Tagged: บทสรุปเกมส์

แม้ว่ามันจะเป็น ตอนนี้ ที่เป็นหัวใจของการค้า ยาเสพติดและ การก่อจลาจล,หมุน วัฒนธรรมการเมือง และการเงินของ ภาคใต้ ที่มีประชากรมาก เป็น มากขึ้น กันดาฮาร์ บ้านของบรรพบุรุษ ของ รุ่นของ ผู้ปกครอง อัฟกานิสถาน – รวมทั้งประธาน ปัจจุบัน – และบ้านเกิด ของ ตอลิบาน

ข้อได้เปรียบที่ เป็นธรรมชาติ ไม่กี่ เกมส์การ เมือง ที่ซับซ้อนและ การจลาจล ที่ไม่เคย เชื่อง ทั้งหมดจะ เสมอ ได้ทำให้ การเปลี่ยนแปลง ที่ยากลำบากการหมุนเวียน อย่างรวดเร็วของ พนักงาน ต่างประเทศ ที่ไม่ค่อย อยู่ นานกว่าหนึ่งปี ทำให้มัน เป็นไปไม่ได้ เกือบและ ความพ่ายแพ้ ที่สำคัญ ร่วมกัน

กังหัน ใหม่ ลาก ขึ้นไปที่ เขื่อน Kajaki ใน การดำเนินงานที่ อังกฤษ กล้าหาญและ การส่งเสริมอย่างมาก ก็ไม่เคย ติดตั้ง ออกจาก จังหวัดสั้น ๆ ของการ ไฟฟ้า ที่จำเป็นมาก และเครื่องยนต์ ที่มีราคาแพง ช้า เกิดสนิม ในทะเลทราย

” โซนสีเขียว ” นโยบาย แทนที่ ฟาร์ม ฝิ่น ใน ดินแดนเกมส์ ที่อุดมสมบูรณ์ที่สุด ตาม หุบเขาแม่น้ำ เฮ็ กับพืช อาหาร แต่ เกษตรกร กล้าได้กล้าเสีย ไถ ขึ้นและ ที่ดิน ทะเลทราย ชลประทาน ที่จะ สร้างเขตข้อมูล ใหม่ งาดำนับ สิบ ของ พนักงาน ชาวต่างชาติ อาศัยอยู่ที่นั่น ปลอดภัย ด้วยกำแพง ระเบิด และทหาร อังกฤษและ กำลังพายเรือ เข้าและออกจาก กลาง Lashkar Gah โดยเฮลิคอปเตอร์ . มี การปฏิบัติ เช่นเดียวกับ แอปเปิ้ล สตรูเดิ้ และทอด อัพ ที่ดี อย่างแปลกใจ ได้ แต่ มันเป็นสถานที่ คับแคบ กับ ความต้องการ สั้น: การแปลง ยากจน รุนแรง มากขึ้น ศูนย์การผลิต ฝิ่นเป็น ส่วนหนึ่งของ รัฐสมัยใหม่

” [ป้องกัน] จะช่วยให้รัฐบาลอัฟกานิสถาน กำกับดูแล และ การรักษาความปลอดภัย เกมส์ทั่วทั้ง จังหวัดส่ง ” กองทัพอังกฤษ กล่าวว่า ใน ปี 2011 การบรรยายสรุป . “ความสำเร็จ ใน เฮ็ ที่ ก่อจลาจลและยาเสพติด การค้า โต้ตอบ เพื่อสร้าง ความท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีความสำคัญต่อ ความสงบสุขและ มั่นคง อัฟกานิสถาน . ”

ออกเดินทางในสัปดาห์นี้ ก็เห็น ปี ที่ผ่านมาโดย นาโต และ ประธานาธิบดีฮามิด การ์ ที่ ด่า กับทีม ฟื้นฟูเป็น คนนอก ทหาร ลอบทำลาย รัฐบาลโดยการให้บริการ ที่ควรจะเป็น ผลงานของ รัฐมนตรีของเขา

ยังคง พวกเขาจะถูก ทิ้งไว้ข้างหลัง จังหวัด ที่ ปีที่ผ่านมา เก็บเกี่ยว พืช ฝิ่นที่ บันทึกและ การใช้ความรุนแรง ในภาคเหนือของ ซัน ได้ ไม่ดี เพื่อให้ กองกำลังของรัฐบาล รายงานว่า หลง จัดการกับ ตอลิบาน

การ ว่างงาน จะอาละวาด ไฟฟ้า เป็น สิ่งที่หายาก และ การขาดสารอาหาร เป็นปกติ . “คน มีความกังวลใจ ” กูห์ โฉบ ghafari , 65, ครูโรงเรียนใน Lashkar Gah ที่ กล่าวว่า การรักษาความปลอดภัย ได้รับ ที่เลวร้ายยิ่ง กล่าวว่า . “คนที่ มีงาน ที่ทำงานให้กับ อังกฤษ . พวกเขา กำลังสร้าง ถนน และสะพาน คลินิก แต่มาก ของสิ่งที่ จะ ยังไม่เสร็จ . ”

รัฐบาล อังกฤษ ได้ ถอยกลับเข้าไปใน ฐานใหญ่ ป้อมค่าย ทหาร และใน น้อยกว่าหนึ่งเดือน จะปิด สิ่งที่เหลืออยู่ ของ PRT. ภารกิจ ในกรุงคาบูลยังจะ รวมถึง จังหวัดที่ อยู่ในแผนการ ช่วยเหลือ ของ แต่ วันของการ มุ่งเน้น ที่รุนแรง ใน พื้นที่ ที่เป็นบ้าน น้อยกว่า หนึ่งล้านคน มากกว่า

” PRTได้สร้างแพลตฟอร์ม ที่แข็งแกร่งสำหรับ การกำกับดูแลกิจการ ในอนาคตและ การพัฒนา ใน เฮ็ ” โฆษก สถานทูต อังกฤษกล่าวว่า . “มัน เป็นที่พึงปรารถนา และ เหมาะสมที่ ชาวอัฟกัน ใช้เวลา เพิ่ม ความรับผิดชอบในการ เจริญรุ่งเรือง ในอนาคต ของตัวเองและ การรักษาความปลอดภัย . เราจะยังคง ให้การสนับสนุน พวกเขาเป็น พวกเขา ทำเช่นนั้น . ”

จังหวัด เป็นสถานที่ที่ ไม่น่าจะ มุ่งเน้นความพยายาม ที่จะสร้าง อัฟกานิสถาน แม้ ในปี 2006 เมื่อ สหราชอาณาจักร เข้ามามี ความรับผิดชอบในการ รักษาความปลอดภัยและ ความช่วยเหลือจาก กองกำลังสหรัฐ .ยากจน มุม มีราษฎรน้อย ของประเทศ ที่ ได้ทำหน้าที่ ส่วนใหญ่เป็น ฉากหลัง สำหรับการ ชนะ กองทัพ มองไปทาง ความร่ำรวย ของ กรุงคาบูล หรือ ใกล้เคียง กันดาฮาร์ในขณะ ที่แท้จริง เป็นครั้งสุดท้าย ของ พระสิริ มารอบ หนึ่งพันปี ที่ผ่านมาเป็น เงินทุน ในช่วงฤดูหนาว ของอาณาจักร เวิร์ซ

โครงการ อื่น ๆ ที่ มี ความสำเร็จมากขึ้น . ผู้ว่าราชการ โมฮัมหมัด Naim Baloch ขอบคุณ สหราชอาณาจักร สำหรับหนึ่งในเรือนจำ ที่ดีที่สุด ในอัฟกานิสถานสนามบินใหม่ , โรงเรียน และคลินิก ในโครงการ อื่น ๆ . พวกเขาจะ ยังคง ต้องการ ความช่วยเหลือเกี่ยวกับ เศรษฐกิจและ การฝึกอบรม กองกำลัง รักษาความปลอดภัยของ เขาเข้ามา แต่ ตอนนี้ พร้อมที่จะ ยืนอยู่คนเดียว

พงศาวดาร เป็นพอร์ตHD ไม่ สร้างความหมาย ไม่มากมีการ เปลี่ยนแปลง – เป็นสิ่งที่ดี สำหรับแฟน ๆ ของ เดิม Symphonia ซึ่งยังคง เป็นเกมที่ดี อัพเกรด กราฟิก แต่ ไม่สอดคล้องกัน ใน Symphonia สถานที่ ที่มีรายละเอียด เช่น Ossa Trail , ทะเลสาบ Umacy และFooji ภูเขา ดูงดงาม ใน HD แต่ จะออก ไปที่สนาม ตรงข้าม(ซึ่ง ไม่เคยมอง สิ่งที่ ดีในการ เริ่มต้นด้วย ) คือตอน ที่ชน มอนสเตอร์ สไปรท์ เป็น หยด แปลก เหมือนกัน ที่พวกเขาได้ รับเสมอ และขอบ และพื้นผิว ดู อายุของพวกเขา พิจารณา ระยะเวลาที่ คุณสามารถใช้ ใน การสำรวจ สนามและยาว เดิน มักจะ น่าเบื่อ มากจาก สถานที่ ไปยังสถานที่ ที่ น่าผิดหวัง ฉาก อะนิเมะ ไม่กี่ ที่ HDจริงๆยืนออก และพวกเขาจะ สวยงามอย่างแน่นอน

