Category: Uncategorized

แม้ว่ามันจะเป็น ตอนนี้ ที่เป็นหัวใจของการค้า ยาเสพติดและ การก่อจลาจล,หมุน วัฒนธรรมการเมือง และการเงินของ ภาคใต้ ที่มีประชากรมาก เป็น มากขึ้น กันดาฮาร์ บ้านของบรรพบุรุษ ของ รุ่นของ ผู้ปกครอง อัฟกานิสถาน – รวมทั้งประธาน ปัจจุบัน – และบ้านเกิด ของ ตอลิบาน

ข้อได้เปรียบที่ เป็นธรรมชาติ ไม่กี่ เกมส์การ เมือง ที่ซับซ้อนและ การจลาจล ที่ไม่เคย เชื่อง ทั้งหมดจะ เสมอ ได้ทำให้ การเปลี่ยนแปลง ที่ยากลำบากการหมุนเวียน อย่างรวดเร็วของ พนักงาน ต่างประเทศ ที่ไม่ค่อย อยู่ นานกว่าหนึ่งปี ทำให้มัน เป็นไปไม่ได้ เกือบและ ความพ่ายแพ้ ที่สำคัญ ร่วมกัน

กังหัน ใหม่ ลาก ขึ้นไปที่ เขื่อน Kajaki ใน การดำเนินงานที่ อังกฤษ กล้าหาญและ การส่งเสริมอย่างมาก ก็ไม่เคย ติดตั้ง ออกจาก จังหวัดสั้น ๆ ของการ ไฟฟ้า ที่จำเป็นมาก และเครื่องยนต์ ที่มีราคาแพง ช้า เกิดสนิม ในทะเลทราย

” โซนสีเขียว ” นโยบาย แทนที่ ฟาร์ม ฝิ่น ใน ดินแดนเกมส์ ที่อุดมสมบูรณ์ที่สุด ตาม หุบเขาแม่น้ำ เฮ็ กับพืช อาหาร แต่ เกษตรกร กล้าได้กล้าเสีย ไถ ขึ้นและ ที่ดิน ทะเลทราย ชลประทาน ที่จะ สร้างเขตข้อมูล ใหม่ งาดำนับ สิบ ของ พนักงาน ชาวต่างชาติ อาศัยอยู่ที่นั่น ปลอดภัย ด้วยกำแพง ระเบิด และทหาร อังกฤษและ กำลังพายเรือ เข้าและออกจาก กลาง Lashkar Gah โดยเฮลิคอปเตอร์ . มี การปฏิบัติ เช่นเดียวกับ แอปเปิ้ล สตรูเดิ้ และทอด อัพ ที่ดี อย่างแปลกใจ ได้ แต่ มันเป็นสถานที่ คับแคบ กับ ความต้องการ สั้น: การแปลง ยากจน รุนแรง มากขึ้น ศูนย์การผลิต ฝิ่นเป็น ส่วนหนึ่งของ รัฐสมัยใหม่

” [ป้องกัน] จะช่วยให้รัฐบาลอัฟกานิสถาน กำกับดูแล และ การรักษาความปลอดภัย เกมส์ทั่วทั้ง จังหวัดส่ง ” กองทัพอังกฤษ กล่าวว่า ใน ปี 2011 การบรรยายสรุป . “ความสำเร็จ ใน เฮ็ ที่ ก่อจลาจลและยาเสพติด การค้า โต้ตอบ เพื่อสร้าง ความท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีความสำคัญต่อ ความสงบสุขและ มั่นคง อัฟกานิสถาน . ”

ออกเดินทางในสัปดาห์นี้ ก็เห็น ปี ที่ผ่านมาโดย นาโต และ ประธานาธิบดีฮามิด การ์ ที่ ด่า กับทีม ฟื้นฟูเป็น คนนอก ทหาร ลอบทำลาย รัฐบาลโดยการให้บริการ ที่ควรจะเป็น ผลงานของ รัฐมนตรีของเขา

ยังคง พวกเขาจะถูก ทิ้งไว้ข้างหลัง จังหวัด ที่ ปีที่ผ่านมา เก็บเกี่ยว พืช ฝิ่นที่ บันทึกและ การใช้ความรุนแรง ในภาคเหนือของ ซัน ได้ ไม่ดี เพื่อให้ กองกำลังของรัฐบาล รายงานว่า หลง จัดการกับ ตอลิบาน

การ ว่างงาน จะอาละวาด ไฟฟ้า เป็น สิ่งที่หายาก และ การขาดสารอาหาร เป็นปกติ . “คน มีความกังวลใจ ” กูห์ โฉบ ghafari , 65, ครูโรงเรียนใน Lashkar Gah ที่ กล่าวว่า การรักษาความปลอดภัย ได้รับ ที่เลวร้ายยิ่ง กล่าวว่า . “คนที่ มีงาน ที่ทำงานให้กับ อังกฤษ . พวกเขา กำลังสร้าง ถนน และสะพาน คลินิก แต่มาก ของสิ่งที่ จะ ยังไม่เสร็จ . ”

รัฐบาล อังกฤษ ได้ ถอยกลับเข้าไปใน ฐานใหญ่ ป้อมค่าย ทหาร และใน น้อยกว่าหนึ่งเดือน จะปิด สิ่งที่เหลืออยู่ ของ PRT. ภารกิจ ในกรุงคาบูลยังจะ รวมถึง จังหวัดที่ อยู่ในแผนการ ช่วยเหลือ ของ แต่ วันของการ มุ่งเน้น ที่รุนแรง ใน พื้นที่ ที่เป็นบ้าน น้อยกว่า หนึ่งล้านคน มากกว่า

” PRTได้สร้างแพลตฟอร์ม ที่แข็งแกร่งสำหรับ การกำกับดูแลกิจการ ในอนาคตและ การพัฒนา ใน เฮ็ ” โฆษก สถานทูต อังกฤษกล่าวว่า . “มัน เป็นที่พึงปรารถนา และ เหมาะสมที่ ชาวอัฟกัน ใช้เวลา เพิ่ม ความรับผิดชอบในการ เจริญรุ่งเรือง ในอนาคต ของตัวเองและ การรักษาความปลอดภัย . เราจะยังคง ให้การสนับสนุน พวกเขาเป็น พวกเขา ทำเช่นนั้น . ”

จังหวัด เป็นสถานที่ที่ ไม่น่าจะ มุ่งเน้นความพยายาม ที่จะสร้าง อัฟกานิสถาน แม้ ในปี 2006 เมื่อ สหราชอาณาจักร เข้ามามี ความรับผิดชอบในการ รักษาความปลอดภัยและ ความช่วยเหลือจาก กองกำลังสหรัฐ .ยากจน มุม มีราษฎรน้อย ของประเทศ ที่ ได้ทำหน้าที่ ส่วนใหญ่เป็น ฉากหลัง สำหรับการ ชนะ กองทัพ มองไปทาง ความร่ำรวย ของ กรุงคาบูล หรือ ใกล้เคียง กันดาฮาร์ในขณะ ที่แท้จริง เป็นครั้งสุดท้าย ของ พระสิริ มารอบ หนึ่งพันปี ที่ผ่านมาเป็น เงินทุน ในช่วงฤดูหนาว ของอาณาจักร เวิร์ซ

