Tagged: มินิรีวิว

จากเวลา รีบ ยกเลิกย้าย, ภาวะปกติที่ดูดซับขีปนาวุธแบ่งยามและระเบียบทั้งหมดของสิ่งที่ยุ่งยากอื่น ๆ ที่ถูกซุกอยู่ในระบบการต่อสู้และต้องขอบคุณตัวอักษรที่เฉพาะเจาะจง Galaxy เหล็กบทเรียนใส่กัน (คุณจดบันทึก Capcom?) คุณสามารถได้รับความเข้าใจในความแตกต่างหลายเหล่านี้โดยไม่ต้องกระดานข้อ ความปล้นโบราณ แปลกบทเรียนสอนในนักรบกลางคืนอยู่ไกลน้อยกว่าประโยชน์ส่วนหลายคนในเชิงลึก ที่คุณได้รับจาก 3 Darkstalkers มันกำกับดูแลเล็ก ๆ ในสิ่งที่เป็นอย่างอื่นที่นำเสนอแพคเกจครบครันและเต็มรูปแบบ

การแข่ง ขันของมนุษย์แน่นอนคือหัวใจและจิตวิญญาณของนักสู้ที่ดีใด ๆ Capcom เองมีความพยายามที่จะให้บางครั้งประสบการณ์ออนไลน์ที่ดีดำเนินการ แต่เหล็ก Galaxy เคาะหนึ่งออกจากสวนสาธารณะที่นี่ ชุดหลาย GGPO ขับเคลื่อนในการคืนชีพ Darkstalkers คือไม่มีบาร์มาตรฐานซึ่งทั้งหมดภายหลังการต่อสู้เกม Capcom ควรจะตัดสิน การ เชื่อมต่อเร็วทำให้ล่าช้าสมบูรณ์ปัจจัยที่ไม่และระบบจับคู่โดยอัตโนมัติกวาด คุณโดยตรงในการแข่งขันต่อไปหลังจากที่ปัจจุบันหนึ่งสิ้นสุดลงที่ช่วยให้คุณ บดและบดให้เนื้อหาหัวใจของคุณแทบหยุดทำงานไม่ สิ่งเดียวที่ฉันเคยไปโทษสำหรับความสูญเสียใน 3 Darkstalkers คือการขาดของตัวเองของสกิล

Capcom จริงๆควรจะจะแจ้งให้ทราบ ผมหมายถึงจริงๆ: ไม่มีใครควรดีกว่ามันบนสนามหญ้าที่บ้านของ แต่ แล้วในมา folks ละเอียดที่กาแล็กซี่เหล็กที่จะจัดการกับหน้าที่ porting สำหรับแคพคอมฝุ่นสู้เก่าคลาสสิกและพวกเขาจบลงส่งเพิ่มเติมใหม่ที่ดีที่ชนะแค พคอมที่เกมของตัวเอง – ตัวอักษร คืน ชีพ Darkstalkers ไม่ได้เป็นเพียงพอร์ตจุดเด่นใจกว้างสองนักสู้พัดลมที่ชื่นชอบในหนึ่งก็เป็น ตัวอย่างที่ส่องแสงของวิธีคุณลักษณะทางสังคมควรจะทำงาน

หากคุณเก่าและดื้อ, คุณอาจได้เล่นนักรบกลางคืนหรือ 3 Darkstalkers ที่อาเขตละแวกของคุณที่เป็นมิตรในช่วงปลายยุค 90 พวก เขาทำเครื่องหมายออกที่จำเป็นมากจากซีรีส์เป็น Street Fighter, ซื้อขายออก tropes ศิลปะเก่าแก่การต่อสู้สำหรับแวมไพร์ sasquatches และ mermen มันเล่นเช่นเดียวกับที่แตกต่างกันในขณะที่มันมอง แม้ ว่ามันอาจจะดูเหมือนเชื่องเมื่อเทียบกับสิ่งที่ชอบสุดมหัศจรรย์ VS CAPCOM 3, คุณสมบัติเช่นการปิดกั้นอากาศพิเศษ EX และการโจมตี unblockable มีทั้งที่เพิ่งเริ่มต้นที่เกิดขึ้นใหม่หรือถูกนำมาใช้โดย Darkstalkers เป็นครั้งแรก เมื่อสิบห้าปีย้ายดังกล่าวได้กลายเป็นลวดเย็บกระดาษต่อสู้เกม แต่ แม้ว่าเทคนิคที่ดีที่สุดของพวกเขาในขณะนี้ข่าวเก่าเกมทั้งสองในการคืนชีพ Darkstalkers ยังคงสนุกและความรู้สึกที่ไม่ซ้ำกันเกือบเป็นตอนนี้เป็นพวกเขาแล้ว

