Tagged: รีวิวเกมส์

การเคลื่อนไหวของ Raiden เป็นอย่างชัดเจนว่าเป็นสิ่งที่สำคัญเป็นช่างอย่างเจ็บแสบ มีคอมโบอากาศและระบบ Dash นินจาที่ใช้ในการทะลุผ่านสภาพแวดล้อมของเกมเป็น ด้วย HUD ปล้นไปมันก็มักจะยากที่จะบอกเพียงเท่าใดของการดำเนินการเป็นเรียลไทม์ซึ่ง ตรงข้ามกับคาบาในเครื่องยนต์ แต่ก็รวดเร็วของเหลวสิ่งที่เปื้อนเลือด

โค จิสตูดิโอสร้างสรรค์ผลิต Yuji Korekado ซึ่งเป็นผู้ผลิตขึ้นก่อนที่เกมถูกส่งผ่านไปยังลาตินั่มกล่าวว่า “ภายในชุดไรเดนได้รับการเสมอตัวละครเย็นจริงๆกับฉากการกระทำอย่างไม่น่า เชื่อ แต่พวกเขาก็มักจะ cutscenes Rising จะช่วยให้ผู้เล่นที่จะ. การควบคุม Raiden และสนุกกับการกระทำดังนี้ที่น่าตื่นตาตื่นใจสำหรับครั้งแรกในฐานะผู้เล่นคน หนึ่ง

“เมื่อ ตัดสินใจที่จะ outsource เกมมีจริงๆเป็นเพียงหนึ่งทางเลือก. เรารู้ว่ามันจะต้องลาตินั่มซึ่งเป็น บริษัท ที่ได้นำเกมการกระทำหลายอย่างที่ยิ่งใหญ่ไปทั่วโลก.”

เม ทัลเกียร์ Rising: Revengeance จะปล่อยออกมาสำหรับ PS3 และ Xbox 360 ในช่วงต้นปี 2013 โดยมีข่าวลือว่าการสร้างรุ่น Vita ยังอยู่ในงาน การสาธิตจะถูกรวมกับโซนของ Enders HD คอลเลกชันและเกมที่จะเล่นเป็นครั้งแรกที่บูธ E3 ของ Konami

 

ดาว ไม่มีปัญหาของการออกอากาศก่อน E3 นามิเป็นโลหะเกียร์เกมลาตินั่ม ‘Rising: Revengeance, กับรถพ่วงใหม่แสดงให้เห็นว่าเกมมีการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่การพัฒนาตามหน้าที่ ที่ถูกส่งผ่านไปยังสตูดิโอ Bayonetta ปีก่อนหน้านี้

ตั้งเก้าปีหลังจากเหตุการณ์ของเมทัลเกียร์โซลิด 4 ผู้เล่นควบคุมไรเดนนักรบไซเบอร์ใส่สุดท้ายในมือของผู้เล่นในเมทัลเกียร์โซลิด 2 “ตอนนี้ Raiden ได้เติบโตขึ้น” โคจิสตูดิโอนักเขียน Etsu Tamari กล่าวว่า “แต่ เขาก็ยังคง sutffering จากบาดแผลของสงครามกลางเมืองเขาต่อสู้. เขากลายเป็นฮีโร่กับอดีตมืดหนึ่งหลอกหลอนอย่างต่อเนื่องตามความผิดนี้.”

เกมยังคงมุ่งเน้นไปที่ทิศทางอย่างเจ็บแสบที่อยู่ในรถพ่วงเดิมสำหรับเกมที่เปิดตัวในปี 2009 ภาพ ที่แสดงให้เห็นการกระโดด Raiden ต่อเฮลิคอปเตอร์เวลาการชะลอตัวลงเป็นชิ้นเขามันเป็นชิ้นที่มีของเขา Katana – แม้ว่าผู้เล่นจะมีอาวุธหลายให้เลือก ช่าง นอกจากนี้ยังสามารถใช้ในการล้างเส้นทางผ่านสิ่งกีดขวางและเกมผู้อำนวยการเคน จิซาโตกล่าวว่าผู้เล่นจะสามารถเฉือนวัตถุพื้นหลังบางอย่างและใช้พวกเขาใน ฐานะที่เป็นอาวุธ

Rising ซาโตกล่าวว่าเป็น “แรกและสำคัญที่สุดเกมการกระทำ” เหตุผลสำคัญของมันอยู่ในมือของ Platinum: สตูดิโอผู้ผลิตอัตสึชิ Inaba กล่าวว่าเขาเชื่อว่า บริษัท ของเขาก็คือ “การกระทำของ บริษัท ที่ดีที่สุดเกมในโลกเป้าหมายของเราคือง่าย. เราต้องการให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับเกมของเราและประสบการณ์ที่จะเป็นเรื่องง่ายและใช้งานง่ายในการควบคุมที่เป็นไปได้. ”

 

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับเบเธสด้าใช้เวลาในจักรวาล Fallout, ก็องเป็นทูต แต่ที่ชัดเจนในการยืนยันของเขาว่ามีการปรับปรุงที่จะทำ

“เรา ขอขอบคุณที่บางส่วนของ [ทำงาน Bethesda ของ] และเราไม่จำเป็นต้องเป็นแฟน ๆ ของทุกอย่างที่ฉันคิดว่าพวกเขาคิดถึงมากของอารมณ์ขันและแฟน ๆ ดูเหมือนจะเห็นด้วยกับที่มาเสีย 3 เป็นนิด ๆ หน่อย ๆ ที่ร้ายแรงเกินไป -.. ที่ ไม่แน่นอนที่เรากำลังจะไป. MMOG Fallout ของเราจะได้ตลกมาก. “

หากต้องการอ่านบทสัมภาษณ์เต็มรูปแบบในบริบทรับสำเนาจาก 221 ขอบ สมาชิกควรจะได้รับสำเนาของพวกเขามากกว่าวันหยุดสุดสัปดาห์

 

เอริคก็อง, ประธานของการทำงานร่วมกันได้เน้นว่า Fallout MMOG (ที่รู้จักกันก่อนหน้านี้เป็น PV13) ไม่ได้ vapourware ใน ขณะที่สำนักพิมพ์ยังคงไม่พร้อมที่จะเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับเกมมันอ้าง ว่า MMOG มีทีมงาน 90 คนที่ทำงานในนั้นและมีกำหนดการปล่อย 2012

“ผม ไม่สามารถพูดมากเกินไป. สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้ก็คือว่าทุกคนที่มีการลงทะเบียนจะได้รับจดหมายข่าว ทุกห้าหรือหกสัปดาห์ที่ผ่านมา” ก็อง Says “เนื้อหา ไม่ได้เป็นจดหมายทั่วไปที่มีจำนวนมากของข้อมูลทางด้านเทคนิค; เป็นจดหมายจาก NPCs ภายในเกมที่เขียนถึง NPCs อื่น ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังประสบอยู่

“เรา ให้มากของคำแนะนำเกี่ยวกับอนาคตของเกม. เราได้กำหนดไว้สำหรับเบต้า 2012, ด้วยการเปิดตัวเชิงพาณิชย์ในช่วงครึ่งหลังของปี 2012. เรามี 90 คนทำงานกับมัน. แม้ในเดือนมกราคม 2009, เป็น แล้วสามารถย้ายทั่วโลก. “

ก็ องได้แสดงความคิดเห็นในระหว่างการสัมภาษณ์พิเศษใน 221 เรื่องของขอบซึ่งจะสามารถใช้ได้จากสหราชอาณาจักรหนังสือพิมพ์ในวันอังคารที่ 26 เขาก็จะเผยให้เห็นว่าเกมนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฟื้นฟูบูรณะและคำแนะนำที่ความตั้งใจของ บริษัท ที่จะบูรณาการหลายพอร์ทัล

“MMOG ต้องเป็นจำนวนมากลึกกว่าเกมแบบสแตนด์อโลน. มันไม่ได้เป็นเกมยิงที่เรากำลังทำ. คุณสามารถถ่ายภาพ แต่มันก็เป็นส่วนที่เล็กมากของเกม. เกมตัวเองเป็นเรื่องเกี่ยวกับการฟื้นฟูโลก. อะไรคือสิ่งที่ไม่ซ้ำกันเกี่ยวกับ โครงการของเราเป็นวิธีที่เรากำลังพยายามที่จะได้รับมันเป็นระบบการสื่อสารหลาย

“นี่ คือปัญหาใหญ่สำหรับ World Of Warcraft เพราะจักรวาลจินตนาการกันไม่ได้กับระบบการสื่อสารที่ทันสมัย. มันจะแปลกที่ได้รับ SMS จากโทรลล์. แต่ในโลกโพสต์สันทราย … “

 

เมื่อ gen ถัดไปมาถึง
“ฉัน มีความสุขและตื่นเต้นมาก … ฉันได้รับการเล่นเกมตั้งแต่หน่วยความจำที่เก่าแก่ที่สุดของฉันฉันเป็นเจ้า ของส่วนใหญ่ของคอนโซล, ฉันยังมักจะเล่นเกมบนเครื่องพีซีและคอนโซลด้านข้างเพื่อฉัน ไม่ เคยมีบางส่วนให้กับหนึ่งหรืออื่น ๆ เพื่อให้ฉันมีความหวังสูงมากสำหรับวิธีการที่รุ่นต่อไปของคอนโซลจะไปจัด เรียงของการตอบสนองต่อทุกสิ่งที่จะเกิดขึ้นตั้งแต่รุ่นสุดท้ายได้ออกมา ก็เช่นเวลาที่ผิดปกติ ในบางประการคอนโซลรุ่นทุกคนมีความคล้ายคลึงกันบางอย่าง แต่ฉันไม่เคยเห็นอะไรค่อนข้างชอบการเปลี่ยนแปลงนี้ในขณะนี้ มันเป็นความเปลี่ยนแปลงที่น่ากลัวมากกับผมในบางประเด็นเป็นคนที่รักเกม คอนโซล. ”

กับที่คอนโซลจำเป็นต้องคิดค้น
“ผม น้อยเต็มใจที่จะเพียงแค่รอและเสียเวลาไปรอบ ๆ พยายามที่จะได้รับในเกมหรือดาวน์โหลดแพทช์และทุกชนิดของสิ่งนี้เมื่อฉันมี สิ่งที่ชอบไอหรือ iPad ของฉันที่ฉันสามารถเพียงแค่ทันทีที่เริ่มเล่น ดังนั้นผมจึงคิดว่าเป็นพื้นที่ที่ผมคิดว่าคอนโซลมีงานของพวกเขาตัดออกสำหรับ พวกเขามี. ”

ในการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มไปทุก
“เรา ได้ทำงานในทุกรุ่นที่แตกต่างกันเหล่านี้ของเกมเพราะเราคิดว่ายืนยาวของเรา อยู่รอดเป็นบานพับ, สตูดิโอกับความสามารถของเราที่จะสามารถที่จะทำให้เกมสำหรับอุปกรณ์ป้อน ข้อมูลที่แตกต่างกันเพราะเราไม่ได้รู้ว่าสิ่งที่คนจะไปของเรา เล่นเกมบนในปีหรือสองปีอีก สำหรับทุกอย่างที่ฉันรู้ว่าพวกเขาจะได้รับการควบคุมเกมกับสมองของพวกเขา. ”

 

“นี่ คือชนิดของคล้ายกับ Bastion ฉันคิดว่า (แต่) เราชอบรูปลักษณ์ของการจัดเรียงของโลกสมัยที่คุณไม่สามารถค่อนข้างวางในช่วง เวลา … เราไม่ต้องการเช่นโลกอนาคตไกลด้วยเลเซอร์ ปืนและพื้นที่เรือและสิ่ง – แทนมันให้ความรู้สึกวินเทจเกือบจะมากขึ้นเช่นปี 1960 กว่าไกลออกไปในอนาคต เจน (Zee, ศิลปิน supergiant) ที่เอาแรงบันดาลใจจากความหลากหลายทั้งจากแหล่งที่มาจากเกมต่างๆที่จริงจำนวน ของจิตรกรอาร์ตนูโวเหมือนกุสตาฟคลิมท์เช่น. ”

ที่จะทำให้อีกเกมที่เล่า
“มัน ให้ความรู้สึกแตกต่างกันมากให้เราแม้ว่าฉันคิดเผินๆดูเหมือนว่าที่คล้ายกัน เพราะมันเป็นเสียงในฐานะที่เป็นคุณไปกับตัวเอกของเรื่องเงียบ จากมุมมองของฉันเป็นนักเขียนในโครงการก็เป็นความท้าทายที่ต่างกันมาก แทนการบรรยายรอบรู้ซ้อนตักข้อมูลที่คุณก็ตัวละครที่ผิดปกติผู้ที่ร่างกายกับคุณค้นพบสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกนี้ เขา มีจำนวนหนึ่งของความรู้ แต่เขาเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่คุณจะไปและการเรียงลำดับของการพัฒนา … ตัวละครพูดในกรณีนี้คือคนที่มีจิตสำนึกของการถูกขังอยู่ด้านในของดาบที่ผิด ปกตินี้เองที่เป็นตัวละครหลักมี ดัง นั้นการพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างผู้หญิงคนหนึ่งอย่างแท้จริงได้รับการปฏิเสธ เสียงของเธอและคนที่ได้รับการลดเสียงนี้เป็นที่น่าตื่นเต้นให้ฉัน narratively. ”

การทำเกมทางยุทธวิธีมากขึ้น
“เรารักมากของเกมเก่ายุทธวิธีเลี้ยวตามไม่ว่าจะ RPGs เช่นเกม Fallout หรือกลยุทธ์ แต่เราไม่จำเป็นต้องต้องการที่จะไปตรงไปข้างหน้าเป็นเช่นเกมเปิดตามเพราะเราชอบความรู้สึกที่เกิดขึ้นทันทีจากเกมการกระทำอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงเป็นเหมือน ‘เราสามารถรวมความรู้สึกเหล่านั้นทั้งหมดไว้ในที่เดียว? ทำให้เราสามารถสร้างเกมที่มันไม่ได้หยุดคุณคุณจะหยุดมันที่พักผ่อนของคุณ? ขั้นตอนพิเศษที่เราใช้คือการบดเป็นในโลกในนิยาย. ”

 

บ้านที่คุณยกระดับและ upsize โดยจ่ายปิดการจำนองของคุณที่ที่ทำการไปรษณีย์ท้องถิ่นของคุณ เพื่อนบ้านของคุณสัตว์ humanised เลือกโดยการสุ่มจากธนาคารขนาดใหญ่ของ Nintendo ของความรักขี้อายอักขระพาล, เฟอร์นิเจอร์ ของคุณมีทั้งในชุดใจรวบ (ปัจจุบัน, ตัวเล็ก, พื้นที่อายุและอื่น ๆ ) หรือพูดคุย centrepieces จุด (นายดาบลิงก์ตัวอย่างเช่น) เสื้อผ้าที่ได้รับการออกแบบในตารางพิกเซลที่เทเลอร์เมืองของคุณ พิพิธภัณฑ์จัดแสดงนิทรรศการของคุณ, ผลไม้ของคุณเก็บของเกม NES มันเป็นของคุณทั้งหมดและความภาคภูมิใจเป็นสิ่งที่ช่วยให้คุณกลับมา

หา สิ่งที่ถูกต้องเป็นตะขอ รายการ ที่สามารถหาซื้อได้ในร้านค้าในเมือง แต่ที่ถือหุ้นจำนวน จำกัด ดังนั้นสำคัญที่แท้จริงที่จะสร้างที่เก็บที่สมบูรณ์แบบมาพร้อมกับรหัสการ ซื้อขาย ให้เจ้าของร้านที่มีชื่อของเพื่อนและเมืองของพวกเขาพร้อมกับรายการที่คุณ ต้องการส่งและเขาจะให้รหัสตัวอักษรและตัวเลข 24 หลัก พวกเขาไปที่ร้านของพวกเขาพิมพ์ในและได้รับรายการที่คุณเพิ่งส่ง มันเป็นความคิดที่อย่างดีเยี่ยมการดำเนินการและหนึ่งที่ได้พิสูจน์แล้วว่า พื้นเตียงสำหรับชุมชนอินเทอร์เน็ตเฟื่องฟู

และ โดยไปที่สถานีและการ์ดหน่วยความจำการซื้อขายกับเพื่อนตัวละครของคุณสามารถ เยี่ยมชมเมืองคนอื่นชื่นชมสภาพแวดล้อมของพวกเขาใช้ร้านค้าที่ตอบสนองความ ต้องการของชาวบ้านของพวกเขาและอาจจะมีหนึ่งของพวกเขาปฏิบัติตามคุณกลับบ้าน บิต ของสัตว์โลกข้ามรั่วไหลไปในแต่ละหมู่บ้านเช่นไวรัสที่หอมหวานและบางครั้งคุณ จะปรารถนาทั่วโลกการผสมเกสรข้ามที่อาจเกิดขึ้นในโลกออนไลน์ ขาด ว่าเป็นความอัปยศเช่นเดียวกับการละเลยของการสำรวจหลาย ๆ พร้อมกันเพราะในขณะที่สัตว์ข้ามเป็นเกมที่สร้างขึ้นบนสถานที่ตั้งของการแสดง ปิด, วิปริตก็เป็นหนึ่งที่คุณสามารถเท่านั้นที่เคยเล่นคนเดียว

หลายระดับใหม่เกิดขึ้นกว่าชุดของ planetoids ตัวอย่างเช่นหมายความว่ามากของความสนุกสนานในขณะนี้มาจากภาพที่ลอยรอบทรงกลมและดูพวกเขาเข้าสู่วงโคจรที่คาดเดาไม่ได้ Rovio ของฟิสิกส์ฝันที่สมบูรณ์แบบสำหรับนี้และพวกเขาไม่ได้เลวร้ายที่แต่งเป็นดาวเคราะห์น้อยโบว์ลิ่งหรือส่งเสริมให้คุณสามารถส่งออกสุกรที่แข็งแรงของชั้นบรรยากาศของโลกมากเกินไป

นกหนาวขณะที่ช่วยให้คุณเปิดชิ้นของสภาพแวดล้อมน้ำแข็งในขณะที่เป็นที่ชื่นชอบนําในขณะนี้ทำหน้าที่เป็นขีปนาวุธกลับบ้าน ถ้ามันทั้งหมดดูเหมือนว่า? สับสนเล็กน้อย แต่ Rovio โยนในความคุ้นเคยปลอบโยนจาก microtransactions ในรูปแบบของชุดของความท้าทายที่พิเศษยากที่คุณจะต้องจ่ายเงินเพื่อปลดล็อคในขณะที่รุ่น Android เป็นเงินอุดหนุนโดยโฆษณาล่วงล้ำ

Rovio ความสามารถในการทำเงินยังคงลดน้อยลงในคำอื่น ๆ แต่อวกาศนกโกรธมีความคิดความบันเทิงมากมายที่จะเพิ่มมากขึ้นยากที่จะเขียนออกเป็น Crush อนุพันธ์ปราสาทที่โชคดี

 

สัตว์ ข้าม, Nintendo ของคาดว่าจะ ‘สื่อสารเกม‘ ไม่ได้มีวัตถุประสงค์ที่แท้จริงของการบันทึกการใช้ชีวิตที่งดงามและสัปดาห์ แรกของคุณสอนให้คุณมีชีวิตอยู่ คุณเรียนรู้ที่จะปลา (จัดให้คัน, กดตามแม่น้ำรอให้กัด, กดอีกครั้ง) คุณเรียนรู้ที่จะจับโรคจิต (สุทธิจัดแอบขึ้นไปบนข้อผิดพลาดกด) คุณ เรียนรู้ที่จะหวีหมู่บ้านสำหรับวัตถุของมูลค่า (เปลือกหอยบนฝั่งฟอสซิลในพื้นดิน, จิปาถะรอดในการถ่ายโอนข้อมูลในเมืองและที่สำนักงานทรัพย์สินที่หายไป) และ คุณได้เรียนรู้ด้านการสื่อสารเป็นพื้นฐานเกินไปซึ่งใช้รูปทรงของสคริปต์การ สนทนาใช่ / ไม่ใช่กับตัวละครแบบสุ่มที่ย้ายเข้าและออกจากเมืองที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณ

และนั่นคือปัญหาที่เกิดขึ้นนี้เพราะเมื่อคุณใช้เวลาใดองค์ประกอบหนึ่งของสัตว์ข้ามตัวเองทำลายมันลงและเขียนมันลงแล้วมันจะปรากฏโลกีย์ ในสาระสำคัญที่เกมทั้งหมดเป็น cutesy ว่องไวของมือสำหรับผู้ใหญ่ที่ต้องการหลงกล แต่พระเจ้าเมื่อคุณเชื่อว่ามันเป็นจิตเสพติด ใน เมืองที่คุณอาศัยอยู่จะถูกสร้างขึ้นโดยการสุ่มที่ไม่ซ้ำกันและเมื่อคุณได้ ใช้เวลาชั่วโมงหลงรอบเมืองของคุณมันเป็นไปไม่ได้เกือบจะดูกับมนุษย์หรือแม้ แต่คิดว่ามันเป็นรหัส มันเป็นมนต์ขลังและทั้งหมดของคุณ

