าง ที่นี่เป็นที่ ว่างเปล่าและ คลุมเครือ และการตัดสินใจ ของคุณ จากฤดูกาล ที่ผ่านมา ดูเหมือนจะไม่ สำคัญ มาก สองปีต่อมา เคล เมนไท สิ้นสุดขึ้น ใน บริษัท ของกลุ่มใหม่ untrusting ที่พบ ติดอยู่ และคนเดียว ของเธอแต่เป็นเพราะ ทุกคน อยู่แล้ว ที่จะถาม เคลเมนไท เรา จะเหลือ ไม่ ทราบว่าสิ่งที่ ทุกคน ต้องการ แต่ คลีเมนไทน์ พีท ของกลุ่มผู้นำ ความเห็นอกเห็นใจ มีศักยภาพ เป็นที่น่าสนใจ ประเภท พ่อ รูปแต่ ที่เราได้เห็น ว่าก่อนที่ เรื่องราว เคล เมนไท gravitates ต่อ ลุค เป็นชายหนุ่ม ที่เธอจะสามารถ วางใจใน เกี่ยวกับ ลี แต่เขาก็ ไม่เคย นำเสนอในฐานะ อะไรมากไปกว่า เป็นคนดี โอกาส ที่ น่าสนใจที่สุดสำหรับ ที่มีศักยภาพ เป็นอีกหนึ่ง เด็กสาว ลบเลือนไป โหดร้าย เกินกว่าที่ ประตู ห้องนอนของเธอ ที่ต้องการ pal รอบกับ คลีเมนไทน์

นี้ กลุ่มใหม่ ของผู้รอดชีวิต – ที่น่าสนใจ ที่มี ความสัมพันธ์ ที่ตึงเครียด ย่อมจะนำ ไปสู่ความขัดแย้ง ที่น่าแปลกใจ – ไม่ได้อธิบาย มากเกี่ยวกับ ตัวเองหรือ แรงจูงใจ ของพวกเขา ด้าย พล็อต หลัก ของฤดูกาล อย่างชัดเจนเป็น ตัว อันตราย ที่จะมา แต่ พวกเขาให้ ความกลัว ของพวกเขา เป็นความลับ อย่างเป็นธรรม ขวาขึ้นจนกว่าสิ้นสุด ทันทีทันใด

ไม่ว่าจะโดย การออกแบบ หรือ ไม่แน่ใจ โครงการใหญ่ของ ที่ เรื่องนี้ จะ ดูเหมือนว่า หายไปและ สับสนว่า คลีเมนไทน์ มันเป็น เรื่องราวของเธอ แต่ ที่กำหนด รุ่น 2

The Walking วัตถุประสงค์ จำกัด ตาย และองค์ประกอบ ปริศนา แสง – การเก็บรวบรวม วัสดุสิ้นเปลือง ในการรักษา บาดแผลหรือ ไล่ หาอาหาร เช่น – ชาญฉลาด มีความสัมพันธ์กับ แรงจูงใจ ของ คลีเมนไทน์ มันมีผลต่อ วิธีการที่เธอ จะจัดการกับ สถานการณ์ เป็นสิ่งที่ กลุ่ม ของผู้รอดชีวิต นี้ คิดว่า เธอและ ที่ของพวกเขา เธอจะ ไว้วางใจ การตัดสินใจของคุณ กำหนด ทิศทาง ของเรื่อง คลีเมนไทน์ และ ชนิดของ หญิงสาวคนหนึ่ง ที่เธอ กลายเป็น ในกรณีที่ไม่มี ของ เอเวอ

จาก ที่เกิดเหตุ ที่เกิดเหตุ เป็น เคลเมนไท ผลัก ไกลออกไป จากความปลอดภัย และเธอ เหล่านั้น ไว้ใจ ” ที่เหลือ ” มักจะ ไปถึงระดับ ที่น่าประทับใจ เหมือนกัน ของความตึงเครียด และความเครียด ใด ๆ รุ่น 1 ไฮไลต์ รุ่น 2 ได้สร้างไว้แล้ว สะท้อน อารมณ์ ฉาก หลอน ขับเคลื่อนโดย รบกวน ภาพ รั้งตัวเอง ถ้าคุณมีกระเพาะอาหาร ที่มีความสำคัญ

ในบางครั้ง ความรุนแรงและ ขวิด รอบ ขอบ ของเธอในการ แสวงประโยชน์ ความ ไม่พอใจ ของความเมตตา ตัด คอฆ่า และเห็น รายละเอียด ของการบาดเจ็บ มีเลือดออกเด็ก กรีดร้อง ที่ มี บางช่วงเวลาที่ น่ากลัว ที่สุดในใด ๆ ของการเดิน หลายรูปแบบ ของ ความตาย บางฉาก สมดุล ที่ยากของการ ที่มีประสิทธิภาพ และ ส่วนเกิน แต่พวกเขากำลัง ที่สมเหตุสมผล ที่สุด ผลของ ประสบการณ์ที่ บาดใจ ของ เคลเมนไทจัดอันดับใน ซีรีส์ ที่โดดเด่น ที่สุดคือ การมีส่วนร่วม ในช่วงเวลาที่ ตัวละคร

มันเป็น ที่ดึงดูด ในการรักษา คลีเมนไทน์ เป็น เหี้ย แข็ง ใน ช่วงเวลา ของความทุกข์ เธอ เติบโตขึ้นมา ในโลกที่ ผิดปกติ เธอเป็น คนเดียว stewing ใน ห่วง ของเธอเอง และความปวดร้าว

นี้นำไปสู่ การตัดสินใจ หลาย บทสนทนาที่ ไม่อาจต้านทานได้

บางส่วนของ ตัวเลือกของ การสนทนา ที่น่าพอใจ ที่สุดของเธอ มีความ หยิ่ง หรือแบน ออก หมายถึง นอกจากนี้เธอยัง สามารถอุทธรณ์ ต่อมนุษยชาติ ของบุคคล มัน ยากที่จะไม่ ให้คนตาละห้อย ที่จะได้รับ สิ่งที่คุณต้องการ เมื่อได้รับ ตัวเลือก- แต่มัน begs คำถาม ทางจริยธรรม เกี่ยวกับการที่ รูปแบบของ การจัดการ ทางอารมณ์ ที่ทำให้คุณรู้สึก ไม่ดี อย่างน้อย

เกม ไม่เพียงพอ ยินดีที่จะ ก่อให้เกิด การอักเสบ คำถามที่ ลึกซึ้ง เช่นนี้และ มันก็ยังคง เป็นสิ่งที่ทำให้ The Walking Dead พิเศษ

นัก พัฒนา เกมส์ ปากโป้ง อธิบาย The Walking Dead” การผจญภัย แบบโต้ตอบ ” มัน จัดลำดับ การเล่าเรื่อง ในโรงภาพยนตร์ ในขณะที่ เกมเพลย์ deemphasizing สามารถ จัดการกับ สูตร จุดและ คลิก ที่นี่ คล้าย ๆ กับ เวลา ที่ผ่านมา การปรับ องค์ประกอบภาพ น้อยที่สุด จากนักพัฒนา ของชุด อื่น ๆหมาป่า ในหมู่พวกเรา ในการทำความสะอาด ขึ้น อินเตอร์เฟซ เดิน ตาย ยังนำ กลับ อัตราเฟรม และกล้อง เปลี่ยน มัน มักจะ ไม่แน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกี่ยวกับอุปกรณ์ iOS รวมทั้ง ภาพเคลื่อนไหว ที่น่าอึดอัดใจ และ ไม่กี่ ข้อบกพร่อง ที่มองเห็นได้ น้อย ฉัน ยังคงเพลิดเพลินกับ คลั่ง ปุ่ม แจ้ง ขับเคลื่อน ต่อสู้กับซอมบี้ สำรวจ สภาพแวดล้อม ที่ก้าว ของตัวเอง มีปฏิสัมพันธ์กับ วัตถุ ทางโลก และ การมีส่วนร่วม ในการสนทนา ของมนุษย์ เป็น คลีเมนไทน์ ทุกอย่าง ที่ฉันทำ รู้สึก สำคัญ ผมก็ ไม่ทราบว่า มันจะ

