Category: รีวิวเกมส์

มันเป็นความอัปยศแช่งเกินไป บนกระดาษแนวคิดนี้คือสิ่งที่ฉันเป็นแฟนตัวยงของรายการทีวี AMC จะรักที่จะเห็นในเกม ทำ หน้าที่เป็น prequel การแสดงสัญชาตญาณการอยู่รอดบอกเล่าเรื่องราวของขี่มอเตอร์ไซค์ใจแคบ Daryl ดิกสันจากช่วงเวลาที่โกลาหลระบาดเข้ามาในชีวิตของเขา หวาน หม้อทีวี Daryl ตัวเอง – นักแสดงนอร์แมน Reedus – หุ้นอุปมาและเสียงของเขากับคู่ในเกมของเขาและประสิทธิภาพการทำงานของเขาเป็น จริงจุดบน เดียวกันสามารถกล่าวว่าสำหรับไมเคิล Rooker ที่ reprises บทบาทของเขาในฐานะพี่ชาย (น่ารำคาญ) ของ Daryl

แต่ที่สวยมากที่ The Walking Dead: สัญชาตญาณการเอาชีวิตรอดได้รับสิ่งที่จะหยุดขวา – หรืออย่างน้อยทำอะไรที่น่าจดจำ จากที่นี่ที่ออกมันสำเร็จรูปคนแรกที่ทำประตูคู่กลศาสตร์ที่มีภาพและความคิดลงวันที่เย็นที่ไม่เคยพัฒนาเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม

คุณจะได้รับปืนปืนและธรรมชาติที่มีชื่อเสียงไม้ แต่สัญชาตญาณการเอาชีวิตรอดไม่ต้องการให้คุณในการทำงานและปืน คุณควรที่จะแอบขึ้นไปบนวอล์กเกอร์และการลักลอบฆ่าพวกเขาด้วย
The Walking Dead: สัญชาตญาณการเอาชีวิตรอด
19 มีนาคม 2013

มีดของคุณโยนขวดจะหันเหความสนใจฝูงชนในขณะที่คุณลื่นด้วยและติดเพื่อให้ครอบคลุม ปัญหาเดียวก็คือมันไม่ได้งานที่ดีของให้เราด้วยเหตุผลใดก็ตามที่จะเล่นตามกฎเหล่านั้น

ผมเล่นภารกิจไม่กี่ครั้งแรกด้วยวิธีนี้ แต่ในที่สุดก็ออกแบบเกมสมบูรณ์ส่องผ่าน แทนที่จะเดินผ่านมาแอบในทางของฉันวัตถุประสงค์ฉันพบฉันจะไม่สนใจพวกเขาและเพียงแค่วิ่งมี แน่นอนว่าฉันต้องจัดการกับเดินไม่กี่ที่เห็นฉัน แต่กลุ่มแรกที่จะสูญเสียความสนใจและให้ขึ้นไล่ แล้ว ผมปีนขึ้นไปบนรถ woodpile หรืออุปสรรคเอวสูงอื่น ๆ รอฝูงกลุ่มที่สองฉันและแทงเพียงพวกเขาอยู่ในหัวของหนึ่งโดยหนึ่งขณะเขย่าหัว ของฉันในการปฏิเสธศรัทธาที่พวกเขาไม่สามารถที่จะเพียงแค่เอื้อมมือออก และฉกฉัน

อีกหนึ่งความคิดที่ดีที่ตกออกจากกันในการปฏิบัติเป็นสัญชาตญาณการอยู่รอดของใช้ในการจัดการทรัพยากร ไม่ มีเรื่องจริงที่นี่กว่าเพียงแค่การย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งในความ หวังของการกู้ภัยในที่สุดเราทุกคนรู้จะไม่มา แต่คุณจะได้รับเลือกที่คุณจะและวิธีการที่คุณได้รับมี ที่อาจจะชอบมันอาจจะเป็นรูปแบบของการสำรวจเย็น แต่ให้ฉันเสียว่าคุณ: ทุกระดับจะสวยมากที่สุดเท่าที่มุมและอ่อนโยนเป็นครั้ง รู้นี้เป็นฉันต้องการฉันมีขึ้นด้านหน้า NIPS ที่อยากรู้อยากเห็นในตาสวยรวดเร็ว มันเป็นหนึ่งในบรรดา “ตัวเลือก” ที่ก็ไม่สำคัญ

วิธีที่คุณจะได้รับมีเดือดลงไปหนึ่งในสามวิธี (ตั้งแต่ถนนทางหลวงกลับไป) และแต่ละมาพร้อมกับข้อดีและข้อเสียที่ไม่ซ้ำกัน กลับ ถนนทำให้คุณมีโอกาสมากขึ้นในการไล่ แต่พวกเขาเผาไหม้จำนวนมากของก๊าซ; ทางหลวงเผาไหม้เชื้อเพลิงน้อย แต่พวกเขากำลังมีแนวโน้มที่จะนำไปสู่การสลาย อีก ครั้งนี้เสียงน่ากลัว – มีอันตรายจากการกัดเซาะต้องระดับสำหรับกระป๋องแก๊สในขณะที่เดินรอรอบทุกมุม ถ้าคุณประมาท – แต่เดิน MUCKs ตายมันขึ้น

ถ้าคุณจะทำลายลงบนถนนเปิดคุณจะลดลงในหนึ่งในกำมือของระดับเล็ก ๆ กับเข็มทิศมายากลที่ชี้ตรงไปยังคุณส่วนรถที่คุณต้องการ ถ้าคุณเรียกใช้ออกมาจากก๊าซก็กลับไปหนึ่งในไม่กี่ระดับ Pitstop วิ่งรอบเก็บวางสุ่มกระป๋องก๊าซ มัน อย่างรวดเร็วไปจากแนวคิดที่มั่นคงเพื่อความรู้สึกเหมือนจริงสถานีพัฒนารวม มันเพียงเพื่อแผ่นเวลาเล่นเกมทั้งหมดซึ่งเพียงเอาฉันห้าชั่วโมงครึ่ง

เมื่อคุณทำงานเป็นผู้รอดชีวิตคนอื่น ๆ ในการเดินทางของคุณคุณจะได้รับภารกิจจำเป็นให้เสร็จสมบูรณ์และบางครั้งสมาชิกในกลุ่มใหม่ ก่อน ที่คุณจะหัวออกไปปฏิบัติภารกิจที่อยู่ในมือคุณสามารถติดตั้งสมาชิกของกลุ่ม ที่มีอาวุธและรายการที่คุณได้จัดหาและส่งพวกเขาออกไปฟาร์มน้ำมันเชื้อเพลิง กระสุนและอื่น ๆ

ทราบว่านี้จะไปที่ไหน มันเป็นความคิดที่สนุก – หนึ่งเมทัลเกียร์โซลิด: Peace Walker ตอก – แต่ไม่ได้ทำงานที่นี่ ผู้รอดชีวิตมีบุคลิกภาพไม่วิญญาณไม่มี ฉันไม่สนใจเกี่ยวกับพวกเขาดังนั้นผู้ที่ใส่ใจถ้าพวกเขาตาย? ถ้าฉันวิ่งออกมาจากน้ำมันเชื้อเพลิงที่เกมจะเริ่มฉันอยู่ในหลุมดังกล่าวหยุด ตัว อักษรเหล่านี้ไม่ได้เรื่อง – และมันก็จะปรากฏเกมตกลงเป็นคนที่ไม่ได้รับสายของการสนทนาถ้าคุณเตะพวกเขาออก จากกลุ่มและพื้นประโยคพวกเขาตายโดยผีดิบ นี่เป็นเพียงระบบสินค้าคงคลังน่าเบื่อและมันอาจเคยให้มากขึ้น
โฆษณาโดย CouponDropDown
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มเนื้อหา

คำตัดสิน

และที่ยาวและระยะสั้นของ The Walking Dead: สัญชาตญาณการเอาชีวิตรอด – มันจะเคยให้มากขึ้น มันมีนักแสดงจากการแสดงก็ผูกเข้าไปในจักรวาลเย็นและมัน mashes ขึ้นองค์ประกอบ Trail ออริกอนกับ FPS คนคิดว่า มันก็ไม่ได้ทำอะไรกับเรื่องนี้ มันเป็นความพยายามที่อ่อนหัดในเกมที่สามารถสนุกในส่วนผีเป็นครั้งคราว แต่จบมาอยู่ภายใต้การส่งมอบในทุกวิถีทาง

แฟนคลับบางคนไม่สงสัยจะมีปัญหากับตอนจบของเรื่องในงวดนี้เป็นก็ไม่เป็นที่ ยอมรับและอาจไม่สะท้อนของสิ่งที่จะเห็นได้ในการแสดง เส้นทางสลับเรื่องถ่างออกจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นของโรคเก่าจะสนุก “สิ่งที่ถ้า” สถานการณ์มูลค่าการมองที่ แต่ เมื่อเริ่มต้นฉาย UNS3 ออกที่ผ่านมาขอบเขตของออกอากาศในขณะนี้เอพทีวีและมังงะที่ตีพิมพ์ในปัจจุบัน การประดิษฐ์วิสัยทัศน์ของตัวเองในอนาคตของนารูโตะ, น้ำได้รับน้อยขาด ๆ หาย ๆ

พายุเติบโตแข็งแรง

→ 20 มีนาคม 2013 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 พ่นคุณเป็นหนึ่งในการต่อสู้มากที่สุด Titanic นารูโตะตำนานของขวาตั้งแต่เริ่มต้น โดยไม่ต้องอารัมภบทใด ๆ ที่คุณพบว่าตัวเองปะทะกับ 20 เรื่องสูงฟ็อกซ์ปีศาจเก้าหางเป็นความพินาศเขาบ้านในหมู่บ้านของนารูโตะ ยกเว้นว่ามันจะไม่ได้เป็นบ้านของหมู่บ้านนารุโตะเพราะเขาไม่ได้รับการเกิด ยัง เพราะเป็นที่สุดท้ายศึกกลียุคชุดจากที่ผ่านมาที่ได้รับการล้อสำหรับปี แต่ไม่เคยแสดงอย่างเต็มที่ก่อนที่จะ มันประทับใจแรกที่ดีและมันชุดก้าวสำหรับพายุนินจาที่ดีที่สุดที่ดีที่สุด เพื่อวัน

… และคุณกำลังเหวี่ยงตรงเข้ามัน เป็น ครั้งแรกที่พ่อของนารูโตะที่ต้องเผชิญหน้ากับผู้บงการหน้ากากควบคุมสัตว์ ขนาดยักษ์และจากนั้นก็เป็นที่สาม Hokage ในทึ่งต่อสู้รุนแรงที่ต่อสู้กระโดดจากชั้นดาดฟ้าไปบนชั้นดาดฟ้าบินวนรอบหวาด กลัวขนาดใหญ่อย่างผิดปกตินี้การประสานงานกับเพื่อนนินจาไป ถือเป็นสิ่งมีชีวิตที่อ่าว ชุด นี้ได้ผลักดันปรากฏการณ์ของภาพให้สูงใหม่งวดทุกครั้ง แต่มันอยู่ในช่วงเวลาเช่นนี้ที่ UNS3 พิสูจน์ให้มากที่สุดและมากที่สุดมหากาพย์ fanservice บรรจุ
… และคุณกำลังเหวี่ยงตรงเข้ามัน เป็น ครั้งแรกที่พ่อของนารูโตะที่ต้องเผชิญหน้ากับผู้บงการหน้ากากควบคุมสัตว์ ขนาดยักษ์และจากนั้นก็เป็นที่สาม Hokage ในทึ่งต่อสู้รุนแรงที่ต่อสู้กระโดดจากชั้นดาดฟ้าไปบนชั้นดาดฟ้าบินวนรอบหวาด กลัวขนาดใหญ่อย่างผิดปกตินี้การประสานงานกับเพื่อนนินจาไป ถือเป็นสิ่งมีชีวิตที่อ่าว ชุด นี้ได้ผลักดันปรากฏการณ์ของภาพให้สูงใหม่งวดทุกครั้ง แต่มันอยู่ในช่วงเวลาเช่นนี้ที่ UNS3 พิสูจน์ให้มากที่สุดและมากที่สุดมหากาพย์ fanservice บรรจุ

เมื่อ คุณได้มีการจัดการในที่สุดที่จะลงฟ็อกซ์ปีศาจมีโอกาสที่จะจับลมหายใจของคุณ ไม่ได้ – เพราะคุณกำลังเหวี่ยงแล้วคลิกขวากลับไปพ่อของนารูโตะยังคงอยู่ในช่วงกลางของ การต่อสู้ของเขาเอง UNS3 กระเด้งไปรอบ ๆ เหมือนแบบนี้ คุณ สามารถผ่านไปครึ่งทางปะทะที่สำคัญแล้วโฟกัสจะเปลี่ยนไปยังสนามรบอื่นหรือจุด ในเวลาและมีคุณต่อสู้สองต่อสู้พร้อมกันก่อนที่จะวนกลับไปรอบ ๆ เพื่อจุดเริ่มต้นของคุณ มันแบ่งสดใสจากประเพณีที่ต่อเนื่องช่วยให้ความสนใจมุ่งเน้นและพลังงานของคุณของคุณขึ้น มัน อาจได้ไปผิดและเบี่ยงเบนความสนใจรับ แต่เนื่องจากแต่ละตัวอย่างเป็น interwoven กับเค้าและทำหน้าที่-plot advancing วัตถุประสงค์ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังเด้งรอบโดยไม่มีเหตุผล

เช่น ข้อเท็จจริงที่ว่าตอนนี้คุณสามารถป้อนตัวอักษรของรัฐ “Awakened” โดยไม่ต้องรอจนกระทั่งแถบสุขภาพของพวกเขาได้รับหมดลงไปที่ขอบของการเสีย ชีวิต

สิ่งที่บิตง่ายเกินไป UNS3 การตั้งค่าความยากลำบากดูเหมือนเงียบเป็นต่อสู้จะมีไม่กี่เรื่องที่ท้าทาย ความจริงกับทุกคนที่ได้รับการเอาชนะเกมใด ๆ ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นยอดเยี่ยมที่สุดจะต้องออกไปหาฝ่ายตรงข้ามระดับสูงออนไลน์เพราะ AI จะไม่ให้ขึ้นกับคุณ

ในบางจุดที่ในช่วงเรื่อง UNS3 มีการตัดสินใจบางอย่างเกี่ยวกับความสับสนซึ่งในสองเส้นทางที่คุณต้องการติดตาม พวกเขากำลังนำเสนอเป็นทางเลือกระหว่าง “ตำนาน” เส้นทางหรือ “ฮีโร่” เส้นทาง แต่ไม่ทั้งสองสิ่งที่ดีเหล่านั้นหรือไม่ ฉัน คิดว่าเป็น “ตำนาน” เป็นมหากาพย์กว่าเพียงแค่การเป็นธรรมดาเก่า “Hero,” แต่มันใช้ถ้อยคำแปลก – และมันทำให้ยิ่งงงเพราะคุณจะได้รับสิ่งที่น่าตำนานหรือจุดที่น่ารักสำหรับ การเลือกหนึ่งในช่วงอื่น ๆ และความแตกต่าง ระหว่างผู้ไม่เคยอธิบายอย่างเพียงพอ

