Category: console

พี่น้องคนอื่น ๆ อาจจะเหมาะสมอย่างสนุกสนานภาพซูเปอร์มาริโอ Bros – เวลานี้พี่น้องปกสีน้ำเงินเป็นจริงกลศาสตร์ต่อสู้กับมาเฟียในการตั้งค่างดงามเมือง pixellated เม็ดฝุ่น – แต่มันก็ไม่ได้หมายความว่าเป็นเรื่องตลก ในเกม Tobgame หลักของมันคือการซื่อสัตย์เชื่อฟัง, ขวาลงไปควบคุม

เสมือน D-แผ่นมาพร้อมกับ B และปุ่มเป็นปัจจัยการผลิตเฉพาะของคุณและในอดีตโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่เหมาะที่แม่นยำ platforming เรียกร้องในระดับที่ซับซ้อนมักพี่น้องคนอื่น ๆ ‘ปีนโซ่เป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่นิสัย d-รองของตำแหน่งตัวเองเมื่อใดก็ตามที่คุณย้ายนิ้วหัวแม่มือของคุณทำให้ปรับแต่งได้มีแนวโน้มที่จะส่งไม้ลอยลงไปในหลุมด้านล่าง ส่วนที่เหลือของเวลาที่มีจำนวนหนึ่งของความสนุกที่จะได้กระโดดไปรอบ ๆ เหล่านี้สกปรกระดับอุตสาหกรรม แต่มีไม่มีหนีความจริงที่ว่าเช่นเดียวกับแรงบันดาลใจของพี่น้องคนอื่น ๆ เป็นเกมแพลตฟอร์ม แต่แตกต่างใด ๆ เกมมาริโอที่คุณสามารถพูดถึง มันก็ไม่ความสุขที่จะควบคุม

ในขณะที่ระดับสามารถจะแล้วเสร็จโดยเพียงแค่การเรียกเก็บเงินเพื่อออกมีมุ่งเน้นการดูดฝุ่นสะสมขึ้นที่นี่ว่าสารประกอบปัญหาที่เกิดขึ้นในขณะที่คุณกำลังส่งเสริมให้ช่ำชองข้ามไปยังปิดบังมุมของแผนที่และแม้กระทั่งการเล่นระดับด้วยตาในการปรับปรุงคะแนนของคุณ . งานศิลปะวิธีที่จะไปไถ่พี่น้องคนอื่น ๆ บางอย่างสำหรับทุกรายละเอียดจะพบว่าในพื้นหลังและสไปรท์, ย้ายทุกอย่างคล่องตัว แต่ในท้ายที่สุดนี้ก็ยังคงเป็นเกม platforming บนแพลตฟอร์มที่ไม่ถูกต้อง

แรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการผจญภัยที่แท้จริงคือการขับเคลื่อนด้วยระบบ เกียร์หัตถกรรมลึกเมามัน มีดีกว่า 100 อาวุธที่แตกต่างกันและรายการที่จะสร้างแต่ละคนมีสูตรของตัวเอง แต่ อุปกรณ์บางอย่างจะทำงานได้มากขึ้น – เกราะป้องกันเหมือนการต่อสู้ตะขอที่ช่วยให้คุณสามารถนำทางได้อย่างง่ายดาย มากขึ้นและหีบสมบัติยกเค้าสำหรับการจัดเก็บ – ที่สุดของสิ่งที่ออกแบบมาสำหรับการแบ่งตัวมอนสเตอร์เป็นบิต itty เป็นเพียงเหี้ยเลี่ยง บูมเมอแรง Magical ปืนเลเซอร์หนังสือสะกดว่าลูกไฟยิงฝักเบาและดาวนินจาเป็นเพียงกำมือของอาวุธ crazier คุณสามารถฝีมือ การล่าสัตว์ลงรายการที่หายากที่คุณจำเป็นต้องสร้างทั้งหมดนี้สิ่งที่เย็นคือ ความหลงใหลในการขึ้นรูป

กี่ความแตกต่างอื่น ๆ อีกมากมายงานเพิ่มการดูดซับของการสำรวจอาคารและต่อสู้ออกไป การ เดินทางไปยังที่ไกลออกไปถึงพื้นผิวของโลกและคุณหลีกเลี่ยงไม่ได้จะใช้เป็น ทุจริต – มวลกำเนิดของปีศาจสนามหญ้าที่เต็มไปด้วยอันตรายเป็นพิเศษและผลตอบแทนพิเศษ นอก จากนี้คุณยังจะค้นพบแท่นบูชาปีศาจปลอมสำหรับรายการพิเศษที่สามารถใช้เพื่อ เรียกผู้บังคับบัญชาที่งดงามมีชื่อน่ากลัวเหมือน Skeletron และกินของโลก โหมด ผู้เล่นหลาย Terraria เป็นระเบิดเกินไปและมันเกล้าฯมีความยืดหยุ่นและง่ายต่อการติดตั้งไม่ว่าจะ โดยในรายชื่อเพื่อนออนไลน์หรือเล่นแยกหน้าจอท้องถิ่น การขาดตัวเลือกที่จะเล่นกับคนแปลกหน้าแบบสุ่มเป็นคนเกียจคร้านเฉพาะที่นี่ – ฉันรักที่จะสามารถได้อย่างง่ายดายสำรวจโลกคนสุ่ม การ สำรวจและการร่วมมือกันสร้างกับเพื่อน ๆ คือได้สนุกยิ่งขึ้นกว่าจะเดี่ยวและสลับไปยังโหมด PVP สำหรับแง่ต่อสู้อย่างเท่าเทียมกันสนุกสนานและราบรื่น

จินตนาการสิ่งที่ Minecraft อาจจะเหมือนว่ามันถูกทำด้วยสไปรท์ภาพศิลปะและปล่อยออกมาในยุคซูเปอร์แฟมิ ว่าผลรวมถึงบรรยากาศโดยรวมของ Terraria สวยดี เกม นี้อินดี้คดเคี้ยวน้อย sandbox ยืมความคิดมากมายเพื่อที่จะเป็นหลักเป็น Minecraft ใน 2D แต่ยัง beefs ขึ้นการเล่นเกมที่คุ้นเคยในรูปแบบที่น่าตื่นเต้น มี สิ่งที่มากขึ้นน่าขนลุกเกี่ยวกับการคลาน-จะฆ่าคนและจำนวนส่ายของ doodads ร้ายแรงที่คุณสามารถ MacGyver ร่วมกันเพื่อฆ่าพวกเขาด้วยการเป็นปากรดน้ำ มีบางอย่างที่สนุก Gnarly ที่จะได้อยู่ในส่วนลึกไม่จดที่แผนที่เหล่านี้

Xbox 360 และ PlayStation 3 รุ่นในที่สุดมีการสอนที่เหมาะสมทำให้ง่ายต่อการได้รับในร่องของสิ่งที่ทำให้ Terraria เพื่อที่ดี: การสำรวจอิสระและซ่อม ที่ กล่าวว่ามันยังคงแนะนำว่าคุณจุ่มลงในวิกิพีเดีย Terraria เพื่อแนะนำคุณตลอดรายการครบถ้วนสมบูรณ์ของงานหัตถกรรมสูตรและการใช้ทรัพยากร ตั้งแต่การหาบางส่วนของชุด trickier ยังคง unintuitive

แม้ ว่าจะมีไม่ได้เป็นเรื่องจริงใด ๆ และไม่มีเควสมหากาพย์ที่จะเอาชนะ, เครื่องประดับจินตนาการที่แข็งแกร่งปลูกฝังความปรารถนาที่จะผจญภัยกระนั้น มี ความอุดมสมบูรณ์ของเวทมนตร์มอนสเตอร์และทำร้ายร่างกายรอทั้งบนพื้นผิวและใน ถ้ำมืดด้านล่างของและเปิดโปงรางวัลใหม่ที่ไม่คาดคิดและภัยที่เป็นส่วนใหญ่ ของเสน่ห์

แทบ ทุกอย่างในโลกทั้งเป็นทำลายและทำลายบล็อกช่วยให้คุณสามารถรวบรวมทรัพยากร พื้นฐานเช่นหินไม้และเหล็กที่สามารถใช้เพื่อให้เกียร์เย็นหรือสร้างโครง สร้าง แต่รางวัลจริงที่ถูกฝังลึกลงไปในพื้นดิน มี บางอย่างที่น่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับการล่าสัตว์ลงและการทำเหมือง แร่หายากสร้างโรงตีเหล็กและหลอมเป็นแท่งโลหะผสมกับส่วนประกอบอื่น ๆ ของพายุแล้วหัตถกรรมมันเข้าเกียร์ที่เป็นประโยชน์ แต่น่าเสียดายที่ UI จะทำให้การนำงานหัตถกรรมแล้วหนาแน่นอินเตอร์เฟซที่เจ็บจริง มันต้องใช้ความอดทนที่จะเหล็กออกที่ทุกอย่างจะอยู่ในเมนูและที่ยากที่จะมาด้วยเมื่อคุณได้มีมอนสเตอร์ลงลำคอหายใจของคุณ (การ กระทำที่ไม่หยุดเมื่อคุณเล่นซอกับเมนู.) ข่าวดีก็คือแป้นควบคุมการทำงานอื่นค่อนข้างสบายเมื่อมันมาถึงการต่อสู้ที่ ง่ายมากและการสำรวจ

การล่าสัตว์ลงทรัพยากรที่สำคัญต้องมีจิตวิญญาณที่กล้าหาญ ส่วน ประกอบที่หาได้ยากที่จะปรับตัวลดลงเมื่อคุณฆ่ามอนสเตอร์ต่างๆหรือเปิดเมื่อ คุณขุดลึกลงไปในนรกใต้ดินและชีวนิเวศที่แตกต่างกันมากและสำหรับฉันไดรฟ์ที่ จะสำรวจทุกซอกทุกมุมของภูมิทัศน์เตะในทันที แต่ มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะควบคุมอารมณ์ความต้องการของคุณในการตั้งค่าออกสำรวจ ความหวังในปริมาณมากสะสมของที่ขโมยโดยไม่จำเป็นต้องกดปุ่มที่จะสร้างที่อยู่ อาศัยและขยายฐานบ้านจุดวางไข่ของคุณ

สิ่งมีชีวิตบนพื้นผิวที่เกิดขึ้นกับวงจร Day / Night ประสาน งานการสำรวจในช่วงกลางวันจะปลอดภัยกว่า – คุณสามารถเลือกดอกไม้เดินเตร่ไปรอบ ๆ สับต้นไม้และฆ่าอ่อนแอ Slimes ที่เดินเตร่อยู่ใกล้เกินไป นอกจากนี้ยังเป็นเวลาที่เหมาะที่จะสร้างบ้านที่ทำหน้าที่เป็นที่พักพิงเพราะสิ่งที่ได้รับ Dicey เมื่อคืนตก พยุหะผีดิบและสัตว์ลูกตาลอยออกมาในฝูงบังคับให้คุณที่จะต่อสู้หรือหนี ที่น้อยของปัญหาเมื่อคุณได้รับการป้องกันและทนทานเริ่มต้นจึงยืมความรู้สึกเร่งด่วนในการสร้าง

นี้ด้านการพัฒนาหมู่บ้านเป็นยังฉลาด คุณ สามารถโยนกันกางเปลือยกระดูกหรืองานฝีมือที่ซับซ้อนป้อมปราการหอขึ้นไปยัง สวรรค์ แต่อย่างใดที่คุณต้องการดาดฟ้าพวกเขาออกไปกับสัมภาระที่สร้างขึ้นพอที่จะล่อ NPCs ไปยังหมู่บ้านของคุณ อักขระเหล่านี้สนับสนุนสามารถรักษาคุณขายคุณรายการและนำเสนอบริการที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ คุณ ต้องกรอกเป็นงานที่เฉพาะเจาะจงเพื่อดึงดูดพวกเขาและแม้กระทั่งจากนั้นพวกเขา จะปรากฏเฉพาะถ้าคุณได้สร้างห้องพัก (สมบูรณ์ด้วยผนังเฟอร์นิเจอร์โคมไฟ ฯลฯ ) สำหรับพวกเขาที่จะอยู่ นี้มีแรงจูงใจที่เป็นรูปธรรมบางอย่างที่จะใช้เวลาในการสร้างเกินกว่าความปรารถนาที่จะลอร์ดกว่ามั่น pimped ออก

สำรวจคือความสนุกมากในตัวของมันเองยังมีความสำคัญกับการต่อสู้ที่น่าสนใจ จริงๆ สำหรับสิ่งหนึ่งที่จะหยุดการต่อสู้มอนสเตอร์ที่แบ่งความน่าเบื่อของการขุด ซึ่งจะได้รับน่าเบื่อในตัวเอง มี องค์ประกอบที่มีความเสี่ยง VS รางวัลเพิ่มในการต่อสู้, เกินไป: การฆ่าทำให้คุณวางไข่อีกครั้งบนพื้นผิวที่มีเกียร์ของคุณเหมือนเดิม แต่คุณจะออกจากก้อนของสะสมเหรียญที่มีค่าของคุณที่อยู่เบื้องหลัง นั่นคือถ้าคุณกำลังเล่นในโหมดยากหรือง่าย ๆ ซึ่งบังคับให้คุณวางรายการทั้งหมดของคุณในการตายและดำเนินการ permadeath ตามลำดับ

แม้ บนพื้นผิวที่ดูเหมือนว่าเพียงหนึ่ง “ฉันเกินไป” เกมอินดี้ที่กำลังมองหาที่จะขี่เสื้อของความสำเร็จของ Minecraft, Terraria ขยายในการเล่นเกม sandbox คุ้นเคยกับการเน้นความสำคัญกับการต่อสู้และการผจญภัยที่พิสูจน์ที่น่าพอใจ มาก องค์ประกอบสด – เช่นระบบงานหัตถกรรมไพศาลขันขอบเขตของมอนสเตอร์ต่อสู้และเนียนนำเสนอ 2D ย้อนยุค – ทำให้มันโดดเด่นในแพ็ค คอนโซล รุ่นทำการปรับปรุงบอบบาง แต่ยินดีต้อนรับกว่าบรรพบุรุษของ PC ในบางพื้นที่แม้ว่าการจัดการสินค้าคงคลังเป็นมั่นเหมาะของเหลวมากขึ้นด้วย เมาส์และคีย์บอร์ด ยังคงมีประสบการณ์นี้ไม่ปิติน้อยเมื่อคุณขุดลงไป