โครงการ อื่น ๆ ที่ มี ความสำเร็จมากขึ้น . ผู้ว่าราชการ โมฮัมหมัด Naim Baloch ขอบคุณ สหราชอาณาจักร สำหรับหนึ่งในเรือนจำ ที่ดีที่สุด ในอัฟกานิสถานสนามบินใหม่ , โรงเรียน และคลินิก ในโครงการ อื่น ๆ . พวกเขาจะ ยังคง ต้องการ ความช่วยเหลือเกี่ยวกับ เศรษฐกิจและ การฝึกอบรม กองกำลัง รักษาความปลอดภัยของ เขาเข้ามา แต่ ตอนนี้ พร้อมที่จะ ยืนอยู่คนเดียว

พงศาวดาร เป็นพอร์ตHD ไม่ สร้างความหมาย ไม่มากมีการ เปลี่ยนแปลง – เป็นสิ่งที่ดี สำหรับแฟน ๆ ของ เดิม Symphonia ซึ่งยังคง เป็นเกมที่ดี อัพเกรด กราฟิก แต่ ไม่สอดคล้องกัน ใน Symphonia สถานที่ ที่มีรายละเอียด เช่น Ossa Trail , ทะเลสาบ Umacy และFooji ภูเขา ดูงดงาม ใน HD แต่ จะออก ไปที่สนาม ตรงข้าม(ซึ่ง ไม่เคยมอง สิ่งที่ ดีในการ เริ่มต้นด้วย ) คือตอน ที่ชน มอนสเตอร์ สไปรท์ เป็น หยด แปลก เหมือนกัน ที่พวกเขาได้ รับเสมอ และขอบ และพื้นผิว ดู อายุของพวกเขา พิจารณา ระยะเวลาที่ คุณสามารถใช้ ใน การสำรวจ สนามและยาว เดิน มักจะ น่าเบื่อ มากจาก สถานที่ ไปยังสถานที่ ที่ น่าผิดหวัง ฉาก อะนิเมะ ไม่กี่ ที่ HDจริงๆยืนออก และพวกเขาจะ สวยงามอย่างแน่นอน

ทั้ง Symphonia รุ่งอรุณ หรือ เป็นที่รู้จักกัน เป็นเรื่องที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แต่ผม สนุกกับ Symphonia ค่อนข้าง บิต ฉัน รัก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่าง ตัวละคร- พวกเขากำลัง อย่างจริงจัง มักจะ สูง มักจะ มีความหวัง และ ฉันชื่นชม มันมากขึ้น ในขณะนี้ กว่าที่เคย ช่วงเวลา เล็ก ๆ เช่น ลอยด์ และ Collette กอด ของ หนึ่งใน คาบา เป็น สกู๊ปข่าว อย่างแน่นอนและ ฉันมีความสุข ที่จะ สนุกกับพวกเขา อีกครั้งใน HD (และ ภาษาญี่ปุ่น)

รุ่งอรุณแห่ง โลกใหม่ ของ ตัวละครที่ อยู่ห่างไกล ที่มีเสน่ห์ น้อยลง ตัว เอก, เอมิล เป็นที่น่ารำคาญ ในระดับที่ น่าผิดหวัง เขา มักจะ อ่อนแอ และผมก็ พบว่าตัวเอง สงสัยว่าทำไม ผมต้อง เล่นเป็น เขา แทน อย่างแท้จริง คนอื่นใน เรื่องที่ นอกจากนี้ยังมี ปริมาณหนัก ของ cutscenes ยาวเกินไป ซึ่ง รบกวนการ เดินไปเดินมา ฉัน ได้อย่างรวดเร็ว ขยายตัว รำคาญกับ หยุดชะงัก คงที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อ คาบาจะรวมถึง” ย้อน ” เพื่อ คาบา ผม เห็น นาทีก่อนหน้านี้ มอง ใน ด้านสว่าง แม้ว่า ปัญหา ของ รุ่งอรุณ ทำให้ฉัน ชื่นชม ชัยชนะ Symphonia มากยิ่งขึ้น

ไฮไลต์ของ ทั้งสอง Symphonia และ รุ่งอรุณ ของโลกใหม่เป็น ระบบการต่อสู้ ของพวกเขา ในเวลาจริง ซึ่งยังคง เป็น ความสนุกสนาน เช่นเคย Symphonia กล้อง คงที่และ แบบเส้นตรง ล็อค ที่ จะรู้สึก เก่า ๆ หน่อย ๆโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อ เทียบกับ”ใช้ ฟรี” โหมด เพิ่มใน รุ่งอรุณ ซึ่ง ช่วยให้คุณสามารถ ย้ายออกจากเครื่องบิน 2D ฉัน มีความสุขจริงๆ ต่อสู้ กระนั้น – มัน ลึก ก็จะใช้เวลา บิตของ กลยุทธ์และมัน ไม่เคยได้รับ น่าเบื่อ ผม ส่วนใหญ่ ใช้ ลอยด์ ในการต่อสู้ และพบว่า การโจมตีของเขา จะเป็น ที่น่าพอใจ มากที่สุด แต่ ฉันยัง รัก strategizing และกำกับ ส่วนที่เหลือ ของพรรค ของฉัน ผมรู้สึก ภาคภูมิใจ ของ ผู้บังคับบัญชา เอาชนะ แม้ว่า บางครั้ง มันเป็น ความโล่งใจ มากขึ้นกว่าสิ่ง – ตาย มักจะ หมายถึง การทำซ้ำ คาบาก่อนที่ฉันจะ เริ่มต้น การต่อสู้

เพียง แต่เปลี่ยนแปลงที่สำคัญ นอกเหนือจาก การปรับปรุง การมองเห็น เป็นตัวเลือกทั้งใน และ Symphonia รุ่งอรุณ ที่จะใช้เสียง ญี่ปุ่น ผม ไม่เคย เป็นแฟน ของ เสียงภาษาอังกฤษที่ทำหน้าที่ วิเศษดังนั้นฉัน อาจจะ ตื่นเต้นเกี่ยวกับ การเดินทางไป เล่นใน ญี่ปุ่น กว่าที่ฉัน เป็น กราฟิกใหม่ มัน เป็นความ เปลี่ยนแปลงการต้อนรับ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อ ผมเบื่อ ของการได้ยิน ของบุคคลที่ ฉัน ประกาศ การโจมตี ของพวกเขา ซ้ำแล้วซ้ำอีก ในการต่อสู้ – มัน ง่ายมากที่จะ ทนต่อ ใน ญี่ปุ่น และ เป็นเหตุผลใหญ่ ที่จะได้รับ ไว้ แทน replayingเกมคิวบ์ รุ่น เดิม

ใน ทางเทคนิคแล้ว ทั้งสองขับรถ และรุ่น SNES รับมือ ชื่นชม กับ ก้าวเงา ได้ทำให้ พวกเขาผ่าน แม้ว่า ไส้เดือนจิม เป็นหลัก เกม ไดรฟ์ขนาดใหญ่ ที่ได้รับ การเพิ่มประสิทธิภาพ ในการทำงานกับ SNESและ วิธี การเขียนโปรแกรม เดฟ เพอร์รี่ ฝีมือ ว่าในสถานที่เครื่อง Sega จัดการให้ ดีกว่า SNES น่า แปลกที่ ชิป เสียง ที่น่าสงสาร ฉาวโฉ่ ใน 16bitter ของเซก้า ปล่อย ตัวอย่าง ที่ชัดเจน อย่างน่าทึ่ง บางอย่างที่ ทำขึ้นสำหรับ สิ่งที่สามารถ อธิบายเป็น เพลงพื้นหลัง จำ