การ ทดสอบกับการเลือกเส้นทางที่แตกต่างกันเรื่องไม่เปิด cutscenes ที่ไม่ซ้ำกันและการต่อสู้ไม่ได้เห็นมาก่อนในการ์ตูนแม้ว่าดังนั้นความสับสน เป็นมูลค่าจีรัง ใน การปะทะกับเปิดจิ้งจอกเก้าหางเช่นคุณจะได้รับเพื่อเป็นสักขีพยาน Choza Akimichi เติบโตถึงสัดส่วนหนักหนาสาหัสเหมือนและ Bodyslam สัตว์ 20 เรื่อง จึงเป็นมูลค่าการทดลองด้วยอย่างน้อย

อื่น ๆ กว่าที่เช่นเดียวกับเกมที่ดีที่สุดก่อนหน้านี้นินจาวายุนี้เป็นหนึ่งในไม้สวยใกล้เคียงกับจุดบอกเล่าแผนการของการ์ตูนสำหรับจุด ในช่วงเวลาที่การตัดสินใจของคุณมีโอกาสที่จะเบี่ยงเบนบิตซึ่งทำให้สิ่งที่จากการหล่อดอกรวม คุณ กำลัง funneled ที่สุดกลับไปเส้นหลักหลังจากที่ได้เห็นเสริมเนื้อหาด้านดังนั้นการตัดสินใจ จะไม่เกินไปที่ทำให้แผ่นดินไหว – คุณไม่สามารถจบลงเลือกเส้นทางที่นารูโตะตายหรืออะไรอย่างนั้น

เมื่อ คุณได้มีการจัดการในที่สุดที่จะลงฟ็อกซ์ปีศาจมีโอกาสที่จะจับลมหายใจของคุณ ไม่ได้ – เพราะคุณกำลังเหวี่ยงแล้วคลิกขวากลับไปพ่อของนารูโตะยังคงอยู่ในช่วงกลางของ การต่อสู้ของเขาเอง UNS3 กระเด้งไปรอบ ๆ เหมือนแบบนี้ คุณ สามารถผ่านไปครึ่งทางปะทะที่สำคัญแล้วโฟกัสจะเปลี่ยนไปยังสนามรบอื่นหรือจุด ในเวลาและมีคุณต่อสู้สองต่อสู้พร้อมกันก่อนที่จะวนกลับไปรอบ ๆ เพื่อจุดเริ่มต้นของคุณ มันแบ่งสดใสจากประเพณีที่ต่อเนื่องช่วยให้ความสนใจมุ่งเน้นและพลังงานของคุณของคุณขึ้น มัน อาจได้ไปผิดและเบี่ยงเบนความสนใจรับ แต่เนื่องจากแต่ละตัวอย่างเป็น interwoven กับเค้าและทำหน้าที่-plot advancing วัตถุประสงค์ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังเด้งรอบโดยไม่มีเหตุผล

สำหรับส่วนใหญ่นี้เป็นนินจาต่อสู้เดียวกันพายุเหมือนก่อน – เพียงเล็กน้อยเร็ว Ultimate Ninja Storm 3 รู้สึกว่าถ้าควบคุมมีอากาศที่เข้มงวดมากขึ้น
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3
5 มีนาคม 2013

และ ตอบสนองซึ่งเป็นที่ชื่นชมในขณะที่ฉันวิ่งหลบและหายตัววิธีของฉันรอบสมรภูมิ 3D แต่ละคนพยายามที่จะได้รับข้อได้เปรียบเหนือคู่แข่งตำแหน่งของฉัน กลศาสตร์ บางแนะนำในงวดก่อนหน้านี้ได้รับการ tweaked, เกินไปเช่นความจริงที่ว่าตอนนี้คุณสามารถป้อนตัวอักษรของรัฐ “Awakened” โดยไม่ต้องรอจนกระทั่งแถบสุขภาพของพวกเขาได้รับหมดลงไปที่ขอบของการเสีย ชีวิต

สิ่งที่บิตง่ายเกินไป UNS3 การตั้งค่าความยากลำบากดูเหมือนเงียบเป็นต่อสู้จะมีไม่กี่เรื่องที่ท้าทาย ความจริงกับทุกคนที่ได้รับการเอาชนะเกมใด ๆ ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นยอดเยี่ยมที่สุดจะต้องออกไปหาฝ่ายตรงข้ามระดับสูงออนไลน์เพราะ AI จะไม่ให้ขึ้นกับคุณ

ในบางจุดที่ในช่วงเรื่อง UNS3 มีการตัดสินใจบางอย่างเกี่ยวกับความสับสนซึ่งในสองเส้นทางที่คุณต้องการติดตาม พวกเขากำลังนำเสนอเป็นทางเลือกระหว่าง “ตำนาน” เส้นทางหรือ “ฮีโร่” เส้นทาง แต่ไม่ทั้งสองสิ่งที่ดีเหล่านั้นหรือไม่ ฉัน คิดว่าเป็น “ตำนาน” เป็นมหากาพย์กว่าเพียงแค่การเป็นธรรมดาเก่า “Hero,” แต่มันใช้ถ้อยคำแปลก – และมันทำให้ยิ่งงงเพราะคุณจะได้รับสิ่งที่น่าตำนานหรือจุดที่น่ารักสำหรับ การเลือกหนึ่งในช่วงอื่น ๆ และความแตกต่าง ระหว่างผู้ไม่เคยอธิบายอย่างเพียงพอ

การ ทดสอบกับการเลือกเส้นทางที่แตกต่างกันเรื่องไม่เปิด cutscenes ที่ไม่ซ้ำกันและการต่อสู้ไม่ได้เห็นมาก่อนในการ์ตูนแม้ว่าดังนั้นความสับสน เป็นมูลค่าจีรัง ใน การปะทะกับเปิดจิ้งจอกเก้าหางเช่นคุณจะได้รับเพื่อเป็นสักขีพยาน Choza Akimichi เติบโตถึงสัดส่วนหนักหนาสาหัสเหมือนและ Bodyslam สัตว์ 20 เรื่อง จึงเป็นมูลค่าการทดลองด้วยอย่างน้อย

นารูโตะจ่ายสักการะไปคุนี้เครื่องแต่งกายใหม่มังกร Ball Z แกน

อื่น ๆ กว่าที่เช่นเดียวกับเกมที่ดีที่สุดก่อนหน้านี้นินจาวายุนี้เป็นหนึ่งในไม้สวยใกล้เคียงกับจุดบอกเล่าแผนการของการ์ตูนสำหรับจุด ในช่วงเวลาที่การตัดสินใจของคุณมีโอกาสที่จะเบี่ยงเบนบิตซึ่งทำให้สิ่งที่จากการหล่อดอกรวม คุณ กำลัง funneled ที่สุดกลับไปเส้นหลักหลังจากที่ได้เห็นเสริมเนื้อหาด้านดังนั้นการตัดสินใจ จะไม่เกินไปที่ทำให้แผ่นดินไหว – คุณไม่สามารถจบลงเลือกเส้นทางที่นารูโตะตายหรืออะไรอย่างนั้น

แฟนคลับบางคนไม่สงสัยจะมีปัญหากับตอนจบของเรื่องในงวดนี้เป็นก็ไม่เป็นที่ยอมรับและอาจไม่สะท้อนของสิ่งที่จะเห็นได้ในการแสดง เส้นทางสลับเรื่องถ่างออกจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นของโรคเก่าจะสนุก “สิ่งที่ถ้า” สถานการณ์มูลค่าการมองที่ แต่ เมื่อเริ่มต้นฉาย UNS3 ออกที่ผ่านมาขอบเขตของออกอากาศในขณะนี้เอพทีวีและมังงะที่ตีพิมพ์ในปัจจุบัน การประดิษฐ์วิสัยทัศน์ของตัวเองในอนาคตของนารูโตะ, น้ำได้รับน้อยขาด ๆ หาย ๆ

หนึ่ง ในพื้นที่ที่เป็นผิดหวังสำรวจ จำกัด ในโหมดเนื้อเรื่อง – เรากำลังล้อที่มีพื้นที่ฟรีบริการข้ามแดนอัตโนมัติทุกครั้งในชั่ว แต่พวกเขาไม่เคยที่จะจำนวนมากและคุณกำลังได้อย่างรวดเร็วสับกลับเข้ามาในการ ดูลำดับต่อไปของ cutscenes ยัง: เราทำจริงๆต้อง Fuu ทั้งหมดสาวแมลงเป็นตัวอักษรได้? ขณะนี้มีกว่า 80 ในขณะนี้ – มันอาจจะปลอดภัยที่จะหยุดขูดด้านล่างของถังที่
โฆษณาโดย CouponDropDown
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มเนื้อหา

คำตัดสิน

แม้ ว่า skews ความยากลำบากทางด้านง่าย, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 ความเร็วการต่อสู้กับการควบคุมการตอบสนองและปรากฏการณ์ที่มองเห็นของมันทั้ง หมดเป็นที่น่าทึ่งกว่าที่เคย เพียง เป็นสำคัญการรักษาเชื่อมต่อทางอารมณ์ที่สำคัญกับเรื่องแม้ท่ามกลางความสับสน วุ่นวายทั้งหมดและการระเบิดแทนที่ความกังวลของฉันเกี่ยวกับ non-Canon เลือกเรื่องราวและช่วยให้เราได้สนุกกับ “สิ่งที่หากสถานการณ์” ชื่อเสียง Ultimate Ninja Storm เป็นเกมซีรีส์ของนารุโตะที่สุดสนุกอย่างต่อเนื่องมีความปลอดภัย

God of War Ascension

การเรียนรู้วิธีการใช้ไฟฟ้าแต่ละอย่างมีประสิทธิภาพเป็นที่มาของความลึกอีก ตัวอย่าง เช่น vaporise ศัตรูใช้ฟ้าผ่าและคุณได้รับผลตอบแทนด้วยเวทมนตร์เรียกคืนกลมสีฟ้า; คุณจะทำเช่นเดียวกันกับดวงวิญญาณของพญายมและ orbs สุขภาพให้สีเขียวสำหรับการสละ มัน เป็นวิธีที่บอบบาง แต่มีประสิทธิภาพในการรับเราผสมและตรงกับการโจมตีของเรา แต่ยังให้เส้นชีวิตกลยุทธ์เมื่อไม่มีพลังงานหน้าอกอีก gen-สถานที่ใกล้เคียง

มี อาวุธที่สองเป็นด้วย – เพิ่มเติม จำกัด การใช้งานที่คลังแสงของคุณเช่นหอกซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับการโจมตีระยะไกล หรือการโจมตีการปิดกั้นโล่ ในขณะที่ผมพบว่าพวกเขามีประโยชน์ในช่วงแรกพวกเขาอย่างรวดเร็วกลายเป็น ฟุ่มเฟือยในขณะที่ใบพัดของฉันได้รับการอัพเกรด

ระบบ มายากลที่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเกินไป: ซุปเปอร์ที่มีประสิทธิภาพการโจมตีเวทมนตร์จะถูกล็อคออกไปมากขึ้นลงต้นไม้ อัพเกรดอาวุธซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถพึ่งพาพวกเขาเป็นอย่างมากในขณะที่ คุณอาจเคยทำในเกมก่อนหน้านี้ มัน เป็นขั้นตอนที่เป็นบวกเพราะจริงๆขอให้คุณคิดอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับการที่จะ จัดสรรจุดประสบการณ์มากกว่าการเหี้ยที่สุดตั้งแต่เริ่มแรก บ่อยครั้งที่มันช่วงเวลาที่ Kratos เป็นจมกับศัตรูที่เวทมนตร์ให้เส้นชีวิตของเขาเท่านั้น

เกมซีรีส์น้อยมากที่รู้วิธีที่จะทำให้ทางเข้าอย่างมากค่อนข้างชอบ God of War: จาก พันกับไฮดราที่จุดเริ่มต้นของเกมแรกที่จะหันหน้าไปทางยักษ์ใหญ่แห่งโรดส์ไป เมื่อเร็ว ๆ นี้หอบรบโหดร้ายกับโพไซดอนในเทพเจ้าแห่งสงครามสาม, Kratos ‘ขั้นตอนแรกในการผจญภัยใหม่ที่ไม่เคยลืมเลือน ดัง นั้นจึงค่อนข้างน่าแปลกใจ – และผิดหวังแน่นอน – ว่าจุดเริ่มต้นของพระเจ้าของสงครามสวรรค์ kicks off มีมากกว่าตบมือมือเงียบกว่าปัง Rib-ป่นปี้ปกติ

แตกเลือดสาบานกับพระเจ้า Kratos กลายเป็นเป้าหมายสำหรับสามสาวน้องสาวที่รู้จักกันเป็นปีศาจสิงสู่ การต่อสู้กับคนที่เปิดโกรธ Megaera เป็นหลักสตริงของเศษขนาดเล็กคั่นด้วยการสู้รบเป็นครั้งคราว QTE กับสัตว์ที่ใหญ่กว่า ในขณะที่มันทำหน้าที่เป็นการนำอร่อยก็ไม่ได้ค่อนข้างมีขนาดที่น่าทึ่งและการกระทำไส้เจาะที่ GoW3 ส่งใน spades ใช่ คุณกำลังต่อสู้สัตว์ในตำนานขนาดของบ้านและที่อาจจะฟังดูไม่น่าเชื่อครับสวย แต่หลังจากไททัน-โค่นบทนำจากเกมที่ผ่านมามันไม่ได้สร้างความประทับใจให้ใน ค่อนข้างวิธีเดียวกัน

Thankfully ลาดจังหวะขึ้นอย่างรวดเร็วและเสด็จขึ้นสู่สวรรค์อย่างรวดเร็ว settles เข้าออกเทนสูงแฟนร่องจะคุ้นเคยกับ เป็นธุรกิจตามปกติเมื่อมันมาถึงการต่อสู้และดังนั้นมันเป็นที่น่าพอใจเช่นเคย อัพ เกรดอาวุธให้ความลึกที่จำเป็นมากและความหลากหลายโดยที่ไม่เคยกลายเป็นที่ ครอบงำดังนั้นในขณะที่มันเป็นไปได้ที่จะเจาะและเตะของคุณผ่านทางส่วนใหญ่ของ การรณรงค์โดยใช้เพียงไม่กี่คนของการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานที่มีนับไม่ถ้วนคำ สั่งผสมสตริงที่จะค้นพบที่คุณควรต้องทดลอง ต่อไป

มีปรับแต่งเพื่อการต่อสู้อย่างไรกับ Kratos ในขณะนี้เป็นเพียงการใช้ใบมีดของความโกลาหลมากกว่าการค้นพบใหม่

ความยากลำบากตลอดคือส่วนใหญ่สมดุลและทั้งพิจารณา ด่าน ที่อยู่ในความอุดมสมบูรณ์และทรวงอกสุขภาพที่มีกระจายอยู่อย่างไม่เห็นแก่ตัว ไปรอบ ๆ มากดังนั้นนี้อาจเป็นที่ง่ายที่สุดของทั้งหมดพระเจ้าของเกมสงครามโดยรวม แต่ ในบางครั้งจะใช้เวลาเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ท้าทายในระดับต่อไป – ไม่จำเป็นต้องโดยการทำศัตรูยากที่จะฆ่า แต่โดยการขว้างปาคนเลวจำนวนมากดังนั้นบนหน้าจอก็ยากที่จะคิดออกจริงว่าเกิด อะไรขึ้น ตายในสถานการณ์เช่นนี้รู้สึกถูกทำลายและ

