รีวิวเกมส์ Dead Space 3 ห้วงอวกาศอันมืดมิด

DeadSpace3มีไม่กี่เกมโม้เป็นบรรยากาศเกมส์ Dead Space 3 ที่อุดมไปด้วย เครื่อง ยนต์ผลักดันเจ้าพ่อเกม ‘แก้ไขอย่างคล่องแคล่วทำให้ทุกอย่างในวามคมชัดสมจริง, (เกม Xbox 360 และ PC, กับ PlayStation 3 รุ่นทุกข์บางชะลอตัวเล็กน้อย) ลึก หลอนของพื้นที่ยืดออกเอาใจใส่ในหมอกแสงอาทิตย์, เจ้าอารมณ์จิตวิญญาณของยุค 80 ด้านภาพและเละ sci-fi และภาพยนตร์สยองขวัญในขณะที่น้ำแข็ง snowscapes ขับเคลื่อนของ Tau Volantis reimagine กลัวแอนตาร์กติกจากจอห์นคาร์เพนเป็นเรื่อง

เพลง และการออกแบบเสียงบนบากเช่นกันสนับสนุนภาพจริงระดับโลกที่มีกรอบเสียงคุ้น และความเร้าใจจากเจสันเกรฟส์และเจมส์ Hannigan ที่มีร่องรอยของเส้นระหว่างประเภทคลาสสิก soundtracks จากไบรอันพฤษภาคม (ถนนนักรบ), เจมส์ ฮอร์เนอ (Alien) และ Hans Zimmer (จัดตั้งกองทุน) เสียงอัตโนมัติเป็นที่มีคุณภาพสูงตลอดแม้ว่าบิต cliched โอ้อุปกรณ์และกับใครก็ได้ที่เลือก Pelican ของ “ถาวร” สำหรับม้วนเครดิต ไชโยสำหรับการใช้โลหะมีรสนิยม

นอกจากนี้ co-op ย้ายแฟรนไชส์จากขอบของสยองขวัญรอดหลักบนเวทีหลักของบู๊ การ เล่นใน Co-op กร่อนความรู้สึกของการแยก แต่กลัวและความรู้สึกของความกลัวที่ติดตาชุดเป็นที่รู้จักสำหรับยังคงเหมือน เดิม (ครูสอนเล่นคนเดียวที่ยังคงสามารถเล่นคนเดียวและสนุกกับประสบการณ์อวกาศซื่อ สัตย์ค่อนข้างตาย) เกม ตอบสนองดีกับการเพิ่มขึ้นของผู้เล่นที่สองและในบางส่วนของที่รุนแรงพบความ ช่วยเหลือก็ยินดีต้อนรับโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความยากลำบากที่สูงขึ้น การปรากฏตัวของช่างแกะสลักแนะนำสายใหม่ของการสนทนาและพวงของดีภารกิจ Co-op ตัวเลือกที่สำรวจอดีตที่น่าเศร้าของเขา เหล่านี้เป็นจริงบางส่วนที่ดีที่สุดของเรื่อง มันแปลกว่าภารกิจเหล่านี้ต้องเป็นคนพิเศษใน Co-op ในการเข้าถึง มันจะได้รับเหมาะสำหรับกรณีที่แกะสลักด้านแกล้วกล้าก็ยังมีภารกิจเป็น singleplayer แยก

หมาย เหตุบรรณาธิการ: หลายท่านได้ถามว่านานแค่ไหนเกมที่อยู่ในส่วนความเห็นด้านล่าง – เล่นอย่างช้า ๆ และมีแบบแผนมองหาสิ่งประดิษฐ์ทุกรายการที่ซ่อนไว้และ Peng คุณสามารถใช้จ่ายระหว่าง 15-20 ชั่วโมงรวมทั้งด้านการปฏิบัติการทางเลือก . เมื่อคุณเอาชนะมันและเริ่มบดสำหรับ overclocked และซูเปอร์ส่วนอาวุธในเกม + ใหม่คุณสามารถเรียกใช้ในเวลา 8-10 ชั่วโมง-ish เดียวกันจะไปสำหรับ Co-op (มัน playthrough ได้เร็วขึ้น)

มัน อยู่ในช่วงเวลาที่บ้าคลั่งเช่นนี้ที่เกม Dead Space 3 แท้ จริงส่อง – รบยอดเยี่ยมและเก็บเสพติดใหม่และระบบการอัพเกรดมาถึงชีวิตโดยการออกแบบการ ผลิตเกมเสียงแตก เดียว กันไม่สามารถกล่าวเกี่ยวกับความรู้สึกไปทำธุระวิ่งเรื่องที่น่าสงสารและครอบ งำบ่อยของ Deja Vu แล้วที่ทำเครื่องหมายมากการผจญภัยบทที่ 19 3 เกม Dead Space จึงกลายเป็นติดอยู่ในความไม่ลงรอยกันของความรุ่งเรืองสุดขีดของการต่อสู้และ การนำเสนอและความน่าเบื่อแพร่หลายของเกือบทุกอย่างอื่นที่มันไม่ แม้จะมีปัญหาของหนึ่งความเป็นจริงยังคง: ฉันไม่สามารถหยุดการเล่นมัน ให้ผมอธิบาย

