Tagged: เกมส์ดัง

พงศาวดาร เป็นพอร์ตHD ไม่ สร้างความหมาย ไม่มากมีการ เปลี่ยนแปลง – เป็นสิ่งที่ดี สำหรับแฟน ๆ ของ เดิม Symphonia ซึ่งยังคง เป็นเกมที่ดี อัพเกรด กราฟิก แต่ ไม่สอดคล้องกัน ใน Symphonia สถานที่ ที่มีรายละเอียด เช่น Ossa Trail , ทะเลสาบ Umacy และFooji ภูเขา ดูงดงาม ใน HD แต่ จะออก ไปที่สนาม ตรงข้าม(ซึ่ง ไม่เคยมอง สิ่งที่ ดีในการ เริ่มต้นด้วย ) คือตอน ที่ชน มอนสเตอร์ สไปรท์ เป็น หยด แปลก เหมือนกัน ที่พวกเขาได้ รับเสมอ และขอบ และพื้นผิว ดู อายุของพวกเขา พิจารณา ระยะเวลาที่ คุณสามารถใช้ ใน การสำรวจ สนามและยาว เดิน มักจะ น่าเบื่อ มากจาก สถานที่ ไปยังสถานที่ ที่ น่าผิดหวัง ฉาก อะนิเมะ ไม่กี่ ที่ HDจริงๆยืนออก และพวกเขาจะ สวยงามอย่างแน่นอน

ทั้ง Symphonia รุ่งอรุณ หรือ เป็นที่รู้จักกัน เป็นเรื่องที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แต่ผม สนุกกับ Symphonia ค่อนข้าง บิต ฉัน รัก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่าง ตัวละคร- พวกเขากำลัง อย่างจริงจัง มักจะ สูง มักจะ มีความหวัง และ ฉันชื่นชม มันมากขึ้น ในขณะนี้ กว่าที่เคย ช่วงเวลา เล็ก ๆ เช่น ลอยด์ และ Collette กอด ของ หนึ่งใน คาบา เป็น สกู๊ปข่าว อย่างแน่นอนและ ฉันมีความสุข ที่จะ สนุกกับพวกเขา อีกครั้งใน HD (และ ภาษาญี่ปุ่น)

รุ่งอรุณแห่ง โลกใหม่ ของ ตัวละครที่ อยู่ห่างไกล ที่มีเสน่ห์ น้อยลง ตัว เอก, เอมิล เป็นที่น่ารำคาญ ในระดับที่ น่าผิดหวัง เขา มักจะ อ่อนแอ และผมก็ พบว่าตัวเอง สงสัยว่าทำไม ผมต้อง เล่นเป็น เขา แทน อย่างแท้จริง คนอื่นใน เรื่องที่ นอกจากนี้ยังมี ปริมาณหนัก ของ cutscenes ยาวเกินไป ซึ่ง รบกวนการ เดินไปเดินมา ฉัน ได้อย่างรวดเร็ว ขยายตัว รำคาญกับ หยุดชะงัก คงที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อ คาบาจะรวมถึง” ย้อน ” เพื่อ คาบา ผม เห็น นาทีก่อนหน้านี้ มอง ใน ด้านสว่าง แม้ว่า ปัญหา ของ รุ่งอรุณ ทำให้ฉัน ชื่นชม ชัยชนะ Symphonia มากยิ่งขึ้น

ไฮไลต์ของ ทั้งสอง Symphonia และ รุ่งอรุณ ของโลกใหม่เป็น ระบบการต่อสู้ ของพวกเขา ในเวลาจริง ซึ่งยังคง เป็น ความสนุกสนาน เช่นเคย Symphonia กล้อง คงที่และ แบบเส้นตรง ล็อค ที่ จะรู้สึก เก่า ๆ หน่อย ๆโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อ เทียบกับ”ใช้ ฟรี” โหมด เพิ่มใน รุ่งอรุณ ซึ่ง ช่วยให้คุณสามารถ ย้ายออกจากเครื่องบิน 2D ฉัน มีความสุขจริงๆ ต่อสู้ กระนั้น – มัน ลึก ก็จะใช้เวลา บิตของ กลยุทธ์และมัน ไม่เคยได้รับ น่าเบื่อ ผม ส่วนใหญ่ ใช้ ลอยด์ ในการต่อสู้ และพบว่า การโจมตีของเขา จะเป็น ที่น่าพอใจ มากที่สุด แต่ ฉันยัง รัก strategizing และกำกับ ส่วนที่เหลือ ของพรรค ของฉัน ผมรู้สึก ภาคภูมิใจ ของ ผู้บังคับบัญชา เอาชนะ แม้ว่า บางครั้ง มันเป็น ความโล่งใจ มากขึ้นกว่าสิ่ง – ตาย มักจะ หมายถึง การทำซ้ำ คาบาก่อนที่ฉันจะ เริ่มต้น การต่อสู้

เพียง แต่เปลี่ยนแปลงที่สำคัญ นอกเหนือจาก การปรับปรุง การมองเห็น เป็นตัวเลือกทั้งใน และ Symphonia รุ่งอรุณ ที่จะใช้เสียง ญี่ปุ่น ผม ไม่เคย เป็นแฟน ของ เสียงภาษาอังกฤษที่ทำหน้าที่ วิเศษดังนั้นฉัน อาจจะ ตื่นเต้นเกี่ยวกับ การเดินทางไป เล่นใน ญี่ปุ่น กว่าที่ฉัน เป็น กราฟิกใหม่ มัน เป็นความ เปลี่ยนแปลงการต้อนรับ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อ ผมเบื่อ ของการได้ยิน ของบุคคลที่ ฉัน ประกาศ การโจมตี ของพวกเขา ซ้ำแล้วซ้ำอีก ในการต่อสู้ – มัน ง่ายมากที่จะ ทนต่อ ใน ญี่ปุ่น และ เป็นเหตุผลใหญ่ ที่จะได้รับ ไว้ แทน replayingเกมคิวบ์ รุ่น เดิม

พี่น้องคนอื่น ๆ อาจจะเหมาะสมอย่างสนุกสนานภาพซูเปอร์มาริโอ Bros – เวลานี้พี่น้องปกสีน้ำเงินเป็นจริงกลศาสตร์ต่อสู้กับมาเฟียในการตั้งค่างดงามเมือง pixellated เม็ดฝุ่น – แต่มันก็ไม่ได้หมายความว่าเป็นเรื่องตลก ในเกม Tobgame หลักของมันคือการซื่อสัตย์เชื่อฟัง, ขวาลงไปควบคุม