การทดลองของ Archimedes – – ที่อาจจะรอดพ้นได้มากที่สุดและทักษะความชำนาญของผู้เล่นแล้วมีส่วนหนึ่งที่ หลาย ไม้ค้ำผมพึ่งพาก่อนหน้านี้ – ความสามารถในการบันทึกบ่อยหรือด้านบนปิดพลังงานของฉัน – ถูกดึงพรวดจากใต้ฝ่าเท้าของเราและบทที่เกิดจะรุนแรงกว่าสิ่งที่ฉันได้เล่น ในพระเจ้าของเกมสงครามก่อน มัน ไม่ใช่แค่ว่ามันยากที่ – พระเจ้าของเกมสงครามได้เสมอยากและท้าทายแข็งเป็นสิ่งที่ฉันลิ้มลองทุกครั้ง ที่ผมใช้เวลาอยู่กับ Kratos – แต่มีบางครั้งที่มันจริงรู้สึกไม่เป็นธรรมเพราะบางครั้งมีอะไรที่แท้จริงที่ คุณสามารถทำได้ เพื่อหลีกเลี่ยงความตาย

ที่จะนำมันในบริบทผมใช้เวลาเพียงกว่าเก้าชั่วโมงเดินทางไปยังจุดที่ในเกมนั้นหกชั่วโมงตรงพยายามที่จะชนะคลื่นหลังจากคลื่นของศัตรู แน่ นอนมันไม่เป็นไปไม่ได้และความรู้สึกของความสำเร็จที่ผมได้จากการตีจริงมัน เป็นใหญ่ แต่ความจริงความยากลำบากเพื่อให้ออกจากสายกับส่วนที่เหลือของ Ascension แปลก ขณะที่พระเจ้าของแฟนไม่ยอมใครง่ายๆสงครามจะไม่มีข้อสงสัยตักขึ้นมาท้าทายสำหรับหลายมันอาจจะออกวาง

ที่อื่นเป็นเรื่องไม่น่าสนใจเท่าที่จะได้รับในเกมก่อนหน้านี้ Kratos จะถือเป็นสถานที่พิเศษในหัวใจของฉัน แต่คนร้ายสองสายเช่นไฟไม่ตัดมันค่อนข้างหลังจากที่คุณใช้ในการไปเท้าจรดเท้า ไปกับซุและเทพเจ้าแห่งสงคราม ที่ จริงผมไม่ได้อยู่เบื้องหลังการชุมนุมสาเหตุ Kratos ‘ในค่อนข้างวิธีเดียวกันที่ผมได้เมื่อมีเขากับพระเจ้าและในขณะที่การเล่า เรื่องจะถูกส่งอย่างพิถีพิถัน – มันเคยได้รับในพระเจ้าของสงคราม – เรื่องรู้สึกบิตอื่น ๆ

ที่ไม่ได้ช่วยโดยการขาดแคลนในช่วงเวลาที่ค่อนข้าง “Wow” เครดิต ที่เป็นเพราะ – มีโอกาสเมื่อขนาดที่แท้จริงของสิ่งที่ฉันถูกมองที่ตาของฉันทำป๊อปตอนจบเป็น ปรากฏการณ์ฉันจะไม่ลืมและการต่อสู้ Kratos ผ่านรูปปั้นของอพอลโลเป็นไฮไลท์ที่แท้จริง ขณะ นี้แล้วคุณจะลุกขึ้นยืนและกรีดร้องว่า “นี่คือสิ่งที่พระเจ้าของเกมสงครามควรจะเป็นเช่น” แต่เหล่านี้จะในแง่และมักจะมากกว่าโดยครั้งเมื่อมีการกระทำที่เป็น by-the-ตัวเลขและรู้สึกเช่นเดียวกัน สิ่งที่เราเคยเล่นนับครั้งไม่ถ้วนก่อน

วิจารณ์เดียวกันไม่สามารถมุ่งเป้าไปที่หลายเสด็จขึ้นสู่สวรรค์อย่างไร มันนอกจากนี้สดอย่างแท้จริงให้กับชุดที่ประสบความสำเร็จดำเนินไปหลายโศกของรักมากเล่นคนเดียว ผู้เล่นในแนวเดียวกันกับหนึ่งในสี่ของพระเจ้าของขวัญที่พวกเขามีความสามารถที่แตกต่างกัน สาวกของเทพเจ้าแห่งสงครามทั้งหมดออกนักรบสมุนของพญายมฆ่าชิงทรัพย์ที่ระลึกและนักรบของซุสเป็นผู้วิเศษต่อสู้ ความ แตกต่างระหว่างแต่ละที่บอบบางแม้ว่าดังนั้นแทนที่จะบังคับให้คุณสมบูรณ์ เปลี่ยนสไตล์การเล่นของคุณเมื่อมีการเปลี่ยนพันธมิตรก็มากขึ้นกรณีของการรู้ จุดแข็งของตัวละครและเล่นกับพวกเขา

Favour ของพระเจ้าเป็นที่สุดสนุกของโหมดที่นำเสนอมีสองทีมจะเท้าจรดเท้าไปที่จะจับสายตาของชนชั้นของ Olympus มันเป็นหลักแข่งขันคะแนนสูงกับจุดที่ได้รับรางวัลจับฐานหีบเปิดการจัดเก็บสินค้าที่มีคุณค่าและแน่นอนฆ่าฝ่ายตรงข้ามของคุณ มี รายการสิ่งแวดล้อมเฉพาะในการเล่นรอบด้วยกันเหมือนหอกของโอลิมปัซึ่งเป็นวิธี เดียวที่จะฆ่าปิดฟืไซคลอปส์ที่ระบาดหนึ่งในแผนที่ – และในการทำเช่นนั้นรางวัลทีมงานของคุณมากจุด

ในขณะที่หลายคนมีช่วงเวลาของมันต่อสู้ไม่จริงให้ลึกที่จะทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่มีส่วนร่วมอย่างแท้จริง Mastering โจมตีบล็อก parry ระบบ – ซึ่งเป็นรากฐานที่การต่อสู้ที่ถูกสร้างขึ้น – เป็นเวลาที่คุ้มค่า แต่บ่อยเกินไปต่อสู้กลับเป็นปุ่ม mashing-เศษที่ได้รับรางวัลทักษะไม่ค่อย ใน ความเป็นจริงเฉพาะทางจริงที่จะพิสูจน์การปกครองของคุณในเวทีหลายคือผ่านนับ ไม่ถ้วนปลดล็อคและอัพเกรดอาวุธใช้ได้ แต่เนื่องจาก XP จะ dished ออกเพื่อเห็นแก่ – เพียงแค่จบการแข่งขันก็เพียงพอที่จะยกระดับขึ้นในช่วงแรก – ไม่มี เหตุผลที่แท้จริงที่จะทดสอบหรือเล่นเก่ง เป็นผลหลายความรู้สึกเหมือนอยากรู้อยากเห็นที่ให้ไม่กี่ชั่วโมงของความบันเทิง
คำตัดสิน

แต่ น่าเสียดายที่มันวิจารณ์ว่าสามารถมุ่งเป้าไปที่เสด็จขึ้นสู่สวรรค์ทั้ง – มันเกมสนุก แต่อย่างหนึ่งที่ไม่มากอยู่ถึงสายเลือดของบรรพบุรุษของตน เรื่องซึ่งสัญญามากโดยเปิดเผยด้านอารมณ์มากขึ้นในการ Kratos, สะดุดพร้อมและเป็นบอบบางจึงเกิดขึ้นเกือบ การ ต่อสู้ได้รับการขัดเกลาและดังนั้นจึงเป็นที่พอใจเช่นเคย แต่ขาดใด ๆ ชิ้นชุดที่น่าจดจำจริงๆ – บวกกับความเชื่อมั่นที่มีต่อน่าเบื่อสงครามสำเนากับคลื่นของศัตรูเดียวกัน ว่า – ผลในเกมที่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น แต่ทั้งหมดบ่อยเกินไปจดจำ Kratos fanatics จะไม่มีข้อสงสัยมีความสุขมากในการท้าทายมันเป็นของขวัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งคดี เหนื่อยของ Archimedes แต่มีไม่มีหนีเสด็จขึ้นสู่สวรรค์จริงก็คือที่อ่อนแอที่สุดในซีรีส์

น่าเศร้าที่เป็นเกมที่ดีที่สุดในช่วงนี้ทำให้พอใจทันทีช่วงเวลาไม่สนใจ, ปุ่ม mashing บางส่วนของความสุขที่ว้าวุ่นเมื่อคุณเริ่มต้นแก้ปัญหาหนึ่งในปริศนาหลายเกม ฉันได้รับที่เหล่านี้ควรจะสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า แต่ฉันคิดว่า devs ได้ underestimated ว่าเด็กสมาร์ท พวกเราหลายคนเล่นเกมเช่นตำนานของ Zelda หรือนักรบมังกรเมื่อเราเป็นเด็กและรุ่นที่มีมาตั้งแต่เพียงจับได้เร็วขึ้น เราสามารถทำได้ดีกว่าสำหรับพวกเขาเชิงเส้นปริศนาความคิดนำเสนอที่นี่ ทุกอย่างเดือดลงไปทั้งล่า pixel หรือเพียงแค่เลือกตัวอักษรที่ถูกต้องในการโต้ตอบกับสิ่งที่บล็อกหรืออุปกรณ์ ในทาง มันเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีเมื่อ LEGO Star Wars ไปก่อนตี แต่วิธีการที่จะแก้ปริศนานี้มีอากาศเก่าและเก่า

มันไม่ได้บอกปริศนา ได้รับการออกแบบมาไม่ดีหรืออะไรเพียงว่าพวกเขารู้สึกท่องจำโดยขณะนี้เช่น เดียวกับสูตรทั้งหมด แน่ นอนว่าการควบคุมที่มีการตอบสนองของอินเตอร์เฟซที่ถูกออกแบบมาอย่างดีและมี ตันของสะสมที่จะล่อใจคุณกลับสำหรับช่วงเล่นฟรีกับตัวละครปลดล็อค แต่เราได้ทำทั้งหมดนี้มาก่อน “โอ้ แต่ตอนนี้เรากำลังทำมันในลอร์ดออฟเดอะริ!” ใช่และฉันจะเดิมพันดอลลาร์เพื่อโดนัทเราจะทำมันด้วยแฟรนไชส์ขนาดใหญ่อีกใน ปีหน้า แต่เพียงเสื้อใหม่ของสี อะไรแบบต้องเป็นแบรนด์ที่เครื่องยนต์ใหม่ ผมไม่แน่ใจว่าสิ่งที่เครื่องมือที่จะมีลักษณะ แต่ฉันคิดว่าพวกเขาได้ขุดหนึ่งนี้สำหรับทุกมันคุ้มค่า กันไม่ได้เป็นแห้งสนิทเพียง แต่ แต่ได้รับมี

จากทั้งหมด LEGO เกมเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ทำให้ความพยายามที่ชัดเจนเพื่อการค้าในอำนาจของแบรนด์ก็มี สาระของเพลงและเส้นของบทสนทนาทุกถูกดึงตรงจากปีเตอร์แจ็คสัน adaptions หนังประสบความสำเร็จทั้งเพื่อประโยชน์ของเกมและความเสียหาย มีการเสมอเสน่ห์บางอย่างที่จะได้เห็นง่ายวิธีที่สร้างสรรค์ในการแปลหนังสือการ์ตูนหรือภาพยนตร์สารคดีในจักรวาล LEGO ว่าเสน่ห์จะหายไปส่วนใหญ่ที่นี่ แต่เนืองจากภาพยนตร์วิธีโดยตรงลิงเกม เล่นผ่านมันจะมากหรือน้อยเหมือนได้รับการรักษาเพื่อหน้าผารุ่นบันทึกของไตรภาค แน่นอนมันมีเสน่ห์มนต์ขลังไป แต่เวทมนตร์ที่รู้สึกยืมมากกว่าสร้าง

สภาพแวดล้อมเป็นตัวอย่างคู่นี้ ใน ขณะที่คุณออกจากสถาปัตยกรรมหรูหราของริเวนเดลล์ที่อยู่เบื้องหลังคุณมีทั้ง หมดเก้าสมาชิกของสมาคมในการดึงและรวบรวมข้อมูลมากมายของภูเขาดวงอาทิตย์ เปียกโชกก่อนที่คุณจะ, หนาวสั่นเบื่อตี คุณ จริงลืมว่ามันเป็นเกมเลโก้จนกว่าคุณจะเห็นกองบล็อกเศษในหน้าของคุณที่ขัด แย้งกับสภาพแวดล้อมที่จุดที่คุณทำงานขวาขึ้นไปและทุบมันถึงบิตของ delighting ในการระเบิดมินิผลลัพธ์ของ LEGO studs และชิ้นส่วน ประสบการณ์ทั้งสองสนุกสนานในแบบของตัวเองของพวกเขา แต่พวกเขาไม่รู้สึกเชื่อมต่อที่ทั้งหมด แทนที่จะเป็นแรงบันดาลใจ LOTR LEGO โลกคุณจะได้รับการตีความตรงไปตรงมาจากมิดเดิ้ลเอิกับ Legos บางโกหกรอบ

งานพื้นผิวที่แข็งแรงกว่าชื่อก่อนหน้าใด ๆ ในซีรีส์ แต่ดาวจริงผลกระทบของแสงและสภาพอากาศ พวกเขาให้บ้านของพวกเอลฟ์ตัวตนความอบอุ่นที่รู้สึกอย่างแท้จริงแตกต่างไปจากความร้อนไหม้ที่ภูมฤตยู exudes แม้จะไม่ได้มองเป็นอย่างมากเช่นเกมเลโก้ก็ยากที่จะบ่นเกี่ยวกับภาพจริงแม้จะมีการลดลงเป็นครั้งคราวกรอบหน้าจอหรือฉีกขาด

สวย แต่มันจะเป็นไปได้ก็ยังเล่นอย่างมากเช่นเกมเลโก้สำหรับทุกดีและไม่ดีที่ครอบคลุม นาที เพื่อนาทีจากไปรอบลักลอบขึ้นทิวทัศน์บริสุทธิ์และไม่ให้ผู้บริสุทธิ์ผีทำ สนุกโดยการให้รางวัลถ้าข้อเสนอแนะง่ายๆที่คุณได้รับจากการทำเช่นนั้น ใน การต่อสู้พัดที่ดินมีน้ำหนักไปยังพวกเขาบางอย่างและเมื่อคุณและโจมตีศัตรู ของคุณในครั้งเดียวก็จัดการกับภาพเคลื่อนไหวเรียบร้อยปะทะเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ทำให้การต่อสู้ด้วยดาบมองออกแบบกว่าพวกเขาจะ แม้ กระทั่งดูพุ่มไม้หรือต้นไม้เป็นเสียงกรอบแกรบคุณเคาะพวกเขาเกี่ยวกับการเป็น ที่สนุกสนานเช่นเดียวกับห้องอาบน้ำฝักบัวของ studs ที่มาหลังจาก เหล่านี้ผลตอบแทนเสียง / ภาพเล็ก ๆ น้อย ๆ เปิดสิ่งที่อาจมีความรู้สึกว่าเป็นสิ่งที่ซ้ำเสพติด

 

 