 

ที่เลวร้ายจากข้อเท็จจริงที่ว่า gameworld ถูกล็อคเวลาของระบบ เช่น เดียวกับที่มีผลกระทบต่อสิ่งที่อยู่ในระดับชั่วโมง – กลางวันมาและไป, ข้อบกพร่องที่แตกต่างกันปรากฏขึ้นในเวลากลางคืนและร้านค้าปิด NPCs หัวเตียง – ปฏิทินของเกมให้เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเป็นประจำทุกปี ดังนั้นในฤดูหนาวหิมะครอบคลุมพื้นดินและในฤดูใบไม้ผลิดอกบิดผ่านอากาศการแข่งขันตกปลาไหลทุกวันอาทิตย์จนถึงเดือนพฤศจิกายนและอื่น ๆ เหล่า นี้เป็นสิ่งที่ทุกหมู่บ้านทั่วโลกหุ้นสิ่งที่ให้ชีวิตเกมเมื่อความหลงใหลใน การปรับปรุงข้อผิดพลาดการล่าสัตว์และบ้านเริ่มที่จะจางหายไป คุณโหลดขึ้นเกมเพียงเพื่อดูสิ่งที่เกิดขึ้น แต่อาจจะมีอะไรเกิดขึ้นในวันนี้ซึ่งเป็นชนิดของปัญหา

ความยากลำบากที่บางเกมจะมีอยู่ในสัตว์ข้ามการขาดของความรุนแรง 15 นาทีแรกที่คุณใช้จ่ายในหมู่บ้านของคุณทุกวันที่น่าตื่นเต้นเฉิดฉาย แต่เร็ว ๆ นี้มีอะไรที่ต้องทำและคุณกำลังถูกบังคับให้ปิดรอวันพรุ่งนี้ พยายาม ที่จะวิ่งผ่านเกมและมันจะกลายเป็นที่น่าผิดหวังเพราะคุณต้องการให้ไป แต่ยิ่งคุณผลักดันในขอบเขตที่มากกว่าข้อ จำกัด ของเกมกลายเป็นที่เห็นได้ชัดซ้ำ – งานเหตุการณ์ reoccur ทำงานจะกลายเป็นงานที่น่าเบื่อมากกว่าความสุข – และคุณกำลังถูกบังคับให้ยอมรับว่านี้ไม่ได้เป็นเกมสำหรับยืนหนึ่งคืน แต่ก็มีข้อ จำกัด ว่า แต่ความรักเป็นระยะยาวและให้คุณรู้ว่าจากจุดเริ่มต้นที่คุณจะตกหลุมรักนี้ได้อย่างล้ำลึกและอย่างแท้จริง

การปกครองแบบเผด็จการของกษัตริย์ของวอชิงตันมูลค่าการผลิตดีอาจกำหนดมาตรฐาน ใหม่สำหรับ DLC เป็น หลักฐานโดยมีมูลค่าที่แท้จริง 20 นาทีของสินเชื่อที่ม้วนปลายนี้ไม่ได้ประออกในเวลาอาหารกลางวันของใครบางคน; มันมีมากกว่าหนึ่งชั่วโมงของ cutscenes ใหม่และการเล่นเกมที่มีความหมายใหม่ทอรอบสถานที่ที่คุ้นเคย AC3 และอักขระ แต่ราคาที่คุณจ่ายสำหรับการที่เป็น£ 24 / $ 30 ประมาณหกชั่วโมงของการเล่นซึ่งจะเป็นที่สูงชันโดยไม่สามารถแสดงเหตุผลได้มาก ที่สุด แม้ผ่านฤดูซึ่งรวมถึงภารกิจโบนัสล่วงหน้าเพื่อให้หลักของเกมและโบนัสหลายคน แทบจะไม่ได้มีมูลค่าที่น่าทึ่ง

นอกจากนี้ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะมอง ข้ามไม่ได้ที่ทุกชั่วโมงของซีรีส์สั้น ๆ นี้เป็นที่สนุกสนาน ตอนที่ 2 บางครั้งรู้สึกเหมือน AC3 ที่เลวร้ายที่สุด: เดินระหว่าง cutscenes และงานที่เสร็จสิ้นการที่คุณไม่ได้มีการลงทุนจริง นอก จากนี้ยังไม่ได้ทำอะไรหัวเรื่องที่น่าสนใจกับการตั้งค่าสลับประวัติศาสตร์จน กว่าจะถึงตอนสุดท้าย – นี่คือการใช้งานที่ดีที่สุดของเทคโนโลยีความเกลียดชังที่ฉันสามารถคิดและก็ saddening ที่ปกครองแบบเผด็จการของกษัตริย์วอชิงตันไม่ค่อนข้างเล็ก ๆ น้อย ๆ กับมัน

การปกครองแบบเผด็จการของกษัตริย์หลักฐานของวอชิงตันเป็นหนึ่งในที่น่าสนใจกว่าการตีความสลับประวัติศาสตร์ว่าเกมมีความพยายามที่ (แน่ นอนว่าน่าสนใจกว่า “สิ่งที่ถ้าฮิตเลอร์มีชุด mech?” อย่างน้อย.) เสียหายโดยแอปเปิ้ลที่มีประสิทธิภาพของ Eden สิ่งประดิษฐ์นายพลจอร์จวอชิงตันอ้างว่ามีประเทศใหม่ให้กับตัวเองและยังคงทำ สงครามกับชาวพื้นเมืองของเขาและการเมือง ฝ่ายตรงข้าม Ratonhnhaké: ตัน – ผู้ที่ไม่เคยเป็นคอนเนอร์ในระยะเวลานี้สองผลัดกัน – มีความมุ่งมั่นที่จะโค่นล้มเขาแรงบันดาลใจจากความรู้สึกของการแก้แค้นส่วน ตัวที่ต่อมาผสมกับอุดมการณ์ประชาธิปไตย

ถ้าคุณถูกทิ้งให้ความรู้สึกคลุมเครือเกี่ยวกับ DLC นี้หลังจากที่สองคนแรก – ที่ฉันถูก – แล้วที่สามไปทางใดทางหนึ่งต่อสิ่งที่ไถ่ หลัง จากใช้เวลาเหล่านั้นสี่ชั่วโมงแรกปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะเห็นมากกว่าสิ่ง ที่ตั้งไข่อเมริกาอาจจะเป็นเหมือนการปกครองแบบเผด็จการเผด็จการผมประหลาดใจ ที่จะมาถึงในนิวยอร์กที่จะเห็นความไม่สงบบนถนนขาดแคลนอาหารออกจากการเป็น พลเมืองขวัญเสียและสิ้นหวังและ วอชิงตัน ให้ chillingly สุนทรพจน์ระเบียงฟาสซิสต์ฝูงชนของผู้คนของเขาอยู่บนยอดปิรามิดที่เขาได้ สร้างเป็นอนุสาวรีย์ให้กับตัวเอง, มงกุฎนกอินทรีประดับที่วางอยู่บนหัวของเขา

นิวยอร์กมีลักษณะและรู้สึกที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญใน DLC นี้ในทางที่ตอนที่สองของบอสตันและชายแดนตอนแรกก็ไม่ได้ อาจไม่มีมากขึ้นเพื่อทำจริงนอกจากคบ Bluecoats ขึ้นจากการล้างเส้นตรงข้ามกับการโค๊ท แต่มีบรรยากาศของความหวาดกลัวและการกดขี่ ทรยศ เป็นครั้งเดียวของ DLC นี้ที่มีเป็นพิเศษทำพื้นที่ใหม่ด้วย: ปิรามิดของวอชิงตัน, สนามเด็กเล่นที่ยอดเยี่ยมสำหรับความสามารถของหมาป่าเหยี่ยวและหมี ที่Ratonhnhaké: ตันได้มาจากการดื่มชาศักดิ์สิทธิ์ของชนเผ่าของเขา

ผล Trippy futuristically วิญญาณศีลมหาสนิทฝันและอำนาจที่พวกเขามอบให้พวกท่านเป็นส่วนที่สนุกที่สุด ของการปกครองแบบเผด็จการของกษัตริย์วอชิงตัน ด้าน นอกของที่มากเกินไปของภารกิจที่เกิดขึ้นจริงรู้สึกคัดลอกวางจากโครงเรื่อง หลักของฆาตกรของลัทธิที่สามโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนที่สอง หมาป่าทุนRatonhnhaké: ตันที่นิสัยโหดร้ายที่มีชื่อเสียงของเอ่อล่องหนให้คุณย้ายที่มองไม่เห็นระหว่างสถานที่หลบซ่อนตัวอยู่ เหยี่ยวกิจการเมื่อเขามีอำนาจในการบินให้คุณโผนายทหารฟีเจอร์ข้ามหลังคาของบอสตันและภายหลัง, นิวยอร์ก, กวนความจำเป็นในการปีนเขา

ทั้งสองเหล่านี้สามารถวาดขอบเขตของการเล่นเกม AC3 ของการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญวิธีการที่คุณสามารถวิธีการความท้าทาย ในการเดินทางของจิตวิญญาณที่สาม แต่คอนเนอร์พบกับหมีซึ่งเป็นหลักจะทำให้เขามีพื้นปอนด์ เป็นที่ยอมรับว่ามันเป็นการโจมตีที่มีประสิทธิภาพมากการส่งศัตรูโครงสร้างบินและเสี่ยงโค่นล้ม แต่ก็แทบจะไม่เปลี่ยนเกม

การปกครองแบบเผด็จการคุ้มค่าราคาหรือไม่

→ 23 เมษายน 2013 หมายเหตุ: รีวิวนี้ประเมินทรราชของกษัตริย์วอชิงตัน DLC เป็นทั้งในแง่ของตอนที่สาม, ทรยศ สำหรับความคิดรายละเอียดเพิ่มเติมในคุณธรรมแต่ละอาการของโรคเป็นครั้งแรกและครั้งที่สองให้ดูที่นี่และที่นี่

