Tagged: วงการเกมส์

สำหรับการปรับปรุงที่เห็นได้ชัดเจนมากขึ้นใน AITD2 แต่คุณต้องมองไปที่เกมการเล่นของตัวเอง การ ควบคุมตัวละครตอนนี้ก็คือการตอบสนองมากขึ้นและในช่วงครึ่งหลังของเรื่องราว ที่รองรับการควบคุมของอักขระตัวที่สอง – เด็กสาวน่ารักที่มีภาพเคลื่อนไหวและมีเสน่ห์ความสามารถในการให้ทุเลาการต้อน รับจากความรุนแรง วิธี ไหนที่คุณมองไปที่มันการ์ดที่แข็งแกร่ง AITD2 คือการมีเพศสัมพันธ์ของการผลิตภาพยนตร์สไตล์กับบางส่วนของการเล่นเกมที่ดี ที่สุดในรอบที่ ใช่มันน่ากลัว มันเป็นเลือดน่ากลัวถ้าความจริงเป็นที่รู้จัก แต่ก็ยังมีความบันเทิงที่ดี ซื้อมัน

ใน ขณะที่เกมเดลฟินของรูปหลายเหลี่ยมที่ใช้เป็นหลักสำหรับการเคลื่อนไหวของค่า ของพวกเขา AITD2 ของ prequel และใช้พวกเขาสำหรับสาเหตุที่สมควรได้รับมากขึ้น – ปฏิสัมพันธ์ 3D ที่ จัดตั้งขึ้นในการเก็บรวบรวมพวกขึ้นในเพลย์ AITD2 ไม่ว่าการปฏิวัติ – จะได้รับเป็นแกนหลักของการผจญภัยพีซีสำหรับปี – แต่สภาพแวดล้อม 3D ไม่เคยได้รับการสร้างเป็นที่เชื่อถือได้และน่าประทับใจเช่นนี้ และการผจญภัย 3 มิติได้อย่างแน่นอนไม่เคยมีนี้สนุกมาก ลืม ฉากดลบันดาลเช่นผู้ที่อยู่ในถ้ำของมังกรนี้เป็นทริปต้อนรับกลับไปที่รากหญ้า มือบนเกมเพลย์ – ความซับซ้อนและความงามของมันทั้งหมดเป็นเพียงโบนัสที่น่าพอใจ

ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงในสิ่งที่ได้รับการทำกับ AITD2? สำหรับการเริ่มต้นมันมากที่ใหญ่กว่า เกมแรกที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นส่วนใหญ่จะเป็นขนาดเล็กเกินไปและแก้ไขเพิ่มเติมนี้เป็นธรรมชาติที่มีความสำคัญ สถาน ที่ที่แตกต่างกัน 210 และมุมมองในขณะนี้หมายความว่าคุณสามารถเข้ามาในห้องและได้รับถึงสี่มุมมอง ที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณยืน มันไม่สมบูรณ์และบางครั้งคุณยังจะหวังว่าคุณจะได้เห็นมากขึ้น แต่ยังคงอินโฟแกรมจะแสดงความยินดีกับความคิดเห็นนี้

แต่ AITD2 ยังเป็นที่น่าสยดสยองสวย การต่อสู้สามมิติเป็นเช่นเดียวกับก่อนที่จะ – Virtua สไตล์สู้ที่เป็น – แต่ตอนนี้ความรุนแรงจะยิ่งเด่นชัดมากขึ้น ร่างกาย Bullet สลัดหดตัวด้วยความสมจริงที่น่ากลัวและเรื่องนี้ควบคู่กับบรรยากาศหลอนอยู่แล้วทำให้เกมที่น่ารังเกียจอย่างเป็นธรรม ถูกเตือนถ้ามีอะไรก็รับประกันว่าจะให้เด็กฝันร้ายนี้เป็นมัน เสียงมีบทบาทสำคัญในการสร้างความตึงเครียดนี้ เสียงปืนดังออกมาพร้อมกับความชัดเจนที่น่าประหลาดใจและเสียงฝีเท้าได้เปลี่ยนตามที่คุณเดินไปชนิดที่แตกต่างของพื้น ด้วยไวโอลินที่ดีคุณจะได้รับเช่นเส้นประสาทรู้สึกเสียวซ่าตัวอย่างที่ชัดเจนว่าเป็นเพลงที่เปรียบเทียบความอับอายขายหน้า

 

Guacamelee ยังสถานที่สำคัญบางอย่างเกี่ยวกับเกม RPG เช่นองค์ประกอบ (และ RPG Lite) ฆจะ พบสามประเภทของหีบสมบัติที่ทิ้งกระจุยกระจายตลอดทั้งเกม – บางเหรียญที่มีด้วยซึ่งในการซื้อทักษะใหม่เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ ที่มีหัวใจและทองเพื่อสุขภาพมากขึ้นและพิเศษเมตรตามลำดับ – เพื่อให้คุณสามารถฆเคยแข็งแรง หีบ หามีการเชื่อมโยงโดยทั่วไปกับวิธีการอย่างละเอียดคุณเลือกที่จะสำรวจเช่น เดียวกับการค้นพบและเสร็จสิ้นการที่ไม่น่าตื่นเต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้าน เควส แต่มานีเหล่านี้กระนั้นแครอท Guacamelee บนไม้ที่จะได้รับคุณจะเห็นและทำสิ่งที่คุณไม่จำเป็นต้องมีเพื่อที่จะชนะ

