Category: ข่าวเกมส์ใหม่

Guacamelee ยังสถานที่สำคัญบางอย่างเกี่ยวกับเกม RPG เช่นองค์ประกอบ (และ RPG Lite) ฆจะ พบสามประเภทของหีบสมบัติที่ทิ้งกระจุยกระจายตลอดทั้งเกม – บางเหรียญที่มีด้วยซึ่งในการซื้อทักษะใหม่เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ ที่มีหัวใจและทองเพื่อสุขภาพมากขึ้นและพิเศษเมตรตามลำดับ – เพื่อให้คุณสามารถฆเคยแข็งแรง หีบ หามีการเชื่อมโยงโดยทั่วไปกับวิธีการอย่างละเอียดคุณเลือกที่จะสำรวจเช่น เดียวกับการค้นพบและเสร็จสิ้นการที่ไม่น่าตื่นเต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้าน เควส แต่มานีเหล่านี้กระนั้นแครอท Guacamelee บนไม้ที่จะได้รับคุณจะเห็นและทำสิ่งที่คุณไม่จำเป็นต้องมีเพื่อที่จะชนะ

หนึ่ง ในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดและป้อแป้อนาถของ Guacamelee แต่เป็นขั้วนั่งเล่น / ตายของ ความ สามารถของ Juan ย้ายไปมาระหว่างสองรุ่นต่าง ๆ ของโลกเช่นเดียวกันกับการกดปุ่มเป็นสิ่งที่เน้นความใกล้จุดเริ่มต้น แต่ไม่สามารถนำประโยชน์จากจนกระทั่งผ่านครึ่งทางของการผจญภัยของคุณ เมื่อ มันไม่เข้ามาเล่นที่จะเพิ่มแบบไดนามิกเพื่อเสริมปริศนาและเพิ่มความยากของ การต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญเช่นเมื่อศัตรูบางอย่างเป็นเพียงหนึ่งในเครื่องบิน หรืออื่น ๆ ผม ผิดหวังที่มันไม่ได้ถูกนำมาใช้มากขึ้น – มันจะได้รับมาตรฐานกลางของ Guacamelee – แต่ก็ยังคงฉลาดในเครือและในขณะที่ไม่จำเป็นต้องนวนิยายยังคงทำได้ดีความ งามของการปฏิวัติดิจิตอลกระจายอย่างต่อเนื่องก็คือว่ามันจะช่วยให้นักพัฒนา ขนาดเล็กที่ความสามารถในการส่งมอบขนาดเล็กเกมเป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับราคาถูก DrinkBox สตูดิโอได้ทำชื่อสำหรับตัวเองด้วยการทำเพียงแค่ว่าบนแพลตฟอร์ม PlayStation กับเรื่องเล่าจากชุดอวกาศและตอนนี้กับ Guacamelee! ข้ามบันทึกข้ามซื้อเกมการกระทำด้านข้างเลื่อนสำหรับ PlayStation 3 และ PlayStation Vita แนวโน้ม ยังคงไม่เลิกรา มัน เป็นเกมที่ดีที่สุดได้อย่างง่ายดาย DrinkBox เพื่อวันหนึ่งในแข็งแกร่ง Vita และนอกจากนี้บนชั้นที่เหมาะสมในการขยายตัวของบัญชีรายชื่อเกม PlayStation เครือข่าย

Guacamelee เป็นเกมโลกที่เปิดกว้างอย่างมากในขณะเดียวกันคลาสสิกซูเปอร์ทรอยด์หรือน้ำท่วมคาสเซิลเกมโจ๋งครึ่มเรียกขานหลังจากที่มัน แต่มันก็ไม่ได้เป็นเพียงสำเนา; Guacamelee ไม่สิ่งที่ตัวเองเกินไป ก็แน่นอนสั้นเกินไป แต่ยังสวยเก๋ไม่ซ้ำกันและจริงจังสนุกกับการเล่น มันสามารถทำลายผ่านในวันเดียวซึ่งเป็นโชคร้าย แต่ก็ยังให้เหตุผลให้คุณไปกลับมามาก

นำแสดงโดย Juan, ซูเปอร์เกษตรกรหันนักมวยปล้ำหางจระเข้ Guacamelee เป็นตลกและโง่มันเป็นที่สวยงามและมีส่วนร่วม ใน จุดเริ่มต้นของเรื่องราวฆถูกฆ่าโดยโครงกระดูกชั่วร้ายที่ชื่อคาร์ลอ Calaca แต่ก็ฟื้นขึ้นมาได้อย่างรวดเร็วและมอบให้กับหน้ากาก luchadore ซึ่งจะทำให้เขามีอำนาจอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นเขาจึงแสวงหาคาร์ลอและโยนของฟิตของเขา – รวมทั้งใบหน้าที่น่าตื่นตาตื่นใจ Flame ชื่อกระเสียน – เพื่อช่วยชีวิตรักของเขา ด้วย พล็อตที่ส่งทั้งหมดในข้อความเรื่องที่ไม่ได้เป็นสิ่งที่สำคัญมากหรือเนื้อ ออก แต่มันก็ทำให้นึกถึงช่วงเวลาที่หัวเราะออกมาดังเป็นครั้งคราว

Guacamelee เป็นความงามแบบกราฟิกที่มีรากฐานในการออกแบบโรงเรียนเก่า แต่ด้วยความทันสมัยแบบตัวอักษรที่สวยงามมีสภาพแวดล้อมที่ตระหนักถึงความ มหัศจรรย์ในการสำรวจและของเหลว

อาเรย์ของความบันเทิงขั้นพื้นฐานและหมัดในสภาพแวดล้อมแบบช้าๆโดยทักษะใหม่ ๆ ใน ที่สุดฆจะสามารถหมัดสอยดาวพื้นปอนด์คว้าและโยนศัตรูสร้างคอมโบบนเครื่องบิน ที่มีความสนุกสนานในการดำเนินการตามที่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งในความสำเร็จของ คุณ แต่ ละทักษะใหม่มีสีที่เกี่ยวข้องกับมันอย่างชาญฉลาดที่สอดคล้องกับปัญหาและ อุปสรรคที่ว่าบางครั้งการป้องกันศัตรูบังคับให้คุณใช้ทักษะอุปสรรคที่จะลบ ออกไปกล่าวว่า บล็อก สีในทำนองเดียวกันยังอยู่ในสภาพแวดล้อมดังนั้นหากคุณเห็นบล็อกสีแดงและยัง ไม่มีความสามารถในการหมัด, คุณจะต้องจดบันทึกจิตของมัน (หรือเพียงแค่ให้คำปรึกษาที่มีประโยชน์สำรวยแผนที่ในเกมของคุณ) และ กลับไปเมื่อคุณทำ

15 $ (หรือเทียบเท่าในประเทศของคุณ) จะสุทธิคุณทั้ง PS3 และ Vita รุ่นของเกมและคุณสามารถส่งบันทึกระหว่างคนทั้งสอง PS3 รุ่นยังรวมถึงการร่วม OP-ท้องถิ่น แต่ Guacamelee ไม่จำเป็นต้องเล่นกับเพื่อนเพื่อให้ที่ดีที่สุด ในความเป็นจริงก็เล่นดีขึ้นเพียงอย่างเดียว

เมื่อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับเกมเดียวคือการที่คุณหวังว่ามันจะเป็นอีกต่อไปแล้วที่มักจะสรรเสริญสูง ผมชนะ Guacamelee ในห้าชั่วโมงครึ่งแม้ว่าจะมีเพียงคะแนนแล้วเสร็จ 70% แผนที่การทำความสะอาดอาจใช้เวลาสองสามชั่วโมงอีก แต่ไม่ได้ไปคาดหวังว่าในท็อปส์ซูมากกว่าแปดชั่วโมง ทั้งสองวิธีที่ฉันจะได้ใช้เวลาสองครั้งที่เวลามากในการเล่นเกมสองเท่าของขนาดใหญ่และยังคงหิวมาก โหมด ความยากลำบากปลดล็อคยากและการเปลี่ยนแปลงร่วม OP-ประสบการณ์มากพอที่จะทำให้คุณมีเหตุผลที่จะกลับมาอีกครั้งคุณทำเสร็จ แล้วอย่างน้อย มันเป็นเกมที่ไม่ได้ตีคุณยากในกระเป๋าหรือบนนาฬิกา แต่อย่างหนึ่งที่ยังคงสร้างความประทับใจได้อย่างทั่วถึง

คำตัดสิน

Guacamelee ไม่ได้เป็นเพียงสวยไปดูที่ก็ยังนรกของมากของความสนุกในการเล่น แรง บันดาลใจ Metroidvania มันมีความแข็งแรงไม่ต้องสงสัยและยังไม่มากเพื่อช่วยให้มันยืนห่างไม่น้อยที่ โดยการให้นักเล่นเกมที่มีระบบการต่อสู้ลึก deceivingly และระบบขั้วสองโลกที่เพียงทำให้ประสบการณ์แบบไดนามิกมากขึ้น

แน่นอนว่า Guacamelee อาจจะสั้น – สั้นเกินไปในความเป็นจริง – แต่จับที่นี้คือในท้ายที่สุดชมเชยคุณภาพ มันเหลือฉันที่ต้องการมากขึ้น Guacamelee เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด Vita ของเกมบน PSN ระดับสำหรับ PS3 และพยายามที่ดีที่สุด DrinkBox สตูดิโอที่ทันสมัย เพิ่มเติมกรุณา

เปัญหา เกี่ยวกับการทำงานร่วมกันต้องอีกประการหนึ่งคือแนวโน้มสำหรับผู้เล่นที่ “ความเศร้าโศก” ซึ่งกันและกันด้วยเฉินเล่าเรื่องการพัฒนาในภายหลังเดินทางของคนเล่นเกมรวม ถึงความสามารถที่จะย้ายผู้เล่นคนอื่นเดิมทีตั้งใจจะช่วยให้ผู้เล่นที่จะปีน ก้อนหินด้วยกัน ผู้เล่นใช้บ่อยย้ายนี้จะผลักดันผู้เล่นคนอื่นไปสู่ความตาย

“ตอน แรกฉันคิดว่ามันเป็นเพียงแค่ playtesters แต่เราครั้งหนึ่งฉันกำลังเล่นกับจอห์นเอ็ดเวิร์ด [วิศวกรของ thatgamecompany] และเขาฆ่าฉัน … มากกว่าหนึ่งครั้ง ผมชอบ ‘จอห์นคุณรู้เกมนี้เป็นเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันและมีการเชื่อมต่อทาง อารมณ์! “”

“หลังจากนั้น” เฉินกล่าวว่า “ผมรู้สึกผิดหวังในความเป็นมนุษย์.”