การปกครองแบบเผด็จการของกษัตริย์หลักฐานของวอชิงตันเป็นหนึ่งในที่น่าสนใจกว่าการตีความสลับประวัติศาสตร์ว่าเกมมีความพยายามที่ (แน่ นอนว่าน่าสนใจกว่า “สิ่งที่ถ้าฮิตเลอร์มีชุด mech?” อย่างน้อย.) เสียหายโดยแอปเปิ้ลที่มีประสิทธิภาพของ Eden สิ่งประดิษฐ์นายพลจอร์จวอชิงตันอ้างว่ามีประเทศใหม่ให้กับตัวเองและยังคงทำ สงครามกับชาวพื้นเมืองของเขาและการเมือง ฝ่ายตรงข้าม Ratonhnhaké: ตัน – ผู้ที่ไม่เคยเป็นคอนเนอร์ในระยะเวลานี้สองผลัดกัน – มีความมุ่งมั่นที่จะโค่นล้มเขาแรงบันดาลใจจากความรู้สึกของการแก้แค้นส่วน ตัวที่ต่อมาผสมกับอุดมการณ์ประชาธิปไตย

มันเป็นเรื่องอย่างรวดเร็ววิ่งแน่นอนในรอบหกชั่วโมงกว่าสามตอน ตอนเปิดเหมืองRatonhnhaké: อเมริกันมรดกตันของพื้นเมืองสำหรับวิธีการใหม่เพื่อ AC3 ของดีถูกเหยียบย่ำ
ฆาตกรของลัทธิ III – ทรราชของกษัตริย์วอชิงตัน
19 กุมภาพันธ์ 2013 (เริ่มได้สอี)

การ ปกครองแบบเผด็จการของกษัตริย์วอชิงตันเป็นแคมเปญเล่นคนเดียวสำหรับฆาตกรของ ลัทธิ III ที่ช่วยให้นักเล่นเกมได้สัมผัสกับประวัติศาสตร์ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นตาม การปฏิวัติอเมริกัน
→อื่น ๆ อีกมากมาย
ชาย แดน; ใบที่สองที่อยู่เบื้องหลังและนำคุณกลับสู่บอสตันสำหรับคู่ช้าชั่วโมงที่ สร้างความอยากรู้สำหรับฉากสุดท้าย แต่ไม่ได้มีมากในทางของประสบการณ์ใหม่ ที่ สามเปิดขึ้นพร้อมกับเรือประจัญบาน – ได้อย่างง่ายดายหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ AC3, และหยอกล้อทันเวลาสำหรับฆาตกรที่กำลังจะมาเชื่อ IV: ธงดำ – เป็นไพ่สุดท้ายในแนวทางนิวยอร์ก

ถ้าคุณถูกทิ้งให้ความรู้สึกคลุมเครือเกี่ยวกับ DLC นี้หลังจากที่สองคนแรก – ที่ฉันถูก – แล้วที่สามไปทางใดทางหนึ่งต่อสิ่งที่ไถ่ หลัง จากใช้เวลาเหล่านั้นสี่ชั่วโมงแรกปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะเห็นมากกว่าสิ่ง ที่ตั้งไข่อเมริกาอาจจะเป็นเหมือนการปกครองแบบเผด็จการเผด็จการผมประหลาดใจ ที่จะมาถึงในนิวยอร์กที่จะเห็นความไม่สงบบนถนนขาดแคลนอาหารออกจากการเป็น พลเมืองขวัญเสียและสิ้นหวังและ วอชิงตัน ให้ chillingly สุนทรพจน์ระเบียงฟาสซิสต์ฝูงชนของผู้คนของเขาอยู่บนยอดปิรามิดที่เขาได้ สร้างเป็นอนุสาวรีย์ให้กับตัวเอง, มงกุฎนกอินทรีประดับที่วางอยู่บนหัวของเขา

นิวยอร์กมีลักษณะและรู้สึกที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญใน DLC นี้ในทางที่ตอนที่สองของบอสตันและชายแดนตอนแรกก็ไม่ได้ อาจไม่มีมากขึ้นเพื่อทำจริงนอกจากคบ Bluecoats ขึ้นจากการล้างเส้นตรงข้ามกับการโค๊ท แต่มีบรรยากาศของความหวาดกลัวและการกดขี่ ทรยศ เป็นครั้งเดียวของ DLC นี้ที่มีเป็นพิเศษทำพื้นที่ใหม่ด้วย: ปิรามิดของวอชิงตัน, สนามเด็กเล่นที่ยอดเยี่ยมสำหรับความสามารถของหมาป่าเหยี่ยวและหมี ที่Ratonhnhaké: ตันได้มาจากการดื่มชาศักดิ์สิทธิ์ของชนเผ่าของเขา

ผล Trippy futuristically วิญญาณศีลมหาสนิทฝันและอำนาจที่พวกเขามอบให้พวกท่านเป็นส่วนที่สนุกที่สุด ของการปกครองแบบเผด็จการของกษัตริย์วอชิงตัน ด้าน นอกของที่มากเกินไปของภารกิจที่เกิดขึ้นจริงรู้สึกคัดลอกวางจากโครงเรื่อง หลักของฆาตกรของลัทธิที่สามโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนที่สอง หมาป่าทุนRatonhnhaké: ตันที่นิสัยโหดร้ายที่มีชื่อเสียงของเอ่อล่องหนให้คุณย้ายที่มองไม่เห็นระหว่างสถานที่หลบซ่อนตัวอยู่ เหยี่ยวกิจการเมื่อเขามีอำนาจในการบินให้คุณโผนายทหารฟีเจอร์ข้ามหลังคาของบอสตันและภายหลัง, นิวยอร์ก, กวนความจำเป็นในการปีนเขา

ทั้งสองเหล่านี้สามารถวาดขอบเขตของการเล่นเกม AC3 ของการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญวิธีการที่คุณสามารถวิธีการความท้าทาย ในการเดินทางของจิตวิญญาณที่สาม แต่คอนเนอร์พบกับหมีซึ่งเป็นหลักจะทำให้เขามีพื้นปอนด์ เป็นที่ยอมรับว่ามันเป็นการโจมตีที่มีประสิทธิภาพมากการส่งศัตรูโครงสร้างบินและเสี่ยงโค่นล้ม แต่ก็แทบจะไม่เปลี่ยนเกม

มันไม่มากเกินไปของความผิดหวัง แต่ ใน กรณีที่สองคนแรกเป็นศูนย์กลางหนักรอบตัวเองโดยเฉพาะอย่างยิ่งอำนาจใหม่ของ พวกเขาที่สามมีความจำเป็นที่คุณใช้ทั้งหมดของพวกเขาร่วมกัน มันจะส่ง DLC นี้ออกในบันทึกสูงและบางทีอาจจะหลีกเลี่ยงไม่ได้, ตอนที่สามคือโดยไกลที่สุดที่น่าพอใจ narratively ความตายเป็นผลตอบแทนที่ดีพอที่จะปรับเวลาที่ใช้สงสัยว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในสองคนแรก แต่ผมก็ยังรู้สึกว่ามันจะได้ทำมากขึ้นด้วยแนวคิดที่น่าสนใจของหนุ่มสาวของประเทศก่อตั้งขึ้น idealistically หายไปอย่างน่ากลัวผิด ถ้า คุณใช้แอปเปิ้ลแห่งอีเดนเป็นคำอุปมาสำหรับอิทธิพลสินบนของการใช้พลังงาน มากกว่า Sci-Fi doodad แล้วทรราชของกษัตริย์วอชิงตันจะมีพื้นฐานของสิ่งที่น่าสนใจที่จะพูด แต่ก็ยังคงตื้นหัวเรื่อง

วิจารณ์เดียวกันสามารถมุ่งเป้าไปที่พื้นที่การปฏิบัติที่คุณกำลังลดลงใน หลังจากการเรียนรู้คาถา โลก ของแฮร์รี่พอตเตอร์เป็นคนรวยและหลากหลาย แต่ในเกมที่คุณกำลังถูกบังคับอย่างต่อเนื่องเพื่อทบทวนเดียวกันฮอกวอตฮอลล์ หรือห้อง Herbology โนมส์ zapping และอิมพ์ครั้งและอีกครั้ง มันสนุกที่จะเริ่มต้นมันไม่ได้ใช้เวลานานก่อนที่มันจะรู้สึกเหมือนพื้นดิน เก่าของคุณดอก

หนังสือพระเครื่องจะได้รับบางสิ่งบางอย่างที่เหมาะสม นำ เสนอที่ยอดเยี่ยม; วิธีน้ำพุหนังสือเพื่อชีวิตและมอนสเตอร์รวบรวมข้อมูลจากหน้าเว็บของตนเป็น สิ่งที่ Wonderbook เก่งและความคิดของนิทานที่เหมาะสมที่ประกอบด้วยองค์ประกอบเหล่านี้เป็นสิ่ง ที่ฉันยังคงถือออกสำหรับ บรรยาย ด้วยจะดีมากและการส่งมอบของบทสนทนาได้อย่างง่ายดายเสมอกับสิ่งที่คุณคาดหวัง จากหนังสือเสียงเฉพาะที่นี่คุณมีปฏิสัมพันธ์กับเรื่องราว แล้วมีวงดนตรีคะแนนซึ่งเป็นทั้งประหลาดและเป็นอันตรายได้และจับ Harry Potter กลิ่นอายสมบูรณ์

หนังสือ พระเครื่องเป็นแหลมเป็นที่ต้องอ่านคู่หูสำหรับนักเรียนที่ฮอกวอต, Tome มหัศจรรย์ที่เต็มไปด้วยคาถาทุกคาถาที่คุณอาจจะต้องการเรียนรู้ในฐานะแม่มด ตะกายหรือตัวช่วยสร้างทุก มัน แบ่งออกเป็นห้าบทเริ่มต้นด้วยการ freshers ขั้นตอนแรกของพวกเขาในโลกพ่อมดแม่มดโดยการเรียนรู้วิธีการลอยน้ำและการถ่าย ภาพจากปลายที่ดินของพวกเขา ตามเวลาที่คุณเข้าถึงหน้าเว็บที่ปิดคุณจะได้เข้าใจเรียกผู้พิทักษ์ที่จะทำให้ตกใจปิดคุมวิญญาณ

โฟกัสเป็นอย่างมากในท่าทางที่จำเป็นในการโยนพวกเขาโดยใช้ Move เพื่อรูปร่างและสะบัดปิดไฟคาถา คุณเปิดหนังสือเรียนรู้คาถาใหม่ลองออกแล้วล้างและทำซ้ำจนกว่าจะถึงหน้าสุดท้าย