คำตัดสิน

เป็นแฟน LOTR มากฉันสนุกกับช่วงเวลาของฉันกับเลโก้เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ มันไกด์ทัวร์โต้ตอบผ่านภาพยนตร์สามไม่น่าเชื่อว่า relives ทุกช่วงเวลาที่น่าจดจำมากที่สุด มัน ขาดบางส่วนของเสน่ห์ไม่ซ้ำกันว่าชุดเป็นที่รู้จักกันสำหรับการเล่นเกมและใน ขณะที่ความสนุกสนานในช่วงเวลาที่เป็นจุดเริ่มต้นที่จะสูญเสียความเป็นเงามัน แฟน ๆ ของเกมอื่น ๆ LEGO แน่นอนจะสนุกกับมันเพียงไม่คาดหวังสิ่งที่คุณยังไม่ได้เห็นมาก่อน

วิจารณ์เดียวกันสามารถมุ่งเป้าไปที่พื้นที่การปฏิบัติที่คุณกำลังลดลงใน หลังจากการเรียนรู้คาถา โลก ของแฮร์รี่พอตเตอร์เป็นคนรวยและหลากหลาย แต่ในเกมที่คุณกำลังถูกบังคับอย่างต่อเนื่องเพื่อทบทวนเดียวกันฮอกวอตฮอลล์ หรือห้อง Herbology โนมส์ zapping และอิมพ์ครั้งและอีกครั้ง มันสนุกที่จะเริ่มต้นมันไม่ได้ใช้เวลานานก่อนที่มันจะรู้สึกเหมือนพื้นดิน เก่าของคุณดอก

หนังสือพระเครื่องจะได้รับบางสิ่งบางอย่างที่เหมาะสม นำ เสนอที่ยอดเยี่ยม; วิธีน้ำพุหนังสือเพื่อชีวิตและมอนสเตอร์รวบรวมข้อมูลจากหน้าเว็บของตนเป็น สิ่งที่ Wonderbook เก่งและความคิดของนิทานที่เหมาะสมที่ประกอบด้วยองค์ประกอบเหล่านี้เป็นสิ่ง ที่ฉันยังคงถือออกสำหรับ บรรยาย ด้วยจะดีมากและการส่งมอบของบทสนทนาได้อย่างง่ายดายเสมอกับสิ่งที่คุณคาดหวัง จากหนังสือเสียงเฉพาะที่นี่คุณมีปฏิสัมพันธ์กับเรื่องราว แล้วมีวงดนตรีคะแนนซึ่งเป็นทั้งประหลาดและเป็นอันตรายได้และจับ Harry Potter กลิ่นอายสมบูรณ์

หนังสือ พระเครื่องเป็นแหลมเป็นที่ต้องอ่านคู่หูสำหรับนักเรียนที่ฮอกวอต, Tome มหัศจรรย์ที่เต็มไปด้วยคาถาทุกคาถาที่คุณอาจจะต้องการเรียนรู้ในฐานะแม่มด ตะกายหรือตัวช่วยสร้างทุก มัน แบ่งออกเป็นห้าบทเริ่มต้นด้วยการ freshers ขั้นตอนแรกของพวกเขาในโลกพ่อมดแม่มดโดยการเรียนรู้วิธีการลอยน้ำและการถ่าย ภาพจากปลายที่ดินของพวกเขา ตามเวลาที่คุณเข้าถึงหน้าเว็บที่ปิดคุณจะได้เข้าใจเรียกผู้พิทักษ์ที่จะทำให้ตกใจปิดคุมวิญญาณ

โฟกัสเป็นอย่างมากในท่าทางที่จำเป็นในการโยนพวกเขาโดยใช้ Move เพื่อรูปร่างและสะบัดปิดไฟคาถา คุณเปิดหนังสือเรียนรู้คาถาใหม่ลองออกแล้วล้างและทำซ้ำจนกว่าจะถึงหน้าสุดท้าย

แน่นอนว่ายังมีอะไรมากไปหนังสือของคาถาและเป็นหนึ่งในไฮไลท์ของมันคือวิธีที่จะนำคาถาแต่ละชีวิต เมื่อ คุณค้นพบคาถาใหม่ที่คุณกำลังได้รับการปฏิบัติเรื่องการอธิบายต้นกำเนิดของ มันบอกว่าจะโดยการบรรยายหรือผ่านการแสดงหุ่นในโรงละครกระดาษที่ปรากฏขึ้นจาก หน้าของ Wonderbook มัน เป็นสัมผัสที่ดีและช่วยนำโลกพ่อมดแม่มดที่จะมีชีวิตโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ มันถามคุณสามารถโต้ตอบกับตัวเอง Wonderbook หันไปรอบ ๆ เพื่อรับมุมมองทางเลือกหรือหยิบมันขึ้นมาเพื่อค้นพบอะไรบางอย่างที่มิฉะนั้น คุณอาจจะไม่เห็น

ปัญหาคือใน 20 คาถามีการเรียนรู้เพียงไม่กี่คนจริงให้ใช้งานที่ดีจริงๆของสิ่ง Wonderbook มีความสามารถใน ส่วน ใหญ่เรื่องราวที่ถูกนำเสนอในลักษณะเดียวกันกับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและใน ขณะที่โรงละครนิทานกระดาษมีเสน่ห์พวกเขาไม่น่าเบื่อเติบโตตามเวลาที่คุณมา ถึงจุดสิ้นสุดของหนังสือ ถ้ามีวิธีอื่น ๆ อีกมากมายจากเรื่องคลี่คลายมากกว่าแค่สองสามวิธี, ประสบการณ์ทั้งจะได้รับมากขึ้นที่น่าสนใจ

 

อย่างไรก็ตามผู้ที่มองหาเต็มเปี่ยมประสบการณ์พอตเตอร์จะผิดหวัง ใช่คุณจะได้เรียนรู้หลายคาถาและมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งมีชีวิตที่ฉีกออกตรงของโลก JK Rowling สร้าง แต่เมื่อพิจารณาแหล่งที่มาของวัสดุก็ขึ้นอยู่กับมันไม่ได้ไปค่อนข้างไกลพอ นอก จากนี้ในขณะที่มากของการเล่าเรื่องยังคงมีเสน่ห์และบุคลิกของหนังสือและแน่ นอนที่สุดจะดึงดูดความสนใจแฟนพอตเตอร์เพราะไม่มีเรื่องการเสริมสร้างการดึง มันเข้าด้วยกันก็มากขึ้นเช่นชุดปะติดปะต่ออกว่านอกจากนี้ความจริงไปพอตเตอร์ Canon
คำตัดสิน

ผมคิดว่า Wonderbook มีจำนวนมากที่มีศักยภาพ แต่ในหนังสือพระเครื่องไม่เคยตระหนักค่อนข้าง มัน ไม่เคยจะกลายเป็นผลรวมของส่วนของตนและแม้จะมีการแบ่งปันจักรวาลกับหนึ่งใน หนังสือชุดที่ใหญ่ที่สุดในโลกก็เป็นประสบการณ์ที่ตื้นและที่น่าสนใจไม่ค่อย เป็นทั้งเกมหรือหนังสือ เทคโนโลยี ที่เป็นที่ยอดเยี่ยมและนำเสนอจะกล่าวโทษ – แม้ว่าต่ำ res ภาพจริง EyeToy ทำจริงๆแสดงอายุข้างเงาเนียนของเกมตัวเอง – แต่เป็นหนังสือทั้งของคาถาไม่ได้เป็นประสบการณ์เสน่ห์ก็สัญญาว่าจะ

ระหว่าง สิ่งมีชีวิตที่อยากรู้อยากเห็นคุณต้องเผชิญกับภูมิทัศน์และไม่เคยหยุดนิ่ง, ดาบอัศวินดำมักจะเป็นที่น่าทึ่งในความแปลกประหลาดของมัน มัน เป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันชื่นชมมากที่สุดเกี่ยวกับการทำงานของนักพัฒนาผลิต เครื่องดื่มค็อกเทลและมีมากมายที่จะไปรอบ ๆ ในความพยายามล่าสุดของสตูดิโอ แต่ความแปลกประหลาดอย่างโจ่งแจ้งไม่ทำขึ้นสำหรับการเล่นเกม formulaic และเสียชีวิตถูกที่ขัดขวางนี้โหดร้ายวิ่งเล่น

เปลือก กลับเครื่องประดับแปลกและเปลือยกระดูกวิ่งกระโดดและการต่อสู้จะเริ่มมี ลักษณะคล้ายกับคลาสสิกเช่น platforming Man คาสเซิลและเมกะ บางคนจะพิจารณาว่าเป็นสิ่งที่ดี แต่ธรรมชาติง่ายเกินไปของเกมไม่ได้หลอกค่อนข้างมีภูมิทัศน์มหัศจรรย์รบคุณ ผ่าน ย้ายขั้นพื้นฐานเช่น slashes ดาบพุ่งและกระโดดสองครั้งเป็นวิธีหลักของการฆ่าและการการนำทางผ่านแต่ละขั้น ตอน มันคือทั้งหมดที่ทำงาน แต่คุ้นเคยชะมัด ย้าย ที่แตกต่างกันเช่นการโจมตีค่าใช้จ่ายเปลืองของเวทมนตร์และความสามารถในการ โยนดาบวิญญาณของคุณเพื่อตีข้าศึกหรือสวิตช์ตีเพิ่มความหลากหลายน้อยในการ ต่อสู้ แต่มันยังไม่พอ

 

ดำน้ำในการสร้างที่แปลกประหลาดสุดา 51 ล่าสุดก็ไม่ขนลุกใหญ่ที่จะหาดาบอัศวินดำแพร่หลายในสไตล์ประหลาดมากมายและแปลกประหลาดทั่วไป แทง ไมโครเวฟจนกว่าพวกเขาจะคายน้ำพุแห่งความพ่ายแพ้หัวใจมนุษย์จัดซื้อเครื่อง สำรองไฟพลังงานจากลูกตาพูดยักษ์หกปากและต่อสู้กับสองเรื่องสัตว์หมาป่าด้วย ใบหน้าปีศาจของจิมมอร์ริสันที่ตราไว้หุ้นทั้งหมดสำหรับหลักสูตรในจินตนาการ แปลกนี้ platformer แต่แม้จะมีทั้งหมดบ้า “WTF” แต่ละขั้นตอนที่คุณโยนมันน่าผิดหวังในระดับเดียวกันของความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่พบในเกมเพลย์ตัวเอง

เล่น เป็นหุ่นโชว์เหยเกในโลกเทพนิยายกริมผจญภัย platforming อัศวินดำดาบจะเกิดขึ้นบนเวทีถาวรในด้านหน้าของผู้ชมเสมือนจริงที่ตบมือชัย ชนะของคุณและ groans ที่ล้มเหลวของคุณ เล่าในเวลาจริงโดยผู้ประกาศข่าวตลอดปัจจุบันเรื่องการฆ่าตัวตายด้วยคลี่ คุณ ได้แขวนคอตัวเอง แต่ reanimates ร่างกายของคุณและผสานกับชุดสูทเป็นลางไม่ดีของชุดเกราะที่ขับเคลื่อนโดยจิต วิญญาณดาบผู้ที่นรกบนดินแดนแห่ง ridding เจ้าหญิงสวยมีแนวโน้มฆาตกรรม จาก นั้น (ฉันรู้ – คุณคิด “? เฉพาะจากที่นั่น”) เควสทันทีวิ่งเต็มความเร็วในปลายลึกเป็น บริษัท ที่คุณผ่านภูมิประเทศที่ลึกลับและต่อสู้อยู่อาศัยของพวกเขาขยะแขยงตั้งแต่ ถุงบิดเบี้ยวของหนองระเบิดยักษ์ ไก่ไฟหายใจ

 

ดาบอัศวินดำยังภูมิใจกับความยากลำบากซึ่งสามารถนำไปสู่การทำลายทางตันเป็นครั้งคราวในขณะที่พยายามไถผ่านห้าขั้นตอนยาวใช้โหมดของ ปกติจะเหนื่อยในการเปรียบเทียบและจะทำให้คุณต้องการที่จะทุบตัวควบคุมของคุณ ด่าน วางสมควรประกาศตัวเองในรูปแบบของการเปิดเผยหัวปลาที่ผุดมาจากด้านข้างของ หน้าจอ แต่พวกเขากำลังของความสะดวกสบายเล็ก ๆ น้อย ๆ ในระดับที่ยากขึ้นที่จะนำทุกโอกาสที่จะฆ่าคุณอย่างไร้ความปราณี ถึง แม้จะมีความสามารถในการใช้จ่ายหัวใจ Drippy คุณเก็บจากศัตรูที่ตายแล้วในการอัพเกรดสุขภาพเกราะพิเศษและชีวิตเพิ่มเติม คุณจะตายบ่อยครั้งเพื่อขอบคุณบางส่วน platforming ร้ายกาจที่ทดสอบความอดทนมากที่สุดเท่าที่ reflexes ของคุณของคุณ ใน ขณะที่การสร้างสรรค์และแปลกชื่นเผชิญหน้าเจ้านายโดยเฉพาะอย่างยิ่งการลงโทษ เกินไปและเพียงการหาวิธีการที่ดีที่สุดจัดการกับเหล่านี้เป็นศัตรูตัวฉกาจ ที่ใหญ่กว่าสามารถลดลงไปในชีวิตของคุณในระยะสั้นเพื่อ

กับทุกความวิกลจริตที่น่าสนใจที่แผ่ออกไปในเกมโลกก็จริงให้ลงที่มากของเดือดประสบการณ์ของคุณลงไปทำงานซ้ำเดียวกัน บางขั้นตอนการจัดการเพื่อสลับขึ้นแม้ว่าในเวลาสั้น ๆ หนึ่งในพื้นที่อย่างต่อเนื่องกับการเติมน้ำบังคับให้คุณกระโดดไปรอบ ๆ และการสู้รบข้ามท็อปส์ซูของเรือสำหรับบิต อื่น ได้ที่คุณครอบครองร่างกายของไก่ดังกล่าวยักษ์เปลวไฟคายและระเบิดออกไปที่ Dudes ขั้นต้นในขณะที่ด้วงลง chomping ในด้านข้างเลื่อนส่วนมือปืนกระสุนนรก แต่ก็เกือบเป็นถ้านักพัฒนาวิ่งออกมาจากความคิดโดยเวทีเหนื่อยสุดท้ายซึ่งอาจจะเป็นส่วนใหญ่สามัญของจำนวนมาก มันอุดมไปด้วยนายสงครามและความท้าทายรีไซเคิล platforming aggravating นำไปควบคุมการเผชิญหน้า snapping สุดท้าย
คำตัดสิน

นิทาน สร้างสรรค์ผสมผสานกับบางส่วนของสถานที่ท่องเที่ยวที่แปลกประหลาดที่สุดที่ คุณจะได้สัมผัสกับใน platformer 2D ที่จะทำให้ดาบอัศวินดำอัญมณีจริงบนหน้านำเสนอ มันโอชะแปลกตั้งแต่ต้นจนจบ แต่ความแปลกประหลาดที่มีเพียงบางส่วน distracts จากเกมเพลย์ซ้ำน่าเบื่อและความยากลำบากที่โหดร้าย สำหรับเกมที่ไม่ซ้ำกันเพื่อให้แรง, ดาบอัศวินดำเศร้าเลือดออกมากของเสน่ห์ของข้อบกพร่องผ่านเหวอะไม่กี่

