Category: Xbox

การเคลื่อนไหวของ Raiden เป็นอย่างชัดเจนว่าเป็นสิ่งที่สำคัญเป็นช่างอย่างเจ็บแสบ มีคอมโบอากาศและระบบ Dash นินจาที่ใช้ในการทะลุผ่านสภาพแวดล้อมของเกมเป็น ด้วย HUD ปล้นไปมันก็มักจะยากที่จะบอกเพียงเท่าใดของการดำเนินการเป็นเรียลไทม์ซึ่ง ตรงข้ามกับคาบาในเครื่องยนต์ แต่ก็รวดเร็วของเหลวสิ่งที่เปื้อนเลือด

โค จิสตูดิโอสร้างสรรค์ผลิต Yuji Korekado ซึ่งเป็นผู้ผลิตขึ้นก่อนที่เกมถูกส่งผ่านไปยังลาตินั่มกล่าวว่า “ภายในชุดไรเดนได้รับการเสมอตัวละครเย็นจริงๆกับฉากการกระทำอย่างไม่น่า เชื่อ แต่พวกเขาก็มักจะ cutscenes Rising จะช่วยให้ผู้เล่นที่จะ. การควบคุม Raiden และสนุกกับการกระทำดังนี้ที่น่าตื่นตาตื่นใจสำหรับครั้งแรกในฐานะผู้เล่นคน หนึ่ง

“เมื่อ ตัดสินใจที่จะ outsource เกมมีจริงๆเป็นเพียงหนึ่งทางเลือก. เรารู้ว่ามันจะต้องลาตินั่มซึ่งเป็น บริษัท ที่ได้นำเกมการกระทำหลายอย่างที่ยิ่งใหญ่ไปทั่วโลก.”

เม ทัลเกียร์ Rising: Revengeance จะปล่อยออกมาสำหรับ PS3 และ Xbox 360 ในช่วงต้นปี 2013 โดยมีข่าวลือว่าการสร้างรุ่น Vita ยังอยู่ในงาน การสาธิตจะถูกรวมกับโซนของ Enders HD คอลเลกชันและเกมที่จะเล่นเป็นครั้งแรกที่บูธ E3 ของ Konami

 

ดาว ไม่มีปัญหาของการออกอากาศก่อน E3 นามิเป็นโลหะเกียร์เกมลาตินั่ม ‘Rising: Revengeance, กับรถพ่วงใหม่แสดงให้เห็นว่าเกมมีการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่การพัฒนาตามหน้าที่ ที่ถูกส่งผ่านไปยังสตูดิโอ Bayonetta ปีก่อนหน้านี้

ตั้งเก้าปีหลังจากเหตุการณ์ของเมทัลเกียร์โซลิด 4 ผู้เล่นควบคุมไรเดนนักรบไซเบอร์ใส่สุดท้ายในมือของผู้เล่นในเมทัลเกียร์โซลิด 2 “ตอนนี้ Raiden ได้เติบโตขึ้น” โคจิสตูดิโอนักเขียน Etsu Tamari กล่าวว่า “แต่ เขาก็ยังคง sutffering จากบาดแผลของสงครามกลางเมืองเขาต่อสู้. เขากลายเป็นฮีโร่กับอดีตมืดหนึ่งหลอกหลอนอย่างต่อเนื่องตามความผิดนี้.”

เกมยังคงมุ่งเน้นไปที่ทิศทางอย่างเจ็บแสบที่อยู่ในรถพ่วงเดิมสำหรับเกมที่เปิดตัวในปี 2009 ภาพ ที่แสดงให้เห็นการกระโดด Raiden ต่อเฮลิคอปเตอร์เวลาการชะลอตัวลงเป็นชิ้นเขามันเป็นชิ้นที่มีของเขา Katana – แม้ว่าผู้เล่นจะมีอาวุธหลายให้เลือก ช่าง นอกจากนี้ยังสามารถใช้ในการล้างเส้นทางผ่านสิ่งกีดขวางและเกมผู้อำนวยการเคน จิซาโตกล่าวว่าผู้เล่นจะสามารถเฉือนวัตถุพื้นหลังบางอย่างและใช้พวกเขาใน ฐานะที่เป็นอาวุธ

Rising ซาโตกล่าวว่าเป็น “แรกและสำคัญที่สุดเกมการกระทำ” เหตุผลสำคัญของมันอยู่ในมือของ Platinum: สตูดิโอผู้ผลิตอัตสึชิ Inaba กล่าวว่าเขาเชื่อว่า บริษัท ของเขาก็คือ “การกระทำของ บริษัท ที่ดีที่สุดเกมในโลกเป้าหมายของเราคือง่าย. เราต้องการให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับเกมของเราและประสบการณ์ที่จะเป็นเรื่องง่ายและใช้งานง่ายในการควบคุมที่เป็นไปได้. ”

 

ไม่ว่าจะเป็นค้างคาวสุ้มเสียง-กล้วยกลิ้งหรือผึ้งหนีงานแต่ละคลุมเครือพอ ที่จะรับประกันเป็นช่วงเวลาที่ยูเรก้าทั้งทางร่างกายและพยายามมากพอที่จะทำ หน้าที่เป็นความท้าทายกระตุกดี ต่อมาสองตัวอักษรงานอย่างมีความสุขนั้นจะสามารถสนับสนุนเกมในสิทธิของตนเอง

วิป ปิ้งผ่านรื่นเริงในสามชั่วโมงและยังพบว่ามันเคลื่อนที่ดึงพิเศษที่หาได้ยาก ในโหมดการปลดล็อค เวลาการทดลองผู้เล่นกล้าที่จะสละพื้นดินทั้งหมดและปรับเปลี่ยนเวทีเป็นเหว หัวใจในปาก ที่ปลายอีกด้านของขนาดสำมะเลเทเมาเสียชีวิตอย่างกะทันหันในกระโดดพิกเซลที่ สมบูรณ์แบบและการเล่นที่มีระเบียบ

ที่ไหนสักแห่งระหว่างสองตัวเลือก ที่จะเล่นกับจำนวนเงินที่ตั้งของการหมุนคือการปฏิรูปขั้นตอนเป็น conundrums ที่จะแก้ไข วิธีการอย่างหนึ่งเกมกลายเป็นสี่ แต่เดิมการปล่อยให้ยอดขายพีซีที่น่าผิดหวังในเดือนเมษายน 2009 And Yet It Moves ได้รับโอกาสครั้งที่สองบน WiiWare นี่หวังคนให้มากที่สุดของมัน

กับบิดจากระยะไกล, กฎแตก ‘โลกหมุนรอบตัวชูโรงกระดาษร่างของตน mineshafts Freefalling กลายเป็นทางเดินที่มีอัธยาศัยดีที่ 90 องศา กิ่งไม้ในรูปแบบบันไดชั่วคราวและเปล 180 องศาต่อมาพระเอกหล่นลงไปจากท้องฟ้า

ขั้นตอนต่อมาประสาทหลอนละทิ้งความรู้สึกของสถานที่ทางกายภาพสำหรับวงอ้อยขนมในความต้องการของ recalibration คงที่และแพลตฟอร์มที่เป็นรูปธรรมใด ๆ และสลายตัวไปขึ้นอยู่กับการจัดตำแหน่ง และยังผลักดันให้เลื่อนการรับรู้บางอย่างสุดขั้วเหนือสวยงาม – ขุดลงไปในดินจะโผล่ออกมาเหนือพื้นดินเป็นที่น่าจดจำโดยเฉพาะอย่างยิ่ง

หุ้นกฎแตกตาของ Nintendo สำหรับความคิดใหม่แนะนำอินทรีย์ผ่านการทดลองที่ง่ายและโยนออกไปก่อนที่พวกเขาเติบโตเก่า โลกพลิกสามารถเร่งขอบเขตผ้าใบหนึ่งสองและช่วยโดยตรงหนูแฮมสเตอร์ยักษ์อุปสรรคร็อคต่อไป อุปสรรคที่สมองมีความสมดุลอย่างประณีตกับการประหารชีวิตชำนาญ

 

เมื่อ gen ถัดไปมาถึง
“ฉัน มีความสุขและตื่นเต้นมาก … ฉันได้รับการเล่นเกมตั้งแต่หน่วยความจำที่เก่าแก่ที่สุดของฉันฉันเป็นเจ้า ของส่วนใหญ่ของคอนโซล, ฉันยังมักจะเล่นเกมบนเครื่องพีซีและคอนโซลด้านข้างเพื่อฉัน ไม่ เคยมีบางส่วนให้กับหนึ่งหรืออื่น ๆ เพื่อให้ฉันมีความหวังสูงมากสำหรับวิธีการที่รุ่นต่อไปของคอนโซลจะไปจัด เรียงของการตอบสนองต่อทุกสิ่งที่จะเกิดขึ้นตั้งแต่รุ่นสุดท้ายได้ออกมา ก็เช่นเวลาที่ผิดปกติ ในบางประการคอนโซลรุ่นทุกคนมีความคล้ายคลึงกันบางอย่าง แต่ฉันไม่เคยเห็นอะไรค่อนข้างชอบการเปลี่ยนแปลงนี้ในขณะนี้ มันเป็นความเปลี่ยนแปลงที่น่ากลัวมากกับผมในบางประเด็นเป็นคนที่รักเกม คอนโซล. ”

กับที่คอนโซลจำเป็นต้องคิดค้น
“ผม น้อยเต็มใจที่จะเพียงแค่รอและเสียเวลาไปรอบ ๆ พยายามที่จะได้รับในเกมหรือดาวน์โหลดแพทช์และทุกชนิดของสิ่งนี้เมื่อฉันมี สิ่งที่ชอบไอหรือ iPad ของฉันที่ฉันสามารถเพียงแค่ทันทีที่เริ่มเล่น ดังนั้นผมจึงคิดว่าเป็นพื้นที่ที่ผมคิดว่าคอนโซลมีงานของพวกเขาตัดออกสำหรับ พวกเขามี. ”

ในการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มไปทุก
“เรา ได้ทำงานในทุกรุ่นที่แตกต่างกันเหล่านี้ของเกมเพราะเราคิดว่ายืนยาวของเรา อยู่รอดเป็นบานพับ, สตูดิโอกับความสามารถของเราที่จะสามารถที่จะทำให้เกมสำหรับอุปกรณ์ป้อน ข้อมูลที่แตกต่างกันเพราะเราไม่ได้รู้ว่าสิ่งที่คนจะไปของเรา เล่นเกมบนในปีหรือสองปีอีก สำหรับทุกอย่างที่ฉันรู้ว่าพวกเขาจะได้รับการควบคุมเกมกับสมองของพวกเขา. ”

 

“นี่ คือชนิดของคล้ายกับ Bastion ฉันคิดว่า (แต่) เราชอบรูปลักษณ์ของการจัดเรียงของโลกสมัยที่คุณไม่สามารถค่อนข้างวางในช่วง เวลา … เราไม่ต้องการเช่นโลกอนาคตไกลด้วยเลเซอร์ ปืนและพื้นที่เรือและสิ่ง – แทนมันให้ความรู้สึกวินเทจเกือบจะมากขึ้นเช่นปี 1960 กว่าไกลออกไปในอนาคต เจน (Zee, ศิลปิน supergiant) ที่เอาแรงบันดาลใจจากความหลากหลายทั้งจากแหล่งที่มาจากเกมต่างๆที่จริงจำนวน ของจิตรกรอาร์ตนูโวเหมือนกุสตาฟคลิมท์เช่น. ”