แน่นอนว่ายังมีอะไรมากไปหนังสือของคาถาและเป็นหนึ่งในไฮไลท์ของมันคือวิธีที่จะนำคาถาแต่ละชีวิต เมื่อ คุณค้นพบคาถาใหม่ที่คุณกำลังได้รับการปฏิบัติเรื่องการอธิบายต้นกำเนิดของ มันบอกว่าจะโดยการบรรยายหรือผ่านการแสดงหุ่นในโรงละครกระดาษที่ปรากฏขึ้นจาก หน้าของ Wonderbook มัน เป็นสัมผัสที่ดีและช่วยนำโลกพ่อมดแม่มดที่จะมีชีวิตโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ มันถามคุณสามารถโต้ตอบกับตัวเอง Wonderbook หันไปรอบ ๆ เพื่อรับมุมมองทางเลือกหรือหยิบมันขึ้นมาเพื่อค้นพบอะไรบางอย่างที่มิฉะนั้น คุณอาจจะไม่เห็น

ปัญหาคือใน 20 คาถามีการเรียนรู้เพียงไม่กี่คนจริงให้ใช้งานที่ดีจริงๆของสิ่ง Wonderbook มีความสามารถใน ส่วน ใหญ่เรื่องราวที่ถูกนำเสนอในลักษณะเดียวกันกับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและใน ขณะที่โรงละครนิทานกระดาษมีเสน่ห์พวกเขาไม่น่าเบื่อเติบโตตามเวลาที่คุณมา ถึงจุดสิ้นสุดของหนังสือ ถ้ามีวิธีอื่น ๆ อีกมากมายจากเรื่องคลี่คลายมากกว่าแค่สองสามวิธี, ประสบการณ์ทั้งจะได้รับมากขึ้นที่น่าสนใจ

 

อย่างไรก็ตามผู้ที่มองหาเต็มเปี่ยมประสบการณ์พอตเตอร์จะผิดหวัง ใช่คุณจะได้เรียนรู้หลายคาถาและมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งมีชีวิตที่ฉีกออกตรงของโลก JK Rowling สร้าง แต่เมื่อพิจารณาแหล่งที่มาของวัสดุก็ขึ้นอยู่กับมันไม่ได้ไปค่อนข้างไกลพอ นอก จากนี้ในขณะที่มากของการเล่าเรื่องยังคงมีเสน่ห์และบุคลิกของหนังสือและแน่ นอนที่สุดจะดึงดูดความสนใจแฟนพอตเตอร์เพราะไม่มีเรื่องการเสริมสร้างการดึง มันเข้าด้วยกันก็มากขึ้นเช่นชุดปะติดปะต่ออกว่านอกจากนี้ความจริงไปพอตเตอร์ Canon
คำตัดสิน

ผมคิดว่า Wonderbook มีจำนวนมากที่มีศักยภาพ แต่ในหนังสือพระเครื่องไม่เคยตระหนักค่อนข้าง มัน ไม่เคยจะกลายเป็นผลรวมของส่วนของตนและแม้จะมีการแบ่งปันจักรวาลกับหนึ่งใน หนังสือชุดที่ใหญ่ที่สุดในโลกก็เป็นประสบการณ์ที่ตื้นและที่น่าสนใจไม่ค่อย เป็นทั้งเกมหรือหนังสือ เทคโนโลยี ที่เป็นที่ยอดเยี่ยมและนำเสนอจะกล่าวโทษ – แม้ว่าต่ำ res ภาพจริง EyeToy ทำจริงๆแสดงอายุข้างเงาเนียนของเกมตัวเอง – แต่เป็นหนังสือทั้งของคาถาไม่ได้เป็นประสบการณ์เสน่ห์ก็สัญญาว่าจะ

ระหว่าง สิ่งมีชีวิตที่อยากรู้อยากเห็นคุณต้องเผชิญกับภูมิทัศน์และไม่เคยหยุดนิ่ง, ดาบอัศวินดำมักจะเป็นที่น่าทึ่งในความแปลกประหลาดของมัน มัน เป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันชื่นชมมากที่สุดเกี่ยวกับการทำงานของนักพัฒนาผลิต เครื่องดื่มค็อกเทลและมีมากมายที่จะไปรอบ ๆ ในความพยายามล่าสุดของสตูดิโอ แต่ความแปลกประหลาดอย่างโจ่งแจ้งไม่ทำขึ้นสำหรับการเล่นเกม formulaic และเสียชีวิตถูกที่ขัดขวางนี้โหดร้ายวิ่งเล่น

เปลือก กลับเครื่องประดับแปลกและเปลือยกระดูกวิ่งกระโดดและการต่อสู้จะเริ่มมี ลักษณะคล้ายกับคลาสสิกเช่น platforming Man คาสเซิลและเมกะ บางคนจะพิจารณาว่าเป็นสิ่งที่ดี แต่ธรรมชาติง่ายเกินไปของเกมไม่ได้หลอกค่อนข้างมีภูมิทัศน์มหัศจรรย์รบคุณ ผ่าน ย้ายขั้นพื้นฐานเช่น slashes ดาบพุ่งและกระโดดสองครั้งเป็นวิธีหลักของการฆ่าและการการนำทางผ่านแต่ละขั้น ตอน มันคือทั้งหมดที่ทำงาน แต่คุ้นเคยชะมัด ย้าย ที่แตกต่างกันเช่นการโจมตีค่าใช้จ่ายเปลืองของเวทมนตร์และความสามารถในการ โยนดาบวิญญาณของคุณเพื่อตีข้าศึกหรือสวิตช์ตีเพิ่มความหลากหลายน้อยในการ ต่อสู้ แต่มันยังไม่พอ

 

ดำน้ำในการสร้างที่แปลกประหลาดสุดา 51 ล่าสุดก็ไม่ขนลุกใหญ่ที่จะหาดาบอัศวินดำแพร่หลายในสไตล์ประหลาดมากมายและแปลกประหลาดทั่วไป แทง ไมโครเวฟจนกว่าพวกเขาจะคายน้ำพุแห่งความพ่ายแพ้หัวใจมนุษย์จัดซื้อเครื่อง สำรองไฟพลังงานจากลูกตาพูดยักษ์หกปากและต่อสู้กับสองเรื่องสัตว์หมาป่าด้วย ใบหน้าปีศาจของจิมมอร์ริสันที่ตราไว้หุ้นทั้งหมดสำหรับหลักสูตรในจินตนาการ แปลกนี้ platformer แต่แม้จะมีทั้งหมดบ้า “WTF” แต่ละขั้นตอนที่คุณโยนมันน่าผิดหวังในระดับเดียวกันของความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่พบในเกมเพลย์ตัวเอง

เล่น เป็นหุ่นโชว์เหยเกในโลกเทพนิยายกริมผจญภัย platforming อัศวินดำดาบจะเกิดขึ้นบนเวทีถาวรในด้านหน้าของผู้ชมเสมือนจริงที่ตบมือชัย ชนะของคุณและ groans ที่ล้มเหลวของคุณ เล่าในเวลาจริงโดยผู้ประกาศข่าวตลอดปัจจุบันเรื่องการฆ่าตัวตายด้วยคลี่ คุณ ได้แขวนคอตัวเอง แต่ reanimates ร่างกายของคุณและผสานกับชุดสูทเป็นลางไม่ดีของชุดเกราะที่ขับเคลื่อนโดยจิต วิญญาณดาบผู้ที่นรกบนดินแดนแห่ง ridding เจ้าหญิงสวยมีแนวโน้มฆาตกรรม จาก นั้น (ฉันรู้ – คุณคิด “? เฉพาะจากที่นั่น”) เควสทันทีวิ่งเต็มความเร็วในปลายลึกเป็น บริษัท ที่คุณผ่านภูมิประเทศที่ลึกลับและต่อสู้อยู่อาศัยของพวกเขาขยะแขยงตั้งแต่ ถุงบิดเบี้ยวของหนองระเบิดยักษ์ ไก่ไฟหายใจ

 

ดาบอัศวินดำยังภูมิใจกับความยากลำบากซึ่งสามารถนำไปสู่การทำลายทางตันเป็นครั้งคราวในขณะที่พยายามไถผ่านห้าขั้นตอนยาวใช้โหมดของ ปกติจะเหนื่อยในการเปรียบเทียบและจะทำให้คุณต้องการที่จะทุบตัวควบคุมของคุณ ด่าน วางสมควรประกาศตัวเองในรูปแบบของการเปิดเผยหัวปลาที่ผุดมาจากด้านข้างของ หน้าจอ แต่พวกเขากำลังของความสะดวกสบายเล็ก ๆ น้อย ๆ ในระดับที่ยากขึ้นที่จะนำทุกโอกาสที่จะฆ่าคุณอย่างไร้ความปราณี ถึง แม้จะมีความสามารถในการใช้จ่ายหัวใจ Drippy คุณเก็บจากศัตรูที่ตายแล้วในการอัพเกรดสุขภาพเกราะพิเศษและชีวิตเพิ่มเติม คุณจะตายบ่อยครั้งเพื่อขอบคุณบางส่วน platforming ร้ายกาจที่ทดสอบความอดทนมากที่สุดเท่าที่ reflexes ของคุณของคุณ ใน ขณะที่การสร้างสรรค์และแปลกชื่นเผชิญหน้าเจ้านายโดยเฉพาะอย่างยิ่งการลงโทษ เกินไปและเพียงการหาวิธีการที่ดีที่สุดจัดการกับเหล่านี้เป็นศัตรูตัวฉกาจ ที่ใหญ่กว่าสามารถลดลงไปในชีวิตของคุณในระยะสั้นเพื่อ

กับทุกความวิกลจริตที่น่าสนใจที่แผ่ออกไปในเกมโลกก็จริงให้ลงที่มากของเดือดประสบการณ์ของคุณลงไปทำงานซ้ำเดียวกัน บางขั้นตอนการจัดการเพื่อสลับขึ้นแม้ว่าในเวลาสั้น ๆ หนึ่งในพื้นที่อย่างต่อเนื่องกับการเติมน้ำบังคับให้คุณกระโดดไปรอบ ๆ และการสู้รบข้ามท็อปส์ซูของเรือสำหรับบิต อื่น ได้ที่คุณครอบครองร่างกายของไก่ดังกล่าวยักษ์เปลวไฟคายและระเบิดออกไปที่ Dudes ขั้นต้นในขณะที่ด้วงลง chomping ในด้านข้างเลื่อนส่วนมือปืนกระสุนนรก แต่ก็เกือบเป็นถ้านักพัฒนาวิ่งออกมาจากความคิดโดยเวทีเหนื่อยสุดท้ายซึ่งอาจจะเป็นส่วนใหญ่สามัญของจำนวนมาก มันอุดมไปด้วยนายสงครามและความท้าทายรีไซเคิล platforming aggravating นำไปควบคุมการเผชิญหน้า snapping สุดท้าย
คำตัดสิน