แฟนต่อสู้ไม่กี่จะต่อสู้ว่ามีเคยเป็นนักมวยที่สูงขึ้น 2D เครื่องจักร และ ในขณะที่มันเป็นความจริงที่ว่ามันจะใช้เวลาเป็นเดือนหรืออาจจะเป็นปีที่จะ ได้รับการพิจารณา “ดี” ที่มันเข้าเกียร์ผิดยังคงสนุกสนานได้ทันทีสำหรับทุกคนที่ขลุกอยู่ในประเภท ก่อน มี การควบคุมในการตอบสนองและความหลากหลายของตัวเลือกการเคลื่อนย้ายและการ เคลื่อนไหวฉูดฉาดสำหรับอักขระแต่ละตัวสามารถชื่นชมภายในไม่กี่นาทีของการ เลือกค่าตัวควบคุม อย่าปล่อยให้คู่สีดำโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันเพชรห้ามปรามคุณ คุณสามารถมีความสนุกสนานที่เท้าของภูเขาโดยไม่ต้องพยายามที่จะกรงเล็บทางของ คุณไปยังจุดสูงสุด

แต่ผู้ชายคนเป็นยอดเขาที่มีค่าที่ ฉันได้รับการเล่นเกมต่อสู้ตั้งแต่พวกเขามีตัวตนและผมยังคงต้องใส่ในการทำงาน ที่สำคัญเพียงเพื่อให้ได้อะไรที่คล้ายคำสั่งผสมลง ฉัน สามารถเรียนรู้คำสั่งผสมที่เป็นของแข็งสำหรับสมาชิกของหล่อในสุดมหัศจรรย์ กับแคพคอม 3 ภายใน 15 นาทีหรือดังนั้นใดสิ่งคุกคามในส่วนสำเนียงเอาคู่ของชั่วโมงที่เป็นของแข็ง ที่จะได้ลง และที่ว่าโดยไม่ได้รับในสิ่งที่ยาก ล่าม ใส่เกียร์ผิดคือเข้มงวดเท่าที่พวกเขามาและแม้กระทั่งการเคลื่อนไหวปกติ สามารถมีจำนวน dizzying ของคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ที่เป็นสิ่งสำคัญในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจง ขณะนี้อาจเสียงข่มขู่ก็นี้ลึกมากที่เก็บไว้ผู้เล่นกลับมาเป็นเวลาหลายปีที่ จะระดับขึ้นเกมของพวกเขา

 

เมื่อ เข้าเกียร์ผิดถูกทุบเข้าฉากต่อสู้ในช่วงปลายยุค 90 กับตัวละครที่ชั่วร้ายและกีตาร์ riffs สูงตระหง่านที่มันเป็นเหมือนหมัดทองเหลือง knuckled ไส้ … ในวิธีที่น่ากลัวโดยสิ้นเชิง สู้ 2D ได้หลักส่วนใหญ่รับการหมกมุ่นอยู่ในสระว่ายน้ำตื้นของ tropes ศิลปะการต่อสู้ แต่โค้งระบบเพียงกระทืบทางของพวกเขาลงใน sandbox และถามว่า “โลหะหนักและอะนิเมะ!” แล้วดำเนินการต่อไปละลายใบหน้าที่มีได้อย่างรวดเร็ว, สนุก, เกมต่อสู้เทคนิคชั้นสูงที่เอาทุกคนด้วยความประหลาดใจ

ในที่สุดหลังจากปีของการมีการแบ่งออกไม้ของพวกเขาเพียง PS2 ที่จะเล่นมันสวดมนต์แฟน ๆ ได้รับการตอบ เกียร์ XX Accent ผิดหลักพลัสเนื้อหาเกมที่ดีที่สุดที่เคยแบกชื่อเป็นที่สุดก็ออกบนคอนโซลที่ ทันสมัยและแฟน ๆ สามารถมั่นใจได้ว่ามันทำให้เปลี่ยนใกล้สมบูรณ์ ใน ขณะที่มันหายไปจากสิ่งอำนวยความสะดวกคู่ที่ทันสมัยเช่นโหมดการแสดงผลแบบ ไวด์สกรีนและการสนับสนุนใหม่ที่ไม่เปลี่ยนข้อเท็จจริงที่ว่าแกนสำเนียงเป็น นักมวยสนุกอย่างมหาศาลสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้เชี่ยวชาญเหมือนกัน

 

ใน ขณะที่หลายจุดปลีกย่อยจะซุกอยู่ใต้ฝากระโปรงสำหรับผู้เล่นขั้นสูงที่จะค้นพบ และใช้ประโยชน์จากคุณไม่จำเป็นต้องตาของผู้เชี่ยวชาญที่จะมองเห็นสิ่งที่ทำ ให้ตัวอักษรเหล่านี้พิเศษ ประหลาด แสดงที่ใหญ่ที่สุดของหล่อ Capcom เคยมีการจัดการจะก่อให้เกิดเป็น Darkstalkers แต่ Sol, เคนทักกีและแก๊งให้ดูมากว่าเหมือนการ์ตูนเช้าวันเสาร์ เข้าเกียร์ผิดได้อย่างแน่นอนแบบอย่างที่ดีสำหรับโค้งระบบการทำงานที่เกิดขึ้นตามเกม – ที่มาของสายพันธุ์สำหรับอะนิเมะนักรบประเภทย่อย และยังคุณต้องการจะกดหายากหญิงโรงเรียนใด ๆ ในกระโปรงสั้นหรือผัก lookalikes ฆ่า เป็นนักฆ่าแวมไพร์กับ “มาที่ผมครับ” ภาพเคลื่อนไหวการเดินและจอห์นนี่อ้อยดาบและหมวกช่วยให้เขากำหนดวิธีการ “พวงหรีด” ก่อนที่จะเริ่ม popping ขึ้นบนเสื้อที หากต้นฉบับเคยเห็นรุ่นอาเขตจริงในประเทศ Ky และโซลอาจดีได้ต่อไปและเคนร … หรืออย่างน้อยต่อไปแมงป่องและ Sub-Zero

สำหรับแตกต่างกันถึง 25 ตัวอักษรมีลักษณะรูปแบบการเล่นของพวกเขาแตกต่างกันมากยิ่งขึ้น พวก เขาควงทุกอย่างจากดาบและมีดผ่าตัดให้สุนัขตายและ yo-Yos และแตกต่างจากหลาย ๆ เกมต่อสู้อื่น ๆ oddballs แม้สามารถเป็นภัยคุกคามใหญ่เวลาในมือด้านขวา สมาชิก ของการโยนทุกคนมีบางจัดเรียงของที่ไม่ซ้ำกันช่างที่จะยกระดับหรือวิธีการที่ พวกเขาดูเหมือนจะทำลายกฎของเกมเช่น Baiken ซามูไรหนึ่งอาวุธที่สามารถยกเลิกการออกจากบล็อกงันหรือแยมที่สามารถสตริงของ เธอบาง ย้ายพิเศษต่างๆร่วมกันในลำดับใดเธอต้องการ แน่ นอนว่ามันอาจใช้หัวเกาที่จะคิดออกว่าจะใช้แนวคิดเหล่านี้ในรูปแบบที่มี ประโยชน์บาง แต่ในขณะเดียวกันคุณกำลังโยนออกหมัดเปลวไฟหน้าจอเติมของการลงโทษและขี่ปลา โลมาเข้าไปในใบหน้าของฝ่ายตรงข้ามของคุณ

มันน่าอัศจรรย์แสดง nuanced ของธรรมชาติที่จับกีฬาสร้างบนภูเขากฎกติกาและสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้น ยกเว้นหนึ่งที่ผมสังเกตเห็น: baserunners โชว์จะไม่ทำงานโดยอัตโนมัติในสนามใน 3-2 นับด้วย 2 ลึกหนาบางในโอกาส

และ มันไม่ได้จนกว่าผมมองบิตใกล้ชิดที่ไม่สมบูรณ์อย่างมีนัยสำคัญเริ่มแสดง ฝูง ชนที่สนามกีฬายกตัวอย่างเช่นมีลักษณะเกือบจะ 8 บิตใน ballparks บางซึ่งเป็นที่สั่นสะเทือนอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเทียบกับรุ่นเครื่องเล่น เชื่อ ประการที่สองการกลับมาของลูกเรืออรรถกถาสามคนไม่ได้เสียงที่เชื่อมต่อโดย เฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่เกิดขึ้นบนสนามเสมือนของคุณ พวก เขาเพียงแค่กลับมานั่งท่องแถวกระป๋องชัดที่ถ่ายทอดในระดับเดียวกันของการ เกิดปฏิกิริยาทางอารมณ์ธรรมชาติเพื่อการแสดงตลกบนสนามของคุณเป็นสิริอ่าน คะแนนกล่องคืนที่ผ่านมา และ ผมก็เห็นจำนวนของกรณีของการตัดผู้เล่นที่ baserunner ชั่วขณะจะรวมกับวิมุตติ – ละเมิดที่ชัดเจนของทั้งสองระเบียบกฏและฟิสิกส์ของโมเลกุล

 

แฟน ของทีมอื่น ๆ อาจสะดุ้ง แต่โซนี่ยาวทำงานเอ็ม: แสดงเบสบอลซิมเกือบนิวยอร์กแยงกี้เหมือนความสามารถในการส่งมอบผลิตภัณฑ์รม ขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางของทุกปี พวก แยงกีอายุมิได้รับบาดเจ็บหรือเซ็นฟรีตัวแทนที่ไม่ดีดูเหมือนจะช้าลงในขณะที่ แสดงดูเหมือนภูมิคุ้มกันทั้งการแข่งขันและอายุที่เพิ่มมากขึ้นของคอนโซลจะทำ งานบนของ เอ็ม 13 สามารถ: แสดงให้แนวแยงกี้ฟีเจอร์ของความสำเร็จจะในปี 2013? ดี … ไม่ร้องไห้แฟนลูกในเดือนตุลาคม?

ด้วยการแสดงสองสิ่งทันทีกระโจนออกมาที่ฉัน: ภาพจริงและเพลย์ อดีตเป็นอีกครั้งที่ความสามารถในการหลอกลวงคนที่เดินผ่านเข้ามาในความคิดก็ telecast เบสบอลจริงจากระยะไกล ใบหน้าของผู้เล่น, ภาพเคลื่อนไหวและรายละเอียดสนามเป็นเพียงที่ดีและรายละเอียดการติดต่อที่ convincingly ทีวีเหมือน ผม มีความสุขกอดภาพลวงตาใช้ “ออกอากาศ” โหมดกล้องอย่างใกล้ชิดซ้ำมุมมองที่คุณเห็นเมื่อดู ballgame จริงของทีวีรุ่นนี้ แต่ยังมีความอุดมสมบูรณ์ของอีกมุมมองวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมเช่นหนึ่งที่ช่วย ให้คุณสามารถขว้างจากจับ มุมมอง

 

บาง ครั้งปัญหาที่ขยายเกินภาพลวงตา-ป่นปี้และเข้าไปในเพลย์ทำลายเช่นเวลาผมเห็น อดัม Diamondbacks centerfielder Eaton ผ่านกำแพงสนามเหมือนผีของชาย Kool-Aid ในความพยายามที่จะวิ่งลงไปบินบอลลึกที่ จบลงด้วยการ (ถูกต้อง) ใหญ่ปิดรั้ว สิ่งที่ควรคู่เคยไปสำหรับฐานเพิ่มเพราะ outfielder ฉันติดอยู่นอกพื้นที่การเล่นเกม

ข้อผิดพลาดเช่นนั้นแน่นอน แต่ไม่ค่อยยุ่งเกี่ยวกับการเล่นเกมที่หินแข็งที่ได้รับชุดนี้คะแนนที่ดีสำหรับที่ผ่านมาสามปีที่ผ่านมา ทอยรู้สึกดี แต่คุณต้องการที่จะควบคุมโยนของคุณไม่ว่าจะเป็นอะนาล็อกบริสุทธิ์กดปุ่มง่ายหรือทอยชีพจรปีที่ผ่านมาเพิ่ม หลัง เป็นวิธีการของฉันเลือก; minigame จังหวะตามการควบคุมในชีวิตจริงเหยือกและความเหนื่อยล้าในเกมเพิ่มองค์ประกอบ เสริมของความสามารถในการขว้างปา เดียว กันจะไปสำหรับชน: ความหลากหลายเป็นที่น่ายกย่องด้วยการผสมผสานยุติธรรมของค้างคาวหัก dribblers, groundouts ง่ายไดรฟ์สาย, ป๊อปอัปและเมอร์สที่เกิดขึ้นไม่ว่าคุณจะเลือกปุ่มโซน based หรือ (การตั้งค่าของฉันเพราะมันให้ความรู้สึกมากที่สุด เหมือนแกว่งจริง) บริสุทธิ์อนาล็อก ฟีลดิง แม้จะสนุกขอบคุณ MVP เบสบอล 2005-สไตล์โยนเมตรที่ช่วยให้คุณทำช้าโยนง่ายหรือมีความเสี่ยงที่รวดเร็วใน การ zinger แรกถ้าคุณกำลังรีบ

บางทีมูลค่าการซื้อหมดจดในตัวของมันเองคือถนนที่จะกลับไปโหมดแสดง ความ พึงพอใจของจะถูกส่งใน 5 ถึงระเบิด 10 นาทีเมื่อคุณสร้างตัวเอง (หรือเลือกยืนใน) เป็นสมาชิกสันนิบาตผู้เยาว์ในระบบฟาร์มของทีมโปรดของคุณให้เลือกตำแหน่งของ คุณ (ฉันมัก fancied ตัวเองเบสสอง) และเล่นออก คุณค้างคาวและฟีลดิงโอกาส ใหม่ในปีนี้คือความสามารถในการชื่นชมมากที่จะกด L1 ในการรับการโค้ชที่สามฐานของคุณเมื่อใช้เส้นทางฐานและกดปุ่ม R1 เพื่อติดตามบอล ที่ทำงานเกี่ยวกับเป้าหมายหลายสัปดาห์ของฉัน – และแน่นอนที่สุดถึงเอก – เป็นแรงจูงใจมหาศาลเพื่อให้การเล่น แน่ใจว่าคุณซิมถนนเพื่อแสดงเกมได้ แต่พวกเขาไปอย่างรวดเร็วพอที่คุณอาจจะไม่ต้องการ

ใน ขณะเดียวกันแสดงสดเป็นโหมดใหม่ว่าคุณลักษณะวันนี้ลิง 2K ของเอ็มโดยอัตโนมัติท่อในผลในชีวิตจริงได้รับบาดเจ็บ, และการทำธุรกรรมในขณะที่ความมั่งคั่งของตัวเลือกปรับแต่งเพื่อให้แน่ใจว่า คุณจะสามารถที่จะหาวิธีที่จะเล่นที่ว่า ที่เหมาะสมสำหรับรสนิยมส่วนตัวของคุณ มันควรจะมีแรงจูงใจที่ดีที่จะกลับมาเล่นเกมในช่วงฤดูกาลเอ็มจริง
คำตัดสิน