ทั้ง Symphonia รุ่งอรุณ หรือ เป็นที่รู้จักกัน เป็นเรื่องที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แต่ผม สนุกกับ Symphonia ค่อนข้าง บิต ฉัน รัก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่าง ตัวละคร- พวกเขากำลัง อย่างจริงจัง มักจะ สูง มักจะ มีความหวัง และ ฉันชื่นชม มันมากขึ้น ในขณะนี้ กว่าที่เคย ช่วงเวลา เล็ก ๆ เช่น ลอยด์ และ Collette กอด ของ หนึ่งใน คาบา เป็น สกู๊ปข่าว อย่างแน่นอนและ ฉันมีความสุข ที่จะ สนุกกับพวกเขา อีกครั้งใน HD (และ ภาษาญี่ปุ่น)

รุ่งอรุณแห่ง โลกใหม่ ของ ตัวละครที่ อยู่ห่างไกล ที่มีเสน่ห์ น้อยลง ตัว เอก, เอมิล เป็นที่น่ารำคาญ ในระดับที่ น่าผิดหวัง เขา มักจะ อ่อนแอ และผมก็ พบว่าตัวเอง สงสัยว่าทำไม ผมต้อง เล่นเป็น เขา แทน อย่างแท้จริง คนอื่นใน เรื่องที่ นอกจากนี้ยังมี ปริมาณหนัก ของ cutscenes ยาวเกินไป ซึ่ง รบกวนการ เดินไปเดินมา ฉัน ได้อย่างรวดเร็ว ขยายตัว รำคาญกับ หยุดชะงัก คงที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อ คาบาจะรวมถึง” ย้อน ” เพื่อ คาบา ผม เห็น นาทีก่อนหน้านี้ มอง ใน ด้านสว่าง แม้ว่า ปัญหา ของ รุ่งอรุณ ทำให้ฉัน ชื่นชม ชัยชนะ Symphonia มากยิ่งขึ้น

ไฮไลต์ของ ทั้งสอง Symphonia และ รุ่งอรุณ ของโลกใหม่เป็น ระบบการต่อสู้ ของพวกเขา ในเวลาจริง ซึ่งยังคง เป็น ความสนุกสนาน เช่นเคย Symphonia กล้อง คงที่และ แบบเส้นตรง ล็อค ที่ จะรู้สึก เก่า ๆ หน่อย ๆโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อ เทียบกับ”ใช้ ฟรี” โหมด เพิ่มใน รุ่งอรุณ ซึ่ง ช่วยให้คุณสามารถ ย้ายออกจากเครื่องบิน 2D ฉัน มีความสุขจริงๆ ต่อสู้ กระนั้น – มัน ลึก ก็จะใช้เวลา บิตของ กลยุทธ์และมัน ไม่เคยได้รับ น่าเบื่อ ผม ส่วนใหญ่ ใช้ ลอยด์ ในการต่อสู้ และพบว่า การโจมตีของเขา จะเป็น ที่น่าพอใจ มากที่สุด แต่ ฉันยัง รัก strategizing และกำกับ ส่วนที่เหลือ ของพรรค ของฉัน ผมรู้สึก ภาคภูมิใจ ของ ผู้บังคับบัญชา เอาชนะ แม้ว่า บางครั้ง มันเป็น ความโล่งใจ มากขึ้นกว่าสิ่ง – ตาย มักจะ หมายถึง การทำซ้ำ คาบาก่อนที่ฉันจะ เริ่มต้น การต่อสู้

เพียง แต่เปลี่ยนแปลงที่สำคัญ นอกเหนือจาก การปรับปรุง การมองเห็น เป็นตัวเลือกทั้งใน และ Symphonia รุ่งอรุณ ที่จะใช้เสียง ญี่ปุ่น ผม ไม่เคย เป็นแฟน ของ เสียงภาษาอังกฤษที่ทำหน้าที่ วิเศษดังนั้นฉัน อาจจะ ตื่นเต้นเกี่ยวกับ การเดินทางไป เล่นใน ญี่ปุ่น กว่าที่ฉัน เป็น กราฟิกใหม่ มัน เป็นความ เปลี่ยนแปลงการต้อนรับ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อ ผมเบื่อ ของการได้ยิน ของบุคคลที่ ฉัน ประกาศ การโจมตี ของพวกเขา ซ้ำแล้วซ้ำอีก ในการต่อสู้ – มัน ง่ายมากที่จะ ทนต่อ ใน ญี่ปุ่น และ เป็นเหตุผลใหญ่ ที่จะได้รับ ไว้ แทน replayingเกมคิวบ์ รุ่น เดิม

สำหรับการปรับปรุงที่เห็นได้ชัดเจนมากขึ้นใน AITD2 แต่คุณต้องมองไปที่เกมการเล่นของตัวเอง การ ควบคุมตัวละครตอนนี้ก็คือการตอบสนองมากขึ้นและในช่วงครึ่งหลังของเรื่องราว ที่รองรับการควบคุมของอักขระตัวที่สอง – เด็กสาวน่ารักที่มีภาพเคลื่อนไหวและมีเสน่ห์ความสามารถในการให้ทุเลาการต้อน รับจากความรุนแรง วิธี ไหนที่คุณมองไปที่มันการ์ดที่แข็งแกร่ง AITD2 คือการมีเพศสัมพันธ์ของการผลิตภาพยนตร์สไตล์กับบางส่วนของการเล่นเกมที่ดี ที่สุดในรอบที่ ใช่มันน่ากลัว มันเป็นเลือดน่ากลัวถ้าความจริงเป็นที่รู้จัก แต่ก็ยังมีความบันเทิงที่ดี ซื้อมัน

ใน ขณะที่เกมเดลฟินของรูปหลายเหลี่ยมที่ใช้เป็นหลักสำหรับการเคลื่อนไหวของค่า ของพวกเขา AITD2 ของ prequel และใช้พวกเขาสำหรับสาเหตุที่สมควรได้รับมากขึ้น – ปฏิสัมพันธ์ 3D ที่ จัดตั้งขึ้นในการเก็บรวบรวมพวกขึ้นในเพลย์ AITD2 ไม่ว่าการปฏิวัติ – จะได้รับเป็นแกนหลักของการผจญภัยพีซีสำหรับปี – แต่สภาพแวดล้อม 3D ไม่เคยได้รับการสร้างเป็นที่เชื่อถือได้และน่าประทับใจเช่นนี้ และการผจญภัย 3 มิติได้อย่างแน่นอนไม่เคยมีนี้สนุกมาก ลืม ฉากดลบันดาลเช่นผู้ที่อยู่ในถ้ำของมังกรนี้เป็นทริปต้อนรับกลับไปที่รากหญ้า มือบนเกมเพลย์ – ความซับซ้อนและความงามของมันทั้งหมดเป็นเพียงโบนัสที่น่าพอใจ

ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงในสิ่งที่ได้รับการทำกับ AITD2? สำหรับการเริ่มต้นมันมากที่ใหญ่กว่า เกมแรกที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นส่วนใหญ่จะเป็นขนาดเล็กเกินไปและแก้ไขเพิ่มเติมนี้เป็นธรรมชาติที่มีความสำคัญ สถาน ที่ที่แตกต่างกัน 210 และมุมมองในขณะนี้หมายความว่าคุณสามารถเข้ามาในห้องและได้รับถึงสี่มุมมอง ที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณยืน มันไม่สมบูรณ์และบางครั้งคุณยังจะหวังว่าคุณจะได้เห็นมากขึ้น แต่ยังคงอินโฟแกรมจะแสดงความยินดีกับความคิดเห็นนี้

แต่ AITD2 ยังเป็นที่น่าสยดสยองสวย การต่อสู้สามมิติเป็นเช่นเดียวกับก่อนที่จะ – Virtua สไตล์สู้ที่เป็น – แต่ตอนนี้ความรุนแรงจะยิ่งเด่นชัดมากขึ้น ร่างกาย Bullet สลัดหดตัวด้วยความสมจริงที่น่ากลัวและเรื่องนี้ควบคู่กับบรรยากาศหลอนอยู่แล้วทำให้เกมที่น่ารังเกียจอย่างเป็นธรรม ถูกเตือนถ้ามีอะไรก็รับประกันว่าจะให้เด็กฝันร้ายนี้เป็นมัน เสียงมีบทบาทสำคัญในการสร้างความตึงเครียดนี้ เสียงปืนดังออกมาพร้อมกับความชัดเจนที่น่าประหลาดใจและเสียงฝีเท้าได้เปลี่ยนตามที่คุณเดินไปชนิดที่แตกต่างของพื้น ด้วยไวโอลินที่ดีคุณจะได้รับเช่นเส้นประสาทรู้สึกเสียวซ่าตัวอย่างที่ชัดเจนว่าเป็นเพลงที่เปรียบเทียบความอับอายขายหน้า

