รีวิวเกมส์ Guardians of Middle-earth

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ชื่นชอบของฉันแม้ว่าคือนอกเหนือจากการจับเวลา 20 นาทีจำเป็นในหลาย เราได้รับการทั้งหมดติดอยู่ในลีกชั่วโมงนานในตำนานเกมและ ที่สามารถ daunting สำหรับผู้เล่นที่เข้ามา ดัง นั้นด้วยนอกจากนี้เล็กน้อยที่บวกจุดที่ระบบกำหนดผู้ชนะเมื่อเวลาวิ่งออก, GOME นำอีกระดับหนึ่งของการเข้าถึงที่มากของ MOBAs เพียงขาด แน่นอนถ้าคุณต้องการจับคู่ยาวเต็มรูปแบบคุณสามารถไปข้างหน้าและทำเกินไป

ผม เคยได้ยินเสียงคำรามของความไม่สมดุลในหมู่ทหารผู้ปกครอง แต่ฉันไม่เคยจริงๆมีช่วงเวลาที่ฉันคิดว่าอักขระตัวเดียวก็สู้ในความสัมพันธ์ กับคนอื่น แน่ ใจว่าคุณกำลังจะไปดูมากเลโกลัสและเซารอนบนสนาม แต่ฉันสงสัยว่าส่วนใหญ่เป็นเพราะพวกเขากำลังอักขระที่รู้จักกันดีเช่นแทนที่ จะบ่งบอกถึงความไม่สมดุลที่มากเกินไป ได้รับร่วมทีมกับขนาดใหญ่พอสมควร (22 ผู้ปกครองรวมอยู่) และอื่น ๆ ที่เพิ่มเข้ามาผ่านทาง DLC ในอนาคตเราจะเห็นวิธีการสมดุลสั่นออก แต่สำหรับตอนนี้ก็ค่อนข้างแข็ง

แต่ สิ่งที่ไม่เหมาะตรงกับปลายภาพ แน่ใจ GOME ใช้วัสดุแหล่งที่มาของดีมาก ทุก คนมองที่ดีที่นี่จากแกนดัล์ฟไปเลโกลัสที่จะมาใหม่เหมือน Hildifons และ Runsig ได้ว่าพระเจ้าที่แตกต่างของแหวนมองลงไปทีไม่เพียง แต่ที่ดูเหมือนลอร์ดออฟเดอะริงส์, ขวาลงไปนักแสดงเสียงภาพยนตร์ต้นฉบับและกวาด ร่องเสียง

อย่างไรก็ตาม UI เป็นบิตของระเบียบ เพราะ MOBAs มีตันของข้อมูลที่พวกเขามีการถ่ายทอดที่จุดใดก็ตามมีความต้องการที่จะตันของ สิ่งบนหน้าจอในเวลาเดียวกัน แต่น่าเสียดายที่ว่าหมายถึง minimap และหน้าจอสถิติสามารถยากบิตที่จะอ่านบนทีวีขนาดเฉลี่ย มันจับเล็กน้อย แต่ในความร้อนของการต่อสู้ชนิดของยากต่อการดูข้อมูลที่จริงๆสามารถนำไปสู่ ปัญหา มันไม่ดีเกินไปเพราะการต่อสู้จริงดูน่าทึ่ง

 

คอนโซล MOBA?” คุณถามในขณะที่เกาหัวของคุณอย่างมีเล่ห์เหลี่ยมและกำลังมองหาที่สันนิบาตของลูกค้าตำนาน “วิธีที่จะได้ทำงานอย่างไร” ขณะที่มันจะเปิดออกค่อนข้างดีถ้าผู้ปกครองของโลกกลางบ่งชี้ใด ๆ ความจริงก็คือฮอบบิทและเอลฟ์นำประเพณีประเภทพีซีเป็นศูนย์กลางไปยังคอนโซลที่บ้านกับการบินสี

