รีวิวเกมส์ BioShock Infinite

เอลิซาเบตัวเองในความเป็นจริงมีบทบาทสำคัญในเรื่องไม่มีที่สิ้นสุด BioShock และในช่วงเวลาที่มีประสบการณ์ในการสักครู่- ทันทีที่เธอยอมรับว่าตัวเองต้องการอยู่เคียงข้างกันระยะเวลาของการแยกใด ๆ ที่เห็นได้ชัดเจน การ กระทำไม่เพียงกลับไปรู้สึกอย่างมากเช่น BioShock 1 แต่มันทำให้ฉันรู้สึกว่ามีอะไรบางอย่างที่ขาดหายไปอย่างแท้จริง: ความลึกทางอารมณ์ เมื่อเวลาผ่านไปเราอยู่ด้วยกันลิซาเบ ธ ของการแสดงที่แสดงออกแคะทุกอย่างจากความเห็นอกเห็นใจที่จะต้องกลัวและแม้ กระทั่งความผิด เธอ ให้แรงจูงใจและย้ายไปข้างหน้าเรื่องและชอบพันธบัตรชัดเจน Daddies ใหญ่และมีน้องสาวตัวน้อยในเกมแรกที่ฉันถูกบังคับให้ต้องปกป้องเธอ และจากมุมมองกลหมดจดก็ครึ่งมหัศจรรย์ที่เธอไม่เคยได้รับในทาง – แต่เธอก็ไม่ได้ มีอะไรที่ดีเกี่ยวกับ Elizabeth เป็นว่าการปรากฏตัวของเธอมักจะเพิ่มบางสิ่งบางอย่างและไม่เคยใช้อะไรไป

บุ๊ค เกอร์และเอลิซาเบมีจุนหล่อที่แข็งแกร่งในการทำงานด้วยเช่นกัน จาก ช่วงเวลาที่เกือบบุ๊คเกอร์มาถึงโคลัมเบียเขา antagonized โดย Zachary Comstock, aka “ศาสดา” ที่ทำให้คนร้ายได้อย่างง่ายดาย hateable ทั้งสำหรับมุมมองของเขาเลวทรามทางศีลธรรมในการแข่งขันและสำหรับส่วนบุคคล แปลกโจมตีของเขาที่มีต่อวาจาบุ๊คเกอร์มากกว่าลำโพงและอื่น ๆ communiques ระดับ ของความชั่วร้ายของเขาและวิธีการที่เขารังควานคุณอ้อมเป็นสิ่งที่ข้าม ระหว่างซาดิสม์ของ shodan Shock 2 ระบบและการจัดการที่เรียกเก็บโดย BioShock ของ Andrew Ryan

ใน ขณะเดียวกันฝ่ายตรงข้ามมากที่สุดร่างกายการจัดเก็บภาษีบุ๊คเกอร์เป็นเวที ขนาดยักษ์โบไก่ได้รับมอบหมายให้ “ปกป้อง” ลิซาเบ ธ ในหอคอย, ราพันเซลสไตล์ เขา อยู่ตลอดเวลาในกระจกมองหลังของคุณตามที่มีการขู่ว่าเป็นลางไม่ดีให้คุณ ประหยัดเวลาและดูเหมือนว่าเขาแต่ละคนและให้ไล่วนเวียนอยู่ในที่ทำงานที่ทำ ให้ดีอกดีใจ ฉันหวังว่าเขาต้องการแสดงขึ้นบ่อยจริงๆ – ในหมู่ผู้เล่นในไม่มีที่สิ้นสุดคือโค้งของเขาที่รู้สึกการพัฒนาน้อยที่สุด ที่ไม่ได้กล่าวเรื่องราวของเขาไม่ได้เป็นที่น่าพอใจเพียงว่าฉันถูกซ้ายต้อง การเพิ่มอีก
Drinkin ‘และยิง’

และสิ่งที่จากคนเลวยศและไฟล์ที่คุณ จะได้รับการถ่ายภาพที่? บางส่วนของพวกเขาดูเหมือนตลกแนวเช่นหุ่นยนต์รักชาติตามหลังจอร์จวอชิงตันที่ อยู่อาศัยของโคลัมเบียบูชาเป็นพระเจ้า แล้ว มี handymen มี – ข่มขู่ 10 ฟุตสูงโปร cyborgs ผู้ที่ freaked ฉันออกครั้งแรกที่ฉันคิดว่าฉันต้องการหนีพวกเขา แต่ในความเป็นจริงไม่ได้ พวกเขากำลังมากขึ้นกว่าที่พวกเขาเปรียวมองแม้ว่าพวกเขาจะเป็นหลักกระสุนเป็น รูพรุน Daddies บิ๊ก Peds อย่างน้อย AI ฉลาดพอที่จะใช้ที่กำบังและ Skylines ที่จะทำให้คุณกับเท้าของคุณและราคาต่อรองได้