แต่มันเป็น โครงสร้างของ อีเจ ที่ช่วยให้ มันลง มี รหัสผ่านที่ ไม่มี หรือบันทึก ตัวเลือกเกม เพื่อให้ ผู้เล่นจะต้อง ผ่าน การวิ่งเล่น ในความพยายามที่ เดียว ที่ มีระดับ จำนวนมากดังนั้น ย่อย ระดับ และบางส่วน ที่ค่อนข้างน่าเบื่อ โบนัสรอบ ดาวเคราะห์ 3D มัน น่าสงสัย ว่า ทุกคนจะ มี ความกระตือรือร้นที่จะรำคาญ ปัจจัย แห้วเล่นเป็นส่วน ใหญ่ในการ ขาด ของความเชื่อ นี้ แต่ ก็ยังมี มูลค่าการจดจำ ว่าโรงเรียน ของ platformers ซึ่ง เป็น EJเป็น oversubscribed อย่างทั่วถึง – ตัวการ์ตูนที่ ควบคู่ไปกับ ฉากหลัง สีฉูดฉาด อย่างรวดเร็ว กลายเป็น หมวก เก่า ความสำเร็จ ของจิม แฮงค์ เมื่อ มี การเป็น ผู้ชม ที่ไม่ได้ เหนื่อย แล้วโดย สิ่งที่ต้องการ นี้

แต่ เมื่อเริ่มต้นของ การอุทธรณ์ กราฟิกได้ เลือนหายไป อย่างรวดเร็ว กลายเป็น ที่ชัดเจนว่า EJ ตัวเอง ไม่ได้เป็น ตัวละครที่ ค่อนข้าง ที่เขา อ้างว่าเป็น แม้ จะมี ความพยายาม ของ เงา เพื่อเสริมสร้าง บุคลิกภาพ ของจิม โดยการรวม ตัว หนอน ของเขากับ ชุด เครื่องจักรกลที่เขา สะดุด และ กระโดด ภายใน ยังคงมี บางสิ่งบางอย่าง ขาดหายไป โดย ทั่วไป เขา ขาดความ อ่อนไหว การออกแบบของ ไอคอน ที่เป็นที่นิยม เล่นเกม ญี่ปุ่น เช่น โซนิค เด็กและ PC – ตรงไปตรงมา เขาจริงๆ ไม่ได้เป็น ที่ น่าพอใจ แต่ ที่ยากลำบาก ของเขา มีลักษณะ ลามก ท้าทาย ไม่ ให้เขา อย่างน้อย จำนวนเล็กน้อยของความน่าเชื่อถือ ซึ่ง ชาวอเมริกันอาจจะ ไปสำหรับ แม้ว่า ที่เหลือของเรา ไม่ได้ เชื่อ ทั้งหมด

ยังคง ข้อบกพร่อง ของตัวละคร และ มันก็ กลายเป็น ที่ชัดเจนว่า ไส้เดือนจิม เป็น ที่ดี เกม ที่สามารถเล่นได้ องค์ ประกอบ การกู้ยืมเงินจาก platformers อื่น ๆ – เช่น ปืน หลายทิศทาง และ เชือก แกว่ง ( หนอน เป็น เชือกจำเป็นต้องพูด ) – เงา ได้ทำให้ จิมหลากหลายมาก chap การควบคุม จะถูกจัดการ ด้วยความเชี่ยวชาญ และ มันง่ายที่จะ master ความสามารถ ของจิม แต่ ยังมี จำนวนเงินที่ยุติธรรม ของแห้ว ศัตรู ยึด ค่อนข้าง เกินไป หวงแหน ร่างกาย ของจิม ผู้บังคับบัญชาจะ ให้อภัย และมี การก้าวกระโดด มากเกินไป จาก ความเชื่อที่ จำเป็นต้องใช้ ลักษณะเหล่านี้ อาจ ทำให้เกมยาก เกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ที่ได้รับอุทธรณ์ สาว ของดาว การ์ตูน เกม

ถ้า คุณสามารถจัดการกับ แง่มุม trickierของเพลย์ เงา ของ ไส้เดือนจิม ส่งมอบ ช่วงเวลาที่ สนุกสนาน อย่างแท้จริง บางคน จุด ที่ สูง รวมถึงการ นั่งอยู่ด้านบนของ หนูแฮมสเตอร์ ขนาดใหญ่และเป็นโอกาส ที่จะเปิดตัว สู่ฟ้า วัวจาก กระดานหกด้วยเหตุผล ที่ไม่ชัดเจน อื่น ๆ กว่าที่มัน เป็นเรื่องที่ตลก ในช่วงเวลา เช่นนี้ เกมค่อนข้าง กระโดด พร้อม เปี่ยมไปด้วยความ เฉลียวฉลาด แต่มันเป็น ช่องว่างที่ อยู่ระหว่าง พวกเขาว่า ทหารผ่านศึก เกมแพลตฟอร์ม แข็ง อาจพบว่า ค่อนข้าง น่าเบื่อ และ overfamiliar

มัน แปลก วิธีการที่ เห็นได้ชัดว่า ตี ‘ surefire เหมือน ไส้เดือนจิม ได้ ลงเอยด้วยการเป็น เพียงแค่ platformer อื่นที่ดี มากกว่าการที่โดดเด่น อย่างใดอย่างหนึ่ง แม้ว่าจำนวนมาก ของความสนใจที่ได้รับ นำไปใช้กับกลศาสตร์ การเล่น มี เพียงเล็กน้อยของ ความคิดริเริ่ม ที่แท้จริง ของที่นี่ เพิ่มเติม อย่างมีนัยสำคัญ จะไม่ว่า สนุกมาก Earthie อาจ ชนะ แฟน ๆ โดยเฉพาะ กับแบรนด์ ของเขา อารมณ์ขัน แต่เขา อัจฉริยะ ไม่มีเวที

Dogfights เป็นกิจกรรมหลักและหมุนรอบโหมดอุตลุดใหม่ เมื่อศัตรูอยู่ในช่วงเวลาเดียวกันแตะที่กันชนด้านซ้ายและขวาล็อคคุณใน ล็อก เมื่อคุณจำเป็นต้องตรวจสอบความเร็วและจุดมุ่งหมายของคุณดีที่สุดเท่าที่คุณ สามารถจะทำได้ แต่ส่วนที่เหลือส่วนใหญ่จะได้รับการดูแล (แต่ขีปนาวุธที่ถูกล็อคไปยังที่อยู่เบื้องหลังของคุณเองจะทำให้คุณต้องถอย ออกไป) วิธี นี้เป็นเสมือน-on-รางช่วยให้นักพัฒนาไปโดยตรงไหลของการต่อสู้และแสดงเครื่อง ยนต์ – รายละเอียดทั้งสองขนาด citysize และกระสุน-สะเก็ดที่มีความสามารถ – ในพระสิริของทั้งหมด