สิ่ง ที่ช่วยให้เฉินเห็นโครงการผ่าน? มีโอกาสพบปะกับเพื่อนปรัชญาของ Kellee ซันติอาโก “เขากล่าวว่า ‘ผู้เล่นของคุณเป็นทารก,’” เฉินอธิบาย “พวกเขาจะไม่ดำเนินการมีคุณธรรมของชีวิตจริงของพวกเขา ทารกเพียงแสวงหาข้อเสนอแนะ กับการช่วยให้คนที่แต่งตัวประหลาดหินมีเกือบข้อเสนอแนะไม่มี แต่ผลักดันคนที่แต่งตัวประหลาดเป็นกระบองเพชรมีมาก -. เลือดตายกรีดร้อง “

“เพื่อควบคุมการเล่น” เฉินกล่าวว่า “คุณต้องควบคุมการป้อนข้อมูลของผู้เล่นและการส่งออก.”

ฉินบอกห้องพักเต็มของนักพัฒนาที่ GDC 2013 ที่เหงาในช่วงปีที่โรงเรียนของเขายังได้รับอิทธิพลวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับเกม พูด วันรุ่งขึ้นหลังจากการเดินทางทำความสะอาดที่พัฒนาเกมทางเลือกของรางวัล, Jenova อธิบายว่า: “ในช่วงต้นปี 2006 อยู่แล้วมีความคิดที่จะเดินทาง ในขณะที่ฉันอยู่ในปีที่สามของการเล่น World of Warcraft และนั่นก็เป็นเวลาที่ฉันได้รับจริงๆป่วยของมัน. “

“ส่วนใหญ่เวลาผมยุ่งที่โรงเรียนเพื่อให้ฉันได้มีชีวิตทางสังคมเกือบจะไม่มีและเป็นออนไลน์กับคนจริงเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกเหงาน้อย เมื่อ ตอนที่ผมออนไลน์ฉันอยากจะมีการเชื่อมต่อกับผู้เล่นอื่น แต่ส่วนมากของผู้เล่นอื่น ๆ ไม่ได้ดูแลเกี่ยวกับที่พวกเขาต้องการที่จะพูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์ในการฆ่า เจ้านายสำหรับฉันที่จะได้รับออกจากทางของพวกเขาหรือ ว่าพวกเขาต้องการของขวัญที่ “เขายังคง “มากขึ้นผมเล่นมากขึ้นผมรู้ว่าผมมีการเชื่อมต่อกับใด ๆ ของคนเหล่านี้ไม่มีก็เป็นเพียงการเน้นว่าฉันเป็นคนที่เหงา.”

สร้าง ของการเดินทางจะไม่เริ่มจนกว่าจะเสร็จสมบูรณ์เฉินเกมอีกหลายและเขาก็เริ่ม ที่จะสำรวจความคิดที่ว่าเกมส่วนใหญ่ซื้อขายความรู้สึกของ “เพิ่มขีดความสามารถ.”

“เมื่อคุณมีอำนาจปฏิกิริยาแรกของคุณคือ ‘ฉันจ้างอำนาจของฉันได้อย่างไร’” เฉิน posited “ถ้าคุณให้ฉันปืนและล็อคผมอยู่ในห้องกับคนอื่น ๆ หนึ่งฉันคิดว่าฉันจะใช้มัน.”

นี้เป็นสิ่งที่ทำให้เขาถึงแม้จะมีเกมออนไลน์ร่วมกันเช่นชุด Left4Dead “ครั้งเดียวที่ฉันรู้สึกคือการทำงานร่วมกันเมื่อมีคน patched ฉันขึ้น” เขากล่าว “ส่วนใหญ่ของเวลาที่มันเป็น ‘ได้รับการออกจากทางของฉันฉันต้องการที่จะยิงผีดิบนี้.’”

ใน ทำนองเดียวกันการทำงานร่วมกันในขณะที่อาจถูกบังคับ – เหมือนเช่นใน World of Warcraft – โดยการเล่นแต่ละอ่อนแอในใบหน้าของมอนสเตอร์ที่มีประสิทธิภาพยังคงมีการ เชื่อมต่อระหว่างผู้เล่นไม่มี ดังนั้นเฉินถาม “ถ้าเรามีคนน้อยกว่าสภาพแวดล้อมที่เป็นอันตรายมากในความเป็นจริงว่ามีเพียงคนสองคนซ้าย? ทั้งหมดในทันทีที่คนที่อยู่ในระยะจะกลายเป็นมากน่าสนใจมากขึ้น. “

เฉิน เดินไปหารือทดลอง Co-op ของทีมเดิมเผยให้เห็นว่าในขณะที่เกมที่มีชื่อเสียงไม่จำเป็นต้องมีการทำงาน ร่วมกันโดยตรงการออกแบบนี้เป็นผลมาจากข้อเสนอแนะต้นจาก Sony ที่เกมจะต้องที่จะเล่นผ่านใน singleplayer เขาแสดงให้เห็นหนึ่งในต้นแบบที่เก่าแก่ที่สุดของพวกเขา “เชือก” ที่ผู้เล่นจะต้องวางเชือกสำหรับแต่ละอื่น ๆ เพื่อนำทาง platformer 2D “ถ้าคุณกำลังเล่นอยู่คนเดียว? คุณไม่สามารถเล่นเกมนี้ “เขากล่าว

แม้ ว่าทั้งสองประเทศญี่ปุ่นและยุโรปอยู่บนเรือที่จะเผยแพร่ชื่อไม่ได้รับการยอม รับสำหรับทวีปอเมริกาเหนือและข้อเสนอแนะ Kataoka เปิดเผยที่ถูกส่งกลับมา แต่เดิม:

“‘เป็นค่าในโตเกียวและไม่ได้อยู่ในสหรัฐฯทำไม? เราจะใช้สัตว์ทำไมตัวละครหลักของเราหรือไม่ เราคิดว่ามันเป็นความคิดที่ซอก เฉพาะในประเทศญี่ปุ่นที่คุณสามารถขายความคิดเหล่านี้. ‘นั่นคือความเห็นที่ถูกส่งมาเพื่อเราจาก SCEA. ”

มัน เป็นเพียงผ่านการสนับสนุนจาก SCEJ และฉวัดเฉวียนออนไลน์อย่างยั่งยืนจากประเทศญี่ปุ่นที่ได้รับการยอมรับในที่ สุดแม้ว่า Kataoka บอกว่ามันเป็น “นาทีมากสุดท้าย.”

“ขอบ คุณแฟน ๆ และทุกผู้สนับสนุนออกมีชื่อดำเนินการอย่างดี” เขาปิดเขาบอกว่า “มันดูเหมือนแฟนในสหรัฐอเมริกาสนุกกับเกมในลักษณะคล้ายกับผู้ใช้ในประเทศ ญี่ปุ่น.”
พัฒนา ป่าโตเกียวก่อตั้งขึ้นในปี 2007 โดยกลุ่มของนักออกแบบที่มีประสบการณ์ในการพัฒนาศูนย์หน้าที่ก่อนที่จะปล่อย ระหว่างประเทศของตนเป็นครั้งแรกป่าโตเกียวปีที่ผ่านมา กรอบ ของประธานาธิบดี Kataoka เปิดเผยว่า บริษัท – ผ่านกองทุน SCEJ ของเริ่มต้นขึ้นโครงการค่ายเพลย์ – พยายามผ่านโหมโรงล้มเหลวหลายเกมแม้ว่าพวกเขาจะจัดการเพื่อการพัฒนาและปล่อย PSP ชื่อ MyStylist ฐานข้อมูลตู้เสื้อผ้าที่ใช้กล้อง PSP add-on ในปี 2008 .

เหล่านี้ล้มเหลวในสนามรวมถึง “โครงการเมน: CO,” “. ลูกผสมระหว่างบริการเครือข่ายทางสังคมและเกม” ซึ่งเขาอธิบายว่า

“บันทึกเพิ่มเติม [จากเพื่อน] คุณเก็บขึ้นยานอวกาศของคุณจะเติบโตและสามารถที่จะไปต่อ” เขากล่าว “มันเป็นสิ่งที่ผู้คนจะเรียกเกมสังคม แต่มันก็อาจจะเร็วเกินไปสำหรับการที่.”

โหม โรงอื่น ๆ รวมถึงเกมการกระทำ 3D ที่ผู้เล่นจะใช้บทบาทของ “พระเจ้าของฝน” และดาวเคราะห์และเด็กชื่อแปลกประหลาดที่ผู้เล่นจะทะนุถนอม “megababy” บนดาวเคราะห์ในสไตล์ที่คล้ายกับรางสิงโตของ Black & White แม้ ว่าพวกเขาจะเลือกที่จะมีสมาธิในการหนึ่งขว้าง “โลกสี” เกมเกี่ยวกับนักท่องเที่ยวที่ที่ดินบนดาวเคราะห์ยังไม่ได้เปิดและเควสคน เดียวที่จะสร้างแผนที่ของมันก็ถูกปฏิเสธในที่สุดโดย SCEJ สำหรับ “ขาดตรรกะของความสนุก ”

อย่าง ไรก็ตาม Kataoka อยากจะทำเกมโดยเล่นระดับตามแบบดั้งเดิมและอื่น ๆ อีกถือเป็นเกมที่จะหารูปแบบสากลมากขึ้นการตัดสินใจที่จะมีสมาธิอยู่กับ “สัตว์ Ghost Town x” ธีม มัน ก็ผ่านกฎสัตว์ที่อาศัยอยู่ – ต้องค้นหาเหยื่อหรือพืชและพันธุ์เพื่อความอยู่รอดที่ Kataoka พูดว่า “ตรรกะของความสนุก” ถูกพบในที่สุด

อย่างไรก็ตามแม้ว่าเกมเป็นที่ยอมรับโดย SCEJ พวกเขายังคงต้องเผชิญกับความท้าทายบางอย่าง ผิดปกติของกรอบสร้างทั้งหมดของวัสดุของตัวเองส่งเสริมการขายและได้รับการร้องขอเพื่อสร้าง “Noisy, ฉูดฉาด” ปกสำหรับ Jungle โตเกียว “ผมไม่คิดว่าการออกแบบนี้แสดงให้เห็นว่าอุทธรณ์สูงสุดของ Jungle โตเกียว” เขากล่าวว่า “ฉันออกทั้งหมดของสัตว์นอกเหนือจากใบหู … ที่ฉันต้องการการออกแบบจะมีระดับของผลกระทบนี้และเป็นผลบรรจุภัณฑ์ถูกตี.”