หนึ่ง ในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดและป้อแป้อนาถของ Guacamelee แต่เป็นขั้วนั่งเล่น / ตายของ ความ สามารถของ Juan ย้ายไปมาระหว่างสองรุ่นต่าง ๆ ของโลกเช่นเดียวกันกับการกดปุ่มเป็นสิ่งที่เน้นความใกล้จุดเริ่มต้น แต่ไม่สามารถนำประโยชน์จากจนกระทั่งผ่านครึ่งทางของการผจญภัยของคุณ เมื่อ มันไม่เข้ามาเล่นที่จะเพิ่มแบบไดนามิกเพื่อเสริมปริศนาและเพิ่มความยากของ การต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญเช่นเมื่อศัตรูบางอย่างเป็นเพียงหนึ่งในเครื่องบิน หรืออื่น ๆ ผม ผิดหวังที่มันไม่ได้ถูกนำมาใช้มากขึ้น – มันจะได้รับมาตรฐานกลางของ Guacamelee – แต่ก็ยังคงฉลาดในเครือและในขณะที่ไม่จำเป็นต้องนวนิยายยังคงทำได้ดีความ งามของการปฏิวัติดิจิตอลกระจายอย่างต่อเนื่องก็คือว่ามันจะช่วยให้นักพัฒนา ขนาดเล็กที่ความสามารถในการส่งมอบขนาดเล็กเกมเป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับราคาถูก DrinkBox สตูดิโอได้ทำชื่อสำหรับตัวเองด้วยการทำเพียงแค่ว่าบนแพลตฟอร์ม PlayStation กับเรื่องเล่าจากชุดอวกาศและตอนนี้กับ Guacamelee! ข้ามบันทึกข้ามซื้อเกมการกระทำด้านข้างเลื่อนสำหรับ PlayStation 3 และ PlayStation Vita แนวโน้ม ยังคงไม่เลิกรา มัน เป็นเกมที่ดีที่สุดได้อย่างง่ายดาย DrinkBox เพื่อวันหนึ่งในแข็งแกร่ง Vita และนอกจากนี้บนชั้นที่เหมาะสมในการขยายตัวของบัญชีรายชื่อเกม PlayStation เครือข่าย

Guacamelee เป็นเกมโลกที่เปิดกว้างอย่างมากในขณะเดียวกันคลาสสิกซูเปอร์ทรอยด์หรือน้ำท่วมคาสเซิลเกมโจ๋งครึ่มเรียกขานหลังจากที่มัน แต่มันก็ไม่ได้เป็นเพียงสำเนา; Guacamelee ไม่สิ่งที่ตัวเองเกินไป ก็แน่นอนสั้นเกินไป แต่ยังสวยเก๋ไม่ซ้ำกันและจริงจังสนุกกับการเล่น มันสามารถทำลายผ่านในวันเดียวซึ่งเป็นโชคร้าย แต่ก็ยังให้เหตุผลให้คุณไปกลับมามาก

นำแสดงโดย Juan, ซูเปอร์เกษตรกรหันนักมวยปล้ำหางจระเข้ Guacamelee เป็นตลกและโง่มันเป็นที่สวยงามและมีส่วนร่วม ใน จุดเริ่มต้นของเรื่องราวฆถูกฆ่าโดยโครงกระดูกชั่วร้ายที่ชื่อคาร์ลอ Calaca แต่ก็ฟื้นขึ้นมาได้อย่างรวดเร็วและมอบให้กับหน้ากาก luchadore ซึ่งจะทำให้เขามีอำนาจอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นเขาจึงแสวงหาคาร์ลอและโยนของฟิตของเขา – รวมทั้งใบหน้าที่น่าตื่นตาตื่นใจ Flame ชื่อกระเสียน – เพื่อช่วยชีวิตรักของเขา ด้วย พล็อตที่ส่งทั้งหมดในข้อความเรื่องที่ไม่ได้เป็นสิ่งที่สำคัญมากหรือเนื้อ ออก แต่มันก็ทำให้นึกถึงช่วงเวลาที่หัวเราะออกมาดังเป็นครั้งคราว

Guacamelee เป็นความงามแบบกราฟิกที่มีรากฐานในการออกแบบโรงเรียนเก่า แต่ด้วยความทันสมัยแบบตัวอักษรที่สวยงามมีสภาพแวดล้อมที่ตระหนักถึงความ มหัศจรรย์ในการสำรวจและของเหลว

อาเรย์ของความบันเทิงขั้นพื้นฐานและหมัดในสภาพแวดล้อมแบบช้าๆโดยทักษะใหม่ ๆ ใน ที่สุดฆจะสามารถหมัดสอยดาวพื้นปอนด์คว้าและโยนศัตรูสร้างคอมโบบนเครื่องบิน ที่มีความสนุกสนานในการดำเนินการตามที่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งในความสำเร็จของ คุณ แต่ ละทักษะใหม่มีสีที่เกี่ยวข้องกับมันอย่างชาญฉลาดที่สอดคล้องกับปัญหาและ อุปสรรคที่ว่าบางครั้งการป้องกันศัตรูบังคับให้คุณใช้ทักษะอุปสรรคที่จะลบ ออกไปกล่าวว่า บล็อก สีในทำนองเดียวกันยังอยู่ในสภาพแวดล้อมดังนั้นหากคุณเห็นบล็อกสีแดงและยัง ไม่มีความสามารถในการหมัด, คุณจะต้องจดบันทึกจิตของมัน (หรือเพียงแค่ให้คำปรึกษาที่มีประโยชน์สำรวยแผนที่ในเกมของคุณ) และ กลับไปเมื่อคุณทำ