จาก ช่วงเวลาที่คุณจะเริ่มการต่อสู้ครั้งแรกของคุณแทบจะไม่สามารถตำรวจโคลัมเบีย ในช่วงต้นของ vigors – nee พลาสมิด – หนุนการกระทำผิดกฎหมายของคุณด้วย Turners ตารางที่มีศักยภาพเช่นเป้าหมาย zapping Jockey ช็อกหรือระเบิดความเร็วค่ากำกับ ไปสู่ฉัน Bucking Bronco ลอยเป้าหมายขึ้นไปในอากาศสำหรับช่วงเวลาไม่กี่ให้คุณเลือกพวกเขาออกเหมือน ปลา (อัมพาต) ในถัง vigors บางความสามารถ reskinned หลักจาก BioShock แรกและทุกคนคุ้นเคยจากเกม ๆ หนึ่งหรืออีก; ความสามารถในการเรียกเก็บพวกเขาขึ้นไปวางพวกเขาลงเช่นการทำเหมืองแร่เป็น สิ่งเดียวที่จริงๆชุดพวกเขานอกเหนือแม้ว่าผมไม่ค่อยเห็นสมควรที่จะใช้ ฟังก์ชั่นมัธยมศึกษา แต่ พวกเขากำลังชุดเครื่องมือที่มีประโยชน์และราคาที่คุณจะพบคู่ที่คุณโปรดปราน เหนือคนอื่น ๆ – โดยเฉพาะในที่มีประสิทธิภาพที่น่าประทับใจของพวกเขาในรูปแบบการอัพเกรด

ตั้งแต่ vigors จะเปิดใช้งานบนมือซ้ายในขณะที่ปืนจะมีขึ้นในด้านขวาจะรวมกับการเก็บรวบรวม มาตรฐานเป็นธรรมไม่มีที่สิ้นสุดของปืนเก่า Timey, ปืนกล, ปืนกลระเบิด, จรวดและสถิติการส่งเสริมเกียร์ในวิธีที่ไม่ซ้ำ ชอบที่จะก้าวออกไปสู่ด้านขวาบรรทัดของไฟด้วยอาวุธหนักและ Return กระสุนดูดซับไปส่งความแข็งแรง? ทำมัน คุณค่อนข้างจะนำทุกคนเข้ามาใกล้ขึ้นสำหรับระยะประชิด mashing กับเสื้อเพชฌฆาตที่เพิ่ม% โอกาส +60 ตีกันพัลวันสำคัญ? รู้สึกฟรี

BioShock Infinite มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แช่งสูง – ชิดตั้งแต่สลับความเป็นจริง-1912 ของเมืองโคลัมเบียอักษรลอยอยู่บนเมฆ – ว่ามันไม่น่าแปลกใจมันประสบความสำเร็จกระทบใด ๆ เป้าหมายอันสูงส่งที่ทั้งหมด แต่มันก็ไม่ตีพวกเขาอีกครั้งและอีกครั้ง โลกเดิมที่สวยงามของเทคโนโลยี Retro-sci-fi และทัศนียภาพอันงดงาม หล่ออย่างเต็มที่เนื้อออกจดจำอักขระที่ส่งผลกระทบทางอารมณ์จริง จอมวายร้ายและมอนสเตอร์มากขึ้น วิธีการใหม่และน่าตื่นเต้นในการเดินทางและการเปลี่ยนแปลงโลกรอบตัวคุณ บิดเรื่องราวที่คนส่วนใหญ่จะไม่เห็นมา แม้ในขณะที่บางครั้งมันไม่พลาดอีกอย่างดังต่อไปนี้อย่างรวดเร็วจนสะดุดเกือบจะรู้สึกเหมือนการติดตั้งเพื่อเพิ่มผล ไม่มีที่สิ้นสุดผ่านมาเป็นจริงค่าติดตาม BioShock, หนึ่งของนักกีฬามากที่สุดที่มีชื่อเสียงระดับของรุ่นนี้ ในหนังสือของฉันมันจะกลายเป็นหนึ่งในตัวของมันเอง