เสมือน D-แผ่นมาพร้อมกับ B และปุ่มเป็นปัจจัยการผลิตเฉพาะของคุณและในอดีตโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่เหมาะที่แม่นยำ platforming เรียกร้องในระดับที่ซับซ้อนมักพี่น้องคนอื่น ๆ ‘ปีนโซ่เป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่นิสัย d-รองของตำแหน่งตัวเองเมื่อใดก็ตามที่คุณย้ายนิ้วหัวแม่มือของคุณทำให้ปรับแต่งได้มีแนวโน้มที่จะส่งไม้ลอยลงไปในหลุมด้านล่าง ส่วนที่เหลือของเวลาที่มีจำนวนหนึ่งของความสนุกที่จะได้กระโดดไปรอบ ๆ เหล่านี้สกปรกระดับอุตสาหกรรม แต่มีไม่มีหนีความจริงที่ว่าเช่นเดียวกับแรงบันดาลใจของพี่น้องคนอื่น ๆ เป็นเกมแพลตฟอร์ม แต่แตกต่างใด ๆ เกมมาริโอที่คุณสามารถพูดถึง มันก็ไม่ความสุขที่จะควบคุม

ในขณะที่ระดับสามารถจะแล้วเสร็จโดยเพียงแค่การเรียกเก็บเงินเพื่อออกมีมุ่งเน้นการดูดฝุ่นสะสมขึ้นที่นี่ว่าสารประกอบปัญหาที่เกิดขึ้นในขณะที่คุณกำลังส่งเสริมให้ช่ำชองข้ามไปยังปิดบังมุมของแผนที่และแม้กระทั่งการเล่นระดับด้วยตาในการปรับปรุงคะแนนของคุณ . งานศิลปะวิธีที่จะไปไถ่พี่น้องคนอื่น ๆ บางอย่างสำหรับทุกรายละเอียดจะพบว่าในพื้นหลังและสไปรท์, ย้ายทุกอย่างคล่องตัว แต่ในท้ายที่สุดนี้ก็ยังคงเป็นเกม platforming บนแพลตฟอร์มที่ไม่ถูกต้อง

ถ้า คุณโปรดปรานวิธีทางการทูตมากขึ้นคุณสามารถเจรจาต่อรองกับราชอาณาจักรเพื่อ ให้ได้เปรียบเชิงกลยุทธ์รูปแบบพันธมิตรชั่วคราวเพื่อรักษาความสงบหรือแม้ กระทั่งขอโจมตีร่วมที่จะลงแข่งขันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น วิธีบรรเทาแนวโน้มที่จะทำงานให้กับผู้นำมากที่สุด แต่ขึ้นอยู่กับประเภทของผู้ปกครองคุณต่อรองกับเสียงขู่ขึ้นอาจบรรลุผลที่ ต้องการ นอก จากนี้คุณยังสามารถพูดคุยกับเจ้าหน้าที่คนอื่น ๆ ในการปรับปรุงความสัมพันธ์ส่วนตัว: ถึงระดับมิตรภาพบนและคุณมีตัวเลือกที่จะกลายเป็นพี่น้องสาบานหรือแม้กระทั่ง แต่งงานกับเจ้าหน้าที่ของเพศตรงข้าม (เศร้าสหภาพแรงงานเพศเดียวกันไม่ได้รับอนุญาตยัง) ซึ่ง บ่งบอกถึงผลประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อพวกเขากำลังต่อสู้เคียงข้างคุณ

หรือ ถ้าคุณมีความกังวลเกี่ยวกับการที่เจ้าหน้าที่ของคู่แข่งคุณสามารถใช้ ทรัพยากรที่ slandering ชื่อของพวกเขาที่จะได้รับของคุณเป็นผู้นำที่จะกำจัดพวกเขา Hey, พวกเขาไม่ได้รับรางวัลชื่อของฉันยุทธศาสตร์เพื่ออะไรคุณรู้

ทั้งหมด ในขณะที่คุณกำลังมอบหมายกับการจัดการทรัพยากรของคุณสามหลัก: อาหารข้อมูลและทองคำ คุณ สามารถกระตุ้นให้เกิดการพาณิชย์เพื่อเพิ่มการไหลเวียนของรายได้ของคุณเช่น หรือถ้าคุณเป็นประเภทเมตตามากขึ้นทรัพยากรที่จะบริจาคคนของคุณ ใน ทางกลับกันนี้ส่งผลกระทบต่อคะแนนเกียรติยศของตัวละครในจำนวนของประเภท – นักรบฉลาดมักจะเล่นเกมยาวขณะที่เจ้าหน้าที่ร่ำรวยเสมอให้แน่ใจว่าพวกเขาได้ มีความอุดมสมบูรณ์ของเงินในทุนสำรอง คุณจะได้รับหนึ่งหันต่อเดือนในเกมดังนั้นคุณต้องให้นับ โดยไม่คำนึงถึงวิธีการของคุณคุณไม่สามารถจริงๆที่จะได้มากเกินไปของความสงบ – ขั้นตอนบางอย่างที่คุณจะต้องได้รับในมือของคุณสกปรก ในโอกาสดินแดนของคุณจะถูกบุกและถ้าคุณไม่สนใจมันเป็นเวลาสามเดือนที่คุณจะ สูญเสียที่ดินที่

ในคำอื่น ๆ ไม่ได้คาดหวังแตกต่างกันมากเกินไปในระบบการต่อสู้ของ หากคุณไม่ชอบการต่อสู้ราชวงศ์นักรบ ‘ก่อนที่คุณจะเห็นอะไรที่นี่เพื่อเปลี่ยนความคิดของคุณ

ใด ๆ ของกิจกรรมนี้ออกสนามไม่ แต่สร้างความแตกต่าง ใน ระดับล่างก็ยากที่จะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่เป็นรูปธรรม – ฉันจงใจเดินเข้าไปในการต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามที่รุนแรง แต่ขณะที่ผมกำลังทำส่วนใหญ่ legwork มันก็ไม่ยากโดยเฉพาะถ้าบางทีน้อยใช้เวลานานมาก จากนั้นอีกครั้งการต่อสู้กับความยากลำบากที่คล้ายกันสูงหมดแถวของฉันไปใน ระดับที่ชุลมุนต่อไปกลายเป็นยืนสุดท้ายของโจโฉ มันเป็นสิ่งสำคัญจึงไม่เพียงแค่โยนตัวเองลงในเดือนต่อสู้หลังจากเดือน แต่จะต้องเตรียมความพร้อมสำหรับการต่อสู้ ผู้หวังที่จะเล่น Empires เช่นเดียวกับเกมนักรบมาตรฐานอย่างสม่ำเสมอจะพบว่าตัวเองขาด หาก คุณชอบความท้าทาย แต่การที่ 2,500 คนที่มีเพียง 800 กองกำลังของตัวเองและของคุณชนะคือความพึงพอใจอย่างมากถ้าค่อนข้างอันตรายกับ กลุ่มเป้าหมายของคุณจากความสำเร็จอย่างยั่งยืน