นักเล่นเกมเพลย์สเตที่ยังมีแฟนเบสบอลมากโชคดี เอ็ม 13: แสดงเป็นผู้ชนะในซีรีส์ที่ได้อย่างง่ายดายซิมเบสบอลที่ดีที่สุดตั้งแต่อีเอตั้งแต่-บานเกล็ดเส้นเบสบอล MVP อีก ต้อง มีความชัดเจนเอ็ม 13 ทนทุกข์ทรมานจากลักษณะเดียวกันรวบรวมข้อมูลแฟรนไชส์ที่หลายกีฬาประจำปีทำ หมายความว่ามันเป็นส่วนใหญ่ที่คล้ายกันเพื่อย้ำปีที่ผ่านมามีผู้เล่นชื่อการ ปรับปรุง แต่ถนนปรับปรุงแสดงแสดงโหมด Live, และเมตรโยนวิมุตตินี้ทำให้การอัพเกรดจากค่าเอ็ม 12 หลีก เลี่ยงไม่ได้เพลย์ฉบับที่ 4 แฟรนไชส์นี้ในปีหน้าจะมีโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Sony ที่จะทำบางนวัตกรรมร้ายแรงนี้ชุดยอดเยี่ยมยังสามารถคาดเดาได้ แต่ในขณะเดียวกันเอ็ม 13 ช่วยให้แชมป์โชว์ยังมีชีวิตอยู่

ฉันเป็นแฟนแข่งลำลองที่ใช้ในการลอยขนาดใหญ่และช่วยเพิ่มไนโตร แม้จะมีความเสี่ยงที่ไม่มีรูปแบบ freemium ราคาที่แข่ง Real 3 มากขึ้นสไตล์ซิมการขับขี่ที่สมจริงผิดหวังแรกฉัน มันปรับใหญ่ตระหนักถึงคุณจะต้องชะลอตัวลงไปคลานไปด้ายผ่าน S-โค้ง แม้หลังจากที่ปัจจัยพื้นฐานจะลง RR3 ของเหนื่อยหอบไอจะกินคุณมีชีวิตจนกว่าคุณจะเรียนรู้ที่จะเบรคเข้าโค้งเพื่อ เร่งออกจากมัน เป็นเกมที่ไม่กลัวที่จะลงโทษอย่างรุนแรงทุกคนที่ไม่ได้เบรคเร็วพอหรือ gamers ที่ไม่ได้เรียนรู้ของพวกเขาบรรทัดแข่ง

สลับ ไปมาระหว่าง clunkers ช่วงต้นเกมและ sportscars ปลายเกมอย่างเห็นได้ชัดแสดงให้เห็นถึงความสนใจที่ดีในรายละเอียดในความ รู้สึกของรถสายขึ้น ยาน พาหนะที่แตกต่างกันไม่เพียง แต่ในความเร็วสูงสุด แต่ยังอยู่ในความสามารถในการยึดเกาะถนนที่ออกจากสายการเร่งอย่างรวดเร็วและ ชะลอตัวลงเมื่อมีความจำเป็น ประสบการณ์ ไม่เป็นเทคนิคหรือรายละเอียดที่ Gran Turismo (ผมไม่ได้เห็นความแตกต่างมากระหว่าง FWD และยานพาหนะ RWD เป็นต้น) แต่ก็ยังคงถูกต้องที่สุดซิมแข่งพอใจมากที่สุดที่ผมเคยเล่นบนโทรศัพท์หรือ แท็บเล็ .

สลับ ไปมาระหว่าง clunkers ช่วงต้นเกมและ sportscars ปลายเกมอย่างเห็นได้ชัดแสดงให้เห็นถึงความสนใจที่ดีในรายละเอียดในความ รู้สึกของรถสายขึ้น ยาน พาหนะที่แตกต่างกันไม่เพียง แต่ในความเร็วสูงสุด แต่ยังอยู่ในความสามารถในการยึดเกาะถนนที่ออกจากสายการเร่งอย่างรวดเร็วและ ชะลอตัวลงเมื่อมีความจำเป็น ประสบการณ์ ไม่เป็นเทคนิคหรือรายละเอียดที่ Gran Turismo (ผมไม่ได้เห็นความแตกต่างมากระหว่าง FWD และยานพาหนะ RWD เป็นต้น) แต่ก็ยังคงถูกต้องที่สุดซิมแข่งพอใจมากที่สุดที่ผมเคยเล่นบนโทรศัพท์หรือ แท็บเล็ .

Thankfully ความหลากหลายของความช่วยเหลือและตัวเลือกการควบคุมที่มีอยู่เพื่อความสะดวกของผู้เล่นเป็นประสบการณ์ ด้วยความช่วยเหลือเบรคช่วยพวงมาลัยและการควบคุมการลากบนอุปกรณ์ของพวกเขาในทิศทางที่ถูกต้องจะประสบความสำเร็จ เป็นเกมรับความสะดวกสบายมากขึ้นก็เป็นไปได้ที่โพสต์ครั้งที่ดีขึ้นผ่านการควบคุมด้วยตนเอง ฉันสิ้นสุดที่ใช้พวงมาลัยและเบรคเสมือนกับทุกช่วยออก

ครอบคลุมการใช้ 3 แข่งจริงของรถที่โลกแห่งความจริงและแทร็คจะเพิ่มคุณภาพของประสบการณ์ซิม ไม่ มีอะไรที่ค่อนข้างชอบระเบิดลง straightaways Laguna Seca ที่ 150 ไมล์ต่อชั่วโมงในรถปอร์เช่ 911 ก่อน mashing เบรคช่วงเวลาสุดท้ายอย่างหวุดหวิดด้ายผ่านเกลียวชื่อเสียงติดตามของ ที่เปิดตัวรถยนต์จาก 46 12 ผู้ผลิตที่มีอยู่สำหรับการซื้อจากอร์ดโฟกัสนอบน้อมถึงซูเปอร์เหมือน Bugatti Veyron

มันจะช่วยให้ว่ารถรุ่นนี้มีรูปหล่ออย่าง ใจของฉันรู้เหตุผลที่ทุกเกมมือถือในที่สุดจะดูดีนี้ แต่ความพยายามที่ภาพ Firemonkeys ‘ยังคงรู้สึกรุ่นเต็มหน้าของการแข่งขัน แทร็ค ตัวเองเป็นครั้งคราวสามารถคุณลักษณะองค์ประกอบเช่นอายผีมนุษย์ 2D บนอัฒจันทร์ แต่ก็ยากที่จะบ่นเมื่อพวกเขากำลังบินโดยที่ 200 ไมล์ต่อชั่วโมง

ใคร กังวลเกี่ยวกับ EA ละทิ้งแข่งจริง 1 & 2 ของ $ 10 Up-front ถามราคาในความโปรดปรานของกลยุทธ์ freemium นิกเกิลและค่าเล็กน้อย-สามารถใส่ความคิดของเขาหรือเธอที่เหมาะกับงาน กว่าคู่สัปดาห์ที่ผ่านมาฉันได้ใช้เวลา 34 ชั่วโมงในการแข่ง Real 3, 21 กับเวลาที่ใช้ในสนามแข่งจริง ผมเคยเหรียญตราใน 247 เหตุการณ์และการแข่งขันในจำนวน 476 เผ่าพันธุ์ ฉันเองเจ็ดคันห้าแห่งที่มีการปรับรุ่นอย่างเต็มที่

และฉันไม่ได้ใช้เวลาร้อยละ

แข่งจริง 3 ทำให้เงินหลักโดยเชิญชวนคอเกมใจร้อน หลังแข่งไม่กี่คุณต้องส่งรถของคุณในการซ่อมแซมและบำรุงรักษาตามปกติที่อยู่ในช่วงจากนาที (เรียลไทม์) หลายชั่วโมง คุณสามารถชำระเงินในรูปแบบของการชำระเงินเหรียญทองที่จะข้ามเวลารอเหล่านี้ เหรียญทองนอกจากนี้ยังใช้ในการซื้อการอัพเกรดขั้นสุดท้ายหรือสองสำหรับยานพาหนะปลายสูงหลาย นักเล่นเกมผู้ป่วยสามารถใช้เหรียญที่ได้รับผ่านการเล่นปกติที่จะปรับรถของพวกเขาโดยไม่ต้องมีการบด

แข่ง freemium Done Right

→ 27 กุมภาพันธ์ 2013 กับการแข่งรถจริง 3, โรงไฟฟ้ามือถือของอีเอสตูดิโอ Firemonkeys ได้สร้างไกลและไปแข่งที่ดีที่สุดได้รับการปล่อยตัวซิมโทรศัพท์มือถือหรือ แท็บเล็ และพวกเขากำลังปล่อยให้คุณเล่นได้ฟรี

Thankfully ความหลากหลายของความช่วยเหลือและตัวเลือกการควบคุมที่มีอยู่เพื่อความสะดวกของผู้เล่นเป็นประสบการณ์ ด้วยความช่วยเหลือเบรคช่วยพวงมาลัยและการควบคุมการลาก, ผู้เล่นเพียงแค่ต้องราง
แข่งจริง 3
กุมภาพันธ์ 28, 2013

เนื้อ เรื่องแทร็คได้รับใบอนุญาตใหม่ทั้งหมดและผู้เล่นตัวจริงที่แข็งแกร่งของรถ ยนต์ได้รับใบอนุญาตจากผู้ผลิตใหม่ทั้งหมด, แข่งรถจริง 3 ให้รวยประสบการณ์การขับขี่ที่ถัดไป gen กับการแข่งรถวงจรที่สวยงามมากที่สุดและเป็นของแท้ที่มีอยู่บนโทรศัพท์มือถือ
→ Much More
จัสตินเดวิส Says
ลองเกมนี้หากคุณชอบ:

ตะแกรง
ฮอไรซอน Forza
Gran Turismo 5

เอียงอุปกรณ์ของพวกเขาในทิศทางที่ถูกจะประสบความสำเร็จ เป็นเกมรับความสะดวกสบายมากขึ้นก็เป็นไปได้ที่โพสต์ครั้งที่ดีขึ้นผ่านการควบคุมด้วยตนเอง ฉันสิ้นสุดที่ใช้พวงมาลัยและเบรคเสมือนกับทุกช่วยออก

ครอบคลุมการใช้ 3 แข่งจริงของรถที่โลกแห่งความจริงและแทร็คจะเพิ่มคุณภาพของประสบการณ์ซิม ไม่ มีอะไรที่ค่อนข้างชอบระเบิดลง straightaways Laguna Seca ที่ 150 ไมล์ต่อชั่วโมงในรถปอร์เช่ 911 ก่อน mashing เบรคช่วงเวลาสุดท้ายอย่างหวุดหวิดด้ายผ่านเกลียวชื่อเสียงติดตามของ ที่เปิดตัวรถยนต์จาก 46 12 ผู้ผลิตที่มีอยู่สำหรับการซื้อจากอร์ดโฟกัสนอบน้อมถึงซูเปอร์เหมือน Bugatti Veyron

มันจะช่วยให้ว่ารถรุ่นนี้มีรูปหล่ออย่าง ใจของฉันรู้เหตุผลที่ทุกเกมมือถือในที่สุดจะดูดีนี้ แต่ความพยายามที่ภาพ Firemonkeys ‘ยังคงรู้สึกรุ่นเต็มหน้าของการแข่งขัน แทร็ค ตัวเองเป็นครั้งคราวสามารถคุณลักษณะองค์ประกอบเช่นอายผีมนุษย์ 2D บนอัฒจันทร์ แต่ก็ยากที่จะบ่นเมื่อพวกเขากำลังบินโดยที่ 200 ไมล์ต่อชั่วโมง

ใคร กังวลเกี่ยวกับ EA ละทิ้งแข่งจริง 1 & 2 ของ $ 10 Up-front ถามราคาในความโปรดปรานของกลยุทธ์ freemium นิกเกิลและค่าเล็กน้อย-สามารถใส่ความคิดของเขาหรือเธอที่เหมาะกับงาน กว่าคู่สัปดาห์ที่ผ่านมาฉันได้ใช้เวลา 34 ชั่วโมงในการแข่ง Real 3, 21 กับเวลาที่ใช้ในสนามแข่งจริง ผมเคยเหรียญตราใน 247 เหตุการณ์และการแข่งขันในจำนวน 476 เผ่าพันธุ์ ฉันเองเจ็ดคันห้าแห่งที่มีการปรับรุ่นอย่างเต็มที่

และฉันไม่ได้ใช้เวลาร้อยละ

ฉันไม่ได้ใช้เวลาร้อยละ

แข่งจริง 3 ทำให้เงินหลักโดยเชิญชวนคอเกมใจร้อน หลังแข่งไม่กี่คุณต้องส่งรถของคุณในการซ่อมแซมและบำรุงรักษาตามปกติที่อยู่ในช่วงจากนาที (เรียลไทม์) หลายชั่วโมง คุณสามารถชำระเงินในรูปแบบของการชำระเงินเหรียญทองที่จะข้ามเวลารอเหล่านี้ เหรียญทองนอกจากนี้ยังใช้ในการซื้อการอัพเกรดขั้นสุดท้ายหรือสองสำหรับยานพาหนะปลายสูงหลาย นักเล่นเกมผู้ป่วยสามารถใช้เหรียญที่ได้รับผ่านการเล่นปกติที่จะปรับรถของพวกเขาโดยไม่ต้องมีการบด

ฉัน จะไม่ปฏิเสธมัน – มันน่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อคุณกำลังทำดีในการแข่งขันที่มีความยาว เพียงเพื่อที่จะปัด AI คุณเข้าไปในผนังบนหน้าตัก 4 ทันใดนั้นคุณไม่ได้ติดอยู่เฉพาะในสถานที่ที่ 10 แต่คุณตบด้วยการซ่อมแซมชั่วโมงนานหลังจากนั้น

มีความสุขในการบิด, เวลาที่คุณใช้กับ 3 แข่งจริงน่าเกลียดน้อยแบบ freemium มันจะกลายเป็น ซ่อมรถที่เกิดขึ้นบนพื้นฐานต่อรถ ดังนั้นในตอนแรกเมื่อรถเริ่มต้นของคุณจะปรากฏในการซ่อมแซม … คุณทำเสร็จแล้ว คุณไม่มีทางเลือก แต่ที่จะจ่ายให้หรือปิดเกมและรอ แต่เมื่อคุณได้รับยานพาหนะมากขึ้นคุณสามารถสลับระหว่างพวกเขาเมื่อหนึ่งต้องซ่อมแซมและเก็บแข่งนานเท่าที่คุณต้องการ

บูรณาการทางสังคมแข่ง 3 จริงลึกยังช่วยปรับสมดุลการกำหนดราคาออก freemium นี้ไม่ได้เป็นเกมแบบดั้งเดิมกับจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด แทนที่จะนี้เป็นเกมที่คุณกำลังหมายถึงการกลับมาวันหลังจากวันที่จะเรียกคืนชื่อเพื่อนของคุณได้นำมาจากคุณ แทนหลายหัวหัวไปแบบดั้งเดิม, แข่งรถ Real 3 ทำให้ครอบคลุมการใช้ใหม่ “เวลาขยับตัวหลายระบบ” เกมจำทุกผู้เล่นการแข่งขันที่สมบูรณ์ติดตามข้อมูลเช่นความเสียหายรถและเวลาตัก เมื่อคุณป้อนเหตุการณ์ประสิทธิภาพ AI เป็นที่ขับเคลื่อนโดยข้อมูลของมนุษย์ คุณเป็นหลักแข่งกับสนามจาก 21 ผู้เล่นคนอื่นที่เสร็จสิ้นการแข่งขันว่าวันหรือสัปดาห์แม้ที่ผ่านมา ฉลาด หลังจากเชื่อมต่อเกมกับ Facebook หรือเกมเพื่อนศูนย์การแข่งขันทุกกลายเป็นแข่งขัน เพื่อนของคุณจะเริ่มต้น popping ขึ้นทุกสังคมธรรมชาติอย่างอดทนจากเหตุการณ์เดียวในเกมทุกจะทำดีมากและที่น่าสนใจมาก
ระบบนี้ไม่ได้โดยไม่มีปัญหาแม้ว่า ไม่ ค่อย AI แสดงพฤติกรรมแปลกเช่นกระแทกเบรคในขณะสุ่ม (สมมุติเพื่อปรับให้เวลาตักล่าง) หรือเลี้ยวเข้าทางด้านข้างอย่างรุนแรงของฉัน (สมมุติเพื่อสร้างความเสียหายรถเพิ่มเติม) ผมได้เริ่มต้นแข่งหนึ่งในหนึ่งเดียวที่จะเห็นไอทันทีซูมร้อยหลาไปข้างหน้าทิ้งผมมีโอกาสเป็นศูนย์ที่จะจับขึ้น มากที่สุดร้อยเหตุการณ์ของฉันกำลังตึงเครียดและความสมดุล, Thankfully