นี้ กลุ่มใหม่ ของผู้รอดชีวิต – ที่น่าสนใจ ที่มี ความสัมพันธ์ ที่ตึงเครียด ย่อมจะนำ ไปสู่ความขัดแย้ง ที่น่าแปลกใจ – ไม่ได้อธิบาย มากเกี่ยวกับ ตัวเองหรือ แรงจูงใจ ของพวกเขา ด้าย พล็อต หลัก ของฤดูกาล อย่างชัดเจนเป็น ตัว อันตราย ที่จะมา แต่ พวกเขาให้ ความกลัว ของพวกเขา เป็นความลับ อย่างเป็นธรรม ขวาขึ้นจนกว่าสิ้นสุด ทันทีทันใด

ไม่ว่าจะโดย การออกแบบ หรือ ไม่แน่ใจ โครงการใหญ่ของ ที่ เรื่องนี้ จะ ดูเหมือนว่า หายไปและ สับสนว่า คลีเมนไทน์ มันเป็น เรื่องราวของเธอ แต่ ที่กำหนด รุ่น 2

The Walking วัตถุประสงค์ จำกัด ตาย และองค์ประกอบ ปริศนา แสง – การเก็บรวบรวม วัสดุสิ้นเปลือง ในการรักษา บาดแผลหรือ ไล่ หาอาหาร เช่น – ชาญฉลาด มีความสัมพันธ์กับ แรงจูงใจ ของ คลีเมนไทน์ มันมีผลต่อ วิธีการที่เธอ จะจัดการกับ สถานการณ์ เป็นสิ่งที่ กลุ่ม ของผู้รอดชีวิต นี้ คิดว่า เธอและ ที่ของพวกเขา เธอจะ ไว้วางใจ การตัดสินใจของคุณ กำหนด ทิศทาง ของเรื่อง คลีเมนไทน์ และ ชนิดของ หญิงสาวคนหนึ่ง ที่เธอ กลายเป็น ในกรณีที่ไม่มี ของ เอเวอ

เรื่อง การเสริมสร้าง ที่นี่เป็นที่ ว่างเปล่าและ คลุมเครือ และการตัดสินใจ ของคุณ จากฤดูกาล ที่ผ่านมา ดูเหมือนจะไม่ สำคัญ มาก สองปีต่อมา เคล เมนไท สิ้นสุดขึ้น ใน บริษัท ของกลุ่มใหม่ untrusting ที่พบ ติดอยู่ และคนเดียว ของเธอแต่เป็นเพราะ ทุกคน อยู่แล้ว ที่จะถาม เคลเมนไท เรา จะเหลือ ไม่ ทราบว่าสิ่งที่ ทุกคน ต้องการ แต่ คลีเมนไทน์ พีท ของกลุ่มผู้นำ ความเห็นอกเห็นใจ มีศักยภาพ เป็นที่น่าสนใจ ประเภท พ่อ รูปแต่ ที่เราได้เห็น ว่าก่อนที่ เรื่องราว เคล เมนไท gravitates ต่อ ลุค เป็นชายหนุ่ม ที่เธอจะสามารถ วางใจใน เกี่ยวกับ ลี แต่เขาก็ ไม่เคย นำเสนอในฐานะ อะไรมากไปกว่า เป็นคนดี โอกาส ที่ น่าสนใจที่สุดสำหรับ ที่มีศักยภาพ เป็นอีกหนึ่ง เด็กสาว ลบเลือนไป โหดร้าย เกินกว่าที่ ประตู ห้องนอนของเธอ ที่ต้องการ pal รอบกับ คลีเมนไทน์

ใน ทางเทคนิคแล้ว ทั้งสองขับรถ และรุ่น SNES รับมือ ชื่นชม กับ ก้าวเงา ได้ทำให้ พวกเขาผ่าน แม้ว่า ไส้เดือนจิม เป็นหลัก เกม ไดรฟ์ขนาดใหญ่ ที่ได้รับ การเพิ่มประสิทธิภาพ ในการทำงานกับ SNESและ วิธี การเขียนโปรแกรม เดฟ เพอร์รี่ ฝีมือ ว่าในสถานที่เครื่อง Sega จัดการให้ ดีกว่า SNES น่า แปลกที่ ชิป เสียง ที่น่าสงสาร ฉาวโฉ่ ใน 16bitter ของเซก้า ปล่อย ตัวอย่าง ที่ชัดเจน อย่างน่าทึ่ง บางอย่างที่ ทำขึ้นสำหรับ สิ่งที่สามารถ อธิบายเป็น เพลงพื้นหลัง จำ

แต่มันเป็น โครงสร้างของ อีเจ ที่ช่วยให้ มันลง มี รหัสผ่านที่ ไม่มี หรือบันทึก ตัวเลือกเกม เพื่อให้ ผู้เล่นจะต้อง ผ่าน การวิ่งเล่น ในความพยายามที่ เดียว ที่ มีระดับ จำนวนมากดังนั้น ย่อย ระดับ และบางส่วน ที่ค่อนข้างน่าเบื่อ โบนัสรอบ ดาวเคราะห์ 3D มัน น่าสงสัย ว่า ทุกคนจะ มี ความกระตือรือร้นที่จะรำคาญ ปัจจัย แห้วเล่นเป็นส่วน ใหญ่ในการ ขาด ของความเชื่อ นี้ แต่ ก็ยังมี มูลค่าการจดจำ ว่าโรงเรียน ของ platformers ซึ่ง เป็น EJเป็น oversubscribed อย่างทั่วถึง – ตัวการ์ตูนที่ ควบคู่ไปกับ ฉากหลัง สีฉูดฉาด อย่างรวดเร็ว กลายเป็น หมวก เก่า ความสำเร็จ ของจิม แฮงค์ เมื่อ มี การเป็น ผู้ชม ที่ไม่ได้ เหนื่อย แล้วโดย สิ่งที่ต้องการ นี้

แต่ เมื่อเริ่มต้นของ การอุทธรณ์ กราฟิกได้ เลือนหายไป อย่างรวดเร็ว กลายเป็น ที่ชัดเจนว่า EJ ตัวเอง ไม่ได้เป็น ตัวละครที่ ค่อนข้าง ที่เขา อ้างว่าเป็น แม้ จะมี ความพยายาม ของ เงา เพื่อเสริมสร้าง บุคลิกภาพ ของจิม โดยการรวม ตัว หนอน ของเขากับ ชุด เครื่องจักรกลที่เขา สะดุด และ กระโดด ภายใน ยังคงมี บางสิ่งบางอย่าง ขาดหายไป โดย ทั่วไป เขา ขาดความ อ่อนไหว การออกแบบของ ไอคอน ที่เป็นที่นิยม เล่นเกม ญี่ปุ่น เช่น โซนิค เด็กและ PC – ตรงไปตรงมา เขาจริงๆ ไม่ได้เป็น ที่ น่าพอใจ แต่ ที่ยากลำบาก ของเขา มีลักษณะ ลามก ท้าทาย ไม่ ให้เขา อย่างน้อย จำนวนเล็กน้อยของความน่าเชื่อถือ ซึ่ง ชาวอเมริกันอาจจะ ไปสำหรับ แม้ว่า ที่เหลือของเรา ไม่ได้ เชื่อ ทั้งหมด

ยังคง ข้อบกพร่อง ของตัวละคร และ มันก็ กลายเป็น ที่ชัดเจนว่า ไส้เดือนจิม เป็น ที่ดี เกม ที่สามารถเล่นได้ องค์ ประกอบ การกู้ยืมเงินจาก platformers อื่น ๆ – เช่น ปืน หลายทิศทาง และ เชือก แกว่ง ( หนอน เป็น เชือกจำเป็นต้องพูด ) – เงา ได้ทำให้ จิมหลากหลายมาก chap การควบคุม จะถูกจัดการ ด้วยความเชี่ยวชาญ และ มันง่ายที่จะ master ความสามารถ ของจิม แต่ ยังมี จำนวนเงินที่ยุติธรรม ของแห้ว ศัตรู ยึด ค่อนข้าง เกินไป หวงแหน ร่างกาย ของจิม ผู้บังคับบัญชาจะ ให้อภัย และมี การก้าวกระโดด มากเกินไป จาก ความเชื่อที่ จำเป็นต้องใช้ ลักษณะเหล่านี้ อาจ ทำให้เกมยาก เกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ที่ได้รับอุทธรณ์ สาว ของดาว การ์ตูน เกม