เป็น ความคืบหน้าคุณคุณจะปลดล็อค stratagems เพื่อเปลี่ยนกระแสในช่วงสงครามรุกรานและมันนี่ที่ด้านยุทธวิธีเกมที่มากที่ สุดที่มีศักยภาพของ คุณ สามารถใช้กำมือของบัตรเหล่านี้ในการต่อสู้และปรับใช้พวกเขาภายใต้เงื่อนไข บางประการตัวเลือกที่ใช้ได้กำหนดโดยระดับของความมีชื่อเสียงในแต่ละหมวดหมู่ ของคุณ ถ้าฐานของคุณที่มีความเสี่ยงของการโจมตีตัวอย่างเช่นคุณสามารถเสริมความแข็ง แกร่งของพวกเขาด้วยการล็อคประตูลง หรือ ถ้าธงศัตรูได้รับการปกป้องอย่างดีคุณอาจจะเรียกในชุดของลูกศรเพื่อออกบางตัว เลขพร้อมสำหรับกองทัพของคุณขั้นตอนในการที่จะลงพลัดหลง เจ้า หน้าที่ความชั่วร้ายในขณะเดียวกันสามารถเลือกที่จะเสียสละความทนทานของฐาน ของพวกเขาสำหรับการเพิ่มขึ้นใน stat โจมตีของพวกเขาส่วนบุคคล ตราบ ใดที่คุณกำลังเล่นกับความยากลำบากปกติหรือสูงกว่าคุณจะพบเหล่านี้สามารถ สร้างความแตกต่างใหญ่ถ้าใช้ชำนาญและก็อย่างแท้จริงน่าตื่นเต้นที่จะเปิด ตารางเมื่อคุณการทุบตี คัมแบ็กชัยชนะในการสู้รบในดินแดนที่สำคัญที่ทำให้เช่นแตกต่างกันมากกับ นโยบายสำหรับมาหกเดือน ตีตารางมากกว่าและเหนือและจิ้มปุ่มวงกลมสำหรับการโจมตีเป็นครั้งคราว Musou เพียงไม่ไปตัดมันนี่; มีมากขึ้นที่จะคิดเกี่ยวกับ

ระดับที่สูงขึ้น แต่ Dynasty Warriors เป็นมากขึ้นกว่าหลายกลยุทธ์จะได้รับทราบ เมื่อโหมดหรือสูงกว่าและแม้กระทั่งในระดับปกติเมื่อในบางจุดที่คุณจะต้องจัดลำดับความสำคัญ ซึ่งฐานเป็นส่วนใหญ่ที่ได้เปรียบ territorially จับ? ฉันซึ่งเจ้าหน้าที่จะต้องให้มีชีวิตอยู่ที่ค่าใช้จ่ายทั้งหมดหรือไม่ ผมควรจะวาดออกจากศัตรูของฉันเป็นซุ่มโจมตีหรือเสียสละเพื่อป้องกันการโจมตีทั้งหมดออก? ที่นี่การต่อสู้มากขึ้นอย่างใกล้ชิดต่อสู้และก็มักที่คุณเรียนรู้ที่จะเลือกต่อสู้ของคุณ DW7: Empires คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการทำเดียวกัน – ทั้งในและนอกสนามรบ หากคุณเคยมีความสุของค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ จำกัด ของราชวงศ์นักรบและอยากชนิดลึกของประสบการณ์นี้เป็นสถานที่ที่เหมาะที่จะกระโดดเข้า

ถ้า คุณโปรดปรานวิธีทางการทูตมากขึ้นคุณสามารถเจรจาต่อรองกับราชอาณาจักรเพื่อ ให้ได้เปรียบเชิงกลยุทธ์รูปแบบพันธมิตรชั่วคราวเพื่อรักษาความสงบหรือแม้ กระทั่งขอโจมตีร่วมที่จะลงแข่งขันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น วิธีบรรเทาแนวโน้มที่จะทำงานให้กับผู้นำมากที่สุด แต่ขึ้นอยู่กับประเภทของผู้ปกครองคุณต่อรองกับเสียงขู่ขึ้นอาจบรรลุผลที่ต้องการ นอก จากนี้คุณยังสามารถพูดคุยกับเจ้าหน้าที่คนอื่น ๆ ในการปรับปรุงความสัมพันธ์ส่วนตัว: ถึงระดับมิตรภาพบนและคุณมีตัวเลือกที่จะกลายเป็นพี่น้องสาบานหรือแม้กระทั่ง แต่งงานกับเจ้าหน้าที่ของเพศตรงข้าม (เศร้าสหภาพแรงงานเพศเดียวกันไม่ได้รับอนุญาตยัง) ซึ่ง บ่งบอกถึงผลประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อพวกเขากำลังต่อสู้เคียงข้างคุณ

หรือ ถ้าคุณมีความกังวลเกี่ยวกับการที่เจ้าหน้าที่ของคู่แข่งคุณสามารถใช้ ทรัพยากรที่ slandering ชื่อของพวกเขาที่จะได้รับของคุณเป็นผู้นำที่จะกำจัดพวกเขา Hey, พวกเขาไม่ได้รับรางวัลชื่อของฉันยุทธศาสตร์เพื่ออะไรคุณรู้

ได้สแควร์ดังนั้น

→ 22 กุมภาพันธ์ 2013 ในฐานะนักวิจารณ์ที่มีประสบการณ์อย่างมีนัยสำคัญของชุดนักรบผมมักจะเผชิญ หน้ากับคำถามจากคนรอบข้างของฉันเกี่ยวกับความรักของฉันมัน มันง่ายเกินไปเรียกร้องผู้ว่าซ้ำ มีความลึกไม่ได้ คุณเพียงแค่ต้องกดปุ่มสี่เหลี่ยมกว่าและมากกว่าที่จะชนะ เหล่านี้เป็นที่พบมากที่สุดการวิพากษ์วิจารณ์และพวกเขากำลังยากที่จะสมบูรณ์ยกเลิก เมื่อความยากลำบากต่ำสุดมีองค์ประกอบที่แข็งแกร่งของความเป็นจริงการร้องเรียนเหล่านี้มี แต่ที่จะละเว้นส่วนใหญ่ของอุทธรณ์ของ มันเพิ่มขีดความสามารถความสุข escapist ของเป็นนักรบเหี้ยจากสามก๊กยุคจีนถืออาวุธใหญ่เกือบเท่าที่คุณ หากคุณจำเป็นต้อง de ความเครียดหรือผ่อนคลายลองเล่นเกมนักรบเกี่ยวกับ Easy สำหรับสองสามชั่วโมง – มีไม่กี่เกมมากขึ้นการรักษา มันไม่ได้ออกแบบมาเพื่อที่จะเล่นมากกว่าเหยียดยาวและที่ว่าทำไมกระบวนการไม่ค่อยจะชุดใด ๆ เช่นนี้โปรดปราน