เกม Dead Space 3 ดังนี้วิศวกร unluckiest กาแลคซี, Isaac Clarke ในขณะที่เขาใช้เวลาต่อสู้เพื่อปกป้องเผ่าพันธุ์มนุษย์จากเครื่องหมายลึกลับ และ Necrospawn ของ นี้ เริ่มต้นด้วยไอแซคมุ่งหน้าออกไปช่วยเอลลีแฟนหายไปของเขาที่กลับมาจาก Dead Space 2 กับเพิ่งกล่าวถึงเกี่ยวกับตาที่หายไป (หรือเธอโฉมหน้าอกหน้าอก) ไอแซคจะเข้าร่วมโดยจอห์นแกะสลักตัวอักษรแรก Co-op ได้ในซีรีส์

การต่อสู้รัชกาลที่สุดในเกม Dead Space 3 – ร่างกายหนืดต่อสู้ดุร้าย ช่างเนื่องเป็นที่เทียบเท่าของ headshot เกม Dead Space ของ ขาดอวัยวะศัตรูวิ่งช้าลงและฆ่าพวกเขาได้เร็วขึ้นกว่ากระสุนไป brainpan เครื่องมืออื่น ๆ เช่นช้า-Mo inducing ชะงักงันและแรงโน้มถ่วง-kinesis จัดการใส่สปินสดโดยสารนักกีฬาทั่วไป แม้ว่าคุณจะเล่นสองเกมแรกรบ 3 เกม Dead Space ยังคงบางส่วนที่ไม่ซ้ำกันและความพึงพอใจของคนรุ่นคอนโซลนี้

อาวุธใหม่หัตถกรรมและการอัพเกรดระบบจริงๆช่วยเพิ่มประสบการณ์ในการต่อสู้ คุณ อย่างต่อเนื่องในการล่าสัตว์สำหรับวัสดุและทรัพยากรในการสร้างอาวุธใหม่ที่ ชื่นชอบในการปรับเปลี่ยนยืนตามหรือปรับขึ้นประสิทธิภาพการทำงานของชุด อุปกรณ์ของคุณ แต่ทุกอย่างมีค่าใช้จ่าย คุณ ฝีมือบาร์แรงบิดทังสเตนในการเข้าถึงห้องล็อก (คำตอบ: YES) หรือคุณจะสร้างการเปลี่ยนแปลงกรดบาทสำหรับใบ Ripper คุณ (คำตอบ: double yes)? คุณอัพเกรดจุดบนแท่นขุดเจาะของคุณหรือไม่หรือคุณงานฝีมือส่วนเกินของแพ็คและชุดแพทย์ชะงักงัน? นี้ทำให้ยากในการตัดสินใจและสร้างความตึงเครียดที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดของตัวเอง

หายไปในเกม Dead Space

ระบบเหล่านี้ทำงานร่วมกันอย่างมีอำนาจในการสร้างโครงสร้างรางวัลที่คุณจะต้องการที่จะกลับมา นี้เห็นได้ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่นิว + โหมดซึ่งผมได้ทันทีเริ่มต้นเมื่อฉันชนะเกม และฉันดีใจที่ฉันไม่ ฉันตระหนักในไม่ช้าว่าฉันรักเกม Dead Space 3 ด้วยเหตุผลเดียวกันฉันรักการเล่น replaying Diablo เน้น แต่เพียงผู้เดียวในการต่อสู้การเก็บและการอัพเกรดฉันได้ตื่นเต้นของการ ต่อสู้และโลกที่สวยงามเกี่ยวกับอวัยวะภายในของติดยาเสพติดแม้จะบกพร่องของ เกม – ที่มีมากมาย

นอกจากเรื่องสะดุดมากของความก้าวหน้า 3 เกม Dead Space ของเกี่ยวข้องกับรายการของเหลือเกินและทำธุระ ไอแซกแย่ อะไรไม่ดีที่อาจจะเกิดขึ้นไม่และวิธีการแก้ปัญหาเป็นเกือบเสมอหาบางสิ่งที่หายไปในอาคารในด้านอื่น ๆ ของคุณได้ทุกที่ ประจำวันนี้รู้สึกคล้ายกับโครงสร้าง (และจุดอ่อน) ในเกมแรกครั้งที่ 3 เกม Dead Space รู้สึกเหมือนเกม Dead Space อีกครั้ง