เกมส์ ลงตัว – สตูดิโอที่สร้างชื่อให้ตัวเองในการคาดเดาละทิ้งและเป็นที่รู้จัก cybervillains พยาธิวิทยาและ Daddies บิ๊กโหดเหี้ยมที่ได้รับความเห็นอกเห็นใจของเราอย่างแข็งขันในการป้องกันของ พวกเขาน้องสาวตัวน้อย – อย่างใดทำให้เมืองที่สร้างขึ้นบนเมฆดูเหมือนน่าเชื่อถือ มันเป็นสถานที่รู้สึกมีชีวิตอยู่ คึกคักชาวกรุงในถนนพลาซ่า, นกโผเกี่ยวกับเกือบทุกและการโฆษณาชวนเชื่อจ้วงศาสดาท้องถิ่นชนชั้นความเชื่อพิเศษชาติ โคลัมเบีย มีประวัติศาสตร์ของตัวเองลำดับชั้นและในการที่จะยิงระดับที่มากที่สุด – หรือเกมของประเภทใด ๆ สำหรับเรื่องที่ – ไม่สามารถแม้แต่จะหวัง มันถูกสร้างขึ้นโดยใช้จานสีที่สดใสและมีวิสัยทัศน์แบบครบวงจรของการใช้เวลาบิดชาตินิยมบนอเมริกา พร้อมกันไม่มีสองของพื้นที่ที่มีความหลากหลายของหลายเคยรู้สึกเหมือนกัน องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ให้เป็นเมืองที่แปลกประหลาดรู้สึกสเตอร์ลิงของสถานที่ของแท้

เรียกว่ารางคนน้อยกว่าที่คุณงามความดีที่มีอดีตร่มรื่น ชั่วโมง แรกไว้เดินทางผิดปกติ DeWitt เพื่อโคลัมเบียภายใต้คำสั่งการกู้คืนหญิงสาววัยรุ่นชื่อลิซาเบ ธ เพื่อว่าเขาจะ “เช็ดหนี้.” แม้ว่าเขาจะเริ่มต้นขณะที่ทั้งสองบิต unlikeable และลึกลับที่สุด backstory บุ๊คเกอร์เต็มไปในอย่างเต็มที่และนำ ถึงจุดจบที่น่าพอใจ ภาย ใต้การดูแลของเขา oscillates ระหว่างการทำการกระทำที่ดีและบางคนไม่ดีอย่างเห็นได้ชัด แต่คำพูดและการกระทำของเขาในที่สุดฉันคิดว่าตัวเองเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ ผู้ชายคนหนึ่งตามเวลาหน่วยกิตรีด
ยินดีที่ได้พบคุณลิซาเบ ธ

มัน เป็นเรื่องที่เกี่ยวกับการสถาปนาชั่วโมง – และในความเป็นจริงไม่กี่คนที่ทำตามมัน – ที่สร้างรากฐานซึ่งส่วนที่เหลือของ BioShock Infinite ยืน er ลอย ใน ช่วงต้นของขอบคุณอาวุธอำนาจและการอัพเกรดที่มีชื่อใหม่ แต่การทำงานในลักษณะเดียวกับส่วนใหญ่ก็ต้องการความยุติธรรมเพื่อเรียก Infinite ประณีต reskin สีฟ้าท้องฟ้าของ BioShock แรก หาก ที่วิจารณ์ที่มันเป็นหนึ่งอ่อนแอ BioShock เกี่ยวกับเป็นเสียงจุดเริ่มต้นในการสร้างความเป็นเกมจะหวังและไม่มีที่สิ้น สุดได้ทำส่วนใหญ่ที่ ฉัน วางงานศิลปะรายละเอียดอย่างพิถีพิถันฝีมือและบรรยากาศโดยรวมของโคลัมเบียขวา ขึ้นอยู่กับความภาคภูมิใจของ BioShock, Half-Life 2 ของเมือง 17, และเขต dystopian ขอบกระจกของชื่อ สองสิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่ผ่านมาวิวัฒนาการของบรรพบุรุษของ แต่และครั้งแรกที่เป็นหนึ่งในตัวละครในทำเลที่: ลิซาเบ ธ