ระดับที่สูงขึ้น แต่ Dynasty Warriors เป็นมากขึ้นกว่าหลายกลยุทธ์จะได้รับทราบ เมื่อโหมดหรือสูงกว่าและแม้กระทั่งในระดับปกติเมื่อในบางจุดที่คุณจะต้องจัดลำดับความสำคัญ ซึ่งฐานเป็นส่วนใหญ่ที่ได้เปรียบ territorially จับ? ฉันซึ่งเจ้าหน้าที่จะต้องให้มีชีวิตอยู่ที่ค่าใช้จ่ายทั้งหมดหรือไม่ ผมควรจะวาดออกจากศัตรูของฉันเป็นซุ่มโจมตีหรือเสียสละเพื่อป้องกันการโจมตีทั้งหมดออก? ที่นี่การต่อสู้มากขึ้นอย่างใกล้ชิดต่อสู้และก็มักที่คุณเรียนรู้ที่จะเลือกต่อสู้ของคุณ DW7: Empires คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการทำเดียวกัน – ทั้งในและนอกสนามรบ หากคุณเคยมีความสุของค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ จำกัด ของราชวงศ์นักรบและอยากชนิดลึกของประสบการณ์นี้เป็นสถานที่ที่เหมาะที่จะกระโดดเข้า

ซึ่งแตกต่างจากชื่อฉีดมีเพียงโหมดผู้เล่นคนเดียว เริ่มเกมของ Empires และคุณมีทางเลือกของหลายแคมเปญจากการจลาจล Turban เหลืองใน 184AD
Dynasty Warriors 7 Empires
กุมภาพันธ์ 26, 2013

รวม การกระทำที่น่าตื่นเต้นในสนามรบกับเกมกลยุทธ์ Dynasty Warriors 7 Empires ให้ผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสที่จะมีผลต่อวิธีประวัติศาสตร์คลี่
→ Much More
คริสชิลลิง Says
ลองเกมนี้หากคุณชอบ:

Bladestorm: สงครามร้อยปี
3 Warriors Orochi
Dynasty Warriors 7

การต่อสู้เพื่ออำนาจระหว่างสีมายี่และเฉา Shuang ใน 249AD แต่เป็นหลักแต่ละคนเป็นที่ดินคว้า มีวัตถุประสงค์ที่จะขยายการเข้าถึงอาณาจักรของคุณโดย allying กับและจับรัฐอื่น ๆ ถ้าเป้าหมายสูงสุดคือเดียวกันอย่างไรคุณจะมีจำนวนของตัวเลือกในวิธีที่คุณบรรลุมัน

หากคุณเคยมีความสุของค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ จำกัด ของราชวงศ์นักรบและอยากชนิดลึกของประสบการณ์นี้เป็นสถานที่ที่เหมาะที่จะกระโดดเข้า

สำหรับ starters, ที่คุณเลือกของเจ้าหน้าที่ทำให้แตกต่างใหญ่เพื่อการเล่นเกมที่มีการเล่น หากคุณไม้บรรทัดหรือยุทธศาสตร์คุณสามารถเสนอนโยบายสำหรับอาณาจักรของคุณสำหรับถัดไปหกเดือนในที่ประชุมสภาสงคราม หาก คุณผู้ใต้บังคับบัญชาในมืออื่น ๆ ที่คุณจะได้รับภารกิจที่ตอบแทนคุณถ้าคุณให้พวกเขาประสบความสำเร็จใน – จากรายได้ชื่อเสียงหรือความมั่งคั่งที่จะชนะการต่อสู้หรือการขอกำลังเสริม จากอาณาจักรใกล้เคียง มากกว่าที่คุณเสร็จสมบูรณ์โอกาสที่ดีกว่าคุณมีโปรโมชั่นและโอกาสมากขึ้นก็เป็นที่ใดคัดค้านนโยบายที่คุณเสียงจะถูกฟัง

คุณสามารถเขียนประวัติศาสตร์ถ้าคุณเลือก จำนวน จำกัด ของเจ้าหน้าที่มีการแนะนำสำหรับแต่ละแคมเปญ แต่มีให้เลือกมากขึ้นหากคุณต้องการเปลี่ยนจากใบหน้าปกติ การ พูดของใบหน้าใหม่ที่คุณสามารถสร้างของคุณเองเจ้าหน้าที่ในโหมดแก้ไขและถ้า คุณมีความกังวลเกี่ยวกับข้อ จำกัด ของห้าสถานการณ์ค่าเริ่มต้นมีแคมเปญที่ช่วยให้คุณสามารถเลือกเจ้าหน้าที่ใน ฐานะผู้ปกครองใด ๆ พร้อมกับสองผู้ใต้บังคับบัญชาของคุณอาวุโสและอีก เริ่มต้นดินแดน

ได้สแควร์ดังนั้น

→ 22 กุมภาพันธ์ 2013 ในฐานะนักวิจารณ์ที่มีประสบการณ์อย่างมีนัยสำคัญของชุดนักรบผมมักจะเผชิญ หน้ากับคำถามจากคนรอบข้างของฉันเกี่ยวกับความรักของฉันมัน มันง่ายเกินไปเรียกร้องผู้ว่าซ้ำ มีความลึกไม่ได้ คุณเพียงแค่ต้องกดปุ่มสี่เหลี่ยมกว่าและมากกว่าที่จะชนะ เหล่านี้เป็นที่พบมากที่สุดการวิพากษ์วิจารณ์และพวกเขากำลังยากที่จะสมบูรณ์ยกเลิก เมื่อความยากลำบากต่ำสุดมีองค์ประกอบที่แข็งแกร่งของความเป็นจริงการร้องเรียนเหล่านี้มี แต่ที่จะละเว้นส่วนใหญ่ของอุทธรณ์ของ มันเพิ่มขีดความสามารถความสุข escapist ของเป็นนักรบเหี้ยจากสามก๊กยุคจีนถืออาวุธใหญ่เกือบเท่าที่คุณ หากคุณจำเป็นต้อง de ความเครียดหรือผ่อนคลายลองเล่นเกมนักรบเกี่ยวกับ Easy สำหรับสองสามชั่วโมง – มีไม่กี่เกมมากขึ้นการรักษา มันไม่ได้ออกแบบมาเพื่อที่จะเล่นมากกว่าเหยียดยาวและที่ว่าทำไมกระบวนการไม่ค่อยจะชุดใด ๆ เช่นนี้โปรดปราน