Metal Gear Solid Vนี่คือสิ่งที่ได้รับแปลก ฉาก สุดท้ายจากรถพ่วงล่าสุดสำหรับโลหะ Gear Solid V: ผีเจ็บปวดแสดงให้เห็นงูเต็มหาย / บอสใหญ่สวมแพทช์ระบุว่า “เพชรหมา” และเรียกกลุ่มนี้ว่า “บ้านใหม่” ของเขา ด้านที่สั่นสะเทือนของฉากนี้คือว่ามีบางวัตถุขนาดใหญ่ที่ยื่นออกมาจากกะโหลก ศีรษะของงู ปรากฏ เหมือนหินหรือประเภทของฮอร์นปีศาจบางวัตถุนี้ไม่ได้มาจากการบาดเจ็บของเขา ก่อนหน้าไว้ในช่วงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่สนามเลขและมันไม่ได้อ้างอิงในการ เป็นตัวแทนในภายหลังใด ๆ เจ้านายใหญ่ ฉันหวังว่าเราได้คำตอบ

ณ จุดนี้สัญญาณทั้งหมดจะชี้ไปที่เสียงใหม่สำหรับเจ้านายใหญ่ เด วิดเฮย์ยืนยันเมื่อวันที่ Twitter ว่าเขาไม่ได้รับการติดต่อที่จะปฏิบัติหน้าที่และสายสั้น ๆ ของบทสนทนาที่เราได้ยินจากงูในวิดีโอเสียงเหมือนนักแสดงใหม่ นอก จากนี้ยังมีข่าวลือว่า Kiefer Sutherland เป็น voicing ทั้งเจ้านายและบิ๊กอิชมาเอตั้งแต่ที่พวกเขาทำเสียงคล้าย แต่ไม่มีอะไรได้รับการยืนยัน เป็น มูลค่า noting ที่นักแสดงชื่อริชาร์ดดอยล์เปล่งออกมาเป็นตัวละครสูงอายุของเจ้านายใหญ่ใน Metal Gear Solid 4 แต่เนื่องจากนักแสดงที่กำลังใกล้เข้ามาเจ็ดสิบปีเก่าก็ไม่น่าที่เขาจะประกาศ งูวัยกลางคน

ใช้ทุกอย่างที่เราเคยพูดไปแล้วด้วยเม็ดเกลือ เรากำลังพยายามที่จะเย็บต่อกันเป็นชุดตัดหนักและจัดของวิดีโอและรถพ่วงตัว เองเตือนเราว่านี่คือ “สงครามผี” ภาพ ใด ๆ ที่ดูเหมือนภาพเกินไปสำหรับแม้แต่ Metal Gear จักรวาลแข็งอาจจะมีเพียงนั้นตัวละครจิตหรือ Hideo Kojima สามารถเพียงแค่จะล้อเล่นกับจิตใจของเรา

แผงล่าสุด Hideo Kojima ของที่ GDC 2013 ได้ออกน้ำท่วมของข้อมูลเมื่อเมทัลเกียร์โซลิดต่อไป ผู้ อำนวยการของซีรีส์ที่เชื่อมต่อโลกในที่สุดและรถพ่วงจากเลข Ground และผีเจ็บปวดที่จะเปิดเผยทั้งรถพ่วงใหม่และภาพการเล่นเกมจากเกม Metal Gear ของแข็ง V: ผีเจ็บปวด เราได้หวีผ่านภาพและได้รวบรวมภาพที่ยังคงบางส่วนที่สำคัญที่จะเก็บไว้ในใจขณะที่คุณรอสำหรับการผจญภัยต่อไปของงู

รถพ่วงใหม่สำหรับโลหะ Gear Solid V กระโดดไปรอบ ๆ ในเวลา แต่ในคุณลักษณะนี้เราพยายามที่จะนำชิ้นส่วนเข้าด้วยกันตามลำดับ อธิบาย โดย Hideo Kojima เป็น “อารัมภบท” กับโลหะ Gear Solid V: ผีเจ็บปวดก็จะปรากฏเป็นแม้ว่าโลหะเกียร์ของแข็ง: เลขลงท้ายด้วยพื้นงู (บอสใหญ่) ช่วยพันธมิตร Kaz เก่าของเขา (สอบถาม) มิลเลอร์จากโรงงานระเบิด

วิธี การที่รถพ่วงถูกตัดก็หมายความว่าคนน่ากลัวเผา / ทำให้เสียโฉมจากเลขพื้นเชื่อมต่อกับเหตุการณ์ระเบิดที่เป็นอันตรายต่องูและ มิลเลอร์แม้ว่าพวกเขาจะใช้สถานที่ในสถานที่ที่แตกต่างกัน ใน ขณะที่เราไม่เห็นการบาดเจ็บที่เกิดขึ้นจริง, กู้ภัยนี้หรือบางเหตุการณ์อื่น ๆ เวียนงูไปยังจุดที่เขาเข้ามาอาการโคม่าอยู่ที่โรงพยาบาลใกล้เคียง

หลัง จากเข้ามาในอาการโคม่างูมันเผยให้เห็นว่าผู้ชมจะเห็นเหตุการณ์เหล่านี้ผ่าน สายตาของคนที่ไม่รู้จัก แต่ดูเหมือนยังได้รับบาดเจ็บคนเป็นมิลเลอร์มองตรงมาที่กล้องและถามว่า “อะไรเกี่ยวกับเขา?”

ใน สิ่งที่กล่าวกันว่าเป็นเก้าปีต่อมางูตื่นขึ้นมาในโรงพยาบาล (มันไม่ชัดเจนว่านี้เป็นสถานพยาบาลที่เดียวกัน) เพื่อดูธงชาติอังกฤษและแผนที่ indiscernable

ทั้งในรถพ่วงเดิมสำหรับผีเจ็บปวดและอยู่ในรถพ่วงใหม่สำหรับโลหะ Gear Solid V คุณสามารถได้ยินผู้หญิงรัสเซียพูดคำว่า “V ได้มา” ซึ่ง อาจเป็นสมญานามและการอ้างอิงถึงงูตื่นขึ้นมา (หรือ “มาถึง”) จากอาการโคม่าของเขาหรือมันอาจจะหมายถึง Volgin จากโลหะเกียร์ของแข็ง 3, เพิ่มเติมเกี่ยวกับเขาในภายหลัง นอก จากนี้ยังเป็นอะไรที่คุ้มค่าที่โลโก้สำหรับเกมใหม่แบ่งประเพณีจากรายการที่ ผ่านมาในชุดและใช้เลขโรมัน “V” มากกว่าจำนวน “5″ อาจจะกระทบถึงความสำคัญมากขึ้นสำหรับตัวอักษร

ในขณะที่เหล่านี้อาจจะแตกต่างกันทั้งสองเหตุการณ์โรงพยาบาลที่มีงูสดตื่นมาภายใต้การโจมตี รถ พ่วงปวดเดิมผีแสดงตัวเลขทหารชาวผู้ป่วยในขณะที่การเล่นเกมสำหรับโลหะ Gear Solid V มุ่งเน้นไปที่การบุกรุกธรรมชาติจากทั้งชายและลุกเป็นไฟแดงตั๊กแตนตำข้าวฟี เจอร์โรคจิต นำ โดยชายคนหนึ่งพันผ้าพันแผล (เชื่อว่าจะเปล่งออกมาโดย Kiefer Sutherland) ที่บอกงูจะเรียกเขาว่า “อิชมาเอ” (อ้างอิงถึงหนังสือเล่ม Moby Dick ซึ่งยังเป็นชื่อของสตูดิโอปลอมพัฒนาผีเจ็บปวด), คำถามแรกของงู เป็นเรื่องเกี่ยวกับผู้หญิงคนหนึ่ง “เราทำให้เธอแสงเธอวิธีที่สั้นลง” อิชมาเอพูดว่า

คลิกที่หน้าสองที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับบางส่วนของคนร้ายและวีรบุรุษในโลหะ Gear Solid V: ผีเจ็บปวด

ภาพเกมเพลย์สำหรับโลหะ Gear Solid V: ผีเจ็บปวดแสดงให้เห็นร่างสวมหน้ากากลอยผ่านหลังคาของลิฟท์ หลัง จากนั้นก็ยิงภายในรถพ่วงแสดงให้เห็นภาพการทำความสะอาดของตัวละครนี้อย่าง ใดอย่างหนึ่งที่เป็นแรงบันดาลใจอย่างเห็นได้ชัดโดยตั๊กแตนตำข้าวโรคจิตจากเม ทัลเกียร์โซลิดเดิม เนื่องจากลักษณะของคุณสมบัติของผู้หญิงก็เป็นไปได้ว่านี่คือหญิงกายสิทธิ์ นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ว่านี้เป็นรุ่นน้องของตั๊กแตนตำข้าวโรคจิตตัวเองกลับมาเมื่อเขาได้ไหลผมสีแดง มี บางคนสันนิษฐานว่าเป็นจำนวนมากของภาพที่เหนือธรรมชาติ (ปลาวาฬยักษ์เผา ฯลฯ ) ให้ความสำคัญในวิดีโอเหล่านี้เป็นผลมาจากการเห็นภาพหลอนจากตัวอักษร กายสิทธิ์นี้

ยัง บุกโรงพยาบาลเป็นลึกลับร่างกล้ามเนื้อว่า (เนื่องจากรูปแบบของกางเกงของเขา) บางคนได้เชื่อมต่อกับคนร้ายชื่อ Volgin จากเมทัลเกียร์แข็ง 3: กินงู เนื่องจากเราไม่เคยเห็นใบหน้าของเขาเขาอาจจะเชื่อมต่อกับคนที่ถูกเผาที่เห็นในโลหะเกียร์ของแข็ง: เลขพื้น

ภาพด้านบนแสดงให้เห็นอุบัติเหตุทางรถยนต์กับงูและอิชมาเอว่าคงจะเกิดขึ้นหลังจากที่พวกเขาหลบหนีโรงพยาบาล ใน ขณะที่งูเป็นเพียงตัวละครที่เราเห็นคลานออกมาจากรถพยาบาล (จะทักทายโดย Psycho Mantis รูปด้านบน) ก็คือหลังจากเหตุการณ์นี้ว่างูรับความช่วยเหลือจากชายแปลกหน้ากับม้า

ขี่ม้าขาวคล้ายกับ Boss ‘จากเกม Metal Gear Solid 3 คนแปลกหน้านี้อาจจะมีผ้าพันแผลอิชมาเอลบ ทฤษฎีมีโอกาสมากขึ้น แต่คือว่าเป็นแมวป่าปืน สวมผ้าพันคอคล้ายกับรูปร่างหน้าตาของเขาในกินงูและแถวนี้โพสต์ Peace-วอล์คเกอร์กรอบเวลาการต่อรองเป็นว่าเรื่องนี้เป็นบุตรชายของ Boss

งูและชายลึกลับนี้กำลังไล่ทันทีโดยตัวเลขเมื่อลุกยูนิคอร์น / Pegasus ด้วยการเชื่อมต่อเปลวไฟที่มันทำให้รู้สึกว่าเรื่องนี้จะเป็นตัวเลขที่ Volgin ที่เกี่ยวข้องจากโรงพยาบาล

นี้ ยังคงแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นหน้ากากโลหะเหนือมนุษย์, การจับคู่ขึ้นกับดวงตาเป็นประกายจากห้องโถงของโรงพยาบาลและอาจปิดบังการ เชื่อมต่อกับจอมวายร้าย XOF จากเลขพื้น

มีคำอธิบายสำหรับภาพเหล่านี้หรือวิดีโอที่เราไม่ได้คิด? รู้สึกฟรีเพื่อให้การเก็งกำไรไปในความคิดเห็นด้านล่าง