ถ้า คุณโปรดปรานวิธีทางการทูตมากขึ้นคุณสามารถเจรจาต่อรองกับราชอาณาจักรเพื่อ ให้ได้เปรียบเชิงกลยุทธ์รูปแบบพันธมิตรชั่วคราวเพื่อรักษาความสงบหรือแม้ กระทั่งขอโจมตีร่วมที่จะลงแข่งขันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น วิธีบรรเทาแนวโน้มที่จะทำงานให้กับผู้นำมากที่สุด แต่ขึ้นอยู่กับประเภทของผู้ปกครองคุณต่อรองกับเสียงขู่ขึ้นอาจบรรลุผลที่ ต้องการ นอก จากนี้คุณยังสามารถพูดคุยกับเจ้าหน้าที่คนอื่น ๆ ในการปรับปรุงความสัมพันธ์ส่วนตัว: ถึงระดับมิตรภาพบนและคุณมีตัวเลือกที่จะกลายเป็นพี่น้องสาบานหรือแม้กระทั่ง แต่งงานกับเจ้าหน้าที่ของเพศตรงข้าม (เศร้าสหภาพแรงงานเพศเดียวกันไม่ได้รับอนุญาตยัง) ซึ่ง บ่งบอกถึงผลประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อพวกเขากำลังต่อสู้เคียงข้างคุณ

หรือ ถ้าคุณมีความกังวลเกี่ยวกับการที่เจ้าหน้าที่ของคู่แข่งคุณสามารถใช้ ทรัพยากรที่ slandering ชื่อของพวกเขาที่จะได้รับของคุณเป็นผู้นำที่จะกำจัดพวกเขา Hey, พวกเขาไม่ได้รับรางวัลชื่อของฉันยุทธศาสตร์เพื่ออะไรคุณรู้

ทั้งหมด ในขณะที่คุณกำลังมอบหมายกับการจัดการทรัพยากรของคุณสามหลัก: อาหารข้อมูลและทองคำ คุณ สามารถกระตุ้นให้เกิดการพาณิชย์เพื่อเพิ่มการไหลเวียนของรายได้ของคุณเช่น หรือถ้าคุณเป็นประเภทเมตตามากขึ้นทรัพยากรที่จะบริจาคคนของคุณ ใน ทางกลับกันนี้ส่งผลกระทบต่อคะแนนเกียรติยศของตัวละครในจำนวนของประเภท – นักรบฉลาดมักจะเล่นเกมยาวขณะที่เจ้าหน้าที่ร่ำรวยเสมอให้แน่ใจว่าพวกเขาได้ มีความอุดมสมบูรณ์ของเงินในทุนสำรอง คุณจะได้รับหนึ่งหันต่อเดือนในเกมดังนั้นคุณต้องให้นับ โดยไม่คำนึงถึงวิธีการของคุณคุณไม่สามารถจริงๆที่จะได้มากเกินไปของความสงบ – ขั้นตอนบางอย่างที่คุณจะต้องได้รับในมือของคุณสกปรก ในโอกาสดินแดนของคุณจะถูกบุกและถ้าคุณไม่สนใจมันเป็นเวลาสามเดือนที่คุณจะ สูญเสียที่ดินที่

ในคำอื่น ๆ ไม่ได้คาดหวังแตกต่างกันมากเกินไปในระบบการต่อสู้ของ หากคุณไม่ชอบการต่อสู้ราชวงศ์นักรบ ‘ก่อนที่คุณจะเห็นอะไรที่นี่เพื่อเปลี่ยนความคิดของคุณ

ใด ๆ ของกิจกรรมนี้ออกสนามไม่ แต่สร้างความแตกต่าง ใน ระดับล่างก็ยากที่จะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่เป็นรูปธรรม – ฉันจงใจเดินเข้าไปในการต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามที่รุนแรง แต่ขณะที่ผมกำลังทำส่วนใหญ่ legwork มันก็ไม่ยากโดยเฉพาะถ้าบางทีน้อยใช้เวลานานมาก จากนั้นอีกครั้งการต่อสู้กับความยากลำบากที่คล้ายกันสูงหมดแถวของฉันไปใน ระดับที่ชุลมุนต่อไปกลายเป็นยืนสุดท้ายของโจโฉ มันเป็นสิ่งสำคัญจึงไม่เพียงแค่โยนตัวเองลงในเดือนต่อสู้หลังจากเดือน แต่จะต้องเตรียมความพร้อมสำหรับการต่อสู้ ผู้หวังที่จะเล่น Empires เช่นเดียวกับเกมนักรบมาตรฐานอย่างสม่ำเสมอจะพบว่าตัวเองขาด หาก คุณชอบความท้าทาย แต่การที่ 2,500 คนที่มีเพียง 800 กองกำลังของตัวเองและของคุณชนะคือความพึงพอใจอย่างมากถ้าค่อนข้างอันตรายกับ กลุ่มเป้าหมายของคุณจากความสำเร็จอย่างยั่งยืน

เป็น ความคืบหน้าคุณคุณจะปลดล็อค stratagems เพื่อเปลี่ยนกระแสในช่วงสงครามรุกรานและมันนี่ที่ด้านยุทธวิธีเกมที่มากที่ สุดที่มีศักยภาพของ คุณ สามารถใช้กำมือของบัตรเหล่านี้ในการต่อสู้และปรับใช้พวกเขาภายใต้เงื่อนไข บางประการตัวเลือกที่ใช้ได้กำหนดโดยระดับของความมีชื่อเสียงในแต่ละหมวดหมู่ ของคุณ ถ้าฐานของคุณที่มีความเสี่ยงของการโจมตีตัวอย่างเช่นคุณสามารถเสริมความแข็ง แกร่งของพวกเขาด้วยการล็อคประตูลง หรือ ถ้าธงศัตรูได้รับการปกป้องอย่างดีคุณอาจจะเรียกในชุดของลูกศรเพื่อออกบางตัว เลขพร้อมสำหรับกองทัพของคุณขั้นตอนในการที่จะลงพลัดหลง เจ้า หน้าที่ความชั่วร้ายในขณะเดียวกันสามารถเลือกที่จะเสียสละความทนทานของฐาน ของพวกเขาสำหรับการเพิ่มขึ้นใน stat โจมตีของพวกเขาส่วนบุคคล ตราบ ใดที่คุณกำลังเล่นกับความยากลำบากปกติหรือสูงกว่าคุณจะพบเหล่านี้สามารถ สร้างความแตกต่างใหญ่ถ้าใช้ชำนาญและก็อย่างแท้จริงน่าตื่นเต้นที่จะเปิด ตารางเมื่อคุณการทุบตี คัมแบ็กชัยชนะในการสู้รบในดินแดนที่สำคัญที่ทำให้เช่นแตกต่างกันมากกับ นโยบายสำหรับมาหกเดือน ตีตารางมากกว่าและเหนือและจิ้มปุ่มวงกลมสำหรับการโจมตีเป็นครั้งคราว Musou เพียงไม่ไปตัดมันนี่; มีมากขึ้นที่จะคิดเกี่ยวกับ

ระดับที่สูงขึ้น แต่ Dynasty Warriors เป็นมากขึ้นกว่าหลายกลยุทธ์จะได้รับทราบ เมื่อโหมดหรือสูงกว่าและแม้กระทั่งในระดับปกติเมื่อในบางจุดที่คุณจะต้องจัดลำดับความสำคัญ ซึ่งฐานเป็นส่วนใหญ่ที่ได้เปรียบ territorially จับ? ฉันซึ่งเจ้าหน้าที่จะต้องให้มีชีวิตอยู่ที่ค่าใช้จ่ายทั้งหมดหรือไม่ ผมควรจะวาดออกจากศัตรูของฉันเป็นซุ่มโจมตีหรือเสียสละเพื่อป้องกันการโจมตีทั้งหมดออก? ที่นี่การต่อสู้มากขึ้นอย่างใกล้ชิดต่อสู้และก็มักที่คุณเรียนรู้ที่จะเลือกต่อสู้ของคุณ DW7: Empires คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการทำเดียวกัน – ทั้งในและนอกสนามรบ หากคุณเคยมีความสุของค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ จำกัด ของราชวงศ์นักรบและอยากชนิดลึกของประสบการณ์นี้เป็นสถานที่ที่เหมาะที่จะกระโดดเข้า

ถ้า คุณโปรดปรานวิธีทางการทูตมากขึ้นคุณสามารถเจรจาต่อรองกับราชอาณาจักรเพื่อ ให้ได้เปรียบเชิงกลยุทธ์รูปแบบพันธมิตรชั่วคราวเพื่อรักษาความสงบหรือแม้ กระทั่งขอโจมตีร่วมที่จะลงแข่งขันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น วิธีบรรเทาแนวโน้มที่จะทำงานให้กับผู้นำมากที่สุด แต่ขึ้นอยู่กับประเภทของผู้ปกครองคุณต่อรองกับเสียงขู่ขึ้นอาจบรรลุผลที่ต้องการ นอก จากนี้คุณยังสามารถพูดคุยกับเจ้าหน้าที่คนอื่น ๆ ในการปรับปรุงความสัมพันธ์ส่วนตัว: ถึงระดับมิตรภาพบนและคุณมีตัวเลือกที่จะกลายเป็นพี่น้องสาบานหรือแม้กระทั่ง แต่งงานกับเจ้าหน้าที่ของเพศตรงข้าม (เศร้าสหภาพแรงงานเพศเดียวกันไม่ได้รับอนุญาตยัง) ซึ่ง บ่งบอกถึงผลประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อพวกเขากำลังต่อสู้เคียงข้างคุณ

หรือ ถ้าคุณมีความกังวลเกี่ยวกับการที่เจ้าหน้าที่ของคู่แข่งคุณสามารถใช้ ทรัพยากรที่ slandering ชื่อของพวกเขาที่จะได้รับของคุณเป็นผู้นำที่จะกำจัดพวกเขา Hey, พวกเขาไม่ได้รับรางวัลชื่อของฉันยุทธศาสตร์เพื่ออะไรคุณรู้

ได้สแควร์ดังนั้น

→ 22 กุมภาพันธ์ 2013 ในฐานะนักวิจารณ์ที่มีประสบการณ์อย่างมีนัยสำคัญของชุดนักรบผมมักจะเผชิญ หน้ากับคำถามจากคนรอบข้างของฉันเกี่ยวกับความรักของฉันมัน มันง่ายเกินไปเรียกร้องผู้ว่าซ้ำ มีความลึกไม่ได้ คุณเพียงแค่ต้องกดปุ่มสี่เหลี่ยมกว่าและมากกว่าที่จะชนะ เหล่านี้เป็นที่พบมากที่สุดการวิพากษ์วิจารณ์และพวกเขากำลังยากที่จะสมบูรณ์ยกเลิก เมื่อความยากลำบากต่ำสุดมีองค์ประกอบที่แข็งแกร่งของความเป็นจริงการร้องเรียนเหล่านี้มี แต่ที่จะละเว้นส่วนใหญ่ของอุทธรณ์ของ มันเพิ่มขีดความสามารถความสุข escapist ของเป็นนักรบเหี้ยจากสามก๊กยุคจีนถืออาวุธใหญ่เกือบเท่าที่คุณ หากคุณจำเป็นต้อง de ความเครียดหรือผ่อนคลายลองเล่นเกมนักรบเกี่ยวกับ Easy สำหรับสองสามชั่วโมง – มีไม่กี่เกมมากขึ้นการรักษา มันไม่ได้ออกแบบมาเพื่อที่จะเล่นมากกว่าเหยียดยาวและที่ว่าทำไมกระบวนการไม่ค่อยจะชุดใด ๆ เช่นนี้โปรดปราน

ระดับที่สูงขึ้น แต่ Dynasty Warriors เป็นมากขึ้นกว่าหลายกลยุทธ์จะได้รับทราบ เมื่อโหมดหรือสูงกว่าและแม้กระทั่งในระดับปกติเมื่อในบางจุดที่คุณจะต้องจัดลำดับความสำคัญ ซึ่งฐานเป็นส่วนใหญ่ที่ได้เปรียบ territorially จับ? ฉันซึ่งเจ้าหน้าที่จะต้องให้มีชีวิตอยู่ที่ค่าใช้จ่ายทั้งหมดหรือไม่ ผมควรจะวาดออกจากศัตรูของฉันเป็นซุ่มโจมตีหรือเสียสละเพื่อป้องกันการโจมตีทั้งหมดออก? ที่นี่การต่อสู้มากขึ้นอย่างใกล้ชิดต่อสู้และก็มักที่คุณเรียนรู้ที่จะเลือกต่อสู้ของคุณ DW7: Empires คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการทำเดียวกัน – ทั้งในและนอกสนามรบ หากคุณเคยมีความสุของค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ จำกัด ของราชวงศ์นักรบและอยากชนิดลึกของประสบการณ์นี้เป็นสถานที่ที่เหมาะที่จะกระโดดเข้า

ซึ่งแตกต่างจากชื่อฉีดมีเพียงโหมดผู้เล่นคนเดียว เริ่มเกมของ Empires และคุณมีทางเลือกของหลายแคมเปญจากการจลาจล Turban เหลืองใน 184AD
Dynasty Warriors 7 Empires
กุมภาพันธ์ 26, 2013

รวม การกระทำที่น่าตื่นเต้นในสนามรบกับเกมกลยุทธ์ Dynasty Warriors 7 Empires ให้ผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสที่จะมีผลต่อวิธีประวัติศาสตร์คลี่
→ Much More
คริสชิลลิง Says
ลองเกมนี้หากคุณชอบ:

Bladestorm: สงครามร้อยปี
3 Warriors Orochi
Dynasty Warriors 7

การต่อสู้เพื่ออำนาจระหว่างสีมายี่และเฉา Shuang ใน 249AD แต่เป็นหลักแต่ละคนเป็นที่ดินคว้า มีวัตถุประสงค์ที่จะขยายการเข้าถึงอาณาจักรของคุณโดย allying กับและจับรัฐอื่น ๆ ถ้าเป้าหมายสูงสุดคือเดียวกันอย่างไรคุณจะมีจำนวนของตัวเลือกในวิธีที่คุณบรรลุมัน

หากคุณเคยมีความสุของค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ จำกัด ของราชวงศ์นักรบและอยากชนิดลึกของประสบการณ์นี้เป็นสถานที่ที่เหมาะที่จะกระโดดเข้า