15 $ (หรือเทียบเท่าในประเทศของคุณ) จะสุทธิคุณทั้ง PS3 และ Vita รุ่นของเกมและคุณสามารถส่งบันทึกระหว่างคนทั้งสอง PS3 รุ่นยังรวมถึงการร่วม OP-ท้องถิ่น แต่ Guacamelee ไม่จำเป็นต้องเล่นกับเพื่อนเพื่อให้ที่ดีที่สุด ในความเป็นจริงก็เล่นดีขึ้นเพียงอย่างเดียว

เมื่อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับเกมเดียวคือการที่คุณหวังว่ามันจะเป็นอีกต่อไปแล้วที่มักจะสรรเสริญสูง ผมชนะ Guacamelee ในห้าชั่วโมงครึ่งแม้ว่าจะมีเพียงคะแนนแล้วเสร็จ 70% แผนที่การทำความสะอาดอาจใช้เวลาสองสามชั่วโมงอีก แต่ไม่ได้ไปคาดหวังว่าในท็อปส์ซูมากกว่าแปดชั่วโมง ทั้งสองวิธีที่ฉันจะได้ใช้เวลาสองครั้งที่เวลามากในการเล่นเกมสองเท่าของขนาดใหญ่และยังคงหิวมาก โหมด ความยากลำบากปลดล็อคยากและการเปลี่ยนแปลงร่วม OP-ประสบการณ์มากพอที่จะทำให้คุณมีเหตุผลที่จะกลับมาอีกครั้งคุณทำเสร็จ แล้วอย่างน้อย มันเป็นเกมที่ไม่ได้ตีคุณยากในกระเป๋าหรือบนนาฬิกา แต่อย่างหนึ่งที่ยังคงสร้างความประทับใจได้อย่างทั่วถึง

คำตัดสิน

Guacamelee ไม่ได้เป็นเพียงสวยไปดูที่ก็ยังนรกของมากของความสนุกในการเล่น แรง บันดาลใจ Metroidvania มันมีความแข็งแรงไม่ต้องสงสัยและยังไม่มากเพื่อช่วยให้มันยืนห่างไม่น้อยที่ โดยการให้นักเล่นเกมที่มีระบบการต่อสู้ลึก deceivingly และระบบขั้วสองโลกที่เพียงทำให้ประสบการณ์แบบไดนามิกมากขึ้น

แน่นอนว่า Guacamelee อาจจะสั้น – สั้นเกินไปในความเป็นจริง – แต่จับที่นี้คือในท้ายที่สุดชมเชยคุณภาพ มันเหลือฉันที่ต้องการมากขึ้น Guacamelee เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด Vita ของเกมบน PSN ระดับสำหรับ PS3 และพยายามที่ดีที่สุด DrinkBox สตูดิโอที่ทันสมัย เพิ่มเติมกรุณา

ระหว่าง สิ่งมีชีวิตที่อยากรู้อยากเห็นคุณต้องเผชิญกับภูมิทัศน์และไม่เคยหยุดนิ่ง, ดาบอัศวินดำมักจะเป็นที่น่าทึ่งในความแปลกประหลาดของมัน มัน เป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันชื่นชมมากที่สุดเกี่ยวกับการทำงานของนักพัฒนาผลิต เครื่องดื่มค็อกเทลและมีมากมายที่จะไปรอบ ๆ ในความพยายามล่าสุดของสตูดิโอ แต่ความแปลกประหลาดอย่างโจ่งแจ้งไม่ทำขึ้นสำหรับการเล่นเกม formulaic และเสียชีวิตถูกที่ขัดขวางนี้โหดร้ายวิ่งเล่น

เปลือก กลับเครื่องประดับแปลกและเปลือยกระดูกวิ่งกระโดดและการต่อสู้จะเริ่มมี ลักษณะคล้ายกับคลาสสิกเช่น platforming Man คาสเซิลและเมกะ บางคนจะพิจารณาว่าเป็นสิ่งที่ดี แต่ธรรมชาติง่ายเกินไปของเกมไม่ได้หลอกค่อนข้างมีภูมิทัศน์มหัศจรรย์รบคุณ ผ่าน ย้ายขั้นพื้นฐานเช่น slashes ดาบพุ่งและกระโดดสองครั้งเป็นวิธีหลักของการฆ่าและการการนำทางผ่านแต่ละขั้น ตอน มันคือทั้งหมดที่ทำงาน แต่คุ้นเคยชะมัด ย้าย ที่แตกต่างกันเช่นการโจมตีค่าใช้จ่ายเปลืองของเวทมนตร์และความสามารถในการ โยนดาบวิญญาณของคุณเพื่อตีข้าศึกหรือสวิตช์ตีเพิ่มความหลากหลายน้อยในการ ต่อสู้ แต่มันยังไม่พอ

 

