รีวิวเกมบนมือถือ

ไม่กี่เกมใช้เวลาน้อยซ่อนแรงบันดาลใจของพวกเขาเป็นฌอนโฮแกนและโจนาธาน Kittaka ของความเจ็บปวด เพียง ไม่กี่นาทีในการที่คุณสามารถดูหนี้ที่ชัดเจนของมันไป Legend of Zelda: ลิงก์ตื่นในการออกแบบของต้นไม้ที่ประดับสภาพแวดล้อมบนลงล่าง แต่มันจะเพิ่มความคมชัดโดยวิธีการ helpings หนักของการเผชิญหน้าภาพและภาพรบกวน ใน ท้ายที่สุดมันโผล่ออกมาเป็นที่น่าจดจำเกมในสิทธิของตนเองแม้ว่าจะต้องดิ้นรน ตลอดเวลาเพื่อเอาชนะข้อ จำกัด ของความทะเยอทะยานของตัวเอง

การ ต่อสู้ของเด็กหนุ่มจะเพลิดเพลินไปกับคลาสสิกกรุคลานเกมเล่นตามบทบาทที่แผ่ ออกไปรอบ ๆ ตัวเขาจะไม่ชัดเจนเพื่อให้เป็นจำนวนมากในช่วงเวลาเมื่อเหตุการณ์จาก “ชีวิตจริง” ตามที่มีก้นเป็นเกมเพลย์ เด็ก อาจใช้เวลาหลายชั่วโมง swatting ค้างคาวและพลังงาน belching กบกับเขาไม้กวาดท่ามกลาง fantasyscapes และซากปรักหักพังทางด่วน postapocalyptic แต่เราพบว่าเขาหลอกหลอนมากที่สุดโดยในภาพความทรงจำที่สะเปะสะปะร้าวที่ ต่อสู้ครอบครัวอ้างอิงและความเจ็บปวดจากการออกจากบ้าน ใน บางครั้งเช่นเมื่อหนุ่มพยายามที่จะพูดคุยกับชาวประมงเพียงที่จะผลักดันให้ เขาตายในอ่างน้ำวนหรือของเขาเมื่อเขาได้พบกับชายแปลกหน้าพึมพำละล่ำละลัก, เจ็บปวดถือว่าอากาศดีเหมาะกับหนังสยองขวัญมากกว่าที่จะกระทำการผจญภัยในเฟซ บุ๊ค นี้ ไม่ได้เป็นตัวอย่างแรกของการพัฒนาโดยใช้สภาพแวดล้อมที่ย้อนยุคปกติท ี่เกี่ยวข้องกับความสนุกสนาน 16-bit ในการสำรวจธีมสีเข้ม – พรรคศพแรกเช่นใช้มันเพื่อผลมากขึ้น – แต่โฮแกนและใช้อย่างมีประสิทธิภาพ Kittaka คมชัดที่จะแก้ไขปัญหา คำถามเชิงปรัชญาที่มีน้ำหนักเบา ที่ มีความทะเยอทะยานปรากฏตัวเด่นที่สุดในชั่วโมงเจ็ดหรือเพื่อของการเล่าเรื่อง ไม่ปะติดปะต่อซึ่งคำที่ความสัมพันธ์ของเราอย่างไม่เต็มใจเปลี่ยนกับแนวคิด การเล่นเกมขณะที่เราอายุ ขึ้น ไปยังจุด, คำแนะนำที่ลึกซึ้งเกลื่อนทั่วบรรยายให้เห็นว่าตัวละครจะใช้เกมเป็นยา บรรเทาความเจ็บปวย (หรือยาแก้ปวด) ความทุกข์ทางอารมณ์ของเขา ที่ นี่เราพบ protagonists กึ่งพรายไม่มีในเส้นเลือดของ Link; ในสถานที่ของพวกเรากำลังนำเสนอด้วยสีขาวเพื่อนผมที่มีชื่อสัญลักษณ์บางทีของ หนุ่มซึ่งโค้กขวดแก้วเป็นคนเดียวของเขาครอบครองระยะไกลคล้ายโล่ และใช้ไม้กวาดธรรมดาที่อยู่ในสถานที่ของดาบ กระทำที่เกิดขึ้นทั้งหมดในจิตไร้สำนึกของเขา – Young เป็นใกล้ชิดญาติของ Braid ทิมกว่าของ Link เซลด้า Gone, เกินไปคือความเรียบง่ายของเรื่องที่มุ่งเน้นไปที่การประหยัดเจ้าหญิง; ในสถานที่เราซ้ายกับเรื่องเลื่อนลอยเกี่ยวกับการบันทึกโลกที่ transpires ผ่านชิ้นส่วนของความฝันของเด็กหนุ่ม