ถ้า คุณสามารถจัดการกับ แง่มุม trickierของเพลย์ เงา ของ ไส้เดือนจิม ส่งมอบ ช่วงเวลาที่ สนุกสนาน อย่างแท้จริง บางคน จุด ที่ สูง รวมถึงการ นั่งอยู่ด้านบนของ หนูแฮมสเตอร์ ขนาดใหญ่และเป็นโอกาส ที่จะเปิดตัว สู่ฟ้า วัวจาก กระดานหกด้วยเหตุผล ที่ไม่ชัดเจน อื่น ๆ กว่าที่มัน เป็นเรื่องที่ตลก ในช่วงเวลา เช่นนี้ เกมค่อนข้าง กระโดด พร้อม เปี่ยมไปด้วยความ เฉลียวฉลาด แต่มันเป็น ช่องว่างที่ อยู่ระหว่าง พวกเขาว่า ทหารผ่านศึก เกมแพลตฟอร์ม แข็ง อาจพบว่า ค่อนข้าง น่าเบื่อ และ overfamiliar

มัน แปลก วิธีการที่ เห็นได้ชัดว่า ตี ‘ surefire เหมือน ไส้เดือนจิม ได้ ลงเอยด้วยการเป็น เพียงแค่ platformer อื่นที่ดี มากกว่าการที่โดดเด่น อย่างใดอย่างหนึ่ง แม้ว่าจำนวนมาก ของความสนใจที่ได้รับ นำไปใช้กับกลศาสตร์ การเล่น มี เพียงเล็กน้อยของ ความคิดริเริ่ม ที่แท้จริง ของที่นี่ เพิ่มเติม อย่างมีนัยสำคัญ จะไม่ว่า สนุกมาก Earthie อาจ ชนะ แฟน ๆ โดยเฉพาะ กับแบรนด์ ของเขา อารมณ์ขัน แต่เขา อัจฉริยะ ไม่มีเวที

เมื่อ gen ถัดไปมาถึง
“ฉัน มีความสุขและตื่นเต้นมาก … ฉันได้รับการเล่นเกมตั้งแต่หน่วยความจำที่เก่าแก่ที่สุดของฉันฉันเป็นเจ้า ของส่วนใหญ่ของคอนโซล, ฉันยังมักจะเล่นเกมบนเครื่องพีซีและคอนโซลด้านข้างเพื่อฉัน ไม่ เคยมีบางส่วนให้กับหนึ่งหรืออื่น ๆ เพื่อให้ฉันมีความหวังสูงมากสำหรับวิธีการที่รุ่นต่อไปของคอนโซลจะไปจัด เรียงของการตอบสนองต่อทุกสิ่งที่จะเกิดขึ้นตั้งแต่รุ่นสุดท้ายได้ออกมา ก็เช่นเวลาที่ผิดปกติ ในบางประการคอนโซลรุ่นทุกคนมีความคล้ายคลึงกันบางอย่าง แต่ฉันไม่เคยเห็นอะไรค่อนข้างชอบการเปลี่ยนแปลงนี้ในขณะนี้ มันเป็นความเปลี่ยนแปลงที่น่ากลัวมากกับผมในบางประเด็นเป็นคนที่รักเกม คอนโซล. ”

กับที่คอนโซลจำเป็นต้องคิดค้น
“ผม น้อยเต็มใจที่จะเพียงแค่รอและเสียเวลาไปรอบ ๆ พยายามที่จะได้รับในเกมหรือดาวน์โหลดแพทช์และทุกชนิดของสิ่งนี้เมื่อฉันมี สิ่งที่ชอบไอหรือ iPad ของฉันที่ฉันสามารถเพียงแค่ทันทีที่เริ่มเล่น ดังนั้นผมจึงคิดว่าเป็นพื้นที่ที่ผมคิดว่าคอนโซลมีงานของพวกเขาตัดออกสำหรับ พวกเขามี. ”

ในการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มไปทุก
“เรา ได้ทำงานในทุกรุ่นที่แตกต่างกันเหล่านี้ของเกมเพราะเราคิดว่ายืนยาวของเรา อยู่รอดเป็นบานพับ, สตูดิโอกับความสามารถของเราที่จะสามารถที่จะทำให้เกมสำหรับอุปกรณ์ป้อน ข้อมูลที่แตกต่างกันเพราะเราไม่ได้รู้ว่าสิ่งที่คนจะไปของเรา เล่นเกมบนในปีหรือสองปีอีก สำหรับทุกอย่างที่ฉันรู้ว่าพวกเขาจะได้รับการควบคุมเกมกับสมองของพวกเขา. ”

 

“นี่ คือชนิดของคล้ายกับ Bastion ฉันคิดว่า (แต่) เราชอบรูปลักษณ์ของการจัดเรียงของโลกสมัยที่คุณไม่สามารถค่อนข้างวางในช่วง เวลา … เราไม่ต้องการเช่นโลกอนาคตไกลด้วยเลเซอร์ ปืนและพื้นที่เรือและสิ่ง – แทนมันให้ความรู้สึกวินเทจเกือบจะมากขึ้นเช่นปี 1960 กว่าไกลออกไปในอนาคต เจน (Zee, ศิลปิน supergiant) ที่เอาแรงบันดาลใจจากความหลากหลายทั้งจากแหล่งที่มาจากเกมต่างๆที่จริงจำนวน ของจิตรกรอาร์ตนูโวเหมือนกุสตาฟคลิมท์เช่น. ”

ที่จะทำให้อีกเกมที่เล่า
“มัน ให้ความรู้สึกแตกต่างกันมากให้เราแม้ว่าฉันคิดเผินๆดูเหมือนว่าที่คล้ายกัน เพราะมันเป็นเสียงในฐานะที่เป็นคุณไปกับตัวเอกของเรื่องเงียบ จากมุมมองของฉันเป็นนักเขียนในโครงการก็เป็นความท้าทายที่ต่างกันมาก แทนการบรรยายรอบรู้ซ้อนตักข้อมูลที่คุณก็ตัวละครที่ผิดปกติผู้ที่ร่างกายกับคุณค้นพบสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกนี้ เขา มีจำนวนหนึ่งของความรู้ แต่เขาเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่คุณจะไปและการเรียงลำดับของการพัฒนา … ตัวละครพูดในกรณีนี้คือคนที่มีจิตสำนึกของการถูกขังอยู่ด้านในของดาบที่ผิด ปกตินี้เองที่เป็นตัวละครหลักมี ดัง นั้นการพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างผู้หญิงคนหนึ่งอย่างแท้จริงได้รับการปฏิเสธ เสียงของเธอและคนที่ได้รับการลดเสียงนี้เป็นที่น่าตื่นเต้นให้ฉัน narratively. ”

การทำเกมทางยุทธวิธีมากขึ้น
“เรารักมากของเกมเก่ายุทธวิธีเลี้ยวตามไม่ว่าจะ RPGs เช่นเกม Fallout หรือกลยุทธ์ แต่เราไม่จำเป็นต้องต้องการที่จะไปตรงไปข้างหน้าเป็นเช่นเกมเปิดตามเพราะเราชอบความรู้สึกที่เกิดขึ้นทันทีจากเกมการกระทำอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงเป็นเหมือน ‘เราสามารถรวมความรู้สึกเหล่านั้นทั้งหมดไว้ในที่เดียว? ทำให้เราสามารถสร้างเกมที่มันไม่ได้หยุดคุณคุณจะหยุดมันที่พักผ่อนของคุณ? ขั้นตอนพิเศษที่เราใช้คือการบดเป็นในโลกในนิยาย. ”

 

เสียง ฝูงชนซึ่งเป็นครั้งแรกประกอบด้วยตัวอย่างจากผู้ชมอยู่และถ่ายทอด WWE, ดูเหมือนว่าจะมีการตั้งค่าสาม – คนตายเงียบ, ที่มีเสียงดังหรือดังมาก เป็นแฟนมวยปล้ำใด ๆ จริงสามารถบอกคุณได้พลังงานของฝูงชนสามารถทำให้รู้สึกสามัญเหลือเชื่อหรือ สิ่งที่ดูเหมือนสดใสทางเท้าเด็ด ปฏิกิริยาที่น่าทึ่งในการได้ยินลดลงและการไหลที่เป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของ การเล่นกีฬาและก็สิ่งที่ WWE ’13 ล้มเหลวในการจับภาพ แม้จะมีความจริงที่ว่าฝูงชนในเกมไม่มากหรือน้อยเช่นเสียงการชุมนุมของแท้ของ คนที่แตกต่างกันแปลกล้มเหลวในการจับวิญญาณที่