ดำน้ำในการสร้างที่แปลกประหลาดสุดา 51 ล่าสุดก็ไม่ขนลุกใหญ่ที่จะหาดาบอัศวินดำแพร่หลายในสไตล์ประหลาดมากมายและแปลกประหลาดทั่วไป แทง ไมโครเวฟจนกว่าพวกเขาจะคายน้ำพุแห่งความพ่ายแพ้หัวใจมนุษย์จัดซื้อเครื่อง สำรองไฟพลังงานจากลูกตาพูดยักษ์หกปากและต่อสู้กับสองเรื่องสัตว์หมาป่าด้วย ใบหน้าปีศาจของจิมมอร์ริสันที่ตราไว้หุ้นทั้งหมดสำหรับหลักสูตรในจินตนาการ แปลกนี้ platformer แต่แม้จะมีทั้งหมดบ้า “WTF” แต่ละขั้นตอนที่คุณโยนมันน่าผิดหวังในระดับเดียวกันของความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่พบในเกมเพลย์ตัวเอง

เล่น เป็นหุ่นโชว์เหยเกในโลกเทพนิยายกริมผจญภัย platforming อัศวินดำดาบจะเกิดขึ้นบนเวทีถาวรในด้านหน้าของผู้ชมเสมือนจริงที่ตบมือชัย ชนะของคุณและ groans ที่ล้มเหลวของคุณ เล่าในเวลาจริงโดยผู้ประกาศข่าวตลอดปัจจุบันเรื่องการฆ่าตัวตายด้วยคลี่ คุณ ได้แขวนคอตัวเอง แต่ reanimates ร่างกายของคุณและผสานกับชุดสูทเป็นลางไม่ดีของชุดเกราะที่ขับเคลื่อนโดยจิต วิญญาณดาบผู้ที่นรกบนดินแดนแห่ง ridding เจ้าหญิงสวยมีแนวโน้มฆาตกรรม จาก นั้น (ฉันรู้ – คุณคิด “? เฉพาะจากที่นั่น”) เควสทันทีวิ่งเต็มความเร็วในปลายลึกเป็น บริษัท ที่คุณผ่านภูมิประเทศที่ลึกลับและต่อสู้อยู่อาศัยของพวกเขาขยะแขยงตั้งแต่ ถุงบิดเบี้ยวของหนองระเบิดยักษ์ ไก่ไฟหายใจ

 

ดาบอัศวินดำยังภูมิใจกับความยากลำบากซึ่งสามารถนำไปสู่การทำลายทางตันเป็นครั้งคราวในขณะที่พยายามไถผ่านห้าขั้นตอนยาวใช้โหมดของ ปกติจะเหนื่อยในการเปรียบเทียบและจะทำให้คุณต้องการที่จะทุบตัวควบคุมของคุณ ด่าน วางสมควรประกาศตัวเองในรูปแบบของการเปิดเผยหัวปลาที่ผุดมาจากด้านข้างของ หน้าจอ แต่พวกเขากำลังของความสะดวกสบายเล็ก ๆ น้อย ๆ ในระดับที่ยากขึ้นที่จะนำทุกโอกาสที่จะฆ่าคุณอย่างไร้ความปราณี ถึง แม้จะมีความสามารถในการใช้จ่ายหัวใจ Drippy คุณเก็บจากศัตรูที่ตายแล้วในการอัพเกรดสุขภาพเกราะพิเศษและชีวิตเพิ่มเติม คุณจะตายบ่อยครั้งเพื่อขอบคุณบางส่วน platforming ร้ายกาจที่ทดสอบความอดทนมากที่สุดเท่าที่ reflexes ของคุณของคุณ ใน ขณะที่การสร้างสรรค์และแปลกชื่นเผชิญหน้าเจ้านายโดยเฉพาะอย่างยิ่งการลงโทษ เกินไปและเพียงการหาวิธีการที่ดีที่สุดจัดการกับเหล่านี้เป็นศัตรูตัวฉกาจ ที่ใหญ่กว่าสามารถลดลงไปในชีวิตของคุณในระยะสั้นเพื่อ

กับทุกความวิกลจริตที่น่าสนใจที่แผ่ออกไปในเกมโลกก็จริงให้ลงที่มากของเดือดประสบการณ์ของคุณลงไปทำงานซ้ำเดียวกัน บางขั้นตอนการจัดการเพื่อสลับขึ้นแม้ว่าในเวลาสั้น ๆ หนึ่งในพื้นที่อย่างต่อเนื่องกับการเติมน้ำบังคับให้คุณกระโดดไปรอบ ๆ และการสู้รบข้ามท็อปส์ซูของเรือสำหรับบิต อื่น ได้ที่คุณครอบครองร่างกายของไก่ดังกล่าวยักษ์เปลวไฟคายและระเบิดออกไปที่ Dudes ขั้นต้นในขณะที่ด้วงลง chomping ในด้านข้างเลื่อนส่วนมือปืนกระสุนนรก แต่ก็เกือบเป็นถ้านักพัฒนาวิ่งออกมาจากความคิดโดยเวทีเหนื่อยสุดท้ายซึ่งอาจจะเป็นส่วนใหญ่สามัญของจำนวนมาก มันอุดมไปด้วยนายสงครามและความท้าทายรีไซเคิล platforming aggravating นำไปควบคุมการเผชิญหน้า snapping สุดท้าย
คำตัดสิน