ผลตอบแทนสำหรับการฆ่าที่ประสบความสำเร็จคือการ แสดงพราวของการสังหารโลว์โมเป็นประกายแก้วเหมือนลูกปาและนักบินดิ่ง เมื่อ คุณพบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ท่องเที่ยวที่ศัตรูซ้อมรบเคาน์เตอร์เปลี่ยน ตารางในแยกที่สองเปลี่ยนบางส่วนของ showdowns ต่อมาของเกมเป็นตึงเครียด cat-and-mouse ไล่ผ่านเมฆ มัน ห่วงเกมนี้พื้นฐานของการล็อคบนและเคาน์เตอร์ที่เครื่องหมาย Horizon โจมตีเป็นรายการส่วนใหญ่สามารถเข้าถึงได้และชุ่มชื่นในซีรีส์ถึงวันที่

ใน ขณะที่ส่วนใหญ่ของภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าบนท้องฟ้าลงรอบที่สามของ การรณรงค์จะทุ่มเทให้กับสิ่งที่ผสมขึ้นใกล้ชิดกับพื้นดิน มี การข่มขืน Apache เมื่อเมืองที่เล่นออกมาเหมือนสามมิติภารกิจ Strike ทะเลทรายในขณะที่คุณล้างรถถังและกองกำลังสับคู่แข่งเป็น; มีส่วนประตูเร่งที่แจ๊สเมื่อ GRAW; และมี (ออกวาด) AC-130 ส่วนที่เลียนแบบสงครามของโมเดิร์น

Horizon จู่โจมเห็นแต้มศึกเอื้อมมือออกไปทางทิศตะวันตกไม่น่าจะเป็นแรงบันดาลใจจาก สเปกตรัมกว้างของเกมการกระทำ มันหน้าด้านและสวยงามและในการมองหาที่อยู่นอกขอบเขตของตัวเองได้พบวิธีใหม่ ที่จะทำให้คุณกลับมาที่เขตอันตราย

ผลัก ดัน Amco ที่มีต่อการอุทธรณ์ที่สำคัญมากขึ้นสำหรับการสร้างแบรนด์ของตนชัดใน Ridge Racer เตรียมพร้อมมากมาย, kicks off กับแต้มศึกล่าสุดปล่อยหลากหลายครั้งแรกสำหรับชุดยาวนาน การ กระทำที่กลับมาอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงเมื่อเทียบกับการตั้งค่าตัวละคร แฟรนไชส์ที่พบบ่อยมากขึ้นและให้ความสำคัญเป็นอย่างเคร่งครัดในการทำสิ่ง ที่ไปบูม

มาก ในสิ่งที่ให้งวดที่ผ่านมาความลึกเชิงกลยุทธ์ – คำสั่งนักบินวิธีการจำลองการควบคุมการบิน – ได้รับการส่งออกในความโปรดปรานของความตื่นเต้นมากขึ้นทันที คุณ ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการหมุนของเครื่องบินของคุณ (แม้ว่าผู้เล่นแข็งสามารถรีสอร์ทเพื่อ ‘เดิม’ โครงการควบคุม), ด่านมีการให้อภัยและอุดมสมบูรณ์และไม่มีการตัดสินใจที่ผิดพลาดในการที่ เครื่องจักรสงครามที่คุณจะเข้าสู่สนามรบ ฮอไรซอนโจมตีเป็นผู้ใช้ที่เป็นมิตรกับจุดที่ overgenerous แต่มันจะต้องมีเมื่อเกมนี้วุ่นวายและรวดเร็ว

 

มัน เป็นความอัปยศ แต่ sandbox ของเกม – ตัวอักษรที่ได้รับการตั้งค่าทะเลทราย – ล้มเหลวในการให้รางวัลอย่างพอเพียงความชอบเที่ยวรู้เห็นกิจของคนอื่นของคุณ ลองอ่านหนังสือบนผนังและคุณจะพบรอยเปื้อนที่ข้อความอ่านไม่ควรจะเป็น ตรวจสอบสถานีบริการน้ำมันของราคาต่อแกลลอนลงทะเบียนอย่างใกล้ชิดและมันจะ กลายเป็นบิดเบือนเหมือนเม็ดเล็ก วารสารเกลื่อนสก์ท็อปไม่มีอะไรตกแต่งครอบคลุมของพวกเขา แต่ไม่กี่คอลัมน์สีพาสเทล บาง ทีมันอาจจะเนื่องจากขีด จำกัด ขนาดไฟล์ แต่การหยุดชะงักการไหลของสิ่งประดิษฐ์ดังกล่าวให้ความรู้สึกเหมือนมีใครบาง คนนั่งคู่ของแถวหลังคุณในโรงหนังเสียงดังระเบิดจมูกของพวกเขาเวลาหนังสยอง ขวัญที่คุณกำลังดูเริ่มรู้สึกเหมือนผีถูกต้องตามกฎหมายทุก

ถ้า คุณต้องการที่จะอ่านอะไรบางอย่างที่สว่างเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังสปริง คืนคุณจะต้องชำระสำหรับความคิดของตัวเองตื่นซึ่งมีการบันทึกไว้ในหน้าเว็บ ที่เขียนด้วยลายมือของสะสมเกลื่อนกลาด ช่วงจาก ruminations เป็นน้ำเชื่อมมิตรภาพไปพังการจัดหมวดหมู่ที่น่าอึดอัดใจจากการคุกคามเหล่า นี้นำมา ทาง หนึ่งที่จะอธิบายแมงมุมศัตรูของเกมเป็น “ส่วนหนึ่งของสัตว์ที่มีความสำคัญน้อยมืดของ” พิสูจน์ neuters อะไรสยองขวัญเหนือธรรมชาติเช่นคำอธิบายศาสตราจารย์ นักดาราศาสตร์จาก NPC: “ชีวิตทางสังคมของเธอมักจะเล่นไวโอลินที่สองเพื่อความลึกลับของพื้นที่” แดนบราวน์, กินหัวใจของคุณออกศักดิ์สิทธิ์

ปลุก อลันเดิม – ที่ตั้งอยู่ในเมืองเล็ก ๆ เมือง Twin Peaks แรงบันดาลใจของ Falls – Bright แสดงให้เห็นความเข้าใจผิดฐานลักทรัพย์ของวิธีการทางจิตวิทยาสยองขวัญทำงาน มัน กล่อมผู้เล่นเข้ามาในการตั้งค่าสมมติสมมุติมีบรรยากาศสบาย ๆ , ชีพจรโลกแห่งความจริงและจากนั้นดำเนินการต่อไปทำให้ตกใจพวกเขาโดยการส่งการ บิดเบือนความรุนแรงมากขึ้นเรื่อย ๆ ผ่านมัน เยียว ยาอาจจะทิ้ง sandbox ตรงกลางของความทะเยอทะยานที่ผ่านการพัฒนา แต่การกระทำของการสร้างโลกของอลันเวคเป็นพื้นที่เชื่อมโยงกันทำให้มันอารมณ์ เชื่อแม้กระทั่งหลังจากที่มันถูกแกะสลักเป็นชิ้น และ มันก็ยังคงเป็นตัวอย่างที่น่ายกย่องของเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ยอด ขอบเขตโลกเปิดกับเดินไปเดินมาแกะสลักของความก้าวหน้าเชิงเส้น