คุณส่วนใหญ่สามารถขอบคุณการออกแบบตัวละครเป็นแรงบันดาลใจสำหรับการที่ Succubii แมวผู้หญิงและมอนสเตอร์ Frankenstein อาจเสียงเหมือนแนวคิดของตัวละคร contrived แต่มันเป็นวิธีที่พวกเขากำลังวาดและภาพเคลื่อนไหวที่ทำให้พวกเขาโดดเด่นออก มา การเคลื่อนไหวเป็นของเหลวที่น่าแปลกใจมีทุกอย่างตั้งแต่ใบเบิกไปสถานการณ์ไม่ได้ใช้งานถ่ายทอดบุคลิก และทีมมอนสเตอร์นี้ก็ถูกดึงกับตันของบุคลิกภาพ พระ เจ้า Raptor เล่นกีตาร์โซโลอย่างรวดเร็วหลังจากสแลม dunking ฝ่ายตรงข้ามผ่านห่วงบาสเกตบอลของการออกแบบตายของเขาเองและจอห์น Wolfman Talbain Wags ท้าทายนิ้วของเขาในใบหน้าของลงสำหรับการนับของเขาศัตรู มันเป็นเรื่องง่ายเพื่อดูว่าทำไมหล่อแปลกประหลาดของตัวละครอย่างสม่ำเสมออันดับสูงในความทรงจำของโรงเรียนเก่าแฟนต่อสู้ เศร้า แต่เนื่องจากพอร์ตเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับรุ่นอาเขตเดิม, 3 Darkstalkers สั้นไม่กี่ตัวอักษรที่เจ้าของ Sega Saturn มีแนวโน้มที่จะพลาด แฟนโดโนแวนขออภัยคุณจะต้องติดนักรบกลางคืนถ้าคุณต้องการที่จะแกว่งดาบขนาดใหญ่ที่อยู่รอบ ๆ

เปัญหา เกี่ยวกับการทำงานร่วมกันต้องอีกประการหนึ่งคือแนวโน้มสำหรับผู้เล่นที่ “ความเศร้าโศก” ซึ่งกันและกันด้วยเฉินเล่าเรื่องการพัฒนาในภายหลังเดินทางของคนเล่นเกมรวม ถึงความสามารถที่จะย้ายผู้เล่นคนอื่นเดิมทีตั้งใจจะช่วยให้ผู้เล่นที่จะปีน ก้อนหินด้วยกัน ผู้เล่นใช้บ่อยย้ายนี้จะผลักดันผู้เล่นคนอื่นไปสู่ความตาย

“ตอน แรกฉันคิดว่ามันเป็นเพียงแค่ playtesters แต่เราครั้งหนึ่งฉันกำลังเล่นกับจอห์นเอ็ดเวิร์ด [วิศวกรของ thatgamecompany] และเขาฆ่าฉัน … มากกว่าหนึ่งครั้ง ผมชอบ ‘จอห์นคุณรู้เกมนี้เป็นเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันและมีการเชื่อมต่อทาง อารมณ์! “”

“หลังจากนั้น” เฉินกล่าวว่า “ผมรู้สึกผิดหวังในความเป็นมนุษย์.”

สิ่ง ที่ช่วยให้เฉินเห็นโครงการผ่าน? มีโอกาสพบปะกับเพื่อนปรัชญาของ Kellee ซันติอาโก “เขากล่าวว่า ‘ผู้เล่นของคุณเป็นทารก,’” เฉินอธิบาย “พวกเขาจะไม่ดำเนินการมีคุณธรรมของชีวิตจริงของพวกเขา ทารกเพียงแสวงหาข้อเสนอแนะ กับการช่วยให้คนที่แต่งตัวประหลาดหินมีเกือบข้อเสนอแนะไม่มี แต่ผลักดันคนที่แต่งตัวประหลาดเป็นกระบองเพชรมีมาก -. เลือดตายกรีดร้อง “

“เพื่อควบคุมการเล่น” เฉินกล่าวว่า “คุณต้องควบคุมการป้อนข้อมูลของผู้เล่นและการส่งออก.”