ใน ขณะที่ทุกคนที่ได้เรียนรู้ที่จะเล่นประเภท DOTA แรงบันดาลใจบน PC (“แรงบันดาลใจ” เป็นจริงจะอ่อนแอเกินไปคำที่นี่) จะอาจสั่นศีรษะของพวกเขาและพึมพำเกี่ยวกับการขาดความแม่นยำกับการควบคุมหรือ สิ่งที่ ผิด หวังจะเสียใจพวกคุณ แต่นี้ Arena รบออนไลน์หลาย (เพราะฉะนั้นตัวย่อ) เป็นคำด่าใกล้ทุกบิตเป็นยอมใครง่ายๆเช่นรายการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของประเภทใน ช่วงการระเบิดของตนเหนือคู่ปีที่ผ่านมา ทั้งหมดก็ต้องทำก็คือทำให้บางตัวเลือกที่ชาญฉลาดมากที่จะปรับให้เข้ากับชุดคอนโซล

ก่อนปิดและบางทีอาจจะเห็นได้ชัดเจนที่สุดมีเมาส์ไม่และการสนับสนุนแป้นพิมพ์บน 360 และ PS3 ดัง นั้นนักพัฒนา Monolith ได้เลือกที่จะไปกับพื้นที่มากขึ้นจากผลกระทบ (AOE) วิธีการโจมตีให้แชมป์แต่ละ – “ผู้ปกครอง” เรียกว่าที่นี่ – กรวยหรือคอลัมน์ของระยะการโจมตี นอกจากนี้ยังมีน้อยมากการโจมตีเป้าหมายเดียวพิเศษจะทำให้มันดังนั้นฉันแทบไม่เคยพลาดมีเมาส์ในมือของฉัน ในความเป็นจริงฉันสามารถดูการควบคุมง่ายเป็นประโยชน์กับทั้งผู้เล่นใหม่ที่สนใจในประสบการณ์ MOBA ขณะที่ยังรักษาอุทธรณ์ไม่ยอมใครง่ายๆ

ผู้ปกครองของโลกกลางช่วยให้คุณเลือกกระดานที่จุดเริ่มต้นของการแข่งขันแต่ละในรูปแบบของเข็มขัดเดอะการ์เดียของคุณ เป็นความคืบหน้ารอบอัญมณีและพระธาตุที่คุณได้เลือกปลดล็อคให้คุณโบนัส stat มัน เป็นวิธีที่สมาร์ทมากที่จะได้รับรอบความซุ่มซ่ามของร้านรายการควบคุมที่ขับ เคลื่อนด้วยและแม้กระทั่งทำให้เกมเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้ที่ได้รับการ ปิดโดยการเก็บรายการที่น่ากลัวเล็กน้อยในเครื่องคอมพิวเตอร์ MOBAs

 

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่มี GOME แต่มาเมื่อปลายเทคนิค จับคู่ออนไลน์จะเป็นวิธีที่ยาวเกินไปมักจะบังคับให้ผู้เล่นต้องรอมากกว่าห้านาทีพบการแข่งขัน และเมื่อพวกเขาอยู่ในผสมขนาดใหญ่ล่าช้าแหลมกับธรรมประจำ disconnects ฉันอาจหลุดออกไปจากเกมที่สี่ทุกเท่านั้นที่จะสูญเสียทุกจุดประสบการณ์และสกุลเงินในเกมที่ฉันจะได้รับเมื่อเสร็จสิ้น มันเกียจคร้านขนาดใหญ่และหนึ่งฉันหวังว่าคง แต่ในสถานะปัจจุบันของการปกครองของโลกกลางอาจจะเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังมาก
คำตัดสิน

มัน เลวร้ายเกินไปเพราะเมื่อคุณจัดการเพื่อให้ได้ (และการเข้าพัก) ในเกมจริงๆมันเป็นตัวอย่างที่ส่องแสงของ MOBA บริสุทธิ์ถูกนำไปพื้นที่คอนโซล และ ระหว่างการควบคุมง่ายและง่ายต่อการทำความเข้าใจระบบเดอะการ์เดียเข็มขัดและ จับเวลาที่จำเป็นสำหรับการแข่งขันก็ยังเป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดที่จะได้ รับเป็นประเภท ทั้งหมดในขณะที่ไม่สูญเสียบิตเดียวของความเข้มที่ผู้เล่น MOBA ได้มาคาดหวัง มันเป็นเพียงเลวร้ายเกินไปเช่นเกมที่เป็นของแข็งสามารถทำเล่นไม่ได้เป็นครั้งคราวโดยปัญหาทางเทคนิค