นิทาน สร้างสรรค์ผสมผสานกับบางส่วนของสถานที่ท่องเที่ยวที่แปลกประหลาดที่สุดที่ คุณจะได้สัมผัสกับใน platformer 2D ที่จะทำให้ดาบอัศวินดำอัญมณีจริงบนหน้านำเสนอ มันโอชะแปลกตั้งแต่ต้นจนจบ แต่ความแปลกประหลาดที่มีเพียงบางส่วน distracts จากเกมเพลย์ซ้ำน่าเบื่อและความยากลำบากที่โหดร้าย สำหรับเกมที่ไม่ซ้ำกันเพื่อให้แรง, ดาบอัศวินดำเศร้าเลือดออกมากของเสน่ห์ของข้อบกพร่องผ่านเหวอะไม่กี่

แฟนต่อสู้ไม่กี่จะต่อสู้ว่ามีเคยเป็นนักมวยที่สูงขึ้น 2D เครื่องจักร และ ในขณะที่มันเป็นความจริงที่ว่ามันจะใช้เวลาเป็นเดือนหรืออาจจะเป็นปีที่จะ ได้รับการพิจารณา “ดี” ที่มันเข้าเกียร์ผิดยังคงสนุกสนานได้ทันทีสำหรับทุกคนที่ขลุกอยู่ในประเภท ก่อน มี การควบคุมในการตอบสนองและความหลากหลายของตัวเลือกการเคลื่อนย้ายและการ เคลื่อนไหวฉูดฉาดสำหรับอักขระแต่ละตัวสามารถชื่นชมภายในไม่กี่นาทีของการ เลือกค่าตัวควบคุม อย่าปล่อยให้คู่สีดำโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันเพชรห้ามปรามคุณ คุณสามารถมีความสนุกสนานที่เท้าของภูเขาโดยไม่ต้องพยายามที่จะกรงเล็บทางของ คุณไปยังจุดสูงสุด

แต่ผู้ชายคนเป็นยอดเขาที่มีค่าที่ ฉันได้รับการเล่นเกมต่อสู้ตั้งแต่พวกเขามีตัวตนและผมยังคงต้องใส่ในการทำงาน ที่สำคัญเพียงเพื่อให้ได้อะไรที่คล้ายคำสั่งผสมลง ฉัน สามารถเรียนรู้คำสั่งผสมที่เป็นของแข็งสำหรับสมาชิกของหล่อในสุดมหัศจรรย์ กับแคพคอม 3 ภายใน 15 นาทีหรือดังนั้นใดสิ่งคุกคามในส่วนสำเนียงเอาคู่ของชั่วโมงที่เป็นของแข็ง ที่จะได้ลง และที่ว่าโดยไม่ได้รับในสิ่งที่ยาก ล่าม ใส่เกียร์ผิดคือเข้มงวดเท่าที่พวกเขามาและแม้กระทั่งการเคลื่อนไหวปกติ สามารถมีจำนวน dizzying ของคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ที่เป็นสิ่งสำคัญในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจง ขณะนี้อาจเสียงข่มขู่ก็นี้ลึกมากที่เก็บไว้ผู้เล่นกลับมาเป็นเวลาหลายปีที่ จะระดับขึ้นเกมของพวกเขา

 

เมื่อ เข้าเกียร์ผิดถูกทุบเข้าฉากต่อสู้ในช่วงปลายยุค 90 กับตัวละครที่ชั่วร้ายและกีตาร์ riffs สูงตระหง่านที่มันเป็นเหมือนหมัดทองเหลือง knuckled ไส้ … ในวิธีที่น่ากลัวโดยสิ้นเชิง สู้ 2D ได้หลักส่วนใหญ่รับการหมกมุ่นอยู่ในสระว่ายน้ำตื้นของ tropes ศิลปะการต่อสู้ แต่โค้งระบบเพียงกระทืบทางของพวกเขาลงใน sandbox และถามว่า “โลหะหนักและอะนิเมะ!” แล้วดำเนินการต่อไปละลายใบหน้าที่มีได้อย่างรวดเร็ว, สนุก, เกมต่อสู้เทคนิคชั้นสูงที่เอาทุกคนด้วยความประหลาดใจ

ในที่สุดหลังจากปีของการมีการแบ่งออกไม้ของพวกเขาเพียง PS2 ที่จะเล่นมันสวดมนต์แฟน ๆ ได้รับการตอบ เกียร์ XX Accent ผิดหลักพลัสเนื้อหาเกมที่ดีที่สุดที่เคยแบกชื่อเป็นที่สุดก็ออกบนคอนโซลที่ ทันสมัยและแฟน ๆ สามารถมั่นใจได้ว่ามันทำให้เปลี่ยนใกล้สมบูรณ์ ใน ขณะที่มันหายไปจากสิ่งอำนวยความสะดวกคู่ที่ทันสมัยเช่นโหมดการแสดงผลแบบ ไวด์สกรีนและการสนับสนุนใหม่ที่ไม่เปลี่ยนข้อเท็จจริงที่ว่าแกนสำเนียงเป็น นักมวยสนุกอย่างมหาศาลสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้เชี่ยวชาญเหมือนกัน

 

ใน ขณะที่หลายจุดปลีกย่อยจะซุกอยู่ใต้ฝากระโปรงสำหรับผู้เล่นขั้นสูงที่จะค้นพบ และใช้ประโยชน์จากคุณไม่จำเป็นต้องตาของผู้เชี่ยวชาญที่จะมองเห็นสิ่งที่ทำ ให้ตัวอักษรเหล่านี้พิเศษ ประหลาด แสดงที่ใหญ่ที่สุดของหล่อ Capcom เคยมีการจัดการจะก่อให้เกิดเป็น Darkstalkers แต่ Sol, เคนทักกีและแก๊งให้ดูมากว่าเหมือนการ์ตูนเช้าวันเสาร์ เข้าเกียร์ผิดได้อย่างแน่นอนแบบอย่างที่ดีสำหรับโค้งระบบการทำงานที่เกิดขึ้นตามเกม – ที่มาของสายพันธุ์สำหรับอะนิเมะนักรบประเภทย่อย และยังคุณต้องการจะกดหายากหญิงโรงเรียนใด ๆ ในกระโปรงสั้นหรือผัก lookalikes ฆ่า เป็นนักฆ่าแวมไพร์กับ “มาที่ผมครับ” ภาพเคลื่อนไหวการเดินและจอห์นนี่อ้อยดาบและหมวกช่วยให้เขากำหนดวิธีการ “พวงหรีด” ก่อนที่จะเริ่ม popping ขึ้นบนเสื้อที หากต้นฉบับเคยเห็นรุ่นอาเขตจริงในประเทศ Ky และโซลอาจดีได้ต่อไปและเคนร … หรืออย่างน้อยต่อไปแมงป่องและ Sub-Zero

สำหรับแตกต่างกันถึง 25 ตัวอักษรมีลักษณะรูปแบบการเล่นของพวกเขาแตกต่างกันมากยิ่งขึ้น พวก เขาควงทุกอย่างจากดาบและมีดผ่าตัดให้สุนัขตายและ yo-Yos และแตกต่างจากหลาย ๆ เกมต่อสู้อื่น ๆ oddballs แม้สามารถเป็นภัยคุกคามใหญ่เวลาในมือด้านขวา สมาชิก ของการโยนทุกคนมีบางจัดเรียงของที่ไม่ซ้ำกันช่างที่จะยกระดับหรือวิธีการที่ พวกเขาดูเหมือนจะทำลายกฎของเกมเช่น Baiken ซามูไรหนึ่งอาวุธที่สามารถยกเลิกการออกจากบล็อกงันหรือแยมที่สามารถสตริงของ เธอบาง ย้ายพิเศษต่างๆร่วมกันในลำดับใดเธอต้องการ แน่ นอนว่ามันอาจใช้หัวเกาที่จะคิดออกว่าจะใช้แนวคิดเหล่านี้ในรูปแบบที่มี ประโยชน์บาง แต่ในขณะเดียวกันคุณกำลังโยนออกหมัดเปลวไฟหน้าจอเติมของการลงโทษและขี่ปลา โลมาเข้าไปในใบหน้าของฝ่ายตรงข้ามของคุณ

มันน่าอัศจรรย์แสดง nuanced ของธรรมชาติที่จับกีฬาสร้างบนภูเขากฎกติกาและสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้น ยกเว้นหนึ่งที่ผมสังเกตเห็น: baserunners โชว์จะไม่ทำงานโดยอัตโนมัติในสนามใน 3-2 นับด้วย 2 ลึกหนาบางในโอกาส

และ มันไม่ได้จนกว่าผมมองบิตใกล้ชิดที่ไม่สมบูรณ์อย่างมีนัยสำคัญเริ่มแสดง ฝูง ชนที่สนามกีฬายกตัวอย่างเช่นมีลักษณะเกือบจะ 8 บิตใน ballparks บางซึ่งเป็นที่สั่นสะเทือนอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเทียบกับรุ่นเครื่องเล่น เชื่อ ประการที่สองการกลับมาของลูกเรืออรรถกถาสามคนไม่ได้เสียงที่เชื่อมต่อโดย เฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่เกิดขึ้นบนสนามเสมือนของคุณ พวก เขาเพียงแค่กลับมานั่งท่องแถวกระป๋องชัดที่ถ่ายทอดในระดับเดียวกันของการ เกิดปฏิกิริยาทางอารมณ์ธรรมชาติเพื่อการแสดงตลกบนสนามของคุณเป็นสิริอ่าน คะแนนกล่องคืนที่ผ่านมา และ ผมก็เห็นจำนวนของกรณีของการตัดผู้เล่นที่ baserunner ชั่วขณะจะรวมกับวิมุตติ – ละเมิดที่ชัดเจนของทั้งสองระเบียบกฏและฟิสิกส์ของโมเลกุล

 

แฟน ของทีมอื่น ๆ อาจสะดุ้ง แต่โซนี่ยาวทำงานเอ็ม: แสดงเบสบอลซิมเกือบนิวยอร์กแยงกี้เหมือนความสามารถในการส่งมอบผลิตภัณฑ์รม ขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางของทุกปี พวก แยงกีอายุมิได้รับบาดเจ็บหรือเซ็นฟรีตัวแทนที่ไม่ดีดูเหมือนจะช้าลงในขณะที่ แสดงดูเหมือนภูมิคุ้มกันทั้งการแข่งขันและอายุที่เพิ่มมากขึ้นของคอนโซลจะทำ งานบนของ เอ็ม 13 สามารถ: แสดงให้แนวแยงกี้ฟีเจอร์ของความสำเร็จจะในปี 2013? ดี … ไม่ร้องไห้แฟนลูกในเดือนตุลาคม?