มีฐานบ้านหวานและเคยขยายที่จะกลับไปบนพื้นผิวที่เป็นที่น่าพอใจ แต่ความมืดนรกมงคลเป็นที่ที่ดำเนินการจริงจะอยู่ที่ ซึ่งเป็นที่ที่การเล่นเกม Terraria ของรู้สึกเหมือน platformer การกระทำเก่าโรงเรียนและสถานที่ที่มันจมตะขอเป็นคุณ ขุดหาแร่ในที่สุดปล่องถ้ำแผ่กิ่งก้านสาขาที่มีบ้านหลายพันธุ์ของสิ่งมีชีวิตที่น่าขนลุก ยักษ์ Slimes โครงกระดูกเวิร์มขุดและ beasties รุนแรงเตร่มืดและพวกเขามักจะมาเรียกเก็บเงินที่คุณในขณะที่คุณกำลังขุด แผนที่ โลกที่เติมในขณะที่คุณสำรวจทำให้การนำง่ายและแสดงให้เห็นที่ตั้งของอุโมงค์ ที่แตกต่างกัน biomes กระเป๋าทรัพยากรและสถานที่สำคัญอื่น ๆ ที่สำคัญที่จะช่วยให้คุณเก็บแบริ่งของคุณ

จากเวลา รีบ ยกเลิกย้าย, ภาวะปกติที่ดูดซับขีปนาวุธแบ่งยามและระเบียบทั้งหมดของสิ่งที่ยุ่งยากอื่น ๆ ที่ถูกซุกอยู่ในระบบการต่อสู้และต้องขอบคุณตัวอักษรที่เฉพาะเจาะจง Galaxy เหล็กบทเรียนใส่กัน (คุณจดบันทึก Capcom?) คุณสามารถได้รับความเข้าใจในความแตกต่างหลายเหล่านี้โดยไม่ต้องกระดานข้อ ความปล้นโบราณ แปลกบทเรียนสอนในนักรบกลางคืนอยู่ไกลน้อยกว่าประโยชน์ส่วนหลายคนในเชิงลึก ที่คุณได้รับจาก 3 Darkstalkers มันกำกับดูแลเล็ก ๆ ในสิ่งที่เป็นอย่างอื่นที่นำเสนอแพคเกจครบครันและเต็มรูปแบบ

การแข่ง ขันของมนุษย์แน่นอนคือหัวใจและจิตวิญญาณของนักสู้ที่ดีใด ๆ Capcom เองมีความพยายามที่จะให้บางครั้งประสบการณ์ออนไลน์ที่ดีดำเนินการ แต่เหล็ก Galaxy เคาะหนึ่งออกจากสวนสาธารณะที่นี่ ชุดหลาย GGPO ขับเคลื่อนในการคืนชีพ Darkstalkers คือไม่มีบาร์มาตรฐานซึ่งทั้งหมดภายหลังการต่อสู้เกม Capcom ควรจะตัดสิน การ เชื่อมต่อเร็วทำให้ล่าช้าสมบูรณ์ปัจจัยที่ไม่และระบบจับคู่โดยอัตโนมัติกวาด คุณโดยตรงในการแข่งขันต่อไปหลังจากที่ปัจจุบันหนึ่งสิ้นสุดลงที่ช่วยให้คุณ บดและบดให้เนื้อหาหัวใจของคุณแทบหยุดทำงานไม่ สิ่งเดียวที่ฉันเคยไปโทษสำหรับความสูญเสียใน 3 Darkstalkers คือการขาดของตัวเองของสกิล

Capcom จริงๆควรจะจะแจ้งให้ทราบ ผมหมายถึงจริงๆ: ไม่มีใครควรดีกว่ามันบนสนามหญ้าที่บ้านของ แต่ แล้วในมา folks ละเอียดที่กาแล็กซี่เหล็กที่จะจัดการกับหน้าที่ porting สำหรับแคพคอมฝุ่นสู้เก่าคลาสสิกและพวกเขาจบลงส่งเพิ่มเติมใหม่ที่ดีที่ชนะแค พคอมที่เกมของตัวเอง – ตัวอักษร คืน ชีพ Darkstalkers ไม่ได้เป็นเพียงพอร์ตจุดเด่นใจกว้างสองนักสู้พัดลมที่ชื่นชอบในหนึ่งก็เป็น ตัวอย่างที่ส่องแสงของวิธีคุณลักษณะทางสังคมควรจะทำงาน

หากคุณเก่าและดื้อ, คุณอาจได้เล่นนักรบกลางคืนหรือ 3 Darkstalkers ที่อาเขตละแวกของคุณที่เป็นมิตรในช่วงปลายยุค 90 พวก เขาทำเครื่องหมายออกที่จำเป็นมากจากซีรีส์เป็น Street Fighter, ซื้อขายออก tropes ศิลปะเก่าแก่การต่อสู้สำหรับแวมไพร์ sasquatches และ mermen มันเล่นเช่นเดียวกับที่แตกต่างกันในขณะที่มันมอง แม้ ว่ามันอาจจะดูเหมือนเชื่องเมื่อเทียบกับสิ่งที่ชอบสุดมหัศจรรย์ VS CAPCOM 3, คุณสมบัติเช่นการปิดกั้นอากาศพิเศษ EX และการโจมตี unblockable มีทั้งที่เพิ่งเริ่มต้นที่เกิดขึ้นใหม่หรือถูกนำมาใช้โดย Darkstalkers เป็นครั้งแรก เมื่อสิบห้าปีย้ายดังกล่าวได้กลายเป็นลวดเย็บกระดาษต่อสู้เกม แต่ แม้ว่าเทคนิคที่ดีที่สุดของพวกเขาในขณะนี้ข่าวเก่าเกมทั้งสองในการคืนชีพ Darkstalkers ยังคงสนุกและความรู้สึกที่ไม่ซ้ำกันเกือบเป็นตอนนี้เป็นพวกเขาแล้ว

คุณส่วนใหญ่สามารถขอบคุณการออกแบบตัวละครเป็นแรงบันดาลใจสำหรับการที่ Succubii แมวผู้หญิงและมอนสเตอร์ Frankenstein อาจเสียงเหมือนแนวคิดของตัวละคร contrived แต่มันเป็นวิธีที่พวกเขากำลังวาดและภาพเคลื่อนไหวที่ทำให้พวกเขาโดดเด่นออก มา การเคลื่อนไหวเป็นของเหลวที่น่าแปลกใจมีทุกอย่างตั้งแต่ใบเบิกไปสถานการณ์ไม่ได้ใช้งานถ่ายทอดบุคลิก และทีมมอนสเตอร์นี้ก็ถูกดึงกับตันของบุคลิกภาพ พระ เจ้า Raptor เล่นกีตาร์โซโลอย่างรวดเร็วหลังจากสแลม dunking ฝ่ายตรงข้ามผ่านห่วงบาสเกตบอลของการออกแบบตายของเขาเองและจอห์น Wolfman Talbain Wags ท้าทายนิ้วของเขาในใบหน้าของลงสำหรับการนับของเขาศัตรู มันเป็นเรื่องง่ายเพื่อดูว่าทำไมหล่อแปลกประหลาดของตัวละครอย่างสม่ำเสมออันดับสูงในความทรงจำของโรงเรียนเก่าแฟนต่อสู้ เศร้า แต่เนื่องจากพอร์ตเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับรุ่นอาเขตเดิม, 3 Darkstalkers สั้นไม่กี่ตัวอักษรที่เจ้าของ Sega Saturn มีแนวโน้มที่จะพลาด แฟนโดโนแวนขออภัยคุณจะต้องติดนักรบกลางคืนถ้าคุณต้องการที่จะแกว่งดาบขนาดใหญ่ที่อยู่รอบ ๆ

Metal Gear Solid Vนี่คือสิ่งที่ได้รับแปลก ฉาก สุดท้ายจากรถพ่วงล่าสุดสำหรับโลหะ Gear Solid V: ผีเจ็บปวดแสดงให้เห็นงูเต็มหาย / บอสใหญ่สวมแพทช์ระบุว่า “เพชรหมา” และเรียกกลุ่มนี้ว่า “บ้านใหม่” ของเขา ด้านที่สั่นสะเทือนของฉากนี้คือว่ามีบางวัตถุขนาดใหญ่ที่ยื่นออกมาจากกะโหลก ศีรษะของงู ปรากฏ เหมือนหินหรือประเภทของฮอร์นปีศาจบางวัตถุนี้ไม่ได้มาจากการบาดเจ็บของเขา ก่อนหน้าไว้ในช่วงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่สนามเลขและมันไม่ได้อ้างอิงในการ เป็นตัวแทนในภายหลังใด ๆ เจ้านายใหญ่ ฉันหวังว่าเราได้คำตอบ

ณ จุดนี้สัญญาณทั้งหมดจะชี้ไปที่เสียงใหม่สำหรับเจ้านายใหญ่ เด วิดเฮย์ยืนยันเมื่อวันที่ Twitter ว่าเขาไม่ได้รับการติดต่อที่จะปฏิบัติหน้าที่และสายสั้น ๆ ของบทสนทนาที่เราได้ยินจากงูในวิดีโอเสียงเหมือนนักแสดงใหม่ นอก จากนี้ยังมีข่าวลือว่า Kiefer Sutherland เป็น voicing ทั้งเจ้านายและบิ๊กอิชมาเอตั้งแต่ที่พวกเขาทำเสียงคล้าย แต่ไม่มีอะไรได้รับการยืนยัน เป็น มูลค่า noting ที่นักแสดงชื่อริชาร์ดดอยล์เปล่งออกมาเป็นตัวละครสูงอายุของเจ้านายใหญ่ใน Metal Gear Solid 4 แต่เนื่องจากนักแสดงที่กำลังใกล้เข้ามาเจ็ดสิบปีเก่าก็ไม่น่าที่เขาจะประกาศ งูวัยกลางคน

ใช้ทุกอย่างที่เราเคยพูดไปแล้วด้วยเม็ดเกลือ เรากำลังพยายามที่จะเย็บต่อกันเป็นชุดตัดหนักและจัดของวิดีโอและรถพ่วงตัว เองเตือนเราว่านี่คือ “สงครามผี” ภาพ ใด ๆ ที่ดูเหมือนภาพเกินไปสำหรับแม้แต่ Metal Gear จักรวาลแข็งอาจจะมีเพียงนั้นตัวละครจิตหรือ Hideo Kojima สามารถเพียงแค่จะล้อเล่นกับจิตใจของเรา

แผงล่าสุด Hideo Kojima ของที่ GDC 2013 ได้ออกน้ำท่วมของข้อมูลเมื่อเมทัลเกียร์โซลิดต่อไป ผู้ อำนวยการของซีรีส์ที่เชื่อมต่อโลกในที่สุดและรถพ่วงจากเลข Ground และผีเจ็บปวดที่จะเปิดเผยทั้งรถพ่วงใหม่และภาพการเล่นเกมจากเกม Metal Gear ของแข็ง V: ผีเจ็บปวด เราได้หวีผ่านภาพและได้รวบรวมภาพที่ยังคงบางส่วนที่สำคัญที่จะเก็บไว้ในใจขณะที่คุณรอสำหรับการผจญภัยต่อไปของงู

รถพ่วงใหม่สำหรับโลหะ Gear Solid V กระโดดไปรอบ ๆ ในเวลา แต่ในคุณลักษณะนี้เราพยายามที่จะนำชิ้นส่วนเข้าด้วยกันตามลำดับ อธิบาย โดย Hideo Kojima เป็น “อารัมภบท” กับโลหะ Gear Solid V: ผีเจ็บปวดก็จะปรากฏเป็นแม้ว่าโลหะเกียร์ของแข็ง: เลขลงท้ายด้วยพื้นงู (บอสใหญ่) ช่วยพันธมิตร Kaz เก่าของเขา (สอบถาม) มิลเลอร์จากโรงงานระเบิด

วิธี การที่รถพ่วงถูกตัดก็หมายความว่าคนน่ากลัวเผา / ทำให้เสียโฉมจากเลขพื้นเชื่อมต่อกับเหตุการณ์ระเบิดที่เป็นอันตรายต่องูและ มิลเลอร์แม้ว่าพวกเขาจะใช้สถานที่ในสถานที่ที่แตกต่างกัน ใน ขณะที่เราไม่เห็นการบาดเจ็บที่เกิดขึ้นจริง, กู้ภัยนี้หรือบางเหตุการณ์อื่น ๆ เวียนงูไปยังจุดที่เขาเข้ามาอาการโคม่าอยู่ที่โรงพยาบาลใกล้เคียง

หลัง จากเข้ามาในอาการโคม่างูมันเผยให้เห็นว่าผู้ชมจะเห็นเหตุการณ์เหล่านี้ผ่าน สายตาของคนที่ไม่รู้จัก แต่ดูเหมือนยังได้รับบาดเจ็บคนเป็นมิลเลอร์มองตรงมาที่กล้องและถามว่า “อะไรเกี่ยวกับเขา?”