ฉินบอกห้องพักเต็มของนักพัฒนาที่ GDC 2013 ที่เหงาในช่วงปีที่โรงเรียนของเขายังได้รับอิทธิพลวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับเกม พูด วันรุ่งขึ้นหลังจากการเดินทางทำความสะอาดที่พัฒนาเกมทางเลือกของรางวัล, Jenova อธิบายว่า: “ในช่วงต้นปี 2006 อยู่แล้วมีความคิดที่จะเดินทาง ในขณะที่ฉันอยู่ในปีที่สามของการเล่น World of Warcraft และนั่นก็เป็นเวลาที่ฉันได้รับจริงๆป่วยของมัน. “

“ส่วนใหญ่เวลาผมยุ่งที่โรงเรียนเพื่อให้ฉันได้มีชีวิตทางสังคมเกือบจะไม่มีและเป็นออนไลน์กับคนจริงเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกเหงาน้อย เมื่อ ตอนที่ผมออนไลน์ฉันอยากจะมีการเชื่อมต่อกับผู้เล่นอื่น แต่ส่วนมากของผู้เล่นอื่น ๆ ไม่ได้ดูแลเกี่ยวกับที่พวกเขาต้องการที่จะพูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์ในการฆ่า เจ้านายสำหรับฉันที่จะได้รับออกจากทางของพวกเขาหรือ ว่าพวกเขาต้องการของขวัญที่ “เขายังคง “มากขึ้นผมเล่นมากขึ้นผมรู้ว่าผมมีการเชื่อมต่อกับใด ๆ ของคนเหล่านี้ไม่มีก็เป็นเพียงการเน้นว่าฉันเป็นคนที่เหงา.”

สร้าง ของการเดินทางจะไม่เริ่มจนกว่าจะเสร็จสมบูรณ์เฉินเกมอีกหลายและเขาก็เริ่ม ที่จะสำรวจความคิดที่ว่าเกมส่วนใหญ่ซื้อขายความรู้สึกของ “เพิ่มขีดความสามารถ.”

“เมื่อคุณมีอำนาจปฏิกิริยาแรกของคุณคือ ‘ฉันจ้างอำนาจของฉันได้อย่างไร’” เฉิน posited “ถ้าคุณให้ฉันปืนและล็อคผมอยู่ในห้องกับคนอื่น ๆ หนึ่งฉันคิดว่าฉันจะใช้มัน.”

นี้เป็นสิ่งที่ทำให้เขาถึงแม้จะมีเกมออนไลน์ร่วมกันเช่นชุด Left4Dead “ครั้งเดียวที่ฉันรู้สึกคือการทำงานร่วมกันเมื่อมีคน patched ฉันขึ้น” เขากล่าว “ส่วนใหญ่ของเวลาที่มันเป็น ‘ได้รับการออกจากทางของฉันฉันต้องการที่จะยิงผีดิบนี้.’”

ใน ทำนองเดียวกันการทำงานร่วมกันในขณะที่อาจถูกบังคับ – เหมือนเช่นใน World of Warcraft – โดยการเล่นแต่ละอ่อนแอในใบหน้าของมอนสเตอร์ที่มีประสิทธิภาพยังคงมีการ เชื่อมต่อระหว่างผู้เล่นไม่มี ดังนั้นเฉินถาม “ถ้าเรามีคนน้อยกว่าสภาพแวดล้อมที่เป็นอันตรายมากในความเป็นจริงว่ามีเพียงคนสองคนซ้าย? ทั้งหมดในทันทีที่คนที่อยู่ในระยะจะกลายเป็นมากน่าสนใจมากขึ้น. “

เฉิน เดินไปหารือทดลอง Co-op ของทีมเดิมเผยให้เห็นว่าในขณะที่เกมที่มีชื่อเสียงไม่จำเป็นต้องมีการทำงาน ร่วมกันโดยตรงการออกแบบนี้เป็นผลมาจากข้อเสนอแนะต้นจาก Sony ที่เกมจะต้องที่จะเล่นผ่านใน singleplayer เขาแสดงให้เห็นหนึ่งในต้นแบบที่เก่าแก่ที่สุดของพวกเขา “เชือก” ที่ผู้เล่นจะต้องวางเชือกสำหรับแต่ละอื่น ๆ เพื่อนำทาง platformer 2D “ถ้าคุณกำลังเล่นอยู่คนเดียว? คุณไม่สามารถเล่นเกมนี้ “เขากล่าว

วิจารณ์เดียวกันสามารถมุ่งเป้าไปที่พื้นที่การปฏิบัติที่คุณกำลังลดลงใน หลังจากการเรียนรู้คาถา โลก ของแฮร์รี่พอตเตอร์เป็นคนรวยและหลากหลาย แต่ในเกมที่คุณกำลังถูกบังคับอย่างต่อเนื่องเพื่อทบทวนเดียวกันฮอกวอตฮอลล์ หรือห้อง Herbology โนมส์ zapping และอิมพ์ครั้งและอีกครั้ง มันสนุกที่จะเริ่มต้นมันไม่ได้ใช้เวลานานก่อนที่มันจะรู้สึกเหมือนพื้นดิน เก่าของคุณดอก