ที่จริงช่วงเวลาเหล่านี้เป็นหัวใจของการอุทธรณ์ของความเจ็บปวด มัน เป็นความคิดที่มีแนวโน้มของคู่แรกเล่าเรื่องบางของชั่วโมงสูญเสียอำนาจของ พวกเขานานก่อนที่จะสิ้นสุดและสะเปะสะปะหลอนตัวเองตกมาอยู่ในกองของภาพเสีย มากขึ้นสูญเสียความหมาย ในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดของมันก็จะกลายเป็นเรื่องไร้สาระเก๊ก

excels ต่อสู้ใน thanks วิธี Zelda-ประมาณ-1991 ง่ายในการตรวจสอบตียกย่องและความมั่งคั่งของที่เรียบง่าย แต่น่าพอใจปริศนาเดียวหน้าจอ แต่เกมเพลย์หลักความก้าวหน้าไม่เคยผ่านมาไกลของเด็กหนุ่ม swatting ไม้กวาดพื้นฐานซึ่งคุณพบภายในไม่กี่นาทีแรก แม้จะมีการอัพเกรดสาม ต่อ มาเมื่อเวลาอันรวดเร็วของปริศนากระโดดมักจะรู้สึกผิดหวังและบังคับไม่เหมาะ กับการออกแบบจากบนลงล่างและตัวตนของวิธีการเล่นกับแป้นเป็นที่น่าผิดหวังใน แสงที่เห็นได้ชัดของความรักความเจ็บปวดของคอนโซลต้น

ความเจ็บปวดไม่ค่อยรู้สึกเหมือนเสียเวลาของคุณแม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้ มัน ทำให้ข้อบกพร่องของการเล่าเรื่องผ่านภาพที่สวยงามคุณพบที่คุณผ่านการย่ำ ทุกอย่างจากย่านชานเมืองมั่นคงกับวัดพังและดนตรีคะแนนฉุนกระชากอารมณ์ด้วย พลัง ในระดับการเล่นเกมขั้นพื้นฐานมากที่สุดเท่าที่คุณตบ Slimes และตักขึ้นฝุ่นเพื่อใช้เป็นแพข้ามร่างของน้ำจะรักษาระดับของความสนุก เหนือสิ่งอื่นใดความเจ็บปวดไม่ทำให้คุณลืมว่ามันเป็นเกมที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางกว่ากับปลายทางและที่ 10 bucks ก็เดินทางมูลค่าการ
ยังถ้าคุณใช้เวลาในการสำรวจทั้งหมดของ nooks เจ็บปวดและ crannies คุณจะพบเวลาและชั่วโมงของการเล่นเกมในร้าน ปัญหา คือว่าเรื่องนี้ศูนย์สำรวจล่าระมัดระวังและจำเป็นสำหรับ 50 การ์ดรวบที่ทำหน้าที่เป็นกุญแจสำหรับเนื้อหาใหม่ทั้งหมดทางจนถึงสุดท้ายของ เจ้านายและคุ้มค่าทุกเพศทุกวัยของ backtracking มีส่วนร่วมในครั้งรู้สึกเหมือนเทียม วิธีของการขยายเวลาการทำงาน บัตร มากลดลงจากสนุก แต่ง่ายโดยทั่วไปผู้บังคับบัญชากรุ แต่หาบัตรอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการปฏิบัติปริศนากระโดดลงมาและคลั่งขั้นตอนของคุณตลอดทั้ง โซนในการค้นหาของหน้าอกเดียวที่คุณพลาด ระบบ ของพอร์ทัลวิปริตทำให้กระบวนการนี้ง่ายกว่าที่มันจะได้รับ แต่แนวคิดทั้งจบลงความรู้สึกเหมือนการสำรวจเพื่อประโยชน์ของการสำรวจมากกว่า ล่าสำหรับการอัพเกรดเกียร์ที่ทำให้น่าจดจำ Zelda เกมดังนั้น