ใน สิ่งที่กล่าวกันว่าเป็นเก้าปีต่อมางูตื่นขึ้นมาในโรงพยาบาล (มันไม่ชัดเจนว่านี้เป็นสถานพยาบาลที่เดียวกัน) เพื่อดูธงชาติอังกฤษและแผนที่ indiscernable

ทั้งในรถพ่วงเดิมสำหรับผีเจ็บปวดและอยู่ในรถพ่วงใหม่สำหรับโลหะ Gear Solid V คุณสามารถได้ยินผู้หญิงรัสเซียพูดคำว่า “V ได้มา” ซึ่ง อาจเป็นสมญานามและการอ้างอิงถึงงูตื่นขึ้นมา (หรือ “มาถึง”) จากอาการโคม่าของเขาหรือมันอาจจะหมายถึง Volgin จากโลหะเกียร์ของแข็ง 3, เพิ่มเติมเกี่ยวกับเขาในภายหลัง นอก จากนี้ยังเป็นอะไรที่คุ้มค่าที่โลโก้สำหรับเกมใหม่แบ่งประเพณีจากรายการที่ ผ่านมาในชุดและใช้เลขโรมัน “V” มากกว่าจำนวน “5″ อาจจะกระทบถึงความสำคัญมากขึ้นสำหรับตัวอักษร

ในขณะที่เหล่านี้อาจจะแตกต่างกันทั้งสองเหตุการณ์โรงพยาบาลที่มีงูสดตื่นมาภายใต้การโจมตี รถ พ่วงปวดเดิมผีแสดงตัวเลขทหารชาวผู้ป่วยในขณะที่การเล่นเกมสำหรับโลหะ Gear Solid V มุ่งเน้นไปที่การบุกรุกธรรมชาติจากทั้งชายและลุกเป็นไฟแดงตั๊กแตนตำข้าวฟี เจอร์โรคจิต นำ โดยชายคนหนึ่งพันผ้าพันแผล (เชื่อว่าจะเปล่งออกมาโดย Kiefer Sutherland) ที่บอกงูจะเรียกเขาว่า “อิชมาเอ” (อ้างอิงถึงหนังสือเล่ม Moby Dick ซึ่งยังเป็นชื่อของสตูดิโอปลอมพัฒนาผีเจ็บปวด), คำถามแรกของงู เป็นเรื่องเกี่ยวกับผู้หญิงคนหนึ่ง “เราทำให้เธอแสงเธอวิธีที่สั้นลง” อิชมาเอพูดว่า

คลิกที่หน้าสองที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับบางส่วนของคนร้ายและวีรบุรุษในโลหะ Gear Solid V: ผีเจ็บปวด

ภาพเกมเพลย์สำหรับโลหะ Gear Solid V: ผีเจ็บปวดแสดงให้เห็นร่างสวมหน้ากากลอยผ่านหลังคาของลิฟท์ หลัง จากนั้นก็ยิงภายในรถพ่วงแสดงให้เห็นภาพการทำความสะอาดของตัวละครนี้อย่าง ใดอย่างหนึ่งที่เป็นแรงบันดาลใจอย่างเห็นได้ชัดโดยตั๊กแตนตำข้าวโรคจิตจากเม ทัลเกียร์โซลิดเดิม เนื่องจากลักษณะของคุณสมบัติของผู้หญิงก็เป็นไปได้ว่านี่คือหญิงกายสิทธิ์ นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ว่านี้เป็นรุ่นน้องของตั๊กแตนตำข้าวโรคจิตตัวเองกลับมาเมื่อเขาได้ไหลผมสีแดง มี บางคนสันนิษฐานว่าเป็นจำนวนมากของภาพที่เหนือธรรมชาติ (ปลาวาฬยักษ์เผา ฯลฯ ) ให้ความสำคัญในวิดีโอเหล่านี้เป็นผลมาจากการเห็นภาพหลอนจากตัวอักษร กายสิทธิ์นี้

ยัง บุกโรงพยาบาลเป็นลึกลับร่างกล้ามเนื้อว่า (เนื่องจากรูปแบบของกางเกงของเขา) บางคนได้เชื่อมต่อกับคนร้ายชื่อ Volgin จากเมทัลเกียร์แข็ง 3: กินงู เนื่องจากเราไม่เคยเห็นใบหน้าของเขาเขาอาจจะเชื่อมต่อกับคนที่ถูกเผาที่เห็นในโลหะเกียร์ของแข็ง: เลขพื้น

ภาพด้านบนแสดงให้เห็นอุบัติเหตุทางรถยนต์กับงูและอิชมาเอว่าคงจะเกิดขึ้นหลังจากที่พวกเขาหลบหนีโรงพยาบาล ใน ขณะที่งูเป็นเพียงตัวละครที่เราเห็นคลานออกมาจากรถพยาบาล (จะทักทายโดย Psycho Mantis รูปด้านบน) ก็คือหลังจากเหตุการณ์นี้ว่างูรับความช่วยเหลือจากชายแปลกหน้ากับม้า

ขี่ม้าขาวคล้ายกับ Boss ‘จากเกม Metal Gear Solid 3 คนแปลกหน้านี้อาจจะมีผ้าพันแผลอิชมาเอลบ ทฤษฎีมีโอกาสมากขึ้น แต่คือว่าเป็นแมวป่าปืน สวมผ้าพันคอคล้ายกับรูปร่างหน้าตาของเขาในกินงูและแถวนี้โพสต์ Peace-วอล์คเกอร์กรอบเวลาการต่อรองเป็นว่าเรื่องนี้เป็นบุตรชายของ Boss

งูและชายลึกลับนี้กำลังไล่ทันทีโดยตัวเลขเมื่อลุกยูนิคอร์น / Pegasus ด้วยการเชื่อมต่อเปลวไฟที่มันทำให้รู้สึกว่าเรื่องนี้จะเป็นตัวเลขที่ Volgin ที่เกี่ยวข้องจากโรงพยาบาล

นี้ ยังคงแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นหน้ากากโลหะเหนือมนุษย์, การจับคู่ขึ้นกับดวงตาเป็นประกายจากห้องโถงของโรงพยาบาลและอาจปิดบังการ เชื่อมต่อกับจอมวายร้าย XOF จากเลขพื้น

มีคำอธิบายสำหรับภาพเหล่านี้หรือวิดีโอที่เราไม่ได้คิด? รู้สึกฟรีเพื่อให้การเก็งกำไรไปในความคิดเห็นด้านล่าง

เอลิซาเบตัวเองในความเป็นจริงมีบทบาทสำคัญในเรื่องไม่มีที่สิ้นสุด BioShock และในช่วงเวลาที่มีประสบการณ์ในการสักครู่- ทันทีที่เธอยอมรับว่าตัวเองต้องการอยู่เคียงข้างกันระยะเวลาของการแยกใด ๆ ที่เห็นได้ชัดเจน การ กระทำไม่เพียงกลับไปรู้สึกอย่างมากเช่น BioShock 1 แต่มันทำให้ฉันรู้สึกว่ามีอะไรบางอย่างที่ขาดหายไปอย่างแท้จริง: ความลึกทางอารมณ์ เมื่อเวลาผ่านไปเราอยู่ด้วยกันลิซาเบ ธ ของการแสดงที่แสดงออกแคะทุกอย่างจากความเห็นอกเห็นใจที่จะต้องกลัวและแม้ กระทั่งความผิด เธอ ให้แรงจูงใจและย้ายไปข้างหน้าเรื่องและชอบพันธบัตรชัดเจน Daddies ใหญ่และมีน้องสาวตัวน้อยในเกมแรกที่ฉันถูกบังคับให้ต้องปกป้องเธอ และจากมุมมองกลหมดจดก็ครึ่งมหัศจรรย์ที่เธอไม่เคยได้รับในทาง – แต่เธอก็ไม่ได้ มีอะไรที่ดีเกี่ยวกับ Elizabeth เป็นว่าการปรากฏตัวของเธอมักจะเพิ่มบางสิ่งบางอย่างและไม่เคยใช้อะไรไป

บุ๊ค เกอร์และเอลิซาเบมีจุนหล่อที่แข็งแกร่งในการทำงานด้วยเช่นกัน จาก ช่วงเวลาที่เกือบบุ๊คเกอร์มาถึงโคลัมเบียเขา antagonized โดย Zachary Comstock, aka “ศาสดา” ที่ทำให้คนร้ายได้อย่างง่ายดาย hateable ทั้งสำหรับมุมมองของเขาเลวทรามทางศีลธรรมในการแข่งขันและสำหรับส่วนบุคคล แปลกโจมตีของเขาที่มีต่อวาจาบุ๊คเกอร์มากกว่าลำโพงและอื่น ๆ communiques ระดับ ของความชั่วร้ายของเขาและวิธีการที่เขารังควานคุณอ้อมเป็นสิ่งที่ข้าม ระหว่างซาดิสม์ของ shodan Shock 2 ระบบและการจัดการที่เรียกเก็บโดย BioShock ของ Andrew Ryan

ใน ขณะเดียวกันฝ่ายตรงข้ามมากที่สุดร่างกายการจัดเก็บภาษีบุ๊คเกอร์เป็นเวที ขนาดยักษ์โบไก่ได้รับมอบหมายให้ “ปกป้อง” ลิซาเบ ธ ในหอคอย, ราพันเซลสไตล์ เขา อยู่ตลอดเวลาในกระจกมองหลังของคุณตามที่มีการขู่ว่าเป็นลางไม่ดีให้คุณ ประหยัดเวลาและดูเหมือนว่าเขาแต่ละคนและให้ไล่วนเวียนอยู่ในที่ทำงานที่ทำ ให้ดีอกดีใจ ฉันหวังว่าเขาต้องการแสดงขึ้นบ่อยจริงๆ – ในหมู่ผู้เล่นในไม่มีที่สิ้นสุดคือโค้งของเขาที่รู้สึกการพัฒนาน้อยที่สุด ที่ไม่ได้กล่าวเรื่องราวของเขาไม่ได้เป็นที่น่าพอใจเพียงว่าฉันถูกซ้ายต้อง การเพิ่มอีก
Drinkin ‘และยิง’

และสิ่งที่จากคนเลวยศและไฟล์ที่คุณ จะได้รับการถ่ายภาพที่? บางส่วนของพวกเขาดูเหมือนตลกแนวเช่นหุ่นยนต์รักชาติตามหลังจอร์จวอชิงตันที่ อยู่อาศัยของโคลัมเบียบูชาเป็นพระเจ้า แล้ว มี handymen มี – ข่มขู่ 10 ฟุตสูงโปร cyborgs ผู้ที่ freaked ฉันออกครั้งแรกที่ฉันคิดว่าฉันต้องการหนีพวกเขา แต่ในความเป็นจริงไม่ได้ พวกเขากำลังมากขึ้นกว่าที่พวกเขาเปรียวมองแม้ว่าพวกเขาจะเป็นหลักกระสุนเป็น รูพรุน Daddies บิ๊ก Peds อย่างน้อย AI ฉลาดพอที่จะใช้ที่กำบังและ Skylines ที่จะทำให้คุณกับเท้าของคุณและราคาต่อรองได้

จาก ช่วงเวลาที่คุณจะเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกของคุณแทบจะไม่สามารถตำรวจโคลัมเบีย ในช่วงต้นของ vigors – nee พลาสมิด – หนุนการกระทำผิดกฎหมายของคุณด้วย Turners ตารางที่มีศักยภาพเช่นเป้าหมาย zapping Jockey ช็อกหรือระเบิดความเร็วค่ากำกับ ไปสู่ฉัน Bucking Bronco ลอยเป้าหมายขึ้นไปในอากาศสำหรับช่วงเวลาไม่กี่ให้คุณเลือกพวกเขาออกเหมือน ปลา (อัมพาต) ในถัง vigors บางความสามารถ reskinned หลักจาก BioShock แรกและทุกคนคุ้นเคยจากเกม ๆ หนึ่งหรืออีก; ความสามารถในการเรียกเก็บพวกเขาขึ้นไปวางพวกเขาลงเช่นการทำเหมืองแร่เป็น สิ่งเดียวที่จริงๆชุดพวกเขานอกเหนือแม้ว่าผมไม่ค่อยเห็นสมควรที่จะใช้ ฟังก์ชั่นมัธยมศึกษา แต่ พวกเขากำลังชุดเครื่องมือที่มีประโยชน์และราคาที่คุณจะพบคู่ที่คุณโปรดปราน เหนือคนอื่น ๆ – โดยเฉพาะในที่มีประสิทธิภาพที่น่าประทับใจของพวกเขาในรูปแบบการอัพเกรด

ตั้งแต่ vigors จะเปิดใช้งานบนมือซ้ายในขณะที่ปืนจะมีขึ้นในด้านขวาจะรวมกับการเก็บรวบรวม มาตรฐานเป็นธรรมไม่มีที่สิ้นสุดของปืนเก่า Timey, ปืนกล, ปืนกลระเบิด, จรวดและสถิติการส่งเสริมเกียร์ในวิธีที่ไม่ซ้ำ ชอบที่จะก้าวออกไปสู่ด้านขวาบรรทัดของไฟด้วยอาวุธหนักและ Return กระสุนดูดซับไปส่งความแข็งแรง? ทำมัน คุณค่อนข้างจะนำทุกคนเข้ามาใกล้ขึ้นสำหรับระยะประชิด mashing กับเสื้อเพชฌฆาตที่เพิ่ม% โอกาส +60 ตีกันพัลวันสำคัญ? รู้สึกฟรี

BioShock Infinite มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แช่งสูง – ชิดตั้งแต่สลับความเป็นจริง-1912 ของเมืองโคลัมเบียอักษรลอยอยู่บนเมฆ – ว่ามันไม่น่าแปลกใจมันประสบความสำเร็จกระทบใด ๆ เป้าหมายอันสูงส่งที่ทั้งหมด แต่มันก็ไม่ตีพวกเขาอีกครั้งและอีกครั้ง โลกเดิมที่สวยงามของเทคโนโลยี Retro-sci-fi และทัศนียภาพอันงดงาม หล่ออย่างเต็มที่เนื้อออกจดจำอักขระที่ส่งผลกระทบทางอารมณ์จริง จอมวายร้ายและมอนสเตอร์มากขึ้น วิธีการใหม่และน่าตื่นเต้นในการเดินทางและการเปลี่ยนแปลงโลกรอบตัวคุณ บิดเรื่องราวที่คนส่วนใหญ่จะไม่เห็นมา แม้ในขณะที่บางครั้งมันไม่พลาดอีกอย่างดังต่อไปนี้อย่างรวดเร็วจนสะดุดเกือบจะรู้สึกเหมือนการติดตั้งเพื่อเพิ่มผล ไม่มีที่สิ้นสุดผ่านมาเป็นจริงค่าติดตาม BioShock, หนึ่งของนักกีฬามากที่สุดที่มีชื่อเสียงระดับของรุ่นนี้ ในหนังสือของฉันมันจะกลายเป็นหนึ่งในตัวของมันเอง

