Category: เกม

เมื่อ เราสามารถที่จะ สตรีม Ico บน iPads หรือ ดอกไม้ ของเราใน โทรศัพท์ของเรา อาจ จะเป็น โซนี่ ถือ แพลตฟอร์มที่จะ เร่ง อย่างแท้จริง ในเดือนมีนาคม ต่อ ว่าอนาคต ดิจิตอล เท่านั้น หลีกเลี่ยงไม่ได้ จะ ไปที่ร้าน ที่จะซื้อ แผ่นเร็ว ๆ นี้จะ ดูเหมือน แปลกตา ที่สุดเท่าที่ มันไม่ ในขณะนี้ สำหรับการฟังเพลง ดูทีวี และภาพยนตร์ การเปลี่ยนแปลงที่ กำลังจะมาถึง ก็เมื่อ ไม่ ถ้า

โซนี่ ยังคง ต้ม คู่ต่อสู้ อย่างดุเดือด ของ สำหรับ การพูดคุย ทั้งหมด Microsoft ของ เมฆในนำขึ้นไป เปิดตัว Xbox หนึ่งใน เพลย์ ตอนนี้เรา สามารถมองเห็น การใช้งานของเทคโนโลยีที่ มีความหมาย มากขึ้นกว่า Drivatars หรือสัญญา ที่คลุมเครือของ พลังการประมวลผล เพิ่มเติม ที่ สำคัญ คือการทำให้ โซนี่ เสริม เรื่อง ของ เมฆ มากกว่า ภาคบังคับ ; ในขณะที่เรา ค้นพบใน งาน E3 ปีที่ผ่านมา มากมายของ ผู้เล่นที่ ยังไม่พร้อม ที่จะยอมรับว่า การเก็บ วิดีโอเกม ของพวกเขา เร็ว ๆ นี้จะ อยู่เฉพาะ ในเมฆ แทนที่จะ บนชั้นวาง ของพวกเขา ที่บ้าน

นอก จากนี้ยังเป็น ที่น่ารัก , มุมแหลม บังเอิญ ของ งาน CES จัดตาราง ที่ เราได้นำ ข่าวนี้ วันหลังจาก วาล์ว เผย คลื่นลูกแรกของ เครื่องจักร ไอน้ำ เช่นเดียวกับ gameboxes มากมาย เหล่านี้ทำให้ เห็นได้ชัดว่า การเปิดตัว ของพวกเขา โซนี่ เผย แผน ซึ่งทำให้พวกเขา ดูเหมือน อะไร แต่ เพลย์ ตอนนี้ จะขึ้น และทำงานใน สหรัฐอเมริกาโดย เวลา ที่ SteamOS ตาม การเปิดตัว ฮาร์ดแวร์

PS4 เป็นหน้าของ Xbox หนึ่ง ทั่วโลก – PS4 ขายได้ 4.2 ล้าน เมื่อเทียบกับ Xbox หนึ่ง 3 ล้านบาท ณ สิ้นปี 2013 ตามที่ ผู้ผลิต แต่ละ – และในการ เพลย์ ตอนนี้เรา สามารถมองเห็น โซนี่ พร้อมสำหรับอนาคต เมฆที่ใช้ แต่ ไม่ได้ เตรียมที่จะ บังคับให้มัน อยู่กับ ผู้ชม

นอกจากนี้ยังมี ปัญหา พื้นฐาน ของการควบคุม ใน showfloor ในงาน CES, Sony จะ demoingสุดท้ายของ เรา God Of War : Ascension , เชิดหุ่น and Beyond : สอง วิญญาณ เล่นได้ ผ่าน เพลย์สเต ตอนนี้ ในทีวี Bravia และ Vitas โทรทัศน์ และต่อมา ยาเม็ดและ มาร์ทโฟน โซนี่ ต้อง แน่นอน ตอนนี้ ปล่อย แผ่น DualShockทั่วไป สามารถเชื่อมต่อกับ อุปกรณ์ที่ หลากหลายของความฝัน ถ้า แพลตฟอร์ม ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า ของมันคือการ รับรู้ การเล่น เกมคอนโซล ที่ซับซ้อน บน หน้าจอสัมผัสก็จะไม่ ทำ

และ การตัดสิน โดย การใช้งาน อย่างต่อเนื่องของ คำเช่น “เร็ว ๆ นี้ “, ” ในอนาคต ” และ ” ที่สุด ” ในระหว่าง เหตุการณ์ CES โซนี่ , บริการที่เป็น ในระยะแรก มันจะเป็น เอกสิทธิ์ของ โซนี่ คอนโซล แรก และจากนั้น ทีวี ของตัวเอง มาร์ทโฟน และ แท็บเล็ต แต่ มันเป็นขั้นตอนแรก ที่สำคัญต่อ การเปิด ออกไปยัง พันล้าน ไม่ใช่ของโซนี่ ที่มีตราสินค้า อุปกรณ์ อินเทอร์เน็ตที่ใช้ ของ รูปทรงและขนาด ผู้ เล่นจะสามารถ ที่จะซื้อ แต่ละเกม การเล่น แต่ ที่จะ เป็น ยาเสพติด ประตูที่มีศักยภาพ สำหรับการบริการ การสมัครสมาชิก เต็ม ล่อลวง ห้องสมุด ทั้งหมด ที่คุณ สามารถ เล่น เกม เพลย์สเต ซึ่งอาจ ใช้เป็น พัน โดยthirdparties เวลา ลงทะเบียน การ rerelease เกมเก่า ของพวกเขาผ่าน เพลย์สเต ตอนนี้

ยาง อาจจะ หลาย ของการเปรียบเทียบ คงที่ ระหว่างXbox ใหม่และ เพลย์ แต่ มีสอง คอนโซล ที่จับคู่ อย่างใกล้ชิด และการ ตลาดเพื่อ แข่งขันกันอย่างดุเดือด สามารถ นำมาออกที่ ดีที่สุดในแต่ละ ที่เรารอคอย วิสัยทัศน์ ของตัวเอง ของ ไมโครซอฟท์ ที่ต้องการ เล่น เมฆที่ ออกรส

และ Sony อยู่แล้ว เบา ๆ nudging เรา ที่มีต่อ พฤติกรรม ที่ เปลี่ยน อย่างละเอียด ที่ยอดเยี่ยม ครั้งหนึ่ง ตัวเลือก ให้บริการ เพลย์ พลัส เป็น หนึ่ง ใกล้ ที่บังคับใช้สำหรับ PS4 เพลย์ ตอนนี้ ยัง สามารถเปิด ทันที เกม คอลเลกชัน ของโซนี่ เป็น ห้องสมุด เกม ทันทีกว้างใหญ่ แน่นอนมัน จะ ทำให้ ไมโครซอฟท์ ของตัวเอง จับขึ้น ด้วยการนำเสนอ เกมส์ ทอง ดูเหมือนunderwhelming เพิ่มเติม

เกม โดยธรรมชาติ heftier และซับซ้อนมากขึ้น ของพวกเขา มีแนวโน้มที่จะ ได้รับ สิ่งเหล่านี้ ที่ผ่านมา Spotify และ Netflix ได้ช่วย เปิด เพลง โทรทัศน์ และภาพยนตร์ จริง จากสิ่ง ที่คุณ ซื้อเป็น บริการ ตามความต้องการ ที่จะซื้อ เข้ามาใน ขั้น ตอนต่อไป ธรรมชาติ สำหรับคนที่จะ ทำเช่นเดียวกันสำหรับ videogames และ ในกรณีที่ไม่มี การแข่งขัน จริงใด ๆ , Sony ตอนนี้ดู มีโอกาสมากที่สุด ที่จะทำ

OnLive – จำไว้ว่า ? – เป็นที่น่าชื่นชม ความพยายามที่ มีความทะเยอทะยาน ในการสร้าง แคตตาล็อกของเกม แบรนด์และ ผู้ชมทั่วโลก ในชั่วข้ามคืน มัน ล้มเหลว เพราะที่ งาน แกรนด์ ก็มักจะ มากเกินไปสำหรับ การเริ่มต้น กล้า เล็ก ๆ น้อย ๆ แต่ เพลย์ มีทั้งหมดของ องค์ประกอบเหล่านั้น ในสถานที่ แล้ว ด้วย การซื้อกิจการ ของ Gaikaiก็ ซื้อ กุญแจ ที่จะ ปลดล็อค รายการ หลังของมัน น่ากลัว; เพลย์ ตอนนี้ จะเป็นสิ่งที่ OnLive ตั้งใจ ที่จะเป็น -บริการสตรีมมิ่ง วิดีโอเกม ที่น่าเชื่อถือ ซึ่ง ยัง สามารถ เปลี่ยนวิธีที่เรา เล่นเกม

ความฝันที่ เป็น เสน่ห์ แต่ การดำเนินการ อาจพิสูจน์ ลำบากมากขึ้น เห็น ได้ชัดว่า ตอนนี้ เพลย์ จะต้องมี การเชื่อมต่อเน็ต ที่สอดคล้อง และมีประสิทธิภาพ ในการทำงาน และเป็น จินตนาการบริสุทธิ์ ที่คาดว่าจะให้บริการ อย่างสิ้นเชิง ล่าช้า ฟรี เบ ต้า ของเดือนนี้ และ เปิดตัว ในช่วงฤดูร้อน อยู่ในขณะนี้ กำหนดไว้ สำหรับ ผู้เล่นสหรัฐ บล็อก ยุโรป เพลย์ อยู่แล้ว ยอมรับว่า ซับซ้อน ของยุโรป ดินแดน ที่แตกต่างกัน จำนวนมาก และ ผู้ให้บริการอินเตอร์เน็ต ความเร็วการเชื่อมต่อ ที่แตกต่างกันหมายความว่ามัน ไม่สามารถ ขาลงlaunchdate สหภาพยุโรป เพียง “เรา ต้องใช้เวลา อีกนิด เพื่อให้แน่ใจว่าม้วนออก ไปอย่างราบรื่น และประสบความสำเร็จ ” ก็กล่าวว่า เป็นบริการที่มีการประกาศ เมื่อคืนที่ผ่าน และ ในประเทศญี่ปุ่น ผู้เล่นจะ ยังคงรอ PS4 จะเปิด จึงรู้สึก ก่อนเวลาอันควร ที่จะคาดหวัง อะไรใน ด้านบนของที่ ก่อน เดือนกุมภาพันธ์ มัน จะน่าสนใจเพื่อ ค้นพบสิ่งที่ เพลย์ ตอนนี้ หมายความว่าสำหรับ PS Vita ทีวี แม้ว่า

เคลเมนไท ได้รับความเสียหาย รอยแผลเป็น ทางอารมณ์ เริ่มที่จะ สวมใส่บน ตาย เดินของ นางเอก สาว เธอ เกี่ยวข้อง กับการสูญเสีย ความเหงา และความรุนแรง ในรูปแบบ ที่แตกต่างกัน และ ฤดู ปฐมทัศน์ 2 ” ที่เหลือ ” ทำให้มันชัดเจน มาก ที่ ความบริสุทธิ์ของเธอ จะหายไป

วิธีที่คุณ เล่น กำหนดหรือไม่ ก็ ลืม ช่วยให้คุณสามารถ ปลอมรุ่นใหม่ อย่างไม่น่าเชื่อ ของคนที่คุณ คิดว่าคุณ เข้าใจ