ที่จะทำให้อีกเกมที่เล่า
“มัน ให้ความรู้สึกแตกต่างกันมากให้เราแม้ว่าฉันคิดเผินๆดูเหมือนว่าที่คล้ายกัน เพราะมันเป็นเสียงในฐานะที่เป็นคุณไปกับตัวเอกของเรื่องเงียบ จากมุมมองของฉันเป็นนักเขียนในโครงการก็เป็นความท้าทายที่ต่างกันมาก แทนการบรรยายรอบรู้ซ้อนตักข้อมูลที่คุณก็ตัวละครที่ผิดปกติผู้ที่ร่างกายกับคุณค้นพบสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกนี้ เขา มีจำนวนหนึ่งของความรู้ แต่เขาเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่คุณจะไปและการเรียงลำดับของการพัฒนา … ตัวละครพูดในกรณีนี้คือคนที่มีจิตสำนึกของการถูกขังอยู่ด้านในของดาบที่ผิด ปกตินี้เองที่เป็นตัวละครหลักมี ดัง นั้นการพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างผู้หญิงคนหนึ่งอย่างแท้จริงได้รับการปฏิเสธ เสียงของเธอและคนที่ได้รับการลดเสียงนี้เป็นที่น่าตื่นเต้นให้ฉัน narratively. ”

การทำเกมทางยุทธวิธีมากขึ้น
“เรารักมากของเกมเก่ายุทธวิธีเลี้ยวตามไม่ว่าจะ RPGs เช่นเกม Fallout หรือกลยุทธ์ แต่เราไม่จำเป็นต้องต้องการที่จะไปตรงไปข้างหน้าเป็นเช่นเกมเปิดตามเพราะเราชอบความรู้สึกที่เกิดขึ้นทันทีจากเกมการกระทำอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงเป็นเหมือน ‘เราสามารถรวมความรู้สึกเหล่านั้นทั้งหมดไว้ในที่เดียว? ทำให้เราสามารถสร้างเกมที่มันไม่ได้หยุดคุณคุณจะหยุดมันที่พักผ่อนของคุณ? ขั้นตอนพิเศษที่เราใช้คือการบดเป็นในโลกในนิยาย. ”

 

เมทัลเกียร์โซลิด 4 สิ่งที่บิดไปทางอื่น การ ปรับปรุง cybernetically และมีพรสวรรค์ที่มีใบมีดโลหะแวววาวเพื่อเสริมกระดูกขากรรไกรของเขาโลหะระยิบ ระยับเด็กอ่อนได้กลายเป็นนินจาและตอนนี้คนที่อยากจะเล่นเป็นเขา เวลานี้ แต่คุณทำไม่ได้ เขา อยู่ในอีกฟากหนึ่งของ cutscenes และช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเขาทิ้งคุณเคาะนิ้วมือของคุณเมื่อ DualShock ในขณะที่เขาสับ mechs Gekko และตรายิมนาสติกปล่อยปละละเลยในระดับมากแม้หลังจากที่ทั้งสองแขนของเขาได้ รับการ lopped ปิด

โปรดักชั่นโคจิรู้สึกที่เพิ่มขึ้นนั้นเป็นโอกาสของ คุณที่จะเล่น cutscenes เหล่านั้น แต่แม้กระทั่งที่ไม่ได้เริ่มต้นเป็นไปตามแผน เปิด ตัวเป็นเมทัลเกียร์โซลิด: Rising ที่ E3 ในปี 2009 ก็สัญญาว่าจะผสมผสานของการลักลอบและการกระทำที่สร้างขึ้นจากช่างตัดฟรีที่จะ หมายถึง Raiden ของ Katana สามารถฝานลงในเกือบทุกวัตถุที่เขาเดินข้ามใด ๆ ที่อาจจะมีลำตัวของหุ่นยนต์ศัตรู; คอลัมน์สนับสนุนจากทาวน์เฮาส์; หรือในความทรงจำในตอนท้ายของรถพ่วงข้างชุดของแตงโม การกระทำสายฟ้า ‘โปสเตอร์สัญญาและฟรีตัดดูเหมือนจะเป็นกุญแจสำคัญที่ดูเหมือนจะปล่อยให้เกม ต่อสู้เท้าไฟมีความสุขด้วยความแม่นยำมีดจุด

การต่อสู้มีการจลาจลของ ตัวชี้นำภาพสำหรับผู้ที่ต้องการที่จะได้รับการจัดอันดับที่ดีที่สุด Raiden สามารถหลบหลีกจากทิศทางใด ๆ และภาพเคลื่อนไหวที่ผสมผสานได้อย่างลงตัวเพื่อให้เห็นว่ามันไม่เคยมีลักษณะ ที่ถูกบุกรุก

คำสาปแช่งของ Raiden หลงแม้ว่าและ Kojima Productions ‘ผจญภัยเหมือนดาวฤกษ์ของมันมีที่จะเผชิญหน้ากับความตายจะโผล่ออกมาแข็งแรง ทีมงานได้รับการดิ้นรนกับองค์ประกอบการลักลอบและฟรีตัดและในปี 2011 เกมที่ต้องเผชิญกับการยกเลิก

นั่นคือเมื่อแพลทินัมถูกเสนอรูดมัน “ฉันเดินเข้ามาใกล้นายโคจิในงานปาร์ตี้” กรรมการบริหารอัตสึชิ Inaba อธิบาย “ฉันถามเขาว่าเกมที่กำลังจะเกิดและมีไม่มีการตอบสนอง ครั้งที่สองผมชนเข้ากับเขามันเป็นบุคคลอื่นและนายโคจิมาหาผมและถามว่าเรา ต้องการที่จะทำให้เกม มันเป็นทางการมากและฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องตลก “Inaba หัวเราะ “ครั้ง ที่สามที่เราพบก็คือเหตุการณ์อื่นและเขาถามหัวหน้าสตูดิโอของเราถ้าเขา สามารถตั้งค่าการประชุมที่เกิดขึ้นจริงแล้วเขาถามอย่างเป็นทางการถ้าเรา สามารถทำให้เกม เราไม่ได้มีมากของการเปิดสตูดิโอ แต่เรารู้สึกว่าเรามีที่จะทำมัน ไม่ได้สำหรับโคจิจำเป็นต้อง แต่เป็นเพราะผลกระทบมันจะมี [เมื่อ] โลก. “

 

ใน ขณะที่เรานั่งอยู่บนขอบด้านนอกของห้องตัวอย่างสิ้นเชิงขาวที่ไหนสักแห่ง ภายในสำนักงาน Midtown Kojima Productions ‘โตเกียวและเมทัลเกียร์เล่น Rising: Revengeance ไรเดนไม่ดูเหมือนเช่นมากของปัญหา เขาเป็นคนที่อ่อนช้อยและตอบสนองในการเคลื่อนไหวของเขา; เขามีสไตล์และความตายในการโจมตีของเขา แต่ Raiden เป็นปัญหา – หรืออย่างน้อยที่สุดเขาได้รับ

การ แนะนำให้รู้จักในฐานะดารารับความประหลาดใจของเมทัลเกียร์โซลิด 2 เมื่อตอนเช้าของวันที่ปล่อยสหรัฐ, Raiden เริ่มต้นชีวิตในฐานะที่เป็นสายหมัดในเรื่องตลกแกรนด์ฮิเดโอะโคจิ คุณต้องการงู: ถากถางที่เชื่อถือได้และมีประสบการณ์ แต่คุณมีนี้มือใหม่สีบลอนด์ที่ดูอ่อนแอบอบบางอย่างจริงจังในชุดรบและผู้ที่เปิดออกมามีอดีตที่น่ารังเกียจในฐานะทหารเด็ก เขาเป็นส่วนตัวเหมาะสำหรับรูปแบบตราชุดของความทุกข์รุ่งโรจน์บางที แต่เขาไม่ได้เป็นหนึ่งในแฟน ๆ ที่ได้รับการคาดหวังว่า

 

Reborn กับคำบรรยาย neologistic, เมทัลเกียร์ Rising: Revengeance คือตอนนี้กำลังมองหาที่น่าแปลกใจที่สอดคล้องกันสำหรับโครงการที่มี โปรดักชั่นโคจิการจัดการบรรยายและ cinematics และแพลทินัมการแก้ปัญหาการออกแบบ องค์ประกอบการลักลอบ bespoke ได้รับทิ้งสำหรับวิธีการที่เริ่มต้นด้วยความรู้สึกเหมือนความคิดของลาตินั่มคลาสสิก โดย ไม่มีด้อมจะได้รับในวิธีการเล่น Metal Gear Rising สร้างรอบระบบการต่อสู้ที่กล้ามเนื้อและสง่างามที่มีปืนกลและอากาศ juggles ที่คุณคาดหวังจากเกมที่กำกับโดยเคนจิไซโตะโปรแกรมเมอร์นำของ Bayonetta Raiden มีกว้างและการโจมตีขั้นพื้นฐานที่แข็งแกร่ง (บางครั้งการต่อสู้ด้วยดาบของเขาจับอยู่ระหว่างนิ้วเท้าของเขา) บวกอาร์เรย์ของคอมโบที่มีมากกว่าคำใบ้ของดีเอ็นเอ Bayonetta กับพวกเขา

เรื่อง ราวตอนนี้แก้ไขเมทัลเกียร์ที่เพิ่มขึ้นลดลงของ Raiden เป็นสงครามฉีกขาดรัฐแอฟริกันเป็นส่วนหนึ่งของการรักษาความปลอดภัยไม่ฝักใฝ่ ฝ่ายใดที่เป็นมิตรทหาร บริษัท เอกชน (PMC) ที่อยู่ในประเทศที่จะช่วยพัฒนาขื้นใหม่ของ ด้วย ความน่ากลัวของ บริษัท คู่แข่ง Desperado รัฐวิสาหกิจในการเคลื่อนย้ายไปยังสิ่งที่ไม่มั่นคงมีมากมายห้องพักสำหรับ ความขัดแย้งภาพยนตร์วงแหวนของ

บ้านที่คุณยกระดับและ upsize โดยจ่ายปิดการจำนองของคุณที่ที่ทำการไปรษณีย์ท้องถิ่นของคุณ เพื่อนบ้านของคุณสัตว์ humanised เลือกโดยการสุ่มจากธนาคารขนาดใหญ่ของ Nintendo ของความรักขี้อายอักขระพาล, เฟอร์นิเจอร์ ของคุณมีทั้งในชุดใจรวบ (ปัจจุบัน, ตัวเล็ก, พื้นที่อายุและอื่น ๆ ) หรือพูดคุย centrepieces จุด (นายดาบลิงก์ตัวอย่างเช่น) เสื้อผ้าที่ได้รับการออกแบบในตารางพิกเซลที่เทเลอร์เมืองของคุณ พิพิธภัณฑ์จัดแสดงนิทรรศการของคุณ, ผลไม้ของคุณเก็บของเกม NES มันเป็นของคุณทั้งหมดและความภาคภูมิใจเป็นสิ่งที่ช่วยให้คุณกลับมา