เกมส์ ลงตัว – สตูดิโอที่สร้างชื่อให้ตัวเองในการคาดเดาละทิ้งและเป็นที่รู้จัก cybervillains พยาธิวิทยาและ Daddies บิ๊กโหดเหี้ยมที่ได้รับความเห็นอกเห็นใจของเราอย่างแข็งขันในการป้องกันของ พวกเขาน้องสาวตัวน้อย – อย่างใดทำให้เมืองที่สร้างขึ้นบนเมฆดูเหมือนน่าเชื่อถือ มันเป็นสถานที่รู้สึกมีชีวิตอยู่ คึกคักชาวกรุงในถนนพลาซ่า, นกโผเกี่ยวกับเกือบทุกและการโฆษณาชวนเชื่อจ้วงศาสดาท้องถิ่นชนชั้นความเชื่อพิเศษชาติ โคลัมเบีย มีประวัติศาสตร์ของตัวเองลำดับชั้นและในการที่จะยิงระดับที่มากที่สุด – หรือเกมของประเภทใด ๆ สำหรับเรื่องที่ – ไม่สามารถแม้แต่จะหวัง มันถูกสร้างขึ้นโดยใช้จานสีที่สดใสและมีวิสัยทัศน์แบบครบวงจรของการใช้เวลาบิดชาตินิยมบนอเมริกา พร้อมกันไม่มีสองของพื้นที่ที่มีความหลากหลายของหลายเคยรู้สึกเหมือนกัน องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ให้เป็นเมืองที่แปลกประหลาดรู้สึกสเตอร์ลิงของสถานที่ของแท้

เรียกว่ารางคนน้อยกว่าที่คุณงามความดีที่มีอดีตร่มรื่น ชั่วโมง แรกไว้เดินทางผิดปกติ DeWitt เพื่อโคลัมเบียภายใต้คำสั่งการกู้คืนหญิงสาววัยรุ่นชื่อลิซาเบ ธ เพื่อว่าเขาจะ “เช็ดหนี้.” แม้ว่าเขาจะเริ่มต้นขณะที่ทั้งสองบิต unlikeable และลึกลับที่สุด backstory บุ๊คเกอร์เต็มไปในอย่างเต็มที่และนำ ถึงจุดจบที่น่าพอใจ ภาย ใต้การดูแลของเขา oscillates ระหว่างการทำการกระทำที่ดีและบางคนไม่ดีอย่างเห็นได้ชัด แต่คำพูดและการกระทำของเขาในที่สุดฉันคิดว่าตัวเองเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ ผู้ชายคนหนึ่งตามเวลาหน่วยกิตรีด
ยินดีที่ได้พบคุณลิซาเบ ธ

มัน เป็นเรื่องที่เกี่ยวกับการสถาปนาชั่วโมง – และในความเป็นจริงไม่กี่คนที่ทำตามมัน – ที่สร้างรากฐานซึ่งส่วนที่เหลือของ BioShock Infinite ยืน er ลอย ใน ช่วงต้นของขอบคุณอาวุธอำนาจและการอัพเกรดที่มีชื่อใหม่ แต่การทำงานในลักษณะเดียวกับส่วนใหญ่ก็ต้องการความยุติธรรมเพื่อเรียก Infinite ประณีต reskin สีฟ้าท้องฟ้าของ BioShock แรก หาก ที่วิจารณ์ที่มันเป็นหนึ่งอ่อนแอ BioShock เกี่ยวกับเป็นเสียงจุดเริ่มต้นในการสร้างความเป็นเกมจะหวังและไม่มีที่สิ้น สุดได้ทำส่วนใหญ่ที่ ฉัน วางงานศิลปะรายละเอียดอย่างพิถีพิถันฝีมือและบรรยากาศโดยรวมของโคลัมเบียขวา ขึ้นอยู่กับความภาคภูมิใจของ BioShock, Half-Life 2 ของเมือง 17, และเขต dystopian ขอบกระจกของชื่อ สองสิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่ผ่านมาวิวัฒนาการของบรรพบุรุษของ แต่และครั้งแรกที่เป็นหนึ่งในตัวละครในทำเลที่: ลิซาเบ ธ

สาว ลึกลับของเราไม่ค่อยออกด้านข้างของคุณทันทีที่เธอร่วมคุณในช่วงเวลาสั้นใน การรณรงค์และแตกต่างจากคนส่วนใหญ่ของสหาย AI ตลอดอายุเธอต้องเป็นศูนย์รับเลี้ยงเด็ก ไป ในทางตรงกันข้ามเธอจะดูแลคุณโยนคุณกระสุนและสุขภาพในความร้อนของการต่อสู้ ที่สุ่มขว้างปาเงินของคุณในช่วงเวลาที่ไม่ได้ใช้งานและแม้กระทั่งรูปแบบของ การดัดพื้นที่การต่อสู้เพื่อจะของคุณโดยใช้มิติของเธอพอร์ทัลที่เปิด เขี้ยวเล็บ

ใน firefights ซึ่งหมายความว่าคุณอาจจะมีทางเลือกที่จะส่งผ่านทางไกลในคนใดคนหนึ่งบินปืน ปราการผนังของฝาครอบ, อาวุธที่มีประสิทธิภาพหรือสะสมของ Medkits มันยังตัวเลือกที่จะส่งผลกระทบต่อวิธีการต่อสู้เล่นออกในทางใหญ่อีก – ชั้นที่ทำให้การต่อสู้ไม่มีที่สิ้นสุดจึงว่องไวสดชื่น ปืน อาจจะไม่ทั้งหมดเดิมและ vigors อาจจะคุ้นเคย แต่ในคอนเสิร์ตที่มีตัวแทนลิซาเบ ธ และเปิดขนาดใหญ่พื้นที่การเล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่มีตัวตนมีทางเลือกที่มี ความหมายในการเผชิญหน้าแต่ละ

การ พูดของการต่อสู้ระยะทางคายผมก็ชอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Skyhook ของการโจมตีระยะประชิดเนื่องจากการประหารชีวิตที่น่าสยดสยองที่พวกเขาให้ ที่ คล้ายกันในการทำงานเพื่อเจาะ BioShock 2 ของมันเป็นเครื่องมือที่หินสำหรับ snapping คอเจาะเข้าสู่ทรวงอกและระเบิดหัวเข้าไปในหมอกเลือดกับโรเตอร์หมุนของ มัน รักษาจนกว่าศัตรูได้ยากเกินไปที่จะทำให้มันกลยุทธ์การทำงานได้อีกต่อไป แต่ฉันก็สามารถที่จะป้องกันการใช้ที่เวลา stat-ส่งเสริม augmentations เกียร์เทียบเท่า tonics BioShock ของตอนนี้อยู่ในรูปแบบของเครื่องแต่งกาย โดย เฉพาะในกรณีนี้ผมได้ใช้เพียงพอของกางเกง Lungers ตาย ‘สามของช่วงชุลมุนตีของฉันทำให้ความสุขความผิดของการประหารชีวิตซาดิสต์ที่ มากขึ้นบ่อย

การต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดคือว่องไวในความรู้สึก truest ของขอบคุณคำวิวัฒนาการที่ดีของอื่น ๆ Skylines ดังกล่าว สิ่ง ที่คล้ายกับตัวเองแนะนำผู้ชายคนหนึ่งแทร็ครถไฟเหาะ, บุ๊คเกอร์สามารถที่จะขอขึ้นไปบนเหล่านี้รางโลหะที่มีถุงมือ Skyhook ของเขาและรวดเร็วนำทางรอบพื้นที่เปิดโคลัมเบียที่มีขนาดใหญ่มักจะห้อย อันตรายกว่าเหวด้านล่างขณะที่ย้ายจากเกาะลอยไป เกาะลอย ขี่ Skyline เป็นที่น่าแปลกใจที่ใช้งานง่ายและมีประโยชน์และอาจจะมากที่สุดที่น่าประทับใจไม่น้อยบิต scripted หรือสับสน คุณกำลังอยู่ในการควบคุมเต็มทุกครั้งเท่าที่คุณไม่เคยบังคับให้เผชิญหน้าอย่างมีนัยสำคัญใด ๆ ในขณะที่คุณกำลังขี่ม้า ถ้าคุณต้องการที่จะดำเนินการกับพื้นคุณสามารถ น่า ยกย่อง, BioShock Infinite ไม่ได้ดังนั้นความภาคภูมิใจของ Skylines ว่าต้องการที่จะกำหนดให้พวกเขากับเราเพื่ออะไรอื่นนอกจากการขนส่ง
กล่องเก่าเต็มไปด้วยฝุ่น

การ เล่น BioShock Infinite ทั้งสามแพลตฟอร์มที่ฉันได้พบว่าบางส่วนของความเก่งกาจโดยธรรมชาติระบบการ ต่อสู้และความมั่งคั่งของตัวเลือกจะถูก จำกัด ด้วยรูปแบบการควบคุมแป้นเมื่อคอนโซลรุ่น ผิดปกติเพียงสองอาวุธและสอง vigors สามารถ hotkeyed ในเวลาใดก็ตาม (ผ่านประปาอย่างรวดเร็วของ Xbox ของปุ่มไหล่หรือเรียก PS3 ของ) ส่วนที่เหลือของคลังแสงของคุณสามารถเข้าถึงได้แน่นอน แต่คุณจะต้องหยุดและเข้าไปในเมนูเพื่อให้ได้รับให้กับพวกเขา ที่ สามารถทำลายความสนุกของการไหลพบมิฉะนั้นสูงออกเทนและหยิบเครื่องมือที่เหมาะ สมสำหรับงานในระหว่างการต่อสู้เป็นสิ่งที่ฉันพบว่าตัวเองหลีกเลี่ยง ในขณะที่คุณอาจคาดหวังว่านี้เป็นปัญหาที่ไม่ใช่เครื่องคอมพิวเตอร์ซึ่งมีปุ่มตัวเลขเข้าถึงได้ทันทีเพื่อ vigors

Aging ฮาร์ดแวร์คอนโซลกราฟิกช่วยให้ไม่มีที่สิ้นสุดลงด้วย เมื่อ ออกมา BioShock เดิมบน Xbox 360 ในปี 2007 ก็คือสงสัยตา gasmic – แต่งงานสุขศิลปะ Art Deco ทิศทางกับด้านบนหิ้ง-เทคโนโลยีกราฟิก อย่าง รวดเร็วส่งเกือบหกปีและไม่มีที่สิ้นสุดคือทุกบิตเป็นที่มีประสิทธิภาพใน อดีตพื้นที่ แต่ในแผนกกราฟิกดิบมันล้มเหลวที่จะทำให้ส่งผลกระทบต่อทุกที่ใกล้กันบน Microsoft หรือกล่องของโซนี่

มัน ไกลจากเกมที่น่าเกลียด (ค่อนข้างตรงข้ามจริงๆ) แต่พื้นผิวที่มีคุณภาพต่ำ, NPCs ไม้ (นอกเหนือจากลิซาเบ ธ ) และบางครั้งเล็กน้อย แต่ที่เห็นได้ชัดเจน hitches framerate เป็นโรคภัยไข้เจ็บทั้ง BioShock แรกหลีกเลี่ยง ดูเหมือนว่ามีความทะเยอทะยานไม่มีที่สิ้นสุดใจคือบิตมากเกินไปอย่างน้อยในภาควิชาเทคโนโลยีสำหรับฮาร์ดแวร์เอี๊ยดของ consoles aging เวอร์ชั่น PC, ทำงานเป็นกับฮาร์ดแวร์ระดับกลางทำให้ภาพไม่ประนีประนอมเช่นกับ textures ความละเอียดสูงที่งดงามใบหน้ารายละเอียดและผลการดำเนินงานที่ราบรื่น
เวลาเรื่อง (กระโปรงไม่มี)

เพลย์ชั้นที่ไม่มีที่สิ้นสุดของนำมันผ่านมากของการรณรงค์ แต่ในที่สุดก็เรื่องต้องปิดวงสนุกและนำทุกอย่างเข้าด้วยกัน หลังจากเดิมเหลือเชื่อ “Would คุณกรุณา?” บิดคุณอาจคาดหวังว่าคล้าย “Gotcha!” เวลานี้ ฉันจะทำลายมันได้หรือไม่ แน่นอนไม่ แต่มันจะมา? ใช่ มันจะจับ off guard- มันทำให้ผมและฉันจะต้องแปลกใจถ้ามันไม่ได้ว้าวคนส่วนใหญ่ ขณะที่มันเกิดขึ้นคือสำหรับฉันบิตเป็นที่สวยงามเป็นแอนดรูไรอันเปิดเผยใน BioShock แรกทุก ซึ่ง แตกต่างจากส่วนใหญ่ของเกมอื่น ๆ ไม่มีที่สิ้นสุดตอนจบจะให้สิ่งที่พูดคุยเกี่ยวกับกับเพื่อน ๆ ของคุณสำหรับชั่วโมงและวันหลังจากนั้น และ เครื่องจักรไม่มีที่สิ้นสุดได้เรียนรู้ได้อย่างชัดเจนจากความผิดพลาดใหญ่ BioShock เดิมเจ้านายต่อสู้สุดท้ายในอินทรีย์มากขึ้นมากวิธี sensical,

ไม่มีที่สิ้นสุดสมควรมากมายเครดิตในการเล่านิทานขณะที่ช่วงเวลาของมันเกินไป- ธีมร้ายแรงมากในความเป็นจริงสำรองโคลัมเบีย 1912 ชนชาติกีดกันชาตินิยมและศาสนาจะใส่ทั้งหมดโดยตรงในหน้าของคุณไม่ว่าคุณจะชอบมันหรือไม่ มันทำให้จุดได้ง่ายๆโดยการเผชิญหน้ากับคุณมีปัญหาเหล่านี้และไม่สบายใจบังคับให้คุณอย่างน้อยคิดเกี่ยวกับพวกเขา และ แม้ว่าไม่มีที่สิ้นสุดไม่เคยได้รับสั่งสอนก็แน่นอนมีความเห็นทางการเมืองกลม กลืนกับพยักหน้าเห็นได้ชัด “99% เมื่อเทียบกับ 1%” การอภิปราย – แม้ว่าไม่เหมือนใน BioShock เดิมไม่มีที่สิ้นสุดเจ้าเล่ห์ส่งที่ทั้งสองด้านของเหรียญมี ปีศาจและพวกเขาไม่สามารถที่จะเรียกร้องคุณธรรมสูงในโคลัมเบีย ไปสิ้นสุดที่ไม่มีที่สิ้นสุดข้ามออกกับทางเลือกทางศีลธรรมที่สำคัญหรือตอนจบจากหลาย BioShocks หน้าที่ ฉันไม่ได้คิดถึงพวกเขา แต่เป็นเรื่องโค้งของมันคือทั้งเด็ดขาดและมีประสิทธิภาพในขณะที่ขี่ติดตามเอกพจน์ของตัวเอง