น่าเศร้าที่เป็นเกมที่ดีที่สุดในช่วงนี้ทำให้พอใจทันทีช่วงเวลาไม่สนใจ, ปุ่ม mashing บางส่วนของความสุขที่ว้าวุ่นเมื่อคุณเริ่มต้นแก้ปัญหาหนึ่งในปริศนาหลายเกม ฉันได้รับที่เหล่านี้ควรจะสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า แต่ฉันคิดว่า devs ได้ underestimated ว่าเด็กสมาร์ท พวกเราหลายคนเล่นเกมเช่นตำนานของ Zelda หรือนักรบมังกรเมื่อเราเป็นเด็กและรุ่นที่มีมาตั้งแต่เพียงจับได้เร็วขึ้น เราสามารถทำได้ดีกว่าสำหรับพวกเขาเชิงเส้นปริศนาความคิดนำเสนอที่นี่ ทุกอย่างเดือดลงไปทั้งล่า pixel หรือเพียงแค่เลือกตัวอักษรที่ถูกต้องในการโต้ตอบกับสิ่งที่บล็อกหรืออุปกรณ์ ในทาง มันเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีเมื่อ LEGO Star Wars ไปก่อนตี แต่วิธีการที่จะแก้ปริศนานี้มีอากาศเก่าและเก่า

มันไม่ได้บอกปริศนา ได้รับการออกแบบมาไม่ดีหรืออะไรเพียงว่าพวกเขารู้สึกท่องจำโดยขณะนี้เช่น เดียวกับสูตรทั้งหมด แน่ นอนว่าการควบคุมที่มีการตอบสนองของอินเตอร์เฟซที่ถูกออกแบบมาอย่างดีและมี ตันของสะสมที่จะล่อใจคุณกลับสำหรับช่วงเล่นฟรีกับตัวละครปลดล็อค แต่เราได้ทำทั้งหมดนี้มาก่อน “โอ้ แต่ตอนนี้เรากำลังทำมันในลอร์ดออฟเดอะริ!” ใช่และฉันจะเดิมพันดอลลาร์เพื่อโดนัทเราจะทำมันด้วยแฟรนไชส์ขนาดใหญ่อีกใน ปีหน้า แต่เพียงเสื้อใหม่ของสี อะไรแบบต้องเป็นแบรนด์ที่เครื่องยนต์ใหม่ ผมไม่แน่ใจว่าสิ่งที่เครื่องมือที่จะมีลักษณะ แต่ฉันคิดว่าพวกเขาได้ขุดหนึ่งนี้สำหรับทุกมันคุ้มค่า กันไม่ได้เป็นแห้งสนิทเพียง แต่ แต่ได้รับมี

จากทั้งหมด LEGO เกมเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ทำให้ความพยายามที่ชัดเจนเพื่อการค้าในอำนาจของแบรนด์ก็มี สาระของเพลงและเส้นของบทสนทนาทุกถูกดึงตรงจากปีเตอร์แจ็คสัน adaptions หนังประสบความสำเร็จทั้งเพื่อประโยชน์ของเกมและความเสียหาย มีการเสมอเสน่ห์บางอย่างที่จะได้เห็นง่ายวิธีที่สร้างสรรค์ในการแปลหนังสือการ์ตูนหรือภาพยนตร์สารคดีในจักรวาล LEGO ว่าเสน่ห์จะหายไปส่วนใหญ่ที่นี่ แต่เนืองจากภาพยนตร์วิธีโดยตรงลิงเกม เล่นผ่านมันจะมากหรือน้อยเหมือนได้รับการรักษาเพื่อหน้าผารุ่นบันทึกของไตรภาค แน่นอนมันมีเสน่ห์มนต์ขลังไป แต่เวทมนตร์ที่รู้สึกยืมมากกว่าสร้าง

สภาพแวดล้อมเป็นตัวอย่างคู่นี้ ใน ขณะที่คุณออกจากสถาปัตยกรรมหรูหราของริเวนเดลล์ที่อยู่เบื้องหลังคุณมีทั้ง หมดเก้าสมาชิกของสมาคมในการดึงและรวบรวมข้อมูลมากมายของภูเขาดวงอาทิตย์ เปียกโชกก่อนที่คุณจะ, หนาวสั่นเบื่อตี คุณ จริงลืมว่ามันเป็นเกมเลโก้จนกว่าคุณจะเห็นกองบล็อกเศษในหน้าของคุณที่ขัด แย้งกับสภาพแวดล้อมที่จุดที่คุณทำงานขวาขึ้นไปและทุบมันถึงบิตของ delighting ในการระเบิดมินิผลลัพธ์ของ LEGO studs และชิ้นส่วน ประสบการณ์ทั้งสองสนุกสนานในแบบของตัวเองของพวกเขา แต่พวกเขาไม่รู้สึกเชื่อมต่อที่ทั้งหมด แทนที่จะเป็นแรงบันดาลใจ LOTR LEGO โลกคุณจะได้รับการตีความตรงไปตรงมาจากมิดเดิ้ลเอิกับ Legos บางโกหกรอบ

งานพื้นผิวที่แข็งแรงกว่าชื่อก่อนหน้าใด ๆ ในซีรีส์ แต่ดาวจริงผลกระทบของแสงและสภาพอากาศ พวกเขาให้บ้านของพวกเอลฟ์ตัวตนความอบอุ่นที่รู้สึกอย่างแท้จริงแตกต่างไปจากความร้อนไหม้ที่ภูมฤตยู exudes แม้จะไม่ได้มองเป็นอย่างมากเช่นเกมเลโก้ก็ยากที่จะบ่นเกี่ยวกับภาพจริงแม้จะมีการลดลงเป็นครั้งคราวกรอบหน้าจอหรือฉีกขาด

สวย แต่มันจะเป็นไปได้ก็ยังเล่นอย่างมากเช่นเกมเลโก้สำหรับทุกดีและไม่ดีที่ครอบคลุม นาที เพื่อนาทีจากไปรอบลักลอบขึ้นทิวทัศน์บริสุทธิ์และไม่ให้ผู้บริสุทธิ์ผีทำ สนุกโดยการให้รางวัลถ้าข้อเสนอแนะง่ายๆที่คุณได้รับจากการทำเช่นนั้น ใน การต่อสู้พัดที่ดินมีน้ำหนักไปยังพวกเขาบางอย่างและเมื่อคุณและโจมตีศัตรู ของคุณในครั้งเดียวก็จัดการกับภาพเคลื่อนไหวเรียบร้อยปะทะเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ทำให้การต่อสู้ด้วยดาบมองออกแบบกว่าพวกเขาจะ แม้ กระทั่งดูพุ่มไม้หรือต้นไม้เป็นเสียงกรอบแกรบคุณเคาะพวกเขาเกี่ยวกับการเป็น ที่สนุกสนานเช่นเดียวกับห้องอาบน้ำฝักบัวของ studs ที่มาหลังจาก เหล่านี้ผลตอบแทนเสียง / ภาพเล็ก ๆ น้อย ๆ เปิดสิ่งที่อาจมีความรู้สึกว่าเป็นสิ่งที่ซ้ำเสพติด

 

 

คำตัดสิน

เป็นแฟน LOTR มากฉันสนุกกับช่วงเวลาของฉันกับเลโก้เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ มันไกด์ทัวร์โต้ตอบผ่านภาพยนตร์สามไม่น่าเชื่อว่า relives ทุกช่วงเวลาที่น่าจดจำมากที่สุด มัน ขาดบางส่วนของเสน่ห์ไม่ซ้ำกันว่าชุดเป็นที่รู้จักกันสำหรับการเล่นเกมและใน ขณะที่ความสนุกสนานในช่วงเวลาที่เป็นจุดเริ่มต้นที่จะสูญเสียความเป็นเงามัน แฟน ๆ ของเกมอื่น ๆ LEGO แน่นอนจะสนุกกับมันเพียงไม่คาดหวังสิ่งที่คุณยังไม่ได้เห็นมาก่อน

ระหว่าง สิ่งมีชีวิตที่อยากรู้อยากเห็นคุณต้องเผชิญกับภูมิทัศน์และไม่เคยหยุดนิ่ง, ดาบอัศวินดำมักจะเป็นที่น่าทึ่งในความแปลกประหลาดของมัน มัน เป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันชื่นชมมากที่สุดเกี่ยวกับการทำงานของนักพัฒนาผลิต เครื่องดื่มค็อกเทลและมีมากมายที่จะไปรอบ ๆ ในความพยายามล่าสุดของสตูดิโอ แต่ความแปลกประหลาดอย่างโจ่งแจ้งไม่ทำขึ้นสำหรับการเล่นเกม formulaic และเสียชีวิตถูกที่ขัดขวางนี้โหดร้ายวิ่งเล่น

เปลือก กลับเครื่องประดับแปลกและเปลือยกระดูกวิ่งกระโดดและการต่อสู้จะเริ่มมี ลักษณะคล้ายกับคลาสสิกเช่น platforming Man คาสเซิลและเมกะ บางคนจะพิจารณาว่าเป็นสิ่งที่ดี แต่ธรรมชาติง่ายเกินไปของเกมไม่ได้หลอกค่อนข้างมีภูมิทัศน์มหัศจรรย์รบคุณ ผ่าน ย้ายขั้นพื้นฐานเช่น slashes ดาบพุ่งและกระโดดสองครั้งเป็นวิธีหลักของการฆ่าและการการนำทางผ่านแต่ละขั้น ตอน มันคือทั้งหมดที่ทำงาน แต่คุ้นเคยชะมัด ย้าย ที่แตกต่างกันเช่นการโจมตีค่าใช้จ่ายเปลืองของเวทมนตร์และความสามารถในการ โยนดาบวิญญาณของคุณเพื่อตีข้าศึกหรือสวิตช์ตีเพิ่มความหลากหลายน้อยในการ ต่อสู้ แต่มันยังไม่พอ

 

ดำน้ำในการสร้างที่แปลกประหลาดสุดา 51 ล่าสุดก็ไม่ขนลุกใหญ่ที่จะหาดาบอัศวินดำแพร่หลายในสไตล์ประหลาดมากมายและแปลกประหลาดทั่วไป แทง ไมโครเวฟจนกว่าพวกเขาจะคายน้ำพุแห่งความพ่ายแพ้หัวใจมนุษย์จัดซื้อเครื่อง สำรองไฟพลังงานจากลูกตาพูดยักษ์หกปากและต่อสู้กับสองเรื่องสัตว์หมาป่าด้วย ใบหน้าปีศาจของจิมมอร์ริสันที่ตราไว้หุ้นทั้งหมดสำหรับหลักสูตรในจินตนาการ แปลกนี้ platformer แต่แม้จะมีทั้งหมดบ้า “WTF” แต่ละขั้นตอนที่คุณโยนมันน่าผิดหวังในระดับเดียวกันของความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่พบในเกมเพลย์ตัวเอง