ตาย เดิน: รุ่น 2 ตอนที่ 1 – “All That Remains ” ศูนย์ อยู่กับว่าคุณ เป็น คลีเมนไทน์ รอด ป่าเถื่อนของมนุษยชาติ และ อันตรายที่ ไม่มีที่สิ้นสุด ของ มนุษย์ ขึ้น
ตาย เดิน:ปากโป้ง เกม Series – รุ่นสอง
18 ธันวาคม 2013 ( ตอนที่ 1 เปิดตัวครั้งแรก )

กว่านี้ “All That Remains ” วิธีการตรวจสอบ ที่แข็งแกร่ง คลีเมนไทน์ อิสระ ชีวิต ความโศกเศร้า ของการสูญเสีย ทุกอย่าง

นัก พัฒนา เกมส์ ปากโป้ง อธิบาย The Walking Dead” การผจญภัย แบบโต้ตอบ ” มัน จัดลำดับ การเล่าเรื่อง ในโรงภาพยนตร์ ในขณะที่ เกมเพลย์ deemphasizing สามารถ จัดการกับ สูตร จุดและ คลิก ที่นี่ คล้าย ๆ กับ เวลา ที่ผ่านมา การปรับ องค์ประกอบภาพ น้อยที่สุด จากนักพัฒนา ของชุด อื่น ๆหมาป่า ในหมู่พวกเรา ในการทำความสะอาด ขึ้น อินเตอร์เฟซ เดิน ตาย ยังนำ กลับ อัตราเฟรม และกล้อง เปลี่ยน มัน มักจะ ไม่แน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกี่ยวกับอุปกรณ์ iOS รวมทั้ง ภาพเคลื่อนไหว ที่น่าอึดอัดใจ และ ไม่กี่ ข้อบกพร่อง ที่มองเห็นได้ น้อย ฉัน ยังคงเพลิดเพลินกับ คลั่ง ปุ่ม แจ้ง ขับเคลื่อน ต่อสู้กับซอมบี้ สำรวจ สภาพแวดล้อม ที่ก้าว ของตัวเอง มีปฏิสัมพันธ์กับ วัตถุ ทางโลก และ การมีส่วนร่วม ในการสนทนา ของมนุษย์ เป็น คลีเมนไทน์ ทุกอย่าง ที่ฉันทำ รู้สึก สำคัญ ผมก็ ไม่ทราบว่า มันจะ

เรื่อง การเสริมสร้าง ที่นี่เป็นที่ ว่างเปล่าและ คลุมเครือ และการตัดสินใจ ของคุณ จากฤดูกาล ที่ผ่านมา ดูเหมือนจะไม่ สำคัญ มาก สองปีต่อมา เคล เมนไท สิ้นสุดขึ้น ใน บริษัท ของกลุ่มใหม่ untrusting ที่พบ ติดอยู่ และคนเดียว ของเธอแต่เป็นเพราะ ทุกคน อยู่แล้ว ที่จะถาม เคลเมนไท เรา จะเหลือ ไม่ ทราบว่าสิ่งที่ ทุกคน ต้องการ แต่ คลีเมนไทน์ พีท ของกลุ่มผู้นำ ความเห็นอกเห็นใจ มีศักยภาพ เป็นที่น่าสนใจ ประเภท พ่อ รูปแต่ ที่เราได้เห็น ว่าก่อนที่ เรื่องราว เคล เมนไท gravitates ต่อ ลุค เป็นชายหนุ่ม ที่เธอจะสามารถ วางใจใน เกี่ยวกับ ลี แต่เขาก็ ไม่เคย นำเสนอในฐานะ อะไรมากไปกว่า เป็นคนดี โอกาส ที่ น่าสนใจที่สุดสำหรับ ที่มีศักยภาพ เป็นอีกหนึ่ง เด็กสาว ลบเลือนไป โหดร้าย เกินกว่าที่ ประตู ห้องนอนของเธอ ที่ต้องการ pal รอบกับ คลีเมนไทน์

นี้ กลุ่มใหม่ ของผู้รอดชีวิต – ที่น่าสนใจ ที่มี ความสัมพันธ์ ที่ตึงเครียด ย่อมจะนำ ไปสู่ความขัดแย้ง ที่น่าแปลกใจ – ไม่ได้อธิบาย มากเกี่ยวกับ ตัวเองหรือ แรงจูงใจ ของพวกเขา ด้าย พล็อต หลัก ของฤดูกาล อย่างชัดเจนเป็น ตัว อันตราย ที่จะมา แต่ พวกเขาให้ ความกลัว ของพวกเขา เป็นความลับ อย่างเป็นธรรม ขวาขึ้นจนกว่าสิ้นสุด ทันทีทันใด

ไม่ว่าจะโดย การออกแบบ หรือ ไม่แน่ใจ โครงการใหญ่ของ ที่ เรื่องนี้ จะ ดูเหมือนว่า หายไปและ สับสนว่า คลีเมนไทน์ มันเป็น เรื่องราวของเธอ แต่ ที่กำหนด รุ่น 2

The Walking วัตถุประสงค์ จำกัด ตาย และองค์ประกอบ ปริศนา แสง – การเก็บรวบรวม วัสดุสิ้นเปลือง ในการรักษา บาดแผลหรือ ไล่ หาอาหาร เช่น – ชาญฉลาด มีความสัมพันธ์กับ แรงจูงใจ ของ คลีเมนไทน์ มันมีผลต่อ วิธีการที่เธอ จะจัดการกับ สถานการณ์ เป็นสิ่งที่ กลุ่ม ของผู้รอดชีวิต นี้ คิดว่า เธอและ ที่ของพวกเขา เธอจะ ไว้วางใจ การตัดสินใจของคุณ กำหนด ทิศทาง ของเรื่อง คลีเมนไทน์ และ ชนิดของ หญิงสาวคนหนึ่ง ที่เธอ กลายเป็น ในกรณีที่ไม่มี ของ เอเวอ

จาก ที่เกิดเหตุ ที่เกิดเหตุ เป็น เคลเมนไท ผลัก ไกลออกไป จากความปลอดภัย และเธอ เหล่านั้น ไว้ใจ ” ที่เหลือ ” มักจะ ไปถึงระดับ ที่น่าประทับใจ เหมือนกัน ของความตึงเครียด และความเครียด ใด ๆ รุ่น 1 ไฮไลต์ รุ่น 2 ได้สร้างไว้แล้ว สะท้อน อารมณ์ ฉาก หลอน ขับเคลื่อนโดย รบกวน ภาพ รั้งตัวเอง ถ้าคุณมีกระเพาะอาหาร ที่มีความสำคัญ

ในบางครั้ง ความรุนแรงและ ขวิด รอบ ขอบ ของเธอในการ แสวงประโยชน์ ความ ไม่พอใจ ของความเมตตา ตัด คอฆ่า และเห็น รายละเอียด ของการบาดเจ็บ มีเลือดออกเด็ก กรีดร้อง ที่ มี บางช่วงเวลาที่ น่ากลัว ที่สุดในใด ๆ ของการเดิน หลายรูปแบบ ของ ความตาย บางฉาก สมดุล ที่ยากของการ ที่มีประสิทธิภาพ และ ส่วนเกิน แต่พวกเขากำลัง ที่สมเหตุสมผล ที่สุด ผลของ ประสบการณ์ที่ บาดใจ ของ เคลเมนไทจัดอันดับใน ซีรีส์ ที่โดดเด่น ที่สุดคือ การมีส่วนร่วม ในช่วงเวลาที่ ตัวละคร

มันเป็น ที่ดึงดูด ในการรักษา คลีเมนไทน์ เป็น เหี้ย แข็ง ใน ช่วงเวลา ของความทุกข์ เธอ เติบโตขึ้นมา ในโลกที่ ผิดปกติ เธอเป็น คนเดียว stewing ใน ห่วง ของเธอเอง และความปวดร้าว

นี้นำไปสู่ การตัดสินใจ หลาย บทสนทนาที่ ไม่อาจต้านทานได้

บางส่วนของ ตัวเลือกของ การสนทนา ที่น่าพอใจ ที่สุดของเธอ มีความ หยิ่ง หรือแบน ออก หมายถึง นอกจากนี้เธอยัง สามารถอุทธรณ์ ต่อมนุษยชาติ ของบุคคล มัน ยากที่จะไม่ ให้คนตาละห้อย ที่จะได้รับ สิ่งที่คุณต้องการ เมื่อได้รับ ตัวเลือก- แต่มัน begs คำถาม ทางจริยธรรม เกี่ยวกับการที่ รูปแบบของ การจัดการ ทางอารมณ์ ที่ทำให้คุณรู้สึก ไม่ดี อย่างน้อย

เกม ไม่เพียงพอ ยินดีที่จะ ก่อให้เกิด การอักเสบ คำถามที่ ลึกซึ้ง เช่นนี้และ มันก็ยังคง เป็นสิ่งที่ทำให้ The Walking Dead พิเศษ

นัก พัฒนา เกมส์ ปากโป้ง อธิบาย The Walking Dead” การผจญภัย แบบโต้ตอบ ” มัน จัดลำดับ การเล่าเรื่อง ในโรงภาพยนตร์ ในขณะที่ เกมเพลย์ deemphasizing สามารถ จัดการกับ สูตร จุดและ คลิก ที่นี่ คล้าย ๆ กับ เวลา ที่ผ่านมา การปรับ องค์ประกอบภาพ น้อยที่สุด จากนักพัฒนา ของชุด อื่น ๆหมาป่า ในหมู่พวกเรา ในการทำความสะอาด ขึ้น อินเตอร์เฟซ เดิน ตาย ยังนำ กลับ อัตราเฟรม และกล้อง เปลี่ยน มัน มักจะ ไม่แน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกี่ยวกับอุปกรณ์ iOS รวมทั้ง ภาพเคลื่อนไหว ที่น่าอึดอัดใจ และ ไม่กี่ ข้อบกพร่อง ที่มองเห็นได้ น้อย ฉัน ยังคงเพลิดเพลินกับ คลั่ง ปุ่ม แจ้ง ขับเคลื่อน ต่อสู้กับซอมบี้ สำรวจ สภาพแวดล้อม ที่ก้าว ของตัวเอง มีปฏิสัมพันธ์กับ วัตถุ ทางโลก และ การมีส่วนร่วม ในการสนทนา ของมนุษย์ เป็น คลีเมนไทน์ ทุกอย่าง ที่ฉันทำ รู้สึก สำคัญ ผมก็ ไม่ทราบว่า มันจะ

นี้ กลุ่มใหม่ ของผู้รอดชีวิต – ที่น่าสนใจ ที่มี ความสัมพันธ์ ที่ตึงเครียด ย่อมจะนำ ไปสู่ความขัดแย้ง ที่น่าแปลกใจ – ไม่ได้อธิบาย มากเกี่ยวกับ ตัวเองหรือ แรงจูงใจ ของพวกเขา ด้าย พล็อต หลัก ของฤดูกาล อย่างชัดเจนเป็น ตัว อันตราย ที่จะมา แต่ พวกเขาให้ ความกลัว ของพวกเขา เป็นความลับ อย่างเป็นธรรม ขวาขึ้นจนกว่าสิ้นสุด ทันทีทันใด