ระดับที่สูงขึ้น แต่ Dynasty Warriors เป็นมากขึ้นกว่าหลายกลยุทธ์จะได้รับทราบ เมื่อโหมดหรือสูงกว่าและแม้กระทั่งในระดับปกติเมื่อในบางจุดที่คุณจะต้องจัดลำดับความสำคัญ ซึ่งฐานเป็นส่วนใหญ่ที่ได้เปรียบ territorially จับ? ฉันซึ่งเจ้าหน้าที่จะต้องให้มีชีวิตอยู่ที่ค่าใช้จ่ายทั้งหมดหรือไม่ ผมควรจะวาดออกจากศัตรูของฉันเป็นซุ่มโจมตีหรือเสียสละเพื่อป้องกันการโจมตีทั้งหมดออก? ที่นี่การต่อสู้มากขึ้นอย่างใกล้ชิดต่อสู้และก็มักที่คุณเรียนรู้ที่จะเลือกต่อสู้ของคุณ DW7: Empires คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการทำเดียวกัน – ทั้งในและนอกสนามรบ หากคุณเคยมีความสุของค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ จำกัด ของราชวงศ์นักรบและอยากชนิดลึกของประสบการณ์นี้เป็นสถานที่ที่เหมาะที่จะกระโดดเข้า

ซึ่งแตกต่างจากชื่อฉีดมีเพียงโหมดผู้เล่นคนเดียว เริ่มเกมของ Empires และคุณมีทางเลือกของหลายแคมเปญจากการจลาจล Turban เหลืองใน 184AD
Dynasty Warriors 7 Empires
กุมภาพันธ์ 26, 2013

การต่อสู้เพื่ออำนาจระหว่างสีมายี่และเฉา Shuang ใน 249AD แต่เป็นหลักแต่ละคนเป็นที่ดินคว้า มีวัตถุประสงค์ที่จะขยายการเข้าถึงอาณาจักรของคุณโดย allying กับและจับรัฐอื่น ๆ ถ้าเป้าหมายสูงสุดคือเดียวกันอย่างไรคุณจะมีจำนวนของตัวเลือกในวิธีที่คุณบรรลุมัน

หากคุณเคยมีความสุของค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ จำกัด ของราชวงศ์นักรบและอยากชนิดลึกของประสบการณ์นี้เป็นสถานที่ที่เหมาะที่จะกระโดดเข้า

สำหรับ starters, ที่คุณเลือกของเจ้าหน้าที่ทำให้แตกต่างใหญ่เพื่อการเล่นเกมที่มีการเล่น หากคุณไม้บรรทัดหรือยุทธศาสตร์คุณสามารถเสนอนโยบายสำหรับอาณาจักรของคุณสำหรับถัดไปหกเดือนในที่ประชุมสภาสงคราม หาก คุณผู้ใต้บังคับบัญชาในมืออื่น ๆ ที่คุณจะได้รับภารกิจที่ตอบแทนคุณถ้าคุณให้พวกเขาประสบความสำเร็จใน – จากรายได้ชื่อเสียงหรือความมั่งคั่งที่จะชนะการต่อสู้หรือการขอกำลังเสริม จากอาณาจักรใกล้เคียง มากกว่าที่คุณเสร็จสมบูรณ์โอกาสที่ดีกว่าคุณมีโปรโมชั่นและโอกาสมากขึ้นก็เป็นที่ใดคัดค้านนโยบายที่คุณเสียงจะถูกฟัง

ถ้า คุณโปรดปรานวิธีทางการทูตมากขึ้นคุณสามารถเจรจาต่อรองกับราชอาณาจักรเพื่อ ให้ได้เปรียบเชิงกลยุทธ์รูปแบบพันธมิตรชั่วคราวเพื่อรักษาความสงบหรือแม้ กระทั่งขอโจมตีร่วมที่จะลงแข่งขันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น วิธีบรรเทาแนวโน้มที่จะทำงานให้กับผู้นำมากที่สุด แต่ขึ้นอยู่กับประเภทของผู้ปกครองคุณต่อรองกับเสียงขู่ขึ้นอาจบรรลุผลที่ต้องการ นอก จากนี้คุณยังสามารถพูดคุยกับเจ้าหน้าที่คนอื่น ๆ ในการปรับปรุงความสัมพันธ์ส่วนตัว: ถึงระดับมิตรภาพบนและคุณมีตัวเลือกที่จะกลายเป็นพี่น้องสาบานหรือแม้กระทั่ง แต่งงานกับเจ้าหน้าที่ของเพศตรงข้าม (เศร้าสหภาพแรงงานเพศเดียวกันไม่ได้รับอนุญาตยัง) ซึ่ง บ่งบอกถึงผลประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อพวกเขากำลังต่อสู้เคียงข้างคุณ

หรือ ถ้าคุณมีความกังวลเกี่ยวกับการที่เจ้าหน้าที่ของคู่แข่งคุณสามารถใช้ ทรัพยากรที่ slandering ชื่อของพวกเขาที่จะได้รับของคุณเป็นผู้นำที่จะกำจัดพวกเขา Hey, พวกเขาไม่ได้รับรางวัลชื่อของฉันยุทธศาสตร์เพื่ออะไรคุณรู้

ทั้งหมดในขณะที่คุณกำลังมอบหมายกับการจัดการทรัพยากรของคุณสามหลัก: อาหารข้อมูลและทองคำ คุณ สามารถกระตุ้นให้เกิดการพาณิชย์เพื่อเพิ่มการไหลเวียนของรายได้ของคุณเช่น หรือถ้าคุณเป็นประเภทเมตตามากขึ้นทรัพยากรที่จะบริจาคคนของคุณ ใน ทางกลับกันนี้ส่งผลกระทบต่อคะแนนเกียรติยศของตัวละครในจำนวนของประเภท – นักรบฉลาดมักจะเล่นเกมยาวขณะที่เจ้าหน้าที่ร่ำรวยเสมอให้แน่ใจว่าพวกเขาได้ มีความอุดมสมบูรณ์ของเงินในทุนสำรอง คุณจะได้รับหนึ่งหันต่อเดือนในเกมดังนั้นคุณต้องให้นับ โดยไม่คำนึงถึงวิธีการของคุณคุณไม่สามารถจริงๆที่จะได้มากเกินไปของความสงบ – ขั้นตอนบางอย่างที่คุณจะต้องได้รับในมือของคุณสกปรก ในโอกาสดินแดนของคุณจะถูกบุกและถ้าคุณไม่สนใจมันเป็นเวลาสามเดือนที่คุณจะสูญเสียที่ดินที่