เล่น เป็นหุ่นโชว์เหยเกในโลกเทพนิยายกริมผจญภัย platforming อัศวินดำดาบจะเกิดขึ้นบนเวทีถาวรในด้านหน้าของผู้ชมเสมือนจริงที่ตบมือชัย ชนะของคุณและ groans ที่ล้มเหลวของคุณ เล่าในเวลาจริงโดยผู้ประกาศข่าวตลอดปัจจุบันเรื่องการฆ่าตัวตายด้วยคลี่ คุณ ได้แขวนคอตัวเอง แต่ reanimates ร่างกายของคุณและผสานกับชุดสูทเป็นลางไม่ดีของชุดเกราะที่ขับเคลื่อนโดยจิต วิญญาณดาบผู้ที่นรกบนดินแดนแห่ง ridding เจ้าหญิงสวยมีแนวโน้มฆาตกรรม จาก นั้น (ฉันรู้ – คุณคิด “? เฉพาะจากที่นั่น”) เควสทันทีวิ่งเต็มความเร็วในปลายลึกเป็น บริษัท ที่คุณผ่านภูมิประเทศที่ลึกลับและต่อสู้อยู่อาศัยของพวกเขาขยะแขยงตั้งแต่ ถุงบิดเบี้ยวของหนองระเบิดยักษ์ ไก่ไฟหายใจ

 

ดาบอัศวินดำยังภูมิใจกับความยากลำบากซึ่งสามารถนำไปสู่การทำลายทางตันเป็นครั้งคราวในขณะที่พยายามไถผ่านห้าขั้นตอนยาวใช้โหมดของ ปกติจะเหนื่อยในการเปรียบเทียบและจะทำให้คุณต้องการที่จะทุบตัวควบคุมของคุณ ด่าน วางสมควรประกาศตัวเองในรูปแบบของการเปิดเผยหัวปลาที่ผุดมาจากด้านข้างของ หน้าจอ แต่พวกเขากำลังของความสะดวกสบายเล็ก ๆ น้อย ๆ ในระดับที่ยากขึ้นที่จะนำทุกโอกาสที่จะฆ่าคุณอย่างไร้ความปราณี ถึง แม้จะมีความสามารถในการใช้จ่ายหัวใจ Drippy คุณเก็บจากศัตรูที่ตายแล้วในการอัพเกรดสุขภาพเกราะพิเศษและชีวิตเพิ่มเติม คุณจะตายบ่อยครั้งเพื่อขอบคุณบางส่วน platforming ร้ายกาจที่ทดสอบความอดทนมากที่สุดเท่าที่ reflexes ของคุณของคุณ ใน ขณะที่การสร้างสรรค์และแปลกชื่นเผชิญหน้าเจ้านายโดยเฉพาะอย่างยิ่งการลงโทษ เกินไปและเพียงการหาวิธีการที่ดีที่สุดจัดการกับเหล่านี้เป็นศัตรูตัวฉกาจ ที่ใหญ่กว่าสามารถลดลงไปในชีวิตของคุณในระยะสั้นเพื่อ

กับทุกความวิกลจริตที่น่าสนใจที่แผ่ออกไปในเกมโลกก็จริงให้ลงที่มากของเดือดประสบการณ์ของคุณลงไปทำงานซ้ำเดียวกัน บางขั้นตอนการจัดการเพื่อสลับขึ้นแม้ว่าในเวลาสั้น ๆ หนึ่งในพื้นที่อย่างต่อเนื่องกับการเติมน้ำบังคับให้คุณกระโดดไปรอบ ๆ และการสู้รบข้ามท็อปส์ซูของเรือสำหรับบิต อื่น ได้ที่คุณครอบครองร่างกายของไก่ดังกล่าวยักษ์เปลวไฟคายและระเบิดออกไปที่ Dudes ขั้นต้นในขณะที่ด้วงลง chomping ในด้านข้างเลื่อนส่วนมือปืนกระสุนนรก แต่ก็เกือบเป็นถ้านักพัฒนาวิ่งออกมาจากความคิดโดยเวทีเหนื่อยสุดท้ายซึ่งอาจจะเป็นส่วนใหญ่สามัญของจำนวนมาก มันอุดมไปด้วยนายสงครามและความท้าทายรีไซเคิล platforming aggravating นำไปควบคุมการเผชิญหน้า snapping สุดท้าย
คำตัดสิน

นิทาน สร้างสรรค์ผสมผสานกับบางส่วนของสถานที่ท่องเที่ยวที่แปลกประหลาดที่สุดที่ คุณจะได้สัมผัสกับใน platformer 2D ที่จะทำให้ดาบอัศวินดำอัญมณีจริงบนหน้านำเสนอ มันโอชะแปลกตั้งแต่ต้นจนจบ แต่ความแปลกประหลาดที่มีเพียงบางส่วน distracts จากเกมเพลย์ซ้ำน่าเบื่อและความยากลำบากที่โหดร้าย สำหรับเกมที่ไม่ซ้ำกันเพื่อให้แรง, ดาบอัศวินดำเศร้าเลือดออกมากของเสน่ห์ของข้อบกพร่องผ่านเหวอะไม่กี่

แฟนต่อสู้ไม่กี่จะต่อสู้ว่ามีเคยเป็นนักมวยที่สูงขึ้น 2D เครื่องจักร และ ในขณะที่มันเป็นความจริงที่ว่ามันจะใช้เวลาเป็นเดือนหรืออาจจะเป็นปีที่จะ ได้รับการพิจารณา “ดี” ที่มันเข้าเกียร์ผิดยังคงสนุกสนานได้ทันทีสำหรับทุกคนที่ขลุกอยู่ในประเภท ก่อน มี การควบคุมในการตอบสนองและความหลากหลายของตัวเลือกการเคลื่อนย้ายและการ เคลื่อนไหวฉูดฉาดสำหรับอักขระแต่ละตัวสามารถชื่นชมภายในไม่กี่นาทีของการ เลือกค่าตัวควบคุม อย่าปล่อยให้คู่สีดำโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันเพชรห้ามปรามคุณ คุณสามารถมีความสนุกสนานที่เท้าของภูเขาโดยไม่ต้องพยายามที่จะกรงเล็บทางของ คุณไปยังจุดสูงสุด

แต่ผู้ชายคนเป็นยอดเขาที่มีค่าที่ ฉันได้รับการเล่นเกมต่อสู้ตั้งแต่พวกเขามีตัวตนและผมยังคงต้องใส่ในการทำงาน ที่สำคัญเพียงเพื่อให้ได้อะไรที่คล้ายคำสั่งผสมลง ฉัน สามารถเรียนรู้คำสั่งผสมที่เป็นของแข็งสำหรับสมาชิกของหล่อในสุดมหัศจรรย์ กับแคพคอม 3 ภายใน 15 นาทีหรือดังนั้นใดสิ่งคุกคามในส่วนสำเนียงเอาคู่ของชั่วโมงที่เป็นของแข็ง ที่จะได้ลง และที่ว่าโดยไม่ได้รับในสิ่งที่ยาก ล่าม ใส่เกียร์ผิดคือเข้มงวดเท่าที่พวกเขามาและแม้กระทั่งการเคลื่อนไหวปกติ สามารถมีจำนวน dizzying ของคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ที่เป็นสิ่งสำคัญในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจง ขณะนี้อาจเสียงข่มขู่ก็นี้ลึกมากที่เก็บไว้ผู้เล่นกลับมาเป็นเวลาหลายปีที่ จะระดับขึ้นเกมของพวกเขา

 

เมื่อ เข้าเกียร์ผิดถูกทุบเข้าฉากต่อสู้ในช่วงปลายยุค 90 กับตัวละครที่ชั่วร้ายและกีตาร์ riffs สูงตระหง่านที่มันเป็นเหมือนหมัดทองเหลือง knuckled ไส้ … ในวิธีที่น่ากลัวโดยสิ้นเชิง สู้ 2D ได้หลักส่วนใหญ่รับการหมกมุ่นอยู่ในสระว่ายน้ำตื้นของ tropes ศิลปะการต่อสู้ แต่โค้งระบบเพียงกระทืบทางของพวกเขาลงใน sandbox และถามว่า “โลหะหนักและอะนิเมะ!” แล้วดำเนินการต่อไปละลายใบหน้าที่มีได้อย่างรวดเร็ว, สนุก, เกมต่อสู้เทคนิคชั้นสูงที่เอาทุกคนด้วยความประหลาดใจ

ในที่สุดหลังจากปีของการมีการแบ่งออกไม้ของพวกเขาเพียง PS2 ที่จะเล่นมันสวดมนต์แฟน ๆ ได้รับการตอบ เกียร์ XX Accent ผิดหลักพลัสเนื้อหาเกมที่ดีที่สุดที่เคยแบกชื่อเป็นที่สุดก็ออกบนคอนโซลที่ ทันสมัยและแฟน ๆ สามารถมั่นใจได้ว่ามันทำให้เปลี่ยนใกล้สมบูรณ์ ใน ขณะที่มันหายไปจากสิ่งอำนวยความสะดวกคู่ที่ทันสมัยเช่นโหมดการแสดงผลแบบ ไวด์สกรีนและการสนับสนุนใหม่ที่ไม่เปลี่ยนข้อเท็จจริงที่ว่าแกนสำเนียงเป็น นักมวยสนุกอย่างมหาศาลสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้เชี่ยวชาญเหมือนกัน

 

ใน ขณะที่หลายจุดปลีกย่อยจะซุกอยู่ใต้ฝากระโปรงสำหรับผู้เล่นขั้นสูงที่จะค้นพบ และใช้ประโยชน์จากคุณไม่จำเป็นต้องตาของผู้เชี่ยวชาญที่จะมองเห็นสิ่งที่ทำ ให้ตัวอักษรเหล่านี้พิเศษ ประหลาด แสดงที่ใหญ่ที่สุดของหล่อ Capcom เคยมีการจัดการจะก่อให้เกิดเป็น Darkstalkers แต่ Sol, เคนทักกีและแก๊งให้ดูมากว่าเหมือนการ์ตูนเช้าวันเสาร์ เข้าเกียร์ผิดได้อย่างแน่นอนแบบอย่างที่ดีสำหรับโค้งระบบการทำงานที่เกิดขึ้นตามเกม – ที่มาของสายพันธุ์สำหรับอะนิเมะนักรบประเภทย่อย และยังคุณต้องการจะกดหายากหญิงโรงเรียนใด ๆ ในกระโปรงสั้นหรือผัก lookalikes ฆ่า เป็นนักฆ่าแวมไพร์กับ “มาที่ผมครับ” ภาพเคลื่อนไหวการเดินและจอห์นนี่อ้อยดาบและหมวกช่วยให้เขากำหนดวิธีการ “พวงหรีด” ก่อนที่จะเริ่ม popping ขึ้นบนเสื้อที หากต้นฉบับเคยเห็นรุ่นอาเขตจริงในประเทศ Ky และโซลอาจดีได้ต่อไปและเคนร … หรืออย่างน้อยต่อไปแมงป่องและ Sub-Zero