ไม่ว่าจะโดย การออกแบบ หรือ ไม่แน่ใจ โครงการใหญ่ของ ที่ เรื่องนี้ จะ ดูเหมือนว่า หายไปและ สับสนว่า คลีเมนไทน์ มันเป็น เรื่องราวของเธอ แต่ ที่กำหนด รุ่น 2

The Walking วัตถุประสงค์ จำกัด ตาย และองค์ประกอบ ปริศนา แสง – การเก็บรวบรวม วัสดุสิ้นเปลือง ในการรักษา บาดแผลหรือ ไล่ หาอาหาร เช่น – ชาญฉลาด มีความสัมพันธ์กับ แรงจูงใจ ของ คลีเมนไทน์ มันมีผลต่อ วิธีการที่เธอ จะจัดการกับ สถานการณ์ เป็นสิ่งที่ กลุ่ม ของผู้รอดชีวิต นี้ คิดว่า เธอและ ที่ของพวกเขา เธอจะ ไว้วางใจ การตัดสินใจของคุณ กำหนด ทิศทาง ของเรื่อง คลีเมนไทน์ และ ชนิดของ หญิงสาวคนหนึ่ง ที่เธอ กลายเป็น ในกรณีที่ไม่มี ของ เอเวอ

เรื่อง การเสริมสร้าง ที่นี่เป็นที่ ว่างเปล่าและ คลุมเครือ และการตัดสินใจ ของคุณ จากฤดูกาล ที่ผ่านมา ดูเหมือนจะไม่ สำคัญ มาก สองปีต่อมา เคล เมนไท สิ้นสุดขึ้น ใน บริษัท ของกลุ่มใหม่ untrusting ที่พบ ติดอยู่ และคนเดียว ของเธอแต่เป็นเพราะ ทุกคน อยู่แล้ว ที่จะถาม เคลเมนไท เรา จะเหลือ ไม่ ทราบว่าสิ่งที่ ทุกคน ต้องการ แต่ คลีเมนไทน์ พีท ของกลุ่มผู้นำ ความเห็นอกเห็นใจ มีศักยภาพ เป็นที่น่าสนใจ ประเภท พ่อ รูปแต่ ที่เราได้เห็น ว่าก่อนที่ เรื่องราว เคล เมนไท gravitates ต่อ ลุค เป็นชายหนุ่ม ที่เธอจะสามารถ วางใจใน เกี่ยวกับ ลี แต่เขาก็ ไม่เคย นำเสนอในฐานะ อะไรมากไปกว่า เป็นคนดี โอกาส ที่ น่าสนใจที่สุดสำหรับ ที่มีศักยภาพ เป็นอีกหนึ่ง เด็กสาว ลบเลือนไป โหดร้าย เกินกว่าที่ ประตู ห้องนอนของเธอ ที่ต้องการ pal รอบกับ คลีเมนไทน์

โดยการออกแบบ -ประสบการณ์มาก สั้นกว่า ค้าปลีก ชื่อ ก่อนหน้านี้ มี เพียงไม่กี่คน ในจุดหมายปลายทางแต่ ผลที่ตามมามัน ตึง และมักจะ ก้าวไปข้างหน้า ใน ฐานะที่เป็น วรรณกรรม เพื่อ Ratchet & Clank: ชุด อนาคต บน PS3 มันจะทำหน้าที่ จุดประสงค์ของมัน น่าทึ่ง : นี่คือ วงล้อ คลาสสิก & Clank กระทำ platforming แต่ เห็นผ่าน เลนส์ของ สตูดิโอที่ไม่ได้ นำ ทั้งคู่ออก สปิน ที่เหมาะสม ตั้งแต่ 2,009

เรื่อง การย้าย ที่ก้าว เร็ว- คนร้ายสองคน ใหม่จะถูก นำมาใช้ และที่ผ่านมา ของพวกเขา สำรวจอยู่อย่าง ใหญ่ ที่ไม่ดีและ การแข่งขัน ของศัตรู ที่รู้จักกันเป็น Nether เข้ามาเล่นและก็ ผูก ด้วย โบว์ไม่กี่ชั่วโมง ต่อมา ขาดแคลน

เป็น เรื่องที่ เล่นออก คุณเดินทางไปยัง ภูมิทัศน์ ผีสิง แห้งแล้ง ซากปรักหักพัง หินswampland แผ่กิ่งก้านสาขา และ เป็นมหานคร แห่งอนาคต มี ความรู้สึกที่แท้จริง ของสถานที่ ใน สถานที่แต่ละแห่ง ของ – ซึ่งส่วนใหญ่มีน้อย มืด และ spookier กว่า สิ่งที่ มา ก่อน เช่นเดียวกับการ บิด ใหม่ใน เกมเพลย์ หลัก กลศาสตร์ ใหม่ traversal เป็นมั่นเหมาะ ธีม ที่นี่: นอกเหนือไปจาก Jetpackคุณจะ กระโดด จากแพลตฟอร์มเพื่อ แพลตฟอร์ม ใน ศูนย์ G คุณจะ สร้าง สตรีม Grav จะข้าม เหว และคุณจะ จัดการกับ แรงโน้มถ่วง ใน โซ่ ภารกิจ มินิ
Nexus เพียง dips จริงๆในการ ที่มีคุณภาพ ใน การตั้งค่า สุดท้ายซึ่ง เห็น ผลตอบแทน ที่ทั้งคู่ ไปที่เครื่องมือ แห่งการทำลายล้าง ของ Meridian เมือง มัน เป็น สัมผัสที่ดี หัวเรื่อง แต่ ในการเปรียบเทียบกับมู้ดดี้ โลก ที่น่าสนใจที่ มาก่อน เกมเพลย์และ การออกแบบภาพ ที่นี่ จะน้อยเกินไป หมัน และ ไม่มีชีวิตชีวา ความอับอาย แต่อย่างน้อย การตีเจ้านาย สุดท้าย ในเมริเดีย เมือง ปลดล็อค โหมด ท้าทาย เกม ใหม่ ของ Nexus +

แต่ที่ แล้ว และ ตอนนี้ ฉันยังคง ตามล่า เขา Gargathon เพียง ตอนนี้ฉัน ทำเช่นนั้น ในรูปแบบ ผม เตะ รองเท้า โฉบ ฉัน ไปสู่การปฏิบัติ และ จรวด ไป ทางลาด ที่ใกล้ที่สุดยิง ตัวเอง ในช่วง ที่ทอดยาว ของน้ำ ก่อนที่จะทำการปรับ ขนาดเล็ก บนเกาะ ต่อไป และกด อีก ทางลาด โค้ง พุ่งสูงขึ้น เป็นครั้งที่สอง

การเพิ่ม มัน เป็นสิ่งที่ วงล้อและ ชุด โซ่ ตั้งอยู่บนพื้นฐาน และ Thram ดาวเคราะห์ Nexus ‘ เป็นตัวอย่างที่ดี ของวิธีการที่ อาวุธ ที่เพิ่มขึ้น และ การเล่นเกมที่ สามารถ บูรณาการ การพัฒนา ความสัมพันธ์ ของผู้เล่นกับ เกมโลก Thram จริงๆ มาเป็น ของตัวเอง เมื่อฉันถูก สำรวจ มัน มาจากฟากฟ้าและ การต่อสู้ ขึ้น เหนือน้ำ เป็นแอ่งน้ำ ที่

ที่อื่นที่ มีความก้าวหน้า นี้ เป็น วัด ขึ้น Nexus metes ออก อาวุธใหม่ และอุปกรณ์ ในลักษณะ เดียวกับ ก่อนหน้านี้ชื่อ และพวกเขาทั้งหมด มีส่วนช่วยให้ การเล่นเกม อย่างต่อเนื่อง การพัฒนา

ที่สำคัญคือ อาวุธ ระดับขึ้น ผ่านการใช้งาน และแต่ละ ระดับใหม่ ปลดล็อค โฮสต์ของการอัพเกรด ต่อไปว่า สามารถใช้งานได้ กับ Raritanium มัน เป็น สิ่งที่ เป็นประโยชน์ ส่วนใหญ่ – เร็วกว่าอัตรา การยิง กระสุน เพิ่มเติม กลอน อื่น ๆ ที่ได้รับ ในการใช้ อาวุธ- แต่ peppered ในหมู่ เหล่านี้เป็น ช่วงเวลา ของการเปลี่ยนแปลง ว่า คืออะไร? ระเบิด ฟิวชั่น ของฉันตอนนี้ ปล่อย กลุ่มของ Nitroballs Pyrocidic เหนียว? การทำงานสำหรับฉัน ! Oh, และ ดู ว่า – นาย Zurkon เพื่อนสนิท ของฉัน หุ่นยนต์ นักฆ่า (คนที่ กลับมาจาก ก่อนหน้านี้ชื่อ ) ตอนนี้มี ลูกชายคนหนึ่ง … และต่อมา ภรรยา! และ พวกเขาทั้งหมดมีขำ เดียวกัน ความรู้สึก ของอารมณ์ขัน ฆ่า ! ใช่ !

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับเบเธสด้าใช้เวลาในจักรวาล Fallout, ก็องเป็นทูต แต่ที่ชัดเจนในการยืนยันของเขาว่ามีการปรับปรุงที่จะทำ

“เรา ขอขอบคุณที่บางส่วนของ [ทำงาน Bethesda ของ] และเราไม่จำเป็นต้องเป็นแฟน ๆ ของทุกอย่างที่ฉันคิดว่าพวกเขาคิดถึงมากของอารมณ์ขันและแฟน ๆ ดูเหมือนจะเห็นด้วยกับที่มาเสีย 3 เป็นนิด ๆ หน่อย ๆ ที่ร้ายแรงเกินไป -.. ที่ ไม่แน่นอนที่เรากำลังจะไป. MMOG Fallout ของเราจะได้ตลกมาก. “

หากต้องการอ่านบทสัมภาษณ์เต็มรูปแบบในบริบทรับสำเนาจาก 221 ขอบ สมาชิกควรจะได้รับสำเนาของพวกเขามากกว่าวันหยุดสุดสัปดาห์

 

เอริคก็อง, ประธานของการทำงานร่วมกันได้เน้นว่า Fallout MMOG (ที่รู้จักกันก่อนหน้านี้เป็น PV13) ไม่ได้ vapourware ใน ขณะที่สำนักพิมพ์ยังคงไม่พร้อมที่จะเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับเกมมันอ้าง ว่า MMOG มีทีมงาน 90 คนที่ทำงานในนั้นและมีกำหนดการปล่อย 2012

“ผม ไม่สามารถพูดมากเกินไป. สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้ก็คือว่าทุกคนที่มีการลงทะเบียนจะได้รับจดหมายข่าว ทุกห้าหรือหกสัปดาห์ที่ผ่านมา” ก็อง Says “เนื้อหา ไม่ได้เป็นจดหมายทั่วไปที่มีจำนวนมากของข้อมูลทางด้านเทคนิค; เป็นจดหมายจาก NPCs ภายในเกมที่เขียนถึง NPCs อื่น ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังประสบอยู่