เอลิซาเบประสบความสำเร็จ wields บทบาทสำคัญทั้งในการเล่าเรื่องและการเล่นเกม

ยังคงเดินไปเดินมาก็ดูเหมือนจะราบและแผ่ออกชิ้นที่อยู่ตรงกลาง ส่ง เรื่องช้าไปหยด-feed และเพลย์ทนทุกข์ทรมานจากการยืดเหนื่อยที่เสาคุณ barreling ต่อจู่ ๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีกก็ย้ายกลับมา, ratcheting ลงโมเมนตัม ฉันจะไม่พูดลากเคย BioShock Infinite แต่จะเห็นได้ชัด – และผิดหวัง – ใช้เท้าออกก๊าซในช่วงเวลาที่ ที่ ชะลอตัวลงจะช่วยให้ไม่มีที่สิ้นสุดสุดท้ายสำหรับระหว่าง 10 และ 15 ชั่วโมง (ขึ้นอยู่กับความอยากอาหารของคุณสำหรับการสำรวจซึ่งโคลัมเบียพร้อมฟีดและ มั่นใจความสามารถ; มันเป็นหลังสำหรับฉัน) แต่มันจะมาพร้อมกับค่าใช้จ่าย

ให้ที่นี้เป็นเกมที่เล่นคนเดียวเท่านั้นเป็นที่หนึ่ง playthrough ทั้งหมดที่คุณควรคาดหวัง? ผม ว่าไม่ – พล็อตยัน-80 บันทึก Voxaphone และของสะสมตำนานยกอื่น ๆ ให้ BioShock Infinite อีกอย่างน้อยหนึ่งทำงานมูลค่าของการสำรวจทางเลือกในขณะที่เล่นในปี 1999 โหมด ปลด ล็อคหลังจากเสร็จสิ้นการรณรงค์กับความยากลำบากใด ๆ , 1999 อัพความท้าทายชี้แจงตามอย่างรุนแรงลดจำนวนเงินที่ใช้ได้ (และทำให้จำนวนครั้งที่คุณสามารถจ่ายเพื่อฟื้นฟูเมื่อถูกฆ่าตายในการต่อสู้) สะดุดตาชะลอตัวลงเวลาชาร์จโล่ของคุณและจาก แน่นอนทำให้การโจมตีของศัตรูเจ็บมากขึ้น Oh, และปิดการใช้งานอย่างสมบูรณ์ที่มีประโยชน์ลูกศรนำทางซึ่งในการเล่นปกติอยู่ กรุณาออกจากหน้าจอของคุณจนกว่าคุณเรียกมันเพื่อไม่กี่วินาทีด้วยการแตะปุ่ม
โฆษณาโดย CouponDropDown

มันเป็นความอัปยศแช่งเกินไป บนกระดาษแนวคิดนี้คือสิ่งที่ฉันเป็นแฟนตัวยงของรายการทีวี AMC จะรักที่จะเห็นในเกม ทำ หน้าที่เป็น prequel การแสดงสัญชาตญาณการอยู่รอดบอกเล่าเรื่องราวของขี่มอเตอร์ไซค์ใจแคบ Daryl ดิกสันจากช่วงเวลาที่โกลาหลระบาดเข้ามาในชีวิตของเขา หวาน หม้อทีวี Daryl ตัวเอง – นักแสดงนอร์แมน Reedus – หุ้นอุปมาและเสียงของเขากับคู่ในเกมของเขาและประสิทธิภาพการทำงานของเขาเป็น จริงจุดบน เดียวกันสามารถกล่าวว่าสำหรับไมเคิล Rooker ที่ reprises บทบาทของเขาในฐานะพี่ชาย (น่ารำคาญ) ของ Daryl

แต่ที่สวยมากที่ The Walking Dead: สัญชาตญาณการเอาชีวิตรอดได้รับสิ่งที่จะหยุดขวา – หรืออย่างน้อยทำอะไรที่น่าจดจำ จากที่นี่ที่ออกมันสำเร็จรูปคนแรกที่ทำประตูคู่กลศาสตร์ที่มีภาพและความคิดลงวันที่เย็นที่ไม่เคยพัฒนาเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม

คุณจะได้รับปืนปืนและธรรมชาติที่มีชื่อเสียงไม้ แต่สัญชาตญาณการเอาชีวิตรอดไม่ต้องการให้คุณในการทำงานและปืน คุณควรที่จะแอบขึ้นไปบนวอล์กเกอร์และการลักลอบฆ่าพวกเขาด้วย
The Walking Dead: สัญชาตญาณการเอาชีวิตรอด
19 มีนาคม 2013

มีดของคุณโยนขวดจะหันเหความสนใจฝูงชนในขณะที่คุณลื่นด้วยและติดเพื่อให้ครอบคลุม ปัญหาเดียวก็คือมันไม่ได้งานที่ดีของให้เราด้วยเหตุผลใดก็ตามที่จะเล่นตามกฎเหล่านั้น

ผมเล่นภารกิจไม่กี่ครั้งแรกด้วยวิธีนี้ แต่ในที่สุดก็ออกแบบเกมสมบูรณ์ส่องผ่าน แทนที่จะเดินผ่านมาแอบในทางของฉันวัตถุประสงค์ฉันพบฉันจะไม่สนใจพวกเขาและเพียงแค่วิ่งมี แน่นอนว่าฉันต้องจัดการกับเดินไม่กี่ที่เห็นฉัน แต่กลุ่มแรกที่จะสูญเสียความสนใจและให้ขึ้นไล่ แล้ว ผมปีนขึ้นไปบนรถ woodpile หรืออุปสรรคเอวสูงอื่น ๆ รอฝูงกลุ่มที่สองฉันและแทงเพียงพวกเขาอยู่ในหัวของหนึ่งโดยหนึ่งขณะเขย่าหัว ของฉันในการปฏิเสธศรัทธาที่พวกเขาไม่สามารถที่จะเพียงแค่เอื้อมมือออก และฉกฉัน

อีกหนึ่งความคิดที่ดีที่ตกออกจากกันในการปฏิบัติเป็นสัญชาตญาณการอยู่รอดของใช้ในการจัดการทรัพยากร ไม่ มีเรื่องจริงที่นี่กว่าเพียงแค่การย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งในความ หวังของการกู้ภัยในที่สุดเราทุกคนรู้จะไม่มา แต่คุณจะได้รับเลือกที่คุณจะและวิธีการที่คุณได้รับมี ที่อาจจะชอบมันอาจจะเป็นรูปแบบของการสำรวจเย็น แต่ให้ฉันเสียว่าคุณ: ทุกระดับจะสวยมากที่สุดเท่าที่มุมและอ่อนโยนเป็นครั้ง รู้นี้เป็นฉันต้องการฉันมีขึ้นด้านหน้า NIPS ที่อยากรู้อยากเห็นในตาสวยรวดเร็ว มันเป็นหนึ่งในบรรดา “ตัวเลือก” ที่ก็ไม่สำคัญ

วิธีที่คุณจะได้รับมีเดือดลงไปหนึ่งในสามวิธี (ตั้งแต่ถนนทางหลวงกลับไป) และแต่ละมาพร้อมกับข้อดีและข้อเสียที่ไม่ซ้ำกัน กลับ ถนนทำให้คุณมีโอกาสมากขึ้นในการไล่ แต่พวกเขาเผาไหม้จำนวนมากของก๊าซ; ทางหลวงเผาไหม้เชื้อเพลิงน้อย แต่พวกเขากำลังมีแนวโน้มที่จะนำไปสู่การสลาย อีก ครั้งนี้เสียงน่ากลัว – มีอันตรายจากการกัดเซาะต้องระดับสำหรับกระป๋องแก๊สในขณะที่เดินรอรอบทุกมุม ถ้าคุณประมาท – แต่เดิน MUCKs ตายมันขึ้น

ถ้าคุณจะทำลายลงบนถนนเปิดคุณจะลดลงในหนึ่งในกำมือของระดับเล็ก ๆ กับเข็มทิศมายากลที่ชี้ตรงไปยังคุณส่วนรถที่คุณต้องการ ถ้าคุณเรียกใช้ออกมาจากก๊าซก็กลับไปหนึ่งในไม่กี่ระดับ Pitstop วิ่งรอบเก็บวางสุ่มกระป๋องก๊าซ มัน อย่างรวดเร็วไปจากแนวคิดที่มั่นคงเพื่อความรู้สึกเหมือนจริงสถานีพัฒนารวม มันเพียงเพื่อแผ่นเวลาเล่นเกมทั้งหมดซึ่งเพียงเอาฉันห้าชั่วโมงครึ่ง

เมื่อคุณทำงานเป็นผู้รอดชีวิตคนอื่น ๆ ในการเดินทางของคุณคุณจะได้รับภารกิจจำเป็นให้เสร็จสมบูรณ์และบางครั้งสมาชิกในกลุ่มใหม่ ก่อน ที่คุณจะหัวออกไปปฏิบัติภารกิจที่อยู่ในมือคุณสามารถติดตั้งสมาชิกของกลุ่ม ที่มีอาวุธและรายการที่คุณได้จัดหาและส่งพวกเขาออกไปฟาร์มน้ำมันเชื้อเพลิง กระสุนและอื่น ๆ

ทราบว่านี้จะไปที่ไหน มันเป็นความคิดที่สนุก – หนึ่งเมทัลเกียร์โซลิด: Peace Walker ตอก – แต่ไม่ได้ทำงานที่นี่ ผู้รอดชีวิตมีบุคลิกภาพไม่วิญญาณไม่มี ฉันไม่สนใจเกี่ยวกับพวกเขาดังนั้นผู้ที่ใส่ใจถ้าพวกเขาตาย? ถ้าฉันวิ่งออกมาจากน้ำมันเชื้อเพลิงที่เกมจะเริ่มฉันอยู่ในหลุมดังกล่าวหยุด ตัว อักษรเหล่านี้ไม่ได้เรื่อง – และมันก็จะปรากฏเกมตกลงเป็นคนที่ไม่ได้รับสายของการสนทนาถ้าคุณเตะพวกเขาออก จากกลุ่มและพื้นประโยคพวกเขาตายโดยผีดิบ นี่เป็นเพียงระบบสินค้าคงคลังน่าเบื่อและมันอาจเคยให้มากขึ้น
โฆษณาโดย CouponDropDown
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มเนื้อหา

คำตัดสิน

และที่ยาวและระยะสั้นของ The Walking Dead: สัญชาตญาณการเอาชีวิตรอด – มันจะเคยให้มากขึ้น มันมีนักแสดงจากการแสดงก็ผูกเข้าไปในจักรวาลเย็นและมัน mashes ขึ้นองค์ประกอบ Trail ออริกอนกับ FPS คนคิดว่า มันก็ไม่ได้ทำอะไรกับเรื่องนี้ มันเป็นความพยายามที่อ่อนหัดในเกมที่สามารถสนุกในส่วนผีเป็นครั้งคราว แต่จบมาอยู่ภายใต้การส่งมอบในทุกวิถีทาง

แฟนคลับบางคนไม่สงสัยจะมีปัญหากับตอนจบของเรื่องในงวดนี้เป็นก็ไม่เป็นที่ ยอมรับและอาจไม่สะท้อนของสิ่งที่จะเห็นได้ในการแสดง เส้นทางสลับเรื่องถ่างออกจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นของโรคเก่าจะสนุก “สิ่งที่ถ้า” สถานการณ์มูลค่าการมองที่ แต่ เมื่อเริ่มต้นฉาย UNS3 ออกที่ผ่านมาขอบเขตของออกอากาศในขณะนี้เอพทีวีและมังงะที่ตีพิมพ์ในปัจจุบัน การประดิษฐ์วิสัยทัศน์ของตัวเองในอนาคตของนารูโตะ, น้ำได้รับน้อยขาด ๆ หาย ๆ

พายุเติบโตแข็งแรง

→ 20 มีนาคม 2013 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 พ่นคุณเป็นหนึ่งในการต่อสู้มากที่สุด Titanic นารูโตะตำนานของขวาตั้งแต่เริ่มต้น โดยไม่ต้องอารัมภบทใด ๆ ที่คุณพบว่าตัวเองปะทะกับ 20 เรื่องสูงฟ็อกซ์ปีศาจเก้าหางเป็นความพินาศเขาบ้านในหมู่บ้านของนารูโตะ ยกเว้นว่ามันจะไม่ได้เป็นบ้านของหมู่บ้านนารุโตะเพราะเขาไม่ได้รับการเกิด ยัง เพราะเป็นที่สุดท้ายศึกกลียุคชุดจากที่ผ่านมาที่ได้รับการล้อสำหรับปี แต่ไม่เคยแสดงอย่างเต็มที่ก่อนที่จะ มันประทับใจแรกที่ดีและมันชุดก้าวสำหรับพายุนินจาที่ดีที่สุดที่ดีที่สุด เพื่อวัน