บรรยาย ได้รับความอ่อนแอในการต่อสู้วิดีโอเกมและไม่ว่าขั้นสูงองค์ประกอบอื่น ๆ อีกมากมายกลายเป็นความคืบหน้าเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ได้ทำในพื้นที่นี้ ในระหว่างโหมดยุคทัศนคติ THQ ดึงในคลิปเสียงบางตรงจากจดหมายเหตุออกอากาศ ในช่วงเวลาเหล่านี้ก็เห็นน้ำพุเพื่อชีวิตมีกระแสและเสียงสนทนาที่เกมอื่นขาด เหล่านี้เป็นช่วงเวลาที่หายวับไปแม้ว่าและเมื่อพวกเขากำลังหายไปพูดพล่อยจะ กลับไปซ้ำตัวเองของ ใน ขณะที่มีไม่กี่คนของการแลกเปลี่ยนและการสังเกตที่แท้จริงสนุกสนานส่วนใหญ่ เห็นใน WWE ’13 รู้สึกเหมือนคุณกำลังฟังพวกคู่อ่านงบทั่วไปออกจากบัตรคิว

televising ละครสดแม้แข็งแรงหนึ่งไม่ได้เป็นเช่นเดียวกับการให้การควบคุมผู้เล่นของ วิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อระบบกล้องมักจะไม่สามารถตัดสินใจได้ว่ามุม มองที่มันต้องการที่จะมี ไม่ เพียง แต่จะเล่นเกม jarringly เปลี่ยนมุมโยนตระหนักตำแหน่งของคุณอย่างสมบูรณ์ออกมันก็จะทำเช่นนี้เป็น ครั้งที่สองก่อนที่จะแยกใหญ่กลับไปยังตำแหน่งเดิม – และบางครั้งรีบออกไปน้อยกว่าครั้งที่สองภายหลัง สับสนเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่จะอธิบายมัน มันเป็นพรขนาดเล็กที่ทีเอชช่วยให้คุณสามารถสลับฟังก์ชันนี้ทั้งหมดออก แต่มันพูดถึงปริมาณที่จะขอแนะนำให้คุณทำเช่นนั้น

แม้ว่าการปฏิวัติเป็นปีที่ผ่านมาในปีนี้ผลตอบแทนทัศนคติ

→ 29 ตุลาคม 2012 “Live ปฏิวัติ.” สำหรับเดือน THQ ได้ hyped WWE ’13 เป็นก้าวต่อไปในสายเลือดอันยาวนานของการต่อสู้วิดีโอเกม ส่วน ใจความส่วนหนึ่งที่บ่งบอกถึงการยกเครื่องอย่างต่อเนื่องของผู้เผยแพร่ของแกน มวยปล้ำของแฟรนไชส์ซิมความคิดของการปฏิวัติอย่างแน่นอนเรียกร้องตัวหนา เพื่อให้

ในความเป็นจริงการปฏิวัติเกิดขึ้นในปีที่ผ่านมาเป็น WWE ’12 ดัดแปลงต่อที่สำคัญและกวาดสูตรทีเอช รายการ ในปีนี้ไม่ใช้เป็นความเสี่ยงมากที่สุดเท่าที่บรรพบุรุษซึ่งอยู่ในวิธีการ บางอย่างที่น่าผิดหวังของ แต่บางทีอาจจะเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงสำหรับชุดปี ใน ขณะที่ WWE ’13 ไม่ตั้งกำหนดแถบสูงที่ทันสมัย, ประสบการณ์มวยปล้ำเล่นคนเดียวมันสะดุดในบางส่วนของความพยายามที่จะนำเสนอ วิวัฒนาการเสียงและไม่ได้แก้ไขปัญหาที่เอ้อระเหยอื่น ๆ สำหรับซีรีส์

THQ วิธีโยนออกก่อนหน้านี้ทั้งหมดเพื่อเล่นคนเดียวสำหรับการเลือกเส้นบอกเล่าหกบทของยุคทัศนคติผ่านสายตาของบางดาวที่ใหญ่ที่สุดของ การ รวมกันของแพคเกจภาพมวยปล้ำที่ยอดเยี่ยม cutscenes ในเกมและข้อความตามรายละเอียดความช่วยเหลือชีวิตอีกจิตวิญญาณของเวลาที่ทำ หน้าที่เป็นบทเรียนประวัติศาสตร์สำหรับแฟน ๆ ทั้งเก่าและใหม่เหมือนกัน จับสาระสำคัญนี้มีความสำคัญเป็นมวยปล้ำเป็นมากเกี่ยวกับมารยามันเป็นกีฬา WWE ’13 ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดในเรื่องนี้

เพียงเป็นสิ่งสำคัญกับบรรจุภัณฑ์ของ ‘โหมดยุคทัศนคติของการออกแบบของการรณรงค์คือ การรวมกันของวัตถุประสงค์หลักและรองช่วยให้ผู้เล่นเพื่อตรวจสอบว่าพวกเขา

ต้องการที่จะเล่น ชนะ การแข่งขันเกือบทุกความต้องการขั้นพื้นฐาน แต่ทุกคนที่ประสงค์จะปฏิบัติตามอีกเล็กน้อยไปจากประวัติศาสตร์และสร้างช่วง เวลาเหล่านั้นผ่านงานเฉพาะจะเก็บเกี่ยวผลตอบแทนจำนวนมากผ่านของเนื้อหาปลด ล็อค มันเป็นวิธีการที่ยอดเยี่ยมและมีความยืดหยุ่นและควรทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวสำหรับทุกเกมมวยปล้ำในอนาคต โหมดยุคทัศนคติคือ WWE ’13 จึง ‘s องค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดโดยไกล

ยังทุกอย่างไม่ใน WWE ’13 ขัดเป็นโหมดยุคทัศนคติ ความ หลากหลายขององค์ประกอบภาพและเสียงโดดเด่นสำหรับเหตุผลที่ไม่ถูกต้องรวมถึง ตัวอย่างวิจารณ์และผู้ชมดึงออกมาจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นสดและภาพคลาสสิก WWE และองค์ประกอบของระบบกล้องที่พยายามที่จะสร้างความงามหลายกล้องของตัวเอง WWE ไม่มีของเหล่านี้อย่างแท้จริงที่ประสบความสำเร็จและได้รับการมักจะเสียสมาธิว่าพวกเขาทำลายความรู้สึกของการแข่งขันทั้งหมด

เสียงและปัญหากล้องกันหลักของ WWE ’13 ยังคงเหมือนเดิม เกมเป็นเสพติดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฝ่ายตรงข้ามของมนุษย์ มัน มีส่วนผสมที่เหมาะสมของการควบคุมที่ใช้งานง่าย, ความลึกและความรู้สึกที่ดีของ ‘เพิ่ม’ เป็นไม้ขีดไฟที่ดีตามธรรมชาติสร้างข้อสรุปต่อมหากาพย์ การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเช่นตัวเลือกที่จะเริ่มต้นโดยอัตโนมัติด้วยสำเร็จหรือปรับเดินไปเดินมาในการแข่งขันมากกว่า welcome

แม้ว่าการปฏิวัติเป็นปีที่ผ่านมาในปีนี้ผลตอบแทนทัศนคติ

→ 29 ตุลาคม 2012 “Live ปฏิวัติ.” สำหรับเดือน THQ ได้ hyped WWE ’13 เป็นก้าวต่อไปในสายเลือดอันยาวนานของการต่อสู้วิดีโอเกม ส่วน ใจความส่วนหนึ่งที่บ่งบอกถึงการยกเครื่องอย่างต่อเนื่องของผู้เผยแพร่ของแกน มวยปล้ำของแฟรนไชส์ซิมความคิดของการปฏิวัติอย่างแน่นอนเรียกร้องตัวหนา เพื่อให้