สำหรับแตกต่างกันถึง 25 ตัวอักษรมีลักษณะรูปแบบการเล่นของพวกเขาแตกต่างกันมากยิ่งขึ้น พวก เขาควงทุกอย่างจากดาบและมีดผ่าตัดให้สุนัขตายและ yo-Yos และแตกต่างจากหลาย ๆ เกมต่อสู้อื่น ๆ oddballs แม้สามารถเป็นภัยคุกคามใหญ่เวลาในมือด้านขวา สมาชิก ของการโยนทุกคนมีบางจัดเรียงของที่ไม่ซ้ำกันช่างที่จะยกระดับหรือวิธีการที่ พวกเขาดูเหมือนจะทำลายกฎของเกมเช่น Baiken ซามูไรหนึ่งอาวุธที่สามารถยกเลิกการออกจากบล็อกงันหรือแยมที่สามารถสตริงของ เธอบาง ย้ายพิเศษต่างๆร่วมกันในลำดับใดเธอต้องการ แน่ นอนว่ามันอาจใช้หัวเกาที่จะคิดออกว่าจะใช้แนวคิดเหล่านี้ในรูปแบบที่มี ประโยชน์บาง แต่ในขณะเดียวกันคุณกำลังโยนออกหมัดเปลวไฟหน้าจอเติมของการลงโทษและขี่ปลา โลมาเข้าไปในใบหน้าของฝ่ายตรงข้ามของคุณ

 

หน้า Chronica เปิดขึ้นพร้อมกับสัญญาตั้งเวทีกับเรื่องการแต่งตัวสวยหนังสือสไตล์ คุณ เล่นเป็น Topez, บรรณารักษ์ที่ห้องสมุดหนุ่มที่พิเศษมากที่ทุกความฝันที่เคยเป็นหรือเคยจะถูก เก็บไว้ภายในกองสูงตระหง่านของโทมส์โบราณ อยู่ มาวันหนึ่งอยากรู้อยากเห็นได้รับที่ดีที่สุดของเธอและเธอเปิดหนังสือที่เธอ ไม่ควรมีความพ้นเมฆดำมุ่งร้ายชื่อฉลาด “ใหญ่” ที่นั้นก็จะเริ่มบุกเข้ามาในหนังสือเล่มอื่น ๆ ให้สินบนฝันของผู้คนที่เขาจะไป ในขณะที่มันติดตั้งเรียบร้อยสวยนี้จะดีเท่าเกมที่เคยได้รับ

โทน เรื่องมันเป็นนางฟ้าคุณภาพบริการมืดสีตื้นขณะที่เป็นเพลย์ที่ทนทุกข์ทรมาน เพียงเท่าเนื่องจากวิธีการมองไม่เห็นแพลตฟอร์มและศัตรูอาจได้มาจากส่วนที่ เหลือของสภาพแวดล้อมของ ผมจะบอกว่ามันดูเหมือนเกม PS2 แต่ Klonoa 2 เป็นระบบที่และเด็กคือการที่ชิ้นของงดงาม ไม่มีนี้ดูเหมือนเกม PS1 upscaled สุจริตและมันจะทำงานเช่นเดียวเกินไป แม้จะมีสีเขียวอมเหลืองศัตรูนางแบบพื้นฐานและภูมิหลังก็ยังคงต้องดิ้นรนเพื่อรักษาอัตราเฟรมคง ฉันสามารถเข้าใจไม่ได้มีงบประมาณที่จะทำให้ประกายเกมของคุณ แต่อย่างน้อยได้รับมันทำงานได้ดี

มีบวกสนุกที่จะได้ในการเลือกเกมเช่นหน้า Chronica ไม่มี การ ร้องประสานเสียงในการทำลายลงความล้มเหลวหลายมันจะทำให้ฉันเสมอกับ Sicko ที่คุณรู้ในโรงเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ใช้ในการเตะลูกสุนัขหรือมดชุดไฟ เพื่อความสนุกสนาน กับการสะกดคำเพลย์ตามก็จะทำให้ความพยายามที่จริงจังจะแตกต่างกันและการที่ผม แนะนำให้มัน น่า เศร้าที่มันล้มเหลวในการใช้ประโยชน์จากความคิดใหม่ที่เป็นเกมเพลย์ที่น่า สนใจออกจากคุณกับไม่มีอะไร แต่อย่างเหลือเชื่อย่อยมาตรฐาน platformer ด้านข้างเลื่อน

To be fair แม้ว่าภาพที่ไม่เคยถูกจะจับหลักหน้า Chronica ของ จุดที่น่าสนใจที่นี่เป็นช่างสะกดคุณใช้น่าจะช่วยคุณในการเดินทางของคุณ มี ตันของทิศทางที่น่าสนใจ devs จะได้ไปกับเรื่องนี้ แต่อย่างใดที่พวกเขานั่งสำหรับเพียงการสะกดคำที่คุณต้องการใด ๆ จากชุดของตัวอักษรแบบสุ่ม ที่จริงสิ่งที่คุณทำ กดปุ่ม L1 ช้าเวลาและนำขึ้นเมฆลอยของน้ำซุปตัวอักษรสำหรับคุณเลือกคำออกจาก ไม่เพียง แต่มันน่าเบื่อช่างที่จะใช้ แต่ผลตอบแทนที่คุณจะเก็บเกี่ยวสำหรับการใช้มันประสบความสำเร็จเป็นโลกีย์สมบูรณ์

ใส่ เพียงการสะกดคำเป็นสิ่งที่จำเป็นไม่ได้เพราะมีปริศนาสร้างรอบ (มีไม่) แต่เพราะการทำเช่นนั้นวิธีเดียวที่จะได้รับการเข้าถึงความสามารถของตัวละคร เป็นพื้นฐาน เป็นบ้าเพราะเสียงคุณมีอย่างต่อเนื่องได้รับสิทธิ์ในการดำเนินการกระโดดสองครั้งหรือแม้กระทั่งการโจมตีพื้นฐาน มันเป็นเรื่องของความสนุกสนานอย่างที่มันฟัง ที่จะทำให้เรื่องเลวร้ายพลิกเข้าสู่โหมดการสะกดไม่ได้หยุดหรือแม้กระทั่งชะลอตัวนาฬิกาเกมซึ่งฆ่าคุณเมื่อมันไหลออกมา พอ จะพูดได้ถูกบังคับให้ใช้ซ้ำช่างน่าทึ่งเพียงเพื่อทำสิ่งที่ตัวละครของฉันควร จะสามารถทำอยู่แล้วในขณะที่จับเวลาตาย looms เหนือหัวไม่ได้มีคุณสมบัติเป็นความสนุกสนานในหนังสือของฉัน

Platforming ตัวเองเป็นเช่นเดียวกันพรุนไปด้วยปัญหาการออกแบบ นอกเหนือจากวิธีการที่ยากก็คือการทำให้สิ่งที่คุณสามารถและไม่สามารถลงจอดบนคุณจะต้องต่อสู้กับกระโดดสูง Topez ของคง ไม่ ว่าวิธีการอย่างรวดเร็วคุณปล่อยปุ่มกระโดดเธอมักจะใช้แนวตั้งสูงสุดของเธอ เป็นจริงมักจะออกแบบระดับการใช้ประโยชน์กับศัตรูโฉบต่ำและอันตราย ความยากลำบากในการผลิตได้อย่างรวดเร็วเช่นเทียมนำไปสู่การเบื่อหน่ายและหงุดหงิดเช่นเดียวกับสื่อที่เลวร้ายหลุมลึก มาจากทหารเก่าจาก platformers ผมคนแปลกหน้าไปกระโดดทำหรือตายไม่มี แต่วิธีเล่นหน้า Chronica เทคนิคกับคุณคือโกรธจริงจัง ในบางสถานที่คุณสามารถวางลงไปหน้าจอด้านล่างได้อย่างปลอดภัยในคนอื่น ๆ ที่คุณไม่สามารถ วิธีเดียวที่จะบอกก็คือการปรากฏตัวของสัญญาณอันตรายใหญ่ซึ่งบางครั้งจะมองไม่เห็นจนกว่าคุณจะได้ดิ่งลงไปแล้วเสียชีวิตของคุณ น่ารัก guys, จริงน่ารัก
คำตัดสิน

มีจริงไม่มีซับเงินไปยังเมฆที่เป็นหน้าเป็น Chronica ฉันคิดว่าบางทีผมจะอยู่ในไฮบริดอีกแพลตฟอร์ม / ปริศนาเสพติดเช่นเฮนรี่ Hatsworth แต่ในขณะที่แนวคิดคล้ายผลอะไร แต่ การ ออกแบบทำให้มันเงอะงะทำอะไรที่ไม่ซ้ำกันหรือน่าสนใจกับตะขอหลักความเป็นจริง ฉันพบที่น่าผิดหวังอย่างแท้จริงที่กำหนดวิธีการมากมันถือสัญญา

ถ้าฉันไม่ได้ทำให้ตัวเองชัดเจนเพียงพอให้ฉันไปสะกดออกสำหรับคุณ: ถ้าคุณรู้สึกว่าการทำงานของคุณคำศัพท์ไปอ่านหนังสือ ถ้าคุณรู้สึกเหมือนเล่นปริศนาดี / platformer, ดูที่อื่น ๆ คุณสามารถทำดีกว่าหน้า Chronica

มันน่าอัศจรรย์แสดง nuanced ของธรรมชาติที่จับกีฬาสร้างบนภูเขากฎกติกาและสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้น ยกเว้นหนึ่งที่ผมสังเกตเห็น: baserunners โชว์จะไม่ทำงานโดยอัตโนมัติในสนามใน 3-2 นับด้วย 2 ลึกหนาบางในโอกาส

และ มันไม่ได้จนกว่าผมมองบิตใกล้ชิดที่ไม่สมบูรณ์อย่างมีนัยสำคัญเริ่มแสดง ฝูง ชนที่สนามกีฬายกตัวอย่างเช่นมีลักษณะเกือบจะ 8 บิตใน ballparks บางซึ่งเป็นที่สั่นสะเทือนอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเทียบกับรุ่นเครื่องเล่น เชื่อ ประการที่สองการกลับมาของลูกเรืออรรถกถาสามคนไม่ได้เสียงที่เชื่อมต่อโดย เฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่เกิดขึ้นบนสนามเสมือนของคุณ พวก เขาเพียงแค่กลับมานั่งท่องแถวกระป๋องชัดที่ถ่ายทอดในระดับเดียวกันของการ เกิดปฏิกิริยาทางอารมณ์ธรรมชาติเพื่อการแสดงตลกบนสนามของคุณเป็นสิริอ่าน คะแนนกล่องคืนที่ผ่านมา และ ผมก็เห็นจำนวนของกรณีของการตัดผู้เล่นที่ baserunner ชั่วขณะจะรวมกับวิมุตติ – ละเมิดที่ชัดเจนของทั้งสองระเบียบกฏและฟิสิกส์ของโมเลกุล

 

แฟน ของทีมอื่น ๆ อาจสะดุ้ง แต่โซนี่ยาวทำงานเอ็ม: แสดงเบสบอลซิมเกือบนิวยอร์กแยงกี้เหมือนความสามารถในการส่งมอบผลิตภัณฑ์รม ขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางของทุกปี พวก แยงกีอายุมิได้รับบาดเจ็บหรือเซ็นฟรีตัวแทนที่ไม่ดีดูเหมือนจะช้าลงในขณะที่ แสดงดูเหมือนภูมิคุ้มกันทั้งการแข่งขันและอายุที่เพิ่มมากขึ้นของคอนโซลจะทำ งานบนของ เอ็ม 13 สามารถ: แสดงให้แนวแยงกี้ฟีเจอร์ของความสำเร็จจะในปี 2013? ดี … ไม่ร้องไห้แฟนลูกในเดือนตุลาคม?