หนังสือพระเครื่องจะได้รับบางสิ่งบางอย่างที่เหมาะสม นำ เสนอที่ยอดเยี่ยม; วิธีน้ำพุหนังสือเพื่อชีวิตและมอนสเตอร์รวบรวมข้อมูลจากหน้าเว็บของตนเป็น สิ่งที่ Wonderbook เก่งและความคิดของนิทานที่เหมาะสมที่ประกอบด้วยองค์ประกอบเหล่านี้เป็นสิ่ง ที่ฉันยังคงถือออกสำหรับ บรรยาย ด้วยจะดีมากและการส่งมอบของบทสนทนาได้อย่างง่ายดายเสมอกับสิ่งที่คุณคาดหวัง จากหนังสือเสียงเฉพาะที่นี่คุณมีปฏิสัมพันธ์กับเรื่องราว แล้วมีวงดนตรีคะแนนซึ่งเป็นทั้งประหลาดและเป็นอันตรายได้และจับ Harry Potter กลิ่นอายสมบูรณ์

หนังสือ พระเครื่องเป็นแหลมเป็นที่ต้องอ่านคู่หูสำหรับนักเรียนที่ฮอกวอต, Tome มหัศจรรย์ที่เต็มไปด้วยคาถาทุกคาถาที่คุณอาจจะต้องการเรียนรู้ในฐานะแม่มด ตะกายหรือตัวช่วยสร้างทุก มัน แบ่งออกเป็นห้าบทเริ่มต้นด้วยการ freshers ขั้นตอนแรกของพวกเขาในโลกพ่อมดแม่มดโดยการเรียนรู้วิธีการลอยน้ำและการถ่าย ภาพจากปลายที่ดินของพวกเขา ตามเวลาที่คุณเข้าถึงหน้าเว็บที่ปิดคุณจะได้เข้าใจเรียกผู้พิทักษ์ที่จะทำให้ตกใจปิดคุมวิญญาณ

โฟกัสเป็นอย่างมากในท่าทางที่จำเป็นในการโยนพวกเขาโดยใช้ Move เพื่อรูปร่างและสะบัดปิดไฟคาถา คุณเปิดหนังสือเรียนรู้คาถาใหม่ลองออกแล้วล้างและทำซ้ำจนกว่าจะถึงหน้าสุดท้าย

แน่นอนว่ายังมีอะไรมากไปหนังสือของคาถาและเป็นหนึ่งในไฮไลท์ของมันคือวิธีที่จะนำคาถาแต่ละชีวิต เมื่อ คุณค้นพบคาถาใหม่ที่คุณกำลังได้รับการปฏิบัติเรื่องการอธิบายต้นกำเนิดของ มันบอกว่าจะโดยการบรรยายหรือผ่านการแสดงหุ่นในโรงละครกระดาษที่ปรากฏขึ้นจาก หน้าของ Wonderbook มัน เป็นสัมผัสที่ดีและช่วยนำโลกพ่อมดแม่มดที่จะมีชีวิตโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ มันถามคุณสามารถโต้ตอบกับตัวเอง Wonderbook หันไปรอบ ๆ เพื่อรับมุมมองทางเลือกหรือหยิบมันขึ้นมาเพื่อค้นพบอะไรบางอย่างที่มิฉะนั้น คุณอาจจะไม่เห็น

ปัญหาคือใน 20 คาถามีการเรียนรู้เพียงไม่กี่คนจริงให้ใช้งานที่ดีจริงๆของสิ่ง Wonderbook มีความสามารถใน ส่วน ใหญ่เรื่องราวที่ถูกนำเสนอในลักษณะเดียวกันกับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและใน ขณะที่โรงละครนิทานกระดาษมีเสน่ห์พวกเขาไม่น่าเบื่อเติบโตตามเวลาที่คุณมา ถึงจุดสิ้นสุดของหนังสือ ถ้ามีวิธีอื่น ๆ อีกมากมายจากเรื่องคลี่คลายมากกว่าแค่สองสามวิธี, ประสบการณ์ทั้งจะได้รับมากขึ้นที่น่าสนใจ

 