สำหรับ starters, ที่คุณเลือกของเจ้าหน้าที่ทำให้แตกต่างใหญ่เพื่อการเล่นเกมที่มีการเล่น หากคุณไม้บรรทัดหรือยุทธศาสตร์คุณสามารถเสนอนโยบายสำหรับอาณาจักรของคุณสำหรับถัดไปหกเดือนในที่ประชุมสภาสงคราม หาก คุณผู้ใต้บังคับบัญชาในมืออื่น ๆ ที่คุณจะได้รับภารกิจที่ตอบแทนคุณถ้าคุณให้พวกเขาประสบความสำเร็จใน – จากรายได้ชื่อเสียงหรือความมั่งคั่งที่จะชนะการต่อสู้หรือการขอกำลังเสริม จากอาณาจักรใกล้เคียง มากกว่าที่คุณเสร็จสมบูรณ์โอกาสที่ดีกว่าคุณมีโปรโมชั่นและโอกาสมากขึ้นก็เป็นที่ใดคัดค้านนโยบายที่คุณเสียงจะถูกฟัง

คุณสามารถเขียนประวัติศาสตร์ถ้าคุณเลือก จำนวน จำกัด ของเจ้าหน้าที่มีการแนะนำสำหรับแต่ละแคมเปญ แต่มีให้เลือกมากขึ้นหากคุณต้องการเปลี่ยนจากใบหน้าปกติ การ พูดของใบหน้าใหม่ที่คุณสามารถสร้างของคุณเองเจ้าหน้าที่ในโหมดแก้ไขและถ้า คุณมีความกังวลเกี่ยวกับข้อ จำกัด ของห้าสถานการณ์ค่าเริ่มต้นมีแคมเปญที่ช่วยให้คุณสามารถเลือกเจ้าหน้าที่ใน ฐานะผู้ปกครองใด ๆ พร้อมกับสองผู้ใต้บังคับบัญชาของคุณอาวุโสและอีก เริ่มต้นดินแดน

ได้สแควร์ดังนั้น

→ 22 กุมภาพันธ์ 2013 ในฐานะนักวิจารณ์ที่มีประสบการณ์อย่างมีนัยสำคัญของชุดนักรบผมมักจะเผชิญ หน้ากับคำถามจากคนรอบข้างของฉันเกี่ยวกับความรักของฉันมัน มันง่ายเกินไปเรียกร้องผู้ว่าซ้ำ มีความลึกไม่ได้ คุณเพียงแค่ต้องกดปุ่มสี่เหลี่ยมกว่าและมากกว่าที่จะชนะ เหล่านี้เป็นที่พบมากที่สุดการวิพากษ์วิจารณ์และพวกเขากำลังยากที่จะสมบูรณ์ยกเลิก เมื่อความยากลำบากต่ำสุดมีองค์ประกอบที่แข็งแกร่งของความเป็นจริงการร้องเรียนเหล่านี้มี แต่ที่จะละเว้นส่วนใหญ่ของอุทธรณ์ของ มันเพิ่มขีดความสามารถความสุข escapist ของเป็นนักรบเหี้ยจากสามก๊กยุคจีนถืออาวุธใหญ่เกือบเท่าที่คุณ หากคุณจำเป็นต้อง de ความเครียดหรือผ่อนคลายลองเล่นเกมนักรบเกี่ยวกับ Easy สำหรับสองสามชั่วโมง – มีไม่กี่เกมมากขึ้นการรักษา มันไม่ได้ออกแบบมาเพื่อที่จะเล่นมากกว่าเหยียดยาวและที่ว่าทำไมกระบวนการไม่ค่อยจะชุดใด ๆ เช่นนี้โปรดปราน

ระดับที่สูงขึ้น แต่ Dynasty Warriors เป็นมากขึ้นกว่าหลายกลยุทธ์จะได้รับทราบ เมื่อโหมดหรือสูงกว่าและแม้กระทั่งในระดับปกติเมื่อในบางจุดที่คุณจะต้องจัดลำดับความสำคัญ ซึ่งฐานเป็นส่วนใหญ่ที่ได้เปรียบ territorially จับ? ฉันซึ่งเจ้าหน้าที่จะต้องให้มีชีวิตอยู่ที่ค่าใช้จ่ายทั้งหมดหรือไม่ ผมควรจะวาดออกจากศัตรูของฉันเป็นซุ่มโจมตีหรือเสียสละเพื่อป้องกันการโจมตีทั้งหมดออก? ที่นี่การต่อสู้มากขึ้นอย่างใกล้ชิดต่อสู้และก็มักที่คุณเรียนรู้ที่จะเลือกต่อสู้ของคุณ DW7: Empires คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการทำเดียวกัน – ทั้งในและนอกสนามรบ หากคุณเคยมีความสุของค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ จำกัด ของราชวงศ์นักรบและอยากชนิดลึกของประสบการณ์นี้เป็นสถานที่ที่เหมาะที่จะกระโดดเข้า

ซึ่งแตกต่างจากชื่อฉีดมีเพียงโหมดผู้เล่นคนเดียว เริ่มเกมของ Empires และคุณมีทางเลือกของหลายแคมเปญจากการจลาจล Turban เหลืองใน 184AD
Dynasty Warriors 7 Empires
กุมภาพันธ์ 26, 2013

การต่อสู้เพื่ออำนาจระหว่างสีมายี่และเฉา Shuang ใน 249AD แต่เป็นหลักแต่ละคนเป็นที่ดินคว้า มีวัตถุประสงค์ที่จะขยายการเข้าถึงอาณาจักรของคุณโดย allying กับและจับรัฐอื่น ๆ ถ้าเป้าหมายสูงสุดคือเดียวกันอย่างไรคุณจะมีจำนวนของตัวเลือกในวิธีที่คุณบรรลุมัน

หากคุณเคยมีความสุของค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ จำกัด ของราชวงศ์นักรบและอยากชนิดลึกของประสบการณ์นี้เป็นสถานที่ที่เหมาะที่จะกระโดดเข้า

สำหรับ starters, ที่คุณเลือกของเจ้าหน้าที่ทำให้แตกต่างใหญ่เพื่อการเล่นเกมที่มีการเล่น หากคุณไม้บรรทัดหรือยุทธศาสตร์คุณสามารถเสนอนโยบายสำหรับอาณาจักรของคุณสำหรับถัดไปหกเดือนในที่ประชุมสภาสงคราม หาก คุณผู้ใต้บังคับบัญชาในมืออื่น ๆ ที่คุณจะได้รับภารกิจที่ตอบแทนคุณถ้าคุณให้พวกเขาประสบความสำเร็จใน – จากรายได้ชื่อเสียงหรือความมั่งคั่งที่จะชนะการต่อสู้หรือการขอกำลังเสริม จากอาณาจักรใกล้เคียง มากกว่าที่คุณเสร็จสมบูรณ์โอกาสที่ดีกว่าคุณมีโปรโมชั่นและโอกาสมากขึ้นก็เป็นที่ใดคัดค้านนโยบายที่คุณเสียงจะถูกฟัง

ถ้า คุณโปรดปรานวิธีทางการทูตมากขึ้นคุณสามารถเจรจาต่อรองกับราชอาณาจักรเพื่อ ให้ได้เปรียบเชิงกลยุทธ์รูปแบบพันธมิตรชั่วคราวเพื่อรักษาความสงบหรือแม้ กระทั่งขอโจมตีร่วมที่จะลงแข่งขันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น วิธีบรรเทาแนวโน้มที่จะทำงานให้กับผู้นำมากที่สุด แต่ขึ้นอยู่กับประเภทของผู้ปกครองคุณต่อรองกับเสียงขู่ขึ้นอาจบรรลุผลที่ต้องการ นอก จากนี้คุณยังสามารถพูดคุยกับเจ้าหน้าที่คนอื่น ๆ ในการปรับปรุงความสัมพันธ์ส่วนตัว: ถึงระดับมิตรภาพบนและคุณมีตัวเลือกที่จะกลายเป็นพี่น้องสาบานหรือแม้กระทั่ง แต่งงานกับเจ้าหน้าที่ของเพศตรงข้าม (เศร้าสหภาพแรงงานเพศเดียวกันไม่ได้รับอนุญาตยัง) ซึ่ง บ่งบอกถึงผลประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อพวกเขากำลังต่อสู้เคียงข้างคุณ

หรือ ถ้าคุณมีความกังวลเกี่ยวกับการที่เจ้าหน้าที่ของคู่แข่งคุณสามารถใช้ ทรัพยากรที่ slandering ชื่อของพวกเขาที่จะได้รับของคุณเป็นผู้นำที่จะกำจัดพวกเขา Hey, พวกเขาไม่ได้รับรางวัลชื่อของฉันยุทธศาสตร์เพื่ออะไรคุณรู้

ทั้งหมดในขณะที่คุณกำลังมอบหมายกับการจัดการทรัพยากรของคุณสามหลัก: อาหารข้อมูลและทองคำ คุณ สามารถกระตุ้นให้เกิดการพาณิชย์เพื่อเพิ่มการไหลเวียนของรายได้ของคุณเช่น หรือถ้าคุณเป็นประเภทเมตตามากขึ้นทรัพยากรที่จะบริจาคคนของคุณ ใน ทางกลับกันนี้ส่งผลกระทบต่อคะแนนเกียรติยศของตัวละครในจำนวนของประเภท – นักรบฉลาดมักจะเล่นเกมยาวขณะที่เจ้าหน้าที่ร่ำรวยเสมอให้แน่ใจว่าพวกเขาได้ มีความอุดมสมบูรณ์ของเงินในทุนสำรอง คุณจะได้รับหนึ่งหันต่อเดือนในเกมดังนั้นคุณต้องให้นับ โดยไม่คำนึงถึงวิธีการของคุณคุณไม่สามารถจริงๆที่จะได้มากเกินไปของความสงบ – ขั้นตอนบางอย่างที่คุณจะต้องได้รับในมือของคุณสกปรก ในโอกาสดินแดนของคุณจะถูกบุกและถ้าคุณไม่สนใจมันเป็นเวลาสามเดือนที่คุณจะสูญเสียที่ดินที่

ในคำอื่น ๆ ไม่ได้คาดหวังแตกต่างกันมากเกินไปในระบบการต่อสู้ของ หากคุณไม่ชอบการต่อสู้ราชวงศ์นักรบ ‘ก่อนที่คุณจะเห็นอะไรที่นี่เพื่อเปลี่ยนความคิดของคุณ

ใด ๆ ของกิจกรรมนี้ออกสนามไม่ แต่สร้างความแตกต่าง ใน ระดับล่างก็ยากที่จะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่เป็นรูปธรรม – ฉันจงใจเดินเข้าไปในการต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามที่รุนแรง แต่ขณะที่ผมกำลังทำส่วนใหญ่ legwork มันก็ไม่ยากโดยเฉพาะถ้าบางทีน้อยใช้เวลานานมาก จากนั้นอีกครั้งการต่อสู้กับความยากลำบากที่คล้ายกันสูงหมดแถวของฉันไปในระดับที่ชุลมุนต่อไปกลายเป็นยืนสุดท้ายของโจโฉ มันเป็นสิ่งสำคัญจึงไม่เพียงแค่โยนตัวเองลงในเดือนต่อสู้หลังจากเดือน แต่จะต้องเตรียมความพร้อมสำหรับการต่อสู้ ผู้หวังที่จะเล่น Empires เช่นเดียวกับเกมนักรบมาตรฐานอย่างสม่ำเสมอจะพบว่าตัวเองขาด หาก คุณชอบความท้าทาย แต่การที่ 2,500 คนที่มีเพียง 800 กองกำลังของตัวเองและของคุณชนะคือความพึงพอใจอย่างมากถ้าค่อนข้างอันตรายกับ กลุ่มเป้าหมายของคุณจากความสำเร็จอย่างยั่งยืน

เป็น ความคืบหน้าคุณคุณจะปลดล็อค stratagems เพื่อเปลี่ยนกระแสในช่วงสงครามรุกรานและมันนี่ที่ด้านยุทธวิธีเกมที่มากที่ สุดที่มีศักยภาพของ คุณ สามารถใช้กำมือของบัตรเหล่านี้ในการต่อสู้และปรับใช้พวกเขาภายใต้เงื่อนไข บางประการตัวเลือกที่ใช้ได้กำหนดโดยระดับของความมีชื่อเสียงในแต่ละหมวดหมู่ ของคุณ ถ้าฐานของคุณที่มีความเสี่ยงของการโจมตีตัวอย่างเช่นคุณสามารถเสริมความแข็งแกร่งของพวกเขาด้วยการล็อคประตูลง หรือ ถ้าธงศัตรูได้รับการปกป้องอย่างดีคุณอาจจะเรียกในชุดของลูกศรเพื่อออกบางตัว เลขพร้อมสำหรับกองทัพของคุณขั้นตอนในการที่จะลงพลัดหลง เจ้า หน้าที่ความชั่วร้ายในขณะเดียวกันสามารถเลือกที่จะเสียสละความทนทานของฐาน ของพวกเขาสำหรับการเพิ่มขึ้นใน stat โจมตีของพวกเขาส่วนบุคคล ตราบ ใดที่คุณกำลังเล่นกับความยากลำบากปกติหรือสูงกว่าคุณจะพบเหล่านี้สามารถ สร้างความแตกต่างใหญ่ถ้าใช้ชำนาญและก็อย่างแท้จริงน่าตื่นเต้นที่จะเปิด ตารางเมื่อคุณการทุบตี คัมแบ็กชัยชนะในการสู้รบในดินแดนที่สำคัญที่ทำให้เช่นแตกต่างกันมากกับนโยบายสำหรับมาหกเดือน ตีตารางมากกว่าและเหนือและจิ้มปุ่มวงกลมสำหรับการโจมตีเป็นครั้งคราว Musou เพียงไม่ไปตัดมันนี่; มีมากขึ้นที่จะคิดเกี่ยวกับ

คุณสามารถเขียนประวัติศาสตร์ถ้าคุณเลือก จำนวน จำกัด ของเจ้าหน้าที่มีการแนะนำสำหรับแต่ละแคมเปญ แต่มีให้เลือกมากขึ้นหากคุณต้องการเปลี่ยนจากใบหน้าปกติ การ พูดของใบหน้าใหม่ที่คุณสามารถสร้างของคุณเองเจ้าหน้าที่ในโหมดแก้ไขและถ้า คุณมีความกังวลเกี่ยวกับข้อ จำกัด ของห้าสถานการณ์ค่าเริ่มต้นมีแคมเปญที่ช่วยให้คุณสามารถเลือกเจ้าหน้าที่ใน ฐานะผู้ปกครองใด ๆ พร้อมกับสองผู้ใต้บังคับบัญชาของคุณอาวุโสและอีก เริ่มต้นดินแดน

นอกเหนือจากนี้มีอยู่ยี่ห้อหนึ่งที่เจ้าหน้าที่ใหม่ในรูปแบบของว่องไวเสี่ยวเอสที่ดาบและเบ็ดหนึ่งมีแค่สองอาวุธใหม่ อื่น ๆ มีอาวุธที่แตกต่างกันและย้าย EX ใหม่ แต่อย่างอื่นปรับแต่งเป็นผู้เยาว์เป็นธรรม ในคำอื่น ๆ ไม่ได้คาดหวังแตกต่างกันมากเกินไปในระบบการต่อสู้ของ หากคุณไม่ชอบการต่อสู้ราชวงศ์นักรบ ‘ก่อนที่คุณจะเห็นอะไรที่นี่เพื่อเปลี่ยนความคิดของคุณ