“เรา ให้มากของคำแนะนำเกี่ยวกับอนาคตของเกม. เราได้กำหนดไว้สำหรับเบต้า 2012, ด้วยการเปิดตัวเชิงพาณิชย์ในช่วงครึ่งหลังของปี 2012. เรามี 90 คนทำงานกับมัน. แม้ในเดือนมกราคม 2009, เป็น แล้วสามารถย้ายทั่วโลก. “

ก็ องได้แสดงความคิดเห็นในระหว่างการสัมภาษณ์พิเศษใน 221 เรื่องของขอบซึ่งจะสามารถใช้ได้จากสหราชอาณาจักรหนังสือพิมพ์ในวันอังคารที่ 26 เขาก็จะเผยให้เห็นว่าเกมนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฟื้นฟูบูรณะและคำแนะนำที่ความตั้งใจของ บริษัท ที่จะบูรณาการหลายพอร์ทัล

“MMOG ต้องเป็นจำนวนมากลึกกว่าเกมแบบสแตนด์อโลน. มันไม่ได้เป็นเกมยิงที่เรากำลังทำ. คุณสามารถถ่ายภาพ แต่มันก็เป็นส่วนที่เล็กมากของเกม. เกมตัวเองเป็นเรื่องเกี่ยวกับการฟื้นฟูโลก. อะไรคือสิ่งที่ไม่ซ้ำกันเกี่ยวกับ โครงการของเราเป็นวิธีที่เรากำลังพยายามที่จะได้รับมันเป็นระบบการสื่อสารหลาย

“นี่ คือปัญหาใหญ่สำหรับ World Of Warcraft เพราะจักรวาลจินตนาการกันไม่ได้กับระบบการสื่อสารที่ทันสมัย. มันจะแปลกที่ได้รับ SMS จากโทรลล์. แต่ในโลกโพสต์สันทราย … “

 

เซก้ายังเผยแพร่ล่าสุดที่จะนำเกมกลยุทธ์เรียลไทม์เพื่อปลอบใจกับพายุที่ เพิ่มขึ้น เกมรุ่นต่อไปในการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ที่สภาออสเตรเลียที่มุ่งเน้นที่ได้ รับในการเล่นเกมที่เพรียวลมสำหรับคอนโซลควบคุม เพียงเกี่ยวกับการดำเนินการในเกมนี้ Sci-Fi ทุกคนสามารถที่จะดำเนินการโดยใช้เพียงสองปุ่มและอนาล็อกสติ๊ก สะบัด ง่ายของการติดผลักดันให้กล้องใกล้ชิดในซึ่งแสดงให้เห็นจากการกระทำเพียงหลัง ระดับหน่วยจากปลายด้านหนึ่งของภูมิทัศน์พรุนไปที่อื่น ๆ

“ส่วน ใหญ่เกม RTS ที่เป็นประสบการณ์ 3D ที่มีมุมมองแบบ 2D เราสร้างเกมเป็นประสบการณ์ 3D อย่างแท้จริงนี้” เคนเทอร์เนออำนวยการโครงการประชุมความคิดสร้างสรรค์กล่าวว่า “เอไอที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำหน้าที่ของตัวเองไม่ว่าจะเป็นศัตรูหรือถอย ซึ่งจะช่วยให้ผู้ที่ใหม่เพื่อประเภท RTS ประสบการณ์สนุก.”

เกมซึ่งยัง จะจัดส่งสำหรับเครื่องพีซีในปีหน้ายังคงมีเกมเพลย์ลึกที่ประชุมได้ให้ความ คิดสร้างสรรค์ในทุกเกม RTS ของ ข้ามบูธทีมชุมนุมที่แยกต่างหากสร้างสรรค์จัดแสดง Empire: Total War, เกมพีซีใหม่ล่าสุดในแฟรนไชส์ที่ขายดีที่สุด ในเวลานี้การกระทำที่จะเกิดขึ้นในช่วงสงครามปฏิวัติ เกม มีการต่อสู้ที่รุนแรงยุทธศาสตร์ทหารเรืออยู่ในทะเลลึกบนเรือรายละเอียดเก่ง เช่นเดียวกับการแข่งขันที่ดินตามเนื้อเรื่องที่ 10,000 ทหารในสนามรบ การต่อสู้เหล่านี้ยังมีม้าลากปืนใหญ่

 

MadWorld เป็นเกมสีดำและสีขาวที่ทำหน้าที่เป็นจานสีสำหรับสีแดงเข้มที่เติมหน้าจอ นี้ผู้ใหญ่นิยม Wii พิเศษใช้ระยะไกลและ Nunchuk แท้จริงฝานและลูกเต๋าผ่านฝ่ายตรงข้ามกับป้ายสัญญาณจราจร, เลื่อยและอาวุธสารพัน หรือ ตัวละครแจ็คก็สามารถแทงศัตรูแหลมหรือโยนพวกเขาในด้านหน้าของรถไฟใต้ดินเร่ง หรืออันตรายต่อสิ่งแวดล้อมสารพันที่อาศัยอยู่ในโลกนี้ที่มีรายละเอียด มั่งคั่ง สถาน ที่ตั้งของเกมโชว์ร้ายแรง “นาฬิกาตาย” ซึ่งหลุมแจ็คกับผู้เข้าแข่งขันอื่น ๆ ในการถ่ายทอดชีวิตหรือเสียชีวิตก็เหมือนวิ่งชายในการเดินทางกรด รูปแบบเกมโชว์ยังช่วยให้คู่ของการแสดงความเห็นอารมณ์ขันให้ลิ้น-in-แก้มเล่นโดยเล่นจากความโหดร้าย

“วัตถุ ประสงค์คือการฆ่าฝ่ายตรงข้ามอย่างสร้างสรรค์ที่เป็นไปได้จะได้รับคะแนนมาก ขึ้นซึ่งสามารถใช้ในการซื้ออาวุธใหม่และมินิเกม” Mitsue Nakagaki, ผู้จัดการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ของเซก้าอเมริกาที่เข้ามาบอกว่าเรือเกมใน เดือนมีนาคม 2009

แนะนำ Bayonetta แม่มดผู้ที่ติดอาวุธด้วยปืนสี่-อาวุธสองมือมาตรฐานและคู่เพิ่มเติมของปืนที่ติดอยู่กับข้อเท้าของเธอ นี้อาวุธเพิ่มเติมจะนำไปใช้ดีในเรื่องนี้บุคคลที่สามเกมการกระทำมุมมองที่พ่นคลื่นหลังจากคลื่นของศัตรูบนหน้าจอ แต่ปืนเป็นเพียงปลายของคลังแสงนี้แม่มดของ sexy ในวิดีโอเกมแรกผมของเธอสามารถนำมาใช้เป็นอาวุธ การ สาธิตเต็มไปด้วยเลือดจุดเด่นของ Bayonetta ล็อคยาวสีดำเปลี่ยนเป็นมังกรสีดำขนาดใหญ่ (ผลจากการเอื้อมมือลงไปในพอร์ทัลไม่ได้อธิบาย) และการรับประทานอาหารเจ้านายหมุนรอบเหมือนอุ้ยอ้ายกับ gulps ไม่กี่ ความสามารถพิเศษอื่น ๆ ได้แก่ Maiden เหล็กที่ศัตรูสามารถโยนลงไปใน ไม่มีรายละเอียดในเรื่องหรือพอร์ทัลดังกล่าวได้รับในการสาธิตสั้นนี้ แต่เกมนี้แน่นอนซ้ายของผู้ชมที่ต้องการมากขึ้น เรือมันคอนโซล Next Gen รุ่นใหม่ในปี 2009

ไปกุมภาพันธ์พิธีสารอัลฟา Obsidian ของความบันเทิงจะแนะนำจารกรรมวันที่ทันสมัยเพื่อ Xbox 360, PS3 และนักเล่นเกมพีซี ด้วยส่วนผสมของมิชชั่น: แกดเจ็ตและสถานที่เป็นไปไม่ได้ในโลกจริงเช่นมอสโกและซาอุดีอาระเบียผู้เล่นควบคุมไมค์ Thorton เขาเป็นสายลับ แต่สิ่งที่พันธมิตรทำให้เขาบอกให้เขียนตามเส้นเรื่อง สาธิต มอสโกให้ความสำคัญในระดับสถานการณ์ที่แตกต่างกันรวมทั้ง Thorton ทำงานร่วมกับนาวิกโยธินทำงานกับพวกเขาหรือมีทั้งทหารสหรัฐฯและฝ่ายตรงข้าม G22 องค์กรทำงานกับคุณ

“เรา ให้ผู้เล่นจำนวนมากตัวเลือกไม่ว่าจะไปในปืนที่เห็นได้ชัดหรือใช้การลักลอบ หรือผ่านการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครในเกมที่” อัลวินแครีเนลสัน, ผู้ผลิตผู้ช่วย Obsidian บันเทิงกล่าวว่า “เรื่องจะตอบสนองต่อทุกการเคลื่อนไหวของคุณ.”

 

เซ ก้าโซนิคยังได้จุดประกายบนจอแสดงผลซึ่งมีลักษณะที่จะกลับมาได้รับสิทธิพิเศษ ชั้นที่รากของมันด้วยภาพที่มีสีสันสดใส Gen ต่อไปและความอุดมสมบูรณ์ของความเร็ว เป็นเกมที่จัดส่งสินค้าข้ามแพลตฟอร์มทั้งหมดฤดูใบไม้ผลินี้

หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดและป้อแป้อนาถของ Guacamelee แต่เป็นขั้วนั่งเล่น / ตายของ ความ สามารถของ Juan ย้ายไปมาระหว่างสองรุ่นต่าง ๆ ของโลกเช่นเดียวกันกับการกดปุ่มเป็นสิ่งที่เน้นความใกล้จุดเริ่มต้น แต่ไม่สามารถนำประโยชน์จากจนกระทั่งผ่านครึ่งทางของการผจญภัยของคุณ เมื่อ มันไม่เข้ามาเล่นที่จะเพิ่มแบบไดนามิกเพื่อเสริมปริศนาและเพิ่มความยากของ การต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญเช่นเมื่อศัตรูบางอย่างเป็นเพียงหนึ่งในเครื่องบิน หรืออื่น ๆ ผม ผิดหวังที่มันไม่ได้ถูกนำมาใช้มากขึ้น – มันจะได้รับมาตรฐานกลางของ Guacamelee – แต่ก็ยังคงฉลาดในเครือและในขณะที่ไม่จำเป็นต้องนวนิยายยังคงทำได้ดี

15 $ (หรือเทียบเท่าในประเทศของคุณ) จะสุทธิคุณทั้ง PS3 และ Vita รุ่นของเกมและคุณสามารถส่งบันทึกระหว่างคนทั้งสอง PS3 รุ่นยังรวมถึงการร่วม OP-ท้องถิ่น แต่ Guacamelee ไม่จำเป็นต้องเล่นกับเพื่อนเพื่อให้ที่ดีที่สุด ในความเป็นจริงก็เล่นดีขึ้นเพียงอย่างเดียว