 

การเคลื่อนไหวของ Raiden เป็นอย่างชัดเจนว่าเป็นสิ่งที่สำคัญเป็นช่างอย่างเจ็บแสบ มีคอมโบอากาศและระบบ Dash นินจาที่ใช้ในการทะลุผ่านสภาพแวดล้อมของเกมเป็น ด้วย HUD ปล้นไปมันก็มักจะยากที่จะบอกเพียงเท่าใดของการดำเนินการเป็นเรียลไทม์ซึ่ง ตรงข้ามกับคาบาในเครื่องยนต์ แต่ก็รวดเร็วของเหลวสิ่งที่เปื้อนเลือด

โค จิสตูดิโอสร้างสรรค์ผลิต Yuji Korekado ซึ่งเป็นผู้ผลิตขึ้นก่อนที่เกมถูกส่งผ่านไปยังลาตินั่มกล่าวว่า “ภายในชุดไรเดนได้รับการเสมอตัวละครเย็นจริงๆกับฉากการกระทำอย่างไม่น่า เชื่อ แต่พวกเขาก็มักจะ cutscenes Rising จะช่วยให้ผู้เล่นที่จะ. การควบคุม Raiden และสนุกกับการกระทำดังนี้ที่น่าตื่นตาตื่นใจสำหรับครั้งแรกในฐานะผู้เล่นคน หนึ่ง

“เมื่อ ตัดสินใจที่จะ outsource เกมมีจริงๆเป็นเพียงหนึ่งทางเลือก. เรารู้ว่ามันจะต้องลาตินั่มซึ่งเป็น บริษัท ที่ได้นำเกมการกระทำหลายอย่างที่ยิ่งใหญ่ไปทั่วโลก.”

เม ทัลเกียร์ Rising: Revengeance จะปล่อยออกมาสำหรับ PS3 และ Xbox 360 ในช่วงต้นปี 2013 โดยมีข่าวลือว่าการสร้างรุ่น Vita ยังอยู่ในงาน การสาธิตจะถูกรวมกับโซนของ Enders HD คอลเลกชันและเกมที่จะเล่นเป็นครั้งแรกที่บูธ E3 ของ Konami

 

ดาว ไม่มีปัญหาของการออกอากาศก่อน E3 นามิเป็นโลหะเกียร์เกมลาตินั่ม ‘Rising: Revengeance, กับรถพ่วงใหม่แสดงให้เห็นว่าเกมมีการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่การพัฒนาตามหน้าที่ ที่ถูกส่งผ่านไปยังสตูดิโอ Bayonetta ปีก่อนหน้านี้

ตั้งเก้าปีหลังจากเหตุการณ์ของเมทัลเกียร์โซลิด 4 ผู้เล่นควบคุมไรเดนนักรบไซเบอร์ใส่สุดท้ายในมือของผู้เล่นในเมทัลเกียร์โซลิด 2 “ตอนนี้ Raiden ได้เติบโตขึ้น” โคจิสตูดิโอนักเขียน Etsu Tamari กล่าวว่า “แต่ เขาก็ยังคง sutffering จากบาดแผลของสงครามกลางเมืองเขาต่อสู้. เขากลายเป็นฮีโร่กับอดีตมืดหนึ่งหลอกหลอนอย่างต่อเนื่องตามความผิดนี้.”

เกมยังคงมุ่งเน้นไปที่ทิศทางอย่างเจ็บแสบที่อยู่ในรถพ่วงเดิมสำหรับเกมที่เปิดตัวในปี 2009 ภาพ ที่แสดงให้เห็นการกระโดด Raiden ต่อเฮลิคอปเตอร์เวลาการชะลอตัวลงเป็นชิ้นเขามันเป็นชิ้นที่มีของเขา Katana – แม้ว่าผู้เล่นจะมีอาวุธหลายให้เลือก ช่าง นอกจากนี้ยังสามารถใช้ในการล้างเส้นทางผ่านสิ่งกีดขวางและเกมผู้อำนวยการเคน จิซาโตกล่าวว่าผู้เล่นจะสามารถเฉือนวัตถุพื้นหลังบางอย่างและใช้พวกเขาใน ฐานะที่เป็นอาวุธ

Rising ซาโตกล่าวว่าเป็น “แรกและสำคัญที่สุดเกมการกระทำ” เหตุผลสำคัญของมันอยู่ในมือของ Platinum: สตูดิโอผู้ผลิตอัตสึชิ Inaba กล่าวว่าเขาเชื่อว่า บริษัท ของเขาก็คือ “การกระทำของ บริษัท ที่ดีที่สุดเกมในโลกเป้าหมายของเราคือง่าย. เราต้องการให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับเกมของเราและประสบการณ์ที่จะเป็นเรื่องง่ายและใช้งานง่ายในการควบคุมที่เป็นไปได้. ”

 

เมื่อ gen ถัดไปมาถึง
“ฉัน มีความสุขและตื่นเต้นมาก … ฉันได้รับการเล่นเกมตั้งแต่หน่วยความจำที่เก่าแก่ที่สุดของฉันฉันเป็นเจ้า ของส่วนใหญ่ของคอนโซล, ฉันยังมักจะเล่นเกมบนเครื่องพีซีและคอนโซลด้านข้างเพื่อฉัน ไม่ เคยมีบางส่วนให้กับหนึ่งหรืออื่น ๆ เพื่อให้ฉันมีความหวังสูงมากสำหรับวิธีการที่รุ่นต่อไปของคอนโซลจะไปจัด เรียงของการตอบสนองต่อทุกสิ่งที่จะเกิดขึ้นตั้งแต่รุ่นสุดท้ายได้ออกมา ก็เช่นเวลาที่ผิดปกติ ในบางประการคอนโซลรุ่นทุกคนมีความคล้ายคลึงกันบางอย่าง แต่ฉันไม่เคยเห็นอะไรค่อนข้างชอบการเปลี่ยนแปลงนี้ในขณะนี้ มันเป็นความเปลี่ยนแปลงที่น่ากลัวมากกับผมในบางประเด็นเป็นคนที่รักเกม คอนโซล. ”

กับที่คอนโซลจำเป็นต้องคิดค้น
“ผม น้อยเต็มใจที่จะเพียงแค่รอและเสียเวลาไปรอบ ๆ พยายามที่จะได้รับในเกมหรือดาวน์โหลดแพทช์และทุกชนิดของสิ่งนี้เมื่อฉันมี สิ่งที่ชอบไอหรือ iPad ของฉันที่ฉันสามารถเพียงแค่ทันทีที่เริ่มเล่น ดังนั้นผมจึงคิดว่าเป็นพื้นที่ที่ผมคิดว่าคอนโซลมีงานของพวกเขาตัดออกสำหรับ พวกเขามี. ”

ในการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มไปทุก
“เรา ได้ทำงานในทุกรุ่นที่แตกต่างกันเหล่านี้ของเกมเพราะเราคิดว่ายืนยาวของเรา อยู่รอดเป็นบานพับ, สตูดิโอกับความสามารถของเราที่จะสามารถที่จะทำให้เกมสำหรับอุปกรณ์ป้อน ข้อมูลที่แตกต่างกันเพราะเราไม่ได้รู้ว่าสิ่งที่คนจะไปของเรา เล่นเกมบนในปีหรือสองปีอีก สำหรับทุกอย่างที่ฉันรู้ว่าพวกเขาจะได้รับการควบคุมเกมกับสมองของพวกเขา. ”

 

“นี่ คือชนิดของคล้ายกับ Bastion ฉันคิดว่า (แต่) เราชอบรูปลักษณ์ของการจัดเรียงของโลกสมัยที่คุณไม่สามารถค่อนข้างวางในช่วง เวลา … เราไม่ต้องการเช่นโลกอนาคตไกลด้วยเลเซอร์ ปืนและพื้นที่เรือและสิ่ง – แทนมันให้ความรู้สึกวินเทจเกือบจะมากขึ้นเช่นปี 1960 กว่าไกลออกไปในอนาคต เจน (Zee, ศิลปิน supergiant) ที่เอาแรงบันดาลใจจากความหลากหลายทั้งจากแหล่งที่มาจากเกมต่างๆที่จริงจำนวน ของจิตรกรอาร์ตนูโวเหมือนกุสตาฟคลิมท์เช่น. ”