… และคุณกำลังเหวี่ยงตรงเข้ามัน เป็น ครั้งแรกที่พ่อของนารูโตะที่ต้องเผชิญหน้ากับผู้บงการหน้ากากควบคุมสัตว์ ขนาดยักษ์และจากนั้นก็เป็นที่สาม Hokage ในทึ่งต่อสู้รุนแรงที่ต่อสู้กระโดดจากชั้นดาดฟ้าไปบนชั้นดาดฟ้าบินวนรอบหวาด กลัวขนาดใหญ่อย่างผิดปกตินี้การประสานงานกับเพื่อนนินจาไป ถือเป็นสิ่งมีชีวิตที่อ่าว ชุด นี้ได้ผลักดันปรากฏการณ์ของภาพให้สูงใหม่งวดทุกครั้ง แต่มันอยู่ในช่วงเวลาเช่นนี้ที่ UNS3 พิสูจน์ให้มากที่สุดและมากที่สุดมหากาพย์ fanservice บรรจุ
… และคุณกำลังเหวี่ยงตรงเข้ามัน เป็น ครั้งแรกที่พ่อของนารูโตะที่ต้องเผชิญหน้ากับผู้บงการหน้ากากควบคุมสัตว์ ขนาดยักษ์และจากนั้นก็เป็นที่สาม Hokage ในทึ่งต่อสู้รุนแรงที่ต่อสู้กระโดดจากชั้นดาดฟ้าไปบนชั้นดาดฟ้าบินวนรอบหวาด กลัวขนาดใหญ่อย่างผิดปกตินี้การประสานงานกับเพื่อนนินจาไป ถือเป็นสิ่งมีชีวิตที่อ่าว ชุด นี้ได้ผลักดันปรากฏการณ์ของภาพให้สูงใหม่งวดทุกครั้ง แต่มันอยู่ในช่วงเวลาเช่นนี้ที่ UNS3 พิสูจน์ให้มากที่สุดและมากที่สุดมหากาพย์ fanservice บรรจุ

เมื่อ คุณได้มีการจัดการในที่สุดที่จะลงฟ็อกซ์ปีศาจมีโอกาสที่จะจับลมหายใจของคุณ ไม่ได้ – เพราะคุณกำลังเหวี่ยงแล้วคลิกขวากลับไปพ่อของนารูโตะยังคงอยู่ในช่วงกลางของ การต่อสู้ของเขาเอง UNS3 กระเด้งไปรอบ ๆ เหมือนแบบนี้ คุณ สามารถผ่านไปครึ่งทางปะทะที่สำคัญแล้วโฟกัสจะเปลี่ยนไปยังสนามรบอื่นหรือจุด ในเวลาและมีคุณต่อสู้สองต่อสู้พร้อมกันก่อนที่จะวนกลับไปรอบ ๆ เพื่อจุดเริ่มต้นของคุณ มันแบ่งสดใสจากประเพณีที่ต่อเนื่องช่วยให้ความสนใจมุ่งเน้นและพลังงานของคุณของคุณขึ้น มัน อาจได้ไปผิดและเบี่ยงเบนความสนใจรับ แต่เนื่องจากแต่ละตัวอย่างเป็น interwoven กับเค้าและทำหน้าที่-plot advancing วัตถุประสงค์ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังเด้งรอบโดยไม่มีเหตุผล

เช่น ข้อเท็จจริงที่ว่าตอนนี้คุณสามารถป้อนตัวอักษรของรัฐ “Awakened” โดยไม่ต้องรอจนกระทั่งแถบสุขภาพของพวกเขาได้รับหมดลงไปที่ขอบของการเสีย ชีวิต

สิ่งที่บิตง่ายเกินไป UNS3 การตั้งค่าความยากลำบากดูเหมือนเงียบเป็นต่อสู้จะมีไม่กี่เรื่องที่ท้าทาย ความจริงกับทุกคนที่ได้รับการเอาชนะเกมใด ๆ ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นยอดเยี่ยมที่สุดจะต้องออกไปหาฝ่ายตรงข้ามระดับสูงออนไลน์เพราะ AI จะไม่ให้ขึ้นกับคุณ

ในบางจุดที่ในช่วงเรื่อง UNS3 มีการตัดสินใจบางอย่างเกี่ยวกับความสับสนซึ่งในสองเส้นทางที่คุณต้องการติดตาม พวกเขากำลังนำเสนอเป็นทางเลือกระหว่าง “ตำนาน” เส้นทางหรือ “ฮีโร่” เส้นทาง แต่ไม่ทั้งสองสิ่งที่ดีเหล่านั้นหรือไม่ ฉัน คิดว่าเป็น “ตำนาน” เป็นมหากาพย์กว่าเพียงแค่การเป็นธรรมดาเก่า “Hero,” แต่มันใช้ถ้อยคำแปลก – และมันทำให้ยิ่งงงเพราะคุณจะได้รับสิ่งที่น่าตำนานหรือจุดที่น่ารักสำหรับ การเลือกหนึ่งในช่วงอื่น ๆ และความแตกต่าง ระหว่างผู้ไม่เคยอธิบายอย่างเพียงพอ

การ ทดสอบกับการเลือกเส้นทางที่แตกต่างกันเรื่องไม่เปิด cutscenes ที่ไม่ซ้ำกันและการต่อสู้ไม่ได้เห็นมาก่อนในการ์ตูนแม้ว่าดังนั้นความสับสน เป็นมูลค่าจีรัง ใน การปะทะกับเปิดจิ้งจอกเก้าหางเช่นคุณจะได้รับเพื่อเป็นสักขีพยาน Choza Akimichi เติบโตถึงสัดส่วนหนักหนาสาหัสเหมือนและ Bodyslam สัตว์ 20 เรื่อง จึงเป็นมูลค่าการทดลองด้วยอย่างน้อย

อื่น ๆ กว่าที่เช่นเดียวกับเกมที่ดีที่สุดก่อนหน้านี้นินจาวายุนี้เป็นหนึ่งในไม้สวยใกล้เคียงกับจุดบอกเล่าแผนการของการ์ตูนสำหรับจุด ในช่วงเวลาที่การตัดสินใจของคุณมีโอกาสที่จะเบี่ยงเบนบิตซึ่งทำให้สิ่งที่จากการหล่อดอกรวม คุณ กำลัง funneled ที่สุดกลับไปเส้นหลักหลังจากที่ได้เห็นเสริมเนื้อหาด้านดังนั้นการตัดสินใจ จะไม่เกินไปที่ทำให้แผ่นดินไหว – คุณไม่สามารถจบลงเลือกเส้นทางที่นารูโตะตายหรืออะไรอย่างนั้น

เมื่อ คุณได้มีการจัดการในที่สุดที่จะลงฟ็อกซ์ปีศาจมีโอกาสที่จะจับลมหายใจของคุณ ไม่ได้ – เพราะคุณกำลังเหวี่ยงแล้วคลิกขวากลับไปพ่อของนารูโตะยังคงอยู่ในช่วงกลางของ การต่อสู้ของเขาเอง UNS3 กระเด้งไปรอบ ๆ เหมือนแบบนี้ คุณ สามารถผ่านไปครึ่งทางปะทะที่สำคัญแล้วโฟกัสจะเปลี่ยนไปยังสนามรบอื่นหรือจุด ในเวลาและมีคุณต่อสู้สองต่อสู้พร้อมกันก่อนที่จะวนกลับไปรอบ ๆ เพื่อจุดเริ่มต้นของคุณ มันแบ่งสดใสจากประเพณีที่ต่อเนื่องช่วยให้ความสนใจมุ่งเน้นและพลังงานของคุณของคุณขึ้น มัน อาจได้ไปผิดและเบี่ยงเบนความสนใจรับ แต่เนื่องจากแต่ละตัวอย่างเป็น interwoven กับเค้าและทำหน้าที่-plot advancing วัตถุประสงค์ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังเด้งรอบโดยไม่มีเหตุผล

สำหรับส่วนใหญ่นี้เป็นนินจาต่อสู้เดียวกันพายุเหมือนก่อน – เพียงเล็กน้อยเร็ว Ultimate Ninja Storm 3 รู้สึกว่าถ้าควบคุมมีอากาศที่เข้มงวดมากขึ้น
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3
5 มีนาคม 2013

และ ตอบสนองซึ่งเป็นที่ชื่นชมในขณะที่ฉันวิ่งหลบและหายตัววิธีของฉันรอบสมรภูมิ 3D แต่ละคนพยายามที่จะได้รับข้อได้เปรียบเหนือคู่แข่งตำแหน่งของฉัน กลศาสตร์ บางแนะนำในงวดก่อนหน้านี้ได้รับการ tweaked, เกินไปเช่นความจริงที่ว่าตอนนี้คุณสามารถป้อนตัวอักษรของรัฐ “Awakened” โดยไม่ต้องรอจนกระทั่งแถบสุขภาพของพวกเขาได้รับหมดลงไปที่ขอบของการเสีย ชีวิต

สิ่งที่บิตง่ายเกินไป UNS3 การตั้งค่าความยากลำบากดูเหมือนเงียบเป็นต่อสู้จะมีไม่กี่เรื่องที่ท้าทาย ความจริงกับทุกคนที่ได้รับการเอาชนะเกมใด ๆ ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นยอดเยี่ยมที่สุดจะต้องออกไปหาฝ่ายตรงข้ามระดับสูงออนไลน์เพราะ AI จะไม่ให้ขึ้นกับคุณ

ในบางจุดที่ในช่วงเรื่อง UNS3 มีการตัดสินใจบางอย่างเกี่ยวกับความสับสนซึ่งในสองเส้นทางที่คุณต้องการติดตาม พวกเขากำลังนำเสนอเป็นทางเลือกระหว่าง “ตำนาน” เส้นทางหรือ “ฮีโร่” เส้นทาง แต่ไม่ทั้งสองสิ่งที่ดีเหล่านั้นหรือไม่ ฉัน คิดว่าเป็น “ตำนาน” เป็นมหากาพย์กว่าเพียงแค่การเป็นธรรมดาเก่า “Hero,” แต่มันใช้ถ้อยคำแปลก – และมันทำให้ยิ่งงงเพราะคุณจะได้รับสิ่งที่น่าตำนานหรือจุดที่น่ารักสำหรับ การเลือกหนึ่งในช่วงอื่น ๆ และความแตกต่าง ระหว่างผู้ไม่เคยอธิบายอย่างเพียงพอ

การ ทดสอบกับการเลือกเส้นทางที่แตกต่างกันเรื่องไม่เปิด cutscenes ที่ไม่ซ้ำกันและการต่อสู้ไม่ได้เห็นมาก่อนในการ์ตูนแม้ว่าดังนั้นความสับสน เป็นมูลค่าจีรัง ใน การปะทะกับเปิดจิ้งจอกเก้าหางเช่นคุณจะได้รับเพื่อเป็นสักขีพยาน Choza Akimichi เติบโตถึงสัดส่วนหนักหนาสาหัสเหมือนและ Bodyslam สัตว์ 20 เรื่อง จึงเป็นมูลค่าการทดลองด้วยอย่างน้อย

นารูโตะจ่ายสักการะไปคุนี้เครื่องแต่งกายใหม่มังกร Ball Z แกน

อื่น ๆ กว่าที่เช่นเดียวกับเกมที่ดีที่สุดก่อนหน้านี้นินจาวายุนี้เป็นหนึ่งในไม้สวยใกล้เคียงกับจุดบอกเล่าแผนการของการ์ตูนสำหรับจุด ในช่วงเวลาที่การตัดสินใจของคุณมีโอกาสที่จะเบี่ยงเบนบิตซึ่งทำให้สิ่งที่จากการหล่อดอกรวม คุณ กำลัง funneled ที่สุดกลับไปเส้นหลักหลังจากที่ได้เห็นเสริมเนื้อหาด้านดังนั้นการตัดสินใจ จะไม่เกินไปที่ทำให้แผ่นดินไหว – คุณไม่สามารถจบลงเลือกเส้นทางที่นารูโตะตายหรืออะไรอย่างนั้น

แฟนคลับบางคนไม่สงสัยจะมีปัญหากับตอนจบของเรื่องในงวดนี้เป็นก็ไม่เป็นที่ยอมรับและอาจไม่สะท้อนของสิ่งที่จะเห็นได้ในการแสดง เส้นทางสลับเรื่องถ่างออกจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นของโรคเก่าจะสนุก “สิ่งที่ถ้า” สถานการณ์มูลค่าการมองที่ แต่ เมื่อเริ่มต้นฉาย UNS3 ออกที่ผ่านมาขอบเขตของออกอากาศในขณะนี้เอพทีวีและมังงะที่ตีพิมพ์ในปัจจุบัน การประดิษฐ์วิสัยทัศน์ของตัวเองในอนาคตของนารูโตะ, น้ำได้รับน้อยขาด ๆ หาย ๆ

หนึ่ง ในพื้นที่ที่เป็นผิดหวังสำรวจ จำกัด ในโหมดเนื้อเรื่อง – เรากำลังล้อที่มีพื้นที่ฟรีบริการข้ามแดนอัตโนมัติทุกครั้งในชั่ว แต่พวกเขาไม่เคยที่จะจำนวนมากและคุณกำลังได้อย่างรวดเร็วสับกลับเข้ามาในการ ดูลำดับต่อไปของ cutscenes ยัง: เราทำจริงๆต้อง Fuu ทั้งหมดสาวแมลงเป็นตัวอักษรได้? ขณะนี้มีกว่า 80 ในขณะนี้ – มันอาจจะปลอดภัยที่จะหยุดขูดด้านล่างของถังที่
โฆษณาโดย CouponDropDown
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มเนื้อหา

คำตัดสิน

แม้ ว่า skews ความยากลำบากทางด้านง่าย, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 ความเร็วการต่อสู้กับการควบคุมการตอบสนองและปรากฏการณ์ที่มองเห็นของมันทั้ง หมดเป็นที่น่าทึ่งกว่าที่เคย เพียง เป็นสำคัญการรักษาเชื่อมต่อทางอารมณ์ที่สำคัญกับเรื่องแม้ท่ามกลางความสับสน วุ่นวายทั้งหมดและการระเบิดแทนที่ความกังวลของฉันเกี่ยวกับ non-Canon เลือกเรื่องราวและช่วยให้เราได้สนุกกับ “สิ่งที่หากสถานการณ์” ชื่อเสียง Ultimate Ninja Storm เป็นเกมซีรีส์ของนารุโตะที่สุดสนุกอย่างต่อเนื่องมีความปลอดภัย