นิทาน สร้างสรรค์ผสมผสานกับบางส่วนของสถานที่ท่องเที่ยวที่แปลกประหลาดที่สุดที่ คุณจะได้สัมผัสกับใน platformer 2D ที่จะทำให้ดาบอัศวินดำอัญมณีจริงบนหน้านำเสนอ มันโอชะแปลกตั้งแต่ต้นจนจบ แต่ความแปลกประหลาดที่มีเพียงบางส่วน distracts จากเกมเพลย์ซ้ำน่าเบื่อและความยากลำบากที่โหดร้าย สำหรับเกมที่ไม่ซ้ำกันเพื่อให้แรง, ดาบอัศวินดำเศร้าเลือดออกมากของเสน่ห์ของข้อบกพร่องผ่านเหวอะไม่กี่

เสียง ฝูงชนซึ่งเป็นครั้งแรกประกอบด้วยตัวอย่างจากผู้ชมอยู่และถ่ายทอด WWE, ดูเหมือนว่าจะมีการตั้งค่าสาม – คนตายเงียบ, ที่มีเสียงดังหรือดังมาก เป็นแฟนมวยปล้ำใด ๆ จริงสามารถบอกคุณได้พลังงานของฝูงชนสามารถทำให้รู้สึกสามัญเหลือเชื่อหรือ สิ่งที่ดูเหมือนสดใสทางเท้าเด็ด ปฏิกิริยาที่น่าทึ่งในการได้ยินลดลงและการไหลที่เป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของ การเล่นกีฬาและก็สิ่งที่ WWE ’13 ล้มเหลวในการจับภาพ แม้จะมีความจริงที่ว่าฝูงชนในเกมไม่มากหรือน้อยเช่นเสียงการชุมนุมของแท้ของ คนที่แตกต่างกันแปลกล้มเหลวในการจับวิญญาณที่

บรรยาย ได้รับความอ่อนแอในการต่อสู้วิดีโอเกมและไม่ว่าขั้นสูงองค์ประกอบอื่น ๆ อีกมากมายกลายเป็นความคืบหน้าเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ได้ทำในพื้นที่นี้ ในระหว่างโหมดยุคทัศนคติ THQ ดึงในคลิปเสียงบางตรงจากจดหมายเหตุออกอากาศ ในช่วงเวลาเหล่านี้ก็เห็นน้ำพุเพื่อชีวิตมีกระแสและเสียงสนทนาที่เกมอื่นขาด เหล่านี้เป็นช่วงเวลาที่หายวับไปแม้ว่าและเมื่อพวกเขากำลังหายไปพูดพล่อยจะ กลับไปซ้ำตัวเองของ ใน ขณะที่มีไม่กี่คนของการแลกเปลี่ยนและการสังเกตที่แท้จริงสนุกสนานส่วนใหญ่ เห็นใน WWE ’13 รู้สึกเหมือนคุณกำลังฟังพวกคู่อ่านงบทั่วไปออกจากบัตรคิว

televising ละครสดแม้แข็งแรงหนึ่งไม่ได้เป็นเช่นเดียวกับการให้การควบคุมผู้เล่นของ วิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อระบบกล้องมักจะไม่สามารถตัดสินใจได้ว่ามุม มองที่มันต้องการที่จะมี ไม่ เพียง แต่จะเล่นเกม jarringly เปลี่ยนมุมโยนตระหนักตำแหน่งของคุณอย่างสมบูรณ์ออกมันก็จะทำเช่นนี้เป็น ครั้งที่สองก่อนที่จะแยกใหญ่กลับไปยังตำแหน่งเดิม – และบางครั้งรีบออกไปน้อยกว่าครั้งที่สองภายหลัง สับสนเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่จะอธิบายมัน มันเป็นพรขนาดเล็กที่ทีเอชช่วยให้คุณสามารถสลับฟังก์ชันนี้ทั้งหมดออก แต่มันพูดถึงปริมาณที่จะขอแนะนำให้คุณทำเช่นนั้น

แม้ว่าการปฏิวัติเป็นปีที่ผ่านมาในปีนี้ผลตอบแทนทัศนคติ

→ 29 ตุลาคม 2012 “Live ปฏิวัติ.” สำหรับเดือน THQ ได้ hyped WWE ’13 เป็นก้าวต่อไปในสายเลือดอันยาวนานของการต่อสู้วิดีโอเกม ส่วน ใจความส่วนหนึ่งที่บ่งบอกถึงการยกเครื่องอย่างต่อเนื่องของผู้เผยแพร่ของแกน มวยปล้ำของแฟรนไชส์ซิมความคิดของการปฏิวัติอย่างแน่นอนเรียกร้องตัวหนา เพื่อให้

ในความเป็นจริงการปฏิวัติเกิดขึ้นในปีที่ผ่านมาเป็น WWE ’12 ดัดแปลงต่อที่สำคัญและกวาดสูตรทีเอช รายการ ในปีนี้ไม่ใช้เป็นความเสี่ยงมากที่สุดเท่าที่บรรพบุรุษซึ่งอยู่ในวิธีการ บางอย่างที่น่าผิดหวังของ แต่บางทีอาจจะเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงสำหรับชุดปี ใน ขณะที่ WWE ’13 ไม่ตั้งกำหนดแถบสูงที่ทันสมัย, ประสบการณ์มวยปล้ำเล่นคนเดียวมันสะดุดในบางส่วนของความพยายามที่จะนำเสนอ วิวัฒนาการเสียงและไม่ได้แก้ไขปัญหาที่เอ้อระเหยอื่น ๆ สำหรับซีรีส์