ในความเป็นจริงการปฏิวัติเกิดขึ้นในปีที่ผ่านมาเป็น WWE ’12 ดัดแปลงต่อที่สำคัญและกวาดสูตรทีเอช รายการ ในปีนี้ไม่ใช้เป็นความเสี่ยงมากที่สุดเท่าที่บรรพบุรุษซึ่งอยู่ในวิธีการ บางอย่างที่น่าผิดหวังของ แต่บางทีอาจจะเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงสำหรับชุดปี ใน ขณะที่ WWE ’13 ไม่ตั้งกำหนดแถบสูงที่ทันสมัย, ประสบการณ์มวยปล้ำเล่นคนเดียวมันสะดุดในบางส่วนของความพยายามที่จะนำเสนอ วิวัฒนาการเสียงและไม่ได้แก้ไขปัญหาที่เอ้อระเหยอื่น ๆ สำหรับซีรีส์

THQ วิธีโยนออกก่อนหน้านี้ทั้งหมดเพื่อเล่นคนเดียวสำหรับการเลือกเส้นบอกเล่าหกบทของยุคทัศนคติผ่านสายตาของบางดาวที่ใหญ่ที่สุดของ การ รวมกันของแพคเกจภาพมวยปล้ำที่ยอดเยี่ยม cutscenes ในเกมและข้อความตามรายละเอียดความช่วยเหลือชีวิตอีกจิตวิญญาณของเวลาที่ทำ หน้าที่เป็นบทเรียนประวัติศาสตร์สำหรับแฟน ๆ ทั้งเก่าและใหม่เหมือนกัน จับสาระสำคัญนี้มีความสำคัญเป็นมวยปล้ำเป็นมากเกี่ยวกับมารยามันเป็นกีฬา WWE ’13 ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดในเรื่องนี้

ต้องการที่จะเล่น ชนะ การแข่งขันเกือบทุกความต้องการขั้นพื้นฐาน แต่ทุกคนที่ประสงค์จะปฏิบัติตามอีกเล็กน้อยไปจากประวัติศาสตร์และสร้างช่วง เวลาเหล่านั้นผ่านงานเฉพาะจะเก็บเกี่ยวผลตอบแทนจำนวนมากผ่านของเนื้อหาปลด ล็อค มันเป็นวิธีการที่ยอดเยี่ยมและมีความยืดหยุ่นและควรทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวสำหรับทุกเกมมวยปล้ำในอนาคต โหมดยุคทัศนคติคือ WWE ’13 จึง ‘s องค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดโดยไกล

ยังทุกอย่างไม่ใน WWE ’13 ขัดเป็นโหมดยุคทัศนคติ ความ หลากหลายขององค์ประกอบภาพและเสียงโดดเด่นสำหรับเหตุผลที่ไม่ถูกต้องรวมถึง ตัวอย่างวิจารณ์และผู้ชมดึงออกมาจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นสดและภาพคลาสสิก WWE และองค์ประกอบของระบบกล้องที่พยายามที่จะสร้างความงามหลายกล้องของตัวเอง WWE ไม่มีของเหล่านี้อย่างแท้จริงที่ประสบความสำเร็จและได้รับการมักจะเสียสมาธิว่าพวกเขาทำลายความรู้สึกของการแข่งขันทั้งหมด

เสียง ฝูงชนซึ่งเป็นครั้งแรกประกอบด้วยตัวอย่างจากผู้ชมอยู่และถ่ายทอด WWE, ดูเหมือนว่าจะมีการตั้งค่าสาม – คนตายเงียบ, ที่มีเสียงดังหรือดังมาก เป็นแฟนมวยปล้ำใด ๆ จริงสามารถบอกคุณได้พลังงานของฝูงชนสามารถทำให้รู้สึกสามัญเหลือเชื่อหรือสิ่งที่ดูเหมือนสดใสทางเท้าเด็ด ปฏิกิริยาที่น่าทึ่งในการได้ยินลดลงและการไหลที่เป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของการเล่นกีฬาและก็สิ่งที่ WWE ’13 ล้มเหลวในการจับภาพ แม้จะมีความจริงที่ว่าฝูงชนในเกมไม่มากหรือน้อยเช่นเสียงการชุมนุมของแท้ของคนที่แตกต่างกันแปลกล้มเหลวในการจับวิญญาณที่

บรรยาย ได้รับความอ่อนแอในการต่อสู้วิดีโอเกมและไม่ว่าขั้นสูงองค์ประกอบอื่น ๆ อีกมากมายกลายเป็นความคืบหน้าเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ได้ทำในพื้นที่นี้ ในระหว่างโหมดยุคทัศนคติ THQ ดึงในคลิปเสียงบางตรงจากจดหมายเหตุออกอากาศ ในช่วงเวลาเหล่านี้ก็เห็นน้ำพุเพื่อชีวิตมีกระแสและเสียงสนทนาที่เกมอื่นขาด เหล่านี้เป็นช่วงเวลาที่หายวับไปแม้ว่าและเมื่อพวกเขากำลังหายไปพูดพล่อยจะกลับไปซ้ำตัวเองของ ใน ขณะที่มีไม่กี่คนของการแลกเปลี่ยนและการสังเกตที่แท้จริงสนุกสนานส่วนใหญ่ เห็นใน WWE ’13 รู้สึกเหมือนคุณกำลังฟังพวกคู่อ่านงบทั่วไปออกจากบัตรคิว

televising ละครสดแม้แข็งแรงหนึ่งไม่ได้เป็นเช่นเดียวกับการให้การควบคุมผู้เล่นของ วิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อระบบกล้องมักจะไม่สามารถตัดสินใจได้ว่ามุม มองที่มันต้องการที่จะมี ไม่ เพียง แต่จะเล่นเกม jarringly เปลี่ยนมุมโยนตระหนักตำแหน่งของคุณอย่างสมบูรณ์ออกมันก็จะทำเช่นนี้เป็น ครั้งที่สองก่อนที่จะแยกใหญ่กลับไปยังตำแหน่งเดิม – และบางครั้งรีบออกไปน้อยกว่าครั้งที่สองภายหลัง สับสนเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่จะอธิบายมัน มันเป็นพรขนาดเล็กที่ทีเอชช่วยให้คุณสามารถสลับฟังก์ชันนี้ทั้งหมดออก แต่มันพูดถึงปริมาณที่จะขอแนะนำให้คุณทำเช่นนั้น

เสียงและปัญหากล้องกันหลักของ WWE ’13 ยังคงเหมือนเดิม เกมเป็นเสพติดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฝ่ายตรงข้ามของมนุษย์ มัน มีส่วนผสมที่เหมาะสมของการควบคุมที่ใช้งานง่าย, ความลึกและความรู้สึกที่ดีของ ‘เพิ่ม’ เป็นไม้ขีดไฟที่ดีตามธรรมชาติสร้างข้อสรุปต่อมหากาพย์ การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเช่นตัวเลือกที่จะเริ่มต้นโดยอัตโนมัติด้วยสำเร็จหรือปรับเดินไปเดินมาในการแข่งขันมากกว่า welcome

หาก มีสิ่งหนึ่งร้องเรียนเกี่ยวกับการเล่นเกมหลักก็ว่ายังคงมีจำนวนมากเกินไป ปลายหลวมบกพร่องที่มากเกินไปและเกิดขึ้นแปลกพืชที่ขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน บางช่วงของการแข่งขันพิเศษ ใน ขณะที่การต่อสู้ปกติมีการปะทะกันตรวจสอบปัญหาที่แปลกหรือภาพเคลื่อนไหวไม่ แน่นอนก็บิตบ่อยเกินไปจะเห็นปัญหาที่เกิดขึ้นมากขึ้นในสิ่งที่ต้องการตรงกับ ตารางที่วัตถุย้ายเมื่อพวกเขาไม่ควรหรือเปลี่ยนดูเหมือนจะไปยุ่งเหยิง มันไม่เพียงพอที่จะทำลายประสบการณ์โดยวิธีใด ๆ แต่แน่นอนจะพิสูจน์สิ่งที่ทำให้ไขว้เขวในบางกรณี

สำหรับหลาย ๆ คนเล่นเกมหลักที่แข็งแรงและทัศนคติที่มีต่อยุคที่ยอดเยี่ยมประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวจะไม่เพียงพอ ใหญ่ ผูกพันของการต่อสู้เกมการดูแลแฟนเกี่ยวกับสิ่งหนึ่ง – การปรับแต่งลงไปในรายละเอียดเล็กจากการสร้างซูเปอร์สตาใหม่และย้ายไปกะปรับ, แท็กทีมและแม้แต่ตารางการเขียนโปรแกรมที่มีอยู่ในที่ไม่มีที่สิ้นสุดทั่วไป โหมดจักรวาลผู้จัดการฟีเจอร์ . หลาย ของการสร้างสรรค์เหล่านี้สามารถใช้ร่วมกันกับเพื่อนร่วมงานที่ช่วยให้ความ สามารถในการของชุมชนในการสร้างเนื้อหาที่จะเกินอะไรจะทำทีเอช