อย่างไรก็ตามผู้ที่มองหาเต็มเปี่ยมประสบการณ์พอตเตอร์จะผิดหวัง ใช่คุณจะได้เรียนรู้หลายคาถาและมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งมีชีวิตที่ฉีกออกตรงของโลก JK Rowling สร้าง แต่เมื่อพิจารณาแหล่งที่มาของวัสดุก็ขึ้นอยู่กับมันไม่ได้ไปค่อนข้างไกลพอ นอก จากนี้ในขณะที่มากของการเล่าเรื่องยังคงมีเสน่ห์และบุคลิกของหนังสือและแน่ นอนที่สุดจะดึงดูดความสนใจแฟนพอตเตอร์เพราะไม่มีเรื่องการเสริมสร้างการดึง มันเข้าด้วยกันก็มากขึ้นเช่นชุดปะติดปะต่ออกว่านอกจากนี้ความจริงไปพอตเตอร์ Canon
คำตัดสิน

ผมคิดว่า Wonderbook มีจำนวนมากที่มีศักยภาพ แต่ในหนังสือพระเครื่องไม่เคยตระหนักค่อนข้าง มัน ไม่เคยจะกลายเป็นผลรวมของส่วนของตนและแม้จะมีการแบ่งปันจักรวาลกับหนึ่งใน หนังสือชุดที่ใหญ่ที่สุดในโลกก็เป็นประสบการณ์ที่ตื้นและที่น่าสนใจไม่ค่อย เป็นทั้งเกมหรือหนังสือ เทคโนโลยี ที่เป็นที่ยอดเยี่ยมและนำเสนอจะกล่าวโทษ – แม้ว่าต่ำ res ภาพจริง EyeToy ทำจริงๆแสดงอายุข้างเงาเนียนของเกมตัวเอง – แต่เป็นหนังสือทั้งของคาถาไม่ได้เป็นประสบการณ์เสน่ห์ก็สัญญาว่าจะ

นรกน้อยที่หลักของมันเป็นเกมเกี่ยวกับการเผาไหม้ทุกสิ่งที่คุณอยู่ในขอบเขต ที่ค่อนข้างปลอดภัยของเตาผิงอิฐ มีผู้เล่นสามารถตั้งค่าวัตถุต่างๆเช่นของเล่น, ตุ๊กตา, และแมงมุมจรจัดแม้ไฟโดยชี้ที่หน้าจอสำหรับจำนวนเงินที่สั้นของเวลา เกมที่ สามารถเล่นได้กับทั้ง Wiimote หรือใหม่ GamePad ประโยชน์ของการเล่นเมื่อ GamePad คือเกมที่สามารถเล่นได้ทั้งบนหน้าจอที่สองที่พ้นขึ้นมาโทรทัศน์สำหรับการใช้ งานอื่น ๆ นี้ สามารถแม้จะมีประโยชน์มากสำหรับพ่อแม่ที่ไม่อยากจะให้กำลังใจการตั้งค่า วัตถุสุ่มไฟในด้านหน้าของเด็กของพวกเขา แต่ต้องการทำเพื่อตัวเอง

นรก น้อยใช้แบบฟอร์มที่ง่าย deceptively ของเพลย์ สำหรับการเผาไหม้สิ่งที่ผู้เล่นได้รับเหรียญและเหรียญจากนั้นจะสามารถนำไป ใช้ซื้อสิ่งอื่น ๆ อีกที่จะเผาไหม้ ใน ขณะที่เห็นว่าสิ่งที่จะตั้งอยู่บนกองไฟเมื่อคือความสนุกของตัวเองนอกจากนี้ ยังมีดึงลงรายการของชุดการเผาไหม้ที่อย่างน้อยจะต้องแล้วเสร็จบางส่วนเพื่อ ความก้าวหน้าของการเล่าเรื่อง ดำเนินการรวมรายได้แคตตาล็อกผู้เล่นที่จะเพิ่มเติมรายการสั่งซื้อจากและ โบนัสบาง ส่วนใหญ่ของวัตถุมีคุณสมบัติที่ไม่ซ้ำกันและเป็นจำนวนเงินที่ดีของพวกเขาจะ มีปฏิสัมพันธ์กับคนอื่น ๆ ที่เกิดในฉากที่น่าสนใจบาง

เช่น เกมอินดี้หลายคนนรกเล็ก ๆ น้อย ๆ ไม่ได้ใช้ผู้เล่นในการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่; ค่อนข้างเกมนี้มีชิ้นเล็ก ๆ น้อย ๆ ของภาพมีขนาดใหญ่มาก มันเป็นภาพที่มืดที่คุณจะค้นพบเพียงโดยการอ่านจดหมายจริงจากมิสแนนซี่, ก้อนน้ำตาลและอากาศชาย สำหรับเหตุผลที่หลาย ๆ คนอาจจะไม่ชอบอย่างแรงกล้าหรือเพียงแค่จะไม่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม คริสมาสต์เทศกาลคริสต์มาสเข้าสู่ระบบนี้ นรกน้อยมีแนวโน้มที่จะได้รับการยกย่องว่ามีความผิดเป็นความสุขสำหรับ pyromaniacs กลับเนื้อกลับตัวบางส่วนเช่นตัวเอง เปิด เผยเยือกเย็นของโลกซึ่งในเกมจะเกิดขึ้นเป็นเพียงรางวัลที่ยั่งยืนสำหรับการ ให้มัน แต่ตัวเกมจะมีคุณแอบหัวเราะที่จำนวน incinerations