THQ วิธีโยนออกก่อนหน้านี้ทั้งหมดเพื่อเล่นคนเดียวสำหรับการเลือกเส้นบอกเล่าหกบทของยุคทัศนคติผ่านสายตาของบางดาวที่ใหญ่ที่สุดของ การ รวมกันของแพคเกจภาพมวยปล้ำที่ยอดเยี่ยม cutscenes ในเกมและข้อความตามรายละเอียดความช่วยเหลือชีวิตอีกจิตวิญญาณของเวลาที่ทำ หน้าที่เป็นบทเรียนประวัติศาสตร์สำหรับแฟน ๆ ทั้งเก่าและใหม่เหมือนกัน จับสาระสำคัญนี้มีความสำคัญเป็นมวยปล้ำเป็นมากเกี่ยวกับมารยามันเป็นกีฬา WWE ’13 ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดในเรื่องนี้

เพียงเป็นสิ่งสำคัญกับบรรจุภัณฑ์ของ ‘โหมดยุคทัศนคติของการออกแบบของการรณรงค์คือ การรวมกันของวัตถุประสงค์หลักและรองช่วยให้ผู้เล่นเพื่อตรวจสอบว่าพวกเขา

ต้องการที่จะเล่น ชนะ การแข่งขันเกือบทุกความต้องการขั้นพื้นฐาน แต่ทุกคนที่ประสงค์จะปฏิบัติตามอีกเล็กน้อยไปจากประวัติศาสตร์และสร้างช่วง เวลาเหล่านั้นผ่านงานเฉพาะจะเก็บเกี่ยวผลตอบแทนจำนวนมากผ่านของเนื้อหาปลด ล็อค มันเป็นวิธีการที่ยอดเยี่ยมและมีความยืดหยุ่นและควรทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวสำหรับทุกเกมมวยปล้ำในอนาคต โหมดยุคทัศนคติคือ WWE ’13 จึง ‘s องค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดโดยไกล

ยังทุกอย่างไม่ใน WWE ’13 ขัดเป็นโหมดยุคทัศนคติ ความ หลากหลายขององค์ประกอบภาพและเสียงโดดเด่นสำหรับเหตุผลที่ไม่ถูกต้องรวมถึง ตัวอย่างวิจารณ์และผู้ชมดึงออกมาจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นสดและภาพคลาสสิก WWE และองค์ประกอบของระบบกล้องที่พยายามที่จะสร้างความงามหลายกล้องของตัวเอง WWE ไม่มีของเหล่านี้อย่างแท้จริงที่ประสบความสำเร็จและได้รับการมักจะเสียสมาธิว่าพวกเขาทำลายความรู้สึกของการแข่งขันทั้งหมด

เสียงและปัญหากล้องกันหลักของ WWE ’13 ยังคงเหมือนเดิม เกมเป็นเสพติดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฝ่ายตรงข้ามของมนุษย์ มัน มีส่วนผสมที่เหมาะสมของการควบคุมที่ใช้งานง่าย, ความลึกและความรู้สึกที่ดีของ ‘เพิ่ม’ เป็นไม้ขีดไฟที่ดีตามธรรมชาติสร้างข้อสรุปต่อมหากาพย์ การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเช่นตัวเลือกที่จะเริ่มต้นโดยอัตโนมัติด้วยสำเร็จหรือปรับเดินไปเดินมาในการแข่งขันมากกว่า welcome

แม้ว่าการปฏิวัติเป็นปีที่ผ่านมาในปีนี้ผลตอบแทนทัศนคติ

→ 29 ตุลาคม 2012 “Live ปฏิวัติ.” สำหรับเดือน THQ ได้ hyped WWE ’13 เป็นก้าวต่อไปในสายเลือดอันยาวนานของการต่อสู้วิดีโอเกม ส่วน ใจความส่วนหนึ่งที่บ่งบอกถึงการยกเครื่องอย่างต่อเนื่องของผู้เผยแพร่ของแกน มวยปล้ำของแฟรนไชส์ซิมความคิดของการปฏิวัติอย่างแน่นอนเรียกร้องตัวหนา เพื่อให้

ในความเป็นจริงการปฏิวัติเกิดขึ้นในปีที่ผ่านมาเป็น WWE ’12 ดัดแปลงต่อที่สำคัญและกวาดสูตรทีเอช รายการ ในปีนี้ไม่ใช้เป็นความเสี่ยงมากที่สุดเท่าที่บรรพบุรุษซึ่งอยู่ในวิธีการ บางอย่างที่น่าผิดหวังของ แต่บางทีอาจจะเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงสำหรับชุดปี ใน ขณะที่ WWE ’13 ไม่ตั้งกำหนดแถบสูงที่ทันสมัย, ประสบการณ์มวยปล้ำเล่นคนเดียวมันสะดุดในบางส่วนของความพยายามที่จะนำเสนอ วิวัฒนาการเสียงและไม่ได้แก้ไขปัญหาที่เอ้อระเหยอื่น ๆ สำหรับซีรีส์