ในคำอื่น ๆ ไม่ได้คาดหวังแตกต่างกันมากเกินไปในระบบการต่อสู้ของ หากคุณไม่ชอบการต่อสู้ราชวงศ์นักรบ ‘ก่อนที่คุณจะเห็นอะไรที่นี่เพื่อเปลี่ยนความคิดของคุณ

ใด ๆ ของกิจกรรมนี้ออกสนามไม่ แต่สร้างความแตกต่าง ใน ระดับล่างก็ยากที่จะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่เป็นรูปธรรม – ฉันจงใจเดินเข้าไปในการต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามที่รุนแรง แต่ขณะที่ผมกำลังทำส่วนใหญ่ legwork มันก็ไม่ยากโดยเฉพาะถ้าบางทีน้อยใช้เวลานานมาก จากนั้นอีกครั้งการต่อสู้กับความยากลำบากที่คล้ายกันสูงหมดแถวของฉันไปในระดับที่ชุลมุนต่อไปกลายเป็นยืนสุดท้ายของโจโฉ มันเป็นสิ่งสำคัญจึงไม่เพียงแค่โยนตัวเองลงในเดือนต่อสู้หลังจากเดือน แต่จะต้องเตรียมความพร้อมสำหรับการต่อสู้ ผู้หวังที่จะเล่น Empires เช่นเดียวกับเกมนักรบมาตรฐานอย่างสม่ำเสมอจะพบว่าตัวเองขาด หาก คุณชอบความท้าทาย แต่การที่ 2,500 คนที่มีเพียง 800 กองกำลังของตัวเองและของคุณชนะคือความพึงพอใจอย่างมากถ้าค่อนข้างอันตรายกับ กลุ่มเป้าหมายของคุณจากความสำเร็จอย่างยั่งยืน

เป็น ความคืบหน้าคุณคุณจะปลดล็อค stratagems เพื่อเปลี่ยนกระแสในช่วงสงครามรุกรานและมันนี่ที่ด้านยุทธวิธีเกมที่มากที่ สุดที่มีศักยภาพของ คุณ สามารถใช้กำมือของบัตรเหล่านี้ในการต่อสู้และปรับใช้พวกเขาภายใต้เงื่อนไข บางประการตัวเลือกที่ใช้ได้กำหนดโดยระดับของความมีชื่อเสียงในแต่ละหมวดหมู่ ของคุณ ถ้าฐานของคุณที่มีความเสี่ยงของการโจมตีตัวอย่างเช่นคุณสามารถเสริมความแข็งแกร่งของพวกเขาด้วยการล็อคประตูลง หรือ ถ้าธงศัตรูได้รับการปกป้องอย่างดีคุณอาจจะเรียกในชุดของลูกศรเพื่อออกบางตัว เลขพร้อมสำหรับกองทัพของคุณขั้นตอนในการที่จะลงพลัดหลง เจ้า หน้าที่ความชั่วร้ายในขณะเดียวกันสามารถเลือกที่จะเสียสละความทนทานของฐาน ของพวกเขาสำหรับการเพิ่มขึ้นใน stat โจมตีของพวกเขาส่วนบุคคล ตราบ ใดที่คุณกำลังเล่นกับความยากลำบากปกติหรือสูงกว่าคุณจะพบเหล่านี้สามารถ สร้างความแตกต่างใหญ่ถ้าใช้ชำนาญและก็อย่างแท้จริงน่าตื่นเต้นที่จะเปิด ตารางเมื่อคุณการทุบตี คัมแบ็กชัยชนะในการสู้รบในดินแดนที่สำคัญที่ทำให้เช่นแตกต่างกันมากกับนโยบายสำหรับมาหกเดือน ตีตารางมากกว่าและเหนือและจิ้มปุ่มวงกลมสำหรับการโจมตีเป็นครั้งคราว Musou เพียงไม่ไปตัดมันนี่; มีมากขึ้นที่จะคิดเกี่ยวกับ

คุณสามารถเขียนประวัติศาสตร์ถ้าคุณเลือก จำนวน จำกัด ของเจ้าหน้าที่มีการแนะนำสำหรับแต่ละแคมเปญ แต่มีให้เลือกมากขึ้นหากคุณต้องการเปลี่ยนจากใบหน้าปกติ การ พูดของใบหน้าใหม่ที่คุณสามารถสร้างของคุณเองเจ้าหน้าที่ในโหมดแก้ไขและถ้า คุณมีความกังวลเกี่ยวกับข้อ จำกัด ของห้าสถานการณ์ค่าเริ่มต้นมีแคมเปญที่ช่วยให้คุณสามารถเลือกเจ้าหน้าที่ใน ฐานะผู้ปกครองใด ๆ พร้อมกับสองผู้ใต้บังคับบัญชาของคุณอาวุโสและอีก เริ่มต้นดินแดน

นอกเหนือจากนี้มีอยู่ยี่ห้อหนึ่งที่เจ้าหน้าที่ใหม่ในรูปแบบของว่องไวเสี่ยวเอสที่ดาบและเบ็ดหนึ่งมีแค่สองอาวุธใหม่ อื่น ๆ มีอาวุธที่แตกต่างกันและย้าย EX ใหม่ แต่อย่างอื่นปรับแต่งเป็นผู้เยาว์เป็นธรรม ในคำอื่น ๆ ไม่ได้คาดหวังแตกต่างกันมากเกินไปในระบบการต่อสู้ของ หากคุณไม่ชอบการต่อสู้ราชวงศ์นักรบ ‘ก่อนที่คุณจะเห็นอะไรที่นี่เพื่อเปลี่ยนความคิดของคุณ

ขณะ ที่ความสัมพันธ์ระหว่างพี่น้องที่โดนสูงใน Devil May Cry 3 ก็จะใช้เวลารูปแบบที่แตกต่างกันใน dmc: Devil May Cry, “วิญญาณ” ของชุดจากสหราชอาณาจักรตามสตูดิโอทฤษฎีนินจา (ดาบวิเศษกดขี่) นี้ภราดรสุข – และการต่อสู้ขับเคี่ยวพระเจ้ารอบ – พบฐานรากจริงมากขึ้นใน DMC และได้รับการส่งเสริมยิงเดือดของสไตล์และสาร ผลที่ได้คือรายการเรียบตกตะลึงและฉลาดยิ่งในสายนี้ของตำนานปีศาจตายซื้อขาย