มีไม่มากทั้งที่มีอยู่ในร้านดาวน์โหลดบน Wii U แต่จำนวนเงินที่ดีของสิ่งที่มีอยู่คุ้มค่าดู นรก ลิตเติ้ลเป็นหนึ่งในกำมือของชื่อเสมือนที่สามารถพบได้ในขณะนี้ระบบใหม่และจะ มีศักยภาพที่จะให้แพลตฟอร์มเดียวกับที่เกี่ยวข้อง Braid เสนอแคตตาล็อกที่สามารถดาวน์โหลด Xbox 360 ของ ถ้า stylings ของเกมดูคุ้นเคยว่าอาจเป็นเพราะความพยายามที่เป็นผลิตภัณฑ์ของ World of Goo ผู้สร้างอินดี้สตูดิโอไคล์ Gabler ใหม่เกมคอร์ปอเรชั่นพรุ่งนี้ คำเตือนถ้าคุณต้องการที่จะรับผิดชอบในแคลิฟอร์เนียไฟป่าล่าสุดนรกเล็ก ๆ น้อย ๆ ไม่ได้เป็นเกมสำหรับเด็กเล็ก

ไค ล์ Gabler ได้กล่าวก่อนหน้านี้ว่านรกเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เริ่มต้นเป็นความตั้งใจที่จะขุดเครื่องที่มีความคิดที่ว่าคนจะทำให้เกม ที่แทบจะไม่เล่นเกมทั้งหมดและทำไมไม่ควรจะเป็นพวกเขา สิ่ง มีวิวัฒนาการมาจากการทำงานร่วมกันของเขากับเฮนรี่ผู้สร้าง Hatsworth ไคล์สีเทาและโปรแกรมเมอร์อัลลัน Blomquist เป็นเกม sandbox ที่น่าสังเกตเล็ก ๆ น้อย ๆ ฝ่ายโดย Gabler, เพลย์ที่ง่าย deceptively foreshadows การตั้งค่ามีขนาดใหญ่กว่าเล็กน้อยมีเตาผิงในหน้าของคุณ คุณ จะได้รับการสื่อสารตลอดทั้งเกมอาจจะพลาดในความอุดมสมบูรณ์ของการดูสิ่งที่ เผาไหม้ แต่กับการเล่นเกม จำกัด deciphering โลกภายนอกเป็นสมบัติของตัวเอง ผู้ที่มองไกลออกไปความพึงพอใจของ Pyromaniac ภายในจะพบรูปแบบ dystopian คล้ายกับที่ก่อนหน้านี้ในโลกของ Goo

สิ่งเดียวที่จริงๆถือต่อสู้กลับ Rising เป็นอาวุธรอง ฆ่าผู้บังคับบัญชาจะช่วยให้คุณที่จะได้รับบุคคลากร Sais ของพวกเขาและดาบ แต่เปลี่ยนไปใช้เครื่องมือที่มาพร้อมกับรองจับ อาวุธอื่นแทนหนึ่งในสองปกติโจมตีปุ่มของคุณซึ่ง neuters Katana คอมโบ ด้านบนของที่สลับกันระหว่างสองอาวุธไม่ไหลเข้าด้วยกันเช่นเดียวกับการพัฒนา นัดดาบ เปลี่ยน จากคนหนึ่งไปอยู่ตรงกลางของคำสั่งผสมมีความรู้สึกไม่ปะติดปะต่อบิตเช่นขัด จังหวะตัวเองราวกับว่าใบใหม่ของคุณไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อทำงานควบคู่กับดาบ แม้จะมีการเปลี่ยนยุ่งยากเหล่านี้อาวุธพิเศษเสริมสร้างความหลากหลายของ Rising ไทรเช่นไม่ได้จัดการความเสียหายมาก แต่มันถ่วง AI หุ่นยนต์ ฟังก์ชั่นให้ Raiden โอกาสที่จะกำจัดฝ่ายตรงข้ามตะลึงกล้องเอาแน่ เอานอนโพสท่าประเด็นเพิ่มเติมเช่นกัน Rising เป็นเช่นเกมอย่างรวดเร็วด้วยการต่อสู้ในป่าที่เอื้อให้เกิดรูปแบบการโจมตี คาดเดาไม่ได้ว่ามันจะไม่สามารถติดตามของ Raiden ในความหนาของการต่อสู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้บังคับบัญชาขนาดใหญ่กินส่วน ใหญ่ของอสังหาริมทรัพย์บนหน้าจอ . เว้นแต่ว่าคุณจะตระหนักถึงย้ายไปของคุณไรเดนได้รับหายไปในความสับสนวุ่นวาย ของเขาเองเมื่อเวลาผ่านไป ต้อง มาหยุดที่สมบูรณ์ก่อนที่จะเปลี่ยนไปจากระเบิดยิงจรวดหรือใบหนักอาวุธควบคุม ฝูงชนได้เร็วขึ้นเป็นความไม่สะดวกที่ถือเป็นความคิดของ Rising go-go-go อีกเกมส์ แพลทินัมพัฒนาสำเร็จมากในช่วงเวลาสั้นของเวลาและในขณะที่บางครั้งมันก็จะ อยู่ในเส้นทางของตัวเองเมทัลเกียร์ Rising: Revengeance เป็นเกมการกระทำที่มีการรณรงค์แน่นย้ายได้อย่างรวดเร็วเป็นที่ยอดเยี่ยมของ การต่อสู้ มันฆ่าทุกบรรจุไม่มากกว่าแรงจูงใจเพียงพอสำหรับการเล่นซ้ำ-throughs