THQ วิธีโยนออกก่อนหน้านี้ทั้งหมดเพื่อเล่นคนเดียวสำหรับการเลือกเส้นบอกเล่าหกบทของยุคทัศนคติผ่านสายตาของบางดาวที่ใหญ่ที่สุดของ การ รวมกันของแพคเกจภาพมวยปล้ำที่ยอดเยี่ยม cutscenes ในเกมและข้อความตามรายละเอียดความช่วยเหลือชีวิตอีกจิตวิญญาณของเวลาที่ทำ หน้าที่เป็นบทเรียนประวัติศาสตร์สำหรับแฟน ๆ ทั้งเก่าและใหม่เหมือนกัน จับสาระสำคัญนี้มีความสำคัญเป็นมวยปล้ำเป็นมากเกี่ยวกับมารยามันเป็นกีฬา WWE ’13 ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดในเรื่องนี้

ต้องการที่จะเล่น ชนะ การแข่งขันเกือบทุกความต้องการขั้นพื้นฐาน แต่ทุกคนที่ประสงค์จะปฏิบัติตามอีกเล็กน้อยไปจากประวัติศาสตร์และสร้างช่วง เวลาเหล่านั้นผ่านงานเฉพาะจะเก็บเกี่ยวผลตอบแทนจำนวนมากผ่านของเนื้อหาปลด ล็อค มันเป็นวิธีการที่ยอดเยี่ยมและมีความยืดหยุ่นและควรทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวสำหรับทุกเกมมวยปล้ำในอนาคต โหมดยุคทัศนคติคือ WWE ’13 จึง ‘s องค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดโดยไกล

ยังทุกอย่างไม่ใน WWE ’13 ขัดเป็นโหมดยุคทัศนคติ ความ หลากหลายขององค์ประกอบภาพและเสียงโดดเด่นสำหรับเหตุผลที่ไม่ถูกต้องรวมถึง ตัวอย่างวิจารณ์และผู้ชมดึงออกมาจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นสดและภาพคลาสสิก WWE และองค์ประกอบของระบบกล้องที่พยายามที่จะสร้างความงามหลายกล้องของตัวเอง WWE ไม่มีของเหล่านี้อย่างแท้จริงที่ประสบความสำเร็จและได้รับการมักจะเสียสมาธิว่าพวกเขาทำลายความรู้สึกของการแข่งขันทั้งหมด

เสียง ฝูงชนซึ่งเป็นครั้งแรกประกอบด้วยตัวอย่างจากผู้ชมอยู่และถ่ายทอด WWE, ดูเหมือนว่าจะมีการตั้งค่าสาม – คนตายเงียบ, ที่มีเสียงดังหรือดังมาก เป็นแฟนมวยปล้ำใด ๆ จริงสามารถบอกคุณได้พลังงานของฝูงชนสามารถทำให้รู้สึกสามัญเหลือเชื่อหรือสิ่งที่ดูเหมือนสดใสทางเท้าเด็ด ปฏิกิริยาที่น่าทึ่งในการได้ยินลดลงและการไหลที่เป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของการเล่นกีฬาและก็สิ่งที่ WWE ’13 ล้มเหลวในการจับภาพ แม้จะมีความจริงที่ว่าฝูงชนในเกมไม่มากหรือน้อยเช่นเสียงการชุมนุมของแท้ของคนที่แตกต่างกันแปลกล้มเหลวในการจับวิญญาณที่

บรรยาย ได้รับความอ่อนแอในการต่อสู้วิดีโอเกมและไม่ว่าขั้นสูงองค์ประกอบอื่น ๆ อีกมากมายกลายเป็นความคืบหน้าเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ได้ทำในพื้นที่นี้ ในระหว่างโหมดยุคทัศนคติ THQ ดึงในคลิปเสียงบางตรงจากจดหมายเหตุออกอากาศ ในช่วงเวลาเหล่านี้ก็เห็นน้ำพุเพื่อชีวิตมีกระแสและเสียงสนทนาที่เกมอื่นขาด เหล่านี้เป็นช่วงเวลาที่หายวับไปแม้ว่าและเมื่อพวกเขากำลังหายไปพูดพล่อยจะกลับไปซ้ำตัวเองของ ใน ขณะที่มีไม่กี่คนของการแลกเปลี่ยนและการสังเกตที่แท้จริงสนุกสนานส่วนใหญ่ เห็นใน WWE ’13 รู้สึกเหมือนคุณกำลังฟังพวกคู่อ่านงบทั่วไปออกจากบัตรคิว

televising ละครสดแม้แข็งแรงหนึ่งไม่ได้เป็นเช่นเดียวกับการให้การควบคุมผู้เล่นของ วิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อระบบกล้องมักจะไม่สามารถตัดสินใจได้ว่ามุม มองที่มันต้องการที่จะมี ไม่ เพียง แต่จะเล่นเกม jarringly เปลี่ยนมุมโยนตระหนักตำแหน่งของคุณอย่างสมบูรณ์ออกมันก็จะทำเช่นนี้เป็น ครั้งที่สองก่อนที่จะแยกใหญ่กลับไปยังตำแหน่งเดิม – และบางครั้งรีบออกไปน้อยกว่าครั้งที่สองภายหลัง สับสนเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่จะอธิบายมัน มันเป็นพรขนาดเล็กที่ทีเอชช่วยให้คุณสามารถสลับฟังก์ชันนี้ทั้งหมดออก แต่มันพูดถึงปริมาณที่จะขอแนะนำให้คุณทำเช่นนั้น