God of War Ascension

การเรียนรู้วิธีการใช้ไฟฟ้าแต่ละอย่างมีประสิทธิภาพเป็นที่มาของความลึกอีก ตัวอย่าง เช่น vaporise ศัตรูใช้ฟ้าผ่าและคุณได้รับผลตอบแทนด้วยเวทมนตร์เรียกคืนกลมสีฟ้า; คุณจะทำเช่นเดียวกันกับดวงวิญญาณของพญายมและ orbs สุขภาพให้สีเขียวสำหรับการสละ มัน เป็นวิธีที่บอบบาง แต่มีประสิทธิภาพในการรับเราผสมและตรงกับการโจมตีของเรา แต่ยังให้เส้นชีวิตกลยุทธ์เมื่อไม่มีพลังงานหน้าอกอีก gen-สถานที่ใกล้เคียง

มี อาวุธที่สองเป็นด้วย – เพิ่มเติม จำกัด การใช้งานที่คลังแสงของคุณเช่นหอกซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับการโจมตีระยะไกล หรือการโจมตีการปิดกั้นโล่ ในขณะที่ผมพบว่าพวกเขามีประโยชน์ในช่วงแรกพวกเขาอย่างรวดเร็วกลายเป็น ฟุ่มเฟือยในขณะที่ใบพัดของฉันได้รับการอัพเกรด

ระบบ มายากลที่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเกินไป: ซุปเปอร์ที่มีประสิทธิภาพการโจมตีเวทมนตร์จะถูกล็อคออกไปมากขึ้นลงต้นไม้ อัพเกรดอาวุธซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถพึ่งพาพวกเขาเป็นอย่างมากในขณะที่ คุณอาจเคยทำในเกมก่อนหน้านี้ มัน เป็นขั้นตอนที่เป็นบวกเพราะจริงๆขอให้คุณคิดอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับการที่จะ จัดสรรจุดประสบการณ์มากกว่าการเหี้ยที่สุดตั้งแต่เริ่มแรก บ่อยครั้งที่มันช่วงเวลาที่ Kratos เป็นจมกับศัตรูที่เวทมนตร์ให้เส้นชีวิตของเขาเท่านั้น

เกมซีรีส์น้อยมากที่รู้วิธีที่จะทำให้ทางเข้าอย่างมากค่อนข้างชอบ God of War: จาก พันกับไฮดราที่จุดเริ่มต้นของเกมแรกที่จะหันหน้าไปทางยักษ์ใหญ่แห่งโรดส์ไป เมื่อเร็ว ๆ นี้หอบรบโหดร้ายกับโพไซดอนในเทพเจ้าแห่งสงครามสาม, Kratos ‘ขั้นตอนแรกในการผจญภัยใหม่ที่ไม่เคยลืมเลือน ดัง นั้นจึงค่อนข้างน่าแปลกใจ – และผิดหวังแน่นอน – ว่าจุดเริ่มต้นของพระเจ้าของสงครามสวรรค์ kicks off มีมากกว่าตบมือมือเงียบกว่าปัง Rib-ป่นปี้ปกติ

แตกเลือดสาบานกับพระเจ้า Kratos กลายเป็นเป้าหมายสำหรับสามสาวน้องสาวที่รู้จักกันเป็นปีศาจสิงสู่ การต่อสู้กับคนที่เปิดโกรธ Megaera เป็นหลักสตริงของเศษขนาดเล็กคั่นด้วยการสู้รบเป็นครั้งคราว QTE กับสัตว์ที่ใหญ่กว่า ในขณะที่มันทำหน้าที่เป็นการนำอร่อยก็ไม่ได้ค่อนข้างมีขนาดที่น่าทึ่งและการกระทำไส้เจาะที่ GoW3 ส่งใน spades ใช่ คุณกำลังต่อสู้สัตว์ในตำนานขนาดของบ้านและที่อาจจะฟังดูไม่น่าเชื่อครับสวย แต่หลังจากไททัน-โค่นบทนำจากเกมที่ผ่านมามันไม่ได้สร้างความประทับใจให้ใน ค่อนข้างวิธีเดียวกัน

Thankfully ลาดจังหวะขึ้นอย่างรวดเร็วและเสด็จขึ้นสู่สวรรค์อย่างรวดเร็ว settles เข้าออกเทนสูงแฟนร่องจะคุ้นเคยกับ เป็นธุรกิจตามปกติเมื่อมันมาถึงการต่อสู้และดังนั้นมันเป็นที่น่าพอใจเช่นเคย อัพ เกรดอาวุธให้ความลึกที่จำเป็นมากและความหลากหลายโดยที่ไม่เคยกลายเป็นที่ ครอบงำดังนั้นในขณะที่มันเป็นไปได้ที่จะเจาะและเตะของคุณผ่านทางส่วนใหญ่ของ การรณรงค์โดยใช้เพียงไม่กี่คนของการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานที่มีนับไม่ถ้วนคำ สั่งผสมสตริงที่จะค้นพบที่คุณควรต้องทดลอง ต่อไป

มีปรับแต่งเพื่อการต่อสู้อย่างไรกับ Kratos ในขณะนี้เป็นเพียงการใช้ใบมีดของความโกลาหลมากกว่าการค้นพบใหม่

ความยากลำบากตลอดคือส่วนใหญ่สมดุลและทั้งพิจารณา ด่าน ที่อยู่ในความอุดมสมบูรณ์และทรวงอกสุขภาพที่มีกระจายอยู่อย่างไม่เห็นแก่ตัว ไปรอบ ๆ มากดังนั้นนี้อาจเป็นที่ง่ายที่สุดของทั้งหมดพระเจ้าของเกมสงครามโดยรวม แต่ ในบางครั้งจะใช้เวลาเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ท้าทายในระดับต่อไป – ไม่จำเป็นต้องโดยการทำศัตรูยากที่จะฆ่า แต่โดยการขว้างปาคนเลวจำนวนมากดังนั้นบนหน้าจอก็ยากที่จะคิดออกจริงว่าเกิด อะไรขึ้น ตายในสถานการณ์เช่นนี้รู้สึกถูกทำลายและ

การทดลองของ Archimedes – – ที่อาจจะรอดพ้นได้มากที่สุดและทักษะความชำนาญของผู้เล่นแล้วมีส่วนหนึ่งที่ หลาย ไม้ค้ำผมพึ่งพาก่อนหน้านี้ – ความสามารถในการบันทึกบ่อยหรือด้านบนปิดพลังงานของฉัน – ถูกดึงพรวดจากใต้ฝ่าเท้าของเราและบทที่เกิดจะรุนแรงกว่าสิ่งที่ฉันได้เล่น ในพระเจ้าของเกมสงครามก่อน มัน ไม่ใช่แค่ว่ามันยากที่ – พระเจ้าของเกมสงครามได้เสมอยากและท้าทายแข็งเป็นสิ่งที่ฉันลิ้มลองทุกครั้ง ที่ผมใช้เวลาอยู่กับ Kratos – แต่มีบางครั้งที่มันจริงรู้สึกไม่เป็นธรรมเพราะบางครั้งมีอะไรที่แท้จริงที่ คุณสามารถทำได้ เพื่อหลีกเลี่ยงความตาย

ที่จะนำมันในบริบทผมใช้เวลาเพียงกว่าเก้าชั่วโมงเดินทางไปยังจุดที่ในเกมนั้นหกชั่วโมงตรงพยายามที่จะชนะคลื่นหลังจากคลื่นของศัตรู แน่ นอนมันไม่เป็นไปไม่ได้และความรู้สึกของความสำเร็จที่ผมได้จากการตีจริงมัน เป็นใหญ่ แต่ความจริงความยากลำบากเพื่อให้ออกจากสายกับส่วนที่เหลือของ Ascension แปลก ขณะที่พระเจ้าของแฟนไม่ยอมใครง่ายๆสงครามจะไม่มีข้อสงสัยตักขึ้นมาท้าทายสำหรับหลายมันอาจจะออกวาง

ที่อื่นเป็นเรื่องไม่น่าสนใจเท่าที่จะได้รับในเกมก่อนหน้านี้ Kratos จะถือเป็นสถานที่พิเศษในหัวใจของฉัน แต่คนร้ายสองสายเช่นไฟไม่ตัดมันค่อนข้างหลังจากที่คุณใช้ในการไปเท้าจรดเท้า ไปกับซุและเทพเจ้าแห่งสงคราม ที่ จริงผมไม่ได้อยู่เบื้องหลังการชุมนุมสาเหตุ Kratos ‘ในค่อนข้างวิธีเดียวกันที่ผมได้เมื่อมีเขากับพระเจ้าและในขณะที่การเล่า เรื่องจะถูกส่งอย่างพิถีพิถัน – มันเคยได้รับในพระเจ้าของสงคราม – เรื่องรู้สึกบิตอื่น ๆ

ที่ไม่ได้ช่วยโดยการขาดแคลนในช่วงเวลาที่ค่อนข้าง “Wow” เครดิต ที่เป็นเพราะ – มีโอกาสเมื่อขนาดที่แท้จริงของสิ่งที่ฉันถูกมองที่ตาของฉันทำป๊อปตอนจบเป็น ปรากฏการณ์ฉันจะไม่ลืมและการต่อสู้ Kratos ผ่านรูปปั้นของอพอลโลเป็นไฮไลท์ที่แท้จริง ขณะ นี้แล้วคุณจะลุกขึ้นยืนและกรีดร้องว่า “นี่คือสิ่งที่พระเจ้าของเกมสงครามควรจะเป็นเช่น” แต่เหล่านี้จะในแง่และมักจะมากกว่าโดยครั้งเมื่อมีการกระทำที่เป็น by-the-ตัวเลขและรู้สึกเช่นเดียวกัน สิ่งที่เราเคยเล่นนับครั้งไม่ถ้วนก่อน

วิจารณ์เดียวกันไม่สามารถมุ่งเป้าไปที่หลายเสด็จขึ้นสู่สวรรค์อย่างไร มันนอกจากนี้สดอย่างแท้จริงให้กับชุดที่ประสบความสำเร็จดำเนินไปหลายโศกของรักมากเล่นคนเดียว ผู้เล่นในแนวเดียวกันกับหนึ่งในสี่ของพระเจ้าของขวัญที่พวกเขามีความสามารถที่แตกต่างกัน สาวกของเทพเจ้าแห่งสงครามทั้งหมดออกนักรบสมุนของพญายมฆ่าชิงทรัพย์ที่ระลึกและนักรบของซุสเป็นผู้วิเศษต่อสู้ ความ แตกต่างระหว่างแต่ละที่บอบบางแม้ว่าดังนั้นแทนที่จะบังคับให้คุณสมบูรณ์ เปลี่ยนสไตล์การเล่นของคุณเมื่อมีการเปลี่ยนพันธมิตรก็มากขึ้นกรณีของการรู้ จุดแข็งของตัวละครและเล่นกับพวกเขา

Favour ของพระเจ้าเป็นที่สุดสนุกของโหมดที่นำเสนอมีสองทีมจะเท้าจรดเท้าไปที่จะจับสายตาของชนชั้นของ Olympus มันเป็นหลักแข่งขันคะแนนสูงกับจุดที่ได้รับรางวัลจับฐานหีบเปิดการจัดเก็บสินค้าที่มีคุณค่าและแน่นอนฆ่าฝ่ายตรงข้ามของคุณ มี รายการสิ่งแวดล้อมเฉพาะในการเล่นรอบด้วยกันเหมือนหอกของโอลิมปัซึ่งเป็นวิธี เดียวที่จะฆ่าปิดฟืไซคลอปส์ที่ระบาดหนึ่งในแผนที่ – และในการทำเช่นนั้นรางวัลทีมงานของคุณมากจุด

ในขณะที่หลายคนมีช่วงเวลาของมันต่อสู้ไม่จริงให้ลึกที่จะทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่มีส่วนร่วมอย่างแท้จริง Mastering โจมตีบล็อก parry ระบบ – ซึ่งเป็นรากฐานที่การต่อสู้ที่ถูกสร้างขึ้น – เป็นเวลาที่คุ้มค่า แต่บ่อยเกินไปต่อสู้กลับเป็นปุ่ม mashing-เศษที่ได้รับรางวัลทักษะไม่ค่อย ใน ความเป็นจริงเฉพาะทางจริงที่จะพิสูจน์การปกครองของคุณในเวทีหลายคือผ่านนับ ไม่ถ้วนปลดล็อคและอัพเกรดอาวุธใช้ได้ แต่เนื่องจาก XP จะ dished ออกเพื่อเห็นแก่ – เพียงแค่จบการแข่งขันก็เพียงพอที่จะยกระดับขึ้นในช่วงแรก – ไม่มี เหตุผลที่แท้จริงที่จะทดสอบหรือเล่นเก่ง เป็นผลหลายความรู้สึกเหมือนอยากรู้อยากเห็นที่ให้ไม่กี่ชั่วโมงของความบันเทิง
คำตัดสิน

แต่ น่าเสียดายที่มันวิจารณ์ว่าสามารถมุ่งเป้าไปที่เสด็จขึ้นสู่สวรรค์ทั้ง – มันเกมสนุก แต่อย่างหนึ่งที่ไม่มากอยู่ถึงสายเลือดของบรรพบุรุษของตน เรื่องซึ่งสัญญามากโดยเปิดเผยด้านอารมณ์มากขึ้นในการ Kratos, สะดุดพร้อมและเป็นบอบบางจึงเกิดขึ้นเกือบ การ ต่อสู้ได้รับการขัดเกลาและดังนั้นจึงเป็นที่พอใจเช่นเคย แต่ขาดใด ๆ ชิ้นชุดที่น่าจดจำจริงๆ – บวกกับความเชื่อมั่นที่มีต่อน่าเบื่อสงครามสำเนากับคลื่นของศัตรูเดียวกัน ว่า – ผลในเกมที่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น แต่ทั้งหมดบ่อยเกินไปจดจำ Kratos fanatics จะไม่มีข้อสงสัยมีความสุขมากในการท้าทายมันเป็นของขวัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งคดี เหนื่อยของ Archimedes แต่มีไม่มีหนีเสด็จขึ้นสู่สวรรค์จริงก็คือที่อ่อนแอที่สุดในซีรีส์