ใน ช่วงเริ่มต้นของเรื่องทั้งหมดจะออกเดินทางที่จำเป็นมาก DMC จากจักรวาลถูกสร้างขึ้นโดยแคพคอมที่ผ่านมา 10 ปี หลาย อาลัยกะตะโกนดูหมิ่นและเสียใจ แต่การเปลี่ยนแปลงได้อย่างเดียวนิทาน Devil May Cry พอ ๆ ส่งเป็นพระเอกเรา relatable อื่น ๆ ที่ยังคงเหมือน swaggers ที่ดีที่สุดของพวกเขา Dante ยังคงเหี้ย เขายังคง wields กบฏดาบสัญลักษณ์และ Ebony ปืนพกคู่และงาช้าง แต่คราวนี้เขาไม่ได้ครึ่งมนุษย์

เขาเทวดาครึ่ง

เกิด มาเพื่อพ่อปีศาจและแม่ an angel, Dante และเวอร์จิลเป็น Nephilim – ฟิวชั่นโบราณของสองมหาอำนาจที่มีความสามารถจากการสังหารน่ากลัวเหมือนถูกมุ นดุสปีศาจราชา และ จากจุดเริ่มต้นของ DMC สองพี่น้องทำงานร่วมกันเพื่อหยุดการมุนดุสซึ่งเป็นผู้ควบคุมโลกด้วยวิธีการ ร่วมสมัย: เครื่องดื่มหนี้เฝ้าระวังและนุ่ม แต่ ภายใต้จักรวรรดิของมนุษย์ที่เขาสร้างฟองบิดดินแดนที่น่ากลัวของอิทธิพลปีศาจ โดยจัดแสดงภาพที่สวยงามอย่างแน่นอนและสิ่งแวดล้อม setpieces

เวอร์จิลชักชวน Dante เพื่อช่วยจัดการกับ Mundus ในกระบวนการดังเต้ปล่องความจริงเกี่ยวกับอดีตของเขาเช่นเดียวกับพลังพิเศษของเขา อำนาจเหล่านั้นขับรถต่อสู้ของ DMC ซึ่งเป็นที่ที่นักพัฒนาทฤษฎีการจัดแสดงนิทรรศการนินจาบางส่วนของการออกแบบที่ชาญฉลาดที่สุดของวัน จากอินเตอร์เฟซที่เรียบง่ายเพิ่มเติมเพื่อก่อสร้างคำสั่งผสมสดใสสง่างามที่ไหลผ่านเช่นแม่น้ำ DMC ของเลือดปีศาจ

แม้จะมีเรื่องดีบอกและระบบคำสั่งผสมที่ยอดเยี่ยม, DMC ไม่ได้โดยไม่มีความผิดพลาดเล็ก ๆ น้อย ๆ โดยไม่ต้องทุ่มเทล็อคปุ่ม, การจัดการกับกลุ่มใหญ่ – ใบปลิวโดยเฉพาะอย่างยิ่ง – และการต่อสู้ศัตรูที่เฉพาะเจาะจงจะลำบาก และในขณะที่กล้องอย่างกล้าหาญพยายามที่จะให้ทันกับการกระทำก็จะตกอยู่เบื้อง หลังหรือแกว่งไปรอบ ๆ เพื่อมุมยากจนในโอกาส

เหล่านี้ส่วนใหญ่ร้อง เรียนเล็กน้อย แต่ไม่จะรอดพ้นนอกคำรามไม่พอใจไม่กี่ เพิ่มเติมเกี่ยวกับการคือความยาวของเรื่องที่ตัวเองซึ่ง – ในระยะแรก – ใช้เวลาเพียง 10 ชั่วโมงหรือน้อยกว่า ในระหว่างการเล่นนี้รู้สึกเหมือนปริมาณปรับเวลาและเดินไปเดินมา DMC ของไม่ค่อยสะดุด แต่ในการหวนกลับบรรยาย DMC จะได้รับประโยชน์จากเนื้อเล็ก ๆ น้อย ๆ มันยิ่งใหญ่และจะได้รับการสำรวจเพิ่มเติม

เพื่อความคืบหน้าผ่าน Dante แต่ละภารกิจต่อสู้ในรูปแบบ “มนุษย์” โดยเริ่มต้นกวัดแกว่งจลาจลและการเลือกของอาวุธปืนในสไตล์สูง แม้ว่าโหมดมนุษย์เป็นเพียงคนเดียวที่สามารถเล่นดันเต้ยังคงมีอุปทานเพียงพอของเทคนิคในการกำจัดของเขาที่จะส่งฝ่ายตรงข้าม อาฆาตของจังหวะดาบและปืนทำให้คำสั่งผสมการออกกำลังกายในความฟุ่มเฟือยทุกความพึงพอใจในการดำเนินการ แต่ยังง่ายต่อการเข้าใจ ควบคุมยังมีแรงสั่นสะเทือนถึงเว้นวรรคช่วงการเปลี่ยนแปลงคำสั่งผสมและช่วยให้ผู้เล่นถอดรหัสเมื่อใส่คำสั่งต่อไป

แต่ดันเต้ยังมีร่างปีศาจเทวดาและรูปแบบซึ่งทั้งสองอย่างให้เขาสามารถเข้าถึงได้ทันทีเพื่ออาวุธอื่นนอกเหนือจากการจลาจล ในขณะที่อาวุธของเขามีปีศาจช้าพลังโจมตีอาวุธงามของเขาได้อย่างรวดเร็วควบคุมฝูงชนที่มีประสิทธิภาพสำหรับกลุ่มใหญ่ของศัตรู มีการ จำกัด การสลับระหว่างรูปแบบเหล่านี้ไม่ได้และผู้เล่นต้องเท่านั้นถือเรียกการรักษาพวกเขา ซึ่ง หมายความว่า combo เดียวเท่านั้นไม่สามารถรวมอาวุธในคลังแสงของดันเต้ทุกครั้ง แต่ยังคงไม่รู้จบสมมติว่าเขาไม่ได้วิ่งออกมาจากปีศาจที่จะต่อสู้!