หา สิ่งที่ถูกต้องเป็นตะขอ รายการ ที่สามารถหาซื้อได้ในร้านค้าในเมือง แต่ที่ถือหุ้นจำนวน จำกัด ดังนั้นสำคัญที่แท้จริงที่จะสร้างที่เก็บที่สมบูรณ์แบบมาพร้อมกับรหัสการ ซื้อขาย ให้เจ้าของร้านที่มีชื่อของเพื่อนและเมืองของพวกเขาพร้อมกับรายการที่คุณ ต้องการส่งและเขาจะให้รหัสตัวอักษรและตัวเลข 24 หลัก พวกเขาไปที่ร้านของพวกเขาพิมพ์ในและได้รับรายการที่คุณเพิ่งส่ง มันเป็นความคิดที่อย่างดีเยี่ยมการดำเนินการและหนึ่งที่ได้พิสูจน์แล้วว่า พื้นเตียงสำหรับชุมชนอินเทอร์เน็ตเฟื่องฟู

และ โดยไปที่สถานีและการ์ดหน่วยความจำการซื้อขายกับเพื่อนตัวละครของคุณสามารถ เยี่ยมชมเมืองคนอื่นชื่นชมสภาพแวดล้อมของพวกเขาใช้ร้านค้าที่ตอบสนองความ ต้องการของชาวบ้านของพวกเขาและอาจจะมีหนึ่งของพวกเขาปฏิบัติตามคุณกลับบ้าน บิต ของสัตว์โลกข้ามรั่วไหลไปในแต่ละหมู่บ้านเช่นไวรัสที่หอมหวานและบางครั้งคุณ จะปรารถนาทั่วโลกการผสมเกสรข้ามที่อาจเกิดขึ้นในโลกออนไลน์ ขาด ว่าเป็นความอัปยศเช่นเดียวกับการละเลยของการสำรวจหลาย ๆ พร้อมกันเพราะในขณะที่สัตว์ข้ามเป็นเกมที่สร้างขึ้นบนสถานที่ตั้งของการแสดง ปิด, วิปริตก็เป็นหนึ่งที่คุณสามารถเท่านั้นที่เคยเล่นคนเดียว

หลายระดับใหม่เกิดขึ้นกว่าชุดของ planetoids ตัวอย่างเช่นหมายความว่ามากของความสนุกสนานในขณะนี้มาจากภาพที่ลอยรอบทรงกลมและดูพวกเขาเข้าสู่วงโคจรที่คาดเดาไม่ได้ Rovio ของฟิสิกส์ฝันที่สมบูรณ์แบบสำหรับนี้และพวกเขาไม่ได้เลวร้ายที่แต่งเป็นดาวเคราะห์น้อยโบว์ลิ่งหรือส่งเสริมให้คุณสามารถส่งออกสุกรที่แข็งแรงของชั้นบรรยากาศของโลกมากเกินไป

นกหนาวขณะที่ช่วยให้คุณเปิดชิ้นของสภาพแวดล้อมน้ำแข็งในขณะที่เป็นที่ชื่นชอบนําในขณะนี้ทำหน้าที่เป็นขีปนาวุธกลับบ้าน ถ้ามันทั้งหมดดูเหมือนว่า? สับสนเล็กน้อย แต่ Rovio โยนในความคุ้นเคยปลอบโยนจาก microtransactions ในรูปแบบของชุดของความท้าทายที่พิเศษยากที่คุณจะต้องจ่ายเงินเพื่อปลดล็อคในขณะที่รุ่น Android เป็นเงินอุดหนุนโดยโฆษณาล่วงล้ำ

Rovio ความสามารถในการทำเงินยังคงลดน้อยลงในคำอื่น ๆ แต่อวกาศนกโกรธมีความคิดความบันเทิงมากมายที่จะเพิ่มมากขึ้นยากที่จะเขียนออกเป็น Crush อนุพันธ์ปราสาทที่โชคดี

 

สัตว์ ข้าม, Nintendo ของคาดว่าจะ ‘สื่อสารเกม‘ ไม่ได้มีวัตถุประสงค์ที่แท้จริงของการบันทึกการใช้ชีวิตที่งดงามและสัปดาห์ แรกของคุณสอนให้คุณมีชีวิตอยู่ คุณเรียนรู้ที่จะปลา (จัดให้คัน, กดตามแม่น้ำรอให้กัด, กดอีกครั้ง) คุณเรียนรู้ที่จะจับโรคจิต (สุทธิจัดแอบขึ้นไปบนข้อผิดพลาดกด) คุณ เรียนรู้ที่จะหวีหมู่บ้านสำหรับวัตถุของมูลค่า (เปลือกหอยบนฝั่งฟอสซิลในพื้นดิน, จิปาถะรอดในการถ่ายโอนข้อมูลในเมืองและที่สำนักงานทรัพย์สินที่หายไป) และ คุณได้เรียนรู้ด้านการสื่อสารเป็นพื้นฐานเกินไปซึ่งใช้รูปทรงของสคริปต์การ สนทนาใช่ / ไม่ใช่กับตัวละครแบบสุ่มที่ย้ายเข้าและออกจากเมืองที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณ

และนั่นคือปัญหาที่เกิดขึ้นนี้เพราะเมื่อคุณใช้เวลาใดองค์ประกอบหนึ่งของสัตว์ข้ามตัวเองทำลายมันลงและเขียนมันลงแล้วมันจะปรากฏโลกีย์ ในสาระสำคัญที่เกมทั้งหมดเป็น cutesy ว่องไวของมือสำหรับผู้ใหญ่ที่ต้องการหลงกล แต่พระเจ้าเมื่อคุณเชื่อว่ามันเป็นจิตเสพติด ใน เมืองที่คุณอาศัยอยู่จะถูกสร้างขึ้นโดยการสุ่มที่ไม่ซ้ำกันและเมื่อคุณได้ ใช้เวลาชั่วโมงหลงรอบเมืองของคุณมันเป็นไปไม่ได้เกือบจะดูกับมนุษย์หรือแม้ แต่คิดว่ามันเป็นรหัส มันเป็นมนต์ขลังและทั้งหมดของคุณ

 

ที่เลวร้ายจากข้อเท็จจริงที่ว่า gameworld ถูกล็อคเวลาของระบบ เช่น เดียวกับที่มีผลกระทบต่อสิ่งที่อยู่ในระดับชั่วโมง – กลางวันมาและไป, ข้อบกพร่องที่แตกต่างกันปรากฏขึ้นในเวลากลางคืนและร้านค้าปิด NPCs หัวเตียง – ปฏิทินของเกมให้เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเป็นประจำทุกปี ดังนั้นในฤดูหนาวหิมะครอบคลุมพื้นดินและในฤดูใบไม้ผลิดอกบิดผ่านอากาศการแข่งขันตกปลาไหลทุกวันอาทิตย์จนถึงเดือนพฤศจิกายนและอื่น ๆ เหล่า นี้เป็นสิ่งที่ทุกหมู่บ้านทั่วโลกหุ้นสิ่งที่ให้ชีวิตเกมเมื่อความหลงใหลใน การปรับปรุงข้อผิดพลาดการล่าสัตว์และบ้านเริ่มที่จะจางหายไป คุณโหลดขึ้นเกมเพียงเพื่อดูสิ่งที่เกิดขึ้น แต่อาจจะมีอะไรเกิดขึ้นในวันนี้ซึ่งเป็นชนิดของปัญหา

ความยากลำบากที่บางเกมจะมีอยู่ในสัตว์ข้ามการขาดของความรุนแรง 15 นาทีแรกที่คุณใช้จ่ายในหมู่บ้านของคุณทุกวันที่น่าตื่นเต้นเฉิดฉาย แต่เร็ว ๆ นี้มีอะไรที่ต้องทำและคุณกำลังถูกบังคับให้ปิดรอวันพรุ่งนี้ พยายาม ที่จะวิ่งผ่านเกมและมันจะกลายเป็นที่น่าผิดหวังเพราะคุณต้องการให้ไป แต่ยิ่งคุณผลักดันในขอบเขตที่มากกว่าข้อ จำกัด ของเกมกลายเป็นที่เห็นได้ชัดซ้ำ – งานเหตุการณ์ reoccur ทำงานจะกลายเป็นงานที่น่าเบื่อมากกว่าความสุข – และคุณกำลังถูกบังคับให้ยอมรับว่านี้ไม่ได้เป็นเกมสำหรับยืนหนึ่งคืน แต่ก็มีข้อ จำกัด ว่า แต่ความรักเป็นระยะยาวและให้คุณรู้ว่าจากจุดเริ่มต้นที่คุณจะตกหลุมรักนี้ได้อย่างล้ำลึกและอย่างแท้จริง

 

ที่พวกเขาเป็นยาที่แนะนำที่เป็นประโยชน์และสถานที่การเชื่อมโยงที่ ตัวเองสามารถด่างหมดท่าพยายามที่จะยืดชีวิตออกจากดินแดนไม่ยอม มันมืดแล้ว

แต่มีความสว่างที่แปลกจากการสัมผัสกับมัน questline ฮีโร่ทั่วไปและทุกรอบ cutesiness pixellated น้ำตาลเสื้อรูปแบบขม

และอยู่ใต้พื้นผิวนี้เป็นที่พักผ่อนหย่อนใจซื่อสัตย์ของการผจญภัยแบบใช้มือถือของ Link (และแน่นอนบางส่วนของมากกว่าคนของเขาดั้งเดิม)

กับปริศนาเดียวหน้าจอและชุลมุนต่อสู้กรอบ culled ตรงจากวันก่อน DS ของเขา น่าเศร้าที่มันหายไปของเซลด้าเกียร์ gating และสินค้าคงคลังที่เคยขยายของเครื่องมือที่มาพร้อมกับมัน แต่ความเจ็บปวดให้บริการในสถานที่ขาดความเป็นผู้ใหญ่ของ handholding หรือการตีความที่สะดวกในการลึกลับทำลายโลกของสี่ผนัง

นี้เป็นเกมสำหรับผู้ที่เติบโตขึ้นมาใน Hyrule แต่ใช้เวลามากขึ้นในการ Lordran ในปีที่ผ่านมา บางคนจู้จี้จุกจิก platforming ยังหงุดหงิด แต่แล้วลิ้งค์ไม่ได้รับอัตโนมัติกระโดดจนขอนแก่นเวลา

มันไม่ใช่วันวาเลนไทน์ค่อนข้าง ‘แต่เราแน่ใจว่าเว็บไซต์จะไม่ทราบจดหมายรักนี้จากโปรดักชั่นระงับปวด ยอดลงความเจ็บปวดการกระทำการผจญภัยเป็น pastiche

ที่สวยงามของลิงก์ตื่นพาป่ามืดมน, ดันเจี้ยนที่ซับซ้อนและความน่ารักของพระของโลก 8bit นเทนโดและ recomposing มันยิ่งขึ้นในเฉดสีเข้ม

ลืม Dark โลก Ganon ของที่ดินเจ็บปวดเป็นภาพสะท้อนในกระจกไกลรบกวนมากขึ้นของ Hyrule เป็นสถานที่ที่ผู้คนแมว anthropomorphised

ไตร่ตรอง อัตราการตายในลักษณะอย่างสิ้นเชิงเหมือน Goron เฉลี่ยของคุณสถานที่ที่วางไว้อย่างคล่องแคล่วหินผู้ช่วยมีแนวโน้มที่จะเตือน คุณของริ้วรอยของมารดาเนื้อที่ร่างกาย

หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดและป้อแป้อนาถของ Guacamelee แต่เป็นขั้วนั่งเล่น / ตายของ ความ สามารถของ Juan ย้ายไปมาระหว่างสองรุ่นต่าง ๆ ของโลกเช่นเดียวกันกับการกดปุ่มเป็นสิ่งที่เน้นความใกล้จุดเริ่มต้น แต่ไม่สามารถนำประโยชน์จากจนกระทั่งผ่านครึ่งทางของการผจญภัยของคุณ เมื่อ มันไม่เข้ามาเล่นที่จะเพิ่มแบบไดนามิกเพื่อเสริมปริศนาและเพิ่มความยากของ การต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญเช่นเมื่อศัตรูบางอย่างเป็นเพียงหนึ่งในเครื่องบิน หรืออื่น ๆ ผม ผิดหวังที่มันไม่ได้ถูกนำมาใช้มากขึ้น – มันจะได้รับมาตรฐานกลางของ Guacamelee – แต่ก็ยังคงฉลาดในเครือและในขณะที่ไม่จำเป็นต้องนวนิยายยังคงทำได้ดี

15 $ (หรือเทียบเท่าในประเทศของคุณ) จะสุทธิคุณทั้ง PS3 และ Vita รุ่นของเกมและคุณสามารถส่งบันทึกระหว่างคนทั้งสอง PS3 รุ่นยังรวมถึงการร่วม OP-ท้องถิ่น แต่ Guacamelee ไม่จำเป็นต้องเล่นกับเพื่อนเพื่อให้ที่ดีที่สุด ในความเป็นจริงก็เล่นดีขึ้นเพียงอย่างเดียว

เมื่อร้องเรียนที่ใหญ่ ที่สุดเกี่ยวกับเกมเดียวคือการที่คุณหวังว่ามันจะเป็นอีกต่อไปแล้วที่มักจะ สรรเสริญสูง ผมชนะ Guacamelee ในห้าชั่วโมงครึ่งแม้ว่าจะมีเพียงคะแนนแล้วเสร็จ 70% แผนที่การทำความสะอาดอาจใช้เวลาสองสามชั่วโมงอีก แต่ไม่ได้ไปคาดหวังว่าในท็อปส์ซูมากกว่าแปดชั่วโมง ทั้งสองวิธีที่ฉันจะได้ใช้เวลาสองครั้งที่เวลามากในการเล่นเกมสองเท่าของ ขนาดใหญ่และยังคงหิวมาก โหมด ความยากลำบากปลดล็อคยากและการเปลี่ยนแปลงร่วม OP-ประสบการณ์มากพอที่จะทำให้คุณมีเหตุผลที่จะกลับมาอีกครั้งคุณทำเสร็จ แล้วอย่างน้อย มันเป็นเกมที่ไม่ได้ตีคุณยากในกระเป๋าหรือบนนาฬิกา แต่อย่างหนึ่งที่ยังคงสร้างความประทับใจได้อย่างทั่วถึง

ความ งามของการปฏิวัติดิจิตอลกระจายอย่างต่อเนื่องก็คือว่ามันจะช่วยให้นักพัฒนา ขนาดเล็กที่ความสามารถในการส่งมอบขนาดเล็กเกมเป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับราคาถูก DrinkBox สตูดิโอได้ทำชื่อสำหรับตัวเองด้วยการทำเพียงแค่ว่าบนแพลตฟอร์ม PlayStation กับเรื่องเล่าจากชุดอวกาศและตอนนี้กับ Guacamelee! ข้ามบันทึกข้ามซื้อเกมการกระทำด้านข้างเลื่อนสำหรับ PlayStation 3 และ PlayStation Vita แนวโน้ม ยังคงไม่เลิกรา มัน เป็นเกมที่ดีที่สุดได้อย่างง่ายดาย DrinkBox เพื่อวันหนึ่งที่แข็งแกร่งที่สุดของ Vita และนอกจากนี้บนชั้นที่เหมาะสมในการขยายตัวของบัญชีรายชื่อเกม PlayStation เครือข่าย

Guacamelee เป็นเกมโลกที่เปิดกว้างอย่างมากในขณะเดียวกันคลาสสิกซูเปอร์ทรอยด์หรือน้ำท่วมคาสเซิลเกมโจ๋งครึ่มเรียกขานหลังจากที่มัน แต่มันก็ไม่ได้เป็นเพียงสำเนา; Guacamelee ไม่สิ่งที่ตัวเองเกินไป ก็แน่นอนสั้นเกินไป แต่ยังสวยเก๋ไม่ซ้ำกันและจริงจังสนุกกับการเล่น มันสามารถทำลายผ่านในวันเดียวซึ่งเป็นโชคร้าย แต่ก็ยังให้เหตุผลให้คุณไปกลับมามาก

นำแสดงโดย Juan, ซูเปอร์เกษตรกรหันนักมวยปล้ำ-หางจระเข้ Guacamelee เป็นตลกและโง่มันเป็นที่สวยงามและมีส่วนร่วม ใน จุดเริ่มต้นของเรื่องราวฆถูกฆ่าโดยโครงกระดูกชั่วร้ายที่ชื่อคาร์ลอ Calaca แต่ก็ฟื้นขึ้นมาได้อย่างรวดเร็วและมอบให้กับหน้ากาก luchadore ซึ่งจะทำให้เขามีอำนาจอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นเขาจึงแสวงหาคาร์ลอและโยนของฟิตของเขา – รวมทั้งใบหน้าที่น่าตื่นตาตื่นใจ Flame ชื่อกระเสียน – เพื่อช่วยชีวิตรักของเขา ด้วย พล็อตที่ส่งทั้งหมดในข้อความเรื่องที่ไม่ได้เป็นสิ่งที่สำคัญมากหรือเนื้อ ออก แต่มันก็ทำให้นึกถึงช่วงเวลาที่หัวเราะออกมาดังเป็นครั้งคราว

อาเรย์ของความบันเทิงขั้นพื้นฐานและหมัดในสภาพแวดล้อมแบบช้าๆโดยทักษะใหม่ ๆ ใน ที่สุดฆจะสามารถหมัดสอยดาวพื้นปอนด์คว้าและโยนศัตรูสร้างคอมโบบนเครื่องบิน ที่มีความสนุกสนานในการดำเนินการตามที่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งในความสำเร็จของ คุณ แต่ ละทักษะใหม่มีสีที่เกี่ยวข้องกับมันอย่างชาญฉลาดที่สอดคล้องกับปัญหาและ อุปสรรคที่ว่าบางครั้งการป้องกันศัตรูบังคับให้คุณใช้ทักษะอุปสรรคที่จะลบ ออกไปกล่าวว่า บล็อก สีในทำนองเดียวกันยังอยู่ในสภาพแวดล้อมดังนั้นหากคุณเห็นบล็อกสีแดงและยัง ไม่มีความสามารถในการหมัด, คุณจะต้องจดบันทึกจิตของมัน (หรือเพียงแค่ให้คำปรึกษาที่มีประโยชน์สำรวยแผนที่ในเกมของคุณ) และ กลับไปเมื่อคุณทำ

Guacamelee ยังสถานที่สำคัญบางอย่างเกี่ยวกับเกม RPG เช่นองค์ประกอบ (และ RPG Lite) ฆจะ พบสามประเภทของหีบสมบัติที่ทิ้งกระจุยกระจายตลอดทั้งเกม – บางเหรียญที่มีด้วยซึ่งในการซื้อทักษะใหม่เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ ที่มีหัวใจและทองเพื่อสุขภาพมากขึ้นและพิเศษเมตรตามลำดับ – เพื่อให้คุณสามารถฆเคยแข็งแรง หีบ หามีการเชื่อมโยงโดยทั่วไปกับวิธีการอย่างละเอียดคุณเลือกที่จะสำรวจเช่น เดียวกับการค้นพบและเสร็จสิ้นการที่ไม่น่าตื่นเต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้าน เควส แต่มานีเหล่านี้กระนั้นแครอท Guacamelee บนไม้ที่จะได้รับคุณจะเห็นและทำสิ่งที่คุณไม่จำเป็นต้องมีเพื่อที่จะชนะ

เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มของเนื้อหา

Guacamelee ไม่ได้เป็นเพียงสวยไปดูที่ก็ยังนรกของมากของความสนุกในการเล่น แรง บันดาลใจ Metroidvania มันมีความแข็งแรงไม่ต้องสงสัยและยังไม่มากเพื่อช่วยให้มันยืนห่างไม่น้อยที่ โดยการให้นักเล่นเกมที่มีระบบการต่อสู้ลึก deceivingly และระบบขั้วสองโลกที่เพียงทำให้ประสบการณ์แบบไดนามิกมากขึ้น

แน่นอนว่า Guacamelee อาจจะสั้น – สั้นเกินไปในความเป็นจริง – แต่จับที่นี้คือในท้ายที่สุดชมเชยคุณภาพ มันเหลือฉันที่ต้องการมากขึ้น Guacamelee เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด Vita ของเกมบน PSN ระดับสำหรับ PS3 และพยายามที่ดีที่สุด DrinkBox สตูดิโอที่ทันสมัย เพิ่มเติมกรุณา

แรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการผจญภัยที่แท้จริงคือการขับเคลื่อนด้วยระบบ เกียร์หัตถกรรมลึกเมามัน มีดีกว่า 100 อาวุธที่แตกต่างกันและรายการที่จะสร้างแต่ละคนมีสูตรของตัวเอง แต่ อุปกรณ์บางอย่างจะทำงานได้มากขึ้น – เกราะป้องกันเหมือนการต่อสู้ตะขอที่ช่วยให้คุณสามารถนำทางได้อย่างง่ายดาย มากขึ้นและหีบสมบัติยกเค้าสำหรับการจัดเก็บ – ที่สุดของสิ่งที่ออกแบบมาสำหรับการแบ่งตัวมอนสเตอร์เป็นบิต itty เป็นเพียงเหี้ยเลี่ยง บูมเมอแรง Magical ปืนเลเซอร์หนังสือสะกดว่าลูกไฟยิงฝักเบาและดาวนินจาเป็นเพียงกำมือของอาวุธ crazier คุณสามารถฝีมือ การล่าสัตว์ลงรายการที่หายากที่คุณจำเป็นต้องสร้างทั้งหมดนี้สิ่งที่เย็นคือ ความหลงใหลในการขึ้นรูป

กี่ความแตกต่างอื่น ๆ อีกมากมายงานเพิ่มการดูดซับของการสำรวจอาคารและต่อสู้ออกไป การ เดินทางไปยังที่ไกลออกไปถึงพื้นผิวของโลกและคุณหลีกเลี่ยงไม่ได้จะใช้เป็น ทุจริต – มวลกำเนิดของปีศาจสนามหญ้าที่เต็มไปด้วยอันตรายเป็นพิเศษและผลตอบแทนพิเศษ นอก จากนี้คุณยังจะค้นพบแท่นบูชาปีศาจปลอมสำหรับรายการพิเศษที่สามารถใช้เพื่อ เรียกผู้บังคับบัญชาที่งดงามมีชื่อน่ากลัวเหมือน Skeletron และกินของโลก โหมด ผู้เล่นหลาย Terraria เป็นระเบิดเกินไปและมันเกล้าฯมีความยืดหยุ่นและง่ายต่อการติดตั้งไม่ว่าจะ โดยในรายชื่อเพื่อนออนไลน์หรือเล่นแยกหน้าจอท้องถิ่น การขาดตัวเลือกที่จะเล่นกับคนแปลกหน้าแบบสุ่มเป็นคนเกียจคร้านเฉพาะที่นี่ – ฉันรักที่จะสามารถได้อย่างง่ายดายสำรวจโลกคนสุ่ม การ สำรวจและการร่วมมือกันสร้างกับเพื่อน ๆ คือได้สนุกยิ่งขึ้นกว่าจะเดี่ยวและสลับไปยังโหมด PVP สำหรับแง่ต่อสู้อย่างเท่าเทียมกันสนุกสนานและราบรื่น