ด้วยการแสดงสองสิ่งทันทีกระโจนออกมาที่ฉัน: ภาพจริงและเพลย์ อดีตเป็นอีกครั้งที่ความสามารถในการหลอกลวงคนที่เดินผ่านเข้ามาในความคิดก็ telecast เบสบอลจริงจากระยะไกล ใบหน้าของผู้เล่น, ภาพเคลื่อนไหวและรายละเอียดสนามเป็นเพียงที่ดีและรายละเอียดการติดต่อที่ convincingly ทีวีเหมือน ผม มีความสุขกอดภาพลวงตาใช้ “ออกอากาศ” โหมดกล้องอย่างใกล้ชิดซ้ำมุมมองที่คุณเห็นเมื่อดู ballgame จริงของทีวีรุ่นนี้ แต่ยังมีความอุดมสมบูรณ์ของอีกมุมมองวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมเช่นหนึ่งที่ช่วย ให้คุณสามารถขว้างจากจับ มุมมอง

 

บาง ครั้งปัญหาที่ขยายเกินภาพลวงตา-ป่นปี้และเข้าไปในเพลย์ทำลายเช่นเวลาผมเห็น อดัม Diamondbacks centerfielder Eaton ผ่านกำแพงสนามเหมือนผีของชาย Kool-Aid ในความพยายามที่จะวิ่งลงไปบินบอลลึกที่ จบลงด้วยการ (ถูกต้อง) ใหญ่ปิดรั้ว สิ่งที่ควรคู่เคยไปสำหรับฐานเพิ่มเพราะ outfielder ฉันติดอยู่นอกพื้นที่การเล่นเกม

ข้อผิดพลาดเช่นนั้นแน่นอน แต่ไม่ค่อยยุ่งเกี่ยวกับการเล่นเกมที่หินแข็งที่ได้รับชุดนี้คะแนนที่ดีสำหรับที่ผ่านมาสามปีที่ผ่านมา ทอยรู้สึกดี แต่คุณต้องการที่จะควบคุมโยนของคุณไม่ว่าจะเป็นอะนาล็อกบริสุทธิ์กดปุ่มง่ายหรือทอยชีพจรปีที่ผ่านมาเพิ่ม หลัง เป็นวิธีการของฉันเลือก; minigame จังหวะตามการควบคุมในชีวิตจริงเหยือกและความเหนื่อยล้าในเกมเพิ่มองค์ประกอบ เสริมของความสามารถในการขว้างปา เดียว กันจะไปสำหรับชน: ความหลากหลายเป็นที่น่ายกย่องด้วยการผสมผสานยุติธรรมของค้างคาวหัก dribblers, groundouts ง่ายไดรฟ์สาย, ป๊อปอัปและเมอร์สที่เกิดขึ้นไม่ว่าคุณจะเลือกปุ่มโซน based หรือ (การตั้งค่าของฉันเพราะมันให้ความรู้สึกมากที่สุด เหมือนแกว่งจริง) บริสุทธิ์อนาล็อก ฟีลดิง แม้จะสนุกขอบคุณ MVP เบสบอล 2005-สไตล์โยนเมตรที่ช่วยให้คุณทำช้าโยนง่ายหรือมีความเสี่ยงที่รวดเร็วใน การ zinger แรกถ้าคุณกำลังรีบ

บางทีมูลค่าการซื้อหมดจดในตัวของมันเองคือถนนที่จะกลับไปโหมดแสดง ความ พึงพอใจของจะถูกส่งใน 5 ถึงระเบิด 10 นาทีเมื่อคุณสร้างตัวเอง (หรือเลือกยืนใน) เป็นสมาชิกสันนิบาตผู้เยาว์ในระบบฟาร์มของทีมโปรดของคุณให้เลือกตำแหน่งของ คุณ (ฉันมัก fancied ตัวเองเบสสอง) และเล่นออก คุณค้างคาวและฟีลดิงโอกาส ใหม่ในปีนี้คือความสามารถในการชื่นชมมากที่จะกด L1 ในการรับการโค้ชที่สามฐานของคุณเมื่อใช้เส้นทางฐานและกดปุ่ม R1 เพื่อติดตามบอล ที่ทำงานเกี่ยวกับเป้าหมายหลายสัปดาห์ของฉัน – และแน่นอนที่สุดถึงเอก – เป็นแรงจูงใจมหาศาลเพื่อให้การเล่น แน่ใจว่าคุณซิมถนนเพื่อแสดงเกมได้ แต่พวกเขาไปอย่างรวดเร็วพอที่คุณอาจจะไม่ต้องการ

ใน ขณะเดียวกันแสดงสดเป็นโหมดใหม่ว่าคุณลักษณะวันนี้ลิง 2K ของเอ็มโดยอัตโนมัติท่อในผลในชีวิตจริงได้รับบาดเจ็บ, และการทำธุรกรรมในขณะที่ความมั่งคั่งของตัวเลือกปรับแต่งเพื่อให้แน่ใจว่า คุณจะสามารถที่จะหาวิธีที่จะเล่นที่ว่า ที่เหมาะสมสำหรับรสนิยมส่วนตัวของคุณ มันควรจะมีแรงจูงใจที่ดีที่จะกลับมาเล่นเกมในช่วงฤดูกาลเอ็มจริง
คำตัดสิน

นักเล่นเกมเพลย์สเตที่ยังมีแฟนเบสบอลมากโชคดี เอ็ม 13: แสดงเป็นผู้ชนะในซีรีส์ที่ได้อย่างง่ายดายซิมเบสบอลที่ดีที่สุดตั้งแต่อีเอตั้งแต่-บานเกล็ดเส้นเบสบอล MVP อีก ต้อง มีความชัดเจนเอ็ม 13 ทนทุกข์ทรมานจากลักษณะเดียวกันรวบรวมข้อมูลแฟรนไชส์ที่หลายกีฬาประจำปีทำ หมายความว่ามันเป็นส่วนใหญ่ที่คล้ายกันเพื่อย้ำปีที่ผ่านมามีผู้เล่นชื่อการ ปรับปรุง แต่ถนนปรับปรุงแสดงแสดงโหมด Live, และเมตรโยนวิมุตตินี้ทำให้การอัพเกรดจากค่าเอ็ม 12 หลีก เลี่ยงไม่ได้เพลย์ฉบับที่ 4 แฟรนไชส์นี้ในปีหน้าจะมีโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Sony ที่จะทำบางนวัตกรรมร้ายแรงนี้ชุดยอดเยี่ยมยังสามารถคาดเดาได้ แต่ในขณะเดียวกันเอ็ม 13 ช่วยให้แชมป์โชว์ยังมีชีวิตอยู่

ฉันเป็นแฟนแข่งลำลองที่ใช้ในการลอยขนาดใหญ่และช่วยเพิ่มไนโตร แม้จะมีความเสี่ยงที่ไม่มีรูปแบบ freemium ราคาที่แข่ง Real 3 มากขึ้นสไตล์ซิมการขับขี่ที่สมจริงผิดหวังแรกฉัน มันปรับใหญ่ตระหนักถึงคุณจะต้องชะลอตัวลงไปคลานไปด้ายผ่าน S-โค้ง แม้หลังจากที่ปัจจัยพื้นฐานจะลง RR3 ของเหนื่อยหอบไอจะกินคุณมีชีวิตจนกว่าคุณจะเรียนรู้ที่จะเบรคเข้าโค้งเพื่อ เร่งออกจากมัน เป็นเกมที่ไม่กลัวที่จะลงโทษอย่างรุนแรงทุกคนที่ไม่ได้เบรคเร็วพอหรือ gamers ที่ไม่ได้เรียนรู้ของพวกเขาบรรทัดแข่ง

สลับ ไปมาระหว่าง clunkers ช่วงต้นเกมและ sportscars ปลายเกมอย่างเห็นได้ชัดแสดงให้เห็นถึงความสนใจที่ดีในรายละเอียดในความ รู้สึกของรถสายขึ้น ยาน พาหนะที่แตกต่างกันไม่เพียง แต่ในความเร็วสูงสุด แต่ยังอยู่ในความสามารถในการยึดเกาะถนนที่ออกจากสายการเร่งอย่างรวดเร็วและ ชะลอตัวลงเมื่อมีความจำเป็น ประสบการณ์ ไม่เป็นเทคนิคหรือรายละเอียดที่ Gran Turismo (ผมไม่ได้เห็นความแตกต่างมากระหว่าง FWD และยานพาหนะ RWD เป็นต้น) แต่ก็ยังคงถูกต้องที่สุดซิมแข่งพอใจมากที่สุดที่ผมเคยเล่นบนโทรศัพท์หรือ แท็บเล็ .

สลับ ไปมาระหว่าง clunkers ช่วงต้นเกมและ sportscars ปลายเกมอย่างเห็นได้ชัดแสดงให้เห็นถึงความสนใจที่ดีในรายละเอียดในความ รู้สึกของรถสายขึ้น ยาน พาหนะที่แตกต่างกันไม่เพียง แต่ในความเร็วสูงสุด แต่ยังอยู่ในความสามารถในการยึดเกาะถนนที่ออกจากสายการเร่งอย่างรวดเร็วและ ชะลอตัวลงเมื่อมีความจำเป็น ประสบการณ์ ไม่เป็นเทคนิคหรือรายละเอียดที่ Gran Turismo (ผมไม่ได้เห็นความแตกต่างมากระหว่าง FWD และยานพาหนะ RWD เป็นต้น) แต่ก็ยังคงถูกต้องที่สุดซิมแข่งพอใจมากที่สุดที่ผมเคยเล่นบนโทรศัพท์หรือ แท็บเล็ .