ด้วยการแสดงสองสิ่งทันทีกระโจนออกมาที่ฉัน: ภาพจริงและเพลย์ อดีตเป็นอีกครั้งที่ความสามารถในการหลอกลวงคนที่เดินผ่านเข้ามาในความคิดก็ telecast เบสบอลจริงจากระยะไกล ใบหน้าของผู้เล่น, ภาพเคลื่อนไหวและรายละเอียดสนามเป็นเพียงที่ดีและรายละเอียดการติดต่อที่ convincingly ทีวีเหมือน ผม มีความสุขกอดภาพลวงตาใช้ “ออกอากาศ” โหมดกล้องอย่างใกล้ชิดซ้ำมุมมองที่คุณเห็นเมื่อดู ballgame จริงของทีวีรุ่นนี้ แต่ยังมีความอุดมสมบูรณ์ของอีกมุมมองวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมเช่นหนึ่งที่ช่วย ให้คุณสามารถขว้างจากจับ มุมมอง

 

บาง ครั้งปัญหาที่ขยายเกินภาพลวงตา-ป่นปี้และเข้าไปในเพลย์ทำลายเช่นเวลาผมเห็น อดัม Diamondbacks centerfielder Eaton ผ่านกำแพงสนามเหมือนผีของชาย Kool-Aid ในความพยายามที่จะวิ่งลงไปบินบอลลึกที่ จบลงด้วยการ (ถูกต้อง) ใหญ่ปิดรั้ว สิ่งที่ควรคู่เคยไปสำหรับฐานเพิ่มเพราะ outfielder ฉันติดอยู่นอกพื้นที่การเล่นเกม

ข้อผิดพลาดเช่นนั้นแน่นอน แต่ไม่ค่อยยุ่งเกี่ยวกับการเล่นเกมที่หินแข็งที่ได้รับชุดนี้คะแนนที่ดีสำหรับที่ผ่านมาสามปีที่ผ่านมา ทอยรู้สึกดี แต่คุณต้องการที่จะควบคุมโยนของคุณไม่ว่าจะเป็นอะนาล็อกบริสุทธิ์กดปุ่มง่ายหรือทอยชีพจรปีที่ผ่านมาเพิ่ม หลัง เป็นวิธีการของฉันเลือก; minigame จังหวะตามการควบคุมในชีวิตจริงเหยือกและความเหนื่อยล้าในเกมเพิ่มองค์ประกอบ เสริมของความสามารถในการขว้างปา เดียว กันจะไปสำหรับชน: ความหลากหลายเป็นที่น่ายกย่องด้วยการผสมผสานยุติธรรมของค้างคาวหัก dribblers, groundouts ง่ายไดรฟ์สาย, ป๊อปอัปและเมอร์สที่เกิดขึ้นไม่ว่าคุณจะเลือกปุ่มโซน based หรือ (การตั้งค่าของฉันเพราะมันให้ความรู้สึกมากที่สุด เหมือนแกว่งจริง) บริสุทธิ์อนาล็อก ฟีลดิง แม้จะสนุกขอบคุณ MVP เบสบอล 2005-สไตล์โยนเมตรที่ช่วยให้คุณทำช้าโยนง่ายหรือมีความเสี่ยงที่รวดเร็วใน การ zinger แรกถ้าคุณกำลังรีบ

บางทีมูลค่าการซื้อหมดจดในตัวของมันเองคือถนนที่จะกลับไปโหมดแสดง ความ พึงพอใจของจะถูกส่งใน 5 ถึงระเบิด 10 นาทีเมื่อคุณสร้างตัวเอง (หรือเลือกยืนใน) เป็นสมาชิกสันนิบาตผู้เยาว์ในระบบฟาร์มของทีมโปรดของคุณให้เลือกตำแหน่งของ คุณ (ฉันมัก fancied ตัวเองเบสสอง) และเล่นออก คุณค้างคาวและฟีลดิงโอกาส ใหม่ในปีนี้คือความสามารถในการชื่นชมมากที่จะกด L1 ในการรับการโค้ชที่สามฐานของคุณเมื่อใช้เส้นทางฐานและกดปุ่ม R1 เพื่อติดตามบอล ที่ทำงานเกี่ยวกับเป้าหมายหลายสัปดาห์ของฉัน – และแน่นอนที่สุดถึงเอก – เป็นแรงจูงใจมหาศาลเพื่อให้การเล่น แน่ใจว่าคุณซิมถนนเพื่อแสดงเกมได้ แต่พวกเขาไปอย่างรวดเร็วพอที่คุณอาจจะไม่ต้องการ

ใน ขณะเดียวกันแสดงสดเป็นโหมดใหม่ว่าคุณลักษณะวันนี้ลิง 2K ของเอ็มโดยอัตโนมัติท่อในผลในชีวิตจริงได้รับบาดเจ็บ, และการทำธุรกรรมในขณะที่ความมั่งคั่งของตัวเลือกปรับแต่งเพื่อให้แน่ใจว่า คุณจะสามารถที่จะหาวิธีที่จะเล่นที่ว่า ที่เหมาะสมสำหรับรสนิยมส่วนตัวของคุณ มันควรจะมีแรงจูงใจที่ดีที่จะกลับมาเล่นเกมในช่วงฤดูกาลเอ็มจริง
คำตัดสิน

นักเล่นเกมเพลย์สเตที่ยังมีแฟนเบสบอลมากโชคดี เอ็ม 13: แสดงเป็นผู้ชนะในซีรีส์ที่ได้อย่างง่ายดายซิมเบสบอลที่ดีที่สุดตั้งแต่อีเอตั้งแต่-บานเกล็ดเส้นเบสบอล MVP อีก ต้อง มีความชัดเจนเอ็ม 13 ทนทุกข์ทรมานจากลักษณะเดียวกันรวบรวมข้อมูลแฟรนไชส์ที่หลายกีฬาประจำปีทำ หมายความว่ามันเป็นส่วนใหญ่ที่คล้ายกันเพื่อย้ำปีที่ผ่านมามีผู้เล่นชื่อการ ปรับปรุง แต่ถนนปรับปรุงแสดงแสดงโหมด Live, และเมตรโยนวิมุตตินี้ทำให้การอัพเกรดจากค่าเอ็ม 12 หลีก เลี่ยงไม่ได้เพลย์ฉบับที่ 4 แฟรนไชส์นี้ในปีหน้าจะมีโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Sony ที่จะทำบางนวัตกรรมร้ายแรงนี้ชุดยอดเยี่ยมยังสามารถคาดเดาได้ แต่ในขณะเดียวกันเอ็ม 13 ช่วยให้แชมป์โชว์ยังมีชีวิตอยู่

DeadSpace3มีไม่กี่เกมโม้เป็นบรรยากาศเกมส์ Dead Space 3 ที่อุดมไปด้วย เครื่อง ยนต์ผลักดันเจ้าพ่อเกม ‘แก้ไขอย่างคล่องแคล่วทำให้ทุกอย่างในวามคมชัดสมจริง, (เกม Xbox 360 และ PC, กับ PlayStation 3 รุ่นทุกข์บางชะลอตัวเล็กน้อย) ลึก หลอนของพื้นที่ยืดออกเอาใจใส่ในหมอกแสงอาทิตย์, เจ้าอารมณ์จิตวิญญาณของยุค 80 ด้านภาพและเละ sci-fi และภาพยนตร์สยองขวัญในขณะที่น้ำแข็ง snowscapes ขับเคลื่อนของ Tau Volantis reimagine กลัวแอนตาร์กติกจากจอห์นคาร์เพนเป็นเรื่อง

เพลง และการออกแบบเสียงบนบากเช่นกันสนับสนุนภาพจริงระดับโลกที่มีกรอบเสียงคุ้น และความเร้าใจจากเจสันเกรฟส์และเจมส์ Hannigan ที่มีร่องรอยของเส้นระหว่างประเภทคลาสสิก soundtracks จากไบรอันพฤษภาคม (ถนนนักรบ), เจมส์ ฮอร์เนอ (Alien) และ Hans Zimmer (จัดตั้งกองทุน) เสียงอัตโนมัติเป็นที่มีคุณภาพสูงตลอดแม้ว่าบิต cliched โอ้อุปกรณ์และกับใครก็ได้ที่เลือก Pelican ของ “ถาวร” สำหรับม้วนเครดิต ไชโยสำหรับการใช้โลหะมีรสนิยม

นอกจากนี้ co-op ย้ายแฟรนไชส์จากขอบของสยองขวัญรอดหลักบนเวทีหลักของบู๊ การ เล่นใน Co-op กร่อนความรู้สึกของการแยก แต่กลัวและความรู้สึกของความกลัวที่ติดตาชุดเป็นที่รู้จักสำหรับยังคงเหมือน เดิม (ครูสอนเล่นคนเดียวที่ยังคงสามารถเล่นคนเดียวและสนุกกับประสบการณ์อวกาศซื่อ สัตย์ค่อนข้างตาย) เกม ตอบสนองดีกับการเพิ่มขึ้นของผู้เล่นที่สองและในบางส่วนของที่รุนแรงพบความ ช่วยเหลือก็ยินดีต้อนรับโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความยากลำบากที่สูงขึ้น การปรากฏตัวของช่างแกะสลักแนะนำสายใหม่ของการสนทนาและพวงของดีภารกิจ Co-op ตัวเลือกที่สำรวจอดีตที่น่าเศร้าของเขา เหล่านี้เป็นจริงบางส่วนที่ดีที่สุดของเรื่อง มันแปลกว่าภารกิจเหล่านี้ต้องเป็นคนพิเศษใน Co-op ในการเข้าถึง มันจะได้รับเหมาะสำหรับกรณีที่แกะสลักด้านแกล้วกล้าก็ยังมีภารกิจเป็น singleplayer แยก