เล่นออนไลน์ไม่ จำกัด เพียงการแข่งขันในการจัดอันดับและ unranked ไม้ขีดไฟ แต่ขยายไปถึงการแบ่งปันเนื้อหาเช่นกัน WWE ’13 ขณะนี้ช่วยให้ผู้เล่นที่จะเล่นออนไลน์กับการสร้างที่กำหนดเองของพวกเขาโดยไม่จำเป็นต้องเบื่อหน่ายอัปโหลดเนื้อหาที่แรก กระบวนการจริงของการแบ่งปันและการเข้าถึงเนื้อหาสามารถใช้งานบางอย่าง แต่ แม้ ว่าการทดสอบความเร็วยกประเด็นไม่มีส่วนติดต่อผู้ใช้ที่เกิดขึ้นจริงเป็นบิต น่าเบื่อ – มันยากที่จะกำหนดสิ่งที่ประเภทของเนื้อหา (เวทีซูเปอร์สตา ฯลฯ ) คุณกำลังมองหาที่และมีแถบความคืบหน้าหรือไม่ประมาณการครั้งเมื่อคุณได้ มุ่งมั่นที่จะถ่ายโอนข้อมูล
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มเนื้อหา

คำตัดสิน

แม้ ว่า WWE ’13 อย่างชาญฉลาดยังคงใหญ่ที่จำเป็นและดีพื้นฐานการเปลี่ยนแปลงเพลย์ของปีที่ แล้วมันยังคงหาวิธีการที่จะก้าวไปแฟรนไชส์ทีเอชเป็นทั้ง ของโปรดโดยเฉพาะเป็นประสบการณ์เล่นคนเดียวของเกมที่ยอดเยี่ยมซึ่งควรทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับความพยายามในอนาคตทั้งหมด หากมีสิ่งใดการออกแบบสมาร์ทวัตถุประสงค์และการใช้ภาพ WWE จดหมายเหตุทำให้เราต้องการมากขึ้น – และไม่มีการหันหลังกลับ

บางอ้อยอิ่งจากปีที่ผ่านมาและบางเพราะจากการทดลองที่ไม่ได้ค่อนข้างทำงาน – ยังคงมีข้อบกพร่องอยู่ บาง ประเด็นวิดีโอ, เสียงและภาพเคลื่อนไหวปรากฏบ่อยและจักรวาลและโหมดการสร้างสรรค์อย่างแน่นอน สามารถใช้บางริ์ตถ้าเพียงส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ดีขึ้น ที่กล่าวว่าจะประสบความสำเร็จใน THQ revamping เกมมวยปล้ำที่มีความชัดเจน นี่หวังว่ายังคง

การสาธิตให้กับเราที่จะ เกิดขึ้นในเขตชานเมืองของเขตกักกัน เรา ทำตามตัวละครหลักของ Joel เดินทางในโพสต์สันทรายสหรัฐอเมริกาซึ่งเขาคือการนัดพบที่อาคารรัฐสภาเพื่อ ตอบสนองกับขบวนการต่อต้านที่เรียกว่าหิ่งห้อยและส่งมอบ Ellie ที่เติบโตขึ้นมาภายในขอบเขตของเขตกักกัน ไม่มีอะไรมากถูกเปิดเผยเว้นแต่ว่ามันเป็นครั้งแรกที่เธอถูกออกมีในถิ่น ทุรกันดาร

จะผ่าน ซากปรักหักพังเก่าแก่ของเมืองปฏิสัมพันธ์ครั้งแรกของคุณกับสภาพแวดล้อมที่มี ความไฮเทคแสงใหม่ที่ผลิตโดยทีมงาน หมาซุกซนเป็นความภาคภูมิใจของ righfully เทคนิคแสงสะท้อนใช้แสดงที่ดีที่สุดกับไฟฉายในเกม กับ radiocity เวลาจริงที่ถูกต้องเงาถูกผลิตและทำให้แนบเนียนสะท้อนสีและสำเนียงของมืดมน รอบ ไฟฉาย และยังหรี่ flickers ขณะที่คุณเดิน, การเพิ่มความตึงเครียดของการคาดหวังสิ่งที่จะพุ่งไปข้างหน้าเพียงแค่ออกมา จากความมืดขณะที่คุณสูญเสียความรู้สึกของคุณจากสายตา คำ แนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาคุณลักษณะที่ต้องเล่นเกมที่จะเขย่าไฟฉาย (เช่นเดียวกับในโลกจริง!) จะได้รับมันกลับมามีอำนาจหรือถ้าอนุญาตให้สินค้าคงคลังเปลี่ยนแบตเตอรี่ถ้า มันไปแบน

แสงและเสียงแน่นอนชุดขั้นตอนสำหรับประสบการณ์ตึงเครียดมาก เกินไปเป็นระดับได้อย่างรวดเร็วแนะนำหลายชนิดและขั้นตอนต่างๆของการติดเชื้อ ช่วงแรกของการติดเชื้อตัวอย่างจะเรียกว่านักวิ่งที่วิ่งไม่มีเหตุผลไปในทิศ ทางของคุณทันทีที่พวกเขาวางคุณตา เนื้อง่าย ที่สูงขึ้นคนที่ติดเชื้อจะเรียกว่า clickers ที่ชอบค้างคาวใช้เสียงคลิกจากคอของพวกเขาโดยตรงเอง เห็น ได้ชัดว่าเสียงน้อยจะดึงดูดเหล่านี้ แต่ผู้เล่นสมาร์ทยังสามารถใช้เพื่อประโยชน์ของพวกเขา – เข้าใจผิดหรือกวนใจพวกเขาโดยการขว้างปาวัตถุอื่นในขณะที่พวกเขาทำงานทิศทาง ที่ตรงข้าม

ไถ่ ถอนเป็นอีกเรื่องที่แข็งแกร่งในรายการสินค้าที่ต้องการของพวกเขาด้วยความขัด แย้งมากขึ้นของความมืดและความรุนแรงเมื่อเทียบกับความงามและความรัก เหล่านี้แตกต่างสูงจะถูกส่งโดยผลการดำเนินงานหนักอารมณ์ผ่านตัวละครเชื่อ นี้ ได้อย่างรวดเร็วกลายเป็นจุดหลักของเกมและผลักดันขอบเขตไม่เพียงเห็น แต่ทำลายอุปสรรคที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับความรู้สึกของมันคือตอนนี้ความสนใจ หลัก

อิทธิพล ส่วนใหญ่ที่เริ่มต้นด้วยหัวใจและจิตวิญญาณในความเป็นจริงเหตุผลกล้าหาญใช้ ของภาพยนตร์ไม่มีประเทศใดประเทศหนึ่งชายชรา; งานอื่น ๆ เช่นเด็กผู้ชายเดินนิยายตาย, เมืองโจรก็จะพิสูจน์ที่มีอิทธิพลสำหรับเรื่องตัวละครของพวกเขาแข็งแกร่ง ประสบการณ์ขับรถ

เพื่อ นำความตึงเครียดและความสมจริงการตั้งค่าจะมีทรัพยากรที่หายาก – ทำที่รุนแรงขาดทรัพยากรการอยู่รอดเป็นสิ่งสำคัญยิ่งมนุษย์บางคนมีการติด เชื้อและสามารถติดเชื้อในทางกลับกันการสลายตัวของสายพันธุ์ข้ามนำเชื้อรา ซึ่งยังสามารถติดเชื้อของพวกเขา สปอร์อากาศ กับสมมติฐานในหน้านี้มาคำถามสำหรับพล็อต มนุษย์จะกลายป่าเถื่อน? พวกเขาจะทำอย่างไรสร้าง? พวกเขาจะพบความสงบสุข? มนุษย์ที่ติดเชื้อจะทำหน้าที่เลวร้ายยิ่งกว่าผู้ที่ไม่ได้ติดเชื้อ