ปัญหาสอดคล้องกันมากที่สุดใน Rising เป็น cutscenes ของ เครดิต ของคุณกำลังทำไม่ค่อยคุณดูสิ่งที่คุณอยากจะเล่น แต่บิตเรื่องที่น่าสนใจแม้ว่าพวกเขาจะสำหรับแฟน ๆ ในท้ายที่สุดเมื่อก้าวก่ายการไหลอย่างรวดเร็วของการต่อสู้ พล็อต ที่ซับซ้อนเริ่มเป็นอย่างแจ่มแจ้งเป็นชุดที่เคยได้รับ แต่เกลียวออกจากการควบคุมเกือบจะในทันที: ลอบสังหารผู้นำประเทศฟื้นตัวจะส่งไรเดนนินจาหุ่นยนต์หลังจากที่เซลล์ก่อการ ร้ายที่ลักพาตัวเด็กและแทรกซึมเข้าไปในโครงสร้างพื้นฐานทางการเมือง ของอเมริกา

เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงการตอบโต้ Raiden จากโง่และความสนุกที่มีสไตล์และเย็นเพื่ออุปมาเกินไป ทาง ภูมิศาสตร์ทางการเมืองการบรรยายดูเหมือนออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับแฟน ๆ ของเมทัลเกียร์โซลิด 4 โลก แต่มันไม่ได้เชื่อมต่อกันด้วยการกระทำ ในท้ายที่สุดการสนทนาและจี้ตัวอักษรมีความบริสุทธิ์พัดลมบริการที่คนอื่นสามารถข้ามได้โดยไม่ต้องหายไปตี การกระทำอย่างไม่หยุดยั้งของจริงผู้ก่อการร้ายเป็นสิ่งที่สำคัญที่นี่และไม่ต้องมีแรงจูงใจน้อยสำหรับเมื่อมีการกระทำคือความสนุกนี้

Rising ผู้เล่นผลักดันไปสู่การต่อสู้เจ้านายทุก ๆ 45 นาที, แนะนำชนิดศัตรูใหม่อย่างสม่ำเสมอและจะคลี่คลายคลื่นของทหารหุ่นยนต์เพื่อ slice ด้วยดาบ นี้เป็นประสบการณ์การกระทำโดยไม่ต้องแน่นออนซ์ของไขมันและก้าวขึ้นเป็นเพียงเป็นอย่างรวดเร็วเป็นชุลมุนต่อสู้ทางด้านเทคนิค ชุดเฟืองโลหะประเพณีอาศัยการลักลอบและอาวุธเงียบ แต่การกระทำในขณะที่ช่วงเวลาของ Rising เป็นทางเลือกที่ก้าวร้าวและสง่างาม