แทนที่จะสร้างจุดแข็งของบรรพบุรุษของเรื่องโหมดฝันร้ายของชาวอเมริกันทิ้งภูมิปัญญาดังกล่าว ในขณะที่น้ำตกป่า Bright รู้สึกหนาแน่นและมีชีวิตชีวา, ทะเลทรายของคืนสปริงส์รู้สึกเหมือนพาร์ทเมนต์ตกแต่งแทบจะไม่ แต่ ละโฮสต์ที่สามพื้นที่ แต่ NPC เดียวกับเจียดวัตถุประสงค์ในขณะที่แบนราบหยินและหยางของรอบวันคืนก่อนหน้า เกมที่จะมืดต่อเนื่องในที่สุดก็เปลี่ยนความรู้สึกจากชีวิตขู่ว่าจะเพียง ธรรมดาไม่มีชีวิตชีวา

ยังไนสปริงส์สมควรได้รับเครดิตสำหรับการทำความประทับใจครั้งแรกที่มีประสิทธิภาพ ยืนออกจากความมืดปั๊มน้ำมันตั้งอยู่กับเครื่องสูบน้ำที่อาบน้ำในเรืองแสงเรืองแสงที่รุนแรง ทะเลทรายโมเต็ลโทรม evocatively Shore บีบบังคับให้คุณเช่นแมลงมีปีกที่มีต่อตนหึ่งริบหรี่ป้ายไฟนีออน แต่เมื่อคุณจนวาดใกล้ชิดไนสปริงส์เริ่มรู้สึกน้อยเช่นโลกและอื่น ๆ เช่นสตูดิโอภาพยนตร์สรรเสริญ Backlot

 

สำหรับการปรับปรุงที่เห็นได้ชัดเจนมากขึ้นใน AITD2 แต่คุณต้องมองไปที่เกมการเล่นของตัวเอง การ ควบคุมตัวละครตอนนี้ก็คือการตอบสนองมากขึ้นและในช่วงครึ่งหลังของเรื่องราว ที่รองรับการควบคุมของอักขระตัวที่สอง – เด็กสาวน่ารักที่มีภาพเคลื่อนไหวและมีเสน่ห์ความสามารถในการให้ทุเลาการต้อน รับจากความรุนแรง วิธี ไหนที่คุณมองไปที่มันการ์ดที่แข็งแกร่ง AITD2 คือการมีเพศสัมพันธ์ของการผลิตภาพยนตร์สไตล์กับบางส่วนของการเล่นเกมที่ดี ที่สุดในรอบที่ ใช่มันน่ากลัว มันเป็นเลือดน่ากลัวถ้าความจริงเป็นที่รู้จัก แต่ก็ยังมีความบันเทิงที่ดี ซื้อมัน

ใน ขณะที่เกมเดลฟินของรูปหลายเหลี่ยมที่ใช้เป็นหลักสำหรับการเคลื่อนไหวของค่า ของพวกเขา AITD2 ของ prequel และใช้พวกเขาสำหรับสาเหตุที่สมควรได้รับมากขึ้น – ปฏิสัมพันธ์ 3D ที่ จัดตั้งขึ้นในการเก็บรวบรวมพวกขึ้นในเพลย์ AITD2 ไม่ว่าการปฏิวัติ – จะได้รับเป็นแกนหลักของการผจญภัยพีซีสำหรับปี – แต่สภาพแวดล้อม 3D ไม่เคยได้รับการสร้างเป็นที่เชื่อถือได้และน่าประทับใจเช่นนี้ และการผจญภัย 3 มิติได้อย่างแน่นอนไม่เคยมีนี้สนุกมาก ลืม ฉากดลบันดาลเช่นผู้ที่อยู่ในถ้ำของมังกรนี้เป็นทริปต้อนรับกลับไปที่รากหญ้า มือบนเกมเพลย์ – ความซับซ้อนและความงามของมันทั้งหมดเป็นเพียงโบนัสที่น่าพอใจ

ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงในสิ่งที่ได้รับการทำกับ AITD2? สำหรับการเริ่มต้นมันมากที่ใหญ่กว่า เกมแรกที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นส่วนใหญ่จะเป็นขนาดเล็กเกินไปและแก้ไขเพิ่มเติมนี้เป็นธรรมชาติที่มีความสำคัญ สถาน ที่ที่แตกต่างกัน 210 และมุมมองในขณะนี้หมายความว่าคุณสามารถเข้ามาในห้องและได้รับถึงสี่มุมมอง ที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณยืน มันไม่สมบูรณ์และบางครั้งคุณยังจะหวังว่าคุณจะได้เห็นมากขึ้น แต่ยังคงอินโฟแกรมจะแสดงความยินดีกับความคิดเห็นนี้

แต่ AITD2 ยังเป็นที่น่าสยดสยองสวย การต่อสู้สามมิติเป็นเช่นเดียวกับก่อนที่จะ – Virtua สไตล์สู้ที่เป็น – แต่ตอนนี้ความรุนแรงจะยิ่งเด่นชัดมากขึ้น ร่างกาย Bullet สลัดหดตัวด้วยความสมจริงที่น่ากลัวและเรื่องนี้ควบคู่กับบรรยากาศหลอนอยู่แล้วทำให้เกมที่น่ารังเกียจอย่างเป็นธรรม ถูกเตือนถ้ามีอะไรก็รับประกันว่าจะให้เด็กฝันร้ายนี้เป็นมัน เสียงมีบทบาทสำคัญในการสร้างความตึงเครียดนี้ เสียงปืนดังออกมาพร้อมกับความชัดเจนที่น่าประหลาดใจและเสียงฝีเท้าได้เปลี่ยนตามที่คุณเดินไปชนิดที่แตกต่างของพื้น ด้วยไวโอลินที่ดีคุณจะได้รับเช่นเส้นประสาทรู้สึกเสียวซ่าตัวอย่างที่ชัดเจนว่าเป็นเพลงที่เปรียบเทียบความอับอายขายหน้า

 

 

Age of Empires ออนไลน์มุ่งมั่นเพื่อความสมดุลและที่เพิ่งจะล้มเหลว เมื่อคุณเล่นมันไม่เพียง แต่คุณคิดเกี่ยวกับการต่อสู้กับสงครามเล็ก ๆ ที่รวบรวมทรัพยากรและการปรับระดับ คุณคิดเกี่ยวกับชีวิตของคุณคิดเกี่ยวกับการทำงานของคุณคิดเกี่ยวกับวิธีที่คุณสัมผัสเบื่อ

คุณจะเริ่มต้นโดยการเลือกระหว่างกรีกและชาวอียิปต์ทั้งสองเผ่าพันธุ์รวมที่เปิดตัว จากนั้นคุณจะถูกนำไปยังเมืองที่บ้านของคุณ นี่คือที่ที่คุณจะได้รับภารกิจและขยายเมืองโดยการปรับระดับขึ้น, การปลดล็อคเทคโนโลยีใหม่และการสร้างอาคารใหม่ ลอง จินตนาการถึง Facebook เกมสร้างเมืองลบใบหน้า gurning ที่ด้านล่างของหน้าจอ แต่มีการบังคับผ่อนคลายเดียวกันเพื่อขยายและเป็นระเบียบเรียบร้อยในโลก การ์ตูนร่าเริง

ภารกิจแรกของคุณคือการหยุดการโจมตีในเมืองใกล้เคียง จะใช้เวลาประมาณสามนาทีและหลังจากที่คุณได้เรียนรู้ที่จะย้ายกองกำลังทหารและฆ่าศัตรูคุณจะได้รับการตอบแทนด้วย XP, ทองและจุดเอ็มไพร์