สาว ลึกลับของเราไม่ค่อยออกด้านข้างของคุณทันทีที่เธอร่วมคุณในช่วงเวลาสั้นใน การรณรงค์และแตกต่างจากคนส่วนใหญ่ของสหาย AI ตลอดอายุเธอต้องเป็นศูนย์รับเลี้ยงเด็ก ไป ในทางตรงกันข้ามเธอจะดูแลคุณโยนคุณกระสุนและสุขภาพในความร้อนของการต่อสู้ ที่สุ่มขว้างปาเงินของคุณในช่วงเวลาที่ไม่ได้ใช้งานและแม้กระทั่งรูปแบบของ การดัดพื้นที่การต่อสู้เพื่อจะของคุณโดยใช้มิติของเธอพอร์ทัลที่เปิด เขี้ยวเล็บ

ใน firefights ซึ่งหมายความว่าคุณอาจจะมีทางเลือกที่จะส่งผ่านทางไกลในคนใดคนหนึ่งบินปืน ปราการผนังของฝาครอบ, อาวุธที่มีประสิทธิภาพหรือสะสมของ Medkits มันยังตัวเลือกที่จะส่งผลกระทบต่อวิธีการต่อสู้เล่นออกในทางใหญ่อีก – ชั้นที่ทำให้การต่อสู้ไม่มีที่สิ้นสุดจึงว่องไวสดชื่น ปืน อาจจะไม่ทั้งหมดเดิมและ vigors อาจจะคุ้นเคย แต่ในคอนเสิร์ตที่มีตัวแทนลิซาเบ ธ และเปิดขนาดใหญ่พื้นที่การเล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่มีตัวตนมีทางเลือกที่มี ความหมายในการเผชิญหน้าแต่ละ

การ พูดของการต่อสู้ระยะทางคายผมก็ชอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Skyhook ของการโจมตีระยะประชิดเนื่องจากการประหารชีวิตที่น่าสยดสยองที่พวกเขาให้ ที่ คล้ายกันในการทำงานเพื่อเจาะ BioShock 2 ของมันเป็นเครื่องมือที่หินสำหรับ snapping คอเจาะเข้าสู่ทรวงอกและระเบิดหัวเข้าไปในหมอกเลือดกับโรเตอร์หมุนของ มัน รักษาจนกว่าศัตรูได้ยากเกินไปที่จะทำให้มันกลยุทธ์การทำงานได้อีกต่อไป แต่ฉันก็สามารถที่จะป้องกันการใช้ที่เวลา stat-ส่งเสริม augmentations เกียร์เทียบเท่า tonics BioShock ของตอนนี้อยู่ในรูปแบบของเครื่องแต่งกาย โดย เฉพาะในกรณีนี้ผมได้ใช้เพียงพอของกางเกง Lungers ตาย ‘สามของช่วงชุลมุนตีของฉันทำให้ความสุขความผิดของการประหารชีวิตซาดิสต์ที่ มากขึ้นบ่อย

การต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดคือว่องไวในความรู้สึก truest ของขอบคุณคำวิวัฒนาการที่ดีของอื่น ๆ Skylines ดังกล่าว สิ่ง ที่คล้ายกับตัวเองแนะนำผู้ชายคนหนึ่งแทร็ครถไฟเหาะ, บุ๊คเกอร์สามารถที่จะขอขึ้นไปบนเหล่านี้รางโลหะที่มีถุงมือ Skyhook ของเขาและรวดเร็วนำทางรอบพื้นที่เปิดโคลัมเบียที่มีขนาดใหญ่มักจะห้อย อันตรายกว่าเหวด้านล่างขณะที่ย้ายจากเกาะลอยไป เกาะลอย ขี่ Skyline เป็นที่น่าแปลกใจที่ใช้งานง่ายและมีประโยชน์และอาจจะมากที่สุดที่น่าประทับใจไม่น้อยบิต scripted หรือสับสน คุณกำลังอยู่ในการควบคุมเต็มทุกครั้งเท่าที่คุณไม่เคยบังคับให้เผชิญหน้าอย่างมีนัยสำคัญใด ๆ ในขณะที่คุณกำลังขี่ม้า ถ้าคุณต้องการที่จะดำเนินการกับพื้นคุณสามารถ น่า ยกย่อง, BioShock Infinite ไม่ได้ดังนั้นความภาคภูมิใจของ Skylines ว่าต้องการที่จะกำหนดให้พวกเขากับเราเพื่ออะไรอื่นนอกจากการขนส่ง
กล่องเก่าเต็มไปด้วยฝุ่น