เมื่อร้องเรียนที่ใหญ่ ที่สุดเกี่ยวกับเกมเดียวคือการที่คุณหวังว่ามันจะเป็นอีกต่อไปแล้วที่มักจะ สรรเสริญสูง ผมชนะ Guacamelee ในห้าชั่วโมงครึ่งแม้ว่าจะมีเพียงคะแนนแล้วเสร็จ 70% แผนที่การทำความสะอาดอาจใช้เวลาสองสามชั่วโมงอีก แต่ไม่ได้ไปคาดหวังว่าในท็อปส์ซูมากกว่าแปดชั่วโมง ทั้งสองวิธีที่ฉันจะได้ใช้เวลาสองครั้งที่เวลามากในการเล่นเกมสองเท่าของ ขนาดใหญ่และยังคงหิวมาก โหมด ความยากลำบากปลดล็อคยากและการเปลี่ยนแปลงร่วม OP-ประสบการณ์มากพอที่จะทำให้คุณมีเหตุผลที่จะกลับมาอีกครั้งคุณทำเสร็จ แล้วอย่างน้อย มันเป็นเกมที่ไม่ได้ตีคุณยากในกระเป๋าหรือบนนาฬิกา แต่อย่างหนึ่งที่ยังคงสร้างความประทับใจได้อย่างทั่วถึง

ความ งามของการปฏิวัติดิจิตอลกระจายอย่างต่อเนื่องก็คือว่ามันจะช่วยให้นักพัฒนา ขนาดเล็กที่ความสามารถในการส่งมอบขนาดเล็กเกมเป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับราคาถูก DrinkBox สตูดิโอได้ทำชื่อสำหรับตัวเองด้วยการทำเพียงแค่ว่าบนแพลตฟอร์ม PlayStation กับเรื่องเล่าจากชุดอวกาศและตอนนี้กับ Guacamelee! ข้ามบันทึกข้ามซื้อเกมการกระทำด้านข้างเลื่อนสำหรับ PlayStation 3 และ PlayStation Vita แนวโน้ม ยังคงไม่เลิกรา มัน เป็นเกมที่ดีที่สุดได้อย่างง่ายดาย DrinkBox เพื่อวันหนึ่งที่แข็งแกร่งที่สุดของ Vita และนอกจากนี้บนชั้นที่เหมาะสมในการขยายตัวของบัญชีรายชื่อเกม PlayStation เครือข่าย

Guacamelee เป็นเกมโลกที่เปิดกว้างอย่างมากในขณะเดียวกันคลาสสิกซูเปอร์ทรอยด์หรือน้ำท่วมคาสเซิลเกมโจ๋งครึ่มเรียกขานหลังจากที่มัน แต่มันก็ไม่ได้เป็นเพียงสำเนา; Guacamelee ไม่สิ่งที่ตัวเองเกินไป ก็แน่นอนสั้นเกินไป แต่ยังสวยเก๋ไม่ซ้ำกันและจริงจังสนุกกับการเล่น มันสามารถทำลายผ่านในวันเดียวซึ่งเป็นโชคร้าย แต่ก็ยังให้เหตุผลให้คุณไปกลับมามาก

นำแสดงโดย Juan, ซูเปอร์เกษตรกรหันนักมวยปล้ำ-หางจระเข้ Guacamelee เป็นตลกและโง่มันเป็นที่สวยงามและมีส่วนร่วม ใน จุดเริ่มต้นของเรื่องราวฆถูกฆ่าโดยโครงกระดูกชั่วร้ายที่ชื่อคาร์ลอ Calaca แต่ก็ฟื้นขึ้นมาได้อย่างรวดเร็วและมอบให้กับหน้ากาก luchadore ซึ่งจะทำให้เขามีอำนาจอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นเขาจึงแสวงหาคาร์ลอและโยนของฟิตของเขา – รวมทั้งใบหน้าที่น่าตื่นตาตื่นใจ Flame ชื่อกระเสียน – เพื่อช่วยชีวิตรักของเขา ด้วย พล็อตที่ส่งทั้งหมดในข้อความเรื่องที่ไม่ได้เป็นสิ่งที่สำคัญมากหรือเนื้อ ออก แต่มันก็ทำให้นึกถึงช่วงเวลาที่หัวเราะออกมาดังเป็นครั้งคราว

อาเรย์ของความบันเทิงขั้นพื้นฐานและหมัดในสภาพแวดล้อมแบบช้าๆโดยทักษะใหม่ ๆ ใน ที่สุดฆจะสามารถหมัดสอยดาวพื้นปอนด์คว้าและโยนศัตรูสร้างคอมโบบนเครื่องบิน ที่มีความสนุกสนานในการดำเนินการตามที่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งในความสำเร็จของ คุณ แต่ ละทักษะใหม่มีสีที่เกี่ยวข้องกับมันอย่างชาญฉลาดที่สอดคล้องกับปัญหาและ อุปสรรคที่ว่าบางครั้งการป้องกันศัตรูบังคับให้คุณใช้ทักษะอุปสรรคที่จะลบ ออกไปกล่าวว่า บล็อก สีในทำนองเดียวกันยังอยู่ในสภาพแวดล้อมดังนั้นหากคุณเห็นบล็อกสีแดงและยัง ไม่มีความสามารถในการหมัด, คุณจะต้องจดบันทึกจิตของมัน (หรือเพียงแค่ให้คำปรึกษาที่มีประโยชน์สำรวยแผนที่ในเกมของคุณ) และ กลับไปเมื่อคุณทำ

Guacamelee ยังสถานที่สำคัญบางอย่างเกี่ยวกับเกม RPG เช่นองค์ประกอบ (และ RPG Lite) ฆจะ พบสามประเภทของหีบสมบัติที่ทิ้งกระจุยกระจายตลอดทั้งเกม – บางเหรียญที่มีด้วยซึ่งในการซื้อทักษะใหม่เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ ที่มีหัวใจและทองเพื่อสุขภาพมากขึ้นและพิเศษเมตรตามลำดับ – เพื่อให้คุณสามารถฆเคยแข็งแรง หีบ หามีการเชื่อมโยงโดยทั่วไปกับวิธีการอย่างละเอียดคุณเลือกที่จะสำรวจเช่น เดียวกับการค้นพบและเสร็จสิ้นการที่ไม่น่าตื่นเต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้าน เควส แต่มานีเหล่านี้กระนั้นแครอท Guacamelee บนไม้ที่จะได้รับคุณจะเห็นและทำสิ่งที่คุณไม่จำเป็นต้องมีเพื่อที่จะชนะ

เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มของเนื้อหา

Guacamelee ไม่ได้เป็นเพียงสวยไปดูที่ก็ยังนรกของมากของความสนุกในการเล่น แรง บันดาลใจ Metroidvania มันมีความแข็งแรงไม่ต้องสงสัยและยังไม่มากเพื่อช่วยให้มันยืนห่างไม่น้อยที่ โดยการให้นักเล่นเกมที่มีระบบการต่อสู้ลึก deceivingly และระบบขั้วสองโลกที่เพียงทำให้ประสบการณ์แบบไดนามิกมากขึ้น

แน่นอนว่า Guacamelee อาจจะสั้น – สั้นเกินไปในความเป็นจริง – แต่จับที่นี้คือในท้ายที่สุดชมเชยคุณภาพ มันเหลือฉันที่ต้องการมากขึ้น Guacamelee เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด Vita ของเกมบน PSN ระดับสำหรับ PS3 และพยายามที่ดีที่สุด DrinkBox สตูดิโอที่ทันสมัย เพิ่มเติมกรุณา

แรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการผจญภัยที่แท้จริงคือการขับเคลื่อนด้วยระบบ เกียร์หัตถกรรมลึกเมามัน มีดีกว่า 100 อาวุธที่แตกต่างกันและรายการที่จะสร้างแต่ละคนมีสูตรของตัวเอง แต่ อุปกรณ์บางอย่างจะทำงานได้มากขึ้น – เกราะป้องกันเหมือนการต่อสู้ตะขอที่ช่วยให้คุณสามารถนำทางได้อย่างง่ายดาย มากขึ้นและหีบสมบัติยกเค้าสำหรับการจัดเก็บ – ที่สุดของสิ่งที่ออกแบบมาสำหรับการแบ่งตัวมอนสเตอร์เป็นบิต itty เป็นเพียงเหี้ยเลี่ยง บูมเมอแรง Magical ปืนเลเซอร์หนังสือสะกดว่าลูกไฟยิงฝักเบาและดาวนินจาเป็นเพียงกำมือของอาวุธ crazier คุณสามารถฝีมือ การล่าสัตว์ลงรายการที่หายากที่คุณจำเป็นต้องสร้างทั้งหมดนี้สิ่งที่เย็นคือ ความหลงใหลในการขึ้นรูป

กี่ความแตกต่างอื่น ๆ อีกมากมายงานเพิ่มการดูดซับของการสำรวจอาคารและต่อสู้ออกไป การ เดินทางไปยังที่ไกลออกไปถึงพื้นผิวของโลกและคุณหลีกเลี่ยงไม่ได้จะใช้เป็น ทุจริต – มวลกำเนิดของปีศาจสนามหญ้าที่เต็มไปด้วยอันตรายเป็นพิเศษและผลตอบแทนพิเศษ นอก จากนี้คุณยังจะค้นพบแท่นบูชาปีศาจปลอมสำหรับรายการพิเศษที่สามารถใช้เพื่อ เรียกผู้บังคับบัญชาที่งดงามมีชื่อน่ากลัวเหมือน Skeletron และกินของโลก โหมด ผู้เล่นหลาย Terraria เป็นระเบิดเกินไปและมันเกล้าฯมีความยืดหยุ่นและง่ายต่อการติดตั้งไม่ว่าจะ โดยในรายชื่อเพื่อนออนไลน์หรือเล่นแยกหน้าจอท้องถิ่น การขาดตัวเลือกที่จะเล่นกับคนแปลกหน้าแบบสุ่มเป็นคนเกียจคร้านเฉพาะที่นี่ – ฉันรักที่จะสามารถได้อย่างง่ายดายสำรวจโลกคนสุ่ม การ สำรวจและการร่วมมือกันสร้างกับเพื่อน ๆ คือได้สนุกยิ่งขึ้นกว่าจะเดี่ยวและสลับไปยังโหมด PVP สำหรับแง่ต่อสู้อย่างเท่าเทียมกันสนุกสนานและราบรื่น

จินตนาการสิ่งที่ Minecraft อาจจะเหมือนว่ามันถูกทำด้วยสไปรท์ภาพศิลปะและปล่อยออกมาในยุคซูเปอร์แฟมิ ว่าผลรวมถึงบรรยากาศโดยรวมของ Terraria สวยดี เกม นี้อินดี้คดเคี้ยวน้อย sandbox ยืมความคิดมากมายเพื่อที่จะเป็นหลักเป็น Minecraft ใน 2D แต่ยัง beefs ขึ้นการเล่นเกมที่คุ้นเคยในรูปแบบที่น่าตื่นเต้น มี สิ่งที่มากขึ้นน่าขนลุกเกี่ยวกับการคลาน-จะฆ่าคนและจำนวนส่ายของ doodads ร้ายแรงที่คุณสามารถ MacGyver ร่วมกันเพื่อฆ่าพวกเขาด้วยการเป็นปากรดน้ำ มีบางอย่างที่สนุก Gnarly ที่จะได้อยู่ในส่วนลึกไม่จดที่แผนที่เหล่านี้