ที่จะทำให้อีกเกมที่เล่า
“มัน ให้ความรู้สึกแตกต่างกันมากให้เราแม้ว่าฉันคิดเผินๆดูเหมือนว่าที่คล้ายกัน เพราะมันเป็นเสียงในฐานะที่เป็นคุณไปกับตัวเอกของเรื่องเงียบ จากมุมมองของฉันเป็นนักเขียนในโครงการก็เป็นความท้าทายที่ต่างกันมาก แทนการบรรยายรอบรู้ซ้อนตักข้อมูลที่คุณก็ตัวละครที่ผิดปกติผู้ที่ร่างกายกับคุณค้นพบสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกนี้ เขา มีจำนวนหนึ่งของความรู้ แต่เขาเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่คุณจะไปและการเรียงลำดับของการพัฒนา … ตัวละครพูดในกรณีนี้คือคนที่มีจิตสำนึกของการถูกขังอยู่ด้านในของดาบที่ผิด ปกตินี้เองที่เป็นตัวละครหลักมี ดัง นั้นการพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างผู้หญิงคนหนึ่งอย่างแท้จริงได้รับการปฏิเสธ เสียงของเธอและคนที่ได้รับการลดเสียงนี้เป็นที่น่าตื่นเต้นให้ฉัน narratively. ”

การทำเกมทางยุทธวิธีมากขึ้น
“เรารักมากของเกมเก่ายุทธวิธีเลี้ยวตามไม่ว่าจะ RPGs เช่นเกม Fallout หรือกลยุทธ์ แต่เราไม่จำเป็นต้องต้องการที่จะไปตรงไปข้างหน้าเป็นเช่นเกมเปิดตามเพราะเราชอบความรู้สึกที่เกิดขึ้นทันทีจากเกมการกระทำอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงเป็นเหมือน ‘เราสามารถรวมความรู้สึกเหล่านั้นทั้งหมดไว้ในที่เดียว? ทำให้เราสามารถสร้างเกมที่มันไม่ได้หยุดคุณคุณจะหยุดมันที่พักผ่อนของคุณ? ขั้นตอนพิเศษที่เราใช้คือการบดเป็นในโลกในนิยาย. ”

 

เซก้ายังเผยแพร่ล่าสุดที่จะนำเกมกลยุทธ์เรียลไทม์เพื่อปลอบใจกับพายุที่ เพิ่มขึ้น เกมรุ่นต่อไปในการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ที่สภาออสเตรเลียที่มุ่งเน้นที่ได้ รับในการเล่นเกมที่เพรียวลมสำหรับคอนโซลควบคุม เพียงเกี่ยวกับการดำเนินการในเกมนี้ Sci-Fi ทุกคนสามารถที่จะดำเนินการโดยใช้เพียงสองปุ่มและอนาล็อกสติ๊ก สะบัด ง่ายของการติดผลักดันให้กล้องใกล้ชิดในซึ่งแสดงให้เห็นจากการกระทำเพียงหลัง ระดับหน่วยจากปลายด้านหนึ่งของภูมิทัศน์พรุนไปที่อื่น ๆ

“ส่วน ใหญ่เกม RTS ที่เป็นประสบการณ์ 3D ที่มีมุมมองแบบ 2D เราสร้างเกมเป็นประสบการณ์ 3D อย่างแท้จริงนี้” เคนเทอร์เนออำนวยการโครงการประชุมความคิดสร้างสรรค์กล่าวว่า “เอไอที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำหน้าที่ของตัวเองไม่ว่าจะเป็นศัตรูหรือถอย ซึ่งจะช่วยให้ผู้ที่ใหม่เพื่อประเภท RTS ประสบการณ์สนุก.”

เกมซึ่งยัง จะจัดส่งสำหรับเครื่องพีซีในปีหน้ายังคงมีเกมเพลย์ลึกที่ประชุมได้ให้ความ คิดสร้างสรรค์ในทุกเกม RTS ของ ข้ามบูธทีมชุมนุมที่แยกต่างหากสร้างสรรค์จัดแสดง Empire: Total War, เกมพีซีใหม่ล่าสุดในแฟรนไชส์ที่ขายดีที่สุด ในเวลานี้การกระทำที่จะเกิดขึ้นในช่วงสงครามปฏิวัติ เกม มีการต่อสู้ที่รุนแรงยุทธศาสตร์ทหารเรืออยู่ในทะเลลึกบนเรือรายละเอียดเก่ง เช่นเดียวกับการแข่งขันที่ดินตามเนื้อเรื่องที่ 10,000 ทหารในสนามรบ การต่อสู้เหล่านี้ยังมีม้าลากปืนใหญ่

 

MadWorld เป็นเกมสีดำและสีขาวที่ทำหน้าที่เป็นจานสีสำหรับสีแดงเข้มที่เติมหน้าจอ นี้ผู้ใหญ่นิยม Wii พิเศษใช้ระยะไกลและ Nunchuk แท้จริงฝานและลูกเต๋าผ่านฝ่ายตรงข้ามกับป้ายสัญญาณจราจร, เลื่อยและอาวุธสารพัน หรือ ตัวละครแจ็คก็สามารถแทงศัตรูแหลมหรือโยนพวกเขาในด้านหน้าของรถไฟใต้ดินเร่ง หรืออันตรายต่อสิ่งแวดล้อมสารพันที่อาศัยอยู่ในโลกนี้ที่มีรายละเอียด มั่งคั่ง สถาน ที่ตั้งของเกมโชว์ร้ายแรง “นาฬิกาตาย” ซึ่งหลุมแจ็คกับผู้เข้าแข่งขันอื่น ๆ ในการถ่ายทอดชีวิตหรือเสียชีวิตก็เหมือนวิ่งชายในการเดินทางกรด รูปแบบเกมโชว์ยังช่วยให้คู่ของการแสดงความเห็นอารมณ์ขันให้ลิ้น-in-แก้มเล่นโดยเล่นจากความโหดร้าย

“วัตถุ ประสงค์คือการฆ่าฝ่ายตรงข้ามอย่างสร้างสรรค์ที่เป็นไปได้จะได้รับคะแนนมาก ขึ้นซึ่งสามารถใช้ในการซื้ออาวุธใหม่และมินิเกม” Mitsue Nakagaki, ผู้จัดการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ของเซก้าอเมริกาที่เข้ามาบอกว่าเรือเกมใน เดือนมีนาคม 2009

แนะนำ Bayonetta แม่มดผู้ที่ติดอาวุธด้วยปืนสี่-อาวุธสองมือมาตรฐานและคู่เพิ่มเติมของปืนที่ติดอยู่กับข้อเท้าของเธอ นี้อาวุธเพิ่มเติมจะนำไปใช้ดีในเรื่องนี้บุคคลที่สามเกมการกระทำมุมมองที่พ่นคลื่นหลังจากคลื่นของศัตรูบนหน้าจอ แต่ปืนเป็นเพียงปลายของคลังแสงนี้แม่มดของ sexy ในวิดีโอเกมแรกผมของเธอสามารถนำมาใช้เป็นอาวุธ การ สาธิตเต็มไปด้วยเลือดจุดเด่นของ Bayonetta ล็อคยาวสีดำเปลี่ยนเป็นมังกรสีดำขนาดใหญ่ (ผลจากการเอื้อมมือลงไปในพอร์ทัลไม่ได้อธิบาย) และการรับประทานอาหารเจ้านายหมุนรอบเหมือนอุ้ยอ้ายกับ gulps ไม่กี่ ความสามารถพิเศษอื่น ๆ ได้แก่ Maiden เหล็กที่ศัตรูสามารถโยนลงไปใน ไม่มีรายละเอียดในเรื่องหรือพอร์ทัลดังกล่าวได้รับในการสาธิตสั้นนี้ แต่เกมนี้แน่นอนซ้ายของผู้ชมที่ต้องการมากขึ้น เรือมันคอนโซล Next Gen รุ่นใหม่ในปี 2009

ไปกุมภาพันธ์พิธีสารอัลฟา Obsidian ของความบันเทิงจะแนะนำจารกรรมวันที่ทันสมัยเพื่อ Xbox 360, PS3 และนักเล่นเกมพีซี ด้วยส่วนผสมของมิชชั่น: แกดเจ็ตและสถานที่เป็นไปไม่ได้ในโลกจริงเช่นมอสโกและซาอุดีอาระเบียผู้เล่นควบคุมไมค์ Thorton เขาเป็นสายลับ แต่สิ่งที่พันธมิตรทำให้เขาบอกให้เขียนตามเส้นเรื่อง สาธิต มอสโกให้ความสำคัญในระดับสถานการณ์ที่แตกต่างกันรวมทั้ง Thorton ทำงานร่วมกับนาวิกโยธินทำงานกับพวกเขาหรือมีทั้งทหารสหรัฐฯและฝ่ายตรงข้าม G22 องค์กรทำงานกับคุณ

“เรา ให้ผู้เล่นจำนวนมากตัวเลือกไม่ว่าจะไปในปืนที่เห็นได้ชัดหรือใช้การลักลอบ หรือผ่านการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครในเกมที่” อัลวินแครีเนลสัน, ผู้ผลิตผู้ช่วย Obsidian บันเทิงกล่าวว่า “เรื่องจะตอบสนองต่อทุกการเคลื่อนไหวของคุณ.”