จินตนาการสิ่งที่ Minecraft อาจจะเหมือนว่ามันถูกทำด้วยสไปรท์ภาพศิลปะและปล่อยออกมาในยุคซูเปอร์แฟมิ ว่าผลรวมถึงบรรยากาศโดยรวมของ Terraria สวยดี เกม นี้อินดี้คดเคี้ยวน้อย sandbox ยืมความคิดมากมายเพื่อที่จะเป็นหลักเป็น Minecraft ใน 2D แต่ยัง beefs ขึ้นการเล่นเกมที่คุ้นเคยในรูปแบบที่น่าตื่นเต้น มี สิ่งที่มากขึ้นน่าขนลุกเกี่ยวกับการคลาน-จะฆ่าคนและจำนวนส่ายของ doodads ร้ายแรงที่คุณสามารถ MacGyver ร่วมกันเพื่อฆ่าพวกเขาด้วยการเป็นปากรดน้ำ มีบางอย่างที่สนุก Gnarly ที่จะได้อยู่ในส่วนลึกไม่จดที่แผนที่เหล่านี้

Xbox 360 และ PlayStation 3 รุ่นในที่สุดมีการสอนที่เหมาะสมทำให้ง่ายต่อการได้รับในร่องของสิ่งที่ทำให้ Terraria เพื่อที่ดี: การสำรวจอิสระและซ่อม ที่ กล่าวว่ามันยังคงแนะนำว่าคุณจุ่มลงในวิกิพีเดีย Terraria เพื่อแนะนำคุณตลอดรายการครบถ้วนสมบูรณ์ของงานหัตถกรรมสูตรและการใช้ทรัพยากร ตั้งแต่การหาบางส่วนของชุด trickier ยังคง unintuitive

แม้ ว่าจะมีไม่ได้เป็นเรื่องจริงใด ๆ และไม่มีเควสมหากาพย์ที่จะเอาชนะ, เครื่องประดับจินตนาการที่แข็งแกร่งปลูกฝังความปรารถนาที่จะผจญภัยกระนั้น มี ความอุดมสมบูรณ์ของเวทมนตร์มอนสเตอร์และทำร้ายร่างกายรอทั้งบนพื้นผิวและใน ถ้ำมืดด้านล่างของและเปิดโปงรางวัลใหม่ที่ไม่คาดคิดและภัยที่เป็นส่วนใหญ่ ของเสน่ห์

แทบ ทุกอย่างในโลกทั้งเป็นทำลายและทำลายบล็อกช่วยให้คุณสามารถรวบรวมทรัพยากร พื้นฐานเช่นหินไม้และเหล็กที่สามารถใช้เพื่อให้เกียร์เย็นหรือสร้างโครง สร้าง แต่รางวัลจริงที่ถูกฝังลึกลงไปในพื้นดิน มี บางอย่างที่น่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับการล่าสัตว์ลงและการทำเหมือง แร่หายากสร้างโรงตีเหล็กและหลอมเป็นแท่งโลหะผสมกับส่วนประกอบอื่น ๆ ของพายุแล้วหัตถกรรมมันเข้าเกียร์ที่เป็นประโยชน์ แต่น่าเสียดายที่ UI จะทำให้การนำงานหัตถกรรมแล้วหนาแน่นอินเตอร์เฟซที่เจ็บจริง มันต้องใช้ความอดทนที่จะเหล็กออกที่ทุกอย่างจะอยู่ในเมนูและที่ยากที่จะมาด้วยเมื่อคุณได้มีมอนสเตอร์ลงลำคอหายใจของคุณ (การ กระทำที่ไม่หยุดเมื่อคุณเล่นซอกับเมนู.) ข่าวดีก็คือแป้นควบคุมการทำงานอื่นค่อนข้างสบายเมื่อมันมาถึงการต่อสู้ที่ ง่ายมากและการสำรวจ

การล่าสัตว์ลงทรัพยากรที่สำคัญต้องมีจิตวิญญาณที่กล้าหาญ ส่วน ประกอบที่หาได้ยากที่จะปรับตัวลดลงเมื่อคุณฆ่ามอนสเตอร์ต่างๆหรือเปิดเมื่อ คุณขุดลึกลงไปในนรกใต้ดินและชีวนิเวศที่แตกต่างกันมากและสำหรับฉันไดรฟ์ที่ จะสำรวจทุกซอกทุกมุมของภูมิทัศน์เตะในทันที แต่ มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะควบคุมอารมณ์ความต้องการของคุณในการตั้งค่าออกสำรวจ ความหวังในปริมาณมากสะสมของที่ขโมยโดยไม่จำเป็นต้องกดปุ่มที่จะสร้างที่อยู่ อาศัยและขยายฐานบ้านจุดวางไข่ของคุณ

สิ่งมีชีวิตบนพื้นผิวที่เกิดขึ้นกับวงจร Day / Night ประสาน งานการสำรวจในช่วงกลางวันจะปลอดภัยกว่า – คุณสามารถเลือกดอกไม้เดินเตร่ไปรอบ ๆ สับต้นไม้และฆ่าอ่อนแอ Slimes ที่เดินเตร่อยู่ใกล้เกินไป นอกจากนี้ยังเป็นเวลาที่เหมาะที่จะสร้างบ้านที่ทำหน้าที่เป็นที่พักพิงเพราะสิ่งที่ได้รับ Dicey เมื่อคืนตก พยุหะผีดิบและสัตว์ลูกตาลอยออกมาในฝูงบังคับให้คุณที่จะต่อสู้หรือหนี ที่น้อยของปัญหาเมื่อคุณได้รับการป้องกันและทนทานเริ่มต้นจึงยืมความรู้สึกเร่งด่วนในการสร้าง

นี้ด้านการพัฒนาหมู่บ้านเป็นยังฉลาด คุณ สามารถโยนกันกางเปลือยกระดูกหรืองานฝีมือที่ซับซ้อนป้อมปราการหอขึ้นไปยัง สวรรค์ แต่อย่างใดที่คุณต้องการดาดฟ้าพวกเขาออกไปกับสัมภาระที่สร้างขึ้นพอที่จะล่อ NPCs ไปยังหมู่บ้านของคุณ อักขระเหล่านี้สนับสนุนสามารถรักษาคุณขายคุณรายการและนำเสนอบริการที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ คุณ ต้องกรอกเป็นงานที่เฉพาะเจาะจงเพื่อดึงดูดพวกเขาและแม้กระทั่งจากนั้นพวกเขา จะปรากฏเฉพาะถ้าคุณได้สร้างห้องพัก (สมบูรณ์ด้วยผนังเฟอร์นิเจอร์โคมไฟ ฯลฯ ) สำหรับพวกเขาที่จะอยู่ นี้มีแรงจูงใจที่เป็นรูปธรรมบางอย่างที่จะใช้เวลาในการสร้างเกินกว่าความปรารถนาที่จะลอร์ดกว่ามั่น pimped ออก

สำรวจคือความสนุกมากในตัวของมันเองยังมีความสำคัญกับการต่อสู้ที่น่าสนใจ จริงๆ สำหรับสิ่งหนึ่งที่จะหยุดการต่อสู้มอนสเตอร์ที่แบ่งความน่าเบื่อของการขุด ซึ่งจะได้รับน่าเบื่อในตัวเอง มี องค์ประกอบที่มีความเสี่ยง VS รางวัลเพิ่มในการต่อสู้, เกินไป: การฆ่าทำให้คุณวางไข่อีกครั้งบนพื้นผิวที่มีเกียร์ของคุณเหมือนเดิม แต่คุณจะออกจากก้อนของสะสมเหรียญที่มีค่าของคุณที่อยู่เบื้องหลัง นั่นคือถ้าคุณกำลังเล่นในโหมดยากหรือง่าย ๆ ซึ่งบังคับให้คุณวางรายการทั้งหมดของคุณในการตายและดำเนินการ permadeath ตามลำดับ

แม้ บนพื้นผิวที่ดูเหมือนว่าเพียงหนึ่ง “ฉันเกินไป” เกมอินดี้ที่กำลังมองหาที่จะขี่เสื้อของความสำเร็จของ Minecraft, Terraria ขยายในการเล่นเกม sandbox คุ้นเคยกับการเน้นความสำคัญกับการต่อสู้และการผจญภัยที่พิสูจน์ที่น่าพอใจ มาก องค์ประกอบสด – เช่นระบบงานหัตถกรรมไพศาลขันขอบเขตของมอนสเตอร์ต่อสู้และเนียนนำเสนอ 2D ย้อนยุค – ทำให้มันโดดเด่นในแพ็ค คอนโซล รุ่นทำการปรับปรุงบอบบาง แต่ยินดีต้อนรับกว่าบรรพบุรุษของ PC ในบางพื้นที่แม้ว่าการจัดการสินค้าคงคลังเป็นมั่นเหมาะของเหลวมากขึ้นด้วย เมาส์และคีย์บอร์ด ยังคงมีประสบการณ์นี้ไม่ปิติน้อยเมื่อคุณขุดลงไป

มีฐานบ้านหวานและเคยขยายที่จะกลับไปบนพื้นผิวที่เป็นที่น่าพอใจ แต่ความมืดนรกมงคลเป็นที่ที่ดำเนินการจริงจะอยู่ที่ ซึ่งเป็นที่ที่การเล่นเกม Terraria ของรู้สึกเหมือน platformer การกระทำเก่าโรงเรียนและสถานที่ที่มันจมตะขอเป็นคุณ ขุดหาแร่ในที่สุดปล่องถ้ำแผ่กิ่งก้านสาขาที่มีบ้านหลายพันธุ์ของสิ่งมีชีวิตที่น่าขนลุก ยักษ์ Slimes โครงกระดูกเวิร์มขุดและ beasties รุนแรงเตร่มืดและพวกเขามักจะมาเรียกเก็บเงินที่คุณในขณะที่คุณกำลังขุด แผนที่ โลกที่เติมในขณะที่คุณสำรวจทำให้การนำง่ายและแสดงให้เห็นที่ตั้งของอุโมงค์ ที่แตกต่างกัน biomes กระเป๋าทรัพยากรและสถานที่สำคัญอื่น ๆ ที่สำคัญที่จะช่วยให้คุณเก็บแบริ่งของคุณ

Guacamelee ยังสถานที่สำคัญบางอย่างเกี่ยวกับเกม RPG เช่นองค์ประกอบ (และ RPG Lite) ฆจะ พบสามประเภทของหีบสมบัติที่ทิ้งกระจุยกระจายตลอดทั้งเกม – บางเหรียญที่มีด้วยซึ่งในการซื้อทักษะใหม่เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ ที่มีหัวใจและทองเพื่อสุขภาพมากขึ้นและพิเศษเมตรตามลำดับ – เพื่อให้คุณสามารถฆเคยแข็งแรง หีบ หามีการเชื่อมโยงโดยทั่วไปกับวิธีการอย่างละเอียดคุณเลือกที่จะสำรวจเช่น เดียวกับการค้นพบและเสร็จสิ้นการที่ไม่น่าตื่นเต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้าน เควส แต่มานีเหล่านี้กระนั้นแครอท Guacamelee บนไม้ที่จะได้รับคุณจะเห็นและทำสิ่งที่คุณไม่จำเป็นต้องมีเพื่อที่จะชนะ