Thankfully ความหลากหลายของความช่วยเหลือและตัวเลือกการควบคุมที่มีอยู่เพื่อความสะดวกของผู้เล่นเป็นประสบการณ์ ด้วยความช่วยเหลือเบรคช่วยพวงมาลัยและการควบคุมการลากบนอุปกรณ์ของพวกเขาในทิศทางที่ถูกต้องจะประสบความสำเร็จ เป็นเกมรับความสะดวกสบายมากขึ้นก็เป็นไปได้ที่โพสต์ครั้งที่ดีขึ้นผ่านการควบคุมด้วยตนเอง ฉันสิ้นสุดที่ใช้พวงมาลัยและเบรคเสมือนกับทุกช่วยออก

ครอบคลุมการใช้ 3 แข่งจริงของรถที่โลกแห่งความจริงและแทร็คจะเพิ่มคุณภาพของประสบการณ์ซิม ไม่ มีอะไรที่ค่อนข้างชอบระเบิดลง straightaways Laguna Seca ที่ 150 ไมล์ต่อชั่วโมงในรถปอร์เช่ 911 ก่อน mashing เบรคช่วงเวลาสุดท้ายอย่างหวุดหวิดด้ายผ่านเกลียวชื่อเสียงติดตามของ ที่เปิดตัวรถยนต์จาก 46 12 ผู้ผลิตที่มีอยู่สำหรับการซื้อจากอร์ดโฟกัสนอบน้อมถึงซูเปอร์เหมือน Bugatti Veyron

มันจะช่วยให้ว่ารถรุ่นนี้มีรูปหล่ออย่าง ใจของฉันรู้เหตุผลที่ทุกเกมมือถือในที่สุดจะดูดีนี้ แต่ความพยายามที่ภาพ Firemonkeys ‘ยังคงรู้สึกรุ่นเต็มหน้าของการแข่งขัน แทร็ค ตัวเองเป็นครั้งคราวสามารถคุณลักษณะองค์ประกอบเช่นอายผีมนุษย์ 2D บนอัฒจันทร์ แต่ก็ยากที่จะบ่นเมื่อพวกเขากำลังบินโดยที่ 200 ไมล์ต่อชั่วโมง

ใคร กังวลเกี่ยวกับ EA ละทิ้งแข่งจริง 1 & 2 ของ $ 10 Up-front ถามราคาในความโปรดปรานของกลยุทธ์ freemium นิกเกิลและค่าเล็กน้อย-สามารถใส่ความคิดของเขาหรือเธอที่เหมาะกับงาน กว่าคู่สัปดาห์ที่ผ่านมาฉันได้ใช้เวลา 34 ชั่วโมงในการแข่ง Real 3, 21 กับเวลาที่ใช้ในสนามแข่งจริง ผมเคยเหรียญตราใน 247 เหตุการณ์และการแข่งขันในจำนวน 476 เผ่าพันธุ์ ฉันเองเจ็ดคันห้าแห่งที่มีการปรับรุ่นอย่างเต็มที่

และฉันไม่ได้ใช้เวลาร้อยละ

แข่งจริง 3 ทำให้เงินหลักโดยเชิญชวนคอเกมใจร้อน หลังแข่งไม่กี่คุณต้องส่งรถของคุณในการซ่อมแซมและบำรุงรักษาตามปกติที่อยู่ในช่วงจากนาที (เรียลไทม์) หลายชั่วโมง คุณสามารถชำระเงินในรูปแบบของการชำระเงินเหรียญทองที่จะข้ามเวลารอเหล่านี้ เหรียญทองนอกจากนี้ยังใช้ในการซื้อการอัพเกรดขั้นสุดท้ายหรือสองสำหรับยานพาหนะปลายสูงหลาย นักเล่นเกมผู้ป่วยสามารถใช้เหรียญที่ได้รับผ่านการเล่นปกติที่จะปรับรถของพวกเขาโดยไม่ต้องมีการบด

แข่ง freemium Done Right

→ 27 กุมภาพันธ์ 2013 กับการแข่งรถจริง 3, โรงไฟฟ้ามือถือของอีเอสตูดิโอ Firemonkeys ได้สร้างไกลและไปแข่งที่ดีที่สุดได้รับการปล่อยตัวซิมโทรศัพท์มือถือหรือ แท็บเล็ และพวกเขากำลังปล่อยให้คุณเล่นได้ฟรี

Thankfully ความหลากหลายของความช่วยเหลือและตัวเลือกการควบคุมที่มีอยู่เพื่อความสะดวกของผู้เล่นเป็นประสบการณ์ ด้วยความช่วยเหลือเบรคช่วยพวงมาลัยและการควบคุมการลาก, ผู้เล่นเพียงแค่ต้องราง
แข่งจริง 3
กุมภาพันธ์ 28, 2013

เนื้อ เรื่องแทร็คได้รับใบอนุญาตใหม่ทั้งหมดและผู้เล่นตัวจริงที่แข็งแกร่งของรถ ยนต์ได้รับใบอนุญาตจากผู้ผลิตใหม่ทั้งหมด, แข่งรถจริง 3 ให้รวยประสบการณ์การขับขี่ที่ถัดไป gen กับการแข่งรถวงจรที่สวยงามมากที่สุดและเป็นของแท้ที่มีอยู่บนโทรศัพท์มือถือ
→ Much More
จัสตินเดวิส Says
ลองเกมนี้หากคุณชอบ:

ตะแกรง
ฮอไรซอน Forza
Gran Turismo 5

เอียงอุปกรณ์ของพวกเขาในทิศทางที่ถูกจะประสบความสำเร็จ เป็นเกมรับความสะดวกสบายมากขึ้นก็เป็นไปได้ที่โพสต์ครั้งที่ดีขึ้นผ่านการควบคุมด้วยตนเอง ฉันสิ้นสุดที่ใช้พวงมาลัยและเบรคเสมือนกับทุกช่วยออก

ครอบคลุมการใช้ 3 แข่งจริงของรถที่โลกแห่งความจริงและแทร็คจะเพิ่มคุณภาพของประสบการณ์ซิม ไม่ มีอะไรที่ค่อนข้างชอบระเบิดลง straightaways Laguna Seca ที่ 150 ไมล์ต่อชั่วโมงในรถปอร์เช่ 911 ก่อน mashing เบรคช่วงเวลาสุดท้ายอย่างหวุดหวิดด้ายผ่านเกลียวชื่อเสียงติดตามของ ที่เปิดตัวรถยนต์จาก 46 12 ผู้ผลิตที่มีอยู่สำหรับการซื้อจากอร์ดโฟกัสนอบน้อมถึงซูเปอร์เหมือน Bugatti Veyron

มันจะช่วยให้ว่ารถรุ่นนี้มีรูปหล่ออย่าง ใจของฉันรู้เหตุผลที่ทุกเกมมือถือในที่สุดจะดูดีนี้ แต่ความพยายามที่ภาพ Firemonkeys ‘ยังคงรู้สึกรุ่นเต็มหน้าของการแข่งขัน แทร็ค ตัวเองเป็นครั้งคราวสามารถคุณลักษณะองค์ประกอบเช่นอายผีมนุษย์ 2D บนอัฒจันทร์ แต่ก็ยากที่จะบ่นเมื่อพวกเขากำลังบินโดยที่ 200 ไมล์ต่อชั่วโมง

ใคร กังวลเกี่ยวกับ EA ละทิ้งแข่งจริง 1 & 2 ของ $ 10 Up-front ถามราคาในความโปรดปรานของกลยุทธ์ freemium นิกเกิลและค่าเล็กน้อย-สามารถใส่ความคิดของเขาหรือเธอที่เหมาะกับงาน กว่าคู่สัปดาห์ที่ผ่านมาฉันได้ใช้เวลา 34 ชั่วโมงในการแข่ง Real 3, 21 กับเวลาที่ใช้ในสนามแข่งจริง ผมเคยเหรียญตราใน 247 เหตุการณ์และการแข่งขันในจำนวน 476 เผ่าพันธุ์ ฉันเองเจ็ดคันห้าแห่งที่มีการปรับรุ่นอย่างเต็มที่

และฉันไม่ได้ใช้เวลาร้อยละ

ฉันไม่ได้ใช้เวลาร้อยละ

แข่งจริง 3 ทำให้เงินหลักโดยเชิญชวนคอเกมใจร้อน หลังแข่งไม่กี่คุณต้องส่งรถของคุณในการซ่อมแซมและบำรุงรักษาตามปกติที่อยู่ในช่วงจากนาที (เรียลไทม์) หลายชั่วโมง คุณสามารถชำระเงินในรูปแบบของการชำระเงินเหรียญทองที่จะข้ามเวลารอเหล่านี้ เหรียญทองนอกจากนี้ยังใช้ในการซื้อการอัพเกรดขั้นสุดท้ายหรือสองสำหรับยานพาหนะปลายสูงหลาย นักเล่นเกมผู้ป่วยสามารถใช้เหรียญที่ได้รับผ่านการเล่นปกติที่จะปรับรถของพวกเขาโดยไม่ต้องมีการบด

ฉัน จะไม่ปฏิเสธมัน – มันน่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อคุณกำลังทำดีในการแข่งขันที่มีความยาว เพียงเพื่อที่จะปัด AI คุณเข้าไปในผนังบนหน้าตัก 4 ทันใดนั้นคุณไม่ได้ติดอยู่เฉพาะในสถานที่ที่ 10 แต่คุณตบด้วยการซ่อมแซมชั่วโมงนานหลังจากนั้น

มีความสุขในการบิด, เวลาที่คุณใช้กับ 3 แข่งจริงน่าเกลียดน้อยแบบ freemium มันจะกลายเป็น ซ่อมรถที่เกิดขึ้นบนพื้นฐานต่อรถ ดังนั้นในตอนแรกเมื่อรถเริ่มต้นของคุณจะปรากฏในการซ่อมแซม … คุณทำเสร็จแล้ว คุณไม่มีทางเลือก แต่ที่จะจ่ายให้หรือปิดเกมและรอ แต่เมื่อคุณได้รับยานพาหนะมากขึ้นคุณสามารถสลับระหว่างพวกเขาเมื่อหนึ่งต้องซ่อมแซมและเก็บแข่งนานเท่าที่คุณต้องการ

บูรณาการทางสังคมแข่ง 3 จริงลึกยังช่วยปรับสมดุลการกำหนดราคาออก freemium นี้ไม่ได้เป็นเกมแบบดั้งเดิมกับจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด แทนที่จะนี้เป็นเกมที่คุณกำลังหมายถึงการกลับมาวันหลังจากวันที่จะเรียกคืนชื่อเพื่อนของคุณได้นำมาจากคุณ แทนหลายหัวหัวไปแบบดั้งเดิม, แข่งรถ Real 3 ทำให้ครอบคลุมการใช้ใหม่ “เวลาขยับตัวหลายระบบ” เกมจำทุกผู้เล่นการแข่งขันที่สมบูรณ์ติดตามข้อมูลเช่นความเสียหายรถและเวลาตัก เมื่อคุณป้อนเหตุการณ์ประสิทธิภาพ AI เป็นที่ขับเคลื่อนโดยข้อมูลของมนุษย์ คุณเป็นหลักแข่งกับสนามจาก 21 ผู้เล่นคนอื่นที่เสร็จสิ้นการแข่งขันว่าวันหรือสัปดาห์แม้ที่ผ่านมา ฉลาด หลังจากเชื่อมต่อเกมกับ Facebook หรือเกมเพื่อนศูนย์การแข่งขันทุกกลายเป็นแข่งขัน เพื่อนของคุณจะเริ่มต้น popping ขึ้นทุกสังคมธรรมชาติอย่างอดทนจากเหตุการณ์เดียวในเกมทุกจะทำดีมากและที่น่าสนใจมาก
ระบบนี้ไม่ได้โดยไม่มีปัญหาแม้ว่า ไม่ ค่อย AI แสดงพฤติกรรมแปลกเช่นกระแทกเบรคในขณะสุ่ม (สมมุติเพื่อปรับให้เวลาตักล่าง) หรือเลี้ยวเข้าทางด้านข้างอย่างรุนแรงของฉัน (สมมุติเพื่อสร้างความเสียหายรถเพิ่มเติม) ผมได้เริ่มต้นแข่งหนึ่งในหนึ่งเดียวที่จะเห็นไอทันทีซูมร้อยหลาไปข้างหน้าทิ้งผมมีโอกาสเป็นศูนย์ที่จะจับขึ้น มากที่สุดร้อยเหตุการณ์ของฉันกำลังตึงเครียดและความสมดุล, Thankfully