 

เซ ก้าโซนิคยังได้จุดประกายบนจอแสดงผลซึ่งมีลักษณะที่จะกลับมาได้รับสิทธิพิเศษ ชั้นที่รากของมันด้วยภาพที่มีสีสันสดใส Gen ต่อไปและความอุดมสมบูรณ์ของความเร็ว เป็นเกมที่จัดส่งสินค้าข้ามแพลตฟอร์มทั้งหมดฤดูใบไม้ผลินี้

บ้านที่คุณยกระดับและ upsize โดยจ่ายปิดการจำนองของคุณที่ที่ทำการไปรษณีย์ท้องถิ่นของคุณ เพื่อนบ้านของคุณสัตว์ humanised เลือกโดยการสุ่มจากธนาคารขนาดใหญ่ของ Nintendo ของความรักขี้อายอักขระพาล, เฟอร์นิเจอร์ ของคุณมีทั้งในชุดใจรวบ (ปัจจุบัน, ตัวเล็ก, พื้นที่อายุและอื่น ๆ ) หรือพูดคุย centrepieces จุด (นายดาบลิงก์ตัวอย่างเช่น) เสื้อผ้าที่ได้รับการออกแบบในตารางพิกเซลที่เทเลอร์เมืองของคุณ พิพิธภัณฑ์จัดแสดงนิทรรศการของคุณ, ผลไม้ของคุณเก็บของเกม NES มันเป็นของคุณทั้งหมดและความภาคภูมิใจเป็นสิ่งที่ช่วยให้คุณกลับมา

หา สิ่งที่ถูกต้องเป็นตะขอ รายการ ที่สามารถหาซื้อได้ในร้านค้าในเมือง แต่ที่ถือหุ้นจำนวน จำกัด ดังนั้นสำคัญที่แท้จริงที่จะสร้างที่เก็บที่สมบูรณ์แบบมาพร้อมกับรหัสการ ซื้อขาย ให้เจ้าของร้านที่มีชื่อของเพื่อนและเมืองของพวกเขาพร้อมกับรายการที่คุณ ต้องการส่งและเขาจะให้รหัสตัวอักษรและตัวเลข 24 หลัก พวกเขาไปที่ร้านของพวกเขาพิมพ์ในและได้รับรายการที่คุณเพิ่งส่ง มันเป็นความคิดที่อย่างดีเยี่ยมการดำเนินการและหนึ่งที่ได้พิสูจน์แล้วว่า พื้นเตียงสำหรับชุมชนอินเทอร์เน็ตเฟื่องฟู

และ โดยไปที่สถานีและการ์ดหน่วยความจำการซื้อขายกับเพื่อนตัวละครของคุณสามารถ เยี่ยมชมเมืองคนอื่นชื่นชมสภาพแวดล้อมของพวกเขาใช้ร้านค้าที่ตอบสนองความ ต้องการของชาวบ้านของพวกเขาและอาจจะมีหนึ่งของพวกเขาปฏิบัติตามคุณกลับบ้าน บิต ของสัตว์โลกข้ามรั่วไหลไปในแต่ละหมู่บ้านเช่นไวรัสที่หอมหวานและบางครั้งคุณ จะปรารถนาทั่วโลกการผสมเกสรข้ามที่อาจเกิดขึ้นในโลกออนไลน์ ขาด ว่าเป็นความอัปยศเช่นเดียวกับการละเลยของการสำรวจหลาย ๆ พร้อมกันเพราะในขณะที่สัตว์ข้ามเป็นเกมที่สร้างขึ้นบนสถานที่ตั้งของการแสดง ปิด, วิปริตก็เป็นหนึ่งที่คุณสามารถเท่านั้นที่เคยเล่นคนเดียว

หลายระดับใหม่เกิดขึ้นกว่าชุดของ planetoids ตัวอย่างเช่นหมายความว่ามากของความสนุกสนานในขณะนี้มาจากภาพที่ลอยรอบทรงกลมและดูพวกเขาเข้าสู่วงโคจรที่คาดเดาไม่ได้ Rovio ของฟิสิกส์ฝันที่สมบูรณ์แบบสำหรับนี้และพวกเขาไม่ได้เลวร้ายที่แต่งเป็นดาวเคราะห์น้อยโบว์ลิ่งหรือส่งเสริมให้คุณสามารถส่งออกสุกรที่แข็งแรงของชั้นบรรยากาศของโลกมากเกินไป

นกหนาวขณะที่ช่วยให้คุณเปิดชิ้นของสภาพแวดล้อมน้ำแข็งในขณะที่เป็นที่ชื่นชอบนําในขณะนี้ทำหน้าที่เป็นขีปนาวุธกลับบ้าน ถ้ามันทั้งหมดดูเหมือนว่า? สับสนเล็กน้อย แต่ Rovio โยนในความคุ้นเคยปลอบโยนจาก microtransactions ในรูปแบบของชุดของความท้าทายที่พิเศษยากที่คุณจะต้องจ่ายเงินเพื่อปลดล็อคในขณะที่รุ่น Android เป็นเงินอุดหนุนโดยโฆษณาล่วงล้ำ

Rovio ความสามารถในการทำเงินยังคงลดน้อยลงในคำอื่น ๆ แต่อวกาศนกโกรธมีความคิดความบันเทิงมากมายที่จะเพิ่มมากขึ้นยากที่จะเขียนออกเป็น Crush อนุพันธ์ปราสาทที่โชคดี

 

สัตว์ ข้าม, Nintendo ของคาดว่าจะ ‘สื่อสารเกม‘ ไม่ได้มีวัตถุประสงค์ที่แท้จริงของการบันทึกการใช้ชีวิตที่งดงามและสัปดาห์ แรกของคุณสอนให้คุณมีชีวิตอยู่ คุณเรียนรู้ที่จะปลา (จัดให้คัน, กดตามแม่น้ำรอให้กัด, กดอีกครั้ง) คุณเรียนรู้ที่จะจับโรคจิต (สุทธิจัดแอบขึ้นไปบนข้อผิดพลาดกด) คุณ เรียนรู้ที่จะหวีหมู่บ้านสำหรับวัตถุของมูลค่า (เปลือกหอยบนฝั่งฟอสซิลในพื้นดิน, จิปาถะรอดในการถ่ายโอนข้อมูลในเมืองและที่สำนักงานทรัพย์สินที่หายไป) และ คุณได้เรียนรู้ด้านการสื่อสารเป็นพื้นฐานเกินไปซึ่งใช้รูปทรงของสคริปต์การ สนทนาใช่ / ไม่ใช่กับตัวละครแบบสุ่มที่ย้ายเข้าและออกจากเมืองที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณ

และนั่นคือปัญหาที่เกิดขึ้นนี้เพราะเมื่อคุณใช้เวลาใดองค์ประกอบหนึ่งของสัตว์ข้ามตัวเองทำลายมันลงและเขียนมันลงแล้วมันจะปรากฏโลกีย์ ในสาระสำคัญที่เกมทั้งหมดเป็น cutesy ว่องไวของมือสำหรับผู้ใหญ่ที่ต้องการหลงกล แต่พระเจ้าเมื่อคุณเชื่อว่ามันเป็นจิตเสพติด ใน เมืองที่คุณอาศัยอยู่จะถูกสร้างขึ้นโดยการสุ่มที่ไม่ซ้ำกันและเมื่อคุณได้ ใช้เวลาชั่วโมงหลงรอบเมืองของคุณมันเป็นไปไม่ได้เกือบจะดูกับมนุษย์หรือแม้ แต่คิดว่ามันเป็นรหัส มันเป็นมนต์ขลังและทั้งหมดของคุณ

 

ที่เลวร้ายจากข้อเท็จจริงที่ว่า gameworld ถูกล็อคเวลาของระบบ เช่น เดียวกับที่มีผลกระทบต่อสิ่งที่อยู่ในระดับชั่วโมง – กลางวันมาและไป, ข้อบกพร่องที่แตกต่างกันปรากฏขึ้นในเวลากลางคืนและร้านค้าปิด NPCs หัวเตียง – ปฏิทินของเกมให้เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเป็นประจำทุกปี ดังนั้นในฤดูหนาวหิมะครอบคลุมพื้นดินและในฤดูใบไม้ผลิดอกบิดผ่านอากาศการแข่งขันตกปลาไหลทุกวันอาทิตย์จนถึงเดือนพฤศจิกายนและอื่น ๆ เหล่า นี้เป็นสิ่งที่ทุกหมู่บ้านทั่วโลกหุ้นสิ่งที่ให้ชีวิตเกมเมื่อความหลงใหลใน การปรับปรุงข้อผิดพลาดการล่าสัตว์และบ้านเริ่มที่จะจางหายไป คุณโหลดขึ้นเกมเพียงเพื่อดูสิ่งที่เกิดขึ้น แต่อาจจะมีอะไรเกิดขึ้นในวันนี้ซึ่งเป็นชนิดของปัญหา