การ โจมตีเบาและหนักมีเคมีธรรมชาติที่ทำให้เฉือนดาบทุกคนรู้สึกเพิ่มขีดความ สามารถเพื่อให้การต่อสู้ไม่เคยรู้สึกเหมือนคุณโจมตีได้รวดเร็ว แต่อ่อนแอเมื่อเทียบกับงบประมาณที่ช้าและแข็งแรง คำ สั่งผสมแต่ละไหลลงไปด้วยความสง่างาม: ลิฟท์ดาวน์เคาะ, stuns หมุนเตะ, juggles อากาศและการโจมตีพิเศษอื่น ๆ รู้สึกที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่พวกเขามอง Raiden ของผาดโผนยุ้ยยืมความรู้สึกจิตของรูปแบบการโจมตีในแต่ละครั้งโดยเฉพาะอย่าง ยิ่งคุณจะปลดล็อคการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมกับสกุลเงินที่ได้รับ ใน ตอนท้ายของการรณรงค์และเป็นฉันเริ่มวิ่งที่สองของฉันผ่านมันให้ความรู้สึก เหมือน Raiden เหี้ย balletic ใช้ส้นเท้าของเขาได้บ่อยเท่าที่มือของเขาจะควงอาวุธของเขา เห็น สไตล์ที่เป็นมากเป็นรางวัลความพึงพอใจของศัตรูทำร้ายด้วยความวุ่นวายของ Katana สับและเฉือนเลื่อนใต้ใครสักคนเปลี่ยนเส้นทางการโจมตียกเลิก combos, หรือจะปล่อยให้เป็นอิสระในโลหะเกียร์ Rising: Revengeance เบ็ดของ: โหมด Blade

nce Raiden ฆ่า cyborgs พอเขาสั้น ๆ สามารถป้อนโหมด Blade เวลาชะลอตัวและหั่นดาบของเขาในทิศทางใดทันทีฆ่า (หรือการกระทบกระทั่งรุนแรง) ทุกคนเกือบตายด้วยความแม่นยำ ผลมักจะอึดอัดและ / หรือเฮฮา คุณสามารถสับขา (หรือหนึ่งถ้าคุณต้องการ แต่) ประหารชีวิตคนที่ตาและเปิดศัตรูอ่อนแอลงหลายชิ้นที่น่าขยะแขยงกับสะบัดของขวาติด

โหมดใบเป็นเคล็ดลับความสนุกสนานห้องนั่งเล่นซาดิสต์ แต่มันมากกว่าวิธีการที่ถูกและง่ายต่อการที่จะชนะ เวลาเล่นชะลอบทบาทเชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้ cyborgs ตัดเผยเงี่ยงเชื้อเพลิงที่เต็มไปด้วยของพวกเขาซึ่งสามารถ Raiden ตัดออกเพื่อเติมเต็มสุขภาพของเขา โหมดใบยังมีบทบาทป้องกันซึ่งจะเปลี่ยนเครื่องมือย้ายโง่จบเป็นสิ่งที่ทักษะพื้นฐาน ตัดปกป้อง Raiden จากวัตถุที่เข้ามา (สับ, ขีปนาวุธ, สิ่งไร้สาระอื่น ๆ ) และทำลายอาวุธของศัตรูป้องกันพวกเขาจากการใช้มัน หั่น อวัยวะศัตรูพิเศษบางอย่าง ‘ยังเล่นเป็นเศรษฐกิจการอัพเกรดให้คุณสกุลเงินโบนัสที่จะปลดล็อคสุขภาพมาก ขึ้นพลังงานอาวุธและการเตรียมการที่ซับซ้อนมากขึ้นคำสั่งผสมทั้งหมดที่ ดำเนินการผ่านเข้าไปในเกมบวกใหม่ที่ถือใบประเภทมากยิ่งขึ้นเครื่องแต่งกาย, และความลับอื่น ๆ ที่จะค้นพบ ทุกอย่างในการทำฟีดที่คุณรู้สึกเหมือนมีพรสวรรค์สู้ใครได้รับอย่างแท้จริงปรับปรุงความพึงพอใจ

คำตัดสิน

อย่าง ไรก็ตามความพยายามที่ดีที่สุดของนักพัฒนาเกมแพลทินัมบางครั้งได้รับในทางของ การก้าวของตัวเอง – โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไม่ได้เข้าสู่แฟรนไชส์ อย่าง ไรก็ตามปัญหาของ Rising ไม่ค่อยจะมีมากพอที่จะทำให้ตกรางโมเมนตัมที่เหลือเชื่อของความบันเทิงเสมอ การกระทำที่มุ่งเน้นมะเร็งเมทัลเกียร์ หรือไม่ว่าคุณมีความสุขที่เคยเมทัลเกียร์นี้เป็นต้องสำหรับคนที่ชื่นชอบการต่อสู้กันพัลวัน มัน ง่ายรวดเร็วและสะอาดพอรองรับเนื้อหาเช่นอาวุธเพิ่มเติมและความลับที่จะส่ง เสริมให้ replay แคมเปญ – หรือมากกว่าถ้าคุณพบว่าตัวเองหมกมุ่นอยู่กับความคิดของการทำงานไม่มีการฆ่า