รีวิวเกมส์ Devil May Cry 3

ขณะ ที่ความสัมพันธ์ระหว่างพี่น้องที่โดนสูงใน Devil May Cry 3 ก็จะใช้เวลารูปแบบที่แตกต่างกันใน dmc: Devil May Cry, “วิญญาณ” ของชุดจากสหราชอาณาจักรตามสตูดิโอทฤษฎีนินจา (ดาบวิเศษกดขี่) นี้ภราดรสุข – และการต่อสู้ขับเคี่ยวพระเจ้ารอบ – พบฐานรากจริงมากขึ้นใน DMC และได้รับการส่งเสริมยิงเดือดของสไตล์และสาร ผลที่ได้คือรายการเรียบตกตะลึงและฉลาดยิ่งในสายนี้ของตำนานปีศาจตายซื้อขาย

ใน ช่วงเริ่มต้นของเรื่องทั้งหมดจะออกเดินทางที่จำเป็นมาก DMC จากจักรวาลถูกสร้างขึ้นโดยแคพคอมที่ผ่านมา 10 ปี หลาย อาลัยกะตะโกนดูหมิ่นและเสียใจ แต่การเปลี่ยนแปลงได้อย่างเดียวนิทาน Devil May Cry พอ ๆ ส่งเป็นพระเอกเรา relatable อื่น ๆ ที่ยังคงเหมือน swaggers ที่ดีที่สุดของพวกเขา Dante ยังคงเหี้ย เขายังคง wields กบฏดาบสัญลักษณ์และ Ebony ปืนพกคู่และงาช้าง แต่คราวนี้เขาไม่ได้ครึ่งมนุษย์

เขาเทวดาครึ่ง

เกิด มาเพื่อพ่อปีศาจและแม่ an angel, Dante และเวอร์จิลเป็น Nephilim – ฟิวชั่นโบราณของสองมหาอำนาจที่มีความสามารถจากการสังหารน่ากลัวเหมือนถูกมุ นดุสปีศาจราชา และ จากจุดเริ่มต้นของ DMC สองพี่น้องทำงานร่วมกันเพื่อหยุดการมุนดุสซึ่งเป็นผู้ควบคุมโลกด้วยวิธีการ ร่วมสมัย: เครื่องดื่มหนี้เฝ้าระวังและนุ่ม แต่ ภายใต้จักรวรรดิของมนุษย์ที่เขาสร้างฟองบิดดินแดนที่น่ากลัวของอิทธิพลปีศาจ โดยจัดแสดงภาพที่สวยงามอย่างแน่นอนและสิ่งแวดล้อม setpieces

เวอร์จิลชักชวน Dante เพื่อช่วยจัดการกับ Mundus ในกระบวนการดังเต้ปล่องความจริงเกี่ยวกับอดีตของเขาเช่นเดียวกับพลังพิเศษของเขา อำนาจเหล่านั้นขับรถต่อสู้ของ DMC ซึ่งเป็นที่ที่นักพัฒนาทฤษฎีการจัดแสดงนิทรรศการนินจาบางส่วนของการออกแบบที่ชาญฉลาดที่สุดของวัน จากอินเตอร์เฟซที่เรียบง่ายเพิ่มเติมเพื่อก่อสร้างคำสั่งผสมสดใสสง่างามที่ไหลผ่านเช่นแม่น้ำ DMC ของเลือดปีศาจ

แม้จะมีเรื่องดีบอกและระบบคำสั่งผสมที่ยอดเยี่ยม, DMC ไม่ได้โดยไม่มีความผิดพลาดเล็ก ๆ น้อย ๆ โดยไม่ต้องทุ่มเทล็อคปุ่ม, การจัดการกับกลุ่มใหญ่ – ใบปลิวโดยเฉพาะอย่างยิ่ง – และการต่อสู้ศัตรูที่เฉพาะเจาะจงจะลำบาก และในขณะที่กล้องอย่างกล้าหาญพยายามที่จะให้ทันกับการกระทำก็จะตกอยู่เบื้อง หลังหรือแกว่งไปรอบ ๆ เพื่อมุมยากจนในโอกาส

เหล่านี้ส่วนใหญ่ร้อง เรียนเล็กน้อย แต่ไม่จะรอดพ้นนอกคำรามไม่พอใจไม่กี่ เพิ่มเติมเกี่ยวกับการคือความยาวของเรื่องที่ตัวเองซึ่ง – ในระยะแรก – ใช้เวลาเพียง 10 ชั่วโมงหรือน้อยกว่า ในระหว่างการเล่นนี้รู้สึกเหมือนปริมาณปรับเวลาและเดินไปเดินมา DMC ของไม่ค่อยสะดุด แต่ในการหวนกลับบรรยาย DMC จะได้รับประโยชน์จากเนื้อเล็ก ๆ น้อย ๆ มันยิ่งใหญ่และจะได้รับการสำรวจเพิ่มเติม

เพื่อความคืบหน้าผ่าน Dante แต่ละภารกิจต่อสู้ในรูปแบบ “มนุษย์” โดยเริ่มต้นกวัดแกว่งจลาจลและการเลือกของอาวุธปืนในสไตล์สูง แม้ว่าโหมดมนุษย์เป็นเพียงคนเดียวที่สามารถเล่นดันเต้ยังคงมีอุปทานเพียงพอของเทคนิคในการกำจัดของเขาที่จะส่งฝ่ายตรงข้าม อาฆาตของจังหวะดาบและปืนทำให้คำสั่งผสมการออกกำลังกายในความฟุ่มเฟือยทุกความพึงพอใจในการดำเนินการ แต่ยังง่ายต่อการเข้าใจ ควบคุมยังมีแรงสั่นสะเทือนถึงเว้นวรรคช่วงการเปลี่ยนแปลงคำสั่งผสมและช่วยให้ผู้เล่นถอดรหัสเมื่อใส่คำสั่งต่อไป