หมาย เหตุบรรณาธิการ: หลายท่านได้ถามว่านานแค่ไหนเกมที่อยู่ในส่วนความเห็นด้านล่าง – เล่นอย่างช้า ๆ และมีแบบแผนมองหาสิ่งประดิษฐ์ทุกรายการที่ซ่อนไว้และ Peng คุณสามารถใช้จ่ายระหว่าง 15-20 ชั่วโมงรวมทั้งด้านการปฏิบัติการทางเลือก . เมื่อคุณเอาชนะมันและเริ่มบดสำหรับ overclocked และซูเปอร์ส่วนอาวุธในเกม + ใหม่คุณสามารถเรียกใช้ในเวลา 8-10 ชั่วโมง-ish เดียวกันจะไปสำหรับ Co-op (มัน playthrough ได้เร็วขึ้น)

มัน อยู่ในช่วงเวลาที่บ้าคลั่งเช่นนี้ที่เกม Dead Space 3 แท้ จริงส่อง – รบยอดเยี่ยมและเก็บเสพติดใหม่และระบบการอัพเกรดมาถึงชีวิตโดยการออกแบบการ ผลิตเกมเสียงแตก เดียว กันไม่สามารถกล่าวเกี่ยวกับความรู้สึกไปทำธุระวิ่งเรื่องที่น่าสงสารและครอบ งำบ่อยของ Deja Vu แล้วที่ทำเครื่องหมายมากการผจญภัยบทที่ 19 3 เกม Dead Space จึงกลายเป็นติดอยู่ในความไม่ลงรอยกันของความรุ่งเรืองสุดขีดของการต่อสู้และ การนำเสนอและความน่าเบื่อแพร่หลายของเกือบทุกอย่างอื่นที่มันไม่ แม้จะมีปัญหาของหนึ่งความเป็นจริงยังคง: ฉันไม่สามารถหยุดการเล่นมัน ให้ผมอธิบาย

เกม Dead Space 3 ดังนี้วิศวกร unluckiest กาแลคซี, Isaac Clarke ในขณะที่เขาใช้เวลาต่อสู้เพื่อปกป้องเผ่าพันธุ์มนุษย์จากเครื่องหมายลึกลับ และ Necrospawn ของ นี้ เริ่มต้นด้วยไอแซคมุ่งหน้าออกไปช่วยเอลลีแฟนหายไปของเขาที่กลับมาจาก Dead Space 2 กับเพิ่งกล่าวถึงเกี่ยวกับตาที่หายไป (หรือเธอโฉมหน้าอกหน้าอก) ไอแซคจะเข้าร่วมโดยจอห์นแกะสลักตัวอักษรแรก Co-op ได้ในซีรีส์

การต่อสู้รัชกาลที่สุดในเกม Dead Space 3 – ร่างกายหนืดต่อสู้ดุร้าย ช่างเนื่องเป็นที่เทียบเท่าของ headshot เกม Dead Space ของ ขาดอวัยวะศัตรูวิ่งช้าลงและฆ่าพวกเขาได้เร็วขึ้นกว่ากระสุนไป brainpan เครื่องมืออื่น ๆ เช่นช้า-Mo inducing ชะงักงันและแรงโน้มถ่วง-kinesis จัดการใส่สปินสดโดยสารนักกีฬาทั่วไป แม้ว่าคุณจะเล่นสองเกมแรกรบ 3 เกม Dead Space ยังคงบางส่วนที่ไม่ซ้ำกันและความพึงพอใจของคนรุ่นคอนโซลนี้

อาวุธใหม่หัตถกรรมและการอัพเกรดระบบจริงๆช่วยเพิ่มประสบการณ์ในการต่อสู้ คุณ อย่างต่อเนื่องในการล่าสัตว์สำหรับวัสดุและทรัพยากรในการสร้างอาวุธใหม่ที่ ชื่นชอบในการปรับเปลี่ยนยืนตามหรือปรับขึ้นประสิทธิภาพการทำงานของชุด อุปกรณ์ของคุณ แต่ทุกอย่างมีค่าใช้จ่าย คุณ ฝีมือบาร์แรงบิดทังสเตนในการเข้าถึงห้องล็อก (คำตอบ: YES) หรือคุณจะสร้างการเปลี่ยนแปลงกรดบาทสำหรับใบ Ripper คุณ (คำตอบ: double yes)? คุณอัพเกรดจุดบนแท่นขุดเจาะของคุณหรือไม่หรือคุณงานฝีมือส่วนเกินของแพ็คและชุดแพทย์ชะงักงัน? นี้ทำให้ยากในการตัดสินใจและสร้างความตึงเครียดที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดของตัวเอง

หายไปในเกม Dead Space

ระบบเหล่านี้ทำงานร่วมกันอย่างมีอำนาจในการสร้างโครงสร้างรางวัลที่คุณจะต้องการที่จะกลับมา นี้เห็นได้ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่นิว + โหมดซึ่งผมได้ทันทีเริ่มต้นเมื่อฉันชนะเกม และฉันดีใจที่ฉันไม่ ฉันตระหนักในไม่ช้าว่าฉันรักเกม Dead Space 3 ด้วยเหตุผลเดียวกันฉันรักการเล่น replaying Diablo เน้น แต่เพียงผู้เดียวในการต่อสู้การเก็บและการอัพเกรดฉันได้ตื่นเต้นของการ ต่อสู้และโลกที่สวยงามเกี่ยวกับอวัยวะภายในของติดยาเสพติดแม้จะบกพร่องของ เกม – ที่มีมากมาย

นอกจากเรื่องสะดุดมากของความก้าวหน้า 3 เกม Dead Space ของเกี่ยวข้องกับรายการของเหลือเกินและทำธุระ ไอแซกแย่ อะไรไม่ดีที่อาจจะเกิดขึ้นไม่และวิธีการแก้ปัญหาเป็นเกือบเสมอหาบางสิ่งที่หายไปในอาคารในด้านอื่น ๆ ของคุณได้ทุกที่ ประจำวันนี้รู้สึกคล้ายกับโครงสร้าง (และจุดอ่อน) ในเกมแรกครั้งที่ 3 เกม Dead Space รู้สึกเหมือนเกม Dead Space อีกครั้ง

นี้จะทำให้มันปรากฏว่าอวัยวะภายในไม่ได้มีอะไรจริงๆใหม่ของสารที่จะพูด ไอแซคเป็นเปลือกของตัวเองเสียในอดีตของเขาและเป็นผลเขาแบนตลอดส่วนใหญ่ของเกมที่มีความโค้งน้อยมาก และ แทนที่จะบางส่วนของเกมเพลย์ซึ่งถูกโค่นล้มฉลาดที่เราเห็นในเกม Dead Space 2 เช่นบทนำ straightjacket หรือลำดับเข็มลูกตาเหนื่อยที่เรากำลังได้รับการรักษาแทนเพื่อพวงของมินิเกม ปานกลางและเรียกเควส ปัญหา จู้จี้อื่น ๆ ได้แก่ การต่อสู้เจ้านาย reoccurring กับสิ่งมีชีวิตที่คุณจะต้องเผชิญกับสามครั้งแยกการต่อสู้ต่อเหลือร้ายเจาะ โกรธและต่อสู้กับเจ้านายทั่วไปอย่างแท้จริงสุดท้ายที่ทำให้การเผชิญหน้ายุติ ยักษ์จากตอนจบเกม Mass Effect 2 ของรู้สึกสดชื่น พิจารณาความสง่างามและความซับซ้อนของการออกแบบในโลกการต่อสู้และอัพเกรดเป็นทุกสิ่งอัปยศอื่นเพื่อให้ดูเหมือนว่า Ho-Hum
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มเนื้อหา

เวลา 3 เกม Dead Space รู้สึกเหมือนเกม Dead Space อีกครั้ง

แรกและ สำคัญที่สุดเรื่อง 3 เกม Dead Space ของรู้สึกบังคับ ไอแซคได้ถอยห่างจากสังคมซ้ายแฟนสาวของเขาและหันหลังให้กับการต่อสู้กับ เครื่องหมาย แต่แล้วเขาก็ออกไปหา Ellie เมื่อเธอมีปัญหา? ทำไมตอนนี้และไม่อื่น ๆ หลายสิบครั้งก่อนหน้านี้เมื่อเธอเรียกและซ้ายข้อความสำหรับเขา? นี้นำไปสู่ความรักของสามเหลี่ยมที่ไม่น่าเชื่ออย่างเป็นธรรมและชุดยาวของ ขึ้นไกลจากความจริงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ฉัน จะไม่ได้เข้าไปในดินแดนสปอยเลอร์ แต่ให้เพียงกล่าวว่าไม่มีทางที่ในจักรวาลสีเขียวของพระเจ้าที่ทำงานที่ไอแซก ปล่องเมื่อเอกภาพ Volantis ก็จะไปสังเกตเป็นเวลา 200 ปี กับ สิ่งที่พวกเขาพบว่าสิ่งที่พวกเขารู้และสิ่งที่มันหมายความว่าในการต่อสู้ ระยะยาวกับเครื่องหมายและ Necromorphs ก็เพียงขนาดใหญ่เกินไป นักเขียนต้องรู้เรื่องนี้เพราะมีฉาก Lindelofian ทั้งทุ่มเทให้กับการพยายามที่จะขายจุดนี้พล็อตที่แน่นอนเดียว แต่เมื่อไอแซคและทีมงานของเขาเริ่มที่จะนำชิ้น serendipitously ร่วมกันในช่วงครึ่งหลังของเกมที่เป็นจริงเพียงสิ่งอำนวยความสะดวกทาง

คำตัดสิน

ระบบ การต่อสู้และโลกเกี่ยวกับอวัยวะภายในได้สร้างขึ้นมาในเกม Dead Space 3 คือดังนั้นสร้างความชำนาญและเป็นที่ดัดผมพบว่าตัวเองมีสติมองเห็นวิพากษ์ วิจารณ์หลักของฉันเพราะฉันรักการเล่นมันและใช้เวลาอยู่กับมัน นี่คือความแตกต่างสำคัญที่จะทำให้: รักเกมในขณะที่การตระหนักดีของความผิดพลาดของ เกม Dead Space 3 เมื่อเล่นในแบบที่ฉันได้รับเล่นมันบน + เกมใหม่เป็นประสบการณ์ที่ครองหมดและความพึงพอใจ แต่ต้องไม่สนใจเรื่องที่ไม่ดีและทำให้มึนงงรายการที่ต้องทำ มันก็จะกลายเป็นทั้งหมดที่เกี่ยวกับการสร้างขึ้นมีประสิทธิภาพมากที่สุดที่ดีที่สุดของไอแซกอาวุธที่คุณสามารถจินตนาการ มันนี่และที่นี่คนเดียวที่ 3 เกม Dead Space ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่ในตัวของมันเองทั้งๆที่