ภารกิจต่อไปก็คือการปลดล็อคบางสิ่งบางอย่างบนต้นไม้เทคโนโลยีการใช้จุดที่เอ็มไพร์ นี้จะใช้เวลาสามคลิกและผลตอบแทนที่คุณกับ XP ยังมากขึ้นและทอง เหล่านี้เป็นเพียงการปฏิบัติการสอน แต่ต่อไปนี้ 15 ชั่วโมงของเกมเหมือนกัน คุณ จะปกป้องฐานของการต่อต้านการโจมตีศัตรู, แล่นเรือข้ามมหาสมุทรเพื่อช่วยชีวิตตัวประกันและการแข่งกับนาฬิกาในแผนที่ ความท้าทายทั้งหมดในขณะที่อายุของ Empires ออนไลน์มือออกเหมือนของขวัญซานตาคลอสเมาเหล้ายินพีชที่งานปาร์ตี้วันเกิดของ เขาเอง

เมื่อ คริสเทย์เลอร์เกมก๊าซขับเคลื่อนเข้ามาทำหน้าที่พัฒนา Age of Empires ออนไลน์ในช่วงต้นปี 2011 มันให้ความรู้สึกเช่นเดียวกับอัลเบิร์ Einstein ให้ขึ้นทฤษฎีสนามแบบครบวงจรเพื่อเปิดร้านโดนัท เทย์เลอร์เป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้สร้างผู้บัญชาการทหารสูงสุดกว้างใหญ่ เกมกลยุทธ์, ปากแข็งและความต้องการทางจิตใจ โดยเปรียบเทียบ Age of Empires ออนไลน์มีเป้าหมายที่จะเป็นขนมหวาน; น่ารักสีสันสดใสอิสระในการเล่นฝูงชน pleaser-

เพื่อที่จะเข้าใจว่าคุณต้องมองไปที่ความเห็นเทย์เลอร์ในปี 2007 เรื่องที่ว่าทำไมเกมจะต้องมีมากขึ้นเช่นการตัดหญ้าสนามหญ้า “ตอนที่ผมนั่งตัดหญ้าผมไม่ได้คิดเกี่ยวกับพวงมาลัยและตัดหญ้า ผมคิดเกี่ยวกับชีวิต ผมคิดเกี่ยวกับการทำงาน ผมชาร์จ นั่นคือสิ่งที่ผมคิดว่าต้องการจะเล่นเกม คุณต้องการทั้งเสาร์ของคุณจะวางรอบหรือจะเกี่ยวกับการทำงานหรือคุณค่อนข้าง จะรวมกันของทั้งสอง? ผมมุ่งมั่นเพื่อที่ว่าในการออกแบบต่อไปของฉัน เพื่อสร้างความสมดุลของการส่งออกพลังงานและพลังงาน. “

บาง ส่วนของปัญหาเหล่านี้จะลดลงโดยการเล่นกับเพื่อนสี่ผู้เล่น Co-op ทำให้ตัวอักษรทั้งหมดที่จะนำเสนอและการต่อยออกของการเสียชีวิตของแต่ละบุคคล แต่ในเวลาที่คงที่บดจะยังคงใช้โทรของ เหมือนนิยายผีดิบดีใด ๆ ศัตรูที่แท้จริงใน AZMD! ไม่ได้เป็นคนตายเดิน แต่มนุษย์ที่สร้างพวกเขา

ซอม บี้มาในรสชาติที่เน่าเฟะต่างๆรวมทั้งวานิลลา, ไฟฟ้า, การฉายรังสีและชื่นชอบส่วนตัวของเราที่ร้อนแรงในขณะที่วัตถุในสภาพแวดล้อม ที่สามารถปรับเปลี่ยนพวกเขา – ไซเรนรถตำรวจที่ถูกทิ้งร้างหันฝูงชนที่ใกล้เคียงของมนุษย์เป็นที่แข็งแกร่ง ซอมบี้ ‘เสียง’ ตัวอย่างเช่น ในขณะที่สารพิษสารที่หนาสร้างการกลายพันธุ์ ระบบ อาวุธหัตถกรรมช่วยให้คุณรวมส่วนผสมพิเศษ – ชนพื้นเมืองแผนที่ต่างๆและได้รับการตอบสนองตามเงื่อนไขบางอย่างในพวกเขา – มีคลังแสงของคุณเพื่อสร้างลูกผสม colorfully ชื่อเช่น Napalm เลีย Chainsaw หรือ Rumble ค้างคาวคริกเก็ตต เราไม่พูดถึงระบบคำสั่งผสมซ้อนตัวอักษรสลับด้านเควสและของสะสมที่ซ่อน

องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้จะทำงานร่วมกันเพื่อผลที่ดี: วิ่งต่ำกระสุน? นำ ผีดิบผ่านมากองการเผาไหม้ของยางและดูเป็นมันชุดไฟให้กับผู้อื่นใดที่ให้การ ไล่ล่าในขณะที่คุณเลือกออกคนที่อ่อนแอที่สุดด้วยไม้คริกเก็ตของคุณ Doublesix ได้สร้างระบบนิเวศที่ยอดเยี่ยมเปิดและวุ่นวาย; สนามเด็กเล่นฉุกเฉิน

หรืออย่างน้อยก็จะได้ไม่ได้สำหรับประตู อุปสรรคเหล่านี้คุณต้องทำงานให้เสร็จสมบูรณ์ – ฆ่าซอมบี้ 15 jogger พูดหรือหาจำนวนชุดของรายการจากทั่วพื้นที่ – ก่อนที่จะเปิด ใน ขั้นต้นมีส่วนร่วมกับความท้าทายที่พวกเขาเริ่มที่จะตะแกรงเมื่อคุณตระหนัก ว่างานใหม่จะถูกตั้งค่าสำหรับคุณเวลาที่คุณพยายามที่จะย้ายไปมาระหว่าง พื้นที่ทุกคนและโดยแบ่งกลุ่มการกระทำที่พวกเขากำจัดเฉิดฉายแบบอิสระของ ธรรมชาติ ซอมบี้ใดส่งเส้นทางที่จะไปประตูไม่นับ, และด้านบนมันทั้งหมดปิดถ้าคุณตายคืบหน้าของคุณในพื้นที่ที่จะถูกกำจัด นี้จะทำให้การเดินทางข้ามเมืองแผนที่ของเกมที่หยิ่งทะนงที่ดีที่สุด แต่ไม่มีอะไรน้อยกว่าน่าเบื่ออีกต่อไปกับการสำรวจป่า หนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเดินทางที่โชคไม่ดีถูกตัดสั้นเมื่อมีการต่อสู้ทางเรา ผ่านสามพื้นที่ประตูสุดท้ายที่เราต้องการเปิดเผยตัวละครที่แตกต่างกันได้รับ การเข้า

 

รัชกาล อนาธิปไตยนั่งอย่างเชื่องช้าแล้ว: โหมดผู้เล่นหลายที่สมดุลหมายถึง moveset คงที่และแคมเปญ singleplayer ธรรมดาในขณะที่นับสูงผู้เล่นออนไลน์ที่ตรงกับความหมายก็มักจะลงไปใน pileups กระท่อนกระแท่น ทั้งการนำเสนอบนหรือออฟไลน์ที่มีความจำเป็น แต่ลาตินั่มได้แสดงให้เห็นว่านักสู้ออนไลน์ที่สามารถทำงานได้ มันหยาบรอบขอบแน่ใจ แต่มันเป็นหลักฐานของแนวคิดที่จะสร้าง