แต่ดันเต้ยังมีร่างปีศาจเทวดาและรูปแบบซึ่งทั้งสองอย่างให้เขาสามารถเข้าถึงได้ทันทีเพื่ออาวุธอื่นนอกเหนือจากการจลาจล ในขณะที่อาวุธของเขามีปีศาจช้าพลังโจมตีอาวุธงามของเขาได้อย่างรวดเร็วควบคุมฝูงชนที่มีประสิทธิภาพสำหรับกลุ่มใหญ่ของศัตรู มีการ จำกัด การสลับระหว่างรูปแบบเหล่านี้ไม่ได้และผู้เล่นต้องเท่านั้นถือเรียกการรักษาพวกเขา ซึ่ง หมายความว่า combo เดียวเท่านั้นไม่สามารถรวมอาวุธในคลังแสงของดันเต้ทุกครั้ง แต่ยังคงไม่รู้จบสมมติว่าเขาไม่ได้วิ่งออกมาจากปีศาจที่จะต่อสู้!

หน่วยสืบราชการลับของระบบการต่อสู้ DMC ไม่ได้จบด้วยการสร้างคำสั่งผสมสนุกใช้งานง่าย นอก จากนี้ยังเกี่ยวข้องกับการ traversal ให้ Dante ที่จะดึงศัตรูกับเขาหรือต่อสู้กับพวกเขาที่จะช่วยขจัดความจำเป็นที่จะขัด ขวางคำสั่งผสมและเปลี่ยนตำแหน่งกลางรบ

คอมโบเชื้อเพลิงที่เคยเสพติดสไตล์ระบบการให้คะแนนซึ่งจะส่งกลับใน dmc และมีผลต่อการจัดอันดับของผู้เล่นภารกิจโดยรวม แต่ ไม่เหมือนที่ผ่านมาปีศาจ May Cry ระบบเกมสไตล์ใน dmc มีความโปร่งใส, การแสดงอาหารสดของการย้ายและค่าจุดบนด้านขวาของหน้าจอเพื่อให้ผู้เล่นที่ดี สามารถเข้าใจสิ่งที่พวกเขากำลังทำที่จะได้รับยศว่า SSS โลภ

เช่นระบบการต่อสู้ศัตรูยังแสดงปัญญา – แต่เป็นไปเพื่อประโยชน์ของผู้เล่น ทุกๆการโจมตีเข้ามาจะออกอากาศในทางใดทางหนึ่งผ่านตัวชี้นำทั้งภาพหรือหู (หรือทั้งสอง) นี้จะทำให้การต่อสู้ทุกยุติธรรม – หรืออย่างน้อยที่เหมาะสม – แม้ในช่วงที่ยากขึ้นส่วน DMC ของ ทฤษฎี นินจาได้แม้กระทั่งไกลเท่าที่จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าศัตรูปิดหน้าจอของพวกเขา ลดการรุกรานเพื่อที่จะไม่ตีผู้เล่นคนตาบอดไปยังตำแหน่งของศัตรู

นี้อาจเสียงเหมือน DMC เป็นเรื่องง่าย แต่ก็ไม่ได้ มันภูมิใจที่สวยงามห้าระดับความยากเป็นครั้งแรกที่มาพร้อมแบ่งออกเป็นสามย่อยยากลำบากสำหรับการเริ่มต้นผู้เล่นเลือก แม้ ปลดล็อคระดับแรกยากลูกชายของสปาร์ด้าเพิ่มความท้าทายเป็นสิบเท่าขว้างคลื่น ของพยุหเสนามีประสิทธิภาพมากขึ้นที่ผู้เล่นภายในไม่กี่นาทีแรกของการรณรงค์ สงครามอาจจะยุติธรรมและออกแบบมาอย่างดี แต่พวกเขาจะไม่ง่าย

องค์ประกอบอื่น ๆ ที่จะช่วยให้การออกแบบของ DMC อำนวยความสะดวกในความท้าทายนี้สนุกและเป็นธรรม หยุดเกมจะเปิดเผยจับเวลาซึ่งติดตามวิธีการเล่นยาวได้รับการเล่นตั้งแต่ด่านสุดท้าย นี้ จะช่วยให้พวกเขาเพื่อวัดความก้าวหน้าของพวกเขาและตัดสินใจว่า / เมื่อใช้รายการบูรณะหรือที่จะประสบความโทษและเริ่มต้นจากด่านหน้าที่

ทฤษฎี นินจาก็ยังใจดีพอที่จะให้โหมดการฝึกอบรมที่ bobs ปีศาจอยู่ยงคงกระพันอย่างสนุกสนานบนพื้นหลังสีขาวทั้งหมดเพียงรอให้ Dante ไปชกต่อยเขาจนจบโลก นี้นอกจากนี้ที่ยอดเยี่ยมที่จะมีชุด แต่ความเสียหายที่เคาน์เตอร์และเครื่องมือการเรียนรู้อื่น ๆ จะยังได้รับการต้อนรับที่นี่

เวอร์ชั่น PC ของ DMC จะไม่เปิดจนกระทั่งต่อมาในเดือนมกราคม แต่ Xbox 360 และ PlayStation 3 รุ่นมีเนื้อหาเหมือนกัน ว่ามันควรจะสังเกตเห็นบางอย่างกับความรุนแรงที่รุ่น 360 เป็นอย่างเห็นได้ชัดกว่าในคู่นี้ คู่ PS3 มันดิ้นรนเพื่อให้ framerate คงที่เป็นเศร้าลักษณะของเกม PS3 ทำงานบนลวงตาเครื่องยนต์