การ เล่น BioShock Infinite ทั้งสามแพลตฟอร์มที่ฉันได้พบว่าบางส่วนของความเก่งกาจโดยธรรมชาติระบบการ ต่อสู้และความมั่งคั่งของตัวเลือกจะถูก จำกัด ด้วยรูปแบบการควบคุมแป้นเมื่อคอนโซลรุ่น ผิดปกติเพียงสองอาวุธและสอง vigors สามารถ hotkeyed ในเวลาใดก็ตาม (ผ่านประปาอย่างรวดเร็วของ Xbox ของปุ่มไหล่หรือเรียก PS3 ของ) ส่วนที่เหลือของคลังแสงของคุณสามารถเข้าถึงได้แน่นอน แต่คุณจะต้องหยุดและเข้าไปในเมนูเพื่อให้ได้รับให้กับพวกเขา ที่ สามารถทำลายความสนุกของการไหลพบมิฉะนั้นสูงออกเทนและหยิบเครื่องมือที่เหมาะ สมสำหรับงานในระหว่างการต่อสู้เป็นสิ่งที่ฉันพบว่าตัวเองหลีกเลี่ยง ในขณะที่คุณอาจคาดหวังว่านี้เป็นปัญหาที่ไม่ใช่เครื่องคอมพิวเตอร์ซึ่งมีปุ่มตัวเลขเข้าถึงได้ทันทีเพื่อ vigors

Aging ฮาร์ดแวร์คอนโซลกราฟิกช่วยให้ไม่มีที่สิ้นสุดลงด้วย เมื่อ ออกมา BioShock เดิมบน Xbox 360 ในปี 2007 ก็คือสงสัยตา gasmic – แต่งงานสุขศิลปะ Art Deco ทิศทางกับด้านบนหิ้ง-เทคโนโลยีกราฟิก อย่าง รวดเร็วส่งเกือบหกปีและไม่มีที่สิ้นสุดคือทุกบิตเป็นที่มีประสิทธิภาพใน อดีตพื้นที่ แต่ในแผนกกราฟิกดิบมันล้มเหลวที่จะทำให้ส่งผลกระทบต่อทุกที่ใกล้กันบน Microsoft หรือกล่องของโซนี่

มัน ไกลจากเกมที่น่าเกลียด (ค่อนข้างตรงข้ามจริงๆ) แต่พื้นผิวที่มีคุณภาพต่ำ, NPCs ไม้ (นอกเหนือจากลิซาเบ ธ ) และบางครั้งเล็กน้อย แต่ที่เห็นได้ชัดเจน hitches framerate เป็นโรคภัยไข้เจ็บทั้ง BioShock แรกหลีกเลี่ยง ดูเหมือนว่ามีความทะเยอทะยานไม่มีที่สิ้นสุดใจคือบิตมากเกินไปอย่างน้อยในภาควิชาเทคโนโลยีสำหรับฮาร์ดแวร์เอี๊ยดของ consoles aging เวอร์ชั่น PC, ทำงานเป็นกับฮาร์ดแวร์ระดับกลางทำให้ภาพไม่ประนีประนอมเช่นกับ textures ความละเอียดสูงที่งดงามใบหน้ารายละเอียดและผลการดำเนินงานที่ราบรื่น
เวลาเรื่อง (กระโปรงไม่มี)

เพลย์ชั้นที่ไม่มีที่สิ้นสุดของนำมันผ่านมากของการรณรงค์ แต่ในที่สุดก็เรื่องต้องปิดวงสนุกและนำทุกอย่างเข้าด้วยกัน หลังจากเดิมเหลือเชื่อ “Would คุณกรุณา?” บิดคุณอาจคาดหวังว่าคล้าย “Gotcha!” เวลานี้ ฉันจะทำลายมันได้หรือไม่ แน่นอนไม่ แต่มันจะมา? ใช่ มันจะจับ off guard- มันทำให้ผมและฉันจะต้องแปลกใจถ้ามันไม่ได้ว้าวคนส่วนใหญ่ ขณะที่มันเกิดขึ้นคือสำหรับฉันบิตเป็นที่สวยงามเป็นแอนดรูไรอันเปิดเผยใน BioShock แรกทุก ซึ่ง แตกต่างจากส่วนใหญ่ของเกมอื่น ๆ ไม่มีที่สิ้นสุดตอนจบจะให้สิ่งที่พูดคุยเกี่ยวกับกับเพื่อน ๆ ของคุณสำหรับชั่วโมงและวันหลังจากนั้น และ เครื่องจักรไม่มีที่สิ้นสุดได้เรียนรู้ได้อย่างชัดเจนจากความผิดพลาดใหญ่ BioShock เดิมเจ้านายต่อสู้สุดท้ายในอินทรีย์มากขึ้นมากวิธี sensical,