Xbox 360 และ PlayStation 3 รุ่นในที่สุดมีการสอนที่เหมาะสมทำให้ง่ายต่อการได้รับในร่องของสิ่งที่ทำให้ Terraria เพื่อที่ดี: การสำรวจอิสระและซ่อม ที่ กล่าวว่ามันยังคงแนะนำว่าคุณจุ่มลงในวิกิพีเดีย Terraria เพื่อแนะนำคุณตลอดรายการครบถ้วนสมบูรณ์ของงานหัตถกรรมสูตรและการใช้ทรัพยากร ตั้งแต่การหาบางส่วนของชุด trickier ยังคง unintuitive

แม้ ว่าจะมีไม่ได้เป็นเรื่องจริงใด ๆ และไม่มีเควสมหากาพย์ที่จะเอาชนะ, เครื่องประดับจินตนาการที่แข็งแกร่งปลูกฝังความปรารถนาที่จะผจญภัยกระนั้น มี ความอุดมสมบูรณ์ของเวทมนตร์มอนสเตอร์และทำร้ายร่างกายรอทั้งบนพื้นผิวและใน ถ้ำมืดด้านล่างของและเปิดโปงรางวัลใหม่ที่ไม่คาดคิดและภัยที่เป็นส่วนใหญ่ ของเสน่ห์

แทบ ทุกอย่างในโลกทั้งเป็นทำลายและทำลายบล็อกช่วยให้คุณสามารถรวบรวมทรัพยากร พื้นฐานเช่นหินไม้และเหล็กที่สามารถใช้เพื่อให้เกียร์เย็นหรือสร้างโครง สร้าง แต่รางวัลจริงที่ถูกฝังลึกลงไปในพื้นดิน มี บางอย่างที่น่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับการล่าสัตว์ลงและการทำเหมือง แร่หายากสร้างโรงตีเหล็กและหลอมเป็นแท่งโลหะผสมกับส่วนประกอบอื่น ๆ ของพายุแล้วหัตถกรรมมันเข้าเกียร์ที่เป็นประโยชน์ แต่น่าเสียดายที่ UI จะทำให้การนำงานหัตถกรรมแล้วหนาแน่นอินเตอร์เฟซที่เจ็บจริง มันต้องใช้ความอดทนที่จะเหล็กออกที่ทุกอย่างจะอยู่ในเมนูและที่ยากที่จะมาด้วยเมื่อคุณได้มีมอนสเตอร์ลงลำคอหายใจของคุณ (การ กระทำที่ไม่หยุดเมื่อคุณเล่นซอกับเมนู.) ข่าวดีก็คือแป้นควบคุมการทำงานอื่นค่อนข้างสบายเมื่อมันมาถึงการต่อสู้ที่ ง่ายมากและการสำรวจ

การล่าสัตว์ลงทรัพยากรที่สำคัญต้องมีจิตวิญญาณที่กล้าหาญ ส่วน ประกอบที่หาได้ยากที่จะปรับตัวลดลงเมื่อคุณฆ่ามอนสเตอร์ต่างๆหรือเปิดเมื่อ คุณขุดลึกลงไปในนรกใต้ดินและชีวนิเวศที่แตกต่างกันมากและสำหรับฉันไดรฟ์ที่ จะสำรวจทุกซอกทุกมุมของภูมิทัศน์เตะในทันที แต่ มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะควบคุมอารมณ์ความต้องการของคุณในการตั้งค่าออกสำรวจ ความหวังในปริมาณมากสะสมของที่ขโมยโดยไม่จำเป็นต้องกดปุ่มที่จะสร้างที่อยู่ อาศัยและขยายฐานบ้านจุดวางไข่ของคุณ

สิ่งมีชีวิตบนพื้นผิวที่เกิดขึ้นกับวงจร Day / Night ประสาน งานการสำรวจในช่วงกลางวันจะปลอดภัยกว่า – คุณสามารถเลือกดอกไม้เดินเตร่ไปรอบ ๆ สับต้นไม้และฆ่าอ่อนแอ Slimes ที่เดินเตร่อยู่ใกล้เกินไป นอกจากนี้ยังเป็นเวลาที่เหมาะที่จะสร้างบ้านที่ทำหน้าที่เป็นที่พักพิงเพราะสิ่งที่ได้รับ Dicey เมื่อคืนตก พยุหะผีดิบและสัตว์ลูกตาลอยออกมาในฝูงบังคับให้คุณที่จะต่อสู้หรือหนี ที่น้อยของปัญหาเมื่อคุณได้รับการป้องกันและทนทานเริ่มต้นจึงยืมความรู้สึกเร่งด่วนในการสร้าง

นี้ด้านการพัฒนาหมู่บ้านเป็นยังฉลาด คุณ สามารถโยนกันกางเปลือยกระดูกหรืองานฝีมือที่ซับซ้อนป้อมปราการหอขึ้นไปยัง สวรรค์ แต่อย่างใดที่คุณต้องการดาดฟ้าพวกเขาออกไปกับสัมภาระที่สร้างขึ้นพอที่จะล่อ NPCs ไปยังหมู่บ้านของคุณ อักขระเหล่านี้สนับสนุนสามารถรักษาคุณขายคุณรายการและนำเสนอบริการที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ คุณ ต้องกรอกเป็นงานที่เฉพาะเจาะจงเพื่อดึงดูดพวกเขาและแม้กระทั่งจากนั้นพวกเขา จะปรากฏเฉพาะถ้าคุณได้สร้างห้องพัก (สมบูรณ์ด้วยผนังเฟอร์นิเจอร์โคมไฟ ฯลฯ ) สำหรับพวกเขาที่จะอยู่ นี้มีแรงจูงใจที่เป็นรูปธรรมบางอย่างที่จะใช้เวลาในการสร้างเกินกว่าความปรารถนาที่จะลอร์ดกว่ามั่น pimped ออก

สำรวจคือความสนุกมากในตัวของมันเองยังมีความสำคัญกับการต่อสู้ที่น่าสนใจ จริงๆ สำหรับสิ่งหนึ่งที่จะหยุดการต่อสู้มอนสเตอร์ที่แบ่งความน่าเบื่อของการขุด ซึ่งจะได้รับน่าเบื่อในตัวเอง มี องค์ประกอบที่มีความเสี่ยง VS รางวัลเพิ่มในการต่อสู้, เกินไป: การฆ่าทำให้คุณวางไข่อีกครั้งบนพื้นผิวที่มีเกียร์ของคุณเหมือนเดิม แต่คุณจะออกจากก้อนของสะสมเหรียญที่มีค่าของคุณที่อยู่เบื้องหลัง นั่นคือถ้าคุณกำลังเล่นในโหมดยากหรือง่าย ๆ ซึ่งบังคับให้คุณวางรายการทั้งหมดของคุณในการตายและดำเนินการ permadeath ตามลำดับ

แม้ บนพื้นผิวที่ดูเหมือนว่าเพียงหนึ่ง “ฉันเกินไป” เกมอินดี้ที่กำลังมองหาที่จะขี่เสื้อของความสำเร็จของ Minecraft, Terraria ขยายในการเล่นเกม sandbox คุ้นเคยกับการเน้นความสำคัญกับการต่อสู้และการผจญภัยที่พิสูจน์ที่น่าพอใจ มาก องค์ประกอบสด – เช่นระบบงานหัตถกรรมไพศาลขันขอบเขตของมอนสเตอร์ต่อสู้และเนียนนำเสนอ 2D ย้อนยุค – ทำให้มันโดดเด่นในแพ็ค คอนโซล รุ่นทำการปรับปรุงบอบบาง แต่ยินดีต้อนรับกว่าบรรพบุรุษของ PC ในบางพื้นที่แม้ว่าการจัดการสินค้าคงคลังเป็นมั่นเหมาะของเหลวมากขึ้นด้วย เมาส์และคีย์บอร์ด ยังคงมีประสบการณ์นี้ไม่ปิติน้อยเมื่อคุณขุดลงไป

มีฐานบ้านหวานและเคยขยายที่จะกลับไปบนพื้นผิวที่เป็นที่น่าพอใจ แต่ความมืดนรกมงคลเป็นที่ที่ดำเนินการจริงจะอยู่ที่ ซึ่งเป็นที่ที่การเล่นเกม Terraria ของรู้สึกเหมือน platformer การกระทำเก่าโรงเรียนและสถานที่ที่มันจมตะขอเป็นคุณ ขุดหาแร่ในที่สุดปล่องถ้ำแผ่กิ่งก้านสาขาที่มีบ้านหลายพันธุ์ของสิ่งมีชีวิตที่น่าขนลุก ยักษ์ Slimes โครงกระดูกเวิร์มขุดและ beasties รุนแรงเตร่มืดและพวกเขามักจะมาเรียกเก็บเงินที่คุณในขณะที่คุณกำลังขุด แผนที่ โลกที่เติมในขณะที่คุณสำรวจทำให้การนำง่ายและแสดงให้เห็นที่ตั้งของอุโมงค์ ที่แตกต่างกัน biomes กระเป๋าทรัพยากรและสถานที่สำคัญอื่น ๆ ที่สำคัญที่จะช่วยให้คุณเก็บแบริ่งของคุณ

จากเวลา รีบ ยกเลิกย้าย, ภาวะปกติที่ดูดซับขีปนาวุธแบ่งยามและระเบียบทั้งหมดของสิ่งที่ยุ่งยากอื่น ๆ ที่ถูกซุกอยู่ในระบบการต่อสู้และต้องขอบคุณตัวอักษรที่เฉพาะเจาะจง Galaxy เหล็กบทเรียนใส่กัน (คุณจดบันทึก Capcom?) คุณสามารถได้รับความเข้าใจในความแตกต่างหลายเหล่านี้โดยไม่ต้องกระดานข้อ ความปล้นโบราณ แปลกบทเรียนสอนในนักรบกลางคืนอยู่ไกลน้อยกว่าประโยชน์ส่วนหลายคนในเชิงลึก ที่คุณได้รับจาก 3 Darkstalkers มันกำกับดูแลเล็ก ๆ ในสิ่งที่เป็นอย่างอื่นที่นำเสนอแพคเกจครบครันและเต็มรูปแบบ

การแข่ง ขันของมนุษย์แน่นอนคือหัวใจและจิตวิญญาณของนักสู้ที่ดีใด ๆ Capcom เองมีความพยายามที่จะให้บางครั้งประสบการณ์ออนไลน์ที่ดีดำเนินการ แต่เหล็ก Galaxy เคาะหนึ่งออกจากสวนสาธารณะที่นี่ ชุดหลาย GGPO ขับเคลื่อนในการคืนชีพ Darkstalkers คือไม่มีบาร์มาตรฐานซึ่งทั้งหมดภายหลังการต่อสู้เกม Capcom ควรจะตัดสิน การ เชื่อมต่อเร็วทำให้ล่าช้าสมบูรณ์ปัจจัยที่ไม่และระบบจับคู่โดยอัตโนมัติกวาด คุณโดยตรงในการแข่งขันต่อไปหลังจากที่ปัจจุบันหนึ่งสิ้นสุดลงที่ช่วยให้คุณ บดและบดให้เนื้อหาหัวใจของคุณแทบหยุดทำงานไม่ สิ่งเดียวที่ฉันเคยไปโทษสำหรับความสูญเสียใน 3 Darkstalkers คือการขาดของตัวเองของสกิล