เสียงและปัญหากล้องกันหลักของ WWE ’13 ยังคงเหมือนเดิม เกมเป็นเสพติดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฝ่ายตรงข้ามของมนุษย์ มัน มีส่วนผสมที่เหมาะสมของการควบคุมที่ใช้งานง่าย, ความลึกและความรู้สึกที่ดีของ ‘เพิ่ม’ เป็นไม้ขีดไฟที่ดีตามธรรมชาติสร้างข้อสรุปต่อมหากาพย์ การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเช่นตัวเลือกที่จะเริ่มต้นโดยอัตโนมัติด้วยสำเร็จหรือปรับเดินไปเดินมาในการแข่งขันมากกว่า welcome

หาก มีสิ่งหนึ่งร้องเรียนเกี่ยวกับการเล่นเกมหลักก็ว่ายังคงมีจำนวนมากเกินไป ปลายหลวมบกพร่องที่มากเกินไปและเกิดขึ้นแปลกพืชที่ขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน บางช่วงของการแข่งขันพิเศษ ใน ขณะที่การต่อสู้ปกติมีการปะทะกันตรวจสอบปัญหาที่แปลกหรือภาพเคลื่อนไหวไม่ แน่นอนก็บิตบ่อยเกินไปจะเห็นปัญหาที่เกิดขึ้นมากขึ้นในสิ่งที่ต้องการตรงกับ ตารางที่วัตถุย้ายเมื่อพวกเขาไม่ควรหรือเปลี่ยนดูเหมือนจะไปยุ่งเหยิง มันไม่เพียงพอที่จะทำลายประสบการณ์โดยวิธีใด ๆ แต่แน่นอนจะพิสูจน์สิ่งที่ทำให้ไขว้เขวในบางกรณี

สำหรับหลาย ๆ คนเล่นเกมหลักที่แข็งแรงและทัศนคติที่มีต่อยุคที่ยอดเยี่ยมประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวจะไม่เพียงพอ ใหญ่ ผูกพันของการต่อสู้เกมการดูแลแฟนเกี่ยวกับสิ่งหนึ่ง – การปรับแต่งลงไปในรายละเอียดเล็กจากการสร้างซูเปอร์สตาใหม่และย้ายไปกะปรับ, แท็กทีมและแม้แต่ตารางการเขียนโปรแกรมที่มีอยู่ในที่ไม่มีที่สิ้นสุดทั่วไป โหมดจักรวาลผู้จัดการฟีเจอร์ . หลาย ของการสร้างสรรค์เหล่านี้สามารถใช้ร่วมกันกับเพื่อนร่วมงานที่ช่วยให้ความ สามารถในการของชุมชนในการสร้างเนื้อหาที่จะเกินอะไรจะทำทีเอช

เล่นออนไลน์ไม่ จำกัด เพียงการแข่งขันในการจัดอันดับและ unranked ไม้ขีดไฟ แต่ขยายไปถึงการแบ่งปันเนื้อหาเช่นกัน WWE ’13 ขณะนี้ช่วยให้ผู้เล่นที่จะเล่นออนไลน์กับการสร้างที่กำหนดเองของพวกเขาโดยไม่จำเป็นต้องเบื่อหน่ายอัปโหลดเนื้อหาที่แรก กระบวนการจริงของการแบ่งปันและการเข้าถึงเนื้อหาสามารถใช้งานบางอย่าง แต่ แม้ ว่าการทดสอบความเร็วยกประเด็นไม่มีส่วนติดต่อผู้ใช้ที่เกิดขึ้นจริงเป็นบิต น่าเบื่อ – มันยากที่จะกำหนดสิ่งที่ประเภทของเนื้อหา (เวทีซูเปอร์สตา ฯลฯ ) คุณกำลังมองหาที่และมีแถบความคืบหน้าหรือไม่ประมาณการครั้งเมื่อคุณได้ มุ่งมั่นที่จะถ่ายโอนข้อมูล
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มเนื้อหา

คำตัดสิน

แม้ ว่า WWE ’13 อย่างชาญฉลาดยังคงใหญ่ที่จำเป็นและดีพื้นฐานการเปลี่ยนแปลงเพลย์ของปีที่ แล้วมันยังคงหาวิธีการที่จะก้าวไปแฟรนไชส์ทีเอชเป็นทั้ง ของโปรดโดยเฉพาะเป็นประสบการณ์เล่นคนเดียวของเกมที่ยอดเยี่ยมซึ่งควรทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับความพยายามในอนาคตทั้งหมด หากมีสิ่งใดการออกแบบสมาร์ทวัตถุประสงค์และการใช้ภาพ WWE จดหมายเหตุทำให้เราต้องการมากขึ้น – และไม่มีการหันหลังกลับ

บางอ้อยอิ่งจากปีที่ผ่านมาและบางเพราะจากการทดลองที่ไม่ได้ค่อนข้างทำงาน – ยังคงมีข้อบกพร่องอยู่ บาง ประเด็นวิดีโอ, เสียงและภาพเคลื่อนไหวปรากฏบ่อยและจักรวาลและโหมดการสร้างสรรค์อย่างแน่นอน สามารถใช้บางริ์ตถ้าเพียงส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ดีขึ้น ที่กล่าวว่าจะประสบความสำเร็จใน THQ revamping เกมมวยปล้ำที่มีความชัดเจน นี่หวังว่ายังคง