นี้จะทำให้มันปรากฏว่าอวัยวะภายในไม่ได้มีอะไรจริงๆใหม่ของสารที่จะพูด ไอแซคเป็นเปลือกของตัวเองเสียในอดีตของเขาและเป็นผลเขาแบนตลอดส่วนใหญ่ของเกมที่มีความโค้งน้อยมาก และ แทนที่จะบางส่วนของเกมเพลย์ซึ่งถูกโค่นล้มฉลาดที่เราเห็นในเกม Dead Space 2 เช่นบทนำ straightjacket หรือลำดับเข็มลูกตาเหนื่อยที่เรากำลังได้รับการรักษาแทนเพื่อพวงของมินิเกม ปานกลางและเรียกเควส ปัญหา จู้จี้อื่น ๆ ได้แก่ การต่อสู้เจ้านาย reoccurring กับสิ่งมีชีวิตที่คุณจะต้องเผชิญกับสามครั้งแยกการต่อสู้ต่อเหลือร้ายเจาะ โกรธและต่อสู้กับเจ้านายทั่วไปอย่างแท้จริงสุดท้ายที่ทำให้การเผชิญหน้ายุติ ยักษ์จากตอนจบเกม Mass Effect 2 ของรู้สึกสดชื่น พิจารณาความสง่างามและความซับซ้อนของการออกแบบในโลกการต่อสู้และอัพเกรดเป็นทุกสิ่งอัปยศอื่นเพื่อให้ดูเหมือนว่า Ho-Hum
เป็นแฟนของจีเอ็นส์
แนวโน้มเนื้อหา

เวลา 3 เกม Dead Space รู้สึกเหมือนเกม Dead Space อีกครั้ง

แรกและ สำคัญที่สุดเรื่อง 3 เกม Dead Space ของรู้สึกบังคับ ไอแซคได้ถอยห่างจากสังคมซ้ายแฟนสาวของเขาและหันหลังให้กับการต่อสู้กับ เครื่องหมาย แต่แล้วเขาก็ออกไปหา Ellie เมื่อเธอมีปัญหา? ทำไมตอนนี้และไม่อื่น ๆ หลายสิบครั้งก่อนหน้านี้เมื่อเธอเรียกและซ้ายข้อความสำหรับเขา? นี้นำไปสู่ความรักของสามเหลี่ยมที่ไม่น่าเชื่ออย่างเป็นธรรมและชุดยาวของ ขึ้นไกลจากความจริงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ฉัน จะไม่ได้เข้าไปในดินแดนสปอยเลอร์ แต่ให้เพียงกล่าวว่าไม่มีทางที่ในจักรวาลสีเขียวของพระเจ้าที่ทำงานที่ไอแซก ปล่องเมื่อเอกภาพ Volantis ก็จะไปสังเกตเป็นเวลา 200 ปี กับ สิ่งที่พวกเขาพบว่าสิ่งที่พวกเขารู้และสิ่งที่มันหมายความว่าในการต่อสู้ ระยะยาวกับเครื่องหมายและ Necromorphs ก็เพียงขนาดใหญ่เกินไป นักเขียนต้องรู้เรื่องนี้เพราะมีฉาก Lindelofian ทั้งทุ่มเทให้กับการพยายามที่จะขายจุดนี้พล็อตที่แน่นอนเดียว แต่เมื่อไอแซคและทีมงานของเขาเริ่มที่จะนำชิ้น serendipitously ร่วมกันในช่วงครึ่งหลังของเกมที่เป็นจริงเพียงสิ่งอำนวยความสะดวกทาง

คำตัดสิน

ระบบ การต่อสู้และโลกเกี่ยวกับอวัยวะภายในได้สร้างขึ้นมาในเกม Dead Space 3 คือดังนั้นสร้างความชำนาญและเป็นที่ดัดผมพบว่าตัวเองมีสติมองเห็นวิพากษ์ วิจารณ์หลักของฉันเพราะฉันรักการเล่นมันและใช้เวลาอยู่กับมัน นี่คือความแตกต่างสำคัญที่จะทำให้: รักเกมในขณะที่การตระหนักดีของความผิดพลาดของ เกม Dead Space 3 เมื่อเล่นในแบบที่ฉันได้รับเล่นมันบน + เกมใหม่เป็นประสบการณ์ที่ครองหมดและความพึงพอใจ แต่ต้องไม่สนใจเรื่องที่ไม่ดีและทำให้มึนงงรายการที่ต้องทำ มันก็จะกลายเป็นทั้งหมดที่เกี่ยวกับการสร้างขึ้นมีประสิทธิภาพมากที่สุดที่ดีที่สุดของไอแซกอาวุธที่คุณสามารถจินตนาการ มันนี่และที่นี่คนเดียวที่ 3 เกม Dead Space ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่ในตัวของมันเองทั้งๆที่