ก็ ไม่แปลกใจที่หลายคนของตัวอักษรรัชกาลอนาธิปไตย ‘รู้สึกถูกบุกรุกรวมทั้ง Bayonetta (ซึ่งมีอยู่เป็นตัวอักษรได้ผ่านการดาวน์โหลดฟรีกับสำเนาของการพิมพ์ของเกม แรกและจะสันนิษฐานได้รับการเสนอเป็น DLC ในภายหลัง) ไม่มี เรารู้จักกันตั้งแต่พวกเขาจะเล่นเกมได้มีการประกาศและลาตินั่มก็รู้ว่ามันเมื่อวันออกแบบเอกสารเป็นครั้งแรกที่ถูกผลิต ถ้าทุกคนได้หลบ-ยกเลิกการเคลื่อนไหวของพวกเขาจะไม่มีใครเคยได้รับการตี ตั้งแต่รัชกาลอนาธิปไตยช่วงเวลาที่ได้รู้สึกว่ามันเป็นที่ชัดเจนว่ามันจะ MadWorld มากกว่า Bayonetta

อันที่จริงใบหน้าที่คุ้นเคยมาจากลาตินั่มของ Wii วิวาทรวมทั้งแจ็คตัวเอกคลั่งควง MadWorld และดำบารอน ทั้งสองจะอุ้ยอ้ายตัวเลขที่วางไว้อย่างมั่นคงที่ปลายแรงกระแทก แต่ช้าของระดับสู้แบบดั้งเดิม อันที่จริงส่วนใหญ่ของตัวละครนั่งอยู่ที่ขั้วตรงข้ามนี้รุนแรงหรือที่มีเพียงไม่กี่คนครอบครองพื้นกลาง

ตัวละครตัวหนึ่งดังกล่าวเป็นสิงห์เป็นสมาชิกคนหนึ่งของสำนักความปลอดภัยสาธารณะ (BPS) และดาวครึ่งหนึ่งของโหมดแคมเปญ ใช่ รัชกาลอนาธิปไตยได้รับเสียงแหลมเป็นเกมหลายหลัก แต่มีองค์ประกอบ singleplayer ใจกว้างที่นี่กับผู้เล่นเลือกที่เริ่มระหว่างสีขาว (สิงห์) หรือสีดำด้าน (แจ็ค) ใครก็ตามที่คุณเลือกเป้าหมายคือเดียวกัน: ติดตามแม็กซ์ของสมาชิก BPS ไปโกง ราศี สิงห์ต้องการที่จะช่วยให้คำปรึกษาการบริการของแจ็คเป็นนักล่าเงินรางวัลได้ รับการว่าจ้างจากลูกสาวของแม็กซ์ที่อยากให้เขามีชีวิตอยู่

นิตยสารขอบรัชกาลอนาธิปไตย (Anarchy สูงสุด) คิดเห็น

ใน ขณะที่มีบางส่วนทับซ้อน – สะดุดตาในไม่กี่ต่อสู้เจ้านายจดจำ – เหล่านี้เป็นแคมเปญต่อเนื่องตั้งใจจะเปิดตัวอ่อนโยนต่อกลศาสตร์ของเกมก่อน ที่คุณจะกระโดดลงไปในหลายโหดร้าย คุณ สามารถใช้ปุ่มใบหน้าที่จะกระโดดคว้าและดำเนินการโจมตีเบาและหนักและทั้งสอง ฝ่ายมีการแก้ไขด้วยการบีบไกซ้ายที่จะปล่อย ‘อาวุธฆ่า’ เช่นสานชั่วร้ายของ Bayonetta นอกจากนี้ยังมีปุ่มบล็อก, ล็อคขุยบนและหลบของคุณ

มี ความลึกบางอย่างที่นี่ แต่ระบบการต่อสู้รัชกาลอนาธิปไตย ‘ไม่สามารถถือเทียนไปจุดสูงประเภทเช่น Bayonetta มือพระเจ้าและ Devil May Cry 3 เวลา เป็นสำคัญเนื่องจากความล่าช้าเล็กน้อยระหว่างการกดปุ่มปรับเปลี่ยนการโจมตี ต่อไป – เปิดตัวศัตรูแทนที่จะผลักดันพวกเขาออกไปตัวอย่างเช่น – ในขณะที่บางตัวละครสามารถยกเลิกการย้ายเฉพาะด้วยการกระโดดหรือการปิดกั้นใน เวลาที่เหมาะสม แต่ความตื้นเขินญาติของเกมเป็น dictated เพื่อขอบเขตขนาดใหญ่โดยมุ่งเน้นหลายที่

เช่น เดียวกับเกมการต่อสู้รัชกาลอนาธิปไตยช่วยให้คุณมีชุดเต็มของเครื่องมือขณะ ที่คุณใส่แผ่นดิสก์แรกค่ะไม่มีการเคลื่อนไหวใหม่หรืออาวุธเพื่อให้รางวัลแก่ ความคืบหน้าและมีวิธีการขยายแถบสุขภาพซึ่งเป็นความพยายามที่จะให้แน่ใจว่า คุณไม่ สมดุลเมื่อเล่นใหม่ที่เกิดขึ้นกับฝ่ายตรงข้ามที่มีอยู่แล้วที่ระดับสูงสุดจาก 50

นั่นเป็นทฤษฎี แต่ประสบการณ์ครั้งแรกของคุณในการเล่นออนไลน์ที่ไม่น่าจะเป็นที่น่าพอใจ คุณจะได้รับจากเสาเคาะจะโพสต์โดยผู้เล่นที่ได้เรียนรู้ลักษณะและวิธีการที่จะเพิ่มช่องว่างเล็กจิ๋ว ดู ผู้เล่นดังกล่าวในที่ทำงานเป็นประสบการณ์การเรียนรู้อย่างรวดเร็วและคุณจะ ได้รับความรู้สึกของเมื่อการโจมตีในคลังแสงของคุณควรจะใช้และที่ของรายการ ที่กระจัดกระจายเกี่ยวกับขั้นตอนมีประโยชน์มากที่สุด ยางและโพสต์หลอดไฟก็จะเปิดออกศัตรูงันชั่วครู่การตั้งค่าคำสั่งผสมฟรี

หรือแม่นยำ, คำสั่งผสมฟรีที่จะหลีกเลี่ยงไม่ได้ถูกขัดจังหวะโดยผู้เล่นไล่คุณในด้านหลังของศีรษะอีก มีถึง 16 ผู้เล่นบนสนามรัชกาลอนาธิปไตยอาจจะเป็นประสบการณ์ยุ่ง ของ Platinum ยืมรายการของโหมดเกมจากประเภท FPS – รวมทั้ง deathmatches เดี่ยวและทีมงาน, และโหมดตามวัตถุประสงค์เช่นจับธง – และทำงานบางอย่างดีกว่าคนอื่น ที่ เลวร้ายที่สุดของรัชกาลอนาธิปไตยเป็นเกมของ 16 คนในการต่อสู้และในช่วงเดียวกันสิบตารางฟุต, ระเบียบของการพูดติดอ่างคอมโบเริ่มต้นและหยุดชะงักแล้วจากด้านหลัง ความสำเร็จของเราไม่กี่ออนไลน์ที่ได้มาในขนาดเล็กลงโดยสิ้นเชิงกับสี่ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม มันง่ายที่จะเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นในการประสานงานการถูกทำร้ายร่างกายและที่จริงเสร็จสิ้นคำสั่งผสมโดยไม่ต้องถูกตีหรือคว้าออกมาจากมัน