ความยากลำบากที่บางเกมจะมีอยู่ในสัตว์ข้ามการขาดของความรุนแรง 15 นาทีแรกที่คุณใช้จ่ายในหมู่บ้านของคุณทุกวันที่น่าตื่นเต้นเฉิดฉาย แต่เร็ว ๆ นี้มีอะไรที่ต้องทำและคุณกำลังถูกบังคับให้ปิดรอวันพรุ่งนี้ พยายาม ที่จะวิ่งผ่านเกมและมันจะกลายเป็นที่น่าผิดหวังเพราะคุณต้องการให้ไป แต่ยิ่งคุณผลักดันในขอบเขตที่มากกว่าข้อ จำกัด ของเกมกลายเป็นที่เห็นได้ชัดซ้ำ – งานเหตุการณ์ reoccur ทำงานจะกลายเป็นงานที่น่าเบื่อมากกว่าความสุข – และคุณกำลังถูกบังคับให้ยอมรับว่านี้ไม่ได้เป็นเกมสำหรับยืนหนึ่งคืน แต่ก็มีข้อ จำกัด ว่า แต่ความรักเป็นระยะยาวและให้คุณรู้ว่าจากจุดเริ่มต้นที่คุณจะตกหลุมรักนี้ได้อย่างล้ำลึกและอย่างแท้จริง

จากเวลา รีบ ยกเลิกย้าย, ภาวะปกติที่ดูดซับขีปนาวุธแบ่งยามและระเบียบทั้งหมดของสิ่งที่ยุ่งยากอื่น ๆ ที่ถูกซุกอยู่ในระบบการต่อสู้และต้องขอบคุณตัวอักษรที่เฉพาะเจาะจง Galaxy เหล็กบทเรียนใส่กัน (คุณจดบันทึก Capcom?) คุณสามารถได้รับความเข้าใจในความแตกต่างหลายเหล่านี้โดยไม่ต้องกระดานข้อ ความปล้นโบราณ แปลกบทเรียนสอนในนักรบกลางคืนอยู่ไกลน้อยกว่าประโยชน์ส่วนหลายคนในเชิงลึก ที่คุณได้รับจาก 3 Darkstalkers มันกำกับดูแลเล็ก ๆ ในสิ่งที่เป็นอย่างอื่นที่นำเสนอแพคเกจครบครันและเต็มรูปแบบ

การแข่ง ขันของมนุษย์แน่นอนคือหัวใจและจิตวิญญาณของนักสู้ที่ดีใด ๆ Capcom เองมีความพยายามที่จะให้บางครั้งประสบการณ์ออนไลน์ที่ดีดำเนินการ แต่เหล็ก Galaxy เคาะหนึ่งออกจากสวนสาธารณะที่นี่ ชุดหลาย GGPO ขับเคลื่อนในการคืนชีพ Darkstalkers คือไม่มีบาร์มาตรฐานซึ่งทั้งหมดภายหลังการต่อสู้เกม Capcom ควรจะตัดสิน การ เชื่อมต่อเร็วทำให้ล่าช้าสมบูรณ์ปัจจัยที่ไม่และระบบจับคู่โดยอัตโนมัติกวาด คุณโดยตรงในการแข่งขันต่อไปหลังจากที่ปัจจุบันหนึ่งสิ้นสุดลงที่ช่วยให้คุณ บดและบดให้เนื้อหาหัวใจของคุณแทบหยุดทำงานไม่ สิ่งเดียวที่ฉันเคยไปโทษสำหรับความสูญเสียใน 3 Darkstalkers คือการขาดของตัวเองของสกิล

Capcom จริงๆควรจะจะแจ้งให้ทราบ ผมหมายถึงจริงๆ: ไม่มีใครควรดีกว่ามันบนสนามหญ้าที่บ้านของ แต่ แล้วในมา folks ละเอียดที่กาแล็กซี่เหล็กที่จะจัดการกับหน้าที่ porting สำหรับแคพคอมฝุ่นสู้เก่าคลาสสิกและพวกเขาจบลงส่งเพิ่มเติมใหม่ที่ดีที่ชนะแค พคอมที่เกมของตัวเอง – ตัวอักษร คืน ชีพ Darkstalkers ไม่ได้เป็นเพียงพอร์ตจุดเด่นใจกว้างสองนักสู้พัดลมที่ชื่นชอบในหนึ่งก็เป็น ตัวอย่างที่ส่องแสงของวิธีคุณลักษณะทางสังคมควรจะทำงาน

หากคุณเก่าและดื้อ, คุณอาจได้เล่นนักรบกลางคืนหรือ 3 Darkstalkers ที่อาเขตละแวกของคุณที่เป็นมิตรในช่วงปลายยุค 90 พวก เขาทำเครื่องหมายออกที่จำเป็นมากจากซีรีส์เป็น Street Fighter, ซื้อขายออก tropes ศิลปะเก่าแก่การต่อสู้สำหรับแวมไพร์ sasquatches และ mermen มันเล่นเช่นเดียวกับที่แตกต่างกันในขณะที่มันมอง แม้ ว่ามันอาจจะดูเหมือนเชื่องเมื่อเทียบกับสิ่งที่ชอบสุดมหัศจรรย์ VS CAPCOM 3, คุณสมบัติเช่นการปิดกั้นอากาศพิเศษ EX และการโจมตี unblockable มีทั้งที่เพิ่งเริ่มต้นที่เกิดขึ้นใหม่หรือถูกนำมาใช้โดย Darkstalkers เป็นครั้งแรก เมื่อสิบห้าปีย้ายดังกล่าวได้กลายเป็นลวดเย็บกระดาษต่อสู้เกม แต่ แม้ว่าเทคนิคที่ดีที่สุดของพวกเขาในขณะนี้ข่าวเก่าเกมทั้งสองในการคืนชีพ Darkstalkers ยังคงสนุกและความรู้สึกที่ไม่ซ้ำกันเกือบเป็นตอนนี้เป็นพวกเขาแล้ว

คุณส่วนใหญ่สามารถขอบคุณการออกแบบตัวละครเป็นแรงบันดาลใจสำหรับการที่ Succubii แมวผู้หญิงและมอนสเตอร์ Frankenstein อาจเสียงเหมือนแนวคิดของตัวละคร contrived แต่มันเป็นวิธีที่พวกเขากำลังวาดและภาพเคลื่อนไหวที่ทำให้พวกเขาโดดเด่นออก มา การเคลื่อนไหวเป็นของเหลวที่น่าแปลกใจมีทุกอย่างตั้งแต่ใบเบิกไปสถานการณ์ไม่ได้ใช้งานถ่ายทอดบุคลิก และทีมมอนสเตอร์นี้ก็ถูกดึงกับตันของบุคลิกภาพ พระ เจ้า Raptor เล่นกีตาร์โซโลอย่างรวดเร็วหลังจากสแลม dunking ฝ่ายตรงข้ามผ่านห่วงบาสเกตบอลของการออกแบบตายของเขาเองและจอห์น Wolfman Talbain Wags ท้าทายนิ้วของเขาในใบหน้าของลงสำหรับการนับของเขาศัตรู มันเป็นเรื่องง่ายเพื่อดูว่าทำไมหล่อแปลกประหลาดของตัวละครอย่างสม่ำเสมออันดับสูงในความทรงจำของโรงเรียนเก่าแฟนต่อสู้ เศร้า แต่เนื่องจากพอร์ตเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับรุ่นอาเขตเดิม, 3 Darkstalkers สั้นไม่กี่ตัวอักษรที่เจ้าของ Sega Saturn มีแนวโน้มที่จะพลาด แฟนโดโนแวนขออภัยคุณจะต้องติดนักรบกลางคืนถ้าคุณต้องการที่จะแกว่งดาบขนาดใหญ่ที่อยู่รอบ ๆ

เปัญหา เกี่ยวกับการทำงานร่วมกันต้องอีกประการหนึ่งคือแนวโน้มสำหรับผู้เล่นที่ “ความเศร้าโศก” ซึ่งกันและกันด้วยเฉินเล่าเรื่องการพัฒนาในภายหลังเดินทางของคนเล่นเกมรวม ถึงความสามารถที่จะย้ายผู้เล่นคนอื่นเดิมทีตั้งใจจะช่วยให้ผู้เล่นที่จะปีน ก้อนหินด้วยกัน ผู้เล่นใช้บ่อยย้ายนี้จะผลักดันผู้เล่นคนอื่นไปสู่ความตาย

“ตอน แรกฉันคิดว่ามันเป็นเพียงแค่ playtesters แต่เราครั้งหนึ่งฉันกำลังเล่นกับจอห์นเอ็ดเวิร์ด [วิศวกรของ thatgamecompany] และเขาฆ่าฉัน … มากกว่าหนึ่งครั้ง ผมชอบ ‘จอห์นคุณรู้เกมนี้เป็นเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันและมีการเชื่อมต่อทาง อารมณ์! “”

“หลังจากนั้น” เฉินกล่าวว่า “ผมรู้สึกผิดหวังในความเป็นมนุษย์.”