Capcom จริงๆควรจะจะแจ้งให้ทราบ ผมหมายถึงจริงๆ: ไม่มีใครควรดีกว่ามันบนสนามหญ้าที่บ้านของ แต่ แล้วในมา folks ละเอียดที่กาแล็กซี่เหล็กที่จะจัดการกับหน้าที่ porting สำหรับแคพคอมฝุ่นสู้เก่าคลาสสิกและพวกเขาจบลงส่งเพิ่มเติมใหม่ที่ดีที่ชนะแค พคอมที่เกมของตัวเอง – ตัวอักษร คืน ชีพ Darkstalkers ไม่ได้เป็นเพียงพอร์ตจุดเด่นใจกว้างสองนักสู้พัดลมที่ชื่นชอบในหนึ่งก็เป็น ตัวอย่างที่ส่องแสงของวิธีคุณลักษณะทางสังคมควรจะทำงาน

หากคุณเก่าและดื้อ, คุณอาจได้เล่นนักรบกลางคืนหรือ 3 Darkstalkers ที่อาเขตละแวกของคุณที่เป็นมิตรในช่วงปลายยุค 90 พวก เขาทำเครื่องหมายออกที่จำเป็นมากจากซีรีส์เป็น Street Fighter, ซื้อขายออก tropes ศิลปะเก่าแก่การต่อสู้สำหรับแวมไพร์ sasquatches และ mermen มันเล่นเช่นเดียวกับที่แตกต่างกันในขณะที่มันมอง แม้ ว่ามันอาจจะดูเหมือนเชื่องเมื่อเทียบกับสิ่งที่ชอบสุดมหัศจรรย์ VS CAPCOM 3, คุณสมบัติเช่นการปิดกั้นอากาศพิเศษ EX และการโจมตี unblockable มีทั้งที่เพิ่งเริ่มต้นที่เกิดขึ้นใหม่หรือถูกนำมาใช้โดย Darkstalkers เป็นครั้งแรก เมื่อสิบห้าปีย้ายดังกล่าวได้กลายเป็นลวดเย็บกระดาษต่อสู้เกม แต่ แม้ว่าเทคนิคที่ดีที่สุดของพวกเขาในขณะนี้ข่าวเก่าเกมทั้งสองในการคืนชีพ Darkstalkers ยังคงสนุกและความรู้สึกที่ไม่ซ้ำกันเกือบเป็นตอนนี้เป็นพวกเขาแล้ว

คุณส่วนใหญ่สามารถขอบคุณการออกแบบตัวละครเป็นแรงบันดาลใจสำหรับการที่ Succubii แมวผู้หญิงและมอนสเตอร์ Frankenstein อาจเสียงเหมือนแนวคิดของตัวละคร contrived แต่มันเป็นวิธีที่พวกเขากำลังวาดและภาพเคลื่อนไหวที่ทำให้พวกเขาโดดเด่นออก มา การเคลื่อนไหวเป็นของเหลวที่น่าแปลกใจมีทุกอย่างตั้งแต่ใบเบิกไปสถานการณ์ไม่ได้ใช้งานถ่ายทอดบุคลิก และทีมมอนสเตอร์นี้ก็ถูกดึงกับตันของบุคลิกภาพ พระ เจ้า Raptor เล่นกีตาร์โซโลอย่างรวดเร็วหลังจากสแลม dunking ฝ่ายตรงข้ามผ่านห่วงบาสเกตบอลของการออกแบบตายของเขาเองและจอห์น Wolfman Talbain Wags ท้าทายนิ้วของเขาในใบหน้าของลงสำหรับการนับของเขาศัตรู มันเป็นเรื่องง่ายเพื่อดูว่าทำไมหล่อแปลกประหลาดของตัวละครอย่างสม่ำเสมออันดับสูงในความทรงจำของโรงเรียนเก่าแฟนต่อสู้ เศร้า แต่เนื่องจากพอร์ตเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับรุ่นอาเขตเดิม, 3 Darkstalkers สั้นไม่กี่ตัวอักษรที่เจ้าของ Sega Saturn มีแนวโน้มที่จะพลาด แฟนโดโนแวนขออภัยคุณจะต้องติดนักรบกลางคืนถ้าคุณต้องการที่จะแกว่งดาบขนาดใหญ่ที่อยู่รอบ ๆ

เปัญหา เกี่ยวกับการทำงานร่วมกันต้องอีกประการหนึ่งคือแนวโน้มสำหรับผู้เล่นที่ “ความเศร้าโศก” ซึ่งกันและกันด้วยเฉินเล่าเรื่องการพัฒนาในภายหลังเดินทางของคนเล่นเกมรวม ถึงความสามารถที่จะย้ายผู้เล่นคนอื่นเดิมทีตั้งใจจะช่วยให้ผู้เล่นที่จะปีน ก้อนหินด้วยกัน ผู้เล่นใช้บ่อยย้ายนี้จะผลักดันผู้เล่นคนอื่นไปสู่ความตาย

“ตอน แรกฉันคิดว่ามันเป็นเพียงแค่ playtesters แต่เราครั้งหนึ่งฉันกำลังเล่นกับจอห์นเอ็ดเวิร์ด [วิศวกรของ thatgamecompany] และเขาฆ่าฉัน … มากกว่าหนึ่งครั้ง ผมชอบ ‘จอห์นคุณรู้เกมนี้เป็นเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันและมีการเชื่อมต่อทาง อารมณ์! “”

“หลังจากนั้น” เฉินกล่าวว่า “ผมรู้สึกผิดหวังในความเป็นมนุษย์.”

สิ่ง ที่ช่วยให้เฉินเห็นโครงการผ่าน? มีโอกาสพบปะกับเพื่อนปรัชญาของ Kellee ซันติอาโก “เขากล่าวว่า ‘ผู้เล่นของคุณเป็นทารก,’” เฉินอธิบาย “พวกเขาจะไม่ดำเนินการมีคุณธรรมของชีวิตจริงของพวกเขา ทารกเพียงแสวงหาข้อเสนอแนะ กับการช่วยให้คนที่แต่งตัวประหลาดหินมีเกือบข้อเสนอแนะไม่มี แต่ผลักดันคนที่แต่งตัวประหลาดเป็นกระบองเพชรมีมาก -. เลือดตายกรีดร้อง “

“เพื่อควบคุมการเล่น” เฉินกล่าวว่า “คุณต้องควบคุมการป้อนข้อมูลของผู้เล่นและการส่งออก.”

ฉินบอกห้องพักเต็มของนักพัฒนาที่ GDC 2013 ที่เหงาในช่วงปีที่โรงเรียนของเขายังได้รับอิทธิพลวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับเกม พูด วันรุ่งขึ้นหลังจากการเดินทางทำความสะอาดที่พัฒนาเกมทางเลือกของรางวัล, Jenova อธิบายว่า: “ในช่วงต้นปี 2006 อยู่แล้วมีความคิดที่จะเดินทาง ในขณะที่ฉันอยู่ในปีที่สามของการเล่น World of Warcraft และนั่นก็เป็นเวลาที่ฉันได้รับจริงๆป่วยของมัน. “

“ส่วนใหญ่เวลาผมยุ่งที่โรงเรียนเพื่อให้ฉันได้มีชีวิตทางสังคมเกือบจะไม่มีและเป็นออนไลน์กับคนจริงเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกเหงาน้อย เมื่อ ตอนที่ผมออนไลน์ฉันอยากจะมีการเชื่อมต่อกับผู้เล่นอื่น แต่ส่วนมากของผู้เล่นอื่น ๆ ไม่ได้ดูแลเกี่ยวกับที่พวกเขาต้องการที่จะพูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์ในการฆ่า เจ้านายสำหรับฉันที่จะได้รับออกจากทางของพวกเขาหรือ ว่าพวกเขาต้องการของขวัญที่ “เขายังคง “มากขึ้นผมเล่นมากขึ้นผมรู้ว่าผมมีการเชื่อมต่อกับใด ๆ ของคนเหล่านี้ไม่มีก็เป็นเพียงการเน้นว่าฉันเป็นคนที่เหงา.”

สร้าง ของการเดินทางจะไม่เริ่มจนกว่าจะเสร็จสมบูรณ์เฉินเกมอีกหลายและเขาก็เริ่ม ที่จะสำรวจความคิดที่ว่าเกมส่วนใหญ่ซื้อขายความรู้สึกของ “เพิ่มขีดความสามารถ.”

“เมื่อคุณมีอำนาจปฏิกิริยาแรกของคุณคือ ‘ฉันจ้างอำนาจของฉันได้อย่างไร’” เฉิน posited “ถ้าคุณให้ฉันปืนและล็อคผมอยู่ในห้องกับคนอื่น ๆ หนึ่งฉันคิดว่าฉันจะใช้มัน.”

นี้เป็นสิ่งที่ทำให้เขาถึงแม้จะมีเกมออนไลน์ร่วมกันเช่นชุด Left4Dead “ครั้งเดียวที่ฉันรู้สึกคือการทำงานร่วมกันเมื่อมีคน patched ฉันขึ้น” เขากล่าว “ส่วนใหญ่ของเวลาที่มันเป็น ‘ได้รับการออกจากทางของฉันฉันต้องการที่จะยิงผีดิบนี้.’”

ใน ทำนองเดียวกันการทำงานร่วมกันในขณะที่อาจถูกบังคับ – เหมือนเช่นใน World of Warcraft – โดยการเล่นแต่ละอ่อนแอในใบหน้าของมอนสเตอร์ที่มีประสิทธิภาพยังคงมีการ เชื่อมต่อระหว่างผู้เล่นไม่มี ดังนั้นเฉินถาม “ถ้าเรามีคนน้อยกว่าสภาพแวดล้อมที่เป็นอันตรายมากในความเป็นจริงว่ามีเพียงคนสองคนซ้าย? ทั้งหมดในทันทีที่คนที่อยู่ในระยะจะกลายเป็นมากน่าสนใจมากขึ้น. “

เฉิน เดินไปหารือทดลอง Co-op ของทีมเดิมเผยให้เห็นว่าในขณะที่เกมที่มีชื่อเสียงไม่จำเป็นต้องมีการทำงาน ร่วมกันโดยตรงการออกแบบนี้เป็นผลมาจากข้อเสนอแนะต้นจาก Sony ที่เกมจะต้องที่จะเล่นผ่านใน singleplayer เขาแสดงให้เห็นหนึ่งในต้นแบบที่เก่าแก่ที่สุดของพวกเขา “เชือก” ที่ผู้เล่นจะต้องวางเชือกสำหรับแต่ละอื่น ๆ เพื่อนำทาง platformer 2D “ถ้าคุณกำลังเล่นอยู่คนเดียว? คุณไม่สามารถเล่นเกมนี้ “เขากล่าว