รัชกาลคิดเห็นอนาธิปไตย (Anarchy สูงสุด) – นิตยสารขอบ

สมควรได้รับการยกย่องแพลทินัมสำหรับพยายามที่จะย้ายประเภทไปข้างหน้า แต่ไม่ประสบความสำเร็จอย่างสิ้นเชิง อักขระ หนักดูเหมือนมีประสิทธิภาพมากที่สุดตั้งแต่ความแข็งแรงของการโจมตีของพวกเขา หมายความว่าพวกเขายังคงทำก้อนหนักของความเสียหายก่อนที่คำสั่งผสมของพวกเขา จะหยุด คว้ามีความสำคัญ; ผู้เล่นปิดกั้นตลอดเวลาและคุณทำร้ายไม่ได้ในระหว่างการเคลื่อนไหวโยน ครุฑ mech ที่เราเคยเห็นแล้วค่อนข้างมากเกินไปของออนไลน์ที่สามารถคว้าสองผู้เล่นทันทีและจะปิดครึ่งสุขภาพของพวกเขา ระบบปรับระดับน้ำแข็งรู้สึกในเชิงบวกในช่วงต้นด้วยคะแนนน้อยของคุณแทบจะไม่ทำให้บุ๋มในทั้งหมดต้องในการจัดอันดับขึ้น เมื่อคุณทำคุณจะปลดล็อคตัวละครใหม่ – ถ้าคุณได้เล่นแล้วผ่านแคมเปญซึ่งในกรณีที่คุณแล้วจะมีพวกเขา ความสามารถเงยเหมือนจะปลดล็อคในภายหลัง แต่มักจะมีรางวัลสำหรับการเพิ่มขึ้นผ่านการจัดอันดับ

 

แอปเปิ้ลสามารถพบได้โกหกรอบซึ่งสามารถใช้เป็นที่จัดเรียงของผลไม้ระเบิด และดาบของคุณนอกจากนี้ยังสามารถใช้ในการตัดทางของคุณผ่านระดับสิบ การดำเนินการเป็นไปอย่างรวดเร็วและมีมากมายของอุปสรรคที่จะเอาชนะ – ง่ายที่สุดของการที่มีเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยของฟาร์ การต่อสู้จบลงดาบอย่างรวดเร็ว แต่มีจำนวนมากดังนั้นของพวกเขาว่านี้ไม่ได้อย่างจริงจังทำให้เสียจากการเล่นเกม

การพูดของการเล่นเกมที่มีอะไรเลวร้ายยิ่งกว่าเกมที่มีลักษณะที่ ยอดเยี่ยม แต่คือความสนุกเกี่ยวกับการเป็นมากที่จะเล่นกับเป็นกระเป๋าของโคลน อย่ากลัวเลย Aladdin คือเล่นได้เก่ง; คุณมีการควบคุมทั้งหมดกว่าสิ่งที่ตัวละครของคุณไม่และเส้นโค้งความยากลำบาก ในการตั้งค่าเพียงขวา ในความเป็นจริงทุกอย่างในนั้นเป็นเพียงที่สมบูรณ์แบบ

สี่วัตถุประสงค์ของการเปิดอ่อนโยนสำหรับจัดส่งเด็กฝึกงานของคุณมีโอกาสที่จะไปจับกับการควบคุมทะเลเครื่องบินของสามการตั้งค่าที่เลือกได้ ควบคุม Gyro จะอาจจะมากที่สุดเข้าใจได้ง่ายแม้ว่าแท่งเสมือนและวิธีการที่ทันสมัยที่ผสมผสานสัมผัสหลายและเอียงให้คล่องแคล่วมีขอบเขตที่เข้มงวดมากขึ้น แม้ว่าภารกิจต่อมาเล่นในทำนองเดียวกันกับวัตถุประสงค์และเรียก-carry ต้นบริบทการเล่าเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ไปทางยาวเพื่อภาพลักษณ์ของการทำซ้ำและ dousing เปลวไฟในการตั้งถิ่นฐานสงบเมื่อคุณส่งอีเมลไปยังพกทราบเพิ่มเติมจากอันตรายในรูปแบบของ บุกรุกเรือบินที่ยิงในสายตา

ห่างจากการรณรงค์ห้าโลกหล่อสามารถสำรวจที่ก้าวผ่อนคลายมากขึ้นด้วยจำนวนของการเยี่ยมชมสถานที่สำคัญและของสะสมที่จะค้นพบ, นอกจากนี้ความคิดที่ขาดความขอบคุณเวลาที่กำหนดเข้มงวด irksomely ในโหมดที่คล้ายกัน Pilotwings รีสอร์ท คลัทช์และแม้ว่าความท้าทายของคะแนนที่ใช้มีทั้งที่น้อยเกินไปและเร็วเกินไปที่พวกเขามีส่วนร่วมในเกม iOS ของความเอื้ออาทรที่หายากและสาร งานสีและปลดล็อคยากที่เพิ่มขึ้นเพิ่มยืนยาวต่อไปแม้ว่าจะมีความสุขจากการทะยานผ่านบางส่วนของกายบ็อกซ์ที่หรูหรามากที่สุดหน้าจอขนาดเล็กที่ควรพิสูจน์ให้กำลังใจพอสำหรับเที่ยวบินกลับ

ในโลกที่มีการแข่งขันสูงและแออัดของเกมแพลตฟอร์มเจ้าของใหญ่ขับรถมีทางเลือกมากมายสำหรับ ใด ๆ รุ่นใหม่จะต้องมีสวยเจ้ากรรมดีที่จะยืนออกจากฝูงชน – มันอย่างแท้จริงจะต้องเข้าจับจากหน้าจอ, คุณยึดตามคอและปฏิเสธอากาศ

ของเวอร์จิน Aladdin ไม่เพียงแค่นั้น ปิติคุณด้วยภาพเคลื่อนไหวของ delighting คุณด้วยอารมณ์ขันและกางเกงขายาวที่มีเสน่ห์ของมันออกมาให้คุณมีสามารถในการเล่นที่ดี

ภาพเคลื่อนไหวเป็นที่น่าอัศจรรย์และสิ่งที่ทั้งเพื่อย้ายได้อย่างราบรื่นและอย่างรวดเร็วว่ามันง่ายที่จะดูที่รถเข็นของ 16 megs ไป ระดับจะคิดว่าดีออกและในแต่ละขั้นตอนการออกกำลังกายทักษะ JOYPAD ของคุณได้อย่างเต็มที่

Aladdin ให้เต็มสัมผัสที่ดีและรายละเอียดมันเป็นที่น่าตื่นตาตื่นใจหมึกไม่ออกมา สัมผัสเพียงเล็กน้อยเช่นวิธีการเมื่อคุณออกจาก Aladdin คนเดียวในขณะที่เขาเริ่มต้นแอปเปิ้ลเล่นปาหี่หรือวิธีอูฐถ่มน้ำลายเมื่อคุณที่ดินบนหลังของเขา – ทั้งหมดเหล่านี้ให้เกมมากรู้สึกขัดและตลกขบขัน