เอริคอธิบายว่าทีมต้องการที่จะแตกต่างจากคนอื่น ๆ โพสต์สันทรายเกมสภาพแวดล้อมโลก ในการทำเช่นนั้นพวกเขาลงไปเส้นทางของการเรียกความรู้สึกของการเป็นพยานกอง กำลังของธรรมชาติชนะเมืองครั้งยิ่งใหญ่ของชายคนหนึ่ง พวก เขาก็ตัดสินใจที่จะให้ฉากหลังที่ตัดกันดีในโลกของสุดท้ายของเรา – สิ่งที่ถ้าเมืองเหล่านี้ยังคงสวยงามและคุ้นเคยและขนที่เก่าแก่เกือบแม้หลัง จากที่ถูกทอดทิ้งมาเป็นเวลาอย่างมีนัยสำคัญ

ผู้รอดชีวิตตัดสินใจว่าทหารจะควบคุมโซนกักกันกับองค์กรที่เรียกว่าหิ่งห้อยเป็นปฏิปักษ์ควบคุมนี้กามารมณ์มันเป็นรูปแบบของการกดขี่ protagonists อื่น ๆ จะเป็นโจรและ looters ที่ติดเชื้อและอื่น ๆ ทหารที่เล่นเป็นส่วนใหญ่ในการวิวัฒนาการของเรื่องที่มีพื้นหลังของการระบาด ระดับโลกครั้งนี้ เรื่อง ที่เกิดขึ้นบนชายฝั่งตะวันออกของสหรัฐ (ไม่แน่ใจว่าเมืองแรกคือพิตส์เบิร์กหรือบอสตัน) และมันเกี่ยวข้องกับการเดินทางไปยังชายฝั่งตะวันตก

รูปแบบของเกมเป็นเรื่องง่าย-รอดค่าใช้จ่ายทั้งหมด มนุษย์ได้รับการติดเชื้อและตอนนี้พวกเขาไม่มีเหตุผลกระสอบของเนื้อล่าสัตว์สำหรับ grub toeing เส้นของตำนานผีดิบ cliched พวกเขาในทางกลับกันสามารถติดเชื้อที่อาศัยอยู่ นอกจากนี้การสลายตัวของสายพันธุ์ข้ามแนะนำเชื้อราซึ่งยังสามารถติดเชื้อมนุษย์กับสปอร์ของพวกเขาในอากาศ กับสมมติฐานในมือนี้หนึ่งไม่สามารถช่วย แต่สงสัย – มนุษย์จะกลายป่าเถื่อน? พวกเขาจะทำอย่างไรสร้าง? พวกเขาจะพบความสงบสุข? มนุษย์ที่ติดเชื้อจะทำหน้าที่เลวร้ายยิ่งกว่าผู้ที่ไม่ได้ติดเชื้อ

ผู้ เล่นได้รับเชื้อหากได้รับกัด แต่เห็นได้ชัดว่าศพที่ติดเชื้อนี้ยังจะสร้างสปอร์เชื้อราไม้เลื้อยซึ่งจะติด เชื้อมากและควรจะหลีกเลี่ยงการที่ค่าใช้จ่ายทั้งหมด นี้ไม่ได้อยู่ในการสาธิต แต่มีการกล่าวถึงจะอยู่ภายใต้การพัฒนา

มัน ยังคงที่จะเห็นว่ายาวหรือวิธีการที่ดีในเกมจะสามารถรักษาความสนใจของผู้เล่น ต่อสู้กับผีดิบผัก แต่จากประสบการณ์ครั้งแรกของเราที่เรากำลังตื่นเต้นและเบิกบานใจออกมาจาก ห้องพักสาธิต สิ่งหนึ่งที่เห็นได้ชัดคือเกมมีความหลากหลายของสไตล์การเล่นและไม่จำเป็นต้องเป็นเกมที่เส้นทางหนึ่งที่เรากลัวก่อนที่จะพยายามออก

พวกเขาจะยืนกรานว่าพวกเขาจะเดินสำหรับวันอาจปล่อย 7 แต่ในขณะที่เขียนก็น่าจะเป็นเหมือนมากยังคงอยู่ในอากาศหลวม นี้หมายความว่าเกมจะออกวางจำหน่ายในวันต่อมา (E3?) หรือว่าพวกเขาเป็นเพียงความลับและมีอยู่แล้วขั้นตอนเบต้าที่ผ่านมา? ยากที่จะบอกตัดสินจากสิ่งที่เราเคยเห็น ทั้ง หมดในทุกการสาธิตที่น่าตื่นเต้นมากและเราไม่สามารถรอที่จะได้รับรายละเอียด เพิ่มเติมของเรื่องและอีกตัวอย่างของการเล่นเกมของเกมนี้ซึ่งขณะนี้ tops รายการของเราจะต้องเล่นในปี 2013

โบนัส Pre-order จะได้โบนัสหลายและ XP แม้ว่าเอริคกล่าวว่าพวกเขายังคงไม่พร้อมที่จะพูดคุยเกี่ยวกับหลายอย่างที่ มันเป็นอยู่ระหว่างการพัฒนา สิ่งเดียวกันกับอาวุธระยะประชิดและระบบการต่อสู้ใกล้ชิด

อะไร คือสิ่งที่แน่นอนก็คือจะไม่มีตอนจบหลาย (sigh!), สารอาหารและความเหนื่อยล้าจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมและการจัดการ ยานพาหนะไม่ในเกมส์ เรา ยังบอกว่ามีเหตุผลที่คุณเล่นโจเอลและไม่ได้เทสส์; ซึ่งกลายเป็นที่ชัดเจนว่าเป็นเรื่องวิวัฒนาการและนั่นคือเหตุผลที่คุณไม่ได้ รับการตั้งค่าให้เลือกเพศของคุณ (ได้รับคำแนะนำ?)

Hitman HD Trilogy

ทั้งสองวิธีฆ่าแบบซึ่งได้ย้ายมากกว่าแปดล้านหน่วยทั่วโลกที่นับอย่างแน่นอนมีความอุดมสมบูรณ์ของแฟน คนไม่ยอมใครง่ายๆเกินไป ชนิดที่ยากเพลิดเพลินเพลย์อัจฉริยะ ที่ จะพึงพอใจกล่าวว่าแฟน ๆ และบางทีอาจจะชุมนุมเพียงไม่กี่เพิ่มเติม Square Enix และ Hitman dev IO โต้ตอบได้เห็นสมควรที่จะเย็บต่อกันฆ่า 2: ฆาตกรเงียบ, Hitman: สัญญาและ Hitman: เงินเปื้อนเลือดในแพคเกจเดียวที่สะดวก เครื่อง คอมพิวเตอร์เท่านั้นเดิมจะหายไปจากมัด แต่มันเป็นมูลค่าจดจำส่วนที่ดีที่สุดของมันถูกจริงอีก imagined สำหรับเครื่องเล่นเกมในสัญญา

compilations HD ของแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดของรุ่นสุดท้ายอย่างแน่นอนไม่ได้ผิดปกติวันนี้ แต่ชุด Hitman ไม่น้อยคุ้มค่าของการรักษาเดียวกัน ไม่ มีใครจะเข้าใจผิดว่าเกมเหล่านี้เป็นอะไร แต่ผลิตภัณฑ์จากยุคก่อนหน้า – แม้เงินเปื้อนเลือดซึ่งนั่งคร่อมรุ่นก่อนหน้าและปัจจุบันเป็นเกือบเจ็ดปี เก่า – แต่ท้ายที่สุดผลเป็นบทสรุปของคลาสสิกการลักลอบมั่นใจว่าถือขึ้นดีกว่า หนึ่งอาจคิด

อภัยโทษนวดสูตร Hitman บ้างโดยแบ่งระดับออกเป็นขั้นตอนต่อเนื่องและรวมถึงส่วนที่ไม่ได้มีเป้าหมายที่จะฆ่า ธรรมชาติของโหมดเนื้อเรื่องอภัยโทษของ