สิ่ง ที่ช่วยให้เฉินเห็นโครงการผ่าน? มีโอกาสพบปะกับเพื่อนปรัชญาของ Kellee ซันติอาโก “เขากล่าวว่า ‘ผู้เล่นของคุณเป็นทารก,’” เฉินอธิบาย “พวกเขาจะไม่ดำเนินการมีคุณธรรมของชีวิตจริงของพวกเขา ทารกเพียงแสวงหาข้อเสนอแนะ กับการช่วยให้คนที่แต่งตัวประหลาดหินมีเกือบข้อเสนอแนะไม่มี แต่ผลักดันคนที่แต่งตัวประหลาดเป็นกระบองเพชรมีมาก -. เลือดตายกรีดร้อง “

“เพื่อควบคุมการเล่น” เฉินกล่าวว่า “คุณต้องควบคุมการป้อนข้อมูลของผู้เล่นและการส่งออก.”

ฉินบอกห้องพักเต็มของนักพัฒนาที่ GDC 2013 ที่เหงาในช่วงปีที่โรงเรียนของเขายังได้รับอิทธิพลวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับเกม พูด วันรุ่งขึ้นหลังจากการเดินทางทำความสะอาดที่พัฒนาเกมทางเลือกของรางวัล, Jenova อธิบายว่า: “ในช่วงต้นปี 2006 อยู่แล้วมีความคิดที่จะเดินทาง ในขณะที่ฉันอยู่ในปีที่สามของการเล่น World of Warcraft และนั่นก็เป็นเวลาที่ฉันได้รับจริงๆป่วยของมัน. “

“ส่วนใหญ่เวลาผมยุ่งที่โรงเรียนเพื่อให้ฉันได้มีชีวิตทางสังคมเกือบจะไม่มีและเป็นออนไลน์กับคนจริงเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกเหงาน้อย เมื่อ ตอนที่ผมออนไลน์ฉันอยากจะมีการเชื่อมต่อกับผู้เล่นอื่น แต่ส่วนมากของผู้เล่นอื่น ๆ ไม่ได้ดูแลเกี่ยวกับที่พวกเขาต้องการที่จะพูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์ในการฆ่า เจ้านายสำหรับฉันที่จะได้รับออกจากทางของพวกเขาหรือ ว่าพวกเขาต้องการของขวัญที่ “เขายังคง “มากขึ้นผมเล่นมากขึ้นผมรู้ว่าผมมีการเชื่อมต่อกับใด ๆ ของคนเหล่านี้ไม่มีก็เป็นเพียงการเน้นว่าฉันเป็นคนที่เหงา.”

สร้าง ของการเดินทางจะไม่เริ่มจนกว่าจะเสร็จสมบูรณ์เฉินเกมอีกหลายและเขาก็เริ่ม ที่จะสำรวจความคิดที่ว่าเกมส่วนใหญ่ซื้อขายความรู้สึกของ “เพิ่มขีดความสามารถ.”

“เมื่อคุณมีอำนาจปฏิกิริยาแรกของคุณคือ ‘ฉันจ้างอำนาจของฉันได้อย่างไร’” เฉิน posited “ถ้าคุณให้ฉันปืนและล็อคผมอยู่ในห้องกับคนอื่น ๆ หนึ่งฉันคิดว่าฉันจะใช้มัน.”

นี้เป็นสิ่งที่ทำให้เขาถึงแม้จะมีเกมออนไลน์ร่วมกันเช่นชุด Left4Dead “ครั้งเดียวที่ฉันรู้สึกคือการทำงานร่วมกันเมื่อมีคน patched ฉันขึ้น” เขากล่าว “ส่วนใหญ่ของเวลาที่มันเป็น ‘ได้รับการออกจากทางของฉันฉันต้องการที่จะยิงผีดิบนี้.’”

ใน ทำนองเดียวกันการทำงานร่วมกันในขณะที่อาจถูกบังคับ – เหมือนเช่นใน World of Warcraft – โดยการเล่นแต่ละอ่อนแอในใบหน้าของมอนสเตอร์ที่มีประสิทธิภาพยังคงมีการ เชื่อมต่อระหว่างผู้เล่นไม่มี ดังนั้นเฉินถาม “ถ้าเรามีคนน้อยกว่าสภาพแวดล้อมที่เป็นอันตรายมากในความเป็นจริงว่ามีเพียงคนสองคนซ้าย? ทั้งหมดในทันทีที่คนที่อยู่ในระยะจะกลายเป็นมากน่าสนใจมากขึ้น. “

เฉิน เดินไปหารือทดลอง Co-op ของทีมเดิมเผยให้เห็นว่าในขณะที่เกมที่มีชื่อเสียงไม่จำเป็นต้องมีการทำงาน ร่วมกันโดยตรงการออกแบบนี้เป็นผลมาจากข้อเสนอแนะต้นจาก Sony ที่เกมจะต้องที่จะเล่นผ่านใน singleplayer เขาแสดงให้เห็นหนึ่งในต้นแบบที่เก่าแก่ที่สุดของพวกเขา “เชือก” ที่ผู้เล่นจะต้องวางเชือกสำหรับแต่ละอื่น ๆ เพื่อนำทาง platformer 2D “ถ้าคุณกำลังเล่นอยู่คนเดียว? คุณไม่สามารถเล่นเกมนี้ “เขากล่าว

Metal Gear Solid Vนี่คือสิ่งที่ได้รับแปลก ฉาก สุดท้ายจากรถพ่วงล่าสุดสำหรับโลหะ Gear Solid V: ผีเจ็บปวดแสดงให้เห็นงูเต็มหาย / บอสใหญ่สวมแพทช์ระบุว่า “เพชรหมา” และเรียกกลุ่มนี้ว่า “บ้านใหม่” ของเขา ด้านที่สั่นสะเทือนของฉากนี้คือว่ามีบางวัตถุขนาดใหญ่ที่ยื่นออกมาจากกะโหลก ศีรษะของงู ปรากฏ เหมือนหินหรือประเภทของฮอร์นปีศาจบางวัตถุนี้ไม่ได้มาจากการบาดเจ็บของเขา ก่อนหน้าไว้ในช่วงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่สนามเลขและมันไม่ได้อ้างอิงในการ เป็นตัวแทนในภายหลังใด ๆ เจ้านายใหญ่ ฉันหวังว่าเราได้คำตอบ

ณ จุดนี้สัญญาณทั้งหมดจะชี้ไปที่เสียงใหม่สำหรับเจ้านายใหญ่ เด วิดเฮย์ยืนยันเมื่อวันที่ Twitter ว่าเขาไม่ได้รับการติดต่อที่จะปฏิบัติหน้าที่และสายสั้น ๆ ของบทสนทนาที่เราได้ยินจากงูในวิดีโอเสียงเหมือนนักแสดงใหม่ นอก จากนี้ยังมีข่าวลือว่า Kiefer Sutherland เป็น voicing ทั้งเจ้านายและบิ๊กอิชมาเอตั้งแต่ที่พวกเขาทำเสียงคล้าย แต่ไม่มีอะไรได้รับการยืนยัน เป็น มูลค่า noting ที่นักแสดงชื่อริชาร์ดดอยล์เปล่งออกมาเป็นตัวละครสูงอายุของเจ้านายใหญ่ใน Metal Gear Solid 4 แต่เนื่องจากนักแสดงที่กำลังใกล้เข้ามาเจ็ดสิบปีเก่าก็ไม่น่าที่เขาจะประกาศ งูวัยกลางคน

ใช้ทุกอย่างที่เราเคยพูดไปแล้วด้วยเม็ดเกลือ เรากำลังพยายามที่จะเย็บต่อกันเป็นชุดตัดหนักและจัดของวิดีโอและรถพ่วงตัว เองเตือนเราว่านี่คือ “สงครามผี” ภาพ ใด ๆ ที่ดูเหมือนภาพเกินไปสำหรับแม้แต่ Metal Gear จักรวาลแข็งอาจจะมีเพียงนั้นตัวละครจิตหรือ Hideo Kojima สามารถเพียงแค่จะล้อเล่นกับจิตใจของเรา