ไม่มีที่สิ้นสุดสมควรมากมายเครดิตในการเล่านิทานขณะที่ช่วงเวลาของมันเกินไป- ธีมร้ายแรงมากในความเป็นจริงสำรองโคลัมเบีย 1912 ชนชาติกีดกันชาตินิยมและศาสนาจะใส่ทั้งหมดโดยตรงในหน้าของคุณไม่ว่าคุณจะชอบมันหรือไม่ มันทำให้จุดได้ง่ายๆโดยการเผชิญหน้ากับคุณมีปัญหาเหล่านี้และไม่สบายใจบังคับให้คุณอย่างน้อยคิดเกี่ยวกับพวกเขา และ แม้ว่าไม่มีที่สิ้นสุดไม่เคยได้รับสั่งสอนก็แน่นอนมีความเห็นทางการเมืองกลม กลืนกับพยักหน้าเห็นได้ชัด “99% เมื่อเทียบกับ 1%” การอภิปราย – แม้ว่าไม่เหมือนใน BioShock เดิมไม่มีที่สิ้นสุดเจ้าเล่ห์ส่งที่ทั้งสองด้านของเหรียญมี ปีศาจและพวกเขาไม่สามารถที่จะเรียกร้องคุณธรรมสูงในโคลัมเบีย ไปสิ้นสุดที่ไม่มีที่สิ้นสุดข้ามออกกับทางเลือกทางศีลธรรมที่สำคัญหรือตอนจบจากหลาย BioShocks หน้าที่ ฉันไม่ได้คิดถึงพวกเขา แต่เป็นเรื่องโค้งของมันคือทั้งเด็ดขาดและมีประสิทธิภาพในขณะที่ขี่ติดตามเอกพจน์ของตัวเอง

เอลิซาเบประสบความสำเร็จ wields บทบาทสำคัญทั้งในการเล่าเรื่องและการเล่นเกม

ยังคงเดินไปเดินมาก็ดูเหมือนจะราบและแผ่ออกชิ้นที่อยู่ตรงกลาง ส่ง เรื่องช้าไปหยด-feed และเพลย์ทนทุกข์ทรมานจากการยืดเหนื่อยที่เสาคุณ barreling ต่อจู่ ๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีกก็ย้ายกลับมา, ratcheting ลงโมเมนตัม ฉันจะไม่พูดลากเคย BioShock Infinite แต่จะเห็นได้ชัด – และผิดหวัง – ใช้เท้าออกก๊าซในช่วงเวลาที่ ที่ ชะลอตัวลงจะช่วยให้ไม่มีที่สิ้นสุดสุดท้ายสำหรับระหว่าง 10 และ 15 ชั่วโมง (ขึ้นอยู่กับความอยากอาหารของคุณสำหรับการสำรวจซึ่งโคลัมเบียพร้อมฟีดและ มั่นใจความสามารถ; มันเป็นหลังสำหรับฉัน) แต่มันจะมาพร้อมกับค่าใช้จ่าย

ให้ที่นี้เป็นเกมที่เล่นคนเดียวเท่านั้นเป็นที่หนึ่ง playthrough ทั้งหมดที่คุณควรคาดหวัง? ผม ว่าไม่ – พล็อตยัน-80 บันทึก Voxaphone และของสะสมตำนานยกอื่น ๆ ให้ BioShock Infinite อีกอย่างน้อยหนึ่งทำงานมูลค่าของการสำรวจทางเลือกในขณะที่เล่นในปี 1999 โหมด ปลด ล็อคหลังจากเสร็จสิ้นการรณรงค์กับความยากลำบากใด ๆ , 1999 อัพความท้าทายชี้แจงตามอย่างรุนแรงลดจำนวนเงินที่ใช้ได้ (และทำให้จำนวนครั้งที่คุณสามารถจ่ายเพื่อฟื้นฟูเมื่อถูกฆ่าตายในการต่อสู้) สะดุดตาชะลอตัวลงเวลาชาร์จโล่ของคุณและจาก แน่นอนทำให้การโจมตีของศัตรูเจ็บมากขึ้น Oh, และปิดการใช้งานอย่างสมบูรณ์ที่มีประโยชน์ลูกศรนำทางซึ่งในการเล่นปกติอยู่ กรุณาออกจากหน้าจอของคุณจนกว่าคุณเรียกมันเพื่อไม่กี่วินาทีด้วยการแตะปุ่ม
โฆษณาโดย CouponDropDown