วิ่งยังหมายความว่าเขาไม่ได้มีความหรูหราของการเลือกอาวุธและอุปกรณ์ของเขาก่อนที่แต่ละภารกิจ กรณีที่ไม่อยู่ที่นี่ในชื่อเหล่านี้ กรณีนี้ที่นี่ในสัญญาเงียบ Assassin และเงินเปื้อนเลือดได้ง่ายมาก ฟังการบรรยายสรุปของคุณให้เลือกเกียร์ของคุณให้ใส่ระดับฆ่าเป้าหมายหรือเป้าหมายของคุณและออกจาก โดยมีข้อยกเว้นนี้เป็นวิธีการที่แผ่ออกไปทั่วทั้งสามเกม นี่คือนักฆ่าที่มากที่สุดบริสุทธิ์ แต่ละระดับ 40 ทั่วทั้งสามเกมเป็นระบบนิเวศที่ตนเองมี คิดว่ามันเหมือนพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำที่แตกต่างกัน 40 ที่คุณเสมอฉลาม

มัน จะปรับปรุง; ในเงินเปื้อนเลือดยามที่น่าสงสัยอย่างสม่ำเสมอจะท้าทายคุณก่อนที่จะเปิดไฟ ที่ช่วยให้คุณมีโอกาสที่จะปลดอาวุธพวกเขาและกลบเกลื่อนสถานการณ์ยากจน มัน น่าสนใจที่จะได้เห็นว่าไกลกลศาสตร์หลักของแบบก้าวหน้าระหว่างปี 2002 และ 2006 และเล่นทั้งสามชื่อในการทดแทนอย่างรวดเร็วจะเน้นวิวัฒนาการ มัน เป็นความอัปยศบางส่วนของขอบขรุขระของฆาตกรเงียบและเพลย์สัญญา ‘ไม่สามารถเรียบออกพร้อมกับกราฟิก แต่ทุกอย่างเป็นอย่างที่มันเป็นเมื่อพวกเขาได้รับการปล่อยตัวครั้งแรกสำหรับ ดีขึ้นหรือแย่ลง

ที่กล่าวว่าหุ่นขี้ผึ้งเต่า HD จริงไม่ประจบชุด Hitman เท่าที่มันจะพูด platformers เช่นชุด & เฟืองโซ่หรือเกมเจ้าเล่ห์ สีสันเกมหนักเช่นเก๋หลังไม่เป็นวันที่อย่างรวดเร็วและมีนิสัยของการมองที่ น่าแปลกใจที่คมชัดและเซ็กซี่หลังจากความละเอียดสูงรีเฟรช ภาพจริงที่นี่ในตอนจบ Hitman HD คมชัดอย่างแน่นอน แต่พวกเขายังคงค่อนข้างธรรมดา ก็เข้าใจว่าแน่นอนพิจารณาฆ่า 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งคือในช่วงทศวรรษที่เก่า แต่มูลค่าการกล่าวขวัญ เหล่านี้เป็นเกมเก่าไม่ได้คาดหวังปาฏิหาริย์

หากคุณคุ้นเคยกับชุด Hitman คุณอาจรู้อยู่แล้วจำได้ว่าคุณทำงานในแบบที่คุณผ่านพวกเขา ถ้าคุณไม่ได้ในโลกของความเป็นไปได้รอ คุณต้องการที่จะฆ่ายากูซ่าเจ้านายอย่างไร: พิษ fugu หรือพิษตะกั่ว? จู่ โจมผ่านช่องหรือปืนเถื่อนเข้ามาในห้องของเขาภายในไก่ย่าง: วิธีที่ดีที่สุดที่จะฆ่าหัวหน้าโจรอ้วน morbidly ผ่อนคลายที่สก็อตโรมาเนียโรงฆ่าสัตว์อะไร ยิง เข้าไปในจากุซซี่ท้องกระจกของเขาและฤดูใบไม้ร่วงที่น่ากลัวหรือ … สิ่งอื่นที่ไม่ได้เป็นครึ่งหนึ่งเป็นตลก: วิธีที่เหมาะสำหรับดับ Douchebag ที่คฤหาสน์เพลย์บอยของพ่อของเขาคืออะไร?

คุณต้องคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้เพราะมีจุดเล่นผ่านเกมเหล่านี้และหันเผชิญหน้าทุกคนลงในยิงไม่มี อภัยโทษ ได้รับประโยชน์จากความหลากหลายของการปรับปรุงนั่นหมายความว่าเมื่อสถานการณ์ ลงไปสู้คุณยังสามารถเล่นเกมเช่นนักกีฬาสามคนที่แข็งแกร่ง ชื่อ เดิม Hitman ให้ความสำคัญในการเก็บสะสมนี้ไม่เคยถูกออกแบบมาเพื่อที่จะเล่นเช่นนั้นจึง ได้เตรียมที่จะ underwhelmed ถ้าคุณวางแผนที่ระเบิดของคุณผ่านทาง พวกเขากำลังเล่นเกมที่น่าอึดอัดใจที่จะเล่นอย่างไม่สบอารมณ์ โฟกัสที่นี่เป็นชิงทรัพย์บริสุทธิ์ไม่ว่าคุณจะร่อนไปรอบ ๆ ในเงาตรวจไม่พบหรือซ่อนตัวอยู่ในสายตาธรรมดาผสมในหมู่ศัตรูของคุณ แผนแล้วย้าย เดินไม่ได้ทำงาน บันทึกแล้วทดลอง ก้านแล้วตะครุบ การทดลองและข้อผิดพลาด; นั่นคือสิ่งที่นักฆ่าได้เสมอเกี่ยวกับ มันไม่ใช่แค่เกมชิงทรัพย์มันเป็นเกมปริศนา ตีที่สมบูรณ์แบบอยู่ที่นั่นเสมอที่ไหนสักแห่ง คุณเพียงแค่ต้องใส่ชิ้นส่วนทั้งหมดเข้าด้วยกันมัน

บรรดาผู้ที่ได้ gorged ตัวเองอยู่บนจุกนมตื้นส่วนใหญ่วิ่งที่ทันสมัย ‘n ยิงปืนอาจพบก้าวช้าของเกมในตอนจบ Hitman ฝัน HD ไม่มีสุขภาพที่ชาร์จ มีทางเดินไม่เต็มของร่างกายไปกองขึ้นเป็น ในความเป็นจริงเล่นอย่างถูกต้องมีเพียงแค่จะเป็นเวทีเต็มรูปแบบของผู้รอดชีวิตที่ไม่เคยได้รู้คุณอยู่ที่นั่น สำหรับ คอเกมที่มีอย่างน้อยความทรงจำที่คลุมเครือของเมื่อเยอรมนีเป็นสองประเทศ (และสโลวาเกียเป็นหนึ่ง) มันก็เหมือนหน้าต่างต้อนรับเข้ามาในอดีต วันก่อนในแผ่น DLC และ Dubstep มาและลดลงในผีทุกคน flakes ข้าวโพด

ระบบปลอมตัว Hitman ของส่วนพื้นฐานของการดำเนินการมาตั้งแต่ต้นไม่ควรต้องใช้คำอธิบายมาก แต่ถ้าคุณบิตสนิม (หรือเล่นเกมเหล่านี้เป็นครั้งแรก) มันอาจใช้เวลาในการทำงานออกริ้วรอยในความตึงเครียดเมตร มันแตกต่างจากช่างผสมอภัยโทษในที่คุณไม่ต้องกระตือรือร้นกดปุ่มที่จะลื่นศัตรูที่ผ่านมา แต่คุณจะต้องระมัดระวังมากใกล้พวกเขา Lingering นานเกินไปอยู่ใกล้ยามหรือบุกเข้าไปในการเขย่าเบา ๆ ในขณะที่ไม่ถูกต้องสามารถทำให้ไร้ประโยชน์ปลอมทันที เป็นที่เลวร้ายที่สุดและไบนารีมากที่สุดในฆาตกรเงียบ หนึ่ง วินาทีที่คุณกำลังคลุมใบหน้าจรดปลายเท้าในเครื่องแบบเจ้าหน้าที่ดับเพลิง ของ, ต่อไปที่คุณจะถูกตัดลงด้วยเสียงปืนด้วยเหตุผลไม่ชัดเจน วิธียามสามารถบอกเหมือนกันหนึ่งแต่งตัวเจ้าหน้าที่ดับเพลิงจากที่อื่นที่มีหน้ากากแบบเต็มของใครเดา คุณจะไม่ทราบคุณเพียงแค่ต้องตำรวจมัน ก็จะได้รับผิดหวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการตั้งค่าความยากลำบากยากมีน้อยกลางระดับประหยัด แต่คุณเรียนรู้ที่จะปรับ