แผงล่าสุด Hideo Kojima ของที่ GDC 2013 ได้ออกน้ำท่วมของข้อมูลเมื่อเมทัลเกียร์โซลิดต่อไป ผู้ อำนวยการของซีรีส์ที่เชื่อมต่อโลกในที่สุดและรถพ่วงจากเลข Ground และผีเจ็บปวดที่จะเปิดเผยทั้งรถพ่วงใหม่และภาพการเล่นเกมจากเกม Metal Gear ของแข็ง V: ผีเจ็บปวด เราได้หวีผ่านภาพและได้รวบรวมภาพที่ยังคงบางส่วนที่สำคัญที่จะเก็บไว้ในใจขณะที่คุณรอสำหรับการผจญภัยต่อไปของงู

รถพ่วงใหม่สำหรับโลหะ Gear Solid V กระโดดไปรอบ ๆ ในเวลา แต่ในคุณลักษณะนี้เราพยายามที่จะนำชิ้นส่วนเข้าด้วยกันตามลำดับ อธิบาย โดย Hideo Kojima เป็น “อารัมภบท” กับโลหะ Gear Solid V: ผีเจ็บปวดก็จะปรากฏเป็นแม้ว่าโลหะเกียร์ของแข็ง: เลขลงท้ายด้วยพื้นงู (บอสใหญ่) ช่วยพันธมิตร Kaz เก่าของเขา (สอบถาม) มิลเลอร์จากโรงงานระเบิด

วิธี การที่รถพ่วงถูกตัดก็หมายความว่าคนน่ากลัวเผา / ทำให้เสียโฉมจากเลขพื้นเชื่อมต่อกับเหตุการณ์ระเบิดที่เป็นอันตรายต่องูและ มิลเลอร์แม้ว่าพวกเขาจะใช้สถานที่ในสถานที่ที่แตกต่างกัน ใน ขณะที่เราไม่เห็นการบาดเจ็บที่เกิดขึ้นจริง, กู้ภัยนี้หรือบางเหตุการณ์อื่น ๆ เวียนงูไปยังจุดที่เขาเข้ามาอาการโคม่าอยู่ที่โรงพยาบาลใกล้เคียง

หลัง จากเข้ามาในอาการโคม่างูมันเผยให้เห็นว่าผู้ชมจะเห็นเหตุการณ์เหล่านี้ผ่าน สายตาของคนที่ไม่รู้จัก แต่ดูเหมือนยังได้รับบาดเจ็บคนเป็นมิลเลอร์มองตรงมาที่กล้องและถามว่า “อะไรเกี่ยวกับเขา?”

ใน สิ่งที่กล่าวกันว่าเป็นเก้าปีต่อมางูตื่นขึ้นมาในโรงพยาบาล (มันไม่ชัดเจนว่านี้เป็นสถานพยาบาลที่เดียวกัน) เพื่อดูธงชาติอังกฤษและแผนที่ indiscernable

ทั้งในรถพ่วงเดิมสำหรับผีเจ็บปวดและอยู่ในรถพ่วงใหม่สำหรับโลหะ Gear Solid V คุณสามารถได้ยินผู้หญิงรัสเซียพูดคำว่า “V ได้มา” ซึ่ง อาจเป็นสมญานามและการอ้างอิงถึงงูตื่นขึ้นมา (หรือ “มาถึง”) จากอาการโคม่าของเขาหรือมันอาจจะหมายถึง Volgin จากโลหะเกียร์ของแข็ง 3, เพิ่มเติมเกี่ยวกับเขาในภายหลัง นอก จากนี้ยังเป็นอะไรที่คุ้มค่าที่โลโก้สำหรับเกมใหม่แบ่งประเพณีจากรายการที่ ผ่านมาในชุดและใช้เลขโรมัน “V” มากกว่าจำนวน “5″ อาจจะกระทบถึงความสำคัญมากขึ้นสำหรับตัวอักษร

ในขณะที่เหล่านี้อาจจะแตกต่างกันทั้งสองเหตุการณ์โรงพยาบาลที่มีงูสดตื่นมาภายใต้การโจมตี รถ พ่วงปวดเดิมผีแสดงตัวเลขทหารชาวผู้ป่วยในขณะที่การเล่นเกมสำหรับโลหะ Gear Solid V มุ่งเน้นไปที่การบุกรุกธรรมชาติจากทั้งชายและลุกเป็นไฟแดงตั๊กแตนตำข้าวฟี เจอร์โรคจิต นำ โดยชายคนหนึ่งพันผ้าพันแผล (เชื่อว่าจะเปล่งออกมาโดย Kiefer Sutherland) ที่บอกงูจะเรียกเขาว่า “อิชมาเอ” (อ้างอิงถึงหนังสือเล่ม Moby Dick ซึ่งยังเป็นชื่อของสตูดิโอปลอมพัฒนาผีเจ็บปวด), คำถามแรกของงู เป็นเรื่องเกี่ยวกับผู้หญิงคนหนึ่ง “เราทำให้เธอแสงเธอวิธีที่สั้นลง” อิชมาเอพูดว่า

คลิกที่หน้าสองที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับบางส่วนของคนร้ายและวีรบุรุษในโลหะ Gear Solid V: ผีเจ็บปวด

ภาพเกมเพลย์สำหรับโลหะ Gear Solid V: ผีเจ็บปวดแสดงให้เห็นร่างสวมหน้ากากลอยผ่านหลังคาของลิฟท์ หลัง จากนั้นก็ยิงภายในรถพ่วงแสดงให้เห็นภาพการทำความสะอาดของตัวละครนี้อย่าง ใดอย่างหนึ่งที่เป็นแรงบันดาลใจอย่างเห็นได้ชัดโดยตั๊กแตนตำข้าวโรคจิตจากเม ทัลเกียร์โซลิดเดิม เนื่องจากลักษณะของคุณสมบัติของผู้หญิงก็เป็นไปได้ว่านี่คือหญิงกายสิทธิ์ นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ว่านี้เป็นรุ่นน้องของตั๊กแตนตำข้าวโรคจิตตัวเองกลับมาเมื่อเขาได้ไหลผมสีแดง มี บางคนสันนิษฐานว่าเป็นจำนวนมากของภาพที่เหนือธรรมชาติ (ปลาวาฬยักษ์เผา ฯลฯ ) ให้ความสำคัญในวิดีโอเหล่านี้เป็นผลมาจากการเห็นภาพหลอนจากตัวอักษร กายสิทธิ์นี้

ยัง บุกโรงพยาบาลเป็นลึกลับร่างกล้ามเนื้อว่า (เนื่องจากรูปแบบของกางเกงของเขา) บางคนได้เชื่อมต่อกับคนร้ายชื่อ Volgin จากเมทัลเกียร์แข็ง 3: กินงู เนื่องจากเราไม่เคยเห็นใบหน้าของเขาเขาอาจจะเชื่อมต่อกับคนที่ถูกเผาที่เห็นในโลหะเกียร์ของแข็ง: เลขพื้น

ภาพด้านบนแสดงให้เห็นอุบัติเหตุทางรถยนต์กับงูและอิชมาเอว่าคงจะเกิดขึ้นหลังจากที่พวกเขาหลบหนีโรงพยาบาล ใน ขณะที่งูเป็นเพียงตัวละครที่เราเห็นคลานออกมาจากรถพยาบาล (จะทักทายโดย Psycho Mantis รูปด้านบน) ก็คือหลังจากเหตุการณ์นี้ว่างูรับความช่วยเหลือจากชายแปลกหน้ากับม้า

ขี่ม้าขาวคล้ายกับ Boss ‘จากเกม Metal Gear Solid 3 คนแปลกหน้านี้อาจจะมีผ้าพันแผลอิชมาเอลบ ทฤษฎีมีโอกาสมากขึ้น แต่คือว่าเป็นแมวป่าปืน สวมผ้าพันคอคล้ายกับรูปร่างหน้าตาของเขาในกินงูและแถวนี้โพสต์ Peace-วอล์คเกอร์กรอบเวลาการต่อรองเป็นว่าเรื่องนี้เป็นบุตรชายของ Boss

งูและชายลึกลับนี้กำลังไล่ทันทีโดยตัวเลขเมื่อลุกยูนิคอร์น / Pegasus ด้วยการเชื่อมต่อเปลวไฟที่มันทำให้รู้สึกว่าเรื่องนี้จะเป็นตัวเลขที่ Volgin ที่เกี่ยวข้องจากโรงพยาบาล

นี้ ยังคงแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นหน้ากากโลหะเหนือมนุษย์, การจับคู่ขึ้นกับดวงตาเป็นประกายจากห้องโถงของโรงพยาบาลและอาจปิดบังการ เชื่อมต่อกับจอมวายร้าย XOF จากเลขพื้น

มีคำอธิบายสำหรับภาพเหล่านี้หรือวิดีโอที่เราไม่ได้คิด? รู้สึกฟรีเพื่อให้การเก็งกำไรไปในความคิดเห็นด้านล่าง