น่าเศร้าที่เป็นเกมที่ดีที่สุดในช่วงนี้ทำให้พอใจทันทีช่วงเวลาไม่สนใจ, ปุ่ม mashing บางส่วนของความสุขที่ว้าวุ่นเมื่อคุณเริ่มต้นแก้ปัญหาหนึ่งในปริศนาหลายเกม ฉันได้รับที่เหล่านี้ควรจะสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า แต่ฉันคิดว่า devs ได้ underestimated ว่าเด็กสมาร์ท พวกเราหลายคนเล่นเกมเช่นตำนานของ Zelda หรือนักรบมังกรเมื่อเราเป็นเด็กและรุ่นที่มีมาตั้งแต่เพียงจับได้เร็วขึ้น เราสามารถทำได้ดีกว่าสำหรับพวกเขาเชิงเส้นปริศนาความคิดนำเสนอที่นี่ ทุกอย่างเดือดลงไปทั้งล่า pixel หรือเพียงแค่เลือกตัวอักษรที่ถูกต้องในการโต้ตอบกับสิ่งที่บล็อกหรืออุปกรณ์ ในทาง มันเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีเมื่อ LEGO Star Wars ไปก่อนตี แต่วิธีการที่จะแก้ปริศนานี้มีอากาศเก่าและเก่า

มันไม่ได้บอกปริศนา ได้รับการออกแบบมาไม่ดีหรืออะไรเพียงว่าพวกเขารู้สึกท่องจำโดยขณะนี้เช่น เดียวกับสูตรทั้งหมด แน่ นอนว่าการควบคุมที่มีการตอบสนองของอินเตอร์เฟซที่ถูกออกแบบมาอย่างดีและมี ตันของสะสมที่จะล่อใจคุณกลับสำหรับช่วงเล่นฟรีกับตัวละครปลดล็อค แต่เราได้ทำทั้งหมดนี้มาก่อน “โอ้ แต่ตอนนี้เรากำลังทำมันในลอร์ดออฟเดอะริ!” ใช่และฉันจะเดิมพันดอลลาร์เพื่อโดนัทเราจะทำมันด้วยแฟรนไชส์ขนาดใหญ่อีกใน ปีหน้า แต่เพียงเสื้อใหม่ของสี อะไรแบบต้องเป็นแบรนด์ที่เครื่องยนต์ใหม่ ผมไม่แน่ใจว่าสิ่งที่เครื่องมือที่จะมีลักษณะ แต่ฉันคิดว่าพวกเขาได้ขุดหนึ่งนี้สำหรับทุกมันคุ้มค่า กันไม่ได้เป็นแห้งสนิทเพียง แต่ แต่ได้รับมี

จากทั้งหมด LEGO เกมเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ทำให้ความพยายามที่ชัดเจนเพื่อการค้าในอำนาจของแบรนด์ก็มี สาระของเพลงและเส้นของบทสนทนาทุกถูกดึงตรงจากปีเตอร์แจ็คสัน adaptions หนังประสบความสำเร็จทั้งเพื่อประโยชน์ของเกมและความเสียหาย มีการเสมอเสน่ห์บางอย่างที่จะได้เห็นง่ายวิธีที่สร้างสรรค์ในการแปลหนังสือการ์ตูนหรือภาพยนตร์สารคดีในจักรวาล LEGO ว่าเสน่ห์จะหายไปส่วนใหญ่ที่นี่ แต่เนืองจากภาพยนตร์วิธีโดยตรงลิงเกม เล่นผ่านมันจะมากหรือน้อยเหมือนได้รับการรักษาเพื่อหน้าผารุ่นบันทึกของไตรภาค แน่นอนมันมีเสน่ห์มนต์ขลังไป แต่เวทมนตร์ที่รู้สึกยืมมากกว่าสร้าง

สภาพแวดล้อมเป็นตัวอย่างคู่นี้ ใน ขณะที่คุณออกจากสถาปัตยกรรมหรูหราของริเวนเดลล์ที่อยู่เบื้องหลังคุณมีทั้ง หมดเก้าสมาชิกของสมาคมในการดึงและรวบรวมข้อมูลมากมายของภูเขาดวงอาทิตย์ เปียกโชกก่อนที่คุณจะ, หนาวสั่นเบื่อตี คุณ จริงลืมว่ามันเป็นเกมเลโก้จนกว่าคุณจะเห็นกองบล็อกเศษในหน้าของคุณที่ขัด แย้งกับสภาพแวดล้อมที่จุดที่คุณทำงานขวาขึ้นไปและทุบมันถึงบิตของ delighting ในการระเบิดมินิผลลัพธ์ของ LEGO studs และชิ้นส่วน ประสบการณ์ทั้งสองสนุกสนานในแบบของตัวเองของพวกเขา แต่พวกเขาไม่รู้สึกเชื่อมต่อที่ทั้งหมด แทนที่จะเป็นแรงบันดาลใจ LOTR LEGO โลกคุณจะได้รับการตีความตรงไปตรงมาจากมิดเดิ้ลเอิกับ Legos บางโกหกรอบ

งานพื้นผิวที่แข็งแรงกว่าชื่อก่อนหน้าใด ๆ ในซีรีส์ แต่ดาวจริงผลกระทบของแสงและสภาพอากาศ พวกเขาให้บ้านของพวกเอลฟ์ตัวตนความอบอุ่นที่รู้สึกอย่างแท้จริงแตกต่างไปจากความร้อนไหม้ที่ภูมฤตยู exudes แม้จะไม่ได้มองเป็นอย่างมากเช่นเกมเลโก้ก็ยากที่จะบ่นเกี่ยวกับภาพจริงแม้จะมีการลดลงเป็นครั้งคราวกรอบหน้าจอหรือฉีกขาด

สวย แต่มันจะเป็นไปได้ก็ยังเล่นอย่างมากเช่นเกมเลโก้สำหรับทุกดีและไม่ดีที่ครอบคลุม นาที เพื่อนาทีจากไปรอบลักลอบขึ้นทิวทัศน์บริสุทธิ์และไม่ให้ผู้บริสุทธิ์ผีทำ สนุกโดยการให้รางวัลถ้าข้อเสนอแนะง่ายๆที่คุณได้รับจากการทำเช่นนั้น ใน การต่อสู้พัดที่ดินมีน้ำหนักไปยังพวกเขาบางอย่างและเมื่อคุณและโจมตีศัตรู ของคุณในครั้งเดียวก็จัดการกับภาพเคลื่อนไหวเรียบร้อยปะทะเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ทำให้การต่อสู้ด้วยดาบมองออกแบบกว่าพวกเขาจะ แม้ กระทั่งดูพุ่มไม้หรือต้นไม้เป็นเสียงกรอบแกรบคุณเคาะพวกเขาเกี่ยวกับการเป็น ที่สนุกสนานเช่นเดียวกับห้องอาบน้ำฝักบัวของ studs ที่มาหลังจาก เหล่านี้ผลตอบแทนเสียง / ภาพเล็ก ๆ น้อย ๆ เปิดสิ่งที่อาจมีความรู้สึกว่าเป็นสิ่งที่ซ้ำเสพติด

 

 

คำตัดสิน

เป็นแฟน LOTR มากฉันสนุกกับช่วงเวลาของฉันกับเลโก้เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ มันไกด์ทัวร์โต้ตอบผ่านภาพยนตร์สามไม่น่าเชื่อว่า relives ทุกช่วงเวลาที่น่าจดจำมากที่สุด มัน ขาดบางส่วนของเสน่ห์ไม่ซ้ำกันว่าชุดเป็นที่รู้จักกันสำหรับการเล่นเกมและใน ขณะที่ความสนุกสนานในช่วงเวลาที่เป็นจุดเริ่มต้นที่จะสูญเสียความเป็นเงามัน แฟน ๆ ของเกมอื่น ๆ LEGO แน่นอนจะสนุกกับมันเพียงไม่คาดหวังสิ่งที่คุณยังไม่ได้เห็นมาก่อน

วิจารณ์เดียวกันสามารถมุ่งเป้าไปที่พื้นที่การปฏิบัติที่คุณกำลังลดลงใน หลังจากการเรียนรู้คาถา โลก ของแฮร์รี่พอตเตอร์เป็นคนรวยและหลากหลาย แต่ในเกมที่คุณกำลังถูกบังคับอย่างต่อเนื่องเพื่อทบทวนเดียวกันฮอกวอตฮอลล์ หรือห้อง Herbology โนมส์ zapping และอิมพ์ครั้งและอีกครั้ง มันสนุกที่จะเริ่มต้นมันไม่ได้ใช้เวลานานก่อนที่มันจะรู้สึกเหมือนพื้นดิน เก่าของคุณดอก

หนังสือพระเครื่องจะได้รับบางสิ่งบางอย่างที่เหมาะสม นำ เสนอที่ยอดเยี่ยม; วิธีน้ำพุหนังสือเพื่อชีวิตและมอนสเตอร์รวบรวมข้อมูลจากหน้าเว็บของตนเป็น สิ่งที่ Wonderbook เก่งและความคิดของนิทานที่เหมาะสมที่ประกอบด้วยองค์ประกอบเหล่านี้เป็นสิ่ง ที่ฉันยังคงถือออกสำหรับ บรรยาย ด้วยจะดีมากและการส่งมอบของบทสนทนาได้อย่างง่ายดายเสมอกับสิ่งที่คุณคาดหวัง จากหนังสือเสียงเฉพาะที่นี่คุณมีปฏิสัมพันธ์กับเรื่องราว แล้วมีวงดนตรีคะแนนซึ่งเป็นทั้งประหลาดและเป็นอันตรายได้และจับ Harry Potter กลิ่นอายสมบูรณ์

หนังสือ พระเครื่องเป็นแหลมเป็นที่ต้องอ่านคู่หูสำหรับนักเรียนที่ฮอกวอต, Tome มหัศจรรย์ที่เต็มไปด้วยคาถาทุกคาถาที่คุณอาจจะต้องการเรียนรู้ในฐานะแม่มด ตะกายหรือตัวช่วยสร้างทุก มัน แบ่งออกเป็นห้าบทเริ่มต้นด้วยการ freshers ขั้นตอนแรกของพวกเขาในโลกพ่อมดแม่มดโดยการเรียนรู้วิธีการลอยน้ำและการถ่าย ภาพจากปลายที่ดินของพวกเขา ตามเวลาที่คุณเข้าถึงหน้าเว็บที่ปิดคุณจะได้เข้าใจเรียกผู้พิทักษ์ที่จะทำให้ตกใจปิดคุมวิญญาณ

โฟกัสเป็นอย่างมากในท่าทางที่จำเป็นในการโยนพวกเขาโดยใช้ Move เพื่อรูปร่างและสะบัดปิดไฟคาถา คุณเปิดหนังสือเรียนรู้คาถาใหม่ลองออกแล้วล้างและทำซ้ำจนกว่าจะถึงหน้าสุดท้าย

แน่นอนว่ายังมีอะไรมากไปหนังสือของคาถาและเป็นหนึ่งในไฮไลท์ของมันคือวิธีที่จะนำคาถาแต่ละชีวิต เมื่อ คุณค้นพบคาถาใหม่ที่คุณกำลังได้รับการปฏิบัติเรื่องการอธิบายต้นกำเนิดของ มันบอกว่าจะโดยการบรรยายหรือผ่านการแสดงหุ่นในโรงละครกระดาษที่ปรากฏขึ้นจาก หน้าของ Wonderbook มัน เป็นสัมผัสที่ดีและช่วยนำโลกพ่อมดแม่มดที่จะมีชีวิตโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ มันถามคุณสามารถโต้ตอบกับตัวเอง Wonderbook หันไปรอบ ๆ เพื่อรับมุมมองทางเลือกหรือหยิบมันขึ้นมาเพื่อค้นพบอะไรบางอย่างที่มิฉะนั้น คุณอาจจะไม่เห็น

ปัญหาคือใน 20 คาถามีการเรียนรู้เพียงไม่กี่คนจริงให้ใช้งานที่ดีจริงๆของสิ่ง Wonderbook มีความสามารถใน ส่วน ใหญ่เรื่องราวที่ถูกนำเสนอในลักษณะเดียวกันกับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและใน ขณะที่โรงละครนิทานกระดาษมีเสน่ห์พวกเขาไม่น่าเบื่อเติบโตตามเวลาที่คุณมา ถึงจุดสิ้นสุดของหนังสือ ถ้ามีวิธีอื่น ๆ อีกมากมายจากเรื่องคลี่คลายมากกว่าแค่สองสามวิธี, ประสบการณ์ทั้งจะได้รับมากขึ้นที่น่าสนใจ

 

อย่างไรก็ตามผู้ที่มองหาเต็มเปี่ยมประสบการณ์พอตเตอร์จะผิดหวัง ใช่คุณจะได้เรียนรู้หลายคาถาและมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งมีชีวิตที่ฉีกออกตรงของโลก JK Rowling สร้าง แต่เมื่อพิจารณาแหล่งที่มาของวัสดุก็ขึ้นอยู่กับมันไม่ได้ไปค่อนข้างไกลพอ นอก จากนี้ในขณะที่มากของการเล่าเรื่องยังคงมีเสน่ห์และบุคลิกของหนังสือและแน่ นอนที่สุดจะดึงดูดความสนใจแฟนพอตเตอร์เพราะไม่มีเรื่องการเสริมสร้างการดึง มันเข้าด้วยกันก็มากขึ้นเช่นชุดปะติดปะต่ออกว่านอกจากนี้ความจริงไปพอตเตอร์ Canon
คำตัดสิน

ผมคิดว่า Wonderbook มีจำนวนมากที่มีศักยภาพ แต่ในหนังสือพระเครื่องไม่เคยตระหนักค่อนข้าง มัน ไม่เคยจะกลายเป็นผลรวมของส่วนของตนและแม้จะมีการแบ่งปันจักรวาลกับหนึ่งใน หนังสือชุดที่ใหญ่ที่สุดในโลกก็เป็นประสบการณ์ที่ตื้นและที่น่าสนใจไม่ค่อย เป็นทั้งเกมหรือหนังสือ เทคโนโลยี ที่เป็นที่ยอดเยี่ยมและนำเสนอจะกล่าวโทษ – แม้ว่าต่ำ res ภาพจริง EyeToy ทำจริงๆแสดงอายุข้างเงาเนียนของเกมตัวเอง – แต่เป็นหนังสือทั้งของคาถาไม่ได้เป็นประสบการณ์เสน่ห์ก็สัญญาว่าจะ