Metal Gear Solid Vนี่คือสิ่งที่ได้รับแปลก ฉาก สุดท้ายจากรถพ่วงล่าสุดสำหรับโลหะ Gear Solid V: ผีเจ็บปวดแสดงให้เห็นงูเต็มหาย / บอสใหญ่สวมแพทช์ระบุว่า “เพชรหมา” และเรียกกลุ่มนี้ว่า “บ้านใหม่” ของเขา ด้านที่สั่นสะเทือนของฉากนี้คือว่ามีบางวัตถุขนาดใหญ่ที่ยื่นออกมาจากกะโหลก ศีรษะของงู ปรากฏ เหมือนหินหรือประเภทของฮอร์นปีศาจบางวัตถุนี้ไม่ได้มาจากการบาดเจ็บของเขา ก่อนหน้าไว้ในช่วงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่สนามเลขและมันไม่ได้อ้างอิงในการ เป็นตัวแทนในภายหลังใด ๆ เจ้านายใหญ่ ฉันหวังว่าเราได้คำตอบ

ณ จุดนี้สัญญาณทั้งหมดจะชี้ไปที่เสียงใหม่สำหรับเจ้านายใหญ่ เด วิดเฮย์ยืนยันเมื่อวันที่ Twitter ว่าเขาไม่ได้รับการติดต่อที่จะปฏิบัติหน้าที่และสายสั้น ๆ ของบทสนทนาที่เราได้ยินจากงูในวิดีโอเสียงเหมือนนักแสดงใหม่ นอก จากนี้ยังมีข่าวลือว่า Kiefer Sutherland เป็น voicing ทั้งเจ้านายและบิ๊กอิชมาเอตั้งแต่ที่พวกเขาทำเสียงคล้าย แต่ไม่มีอะไรได้รับการยืนยัน เป็น มูลค่า noting ที่นักแสดงชื่อริชาร์ดดอยล์เปล่งออกมาเป็นตัวละครสูงอายุของเจ้านายใหญ่ใน Metal Gear Solid 4 แต่เนื่องจากนักแสดงที่กำลังใกล้เข้ามาเจ็ดสิบปีเก่าก็ไม่น่าที่เขาจะประกาศ งูวัยกลางคน

ใช้ทุกอย่างที่เราเคยพูดไปแล้วด้วยเม็ดเกลือ เรากำลังพยายามที่จะเย็บต่อกันเป็นชุดตัดหนักและจัดของวิดีโอและรถพ่วงตัว เองเตือนเราว่านี่คือ “สงครามผี” ภาพ ใด ๆ ที่ดูเหมือนภาพเกินไปสำหรับแม้แต่ Metal Gear จักรวาลแข็งอาจจะมีเพียงนั้นตัวละครจิตหรือ Hideo Kojima สามารถเพียงแค่จะล้อเล่นกับจิตใจของเรา

แผงล่าสุด Hideo Kojima ของที่ GDC 2013 ได้ออกน้ำท่วมของข้อมูลเมื่อเมทัลเกียร์โซลิดต่อไป ผู้ อำนวยการของซีรีส์ที่เชื่อมต่อโลกในที่สุดและรถพ่วงจากเลข Ground และผีเจ็บปวดที่จะเปิดเผยทั้งรถพ่วงใหม่และภาพการเล่นเกมจากเกม Metal Gear ของแข็ง V: ผีเจ็บปวด เราได้หวีผ่านภาพและได้รวบรวมภาพที่ยังคงบางส่วนที่สำคัญที่จะเก็บไว้ในใจขณะที่คุณรอสำหรับการผจญภัยต่อไปของงู

รถพ่วงใหม่สำหรับโลหะ Gear Solid V กระโดดไปรอบ ๆ ในเวลา แต่ในคุณลักษณะนี้เราพยายามที่จะนำชิ้นส่วนเข้าด้วยกันตามลำดับ อธิบาย โดย Hideo Kojima เป็น “อารัมภบท” กับโลหะ Gear Solid V: ผีเจ็บปวดก็จะปรากฏเป็นแม้ว่าโลหะเกียร์ของแข็ง: เลขลงท้ายด้วยพื้นงู (บอสใหญ่) ช่วยพันธมิตร Kaz เก่าของเขา (สอบถาม) มิลเลอร์จากโรงงานระเบิด

วิธี การที่รถพ่วงถูกตัดก็หมายความว่าคนน่ากลัวเผา / ทำให้เสียโฉมจากเลขพื้นเชื่อมต่อกับเหตุการณ์ระเบิดที่เป็นอันตรายต่องูและ มิลเลอร์แม้ว่าพวกเขาจะใช้สถานที่ในสถานที่ที่แตกต่างกัน ใน ขณะที่เราไม่เห็นการบาดเจ็บที่เกิดขึ้นจริง, กู้ภัยนี้หรือบางเหตุการณ์อื่น ๆ เวียนงูไปยังจุดที่เขาเข้ามาอาการโคม่าอยู่ที่โรงพยาบาลใกล้เคียง

หลัง จากเข้ามาในอาการโคม่างูมันเผยให้เห็นว่าผู้ชมจะเห็นเหตุการณ์เหล่านี้ผ่าน สายตาของคนที่ไม่รู้จัก แต่ดูเหมือนยังได้รับบาดเจ็บคนเป็นมิลเลอร์มองตรงมาที่กล้องและถามว่า “อะไรเกี่ยวกับเขา?”

ใน สิ่งที่กล่าวกันว่าเป็นเก้าปีต่อมางูตื่นขึ้นมาในโรงพยาบาล (มันไม่ชัดเจนว่านี้เป็นสถานพยาบาลที่เดียวกัน) เพื่อดูธงชาติอังกฤษและแผนที่ indiscernable

ทั้งในรถพ่วงเดิมสำหรับผีเจ็บปวดและอยู่ในรถพ่วงใหม่สำหรับโลหะ Gear Solid V คุณสามารถได้ยินผู้หญิงรัสเซียพูดคำว่า “V ได้มา” ซึ่ง อาจเป็นสมญานามและการอ้างอิงถึงงูตื่นขึ้นมา (หรือ “มาถึง”) จากอาการโคม่าของเขาหรือมันอาจจะหมายถึง Volgin จากโลหะเกียร์ของแข็ง 3, เพิ่มเติมเกี่ยวกับเขาในภายหลัง นอก จากนี้ยังเป็นอะไรที่คุ้มค่าที่โลโก้สำหรับเกมใหม่แบ่งประเพณีจากรายการที่ ผ่านมาในชุดและใช้เลขโรมัน “V” มากกว่าจำนวน “5″ อาจจะกระทบถึงความสำคัญมากขึ้นสำหรับตัวอักษร

ในขณะที่เหล่านี้อาจจะแตกต่างกันทั้งสองเหตุการณ์โรงพยาบาลที่มีงูสดตื่นมาภายใต้การโจมตี รถ พ่วงปวดเดิมผีแสดงตัวเลขทหารชาวผู้ป่วยในขณะที่การเล่นเกมสำหรับโลหะ Gear Solid V มุ่งเน้นไปที่การบุกรุกธรรมชาติจากทั้งชายและลุกเป็นไฟแดงตั๊กแตนตำข้าวฟี เจอร์โรคจิต นำ โดยชายคนหนึ่งพันผ้าพันแผล (เชื่อว่าจะเปล่งออกมาโดย Kiefer Sutherland) ที่บอกงูจะเรียกเขาว่า “อิชมาเอ” (อ้างอิงถึงหนังสือเล่ม Moby Dick ซึ่งยังเป็นชื่อของสตูดิโอปลอมพัฒนาผีเจ็บปวด), คำถามแรกของงู เป็นเรื่องเกี่ยวกับผู้หญิงคนหนึ่ง “เราทำให้เธอแสงเธอวิธีที่สั้นลง” อิชมาเอพูดว่า

คลิกที่หน้าสองที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับบางส่วนของคนร้ายและวีรบุรุษในโลหะ Gear Solid V: ผีเจ็บปวด

ภาพเกมเพลย์สำหรับโลหะ Gear Solid V: ผีเจ็บปวดแสดงให้เห็นร่างสวมหน้ากากลอยผ่านหลังคาของลิฟท์ หลัง จากนั้นก็ยิงภายในรถพ่วงแสดงให้เห็นภาพการทำความสะอาดของตัวละครนี้อย่าง ใดอย่างหนึ่งที่เป็นแรงบันดาลใจอย่างเห็นได้ชัดโดยตั๊กแตนตำข้าวโรคจิตจากเม ทัลเกียร์โซลิดเดิม เนื่องจากลักษณะของคุณสมบัติของผู้หญิงก็เป็นไปได้ว่านี่คือหญิงกายสิทธิ์ นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ว่านี้เป็นรุ่นน้องของตั๊กแตนตำข้าวโรคจิตตัวเองกลับมาเมื่อเขาได้ไหลผมสีแดง มี บางคนสันนิษฐานว่าเป็นจำนวนมากของภาพที่เหนือธรรมชาติ (ปลาวาฬยักษ์เผา ฯลฯ ) ให้ความสำคัญในวิดีโอเหล่านี้เป็นผลมาจากการเห็นภาพหลอนจากตัวอักษร กายสิทธิ์นี้

ยัง บุกโรงพยาบาลเป็นลึกลับร่างกล้ามเนื้อว่า (เนื่องจากรูปแบบของกางเกงของเขา) บางคนได้เชื่อมต่อกับคนร้ายชื่อ Volgin จากเมทัลเกียร์แข็ง 3: กินงู เนื่องจากเราไม่เคยเห็นใบหน้าของเขาเขาอาจจะเชื่อมต่อกับคนที่ถูกเผาที่เห็นในโลหะเกียร์ของแข็ง: เลขพื้น

ภาพด้านบนแสดงให้เห็นอุบัติเหตุทางรถยนต์กับงูและอิชมาเอว่าคงจะเกิดขึ้นหลังจากที่พวกเขาหลบหนีโรงพยาบาล ใน ขณะที่งูเป็นเพียงตัวละครที่เราเห็นคลานออกมาจากรถพยาบาล (จะทักทายโดย Psycho Mantis รูปด้านบน) ก็คือหลังจากเหตุการณ์นี้ว่างูรับความช่วยเหลือจากชายแปลกหน้ากับม้า

ขี่ม้าขาวคล้ายกับ Boss ‘จากเกม Metal Gear Solid 3 คนแปลกหน้านี้อาจจะมีผ้าพันแผลอิชมาเอลบ ทฤษฎีมีโอกาสมากขึ้น แต่คือว่าเป็นแมวป่าปืน สวมผ้าพันคอคล้ายกับรูปร่างหน้าตาของเขาในกินงูและแถวนี้โพสต์ Peace-วอล์คเกอร์กรอบเวลาการต่อรองเป็นว่าเรื่องนี้เป็นบุตรชายของ Boss

งูและชายลึกลับนี้กำลังไล่ทันทีโดยตัวเลขเมื่อลุกยูนิคอร์น / Pegasus ด้วยการเชื่อมต่อเปลวไฟที่มันทำให้รู้สึกว่าเรื่องนี้จะเป็นตัวเลขที่ Volgin ที่เกี่ยวข้องจากโรงพยาบาล

นี้ ยังคงแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นหน้ากากโลหะเหนือมนุษย์, การจับคู่ขึ้นกับดวงตาเป็นประกายจากห้องโถงของโรงพยาบาลและอาจปิดบังการ เชื่อมต่อกับจอมวายร้าย XOF จากเลขพื้น

มีคำอธิบายสำหรับภาพเหล่านี้หรือวิดีโอที่เราไม่ได้คิด? รู้สึกฟรีเพื่อให้การเก็งกำไรไปในความคิดเห็นด้านล่าง