หนึ่ง ในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดและป้อแป้อนาถของ Guacamelee แต่เป็นขั้วนั่งเล่น / ตายของ ความ สามารถของ Juan ย้ายไปมาระหว่างสองรุ่นต่าง ๆ ของโลกเช่นเดียวกันกับการกดปุ่มเป็นสิ่งที่เน้นความใกล้จุดเริ่มต้น แต่ไม่สามารถนำประโยชน์จากจนกระทั่งผ่านครึ่งทางของการผจญภัยของคุณ เมื่อ มันไม่เข้ามาเล่นที่จะเพิ่มแบบไดนามิกเพื่อเสริมปริศนาและเพิ่มความยากของ การต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญเช่นเมื่อศัตรูบางอย่างเป็นเพียงหนึ่งในเครื่องบิน หรืออื่น ๆ ผม ผิดหวังที่มันไม่ได้ถูกนำมาใช้มากขึ้น – มันจะได้รับมาตรฐานกลางของ Guacamelee – แต่ก็ยังคงฉลาดในเครือและในขณะที่ไม่จำเป็นต้องนวนิยายยังคงทำได้ดีความ งามของการปฏิวัติดิจิตอลกระจายอย่างต่อเนื่องก็คือว่ามันจะช่วยให้นักพัฒนา ขนาดเล็กที่ความสามารถในการส่งมอบขนาดเล็กเกมเป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับราคาถูก DrinkBox สตูดิโอได้ทำชื่อสำหรับตัวเองด้วยการทำเพียงแค่ว่าบนแพลตฟอร์ม PlayStation กับเรื่องเล่าจากชุดอวกาศและตอนนี้กับ Guacamelee! ข้ามบันทึกข้ามซื้อเกมการกระทำด้านข้างเลื่อนสำหรับ PlayStation 3 และ PlayStation Vita แนวโน้ม ยังคงไม่เลิกรา มัน เป็นเกมที่ดีที่สุดได้อย่างง่ายดาย DrinkBox เพื่อวันหนึ่งในแข็งแกร่ง Vita และนอกจากนี้บนชั้นที่เหมาะสมในการขยายตัวของบัญชีรายชื่อเกม PlayStation เครือข่าย

Guacamelee เป็นเกมโลกที่เปิดกว้างอย่างมากในขณะเดียวกันคลาสสิกซูเปอร์ทรอยด์หรือน้ำท่วมคาสเซิลเกมโจ๋งครึ่มเรียกขานหลังจากที่มัน แต่มันก็ไม่ได้เป็นเพียงสำเนา; Guacamelee ไม่สิ่งที่ตัวเองเกินไป ก็แน่นอนสั้นเกินไป แต่ยังสวยเก๋ไม่ซ้ำกันและจริงจังสนุกกับการเล่น มันสามารถทำลายผ่านในวันเดียวซึ่งเป็นโชคร้าย แต่ก็ยังให้เหตุผลให้คุณไปกลับมามาก

นำแสดงโดย Juan, ซูเปอร์เกษตรกรหันนักมวยปล้ำหางจระเข้ Guacamelee เป็นตลกและโง่มันเป็นที่สวยงามและมีส่วนร่วม ใน จุดเริ่มต้นของเรื่องราวฆถูกฆ่าโดยโครงกระดูกชั่วร้ายที่ชื่อคาร์ลอ Calaca แต่ก็ฟื้นขึ้นมาได้อย่างรวดเร็วและมอบให้กับหน้ากาก luchadore ซึ่งจะทำให้เขามีอำนาจอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นเขาจึงแสวงหาคาร์ลอและโยนของฟิตของเขา – รวมทั้งใบหน้าที่น่าตื่นตาตื่นใจ Flame ชื่อกระเสียน – เพื่อช่วยชีวิตรักของเขา ด้วย พล็อตที่ส่งทั้งหมดในข้อความเรื่องที่ไม่ได้เป็นสิ่งที่สำคัญมากหรือเนื้อ ออก แต่มันก็ทำให้นึกถึงช่วงเวลาที่หัวเราะออกมาดังเป็นครั้งคราว

Guacamelee เป็นความงามแบบกราฟิกที่มีรากฐานในการออกแบบโรงเรียนเก่า แต่ด้วยความทันสมัยแบบตัวอักษรที่สวยงามมีสภาพแวดล้อมที่ตระหนักถึงความ มหัศจรรย์ในการสำรวจและของเหลว

อาเรย์ของความบันเทิงขั้นพื้นฐานและหมัดในสภาพแวดล้อมแบบช้าๆโดยทักษะใหม่ ๆ ใน ที่สุดฆจะสามารถหมัดสอยดาวพื้นปอนด์คว้าและโยนศัตรูสร้างคอมโบบนเครื่องบิน ที่มีความสนุกสนานในการดำเนินการตามที่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งในความสำเร็จของ คุณ แต่ ละทักษะใหม่มีสีที่เกี่ยวข้องกับมันอย่างชาญฉลาดที่สอดคล้องกับปัญหาและ อุปสรรคที่ว่าบางครั้งการป้องกันศัตรูบังคับให้คุณใช้ทักษะอุปสรรคที่จะลบ ออกไปกล่าวว่า บล็อก สีในทำนองเดียวกันยังอยู่ในสภาพแวดล้อมดังนั้นหากคุณเห็นบล็อกสีแดงและยัง ไม่มีความสามารถในการหมัด, คุณจะต้องจดบันทึกจิตของมัน (หรือเพียงแค่ให้คำปรึกษาที่มีประโยชน์สำรวยแผนที่ในเกมของคุณ) และ กลับไปเมื่อคุณทำ

15 $ (หรือเทียบเท่าในประเทศของคุณ) จะสุทธิคุณทั้ง PS3 และ Vita รุ่นของเกมและคุณสามารถส่งบันทึกระหว่างคนทั้งสอง PS3 รุ่นยังรวมถึงการร่วม OP-ท้องถิ่น แต่ Guacamelee ไม่จำเป็นต้องเล่นกับเพื่อนเพื่อให้ที่ดีที่สุด ในความเป็นจริงก็เล่นดีขึ้นเพียงอย่างเดียว

เมื่อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับเกมเดียวคือการที่คุณหวังว่ามันจะเป็นอีกต่อไปแล้วที่มักจะสรรเสริญสูง ผมชนะ Guacamelee ในห้าชั่วโมงครึ่งแม้ว่าจะมีเพียงคะแนนแล้วเสร็จ 70% แผนที่การทำความสะอาดอาจใช้เวลาสองสามชั่วโมงอีก แต่ไม่ได้ไปคาดหวังว่าในท็อปส์ซูมากกว่าแปดชั่วโมง ทั้งสองวิธีที่ฉันจะได้ใช้เวลาสองครั้งที่เวลามากในการเล่นเกมสองเท่าของขนาดใหญ่และยังคงหิวมาก โหมด ความยากลำบากปลดล็อคยากและการเปลี่ยนแปลงร่วม OP-ประสบการณ์มากพอที่จะทำให้คุณมีเหตุผลที่จะกลับมาอีกครั้งคุณทำเสร็จ แล้วอย่างน้อย มันเป็นเกมที่ไม่ได้ตีคุณยากในกระเป๋าหรือบนนาฬิกา แต่อย่างหนึ่งที่ยังคงสร้างความประทับใจได้อย่างทั่วถึง

คำตัดสิน

Guacamelee ไม่ได้เป็นเพียงสวยไปดูที่ก็ยังนรกของมากของความสนุกในการเล่น แรง บันดาลใจ Metroidvania มันมีความแข็งแรงไม่ต้องสงสัยและยังไม่มากเพื่อช่วยให้มันยืนห่างไม่น้อยที่ โดยการให้นักเล่นเกมที่มีระบบการต่อสู้ลึก deceivingly และระบบขั้วสองโลกที่เพียงทำให้ประสบการณ์แบบไดนามิกมากขึ้น

แน่นอนว่า Guacamelee อาจจะสั้น – สั้นเกินไปในความเป็นจริง – แต่จับที่นี้คือในท้ายที่สุดชมเชยคุณภาพ มันเหลือฉันที่ต้องการมากขึ้น Guacamelee เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด Vita ของเกมบน PSN ระดับสำหรับ PS3 และพยายามที่ดีที่สุด DrinkBox สตูดิโอที่ทันสมัย เพิ่มเติมกรุณา

เอลิซาเบตัวเองในความเป็นจริงมีบทบาทสำคัญในเรื่องไม่มีที่สิ้นสุด BioShock และในช่วงเวลาที่มีประสบการณ์ในการสักครู่- ทันทีที่เธอยอมรับว่าตัวเองต้องการอยู่เคียงข้างกันระยะเวลาของการแยกใด ๆ ที่เห็นได้ชัดเจน การ กระทำไม่เพียงกลับไปรู้สึกอย่างมากเช่น BioShock 1 แต่มันทำให้ฉันรู้สึกว่ามีอะไรบางอย่างที่ขาดหายไปอย่างแท้จริง: ความลึกทางอารมณ์ เมื่อเวลาผ่านไปเราอยู่ด้วยกันลิซาเบ ธ ของการแสดงที่แสดงออกแคะทุกอย่างจากความเห็นอกเห็นใจที่จะต้องกลัวและแม้ กระทั่งความผิด เธอ ให้แรงจูงใจและย้ายไปข้างหน้าเรื่องและชอบพันธบัตรชัดเจน Daddies ใหญ่และมีน้องสาวตัวน้อยในเกมแรกที่ฉันถูกบังคับให้ต้องปกป้องเธอ และจากมุมมองกลหมดจดก็ครึ่งมหัศจรรย์ที่เธอไม่เคยได้รับในทาง – แต่เธอก็ไม่ได้ มีอะไรที่ดีเกี่ยวกับ Elizabeth เป็นว่าการปรากฏตัวของเธอมักจะเพิ่มบางสิ่งบางอย่างและไม่เคยใช้อะไรไป

บุ๊ค เกอร์และเอลิซาเบมีจุนหล่อที่แข็งแกร่งในการทำงานด้วยเช่นกัน จาก ช่วงเวลาที่เกือบบุ๊คเกอร์มาถึงโคลัมเบียเขา antagonized โดย Zachary Comstock, aka “ศาสดา” ที่ทำให้คนร้ายได้อย่างง่ายดาย hateable ทั้งสำหรับมุมมองของเขาเลวทรามทางศีลธรรมในการแข่งขันและสำหรับส่วนบุคคล แปลกโจมตีของเขาที่มีต่อวาจาบุ๊คเกอร์มากกว่าลำโพงและอื่น ๆ communiques ระดับ ของความชั่วร้ายของเขาและวิธีการที่เขารังควานคุณอ้อมเป็นสิ่งที่ข้าม ระหว่างซาดิสม์ของ shodan Shock 2 ระบบและการจัดการที่เรียกเก็บโดย BioShock ของ Andrew Ryan

ใน ขณะเดียวกันฝ่ายตรงข้ามมากที่สุดร่างกายการจัดเก็บภาษีบุ๊คเกอร์เป็นเวที ขนาดยักษ์โบไก่ได้รับมอบหมายให้ “ปกป้อง” ลิซาเบ ธ ในหอคอย, ราพันเซลสไตล์ เขา อยู่ตลอดเวลาในกระจกมองหลังของคุณตามที่มีการขู่ว่าเป็นลางไม่ดีให้คุณ ประหยัดเวลาและดูเหมือนว่าเขาแต่ละคนและให้ไล่วนเวียนอยู่ในที่ทำงานที่ทำ ให้ดีอกดีใจ ฉันหวังว่าเขาต้องการแสดงขึ้นบ่อยจริงๆ – ในหมู่ผู้เล่นในไม่มีที่สิ้นสุดคือโค้งของเขาที่รู้สึกการพัฒนาน้อยที่สุด ที่ไม่ได้กล่าวเรื่องราวของเขาไม่ได้เป็นที่น่าพอใจเพียงว่าฉันถูกซ้ายต้อง การเพิ่มอีก
Drinkin ‘และยิง’