หน่วยสืบราชการลับของระบบการต่อสู้ DMC ไม่ได้จบด้วยการสร้างคำสั่งผสมสนุกใช้งานง่าย นอก จากนี้ยังเกี่ยวข้องกับการ traversal ให้ Dante ที่จะดึงศัตรูกับเขาหรือต่อสู้กับพวกเขาที่จะช่วยขจัดความจำเป็นที่จะขัด ขวางคำสั่งผสมและเปลี่ยนตำแหน่งกลางรบ

คอมโบเชื้อเพลิงที่เคยเสพติดสไตล์ระบบการให้คะแนนซึ่งจะส่งกลับใน dmc และมีผลต่อการจัดอันดับของผู้เล่นภารกิจโดยรวม แต่ ไม่เหมือนที่ผ่านมาปีศาจ May Cry ระบบเกมสไตล์ใน dmc มีความโปร่งใส, การแสดงอาหารสดของการย้ายและค่าจุดบนด้านขวาของหน้าจอเพื่อให้ผู้เล่นที่ดี สามารถเข้าใจสิ่งที่พวกเขากำลังทำที่จะได้รับยศว่า SSS โลภ

เช่นระบบการต่อสู้ศัตรูยังแสดงปัญญา – แต่เป็นไปเพื่อประโยชน์ของผู้เล่น ทุกๆการโจมตีเข้ามาจะออกอากาศในทางใดทางหนึ่งผ่านตัวชี้นำทั้งภาพหรือหู (หรือทั้งสอง) นี้จะทำให้การต่อสู้ทุกยุติธรรม – หรืออย่างน้อยที่เหมาะสม – แม้ในช่วงที่ยากขึ้นส่วน DMC ของ ทฤษฎี นินจาได้แม้กระทั่งไกลเท่าที่จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าศัตรูปิดหน้าจอของพวกเขา ลดการรุกรานเพื่อที่จะไม่ตีผู้เล่นคนตาบอดไปยังตำแหน่งของศัตรู

นี้อาจเสียงเหมือน DMC เป็นเรื่องง่าย แต่ก็ไม่ได้ มันภูมิใจที่สวยงามห้าระดับความยากเป็นครั้งแรกที่มาพร้อมแบ่งออกเป็นสามย่อยยากลำบากสำหรับการเริ่มต้นผู้เล่นเลือก แม้ ปลดล็อคระดับแรกยากลูกชายของสปาร์ด้าเพิ่มความท้าทายเป็นสิบเท่าขว้างคลื่น ของพยุหเสนามีประสิทธิภาพมากขึ้นที่ผู้เล่นภายในไม่กี่นาทีแรกของการรณรงค์ สงครามอาจจะยุติธรรมและออกแบบมาอย่างดี แต่พวกเขาจะไม่ง่าย

องค์ประกอบอื่น ๆ ที่จะช่วยให้การออกแบบของ DMC อำนวยความสะดวกในความท้าทายนี้สนุกและเป็นธรรม หยุดเกมจะเปิดเผยจับเวลาซึ่งติดตามวิธีการเล่นยาวได้รับการเล่นตั้งแต่ด่านสุดท้าย นี้ จะช่วยให้พวกเขาเพื่อวัดความก้าวหน้าของพวกเขาและตัดสินใจว่า / เมื่อใช้รายการบูรณะหรือที่จะประสบความโทษและเริ่มต้นจากด่านหน้าที่

ทฤษฎี นินจาก็ยังใจดีพอที่จะให้โหมดการฝึกอบรมที่ bobs ปีศาจอยู่ยงคงกระพันอย่างสนุกสนานบนพื้นหลังสีขาวทั้งหมดเพียงรอให้ Dante ไปชกต่อยเขาจนจบโลก นี้นอกจากนี้ที่ยอดเยี่ยมที่จะมีชุด แต่ความเสียหายที่เคาน์เตอร์และเครื่องมือการเรียนรู้อื่น ๆ จะยังได้รับการต้อนรับที่นี่

เวอร์ชั่น PC ของ DMC จะไม่เปิดจนกระทั่งต่อมาในเดือนมกราคม แต่ Xbox 360 และ PlayStation 3 รุ่นมีเนื้อหาเหมือนกัน ว่ามันควรจะสังเกตเห็นบางอย่างกับความรุนแรงที่รุ่น 360 เป็นอย่างเห็นได้ชัดกว่าในคู่นี้ คู่ PS3 มันดิ้นรนเพื่อให้ framerate คงที่เป็นเศร้าลักษณะของเกม PS3 ทำงานบนลวงตาเครื่องยนต์

“Dragon Age: Origins และ Dragon Age 2 ทั้งคู่ทำได้โดยใช้เครื่องมือคราส BioWare ของตัวเองและมันก็เริ่มที่จะเสียงดังเอี๊ยดเล็กน้อยเมื่อ Dragon Age 2 ออกมา” ธ อมป์สันยอมรับ “สืบสวนจะถูกทำใน Frostbite 2 เครื่องยนต์และเป็นเครื่องยนต์ที่มีประสิทธิภาพอย่างน่าอัศจรรย์.”

เขายังคง “มังกรศิลปินอายุได้เสมอผิดหวังเล็กน้อยที่วิธีการทำงานของพวกเขาถูกมองเห็นในผลิตภัณฑ์สุดท้ายกับคราส แต่ด้วย Frostbite พวกเขาได้ทำเพียงแค่บางสิ่งที่น่าตื่นตาตื่นใจ

“มีระยะเวลาก่อนการผลิตที่เกือบเป็นประจำทุกสัปดาห์ฉันจะนั่งอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ความคิดเห็นและถูกพัดหายไปกับสิ่งที่ออกมาเป็น – จะดูสวยงามโดดดังนั้นผมคิดว่าเมื่อเราทำเริ่มปล่อยภาพหน้าจอคนชนะ. ‘t be disappointed. ”

เขาสรุปโดยบอกว่าทีมกำลังพยายามสิ่งที่แตกต่างที่จะทำให้เกมโดดเด่นจาก “จานสีอ่อน” ของเกมแฟนตาซีอื่น ๆ ขบคิด “คุณสามารถทำให้จินตนาการที่สวยงามในทางที่แตกต่างกันได้หรือไม่เราคิดว่าเรามีสิ่งที่พิเศษสำหรับเกม Dragon Age III:. สืบสวน ”

เห็นเป็น Dragon Age II มาภายใต้ไฟหนักสำหรับนำมาใช้ใหม่ของสภาพแวดล้อมและพื้นผิวที่คาดคะเนในการประมูลที่จะอัดเนื้อหาเพิ่มเติมเข้ามาในเกมที่เรารักแน่ใจว่านี้เป็นไปดี

ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักเกี่ยวกับรายการต่อไปในแฟรนไชส์เกม Dragon Age แม้ว่ามันจะเป็นไปได้ที่เราได้รับแล้วแสดงหนึ่งหน้าจอ นอกจากนี้ยังได้รับการยืนยันทั้งหมด แต่เกมจะมุ่งหน้าไปยังคอนโซลถัดไป gen และการกำหนดเป้าหมายการปล่อย 2014