และสิ่งที่จากคนเลวยศและไฟล์ที่คุณ จะได้รับการถ่ายภาพที่? บางส่วนของพวกเขาดูเหมือนตลกแนวเช่นหุ่นยนต์รักชาติตามหลังจอร์จวอชิงตันที่ อยู่อาศัยของโคลัมเบียบูชาเป็นพระเจ้า แล้ว มี handymen มี – ข่มขู่ 10 ฟุตสูงโปร cyborgs ผู้ที่ freaked ฉันออกครั้งแรกที่ฉันคิดว่าฉันต้องการหนีพวกเขา แต่ในความเป็นจริงไม่ได้ พวกเขากำลังมากขึ้นกว่าที่พวกเขาเปรียวมองแม้ว่าพวกเขาจะเป็นหลักกระสุนเป็น รูพรุน Daddies บิ๊ก Peds อย่างน้อย AI ฉลาดพอที่จะใช้ที่กำบังและ Skylines ที่จะทำให้คุณกับเท้าของคุณและราคาต่อรองได้

จาก ช่วงเวลาที่คุณจะเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกของคุณแทบจะไม่สามารถตำรวจโคลัมเบีย ในช่วงต้นของ vigors – nee พลาสมิด – หนุนการกระทำผิดกฎหมายของคุณด้วย Turners ตารางที่มีศักยภาพเช่นเป้าหมาย zapping Jockey ช็อกหรือระเบิดความเร็วค่ากำกับ ไปสู่ฉัน Bucking Bronco ลอยเป้าหมายขึ้นไปในอากาศสำหรับช่วงเวลาไม่กี่ให้คุณเลือกพวกเขาออกเหมือน ปลา (อัมพาต) ในถัง vigors บางความสามารถ reskinned หลักจาก BioShock แรกและทุกคนคุ้นเคยจากเกม ๆ หนึ่งหรืออีก; ความสามารถในการเรียกเก็บพวกเขาขึ้นไปวางพวกเขาลงเช่นการทำเหมืองแร่เป็น สิ่งเดียวที่จริงๆชุดพวกเขานอกเหนือแม้ว่าผมไม่ค่อยเห็นสมควรที่จะใช้ ฟังก์ชั่นมัธยมศึกษา แต่ พวกเขากำลังชุดเครื่องมือที่มีประโยชน์และราคาที่คุณจะพบคู่ที่คุณโปรดปราน เหนือคนอื่น ๆ – โดยเฉพาะในที่มีประสิทธิภาพที่น่าประทับใจของพวกเขาในรูปแบบการอัพเกรด

ตั้งแต่ vigors จะเปิดใช้งานบนมือซ้ายในขณะที่ปืนจะมีขึ้นในด้านขวาจะรวมกับการเก็บรวบรวม มาตรฐานเป็นธรรมไม่มีที่สิ้นสุดของปืนเก่า Timey, ปืนกล, ปืนกลระเบิด, จรวดและสถิติการส่งเสริมเกียร์ในวิธีที่ไม่ซ้ำ ชอบที่จะก้าวออกไปสู่ด้านขวาบรรทัดของไฟด้วยอาวุธหนักและ Return กระสุนดูดซับไปส่งความแข็งแรง? ทำมัน คุณค่อนข้างจะนำทุกคนเข้ามาใกล้ขึ้นสำหรับระยะประชิด mashing กับเสื้อเพชฌฆาตที่เพิ่ม% โอกาส +60 ตีกันพัลวันสำคัญ? รู้สึกฟรี

BioShock Infinite มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แช่งสูง – ชิดตั้งแต่สลับความเป็นจริง-1912 ของเมืองโคลัมเบียอักษรลอยอยู่บนเมฆ – ว่ามันไม่น่าแปลกใจมันประสบความสำเร็จกระทบใด ๆ เป้าหมายอันสูงส่งที่ทั้งหมด แต่มันก็ไม่ตีพวกเขาอีกครั้งและอีกครั้ง โลกเดิมที่สวยงามของเทคโนโลยี Retro-sci-fi และทัศนียภาพอันงดงาม หล่ออย่างเต็มที่เนื้อออกจดจำอักขระที่ส่งผลกระทบทางอารมณ์จริง จอมวายร้ายและมอนสเตอร์มากขึ้น วิธีการใหม่และน่าตื่นเต้นในการเดินทางและการเปลี่ยนแปลงโลกรอบตัวคุณ บิดเรื่องราวที่คนส่วนใหญ่จะไม่เห็นมา แม้ในขณะที่บางครั้งมันไม่พลาดอีกอย่างดังต่อไปนี้อย่างรวดเร็วจนสะดุดเกือบจะรู้สึกเหมือนการติดตั้งเพื่อเพิ่มผล ไม่มีที่สิ้นสุดผ่านมาเป็นจริงค่าติดตาม BioShock, หนึ่งของนักกีฬามากที่สุดที่มีชื่อเสียงระดับของรุ่นนี้ ในหนังสือของฉันมันจะกลายเป็นหนึ่งในตัวของมันเอง

เกมส์ ลงตัว – สตูดิโอที่สร้างชื่อให้ตัวเองในการคาดเดาละทิ้งและเป็นที่รู้จัก cybervillains พยาธิวิทยาและ Daddies บิ๊กโหดเหี้ยมที่ได้รับความเห็นอกเห็นใจของเราอย่างแข็งขันในการป้องกันของ พวกเขาน้องสาวตัวน้อย – อย่างใดทำให้เมืองที่สร้างขึ้นบนเมฆดูเหมือนน่าเชื่อถือ มันเป็นสถานที่รู้สึกมีชีวิตอยู่ คึกคักชาวกรุงในถนนพลาซ่า, นกโผเกี่ยวกับเกือบทุกและการโฆษณาชวนเชื่อจ้วงศาสดาท้องถิ่นชนชั้นความเชื่อพิเศษชาติ โคลัมเบีย มีประวัติศาสตร์ของตัวเองลำดับชั้นและในการที่จะยิงระดับที่มากที่สุด – หรือเกมของประเภทใด ๆ สำหรับเรื่องที่ – ไม่สามารถแม้แต่จะหวัง มันถูกสร้างขึ้นโดยใช้จานสีที่สดใสและมีวิสัยทัศน์แบบครบวงจรของการใช้เวลาบิดชาตินิยมบนอเมริกา พร้อมกันไม่มีสองของพื้นที่ที่มีความหลากหลายของหลายเคยรู้สึกเหมือนกัน องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ให้เป็นเมืองที่แปลกประหลาดรู้สึกสเตอร์ลิงของสถานที่ของแท้

เรียกว่ารางคนน้อยกว่าที่คุณงามความดีที่มีอดีตร่มรื่น ชั่วโมง แรกไว้เดินทางผิดปกติ DeWitt เพื่อโคลัมเบียภายใต้คำสั่งการกู้คืนหญิงสาววัยรุ่นชื่อลิซาเบ ธ เพื่อว่าเขาจะ “เช็ดหนี้.” แม้ว่าเขาจะเริ่มต้นขณะที่ทั้งสองบิต unlikeable และลึกลับที่สุด backstory บุ๊คเกอร์เต็มไปในอย่างเต็มที่และนำ ถึงจุดจบที่น่าพอใจ ภาย ใต้การดูแลของเขา oscillates ระหว่างการทำการกระทำที่ดีและบางคนไม่ดีอย่างเห็นได้ชัด แต่คำพูดและการกระทำของเขาในที่สุดฉันคิดว่าตัวเองเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ ผู้ชายคนหนึ่งตามเวลาหน่วยกิตรีด
ยินดีที่ได้พบคุณลิซาเบ ธ

มัน เป็นเรื่องที่เกี่ยวกับการสถาปนาชั่วโมง – และในความเป็นจริงไม่กี่คนที่ทำตามมัน – ที่สร้างรากฐานซึ่งส่วนที่เหลือของ BioShock Infinite ยืน er ลอย ใน ช่วงต้นของขอบคุณอาวุธอำนาจและการอัพเกรดที่มีชื่อใหม่ แต่การทำงานในลักษณะเดียวกับส่วนใหญ่ก็ต้องการความยุติธรรมเพื่อเรียก Infinite ประณีต reskin สีฟ้าท้องฟ้าของ BioShock แรก หาก ที่วิจารณ์ที่มันเป็นหนึ่งอ่อนแอ BioShock เกี่ยวกับเป็นเสียงจุดเริ่มต้นในการสร้างความเป็นเกมจะหวังและไม่มีที่สิ้น สุดได้ทำส่วนใหญ่ที่ ฉัน วางงานศิลปะรายละเอียดอย่างพิถีพิถันฝีมือและบรรยากาศโดยรวมของโคลัมเบียขวา ขึ้นอยู่กับความภาคภูมิใจของ BioShock, Half-Life 2 ของเมือง 17, และเขต dystopian ขอบกระจกของชื่อ สองสิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่ผ่านมาวิวัฒนาการของบรรพบุรุษของ แต่และครั้งแรกที่เป็นหนึ่งในตัวละครในทำเลที่: ลิซาเบ ธ

สาว ลึกลับของเราไม่ค่อยออกด้านข้างของคุณทันทีที่เธอร่วมคุณในช่วงเวลาสั้นใน การรณรงค์และแตกต่างจากคนส่วนใหญ่ของสหาย AI ตลอดอายุเธอต้องเป็นศูนย์รับเลี้ยงเด็ก ไป ในทางตรงกันข้ามเธอจะดูแลคุณโยนคุณกระสุนและสุขภาพในความร้อนของการต่อสู้ ที่สุ่มขว้างปาเงินของคุณในช่วงเวลาที่ไม่ได้ใช้งานและแม้กระทั่งรูปแบบของ การดัดพื้นที่การต่อสู้เพื่อจะของคุณโดยใช้มิติของเธอพอร์ทัลที่เปิด เขี้ยวเล็บ

ใน firefights ซึ่งหมายความว่าคุณอาจจะมีทางเลือกที่จะส่งผ่านทางไกลในคนใดคนหนึ่งบินปืน ปราการผนังของฝาครอบ, อาวุธที่มีประสิทธิภาพหรือสะสมของ Medkits มันยังตัวเลือกที่จะส่งผลกระทบต่อวิธีการต่อสู้เล่นออกในทางใหญ่อีก – ชั้นที่ทำให้การต่อสู้ไม่มีที่สิ้นสุดจึงว่องไวสดชื่น ปืน อาจจะไม่ทั้งหมดเดิมและ vigors อาจจะคุ้นเคย แต่ในคอนเสิร์ตที่มีตัวแทนลิซาเบ ธ และเปิดขนาดใหญ่พื้นที่การเล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่มีตัวตนมีทางเลือกที่มี ความหมายในการเผชิญหน้าแต่ละ

การ พูดของการต่อสู้ระยะทางคายผมก็ชอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Skyhook ของการโจมตีระยะประชิดเนื่องจากการประหารชีวิตที่น่าสยดสยองที่พวกเขาให้ ที่ คล้ายกันในการทำงานเพื่อเจาะ BioShock 2 ของมันเป็นเครื่องมือที่หินสำหรับ snapping คอเจาะเข้าสู่ทรวงอกและระเบิดหัวเข้าไปในหมอกเลือดกับโรเตอร์หมุนของ มัน รักษาจนกว่าศัตรูได้ยากเกินไปที่จะทำให้มันกลยุทธ์การทำงานได้อีกต่อไป แต่ฉันก็สามารถที่จะป้องกันการใช้ที่เวลา stat-ส่งเสริม augmentations เกียร์เทียบเท่า tonics BioShock ของตอนนี้อยู่ในรูปแบบของเครื่องแต่งกาย โดย เฉพาะในกรณีนี้ผมได้ใช้เพียงพอของกางเกง Lungers ตาย ‘สามของช่วงชุลมุนตีของฉันทำให้ความสุขความผิดของการประหารชีวิตซาดิสต์ที่ มากขึ้นบ่อย

การต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดคือว่องไวในความรู้สึก truest ของขอบคุณคำวิวัฒนาการที่ดีของอื่น ๆ Skylines ดังกล่าว สิ่ง ที่คล้ายกับตัวเองแนะนำผู้ชายคนหนึ่งแทร็ครถไฟเหาะ, บุ๊คเกอร์สามารถที่จะขอขึ้นไปบนเหล่านี้รางโลหะที่มีถุงมือ Skyhook ของเขาและรวดเร็วนำทางรอบพื้นที่เปิดโคลัมเบียที่มีขนาดใหญ่มักจะห้อย อันตรายกว่าเหวด้านล่างขณะที่ย้ายจากเกาะลอยไป เกาะลอย ขี่ Skyline เป็นที่น่าแปลกใจที่ใช้งานง่ายและมีประโยชน์และอาจจะมากที่สุดที่น่าประทับใจไม่น้อยบิต scripted หรือสับสน คุณกำลังอยู่ในการควบคุมเต็มทุกครั้งเท่าที่คุณไม่เคยบังคับให้เผชิญหน้าอย่างมีนัยสำคัญใด ๆ ในขณะที่คุณกำลังขี่ม้า ถ้าคุณต้องการที่จะดำเนินการกับพื้นคุณสามารถ น่า ยกย่อง, BioShock Infinite ไม่ได้ดังนั้นความภาคภูมิใจของ Skylines ว่าต้องการที่จะกำหนดให้พวกเขากับเราเพื่ออะไรอื่นนอกจากการขนส่ง
กล่องเก่าเต็มไปด้วยฝุ่น

การ เล่น BioShock Infinite ทั้งสามแพลตฟอร์มที่ฉันได้พบว่าบางส่วนของความเก่งกาจโดยธรรมชาติระบบการ ต่อสู้และความมั่งคั่งของตัวเลือกจะถูก จำกัด ด้วยรูปแบบการควบคุมแป้นเมื่อคอนโซลรุ่น ผิดปกติเพียงสองอาวุธและสอง vigors สามารถ hotkeyed ในเวลาใดก็ตาม (ผ่านประปาอย่างรวดเร็วของ Xbox ของปุ่มไหล่หรือเรียก PS3 ของ) ส่วนที่เหลือของคลังแสงของคุณสามารถเข้าถึงได้แน่นอน แต่คุณจะต้องหยุดและเข้าไปในเมนูเพื่อให้ได้รับให้กับพวกเขา ที่ สามารถทำลายความสนุกของการไหลพบมิฉะนั้นสูงออกเทนและหยิบเครื่องมือที่เหมาะ สมสำหรับงานในระหว่างการต่อสู้เป็นสิ่งที่ฉันพบว่าตัวเองหลีกเลี่ยง ในขณะที่คุณอาจคาดหวังว่านี้เป็นปัญหาที่ไม่ใช่เครื่องคอมพิวเตอร์ซึ่งมีปุ่มตัวเลขเข้าถึงได้ทันทีเพื่อ vigors

Aging ฮาร์ดแวร์คอนโซลกราฟิกช่วยให้ไม่มีที่สิ้นสุดลงด้วย เมื่อ ออกมา BioShock เดิมบน Xbox 360 ในปี 2007 ก็คือสงสัยตา gasmic – แต่งงานสุขศิลปะ Art Deco ทิศทางกับด้านบนหิ้ง-เทคโนโลยีกราฟิก อย่าง รวดเร็วส่งเกือบหกปีและไม่มีที่สิ้นสุดคือทุกบิตเป็นที่มีประสิทธิภาพใน อดีตพื้นที่ แต่ในแผนกกราฟิกดิบมันล้มเหลวที่จะทำให้ส่งผลกระทบต่อทุกที่ใกล้กันบน Microsoft หรือกล่องของโซนี่

มัน ไกลจากเกมที่น่าเกลียด (ค่อนข้างตรงข้ามจริงๆ) แต่พื้นผิวที่มีคุณภาพต่ำ, NPCs ไม้ (นอกเหนือจากลิซาเบ ธ ) และบางครั้งเล็กน้อย แต่ที่เห็นได้ชัดเจน hitches framerate เป็นโรคภัยไข้เจ็บทั้ง BioShock แรกหลีกเลี่ยง ดูเหมือนว่ามีความทะเยอทะยานไม่มีที่สิ้นสุดใจคือบิตมากเกินไปอย่างน้อยในภาควิชาเทคโนโลยีสำหรับฮาร์ดแวร์เอี๊ยดของ consoles aging เวอร์ชั่น PC, ทำงานเป็นกับฮาร์ดแวร์ระดับกลางทำให้ภาพไม่ประนีประนอมเช่นกับ textures ความละเอียดสูงที่งดงามใบหน้ารายละเอียดและผลการดำเนินงานที่ราบรื่น
เวลาเรื่อง (กระโปรงไม่มี)

เพลย์ชั้นที่ไม่มีที่สิ้นสุดของนำมันผ่านมากของการรณรงค์ แต่ในที่สุดก็เรื่องต้องปิดวงสนุกและนำทุกอย่างเข้าด้วยกัน หลังจากเดิมเหลือเชื่อ “Would คุณกรุณา?” บิดคุณอาจคาดหวังว่าคล้าย “Gotcha!” เวลานี้ ฉันจะทำลายมันได้หรือไม่ แน่นอนไม่ แต่มันจะมา? ใช่ มันจะจับ off guard- มันทำให้ผมและฉันจะต้องแปลกใจถ้ามันไม่ได้ว้าวคนส่วนใหญ่ ขณะที่มันเกิดขึ้นคือสำหรับฉันบิตเป็นที่สวยงามเป็นแอนดรูไรอันเปิดเผยใน BioShock แรกทุก ซึ่ง แตกต่างจากส่วนใหญ่ของเกมอื่น ๆ ไม่มีที่สิ้นสุดตอนจบจะให้สิ่งที่พูดคุยเกี่ยวกับกับเพื่อน ๆ ของคุณสำหรับชั่วโมงและวันหลังจากนั้น และ เครื่องจักรไม่มีที่สิ้นสุดได้เรียนรู้ได้อย่างชัดเจนจากความผิดพลาดใหญ่ BioShock เดิมเจ้านายต่อสู้สุดท้ายในอินทรีย์มากขึ้นมากวิธี sensical,

ไม่มีที่สิ้นสุดสมควรมากมายเครดิตในการเล่านิทานขณะที่ช่วงเวลาของมันเกินไป- ธีมร้ายแรงมากในความเป็นจริงสำรองโคลัมเบีย 1912 ชนชาติกีดกันชาตินิยมและศาสนาจะใส่ทั้งหมดโดยตรงในหน้าของคุณไม่ว่าคุณจะชอบมันหรือไม่ มันทำให้จุดได้ง่ายๆโดยการเผชิญหน้ากับคุณมีปัญหาเหล่านี้และไม่สบายใจบังคับให้คุณอย่างน้อยคิดเกี่ยวกับพวกเขา และ แม้ว่าไม่มีที่สิ้นสุดไม่เคยได้รับสั่งสอนก็แน่นอนมีความเห็นทางการเมืองกลม กลืนกับพยักหน้าเห็นได้ชัด “99% เมื่อเทียบกับ 1%” การอภิปราย – แม้ว่าไม่เหมือนใน BioShock เดิมไม่มีที่สิ้นสุดเจ้าเล่ห์ส่งที่ทั้งสองด้านของเหรียญมี ปีศาจและพวกเขาไม่สามารถที่จะเรียกร้องคุณธรรมสูงในโคลัมเบีย ไปสิ้นสุดที่ไม่มีที่สิ้นสุดข้ามออกกับทางเลือกทางศีลธรรมที่สำคัญหรือตอนจบจากหลาย BioShocks หน้าที่ ฉันไม่ได้คิดถึงพวกเขา แต่เป็นเรื่องโค้งของมันคือทั้งเด็ดขาดและมีประสิทธิภาพในขณะที่ขี่ติดตามเอกพจน์ของตัวเอง

เอลิซาเบประสบความสำเร็จ wields บทบาทสำคัญทั้งในการเล่าเรื่องและการเล่นเกม

ยังคงเดินไปเดินมาก็ดูเหมือนจะราบและแผ่ออกชิ้นที่อยู่ตรงกลาง ส่ง เรื่องช้าไปหยด-feed และเพลย์ทนทุกข์ทรมานจากการยืดเหนื่อยที่เสาคุณ barreling ต่อจู่ ๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีกก็ย้ายกลับมา, ratcheting ลงโมเมนตัม ฉันจะไม่พูดลากเคย BioShock Infinite แต่จะเห็นได้ชัด – และผิดหวัง – ใช้เท้าออกก๊าซในช่วงเวลาที่ ที่ ชะลอตัวลงจะช่วยให้ไม่มีที่สิ้นสุดสุดท้ายสำหรับระหว่าง 10 และ 15 ชั่วโมง (ขึ้นอยู่กับความอยากอาหารของคุณสำหรับการสำรวจซึ่งโคลัมเบียพร้อมฟีดและ มั่นใจความสามารถ; มันเป็นหลังสำหรับฉัน) แต่มันจะมาพร้อมกับค่าใช้จ่าย

ให้ที่นี้เป็นเกมที่เล่นคนเดียวเท่านั้นเป็นที่หนึ่ง playthrough ทั้งหมดที่คุณควรคาดหวัง? ผม ว่าไม่ – พล็อตยัน-80 บันทึก Voxaphone และของสะสมตำนานยกอื่น ๆ ให้ BioShock Infinite อีกอย่างน้อยหนึ่งทำงานมูลค่าของการสำรวจทางเลือกในขณะที่เล่นในปี 1999 โหมด ปลด ล็อคหลังจากเสร็จสิ้นการรณรงค์กับความยากลำบากใด ๆ , 1999 อัพความท้าทายชี้แจงตามอย่างรุนแรงลดจำนวนเงินที่ใช้ได้ (และทำให้จำนวนครั้งที่คุณสามารถจ่ายเพื่อฟื้นฟูเมื่อถูกฆ่าตายในการต่อสู้) สะดุดตาชะลอตัวลงเวลาชาร์จโล่ของคุณและจาก แน่นอนทำให้การโจมตีของศัตรูเจ็บมากขึ้น Oh, และปิดการใช้งานอย่างสมบูรณ์ที่มีประโยชน์ลูกศรนำทางซึ่งในการเล่นปกติอยู่ กรุณาออกจากหน้าจอของคุณจนกว่าคุณเรียกมันเพื่อไม่กี่วินาทีด้วยการแตะปุ่ม
โฆษณาโดย CouponDropDown